FAQs Descent Viaje a las Tinieblas Edicion Primera

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Documento de FAQs de todas las expanciones de Descent primera edición. Original en www.granorco.es

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  • 7/18/2019 FAQs Descent Viaje a las Tinieblas Edicion Primera

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    Un legado duradero

    Desde su lanzamiento, Descent: Viaje a las Tinieblas hainvitado a los aficionados a adentrarse en las mazmorrasde Terrinoth, erradicando el mal y rescatando tesoros.Hoy, con decenas de miles de copias de Descent: Viajea las Tinieblas y de sus cinco expansiones vendidas(ms docenas de accesorios y cientos de mazmorrascreadas por aficionados), es innegable que este querido

    juego de tablero ha dejado una huella en la industria de

    los juegos.El ao 2005 marc el debut de este ttulo que redefiniel gnero, y los aficionados se volcaron de inmediatosobre su verstil tablero modular, sus atractivashabilidades para los hroes, y sus arquetipos fantsticos.El ao siguiente, el Pozo de las Tinieblas expandi suxito, aadiendo nuevos hroes, monstruos, y unsistema que el Seor Supremo poda utilizar para

    personalizar su mazo. En 2007, el Altar de laDesesperacin proporcion a los jugadores ms hroesy monstruos, junto a desagradables artimaas para elseor supremo como glifos oscuros y reliquias malditas.

    Aun con todo eso, no obstante, los jugadores pedan unconjunto de reglas de campaa ms elaborado. En 2008lleg Camino a la Leyenda, que introduca escenariosvinculados sobre un mapa terrestre de Terrinoth. picascampaas similares los llevaran a los ocanos en el Marde Sangre, en 2009, pero no antes del lanzamiento de laTumba de Hielo, qu transport a los jugadores al nortehelado de Terrinoth a finales de 2008.

    Mientras que Descent: Viaje a las Tinieblas ha crecido,sin duda, no se trata slo de la historia de una exitosalnea de productos. Como el propio diseador KevinWilson escribi una vez, No son solo las nuevas

    baldosas, cartas y miniaturas [] las que lo han hecho[a Descent: Viaje a las Tinieblas] florecer. Tambin setransforma a s mismo en las mesas de juego de todo elmundo. En pocas palabras, son el apoyo y laimaginacin de sus incontables aficionados los que hanconvertido a Descent: Viaje a las Tinieblas en el juego

    de tablero de exploracin de mazmorras supremo en elmundo.

    Con este rico legado en mente, desde Fantasy FlightGames nos sentimos orgullosos de presentar el FAQdefinitivo para Descent: Viaje a las Tinieblas. Estecomprensivo documento proporciona guas tiles para el

    juego bsico y para sus cinco expansiones, e incluyevaliosas ideas del diseador de Descent: Viaje a lasTinieblas Kevin Wilson. Ha sido creado con la ayudaentusiasta de la comunidad onlinede Descent: Viaje alas Tinieblas, y supone un cierre adecuado al juego queredefini la exploracin de mazmorras.

    Como siempre, agradecemos vuestro apoyo,Fantasy Flight Games

    El FAQ definitivo

    A continuacin se presentan las erratas, aclaraciones ypreguntas frecuentes del juego de tablero Descent: Viajea las Tinieblas.

    Las erratas y preguntas frecuentes de la expansin ElPozo de las Tinieblas estn en la pgina 15 de estedocumento.

    Las erratas y preguntas frecuentes de la expansin ElAltar de la Desesperacin estn en la pgina 17 de estedocumento. Tambin se incluyen las reglas de Salto.

    Las erratas y preguntas frecuentes de la expansinCamino a la Leyenda estn en la pgina 20 de estedocumento.

    Las erratas y preguntas frecuentes de la expansin LaTumba de Hielo estn en la pgina 29 de estedocumento.

    Las erratas y preguntas frecuentes de la expansin El

    Mar de Sangre estn en la pgina 30 de este documento.

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    Descent: Viaje a las Tinieblas

    Erratas del Juego Bsico

    Falta un paso en las reglas de Preparacin en lapgina 6 del reglamento: el Seor Supremo empieza lapartida con 3 cartas de Seor Supremo y ninguna fichade amenaza.

    El ejemplo de incrementos en la pgina 10 delreglamento menciona una carta denominada Maza deKellos. Esta carta se elimin del juego durante la fasede desarrollo (puede que se publique ms adelante).

    Las pociones de vitalidad cuestan 50 monedas, y no 25como se indica en la pgina 20 de la Gua de Aventuras.

    La capacidad especial de Landrec el Sabio deberadecir recibe 2 incrementos gratuitos en todas sustiradas de ataque.

    En la primera aventura, uno de los alacortantes de laZona 3 est fuera del mapa. Debera estar un espacio

    ms al sur.En algunos casos la Gua de Aventuras indica msmonstruos de los disponibles en el juego. En dichoscasos, utiliza otras figuras de monstruo, o fichas, pararepresentar los monstruos adicionales. Estos casos sedetallan en el documento de erratas disponible en la webde Fantasy Flight Games.

    Aclaraciones y Cambios a las Reglas

    Las siguientes reglas se han aclarado o alterado paramejorar el juego.

    Explosin y AlientoUtilizar estas capacidades no es obligatorio. Si no seusan, considera el ataque como un ataque mgico o adistancia normal.

    Liderazgo (habilidad)

    Con Liderazgo no puedes escoger dos veces la mismamedia accin. No se puede colocar una orden en otrafigura y una orden en la figura con Liderazgo. Es

    posible para un hroe con Liderazgo dar una orden deDescansar a otro hroe, y que ese hroe se active yrecupere toda su fatiga en el mismo turno en que secoloc la orden.

    Beber Pociones

    Cada hroe solo puede beber unapocin (del tipo que sea) cada

    turno. Esto impide que losjugadores se aprovechen de

    ciertas combinacionesextremadamente

    potentes. Todaslas pociones sedevuelven alMercado cuando

    terminan sus

    efectos.

    Espacios Vacos

    Los cofres, glifos, pociones, montones de monedas yLlaves Rnicas no cuentan como espacios vacos aefectos de jugar trampas. No bloquean la lnea devisin, y las figuras pueden atravesarlos de maneranormal.

    Descartar Cartas de Seor Supremo a

    cambio de Amenaza

    El Seor Supremo puede descartar cartas a cambio defichas de amenaza en cualquier momento, inclusodurante el turno de un jugador hroe.

    Vender Tesoros de Cofres

    Los hroes ya no pueden descartar inmediatamente unacarta de tesoro procedente de un cofre para recibir suvalor completo en monedas. En su lugar, deben llevar elobjeto de vuelta a la Ciudad y venderlo por la mitad desu valor en la tienda.

    Comprar Cartas de Tesoro en la TiendaLos hroes pueden comprar cartas de tesoro en la tiendaslo si previamente han abierto al menos un cofre de esecolor durante la partida. Por ejemplo, los hroes no

    podrn comprar tesoros de plata en la tienda hasta queabran al menos un cofre de plata.

    Fosos y Lnea de Visin

    Las figuras en fosos tienen lnea de visin hacia losespacios adyacentes al foso. Esto evita un problema conla capacidad Presa.

    Los fosos no tienen efecto sobre el bloqueo de lneas devisin y lneas de efecto que ejercen las figuras dentrode ellos. Una figura dentro de un foso ve restringida su

    propia lnea de visin, pero las figuras fuera del fosotratan a dicha figura con normalidad a efectos de lneade visin.

    Monstruos Pequeos y Escaleras

    Gastando un punto de movimiento, un monstruopequeo puede moverse desde un espacio que contengauna escalera hasta cualquier otro espacio con unaescalera del mismo color.

    Derribo y Monstruos Grandes

    Los monstruos grandes (monstruos que ocupan ms deun espacio) son ms pesados y por tanto sufren menosefectos por el Derribo. Por cada espacio ms all del

    primero que ocupe el monstruo, se mover un espaciomenos por Derribo. Por ejemplo, un ogro ocupa cuatroespacios, por lo que se movera tres espacios menoscuando la capacidadDerribole afecte. Por otro lado, undragn ocupa seis espacios, por lo que se movera cincoespacios menos.

    Puertas Rnicas y Monstruos con Nombre

    Los monstruos con nombre pueden abrir y cerrar puertasrnicas, independientemente de que los hroes tengan la

    llave rnica correspondiente. Sin embargo, losmonstruos con nombre no podrn abrir ninguna puertaque conduzca a reas sin revelar.

    Nota del Traductor: se han sealado en color verde las erratas o aclaraciones ya aplicadas directamente en la edicin encastellano del juego y sus expansiones.

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    Aclaracin del uso de la plantilla de Aliento

    Las llamas de un ataque de Aliento se propaganalrededor y por encima de los Obstculos.

    Normalmente afectarn a todas las figuras que estnbajo la plantilla de Aliento, aunque las paredes y laspuertas cerradas pueden bloquear las llamas.Bsicamente, si una figura voladora pequea puede

    trazar una va de movimiento vlida desde la casilla enla que se inicia el ataque de Aliento hasta el objetivo(sin abandonar la plantilla de Aliento), entonces elobjetivo se ver afectado. En el diagrama de la siguiente

    pgina tienes algunos ejemplos. No se pueden efectuarataques deAlientoa travs de Escaleras.

    Hechicera contra Piel Frrea

    La capacidadHechicerano podr sumar dao a ningnataque que afecte a una figura con Piel Frrea. Puedeaadir alcance al ataque, pero no dao. S, Laurel puedeevitar esta restriccin. La inmunidad al dao concedida

    porPiel Frrease extiende a todas las figuras afectadas

    por un ataque que afecte a una figura con Piel Frrea.Esto refiere nicamente al dao provocado por lahabilidadHechicera.

    Cyelo

    Cyelo posee la capacidad Vuelo, pero tambin puedeterminar su movimiento en el mismo espacio que otrafigura.

    Reliquia Mordedora de Almas

    La Reliquia Mordedora de Almas deja de ser un armaCuerpo a Cuerpo y pasa a ser un arma A Distanciacuando se rompe el primer sello.

    Monstruos Grandes y Terreno

    Los monstruos grandes interactan con el terreno(obstculos, marcadores, y otros efectos de espacios) dedistintas maneras.

    El terreno impasable (p.ej. escombros, agua) siguesiendo impasable. Un monstruo grande no puede tenerninguno de sus espacios ocupando terreno de este tipo amenos que se le permitiera hacerlo normalmente (p.ej.como resultado de Areo, etc.).

    En todos los dems casos, un monstruo que ocupa msde un espacio de cualquier tipo de terreno o rea deefecto sufre sus efectos como si un nico espacioestuviera ocupando ese terreno o rea de efecto,independientemente de cuntos espacios del monstruolo estn ocupando en realidad.

    Algunos tipos de terreno son ignorados por un monstruogrande a menos que todos sus espacios ocupen o semuevan hacia ese tipo de terreno. El monstruo (seorsupremo) no tiene eleccin acerca de si estos tipos deterreno afectan o no al monstruo. El monstruo se veafectado si todos sus espacios ocupan dicho terreno; elmonstruo no se ve afectado si cualquiera de sus espaciosno se halla sobre dicho terreno. Estos tipos de terreno

    incluyen (hasta Mar de la Sangre) fosos, lava, barriles,montones de huesos, hielo, lodo, agua (bajo) y agua(profunda). Un monstruo grande que se halle porcompleto en una mezcla de espacios de agua (bajo) yagua (profunda) se trata como si estuviera enteramenteen espacios de agua (bajo).

    Algunos tipos de terreno tienen efectos voluntarios

    sobre los monstruos grandes. En estos casos, elmonstruo grande puede elegir verse o no verse afectadopor el terreno. La decisin se toma cada vez que elmonstruo se mueve y puede cambiarse en cualquiera deestas ocasiones. Sin embargo, el monstruo debe verseafectado por todos los efectos del terreno, o porninguno. Ejemplo: un monstruo grande que entra en unespacio de rbol (entrar cuesta 2 puntos de movimiento,y proporciona Manto de sombras) debe pagar el coste deentrar si desea beneficiarse del efecto de Manto desombras. Si todos los espacios de un monstruo grandeocupan el mismo tipo de terreno, entonces el monstruoresulta afectado por completo por el terreno, sin

    eleccin. El terreno de este tipo (hasta Mar de laSangre) incluye altares, camas, mesas, castillos de proa,fuentes, sarcfagos helados, mstiles, rganos,sarcfagos, tronos, rboles, y cureas (vaca).

    Algunos tipos y efectos de terreno tienen efectosobligatorios en los monstruos grandes, incluso si slo unespacio est siendo ocupado por el monstruo. Losterrenos y efectos de este tipo (hasta Mar de la Sangre)incluyen Aura, espacios corrompidos, lluvias de dardos,niebla, setas gigantes, arrecifes, bancos de arena,cuchillas cortantes, y el espacio central del remolino.

    Las trampas con efectos que se activan slo al entrar en

    un espacio se activarn nicamente cuando un monstruogrande entre en espacios de ese tipo que no ocupasepreviamente. Por ejemplo, un Ogro movindose por unalluvia de dardos de 3x2 activar la lluvia de dardos tresveces. El cuarto movimiento del Ogro en la lluvia dedardos slo consistir en los espacios traseros del ogroentrando en espacios de lluvia de dardos que ya estabanocupados por los espacios frontales del ogro.

    Conflictos de Cartas

    Cada vez que suceda un evento en el que una cartajugada deje repentinamente de tener sentido, el jugadorque jug la ahora invlida carta la devuelve a su mano yrecupera cualquier coste que hubiera pagado para

    jugarla.

    Correcciones a las Cartas

    Hombre Bestia

    Los Hombres Bestia tienen Dao +1 en vez dePerforante 1, y los Hombres Bestia Lderes tienen Dao+2 en vez de Perforante 2.

    Esqueleto

    Los Esqueletos tienen Perforante 1, y los EsqueletosLderes tienen Perforante 2.

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    En el diagrama superior se muestra el aspecto de

    una seccin de la mazmorra justo antes de que un

    Sabueso infernal lance un ataque de Aliento.

    En los otros tres diagramas, los espacios resaltados

    en amarillo son los espacios afectados por el ataque

    de Aliento, y las casillas rojas son aquellas a las que

    el ataque de Aliento no llega.

    En el ejemplo de arriba, el ataque de Aliento se

    extiende al otro lado del recodo del corredor y

    atraviesa los Escombros, alcanzando a todos los

    hroes con la plantilla de Aliento. Fjate en que una

    figura voladora que estuviera en el espacio inicial

    de la plantilla de Aliento (el de ms a la izquierda)

    podra llegar a todos los hroes siguiendo la

    plantilla.

    En el ejemplo superior, el ataque de Aliento est

    casi completamente bloqueado por las paredes de lamazmorra. Incluso aunque la plantilla de Aliento

    alcanza a los hroes, una figura voladora que

    estuviera en el espacio inicial de la plantilla de

    Aliento sera incapaz de moverse hasta los hroes

    sin salirse de los confines de dicha plantilla.

    En este ejemplo se ha aadido una puerta cerrada.

    La puerta bloquea el ataque de Aliento, de modoque slo uno de los hroes es afectado por l.

    "#$%&'() *$ +'(,-$( *$ ./.,-$) *$ 0'1$2/(

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    Arco (objeto de tienda)

    El Arco tiene Perforante 1.

    Arco de Hueso (tesoro de plata)

    El Arco de Hueso no debe tener !!: Fuego.

    Armadura Dorada (tesoro de plata)

    Las capacidades completas de la Armadura Dorada son:+3 a la Armadura. Tu velocidad base se reduce a 3. Nopuedes equiparte Runas. Eres inmune a Presa yConmocin.

    Cota de Escamas de Dragn (tesoro de oro)

    Las capacidades completas de la Cota de Escamas deDragn son: +4 a la Armadura. Tu velocidad base sereduce a 3. No puedes equiparte Runas. Eres inmune a

    Hemorragia,Fuegoy Veneno.

    Guanteletes de Poder (tesoro de cobre en ElAltar de la Desesperacin)

    Sustituye el texto de los Guanteletes de Poder con elsiguiente: Todos tus ataques obtienen la capacidad:Agota los Guanteletes de Poder y paga !! pararecuperar 1 punto de fatiga.

    Descent: Viaje a las Tinieblas

    Preguntas Frecuentes del Juego

    Bsico

    Turno de los Hroes

    Movimiento

    P: Cuando un hroe es desplazado a un espacio al finalde un ataque de Derribo, la figura tiene que pagar elcoste o penalizaciones ligados a ese espacio?

    R: S.

    P: Aunque se ignoran los costes de puntos demovimiento en figuras que sufren Derribo (o estilos demovimiento similares como Balancearse en un Cabo,Saltar), aun as tienen que pagar Fatiga (como en lasaguas profundas del Mar de Sangre)?

    R: No.

    P: Hay muchos casos en los que sucede algo cuando elhroe termina su movimiento sobre un espacio. Esnecesario que el hroe finalice su turno de cara aterminar su movimiento, o el hroe puede continuar elmovimiento tras completarse el efecto?

    R: Que un hroe termine su movimiento significa sloeso no moverse ms durante ese turno. Si el hroe semueve posteriormente en el mismo turno, en realidad nofinaliz su movimiento. El hroe todava puede hacerotras cosas, como atacar o realizar acciones demovimiento tras activar un marcador ?; simplementeno puede moverse ms.

    P: Los hroes aturdidos pueden realizar acciones demovimiento (como beber una pocin)?

    R: S, siempre que el hroe aturdido elija recibir puntosde movimiento en vez de atacar o colocar una Orden.Un hroe aturdido tambin puede gastar Fatigalibremente para recibir puntos de movimiento.

    P: Puede un hroe que haya elegido la accin decorrer utilizar sus puntos de movimiento para otracosa que no sea moverse (como beber una pocin)?

    R: S. Siempre que un hroe reciba puntos demovimiento, podr usarlos para cualquier accin demovimiento, ya sea moverse, beber una pocin, abriruna puerta, etc.

    P: En la Ciudad, existe lmite a la cantidad de Objetosque se pueden comprar o vender? Hay que comprarloso venderlos en algn orden especfico?

    R: Se pueden comprar y vender Objetos con el orden yla frecuencia que se desee.

    P: Por qu se pueden cruzar Fosos de un salto, pero elAgua no?

    R: Como todo hroe sabe, las oscuras aguas estancadasque hay en las cavernas subterrneas suelen estarinfestadas de mortferos calamares sangrientos, listos

    para arrastrar a la muerte a los hroes incautos en unsantiamn. En consecuencia, slo los hroes msacrobticos se atreven a saltar por encima incluso de loscharcos de agua de apariencia ms inocua.

    Objetos, Tesoro y Equipo

    P: Si se descarta una pocin o un objeto del mazo deTienda, se descartan del juego o vuelven al mazo deobjetos disponibles? Si un objeto se vende de vuelta a latienda, se descarta o se aade/barajea de nuevo en elmazo apropiado?

    R: Los objetos de tienda y las pociones se devuelven asus mazos.

    P: Durante el paso 5A de la preparacin del juego,cuando los hroes compran su equipo inicial, puedenvender objetos? Pueden intercambiar objetos entreellos?

    R: Los hroes no pueden vender objetos durante el paso5A de la preparacin. Tampoco pueden intercambiarobjetos entre ellos.

    P: Durante la preparacin, estn disponibles paracomprar todas las pociones, como en la CampaaAvanzada?

    R: S.

    P: Si se agota un objeto como un escudo, se pierdensus capacidades pasivas (si las tuviera)?

    R: No. La nica limitacin es que el objeto no puedeusar ninguna capacidad que exija agotarlo hasta que sehaya restablecido.

    P: En la pgina 18, las reglas de los Tesoros decobre indican que Cada hroe roba una carta del

    mazo de Tesoros de cobre. Si en el cofre hay 2 fichasde Tesoro de cobre, debe robar cada hroe 2 cartas deTesoro de cobre?

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    R: S.

    P: Cundo puede equiparse Objetos un hroe?

    R: Un hroe puede equiparse, soltar o colocar Objetosen su mochila al comienzo de su turno, justo despus dereponer las cartas. Adems, cada vez que un hroereciba un Objeto de otro jugador o de un Cofre, puedeequiprselo de inmediato, soltando o colocando en su

    mochila otros objetos para dejar libres las manosnecesarias para el Objeto recin adquirido.

    P: Puede un hroe entregar cualquier tipo de Objeto aotro hroe adyacente, o slo armas y pociones?

    R: Un hroe puede entregar cualquier Objeto a un hroeadyacente gastando 1 punto de movimiento. Lo nicoque no se puede dar a otro hroe es Dinero.

    P: Cmo funciona la accin de movimiento CambiarEquipo? Bajo qu circunstancias puede un hroecambiar sus objetos equipados?

    R: Al principio de cada uno de sus turnos, un hroepuede intercambiar libremente cualquiera de los objetosque tenga equipados por otros en su mochila. Al gastar2 puntos de movimiento para realizar una accin deCambiar Equipo, un hroe puede hacer lo mismo encualquier momento de su turno (por lo que podra, porejemplo, desequiparse un arma peligrosa por miedo auna carta de Seduccin Oscura). Adems, cada vez queun hroe adquiere un objeto nuevo por cualquiermotivo, puede equiprselo de inmediato desequipando(colocando en su mochila o descartando) los objetosnecesarios para hacerlo. Por ejemplo, si un hroeconsigue un Martillo Diente de Dragn (a dos manos)en un cofre, podr guardar la espada y escudo que tieneequipados en la mochila y equiparse inmediatamente elMartillo sin coste alguno de movimiento. Adems, enuna campaa de Camino a la Leyenda o del Mar deSangre, los hroes pueden intercambiar objetos cuandoquieran mientras se hallen en el tablero de Terrinoth o alcomienzo de cualquier aventura. Esto incluye tantoreequiparse como intercambiar objetos entre ellos. Porltimo, los hroes tambin pueden intercambiarse

    objetos libremente entre niveles demazmorra (es decir, siempre quelas figuras de los hroes no estn

    sobre las casillas cuadradas

    del tablero).P: Puede un efecto

    que destruya objetos,como la capacidad

    Congelacin,destruir unaReliquia?

    R: Las Reliquias nunca pueden ser destruidas. Esto nose aplica a lasReliquias Oscuras, que tienen las mismasvulnerabilidades que los objetos normales.

    P: Si un Objeto que est agotado se entrega a otrohroe, sigue agotado si el hroe se lo equipa deinmediato, o se repone?

    R: El objeto contina agotado.

    Habilidades y Capacidades

    P: Derribose activa despus de infligir dao o despusde infligir heridas?

    R:Derribodebera activarse tras infligir las heridas.

    P: Si un hroe con la Habilidad Castigo Divinomuerepor un ataque con Derribo, el Castigo Divino surteefecto antes o despus de que la figura se mueva por elDerribo?

    R: Castigo Divinosurte efecto antes de que la figura sedesplace.

    P: Puede un hroe matar a otro hroe para activarCastigo divino?

    R: Normalmente, no. Castigo divino slo se activacuando una figura enemiga mata al hroe. Sin embargo,un hroe puede considerarse como figura enemiga paraotro hroe si uno de ellos est bajo el efecto deSeduccin Oscura o similar durante el turno del SeorSupremo. En ese caso, un hroe puede matar a otrohroe para activar Castigo Divino. Aun as, un hroenunca se una figura enemiga para s mismo.

    P: Un hroe puede usar la habilidad Precisin paraignorar todas las casillas de un obstculo de Escombroscompuesto por dos o tres casillas?

    R: S, puede ignorar 1 obstculo (independientementedel tamao) o 1 figura (independientemente deltamao).

    P: Si un hroe con la habilidad Precisin est en unFoso, puede decidir ignorar el Foso y, por tanto, susefectos sobre la Lnea de Visin al atacar?

    R: No.

    P: Sobre la Habilidad Caballero: En primer lugar,cuando declaras una accin de Luchar, ests obligado

    a gastar la fatiga para obtener el ataque extra deCaballero, o puedes decidir no usar la habilidad? Ensegundo lugar, puedes hacer esto mltiples veces porcada accin de Luchar (p.ej., gastar 4 de fatiga pararealizar 2 ataques extra)?

    R: Si tienes la habilidad Caballero, puedes utilizarlagastando dos fichas de fatiga al declarar una accin deLuchar. No ests obligado a utilizar la habilidad. Si lautilizas, obtienes tres ataques en vez de dos y obtienestambin puntos de movimiento por valor de la mitad detu velocidad (redondeando hacia arriba). Si no utilizas lahabilidad, no recibes beneficio alguno de sta. Slo

    puedes utilizar la habilidad Caballero una vez durante tu

    turno.

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    P: Cunta Fatiga le costara a un hroe conTelequinesiasacar a otro hroe de un Foso?

    R: 1 punto de Fatiga. Los costes de terreno no sonrelevantes para la habilidad Telequinesia.

    P: Puede un hroe con Telequinesia usarla paramover a otro hroe que est atrapado en una Telaraa?

    R: S. Sin embargo, el hroe movido conserva la fichade Telaraa.

    P: Un hroe con Presa puede de verdad retener a ochocriaturas en su sitio? Una figura amistosa puedemoverse a travs de un espacio ocupado por otracriatura amistosa que est siendo retenida con Presa?

    R: S y s. Aun as, la Presa slo puede retener a unafigura por espacio.

    P: La Presaafecta a figuras voladoras?

    R: S, pero no afectar a una criaturaArea.

    P: Si una figura salta sobre un obstculo que estadyacente a una figura enemiga con Presa, puede la

    figura ser apresada en medio del aire?

    R: S. Las figuras pueden ser apresadas en medio delaire incluso cuando saltan. Caer en Presaen medio delaire har que el movimiento de la figura se detenga encuanto sea apresada, aunque no gasta puntos demovimiento para continuar el movimiento. Esto puedehacer que sufra penalizaciones por terreno peligroso.

    P: Un hroe debe gastar fatiga de inmediato paraobtener otro ataque con Disparo Rpido o Hechizos

    Rpidos, pero el ataque debe utilizarse de inmediato, o

    el hroe puede mover y usar despus el ataque?R: Debe utilizarse de inmediato.

    P: Un hroe con Acrbata puede activar glifos o cogertesoros (dinero, llaves rnicas) de debajo de una figuraque est ocupando el mismo espacio que el objeto? Unhroe con Acrbata puede abrir una puerta cuyosespacios frente a ella estn ocupados por figuras,

    siempre que no termine su turno en uno de esosespacios?

    R: S a todo. Si esto hace que el hroe resulte paralizadoo detenido en el espacio debido a una trampa, el SeorSupremo mover al hroe al espacio vaco ms cercano,

    a eleccin del Seor Supremo. Observa que esta es unaforma general de resolver situaciones en las que unafigura podra terminar su turno sobre el espacio de otrafigura (el jugador que provoca la situacin elige a quespacio ser desplazada la figura).

    P: Alma Tenebrosapuede usarse para impedir que unOgro ataque si se coloca en un pasillo dos espacios pordelante de un hroe, ya que el Ogro no tiene velocidad

    suficiente para alcanzar al hroe, atacar y retirarsefuera del espacio ocupado por Alma Tenebrosa. Estoes intencionado?

    R: S.

    Familiares

    P: Pueden los familiares saltar sobre los fosos?Pueden usar Glifos de transporte?

    R: No en ambos casos.

    P: Los familiares pueden usar escaleras? Cmoafectan los obstculos a los familiares?

    R: Los familiares pueden usar escaleras gastando unpunto de movimiento. No pueden entrar en zonas noreveladas a travs de una escalera. Todos los familiaresno voladores tienen que pagar y sufrir todos los costesextra en puntos de movimiento, y los efectos relativos almovimiento (p.ej. +1 PM para el lodo) cuando entran enun espacio. En el espacio de un obstculo, se venafectados por l como cualquier otra figura (p. ej. Boggsla Rata ve su lnea de visin reducida cuando est en unfoso). Los familiares no pueden saltar sobre obstculos.Los familiares nunca reciben efecto de estado algunodebidos a marcadores (p.ej. Llamabrillante no puederecibir fichas de Conmocin por las lluvias de dardos).

    P: Qu le pasa a los familiares cuando muere sudueo? A dnde van cuando el dueo regresa a laciudad desde un glifo?

    R: Los familiares permanecen en la mazmorra. Eljugador que los controla puede seguir movindolos connormalidad.

    Hroes Transformados

    P: Un mono puede realizar acciones de movimientoque no cuesten Puntos de Movimiento? Recoger fichaso soltar objetos, por ejemplo?

    R: No.P: Un hroe transformado (mono) puede dejar lamazmorra a travs de un portal si alguien hubieraabierto la puerta?

    R: S. No obstante, el hroe seguir siendo mono por elmismo lapso de tiempo.

    P: Un hroe que ha sido Transformado por laMaldicin del Dios Mono o por la Danza del DiosMonopuede moverse hasta cinco espacios y no puederealizar ninguna accin de movimiento. Puede esehroe realizar otras acciones, como recibir una ficha de

    Orden o declarar una accin de correr? Y si el hroeest a la vez Aturdido y Transformado?

    R: Un hroe Transformado no puede declarar ningunaaccin. An puede emplear Habilidades apropiadas (porejemplo,Acrbatao Telequinesia) y puede gastar Fatiga

    para obtener puntos de movimiento adicionales. Unhroe Transformado que est Aturdido slo puedemoverse, lo que en la mayora de los casos no tieneefectos adicionales a los provocados por latransformacin. Un hroe Transformado que recibe unaficha de Orden de parte de otro hroe con Liderazgo

    puede usar la Orden, pero no puede realizar un ataquecon una Orden de Defender. Aunque las rdenes de

    Defender y Apuntar son intiles para un hroe

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    Transformado, un hroe con Liderazgo puedeasignrselas.

    Preguntas Generales sobre Hroes

    P: La Palabra de Vaalafecta al hroe que la blande alrealizar un ataque de Seduccin Oscura?

    R: No, salvo que est en el radio de ataque si lo origina

    desde un espacio distinto gracias a Canalizacinespiritual.

    P: Tiene un hroe 360 de lnea de visin?

    R: S; tal y como especifican las reglas en la pgina 4,La direccin en la que mira una figura carece de efectoen el juego. Se asume que tanto hroes como monstruosestn mirando continuamente a su alrededor, y por tanto

    pueden ver en todas direcciones.

    P: Puede un hroe Descansar en la Ciudad?

    R: S.

    P: Cul es el orden de los eventos que ocurren alprincipio del turno de un jugador?

    R: Cuando ocurren varios eventos al principio delturno de un jugador, como por ejemplo un hroeafectado por distintos efectos como Fuego y

    Hemorragia, el jugador decide en qu orden seresuelven. El jugador debe resolver todos los eventos deprincipio de turno antes de seguir con el resto de suturno.

    P: Los hroes pueden impactar y seleccionar comoobjetivo a otros hroes?

    R: S, aunque deben tirar todos los dados que tienen. En

    estos casos, los jugadores hroes pueden decidir nogastar todos sus incrementos para limitar el daocausado, pero aun as los hroes deberan pensrselocon mucho cuidado antes de usar esta tctica.

    P: Un hroe puede elegir como objetivo su propioespacio?

    R: No (salvo en el caso de Seduccin Oscura).

    P: Puede un hroe atacar a un espacio vaco? Porejemplo, se puede centrar un efecto de Explosinen unespacio vaco, o se puede disparar el Bastn delConocimiento hacia una esquina para arrebatar

    amenaza al Seor Supremo?R: S. No obstante, si tras gastar los incrementos no hayobjetos vlidos en la zona del ataque (sean hroes omonstruos), el ataque completo resulta cancelado y notiene efecto. Esto significa que si la explosin no es lo

    bastante grande, el ataque falla, y el Bastn delConocimientodebe impactar algo para que su capacidadse pueda usar.

    P: Un hroe realizando un ataque cuerpo a cuerpopuede decidir no causar dao con los resultados demejora de potencia argumentando que est escogiendoel resultado de alcance (que no tiene efecto en esos

    casos)?R: S. Ni siquiera est obligado a emplear susincrementos.

    P: Cuando un cofre explota debido a la carta Runaexplosiva, sufre daos el hroe que est sobre el cofre,o slo aquellos que estn adyacentes al mismo?

    R: El hroe que se halla sobre el cofre tambin sufredaos.

    P: Los hroes pueden cerrar una puerta rnica para laque no tienen llave?

    R: No. Abrir y cerrar puertas siempre es recproco, porlo que un hroe slo podr hacer una cosa cuandotambin pueda hacer la otra.

    Preguntas sobre Personajes Concretos

    P: Las fichas de Maldicin son fichas de efecto, deforma que Sahla podra gastar 2 fichas de fatiga paraquitrselas?

    R: S.

    P: Cmo funciona la capacidad de Ker el Gris?Puedo declarar una accin de luchar para activar el

    poder Grito de guerra y luego declarar una accin deavanzar para activar el poder Implacable?

    R: Ker el Gris sigue pudiendo declarar slo una accinpor turno. Su capacidad le permite cambiar la accinque est realizando a mitad del turno (siempre que lanueva sea vlida), pero cambiar su accin no es lomismo que declarar una nueva. Por ejemplo, Ker el Gris

    podra declarar una accin de lucha, activando quizsGrito de guerrau otra Habilidad similar, gastar algo deFatiga para moverse, realizar una tirada de ataque ycambiar entonces a una accin de avanzar para moversesu Velocidad, o a una accin de prepararse para colocaruna ficha de Orden.

    P: En qu situaciones obtiene Puo nico su ataqueadicional?

    R: Puo nico siempre recibe un ataque adicionaldurante su turno. Esto no significa que vaya a poderutilizar necesariamente su ataque sobre un monstruo sino hay objetivos vlidos, pero siempre obtiene elataque.

    P: Cul es la definicin precisa del ataque adicionalde Puo nico respecto a bonificaciones al ataque,dados, habilidades, etc?

    R: El ataque de Puo nico es un ataque especialcuerpo a cuerpo realizado con un garfio como arma.

    Incluye sus dados del atributo Cuerpo a Cuerpo ycualquier otra habilidad, capacidad o bonificacin

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    relativa al cuerpo a cuerpo. Puede aadir unabonificacin de arma secundaria si blande una segundaarma cuerpo a cuerpo de una mano.

    El Turno del Seor Supremo

    Movimiento de Monstruos

    P: Si un monstruo volador pasa a travs de un hroe

    que posea Aura sagrada, sufre una Herida por elespacio que comparte con el hroe?

    R: No.

    P: Puede un monstruo terminar su movimiento o sergenerado sobre un Glifo de transporte?

    R: Los monstruos pueden terminar su movimiento o sergenerados en Glifos inactivos, pero no en los activos. Siun monstruo se halla en un Glifo activo, el SeorSupremo debe sacarlo del mismo en su prximo turno(si es posible). Los monstruos siempre pueden atravesaro atacar espacios que contienen Glifos.

    P: El movimiento de una figura puede ser detenido poruna interrupcin con la orden de Defender mientrasest en el espacio de otra figura? Si es as, ambas

    figuras seran ahora objetivos legales para un nicoataque (sin que sea de rea de efecto)? Cmo se

    gestiona entonces el dao?

    R: Si el Seor Supremo es lo bastante tonto como paratener ms de un monstruo en el mismo espacio frente aun hroe con una orden de Defender, entonces s, elhroe puede atacar a ambos monstruos en ese espacio ala vez con un nico ataque, y las dos figuras sufriran eldao completo del ataque. Este es un caso bastante raro,

    no obstante, ya que slo se aplicar durante el turno delseor supremo y mientras mueve unos monstruos atravs de otro (o a travs de Zyla). Al fin y al cabo, losmonstruos no pueden finalizar sus movimientos en elmismo espacio que otros monstruos.

    P: Qu movimientos son vlidos para un monstruo conforma irregular (no cuadrada), y cules no?

    R: Una figura no cuadrada puede mover un espacio encualquier direccin diagonal, o a lo largo de su eje largo(adelante o atrs pero no de lado). Tambin

    puede rotar 90 grados mientras siga ocupando elmximo posible de los mismos espacios (un espacio

    para una figura de 1x2, cuatro espacios para una figurade 2x3).

    Capacidades de Monstruos

    P: Cuando la capacidad Invencible se activa al morirun monstruo, qu jugador tira el dado de potencia

    para ver si el monstruo muere permanentemente: elSeor Supremo o el Hroe que asest el golpe de

    gracia?

    R: El Seor Supremo.

    P: En el Descent bsico, el dao sobrante causado auna figura Invencible se le sigue aplicando si obtiene

    un incremento. Este dao ha de superar la armadurade nuevo, o la armadura sigue estando superada por el

    primer ataque? Qu pasa con efectos persistentescomo Fuego? Se retiran cuando se obtiene unincremento, o permanecen hasta que la figura mueredefinitivamente?

    R: No necesita superar la armadura de nuevo. Losefectos persistentes permanecen hasta que la figura fallala tirada de Invencible , o hasta que los efectos expiren

    de la manera habitual.Cartas del Seor Supremo

    P: Cundo juega el Seor Supremo las cartas dePoder? El manual bsico y el resumen de reglas de ElPozo de las Tinieblasparecen contradecirse.

    R: El resumen de reglas de El Pozo de las Tinieblasest equivocado. El Seor Supremo puede jugar unacarta de Poder al principio de su turno. Recuerda que altener varios efectos que se resuelven al principio de suturno (como generar monstruos y jugar una carta dePoder, por ejemplo), los puede resolver en el orden que

    prefiera. As, el Seor Supremo puede robar cartas,

    descartarlas hasta quedarse con su mximo de cartas enmano, y jugar entonces una carta de poder, degeneracin, y/o cualquier otra carta o cartas que se

    jueguen al comienzo del turno, en cualquier orden.Debe resolver todos estos efectos antes de proceder aactivar monstruos.

    P: Si no hay monstruos en una zona recin revelada,la carta Horda de Seressurte efecto?

    R: No.

    P: El Seor Supremo puede colocar el segundomonstruo concedido por Horda de Seresadyacente slo

    al primer monstruo, si ste a su vez est adyacente a unmonstruo revelado? Se permite al Seor Supremocolocar los monstruos concedidos fuera de la zonarecin revelada si uno de los monstruos revelados estadyacente a una zona revelada con anterioridad?

    R: Cada monstruo se coloca individualmente junto a unmonstruo revelado. Cada monstruo debe colocarse juntoa un monstruo que estuviera en el tablero antes de que elSeor Supremo use el efecto de Horda de Seres sobre lazona recin revelada. Los nuevos monstruos no puedencolocarse fuera de la zona recin revelada.

    P: Cuando un Cofre contiene Maldiciones, Puede el

    Seor Supremo usar la Amenaza generada por lasMaldiciones para jugar una Trampa en ese mismoCofre? La Trampa se activa antes o despus de que sedistribuya el resto de los contenidos del Cofre?

    R: Las Maldiciones siempre son lo primero que sedistribuye de entre los contenidos de un Cofre. LaAmenaza obtenida de las Maldiciones puede usarse para

    jugar una carta de Trampa como respuesta a la aperturadel Cofre. El resto del contenido del Cofre se distribuyedespus de que la carta de Trampa (si la hay) seresuelve. En el caso de un Imitador y de otras cartassimilares, esto puede ser varios turnos ms tarde.

    P: El efecto de la carta de Seor Supremo Esquivarhace que el ataque del hroe falle por completo, o

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    permite al Seor Supremo forzar al hroe a volver atirar dados del ataque, como con la orden Esquivardelos hroes?

    R: La carta Esquivar permite al Seor Supremoobligar a repetir tiradas. No se pueden aadir ms dadosdespus de la segunda tirada. Una vez los dados se hantirado la primera vez, se puede gastar fatiga para aadir

    dados de potencia. Cuando se ha terminado de tirardados, el Seor Supremo podr jugar la carta deEsquivar. Cuando se termina de resolver la carta, no sepuede aadir ms dados.

    P: Puede el Seor Supremo jugar ms de una carta deFuria sobre un nico monstruo?

    R: No.

    P: Si el Seor Supremo usa con xito la SeduccinOscura sobre un hroe que tiene Disparo Rpido,

    Hendedura o Hechizos Rpidos, y realiza un ataque, elhroe puede utilizar ese ataque como activador pararealizar un ataque adicional despus de que laSeduccin Oscura finalice?

    R: S. Sin embargo, el hroe debe hacer el ataqueinmediatamente despus de que la Seduccin Oscuratermine.

    P: Cuando el Seor Supremo controla a un hroemediante la Seduccin oscura, quin decide cmo

    gastar los incrementos y los dados de Potencia? Puedeel Seor Supremo mover al personaje y atacar, o sloefectuar un nico ataque sin moverse?

    R: El Seor Supremo controla al hroe para ese ataque,incluyendo el uso de sus incrementos y dados de

    Potencia. El hroe se considera figura enemiga respectoa otros hroes, y figura aliada respecto a las figuras delSeor Supremo mientras est bajo el control del SeorSupremo. El Seor Supremo tambin puede usar cartascomo Apuntar con dicho ataque. Sin embargo, elSeor Supremo no puede mover al personaje, ni obligaral hroe a gastar Fatiga para mejorar el ataque. Adems,el jugador del hroe, no el Seor Supremo, decide si seaplican, si se pudiera, algunas de las habilidades delhroe (incluyendo habilidades cuyos beneficioshabitualmente se aplican de manera automtica, comoBendicin). El hroe no se beneficia del Mando deningn otro hroe, pero recibe bonificacin por

    cualquier otra figura del Seor Supremo conMando. Siel propio hroe tieneMando, el jugador del hroe puedeescoger si se utiliza o no.

    P: Cuando el Seor Supremo juega Seduccin Oscurasobre un hroe, puede gastar incrementos paraobtener amenaza con los incrementos del ataque delhroe?

    R: No, el Seor Supremo puede decidir cmo gastarincrementos en base al arma con la que ataca el hroe,

    pero no puede obtener amenaza con este ataque igualque lo hara con los ataques de un monstruo, ya que hasido realizado por un personaje hroe, no por un

    monstruo.

    P: Cuando el Seor Supremo controla a un hroemediante la Seduccin Oscura, qu ocurre si el

    personaje que sufre la Seduccin Oscura tiene unaorden de Apuntaro Esquivar? Quin decide si se usancapacidades defensivas como escudos y la ArmaduraEspectral?

    R: El Seor Supremo no puede obligar al hroe a usar

    ninguna orden. El hroe retiene el control de cualquierade sus opciones defensivas como escudos o ArmaduraEspectral.

    P: Cmo interacciona la orden de Defender conSeduccin Oscura? Puedo usar mi orden de Defender

    para atacar cuando el Seor Supremo juega SeduccinOscurasobre m, y as no perder la orden? Puedo usaruna orden de Defender para atacar al hroe sobre elque el Seor Supremo utiliza Seduccin Oscura? Encualquiera de los casos, puedo hacerlo antes odespus de que se tire el dado para ver si la carta tieneefecto?

    R: Las rdenes de Defender pueden interrumpir al SeorSupremo en cualquier momento. Un monstruo con unaorden de Defender (avatar o lugarteniente) puedeinterrumpir en cualquier momento durante el turno deun hroe. Sin embargo, cada accin debe ser resuelta

    por completo una vez que se ha iniciado. Por ejemplo,aunque puedes interrumpir al Seor Supremo si declaraun ataque, si eliges no hacerlo, el ataque debe resolverse

    por completo antes de que tengas otra oportunidad deusar la orden de Defender. No puedes esperar para ver siel ataque falla o no antes de usar Defender. Por tanto,

    para la Seduccin Oscura, una vez el Seor Supremojuega la carta, debes decidir de inmediato si

    interrumpirla con una orden de Defender. Si eliges nohacerlo, el Seor Supremo procede a tirar el dado ydebes esperar a que la carta (y su ataque, si lo hay) seresuelva por completo. Si un hroe interrumpe laSeduccin Oscuray mata al hroe objetivo, la carta secancela sin que tenga ningn efecto ms (lo quesignifica que el Seor Supremo pierde la carta y laamenaza).

    P: Si estn en juego a la vez Horda de Seres y LderBrillante, uno de los monstruos adicionales colocadosal resolver Horda de Seres podra mejorarse utilizando

    Lder Brillante?

    R: S. Ambos efectos estn bajo el control del SeorSupremo, por lo que puede elegir en qu orden seresuelven incluso si no es su turno.

    P: Rfaga de Viento reduce la lnea de visin de loshroes a cinco espacios. Se aplica tambin a Boggs?Cuenta para los Ojos de Thara?

    R: Rfaga de Viento slo afecta a los hroes. Boggs esun familiar, no un hroe, y por ello no se ve afectado.Los Ojos tampoco son un hroe y por tanto tampoco seven afectados.

    P: El Seor Supremo puede descartar una carta de

    poder que ya est en juego (p.ej. si ya ha alcanzado ellmite actual en una Campaa Avanzada)?

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    R: S.

    Ataque

    P: Bajo qu circunstancias puede recibir Amenaza elSeor Supremo por obtener incrementos en una tiradade ataque?

    R: El Seor Supremo puede gastar dos incrementos en

    cada tirada de ataque para ganar 1 punto de Amenaza.Puede hacerlo en cualquier ataque que impacte a unhroe.

    P: Los incrementos utilizados para obtener amenazapueden usarse tambin para activar capacidades? Porejemplo, si el Seor Supremo obtiene tres incrementos ytiene la opcin de usar un incremento para conseguir+1 Dao, el Seor Supremo puede conseguir uno deamenaza y +3 Dao, o slo uno de amenaza y +1

    Dao?

    R: No, el Seor Supremo gasta los dos incrementos paraobtener una ficha de amenaza, por lo que no puede

    usarlos para ambas cosas. Con la capacidad PlegariaOscura, gasta un incremento para obtener una ficha deamenaza, +1 de Alcance, y +1 de Dao.

    Preguntas Generales del Juego

    Lnea de Visin

    P: Hay alguna figura que bloquee la lnea de visin delos hroes a efectos de generacin?

    R: No, las figuras nunca bloquean la lnea de visin enlo que refiere a generacin.

    P: Las cosas que bloquean la lnea de visin cuando

    sta pasa a travs de ellas la bloquean tambin desde (ohacia fuera de) sus propios espacios?

    R: La lnea de visin slo se comprueba entreel espaciode origen y el espacio objetivo. Las cosas que bloqueanla lnea de visin tanto en el espacio de origen como enel de destino no se tienen en cuenta. Una figura conVolar o con Acrbata que est en un espacio deescombros puede atacar y ser elegida como objetivo.Puede haber reglas especiales (como niebla) quecambien esta regla general.

    P: Las capacidades con radio de accin que no exigenLnea de Visin (Mando, Palabra de Vaal, Canalizacin

    Espiritual, la capacidad de hroe de Kirga en el Altarde la Desesperacin, etc.) atraviesan paredes y/o

    puertas? Al calcular la distancia de estas capacidades,el espacio o figura objetivo debe ser alcanzablemoviendo un nmero de espacios menor o igual alradio, o la capacidad funciona como el ejemplo deAliento(volar a cualquier punto dentro de la plantilla,en este caso un cuadrado con tamao de borde igual a2xradio +1 centrado en la figura?

    R: Las capacidades, no los ataques, con un radio,pueden atravesar puertas, pero no paredes. Estascapacidades funcionan como el ejemplo de la plantilla

    de Aliento. Recuerda que los ataques no puedenatravesar puertas cerradas.

    P: Puede trazarse lnea de visin a travs de unaescalera para propsitos distintos a atacar? Si el otroextremo de una escalera no se ha revelado an, serevela cuando un hroe se coloca adyacente a laescalera (desde donde podra atacar al otro extremo),cuando un hroe se coloca sobre la escalera, o no serevela hasta que el hroe utiliza la escalera paramoverse a la zona no revelada?

    R: No. El otro extremo de una escalera slo se revelacuando una figura viaja a travs de la escalera.

    P: Una figura que no est en lnea de visin de unatacante puede bloquear la lnea de visin de eseatacante hacia otra figura?

    R: No. A efectos de determinar la lnea de visin paraun ataque, ignora aquellas figuras que no estn dentrode la lnea de visin.

    Habilidades y Capacidades

    P: Los efectos de capacidades como Aura,

    Canalizacin Espiritual, Mando, y la capacidad dehroe de Kirga (del Altar de la Desesperacin) seextienden a travs de escaleras?

    R: Slo los ataques sin rea de efecto pueden atravesarescaleras.

    P: Las capacidades de Boggs, los Ojos de Thara, oKirga, interfieren con la colocacin de monstruos nodebida a cartas de generacin jugadas por el SeorSupremo?

    R: No, esas formas de colocar monstruos siempre sonposibles, independientemente de cualquiera de las trescircunstancias o efectos mencionados.

    P: Puede un atacante que use Derribo desplazar alobjetivo en cualquier direccin, o slo hacia atrs?Puede el objetivo ser derribado y caer a un Foso?

    R: El atacante que tenga Derribo puede desplazar alobjetivo hacia cualquier direccin, incluido un Foso uotra Trampa.

    P: Se acumulan las capacidadesespeciales?

    R: Las capacidades especialesque requieren del gasto de

    incrementos estn pensadaspara acumularse. As, si tienesuna capacidad como !:+1 al dao y Perforante1, y gastas 3incrementos,ganars un +3 aldao y Perforante3. AlgunosObjetos puedenlimitarexplcitamenteel gasto o

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    acumulacin de incrementos, pero son la excepcin queconfirma la regla.

    P: Afecta Barrido a figuras aliadas? Cuando unafigura tiene Barridoy Gran alcance, ataca a todas lascriaturas a su alcance? O slo a aquellas con las quetiene lnea de visin?

    R: Barrido afecta slo a figuras enemigas, nunca

    aliadas. A efectos del Barrido, las figuras no bloqueanla lnea de visin. Es decir, una figura completamentedetrs de otra figura (amiga o enemiga) an puede serafectada por el ataque con Barrido. Sin embargo, unafigura completamente tapada por escombros, una puertacerrada o algn otro efecto que bloquee la lnea devisin sera inmune alBarrido.

    P: Al realizar un ataque con la orden Defender, puedeun hroe usar capacidades como Hendedura queotorguen ataques adicionales? Y otras capacidadesespeciales?

    R: Al realizar un ataque con Defender, un hroe sigueteniendo acceso a todas las capacidades especialesapropiadas salvo que se indique lo contrario. Estoincluye capacidades como Hendedura, Hechizosrpidos y Disparo veloz que pueden otorgar ataquesadicionales.

    Movimiento

    P: Una figura puede entrar en un espacio en el quenormalmente no podra terminar su movimiento siexiste una posibilidad (pero no certeza) de que no lo

    pueda abandonar?

    R: S.

    P: Sobre qu tipo de espacios se puede saltar?

    R: Se puede saltar sobre cualquier terreno salvo que stebloquee el movimiento o que ste prohbaexplcitamente los saltos. Hasta la expansin del Mar deSangre, las nicas trampas que pueden atravesarse peroque no pueden saltarse son Cuchillas cortantes y Lluviasde dardos.

    P: Dnde puede aterrizar una figura tras un salto?

    R: El espacio de aterrizaje de una figura debe estar enlnea recta desde su espacio inicial, siguiendo cualquierade las ocho direcciones principales posibles, y cruzando

    slo espacios que permiten salto. El coste demovimiento es 3 (por espacio saltado).

    Todos los efectos activos en los espacios saltados queno provengan de los propios espacios se aplican connormalidad. Por ejemplo, Presa, Aura, Alerta ysimilares. Si la figura es interrumpida en medio del airey no es capaz de continuar el salto (por ejemplo, porcaer en Presa, o por recibir una ficha de Telaraa tras unataque de interrupcin), la figura sufre el efecto delespacio en el que se haya detenido. El espacio en que seaterriza est sujeto de la manera habitual a posible usode trampas (espacio) por parte del Seor Supremo (esto

    es, se considera que la figura se ha movido al espacio deaterrizaje de manera normal).

    P: Cuntos puntos de movimiento cuesta moversedesde el interior de un foso hasta un espacio de lodo?

    R: Tres puntos de movimiento. La acumulacin de costede movimiento, como esta, puede aplicarse tambin acasos similares (foso/rbol, foso/cama, etc.). El criterioes que cuesta +1PM moverse desde un espacio de foso aun espacio sin foso, aadido a cualquier coste asociado

    a entrar al espacio en cuestin. Este coste adicional nose aplica a figuras con Volar, Acrbata, el teletransportede Thorn Maestro de las Runas, o gil.

    Obstculos y peligros del entorno

    P: Qu ocurre cuando una figura en un espacio defoso se mueve a un espacio de foso adyacente?

    R: Los espacios de foso adyacentes se consideran partedel mismo foso. Moverse de uno a otro no requiere

    puntos adicionales de movimiento y no causa dao delmodo que lo hace entrar o salir de un foso. Ms an, sivarias figuras estn en el mismo foso grande, todas

    pueden trazar lneas de visin a las dems como si

    estuvieran en espacios normales de suelo. Se siguenaplicando las restricciones normales de lneas de visin,

    por supuesto.

    P: Si el Seor Supremo juega una carta que crea unfoso adyacente a un espacio de foso ya existente quetiene un efecto especial (p.ej., muerte instantneacuando una figura entra en l, como en el nivel demazmorra 33 de Camino a la Leyenda), el foso recincreado obtiene tambin el mismo efecto especial, dadoque todos los espacios de foso adyacentes se consideran

    parte del mismo foso?

    R: No, el espacio de foso recin creado es un espacio defoso estndar sin ningn efecto especial.

    P: Si un hroe o monstruo est en un foso, podra unmonstruo grande desplazarse sin peligro por encima dedicha figura o incluso dejarla atrapada en el foso, aligual que una bola de piedra?

    R: No.

    P: Qu ocurre cuando una Bola de piedra o una Paredaplastante atraviesan indicadores de Pocin, de Cofre,de Glifo, de Llaves rnicas o de otro tipo?

    R: Cualquier indicador no sealado de forma especfica

    en las reglas de Bolas de piedra o de Paredesaplastantes, individualmente o como parte de su clase,es ignorado completamente por la roca o la pared. Estoincluye a Familiares, Pociones, montones de monedas,Cofres, Llaves rnicas y muchos otros.

    P: Los accesorios Sarcfago, Mesa, Cama,Fuente, Trono, Montn de Huesos, Setas

    gigantes, rbol y Hielo cuentan como obstculos(a efectos de Acrbatay otros)?

    R: S.

    Miscelnea

    P: Qu fichas estn limitadas a la cantidadproporcionada por el juego, y para cules pueden

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    utilizarse otras sustitutivas cuando las originales seterminan?

    R: Las siguientes fichas estn limitadas, y cuando noqueden ms en reserva, los jugadores no podrn adquirirms hasta que vuelva a haber ms: fichas de fatiga,fichas de pociones, fichas de entrenamiento (incluyendotanto las de dados adicionales como las de mejoras de

    dados) y fichas de caones.Las siguientes fichas no estn limitadas, y cuando noqueden ms en reserva, los jugadores podrn utilizarsustitutos: fichas de heridas, fichas de conquista, fichasde monedas, fichas de amenaza, y fichas de efectos.

    P: Los monos son figuras? Qu define a una figura?

    R: S. Todo lo que puede moverse y tiene heridas cuentacomo figura.

    P: Qu bloquean las paredes?

    R: Las paredes lo bloquean todo. Las paredes bloqueanla lnea de visin. Las paredes bloquean los ataques. Las

    paredes bloquean efectos. Las paredes bloquean laadyacencia (dos espacios con una pared entre ellos no seconsideran adyacentes). No se puede mover a travs delas paredes bajo ninguna circunstancia. En ningn caso

    podr medirse a travs de las paredes.

    P: Qu bloquean las puertas cerradas?

    R: Las puertas cerradas pueden tratarse como paredes,excepto en lo relativo a ciertas capacidades con radio(p.ej., la capacidad de Kirga). Las uniones entre paredesy puertas se consideran parte de la puerta.

    P: Un espacio puede estar adyacente a otro si hay una

    pared entre ambos?R: No. Para que dos espacios cuenten como adyacentes,debe poder trazarse una lnea entre sus centros sin queest bloqueada por una pared o puerta cerrada.

    P: Los efectos como fuego y telaraa afectan a lasfiguras al inicio de su activacin o al inicio del turnodel jugador que la controla (por ejemplo, al principio

    del turno del Seor Supremo para sus monstruos)? ElSeor Supremo puede decidir no activar un monstruo,de forma que no sufra los efectos persistentes, o debenresolverse todos los efectos antes de que el SeorSupremo active los monstruos?

    P: El fuego y la mayora de efectos tienen lugar al iniciode sus activaciones. La telaraa afecta a las figuras en

    todo momento, aunque slo se tira por ella al inicio dela activacin de una figura. Todos los monstruos debenser activados en cada turno.

    P: Cmo se calcula el alcance al atacar a travs deuna escalera?

    R: Igual que al moverse a travs de la escalera (1espacio para alcanzar el otro extremo de la escalera).

    P: El radio de un ataque de Explosin o de otroataque de rea (como la Palabra de Vaal, Barrido, etc.)

    se extiende a travs de una escalera?

    R: No.

    P: Se pueden usar interrupciones de Defender antes deque el Seor Supremo coja cartas/fichas de amenaza,antes de que juegue cartas de

    Poder/Generacin/Eventos, antes de la primeraactivacin de un monstruo, y/o antes de cualquiera delas acciones de comienzo del turno del SeorSupremo?

    R: S.

    P: Momento en que tiene lugar antes de aplicar losefectos de la armadura: En qu paso de la secuenciade ataque sucede esto? Resulta importante para lasrdenes de Defender y en el caso de Derriboy CastigoDivino. Por ejemplo: si una ficha de efecto persistentecomo Telaraa se coloca a un monstruo tras atacar conuna orden de Defender y la figura del monstruo

    sobrevive, la ficha de Telaraa surte efecto deinmediato, evitando de esta forma que el monstruo

    gaste puntos de movimiento?

    R: Los dems efectos tienen lugar despus de que secausen las heridas. En el ejemplo dado, la ficha deefecto persistente tendra efecto de inmediato.

    P: Si un ataque afecta a mltiples figuras con Miedo, seacumulan los costes de Miedo?

    R: S.

    P: Se realiza un ataque de rea sobre un grupo depersonajes. Se tiran los dados de ataque y una figura(hroe o monstruo) utiliza Esquivar. La tirada original

    surte efecto sobre los dems objetivos, o la nueva tiradaafectar a todos los objetivos?

    R: La nueva tirada afecta a todos los objetivos.

    P: Si un monstruo lder muere de modo indirecto, comopor ser arrojado a un foso, por la capacidad de Auradeun hroe, por un efecto persistente o por un familiar,quin recibe la recompensa de monedas?

    R: Nadie. Un golpe de gracia debe ser producto deuna tirada de ataque.

  • 7/18/2019 FAQs Descent Viaje a las Tinieblas Edicion Primera

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    P: Se puede aadir dados de potencia extra (confatiga, o con amenaza en un encuentro exterior) a unataque tras haber vuelto a tirar los dados con Apuntar?

    R: No. Una vez los dados han vuelto a tirarse conApuntar, no se podr aadir ms dados de potencia. Estaregla general se aplica a todas las repeticiones de tirada,incluso las de un nico dado.

    P: Qu ignora realmente el dao que ignoraarmadura?

    R: Ignora la caracterstica armadura de una figura,incluyendo toda bonificacin sea cual sea su origen. Noignora otros efectos de la Armadura que el hroe tengaequipada, como la cancelacin de heridas de una Capadel Engao o las inmunidades de una Cota de Escamasde Dragn.

    ExpansinEl Pozo de las

    Tinieblas

    Erratas

    Aclaraciones y Cambios a las Reglas

    Las siguientes reglas se han aclarado o alterado paramejorar el juego.

    Furr el Lobo Espiritual

    El ataque de Furr, el Lobo Espiritual, es un ataquecuerpo a cuerpo aunque utilice un dado blanco. Adems,Furr slo puede atacar cuando su dueo tiene lnea devisin clara hacia Furr y se encuentre a 5 espacios omenos de l.

    Aventuras

    Aventura 1: Enterrados Vivos

    Si un familiar o el Aparecido mueren a causa delderrumbamiento de la mina, su figura se colocainmediatamente sobre el tablero en uno de los espaciosrestantes ms prximos a su anterior ubicacin; si hayvarios espacios posibles, se deja a eleccin del SeorSupremo.

    Aventura 2: La Tela de Araa

    Los hroes slo podrn usar aquellos Glifos que hayan

    activado ellos mismos, hasta que el glifo de la zona 4sea activado.

    Aventura 4: Un Pequeo Problema

    Los contenidos de los cofres de oro en esta aventura sedejaron fuera por error. Deberan ser:

    Oro 1: 2 fichas de Conquista, 1 Maldicin, 1 Tesoro deoro

    Oro 2: 1 ficha de Conquista, 1 Pocin curativa, 1 Tesorode oro

    Aventura 8: La Espiral de la Muerte

    El obstculo de agua de 2 espacios en la zona 1 deberaser un obstculo de agua de 1 espacio, ocupando slo lamitad sur del pasillo.

    Expansin El Pozo de las

    Tinieblas

    Preguntas Frecuentes

    Turno de los Hroes

    Objetos, Tesoro y EquipoP: Al atacar con la Lanza Espiritual, los tres espaciosafectados deben estar adyacentes entre s (formandouna L), o pueden formar una lnea o curva? Quespacio se utiliza para determinar el alcancenecesario?

    R: Los espacios afectados pueden distribuirse decualquier manera, siempre que los espacios estnadyacentes. Utiliza el espacio ms cercano paradeterminar el alcance necesario.

    P: La reliquia Infalibledice que slo falla si obtienesun resultado de fallo, independientemente del alcance.

    Esto permite que la Reliquia ignore la capacidadMiedo, y cualquier otro efecto (al margen de obteneruna X en un dado) que pudiera hacer que el ataque

    falle?

    R: No. La reliquia Infalible no da ms capacidades alhroe que la de ignorar el alcance.

    Habilidades y Capacidades

    P: En la carta de habilidad Pacto con la Tierra, dondedice si no te mueves durante tu turno, se refiere amovimiento normal (gastar puntos de movimiento paraentrar en un espacio adyacente) o a cualquier efecto

    que altere tu posicin (como Alma Tenebrosa, Derribo,usar un glifo de transporte, etc.)?

    R: La carta de habilidadPacto con la Tierrase refiere atodo movimiento, incluyendo efectos que alteren la

    posicin de la figura.

    P: Si un hroe con Pacto con la Tierragasta puntos demovimiento en la ciudad para comerciar, se consideraque ha movido durante su turno y que por tanto noobtiene el bono a la salud de esta capacidad?

    R: S, comerciar en la ciudad cuenta como movimientoa efectos de esta capacidad.

    Turno del Seor SupremoCartas de Seor Supremo

    P: Maestro de Trampas aade heridas a los ataquesresultantes de trampas como Seduccin Oscura eImitador, que activan criaturas en vez de causarheridas?

    R: No.

    P: Si el Seor Supremo juega una trampa que causacierta cantidad de heridas con dao de Veneno, lasheridas adicionales por el poder Maestro de Trampastambin cuentan como Venenosas?

  • 7/18/2019 FAQs Descent Viaje a las Tinieblas Edicion Primera

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    R: No. Por ejemplo, una trampa de foso venenosocausara 6 heridas, pero slo 4 de ellas seran dao conVeneno.

    R: La carta Hechizo de Atadura (y tambin HechizoArdiente y Hechizo Congelante del Altar de la

    Desesperacin, y Hechizo Tronante de La Tumba deHielo): estas cartas ignoran figuras para determinar

    la lnea de visin, como hara un ataque de Explosin?R: S.

    P: Si un hroe abre una puerta desde un espaciodiagonal pero aun as adyacente a la puerta (no los dosespacios directamente alineados con la puerta), el

    pozo colocado por la carta de trampa aparece bajo elhroe (para atraparle) o slo se puede colocar en losdos espacios directamente frontales a la puerta?

    R: El foso colocado por la carta de trampa se ubicadirectamente frente a la puerta. Esto significa que si elhroe abre la puerta desde un espacio diagonaladyacente a la puerta, el hroe no se vera atrapado porel foso. Sin embargo, la mayor parte de las puertas en el

    juego estn colocadas en pasillos, por lo que un SeorSupremo precavido slo tendr que esperar a que loshroes abran una puerta en un pasillo para jugar sutrampa de foso.

    P: Puede el Seor Supremo jugar Bloque aplastanteo Foso con pinchos aunque ya estn sobre el tablerotodos los indicadores de Foso y Escombros de espacionico?

    R: S; como ocurre con las figuras de los monstruos, elSeor Supremo puede quitar indicadores de Trampas decualquier parte del tablero para colocar Trampas nuevas.

    P: Cmo interacta Golpe Aplastantecon los ataquesde rea de efecto?

    R: La carta de Golpe Aplastante se puede jugar sobrecualquier hroe afectado por el ataque en cuestin. Elhroe se ve afectado tal y como se describe en la carta.Observa que la carta reduce a cero el dao causado porel ataque, por lo que todas las figuras en el rea deefecto sufriran cero dao, y no slo el hroe afectado

    por el Golpe Aplastante.

    P: Cuando una Alarma o carta similar interrumpe yfinaliza el turno de un hroe y da comienzo al turno del

    Seor Supremo, cmo afecta esto a la secuencia de laronda?

    R: Esto puede provocar que algunos hroes no lleguen ajugar su turno durante esta ronda. La ronda todavatermina despus del turno del Seor Supremo incluso sino han tenido turno todos los jugadores. Despus, lasiguiente ronda comenzar con el turno del primerhroe.

    P: Un Cofre asesino se considera un monstruo grandeo un monstruo de un nico espacio?

    R: Un Cofre asesino se considera un Ogro para la

    mayora de efectos, pero sigue siendo una figura de unnico espacio. Todas las reglas relativas al movimientoo al tamao se jugarn como si fuera una figura de un

    nico espacio. Por ejemplo, si sufre Derribo, cuentacomo una figura de un nico espacio; sufre los efectosdel terreno en el que entra como una figura de un nicoespacio, y puede utilizar escaleras.

    P: Los Cofres asesinos o los Imitadores puedenmejorarse a monstruos Lderes utilizando la cartaSiervo oscuro?

    R: S, el Seor Supremo puede mejorar elCofre/Imitador a lder. Esto puede dar como resultadoun Cofre asesino Lder Invencible!

    P: Qu pasa si todos los espacios adyacentes a uncofre estn ocupados? A dnde se mueve el Cofreasesino/Imitador?

    R: El Seor Supremo coloca el indicador de cofre en unespacio vaco lo ms cercano posible a un espacioadyacente al cofre.

    P: En la aventura 9 del Pozo de las Tinieblas, si sejuega una carta de Furia sobre Muerte, tambin le

    proporcionar un segundo ataque especial?R: No, la carta Furia slo proporciona un segundoataque normal.

    Preguntas Generales sobre el Juego

    Movimiento

    P: Qu ocurre si ests en un espacio con Lava alprincipio de tu turno y no te mueves?

    R: Si la figura comienza su turno sobre un efecto daino(como Lava, o el Aurade un monstruo), y no se apartadel efecto, la figura resulta daada por el efecto al final

    de su turno.Conmocin

    P: Una ficha de Conmocin (cuando se aplica a undado de potencia en una Campaa Avanzada) funcionacomo si bajara una categora al dado, o elimina undado de potencia independientemente de su color?

    R: Una ficha de Conmocin funciona bajando unacategora a un dado de potencia. Por ejemplo, eliminarun dado negro, mientras que un dado plateado o doradose convertira en un dado negro o plateadorespectivamente. Es posible aplicar el efecto de variasfichas de conmocin a un dado plateado o dorado. Trasla tirada, pueden aadirse dados de potencia con fatiga oamenaza (en un encuentro en el exterior) de la formahabitual.

    P: Cmo interactan los efectos que aaden dados depotencia y el efecto de Conmocin?

    R: Todos los dados adicionales sea cual sea su fuente yque sean aplicables antes de la tirada resultan aplicadosen primer lugar. Cualquier exceso de dados adicionales(ms de cinco dados negros en el Descent estndar, ocinco dados dorados en una Campaa Avanzada)resultan desperdiciados para este ataque. Despus viene

    el efecto de Conmocin, i se eliminan dados de acuerdoa la eleccin del atacante. Tras la tirada, pueden

  • 7/18/2019 FAQs Descent Viaje a las Tinieblas Edicion Primera

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    aadirse dados de potencia con fatiga o amenaza (en unencuentro en el exterior) de la forma habitual.

    P: Qu sucede si un hroe utiliza fatiga o una pocinde potencia para mejorar un ataque mientras tiene unao ms fichas de conmocin sobre l?

    R: Primero, la pocin de potencia surte efecto. Despus,las fichas de conmocin eliminan dados a partir de esa

    reserva ya modificada. Finalmente, el hroe aadedados adicionales por gasto de fatiga.

    P: Las fichas de Conmocin tienen algn efecto sobreel mximo nmero de dados de potencia de un ataque?

    R: No hay cambios sobre el nmero mximo de dadosde potencia o de mejoras que el atacante pueda tener.

    P: Las fichas de Conmocin que haya en exceso tienenalgn efecto sobre los dados de potencia que se aadena una tirada de ataque despus de que se hayan resueltolas fichas Conmocin?

    R: No, cuando las fichas de conmocin han sidoresueltas, el atacante puede aadir libremente dados de

    potencia o beneficiarse de cualquier bonificacin dedados aplicable.

    P: Qu sucede si el Seor Supremo juega Debilidadsobre un hroe que tenga una o ms fichas deconmocin?

    R: En primer lugar, la Debilidad elimina todos los dadosde potencia (incluyendo cualquier dado adicional, seacual sea su origen); despus, Conmocin elimina dadosamarillos o verdes (si los hay). En consecuencia, tras latirada, se pueden aadir dados de potencia con fatiga dela forma habitual.

    Reliquias

    P: Un hroe blandiendo la reliquia Bastn de la Luzpuede curarse a s mismo y a uno o ms hroesadyacentes con la misma tirada de ataque, si tiene

    suficientes incrementos?

    R: S.

    P: La reliquia Infalible falla si el atacante no gastasuficientes incrementos para superar la capacidadMiedo de un objetivo?

    R: S.

    ExpansinEl Altar de la

    Desesperacin

    Preguntas Frecuentes

    Turno de los Hroes

    Objetos, Tesoro y Equipo

    P: Sobre el objeto de Cobre Garra de Halcn: si unhroe interrumpe la activacin de un monstruo eimpacta al monstruo con una ficha de Telaraa, elmonstruo puede seguir gastando puntos de movimiento?

    R: No.

    P: Si un hroe tiene equipado el Diablillo Embotellado,y quiere reequiparlo para mover al familiar a suespacio actual, esto requiere una nica accin deCambiar Equipo, o dos?

    R: Dos. Primero hay que desequipar el Diablillo, yluego volverlo a equipar.

    P: Un hroe equipado con el Anillo Negropuede usar

    incrementos para superar la capacidad Miedo, o fallaautomticamente contra cualquier figura con Miedo?

    R: No. El hroe fallara automticamente.

    Habilidades y Capacidades

    P: Un hroe utilizando Canalizacin Espiritual paraatacar se beneficiara de Mandosi su espacio real estdentro del alcance de la figura de mando, o slo si elhroe a travs del que ataca est dentro de dichoalcance?

    R: El ataque se realiza como si el atacante estuviera enel espacio ocupado por su aliado, por lo que slorecibira el beneficio deMandoy similares si el espaciodel aliado en cuestin est dentro del alcance deMando.Sin embargo, el hroe siempre estar dentro de alcancerespecto a s mismo, si es l quien tieneMando.

    P: Un hroe puede intercambiar su posicin con sufamiliar Alma Tenebrosamientras est en la ciudad?

    R: No.

    P: Texto en la Carta de la Habilidad Liderazgo: Laparte que dice Adems, permite a un hroe colocaruna orden sobre otro hroe realizando slo una accinde Prepararse normal, sin gastar fatiga?

    R: No. Para usar Liderazgo siquiera en parte debesgastar 1 ficha de fatiga.

    P: Cmo interactan las habilidades Tasador y SaberBrdico? Si un jugador tiene las dos habilidades,extrae el doble de cartas? Si dos jugadores distintostienen estas habilidades, se cancelan mutuamente yaque si un jugador extrae las cartas el otro jugador no loestar haciendo?

    R: La habilidad Tasador afecta a las cartas extradaspara el hroe con la habilidad. Si se extrae un tesoro porhroe, la habilidad Tasador proporciona una extraccin

    adicional en total (por ejemplo, si hubiera tres hroes, elhroe con Saber Brdico sacara cuatro cartas de tesoroen vez de tres). El hroe con la habilidad Tasadordevuelve entonces una de las cartas de tesoro extradasal fondo del mazo. Despus, el hroe con la habilidadSaber Brdico reparte los tesoros restantes de la manerahabitual.

    Familiares

    P: Cuando un hroe intercambia lugares con sufamiliar Alma Tenebrosa, el Seor Supremo puedejugar una carta de Trampa Espacio sobre dichohroe?

    R: S.

  • 7/18/2019 FAQs Descent Viaje a las Tinieblas Edicion Primera

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    Preguntas sobre Personajes Especficos

    P: Tahlia puede, cuando interrumpe con Defender,beber una pocin o usar un glifo en el turno del SeorSupremo si en su propio turno ya bebi o us uno?

    R: No.

    P: Otro hroe con Defender podra interrumpir el

    movimiento de interrupcin de Tahlia (por ejemplo,para aprovechar una posicin mejor con CanalizacinEspiritual)?

    R: No.

    P: Tahlia podra moverse un espacio, atacar, ymoverse dos espacios despus? Su descripcin dicepodr avanzar tantos espacios como su Velocidadantes o despus de atacar.

    R: Cuando utiliza su capacidad especial, no puededividir el movimiento de esa manera; slo puedemoverse antes o despus de atacar.

    P: Tahlia tiene un arma cuerpo a cuerpo equipada.Puede utilizar su orden de Defender sin ningnmonstruo adyacente a ella y sin ser capaz de atacarlegalmente, slo porque su capacidad especial le da la

    posibilidad de moverse dentro del alcance de unmonstruo antes de atacar. Le resulta obligatorioatacar para obtener el movimiento? Podra limitarse adescartar su orden Defender y moverse a la ciudad sinrealizar ataque alguno?

    R: Cualquiera puede usar su orden Defender encualquier momento durante el turno del Seor Supremo.

    No tiene por qu hacer un ataque legal para ello; puedelimitarse a desperdiciar la orden de Defender. Ladiferencia con Tahlia es que a ella s le resulta til. Elataque no es obligatorio; solamente el gasto de la ordende Defender.

    P: Tahlia puede utilizar su capacidad para realizaracciones de movimiento en vez de, simplemente,moverse? Puede gastar fatiga para obtenermovimiento adicional?

    R: Tahlia recibe puntos de movimiento como resultadode su capacidad (utilizando la misma expresin desiempre), por lo que puede realizar acciones demovimiento con ellos. Observa que si abre un cofre, o

    una puerta, o lo que sea, est bien. Simplemente seresuelve la accin, y entonces (una vez su accin deinterrupcin ha finalizado) el turno del Seor Supremocontina con normalidad. Debe pensarse como si

    pudiera realizar un Avanzar en vez de slo un ataque deinterrupcin (pero en realidad no obtiene un Avanzar,

    por lo que no puede activar efectos que requieran unAvanzar). No puede gastar fatiga para obtenermovimiento adicional, dado que no es su turno. Losobjetos como el Anillo de la Rapidez no le proporcionanmovimiento adicional porque, de nuevo, no es su turno.Puede utilizar su movimiento de interrupcin paraatravesar un glifo hacia la ciudad; o incluso acechar en

    la ciudad con una orden de Defender para reaparecer enla mazmorra durante el turno del Seor Supremo

    (recuerda, sin embargo, que slo se puede viajar porglifo una vez por turno).

    Turno del Seor Supremo

    Capacidades de Monstruos

    P: Si un monstruo con Maldicin Negramuere debido aalgn efecto indirecto como Aura, un foso, Fuego, o un

    familiar, quin se lleva la Maldicin?R: Nadie. Un golpe de gracia debe ser producto deuna tirada de ataque.

    Cartas del Seor Supremo

    P: Cuando el Seor Supremo juega la carta Debilidadpara eliminar dados de potencia del ataque de unhroe, el hroe puede aun as gastar fatiga tras sutirada para aadir dados de potencia?

    R: S.

    P: Reliquia Oscura: El Seor Supremo puede ver la

    carta de tesoro que va a sacar un hroe antes de decidirsi usa esta carta?

    R: No.

    P: Reliquia Oscura: Se puede jugar esta carta cuandoun hroe recibe una carta de tesoro por un intercambio,o slo cuando se extrae una nueva carta del mazo?

    R: No. Esta carta slo se puede jugar cuando un hroerecibe una carta de tesoro extrada del mazo.

    P: La carta de poder Urgencia genera amenaza?

    R: Las cartas descartadas por Urgencia no generanamenaza.

    Preguntas Generales sobre el Juego

    Habilidades y Capacidades

    P: Si un hroe se desplaza a un espacio Corrompidodebido a Derribo, el Seor Supremo se beneficia de lasheridas que ha perdido el hroe?

    R: No. El dao se produce antes de que otrascapacidades surtan efecto.

    P: Cmo interacciona Manto de Sombras conExplosin? Se sigue considerando que el espacio deorigen del ataque es el atacante, o es el espacio desde elque se origina la Explosin?

    R: Se sigue considerando que el origen del ataque es elatacante. Si un hroe con un ataque deExplosinquiereimpactar a un monstruo con Manto de Sombras sinimpactarse a s mismo, debera colocarse adyacente almonstruo y dirigir el ataque hacia un espacio(potencialmente vaco) de manera que el monstruo, y noel hroe, se vea afectado.

    P: Una figura con Manto de Sombras se ve afectadapor ataques originados desde su propio espacio (p.ej.,Seduccin Oscura, Explosin)?

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    R: S. Aunque tcnicamente una figura no estadyacente a su propio espacio, aun as puede verseafectada por ataques originados desde su propio espacio.

    P: Un hroe con la habilidad Provocacin puedeobligar a una criatura con la capacidad Metamorfo aelegir A Distancia o Mgico como su tipo de ataque?

    Bsicamente, si un monstruo con la capacidad

    Metamorfoest dentro del alcance de un hroe con lahabilidad Provocacin pero no adyacente a dichohroe, el monstruo Metamorfopuede hacer un ataqueCuerpo a Cuerpo incluso si dicho hroe usa lahabilidad Provocacinsobre l?

    R: El Metamorfo tiene efecto primero. Despus,Provocacinslo se podr usar si el hroe que provocaes un objetivo vlido para el tipo de ataque en cuestin.

    Obstculos y Peligros del Entorno

    P: Qu pasa cuando una Pared Aplastante empuja auna figura sobre otra figura?

    R: El jugador que controla a la segunda figura puedemoverla a cualquier espacio adyacente disponible. Unespacio disponible es cualquier espacio que no contengafiguras u obstculos que bloqueen el movimiento, comolos escombros. Si no hay espacios de estascaractersticas, o no hay suficientes (en caso de que lacriatura sea grande), el jugador que controla la figura lamover a un espacio que contenga otra figura, lo quedar lugar a otro empujn que seguir las mismasreglas. Las figuras nunca pueden empujar a la figura quelas desplaz en primer lugar, ni a ninguna otra figuraque ya haya sido desplazada durante el turno actual. Enotras palabras, cada figura slo puede ser empujada una

    vez a lo largo de un turno. Si una figura no tieneabsolutamente ningn espacio vlido al que moverse, seelimina, igual que si hubiera sido atrapada entre una

    pared aplastante y una pared.

    P: Qu pasa cuando una Pared Aplastante empuja auna figura hacia unos escombros, agua, u otroobstculo que bloquee el movimiento?

    R: La figura es eliminada como si hubiera sidoempujada contra una pared o puerta cerrada. Si elespacio era un espacio de agua, los calamaressanguinarios se habrn cobrado una vctima ms!

    P: El terreno corrompidoes un obstculo? El SeorSupremo puede jugar cartas de trampa sobre l?

    R: El terreno corrompido se trata como si fueranespacios vacos. Una vez se juega una trampa sobre l,deja de contar como corrompido.

    P: Las figuras a ms de un espacio de un espacio deniebla (y sin que la lnea de visin hacia l estobstruida por otros medios) tienen lnea de visin haciaese espacio)?

    R: No, no la tienen. A las reglas de niebla les falta unapalabra. Deberan decir Slo las figuras adyacentes aun espacio con Niebla tienen lnea de visin a dicho

    espacio.

    Salto

    P: La regla de Salto establece que un salto debeterminar en un espacio vaco. Espacio vaco quieredecir solamente que el espacio no debe estar ocupado

    por otra figura? Un espacio con un obstculo oterreno en el que normalmente se podra entrar seconsidera espacio vaco? Las mismas preguntas se

    aplican a la capacidad de teletransporte de ThornMaestro de las Runas.

    R: Un salto o teletransporte debe terminar en un espacioo espacios en el que normalmente pudiera finalizar sumovimiento la figura que salta o se teleporta. As, losespacios deben carecer de cualquier figura o de otrasfichas que impidan finalizar el movimiento ah, comoAldeanos, Alma Tenebrosa, o terreno impasable. Unmovimiento de salto o teletransporte puede terminarsobre un obstculo o efecto como lava, Aura, o fosos, yla figura sufrir los efectos habituales por entrar endicho espacio (sujeto a las reglas de monstruos grandessi se trata de un monstruo grande, claro), aunque ignora

    dichos efectos durante el salto o teletransporte.

    P: Al realizar un ataque de Salto, la figura que saltaest sujeta a ataques de Defender producidos porcapacidades como Alerta, y a Aura? Si la figura sufredao por alguno de esos efectos, puede aplicar sucapacidad de Berserka la tirada de ataque (suponiendoque tenga Berserk, claro)?

    R: S en la mayora de los casos. Las figuras que saltanson inmunes a Aura, pero por lo dems estn sujetas atodos los efectos sealados arriba. Puede aplicar sucapacidad de Berserk si sufre dao durante el salto.Observa que si la figura muere por alguno de estosefectos, no podr realizar tirada de ataque alguna.Defender slo se puede activar antes o despus de quese realice un ataque de Salto, nunca durante el mismo.

    P: Al hacer un ataque de Salto, un Simio Sangrientopodra saltar de lado para afectar al doble decasillas?

    R: No. Consulta las reglas de movimiento de figurasgrandes en la pgina 15 y el diagrama de la pgina 17del reglamento bsico. Los monstruos que utilizan Saltodeben seguir todas las reglas de movimiento habitualesexcepto que se especifique lo contrario.

    P: Una criatura con Salto puede atacar de maneranormal (sin saltar)?

    R: S. Saltoes opcional.

    P: Una figura puede usar Saltopara abrir una puerta,o realizar acciones que requieran puntos demovimiento?

    R: No, un Salto slo se puede usar para realizarmovimiento/ataque.

    P: Afectara Saltoa una figura con Fantasma?

    R: No, ya que un ataque de Salto se realiza cuando la

    figura est adyacente, sea en el suelo o en el aire.

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    P: Una figura podra, usando un ataque de Salto,realizar dos veces cada ataque con Furia?

    R: El ataque adicional debe realizarse antes o despusde hacer el Salto, no durante el mismo.

    P: Es posible Saltar sin realizar un ataque de Salto?Las reglas del Altar de la Desesperacin afirman querealizar una tirada de ataque al Saltar no es

    obligatorio; si una figura no tira dados de ataque,contara como que dicha figura no ha atacado y

    podra, por tanto, realizar un ataque normal?

    R: La figura puede realizar el movimiento de salto sinhacer ataques. Al finalizar el movimiento, la figura

    puede realizar un ataque normal contra cualquier figuraa la que pueda atacar de manera normal.

    P: Si un Simio Sangriento realiza un Saltosin hacer unataque de Salto, se sigue considerando que ha gastado

    sus puntos de movimiento restantes?

    R: S, un Saltoutiliza todos los puntos de movimiento

    restantes. Como Salto utiliza puntos de movimiento,esto permite a una figura con Presa atraparla. Sinembargo, una figura no puede ser apresada en medio deunsalto; slo puede ser apresada en el suelo.

    Aadiendo El Pozo de las Tinieblas

    P: Cuando la capacidad Sanguijuelahace que un hroesufra heridas adicionales (por no quedarle fatiga), seconsidera que la fuente del dao es el propio ataque (aefectos de Corbin, Escudo de la Calavera, etc.)?

    R: S.

    P: Si un hroe tiene varias fichas de efecto que

    provocan dao (como Fuego o Hemorragia), seconsidera que el dao proviene de una nica fuente o devarias (a efectos de Corbin, Escudo de la Calavera,etc.)?

    R: Varias fuentes. Cada ficha (no cada tipode ficha) seconsidera una fuente de dao diferente.

    P: Si un hroe entra en un espacio adyacente a variasfiguras enemigas, y cada una posee la capacidad Aura,se considera que el dao proviene de una misma

    fuente o de varias (a efectos de Corbin, Escudo de laCalavera, etc.)?

    R: Varias fuentes.

    P: Si una figura se mueve sobre terreno daino (comoLava) por Derribo, se considera que el terreno y elataque son la misma fuente de dao, o dos fuentesdistintas? Ejemplos: a) Corbin podra aplicar sureduccin al dao por separado, o slo una vez contrael dao combinado? b) Si el hroe sufre 1 herida por elataque y 1 herida por el terreno, se puede usar elEscudo de la Calaverapara cancelar ambas, o slo unade las dos heridas?

    R: Son dos fuentes. Corbin puede aplicar su reduccinal dao a cada uno por separado. El Escudo de laCalaveracancelar todo el dao de una nica fuente.

    Miscelnea

    P: Una figura afectada por Provocacin puede serobligada a reubicar ataques de rea de efecto comoAliento, Explosino Relmpago?

    R: S. Si el nuevo objetivo puede ser un objetivo vlido,el ataque debe ser reubicado.

    Camino a la Leyenda

    Erratas

    Aclaraciones y Cambios a las Reglas

    Avatares y Lugartenientes

    Los Avatares y lugartenientes pueden realizar unaaccin de Prepararse y colocar una orden de Defender,Esquivar o Apuntar sobre s mismos. Sin embargo, no

    pueden usar una orden de Defender para interrumpir laorden de Defender de otro jugador. Independientementede otros efectos, los hroes nunca son inmunes al ataquede un Avatar o Lugarteniente. Por ejemplo, Zyla nuncaes inmune al ataque del Caudillo de los Hombres

    Bestia. No obstante, los hroes pueden ser inmunes a

    capacidades de Avatares y Lugartenientes. Por ejemplo,un hroe con el Tatuaje del Oso ser inmune a lacapacidad Telaraa del ataque la Reina Araa. Sinembargo, los hroes no pueden anular los dados deataque en s mismos.

    Caudillo de los Hombres Bestia

    Al colocar una orden, se asume que todos los clones delCaudillo Hombre Bestia tienen la misma orden. En elcaso de Defender, cuando una de las figuras, sea elCaudillo Hombre Bestia o un Clon, realice un ataque, laorden de Defender se gasta.

    Titn

    La capacidad de Temblor del Titn siempre acta antesque cualquier orden de Defender.

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    El Mazo del Seor Supremo

    Si el Seor Supremo da la vuelta dos veces a su mazo enel mismo nivel de mazmorra, los hroes son expulsadosde la mazmorra y obligados a huir de ella. Observa quela Fortaleza del Seor Supremo no est sujeta a estaregla.

    Sabuesos Infernales

    Las caractersticas del Sabueso Infernal en nivel de platay de oro estn equivocadas. Para el Sabueso Infernal dePlata, baja la velocidad a 4 y aumenta el Perforante delSabueso Infernal Lder a 4. Para el Sabueso Infernal deOro, aumenta la velocidad a 5.

    Proezas

    Los hroes slo pueden adquirir Proezas que se ajustena su conjunto de habilidades. Un hroe no puede ganarninguna proeza, independientemente de las habilidadescompradas, que caiga fuera de su conjunto dehabilidades impreso en la tarjeta de hroe.

    Golpetazo

    Los Golpetazossiempre tiran dados negros de potencia.No pueden ser mejorados de ninguna manera.

    Pociones de Potencia

    En la campaa avanzada, las pociones de potenciafuncionan de manera diferente a la descrita en laexpansin El Pozo de las Tinieblas. En vez de permitirque el hroe tire los 5 dados negros de Potencia en unnico ataque, las Pociones de potencia le

    proporcionarn 5 aumentos gratuitos a sus dados dePotencia, exactamente igual que si el hroe hubiera

    gastado 5 fichas de Fatiga antes de tirar los dados deataque. A todos los dems efectos, las Pociones depotencia siguen funcionando de la forma habitual.

    Turno Final del Seor Supremo

    El Seor Supremo puede comprar una ltima mejoracuando la campaa d paso a la Batalla Final.

    Mazmorras

    Las reglas de Preparacin de Niveles de Mazmorra en lapgina 17 son confusas. El Seor Supremo debe barajarsu mazo y extraer una nueva mano slo al comienzo del

    primer nivel de mazmorra, no en cada nivel de una

    mazmorra determinada.

    Nivel de Mazmorra 6: El Guantelete

    El glifo en la esquina inferior derecha (SE) debera estarinactivo al comienzo. El glifo junto a la puerta rnicaamarilla es el glifo inicial.

    Nivel de Mazmorra 9: La Prisin

    Trata las celdas como zonas no reveladas a efectos degeneracin.

    Nivel de Mazmorra 14: La Fuente de la

    Vida

    Si un monstruo invulnerable bloquea un camino, loshroes podrn mover a travs de ese monstruo.

    Nivel de Mazmorra 15: La Cripta

    Los sarcfagos de este nivel no pueden ser registrados.

    Nivel de Mazmorra 27: El Monasterio

    Lord Aktar puede ser invocado independientemente deque el sarcfago haya sido registrado o no. Si elsarcfago ya no est, basta con colocar a Lord Aktar

    adyacente a su ubicacin original.Rumor 1: Los Gemelos

    Las dos puertas rnicas de este nivel deberan serpuertas normales.

    Rumor 11: Abajo en el Agujero

    La llave rnica roja en la zona 2 debera ser unHechicero Lder.

    La Fortaleza de la Reina Araa

    En el penltimo prrafo de la Zona 3, en la lnea Puedesituarlos en el mismo espacio que una figura, elimina

    la frase pero no podr meterlos en Fosos del final dela frase.

    Correcciones a las Cartas

    Tras pensarlo cuidadosamente, creemos que lassiguientes cartas deben eli