3
Fejlesztőjáték „Tesztelésre” – és persze az azt követő cikkírásra – kaptam kölcsön egy játékot egy tetszetős dobozban, aminek borítóján megnyerő kis teknős virít teljes robotfelszerelésben, éppen egy jégtornyon átverekedve magát, egy gyémánt előtt állva széles vigyorral. A bo- rítón ott ékeskedik a Kickstarter (KS) logó, és a bűvös mondat, mely szerint ez a játék a KS történetének (addig) legjobban támogatott játéka. Ha más nem, hát ezek felkeltették az érdeklődésemet, és bár nem én vagyok a célközönség (mivel 4+ éveseknek, azaz ovi - soknak szól a kihívás), adtam egy esélyt a játéknak. Furcsa, de nem bántam meg. A tervező és az ő története Adva van egy szoftverfejlesztő vállalkozó, korábbi Microsoft és Google „veterán”, és számos start-up cég elindítója, bizonyos Dan Shapiro, aki egy nap úgy érezte, hogy az Egyesült Államok kisdiákjai, még pontosabban az ovisok oktatásából kimaradnak a programozás alapjai, és hogy ezt játékos formában lehetne a legkönnyebben átad- ni nekik. Felteszem, ezzel a kiindulási alappal nem lehet vitatkozni, és az ötlet is jó. A megvalósítást a Robotteknősök és annak KS kampánya képezte. Elindult hát a KS-en egy gyűjtés, ami 5 óra (!) alatt elérte az erede- tileg kitűzött 25 ezer dolláros célt, majd meg sem állt az állítólag történelmi arányú túlteljesítést hozó 631 ezer dollárig. Az ötlet tehát tökéletesen célba talált, és egy olyan piaci rést és keresletet fedezett fel, ami eddig is ott volt az amerikaiak szeme előtt, de egyiküknek sem jutott eszébe ezt meglépni, vagy legalábbis nem vette a fárad- ságot, hogy azt meg is valósítsa. A doboz és az ő kicsit félrevezető tartalma Amikor fiaim, főleg a kisebbik, meglátta a játék dobozát, teljesen jogosan arra gondolt, hogy találunk majd benne egy vagy több jó- pofa robotfigurát, esetleg kis elemmel, világító lámpácskával. Sajnos el kell oszlatnom a hiú ábrándokat, a dobozban csak egy tábla, kár- tyák és lapkák találhatók. Számomra ez volt az első apró csalódás, és úgy gondolom, hogy kifejezetten a célközönségre gondolva – ahogy mondtam, négy évesnél idősebb ovisok – nem volt teljesen valóság- tól elrugaszkodott az elvárásom. Bár úgy biztos sokkal drágább lett volna a játék… A táblát (tulajdonképpen egy 8×8 mezőből álló négyzethálót) kite- rítjük, majd attól függően, hogy hányan játszunk (a játékot legfeljebb négyen játszhatják), kiosztunk mindenkinek egy-egy pakli kártyát. A kártyákon az alábbi jelek találhatók: » Előre » Jobbra » Balra » Lézer » Béka Robotteknősök 42 2014/08 Tervező: Dan Shapiro Kiadók: ThinkFun, Gémklub Megjelenés: 2013

Fejlesztőjáték Robotteknősök - JEM · 2015-04-08 · BemutatóFejlesztőjáték Robotteknősök lejátszottunk, és az is igaz, hogy attól, hogy valaki idősebb, mint a célközönség,

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Fejlesztőjáték Robotteknősök - JEM · 2015-04-08 · BemutatóFejlesztőjáték Robotteknősök lejátszottunk, és az is igaz, hogy attól, hogy valaki idősebb, mint a célközönség,

Fejlesztőjáték

„Tesztelésre” – és persze az azt követő cikkírásra – kaptam kölcsön egy játékot egy tetszetős dobozban, aminek borítóján megnyerő kis teknős virít teljes robotfelszerelésben, éppen egy jégtornyon átverekedve magát, egy gyémánt előtt állva széles vigyorral. A bo-rítón ott ékeskedik a Kickstarter (KS) logó, és a bűvös mondat, mely szerint ez a játék a KS történetének (addig) legjobban támogatott játéka. Ha más nem, hát ezek felkeltették az érdeklődésemet, és bár nem én vagyok a célközönség (mivel 4+ éveseknek, azaz ovi-soknak szól a kihívás), adtam egy esélyt a játéknak. Furcsa, de nem bántam meg.

A tervező és az ő történeteAdva van egy szoftverfejlesztő vállalkozó, korábbi Microsoft és

Google „veterán”, és számos start-up cég elindítója, bizonyos Dan Shapiro, aki egy nap úgy érezte, hogy az Egyesült Államok kisdiákjai, még pontosabban az ovisok oktatásából kimaradnak a programozás alapjai, és hogy ezt játékos formában lehetne a legkönnyebben átad-ni nekik. Felteszem, ezzel a kiindulási alappal nem lehet vitatkozni, és az ötlet is jó. A megvalósítást a Robotteknősök és annak KS kampánya képezte.

Elindult hát a KS-en egy gyűjtés, ami 5 óra (!) alatt elérte az erede-tileg kitűzött 25 ezer dolláros célt, majd meg sem állt az állítólag történelmi arányú túlteljesítést hozó 631 ezer dollárig. Az ötlet tehát tökéletesen célba talált, és egy olyan piaci rést és keresletet fedezett fel, ami eddig is ott volt az amerikaiak szeme előtt, de egyiküknek sem jutott eszébe ezt meglépni, vagy legalábbis nem vette a fárad-ságot, hogy azt meg is valósítsa.

A doboz és az ő kicsit félrevezető tartalmaAmikor fiaim, főleg a kisebbik, meglátta a játék dobozát, teljesen

jogosan arra gondolt, hogy találunk majd benne egy vagy több jó-pofa robotfigurát, esetleg kis elemmel, világító lámpácskával. Sajnos el kell oszlatnom a hiú ábrándokat, a dobozban csak egy tábla, kár-tyák és lapkák találhatók. Számomra ez volt az első apró csalódás, és úgy gondolom, hogy kifejezetten a célközönségre gondolva – ahogy mondtam, négy évesnél idősebb ovisok – nem volt teljesen valóság-tól elrugaszkodott az elvárásom. Bár úgy biztos sokkal drágább lett volna a játék…

A táblát (tulajdonképpen egy 8×8 mezőből álló négyzethálót) kite-rítjük, majd attól függően, hogy hányan játszunk (a játékot legfeljebb négyen játszhatják), kiosztunk mindenkinek egy-egy pakli kártyát. A kártyákon az alábbi jelek találhatók:

» Előre

» Jobbra

» Balra

» Lézer

» Béka

Robotteknősök

422014/08

Tervező: Dan Shapiro Kiadók: ThinkFun, Gémklub Megjelenés: 2013

Page 2: Fejlesztőjáték Robotteknősök - JEM · 2015-04-08 · BemutatóFejlesztőjáték Robotteknősök lejátszottunk, és az is igaz, hogy attól, hogy valaki idősebb, mint a célközönség,

BemutatóFejlesztőjáték Robotteknősök

A tábla közepére felteszünk a játékosok számának megfelelő számú gyémántot (négy különböző színű van), az adott táb-lanegyed legtávolabbi átlós sarkába pedig a megfelelő színű teknőslapkát, és indulhat a játék.

De mi a feladat?A szabálykönyv talán egy kicsit túlságosan is szájbarágós, de

a feladat nem más, mint a teknős eljuttatása a saját színű gyémánthoz. Elsőre ez talán semmiségnek tűnik, de ahogy nehezednek a pályák, úgy nehezedik a kihívás, és persze azt se felejtsük el, hogy ezt 4-6 éves gyerekektől várjuk el.

A teknőcök úgy mozognak, hogy a mozgás irányának megfe-lelő kártyát kijátszunk, tehát előre (lépés) vagy balra/jobbra (forgás). A szabálykönyv azt tanácsolja, hogy először enged-jük meg a gyerekeknek, hogy a kártyákat egymás után letéve egy, csak kevés akadályt tartalmazó pályán juttassák el páncélosukat a gyémánthoz. Ha ez megy, akkor nehezíthetünk: felrakhatunk több akadályt, illetve bevezethetjük, hogy a kártyákat nem egyesével, hanem előre összegyűjtve és egyszerre kijátszva kell letenni (elsőre csak hármasával, majd az egész programot egyben), így a táblát nézve és a lépéseket számolva előre kell kiszámolni azt, hogy mikor kell kanyarodni és mennyit kell előre menni. Aztán jönnek a további nehezítések, amiket a táblára letett lapkákkal érünk el, sőt, a későbbiekben a célpont gyémántok is átrakhatók máshová.

Az alábbi lapkák vannak a játékban: » Bástya: Áthatolhatatlan akadály, csak megkerülni lehet.

» Jégbástya: Közvetlenül előtte állva a lézerrel (a lézer kártya kijátszásával) felolvasztható.

» Láda: Ha mögötte üres mező van, akkor eltolható, de nem tolható ki a pályáról.

A játék csak az alapvető szabályokat adja meg, de pl. nem tartalmaz előre megírt pályákat, sem javas-latokat az akadályok elhelyezésére (pontosabban csak négy típusfeladatot).

Még két csavar a játékbanA játékkártyák között találunk egy békát, akinek az a feladata, hogy egy adott műveletsort összefoglal-

va, az ismétlődő lépéseket összevonva leegyszerűsítse az eljutást leíró kártyák sorozatát, vagyis mint egy alprogram működjön a főprogramon belül. Tehát ha pl. a három előre lépést kinevezem egy alprog-ramnak, és erre alkalmazom a béka kártyát, akkor, ha a gyémántig való eljutásban megint szükségem van három előrelépésre, akkor nem három előre kártyát teszek le, hanem csak a békát.

Minden játékos kap még egy-egy saját színű katicát, azaz bogarat, vagyis bugot, amire rá kell csapni, ha hibát vétünk a programozásban, és rossz felé irányítjuk a teknőst, és ami után a program újraírható.

Ez az elem pl. a programnyelvezettel ismerteti meg a kicsiket.

Szerintünk a játék…A szabálykönyv szerint eggyel több személynek kell jelen

lennie, mint ahány játékos van, és ez a plusz valaki egy fel-nőtt, aki egyúttal a mozgató is, és aki követi a programozót

alakító játékosok utasításait, kártyáit. Ennek a sze-mélynek mókás hangokkal kell kísérnie a mozgást, a fordulást, a lézerrel lövést, a ládatolást stb.

Szerintünk egy szóval úgy lehet jellemezni a játé-kot, hogy… nos… jópofa.

Tényleg viccesek a képek, az ötlet jó, bár a magam részéről nem látom be, hogy ez hogyan nevel ki-mondottan számítógépes programozásra, és nem csak simán útvonaltervezésre (talán a béka kártya

révén, de azt egy kicsit kevésnek ér-zem). Tény, hogy kisebbik fiam, bár kinőtt már belőle, széles vigyorral emlegeti azt a jó pár partit, amit

432014/08

Page 3: Fejlesztőjáték Robotteknősök - JEM · 2015-04-08 · BemutatóFejlesztőjáték Robotteknősök lejátszottunk, és az is igaz, hogy attól, hogy valaki idősebb, mint a célközönség,

BemutatóFejlesztőjáték Robotteknősök

lejátszottunk, és az is igaz, hogy attól, hogy valaki idősebb, mint a célközönség, még érhetik meglepetések, ha elszámolja magát pl. abban, hogy hány lépésre kell megközelíteni egy jégtornyot a lézerrel.

Mások mit mondanak róla?Ha hihetünk a szerzőnek, márpedig miért vonnánk kétségbe, ez volt a KS legjobban támogatott játéka, tehát az amerikai szü-lők „zabálták”. A játék ma is elérhető KS oldala (ami persze to-vábbmutat a játék oldalára) tartalmaz néhány áradozó dicsére-tet idézetek és fotók formájában, mint egy Teleshop reklám. A Facebook Társasjáték csoportjában éppen most olvastam egy rövid kritikát, amivel teljesen egyetértek, miszerint hibája a já-téknak, hogy nincsenek előre megírt (legalább induló) pályák;

hogy nincs interakció a játékosok között (gyakorlatilag egymás programjainak a lefutására várnak sorra kerülésükig); hogy nem igazán illik össze egy offline táblás játék és az, hogy pályák a netről tölthetők le hozzá; végül hogy a mozgatandó és forgatandó (!) teknőslapka ugyanakkora, mint a tereplapkák, ergo fordításkor széttúrja a szépen felépített pályát. Én még hozzátenném, hogy a saját pálya készítése felté-telezi, hogy tükörszimmetrikusan kell felépíteni az akadályokat, ha nem akarunk senkinek sem kedvez-ni, viszont ha ezt négy játékos esetén tesszük, akkor lényegében egy táblanegyedre vagyunk korlátozva, ha nem akarunk bonyodalmat, az pedig nem túl nagy terület. Nekünk bevált az, hogy ketten játszottak, és mindkét játékosnak egy-egy félpálya állt rendelkezésre.

A jövőTalán nem tévedek nagyot, ha azt jósolom, hogy a felhasz-

nálók pályatervekkel árasztják majd el a célzott fórumokat, és gondolom, ha egy kis üzleti érzéke van a szerzőnek (de ha nem neki, majd jön egy konzultáns, akinek lesz), hama-rosan megjelennek a kiegészítők, így a további tereplap-kák, kártyák és egyék lapkák. A dobozban már van egy ku-pon, amit beváltva a vásárló kedvezményesen juthat hozzá a játék szereplőivel készült mesekönyvhöz − szóval nem féltem a szerzőt, a marketinggépezet olajozottan duruzsol a háttérben.

Ezt a jövőt azonban mi valószínűleg már nem követjük nyomon, mivel ahogy mondtam, a játéktól jómagam nem vagyok „eldőlve”, de nem vitás, jópofa és mindenképpen megéri beruházni rá ott, ahol kisgyerekek vannak. Ideális óvodai játéknak tartom, és ajánlanám, hogy minden ovi-ban legyen belőle egy, hogy korán alapozzuk meg a magyar műszaki értelmiség programozóvá nevelését.

drkiss

442014/08

Tervező: Dan Shapiro

Megjelenés: 2013

Kiadó/Forgalmazó: ThinkFun /Gémklub

Kategória:Kártyavezérelt, prog-ramozott mozgáson alapuló táblás játék

Ajánlott életkor: 4+

Játékosok száma: 2-4 +1

Játékidő: 15 perc

Robotteknősökéves kortól

2–5 játékos

4

A programozás

alapjai már

óvodás kortól!A programozás

alapjai már

óvodás kortól!

éves kortól2–5 játékos

4TeknősökTeknősökTársasjáték kis programozóknak!

éves kortól2–5 játékos

4 Teknősök Teknősök Társasjáték kis programozóknak!

éves kortól2–5 játékos 4

TeknősökTeknősök

Társasjáték kis programozóknak!

éves

kort

ól2–

5 ját

ékos4

Tekn

ősök

Tekn

ősök

Társ

asjá

ték k

is pr

ogra

moz

ókna

k! A gyerekek játszva tanulhatnak

programozni!A Kickstarter történetének

legjobban támogatott társasjátéka könnyed, játékos

formában tanítja meg a gyerekeknek a számítógépes

programozás alapjait, és közben mindenki remekül szórakozik a

szülők által kiadott vicces robotteknőshangokon!

A másodpercek alatt megtanulható, pár perc alatt

lejátszható játék végtelen tanulási lehetőséget biztosít.

Mire észhez kapnál, a gyerekeid már nemcsak játszanak, de

programoznak is számítógépes játékokat!

A játék egyszerű lépései:

Állítsd fel a táblát a teknős lapkával a sarokbanés középen az ékkő-lapkával.

Érd el az ékkő kártyát, hogya következő szintre léphess!

Használj kódkártyákat (előre, balra és jobbra),hogy beprogramozd a teknőst.

2

Pörögjön az agy!A ThinkFun® olyan szórakoztató logikai játékok piacvezető gyártója, melyek rugalmassá teszik a gondolkodásodat. Nem csak gyermekeknek, hanem az egész családnak vidám perceket szereznek. Ráadásul a ThinkFun játékokat már a mobilodon is megtalálod!

www.ThinkFun.com

A játék szerzője: Dan Shapiro. www.RobotTurtles.comCopyright 2014 Robot Turtles, LLC. Minden jog fenntartva.A Robot Teknősök és a Robot Teknősök logoa Robot Turtles LLC védjegyei.

MADE IN CHINA, 106. #1900-HU. PB01.A játék színei és alkatrészei eltérhetnek a dobozon láthatóaktól. 4 éves kortól ajánlott.

Kérjük, őrizze meg a dobozt! Gyártó: ThinkFun Inc. 1321 Cameron St, Alexandria, VA 22314 USAwww.ThinkFun.comImportálja: GémKer-Gémklub Kft. 1092 Budapest, Ráday u. 30.www.gemklub.huText & graphic design © 2014 ThinkFun Inc. Minden jog fenntartva.

A magasabb szinteken újabb nehézségek várnak:

“A programozás a legnagyobb szupererő, amit a gyekekeimnek adhatok!”

Dan Shapiro: szoftverfejlesztő, gyakorló apuka, a Robotteknősök tervezője

4 játékszint4 játékszint

Remek játék a tanuláshoz!Remek játék a tanuláshoz!

Alapjáték kezdőknek

Akadályok és a lézerbevezetése

Programírás bevezetése

A Betanított Béka (alprogramok) használata

A játékot 4 teknős játszhatja!

ÉS új utasítások!

A doboz tartalma: Játéktábla • 4 db Robotteknős-lapka • 4 db ékkőlapka •36 db akadálylapka • 4 db bogárlapka • 4 pakli kódkártya (színenként 44 lap)

Pi Bip

Pont Klikk

Lézer! Betanított Béka!

1 3

TeknősökTeknősökTársasjáték kis programozóknak!

TeknősökTeknősökTársasjáték kis programozóknak!

Modellszám: 751717

FIGYELEM!Nem alkalmas 3 éven aluligyermek részére. Fulladásveszély!

Figyelem! Nem alkalmas 3 éven aluli gyermek részére. Fulladásveszély!

A

történeténeklegtámogatottabb

társasjátéka!