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先取り★マーケットレビュー 今回のテーマ ゲーム・エンタテインメントの現在 2020年6月17日(水) 楽天証券経済研究所 チーフアナリスト 今中 能夫

今回のテーマ ゲーム・エンタテインメントの現在market.radionikkei.jp/marketreview/先取り...日本では、リアルエンタテインメント(映画館、音楽ライブ、演劇、

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先取り★マーケットレビュー

今回のテーマゲーム・エンタテインメントの現在

2020年6月17日(水)楽天証券経済研究所

チーフアナリスト 今中 能夫

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2020年1月28日

2020年2月4日

2020年2月11日

2020年2月18日

2020年2月25日

2020年3月3日

2020年3月10日

2020年3月17日

2020年3月24日

2020年3月31日

2020年4月7日

2020年4月14日

2020年4月21日

2020年4月28日

2020年5月5日

2020年5月12日

2020年5月19日

2020年5月26日

2020年6月2日

2020年6月9日

2020年6月16日

新型コロナウイルスに係る厚生労働省コールセンターの

対応状況(相談件数)(単位:件、出所:厚生労働省資料より楽天証券作成)

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2020年3月31日

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2020年4月14日

2020年4月21日

2020年4月28日

2020年5月5日

2020年5月12日

2020年5月19日

2020年5月26日

2020年6月2日

2020年6月9日

国内における新型コロナウイルスに係るPCR検査の実施状況

(単位:件、出所:厚生労働省より楽天証券作成、その他は民間検査会社、大学、医療機関等、2020年2月

18日以降、結果判明日ベース)

地方衛生研究所・保健所

その他

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2020年2月4日

2020年2月11日

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2020年5月12日

2020年5月19日

2020年5月26日

2020年6月2日

2020年6月9日

2020年6月16日

新型コロナウイルス感染症の感染者数と死亡者数(日本)

(単位:人、出所:厚生労働省より楽天証券作成)

感染者数

死亡者数

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新型コロナウイルス感染症の感染者数と死亡者数(2020年6月16日現在)

日本 全世界 アメリカ インド 中国 韓国 台湾

感染者数 17,601 感染者数 8,034,461 2,114,026 343,091 83,221 12,155 445

死亡者数 929 死亡者数 436,899 116,127 9,900 4,634 278 7

感染者に対する死亡

率5.3%

感染者に対す

る死亡率5.4% 5.5% 2.9% 5.6% 2.3% 1.6%

退院 15,686 回復者 576,334 180,013 78,377 10,760 433

(外数)クルーズ船 イギリス フランス ドイツ イタリア スペイン

感染者数 712 感染者数 296,857 189,670 187,682 237,290 244,109

死亡者数 13 死亡者数 41,736 29,375 8,807 34,371 27,136

感染者に対する死亡

率1.8%

感染者に対す

る死亡率14.1% 15.5% 4.7% 14.5% 11.1%

退院 655 回復者 69,719 172,692 177,010 177,010

単位:人

出所:日本は厚生労働省と各自治体の調査をもとにNHK作成、世界はジョン・ホプキンス大学の調査をもとにNHK作成。

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⚫新型コロナウイルス感染症、第2波が到来か。

⚫日本は大丈夫だが、欧米、その他の地域に

とっては深刻な問題。

⚫急造りのワクチンにリスクはないのか。

⚫仕事も遊びも、当面は可能な限りオンライン

か。

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104,92792,475

104,064 107,495

125,504 128,039

159,620170,144

231,832

274,944

318,634310,078

332,448344,823

366,505

0

50,000

100,000

150,000

200,000

250,000

300,000

350,000

400,000

日本のライブエンタテインメントの年間売上高

(単位:百万円、出所:コンサートプロモータ―ズ協会資料より楽天証券作成、注:音楽ラ

イブ、演劇、握手会などの合計)

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3,2013,635

4,085 4,181

5,0645,384

5,819

6,4796,867

7,2467,826

9,687

10,788

11,548

1,7281,366

0

2,000

4,000

6,000

8,000

10,000

12,000

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ライブネイションエンタテインメントの売上高

(単位:100万ドル、出所:会社資料より楽天証券作成)

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2000

2500

1995年3月期

1996年3月期

1997年3月期

1998年3月期

1999年3月期

2000/3期

2001/3期

2002/3期

2003/3期

2004/3期

2005/3期

2006/3期

2007/3期

2008/3期

2009/3期

2010/3期

2011/3期

2012/3期

2013/3期

2014/3期

2015/3期

2016/3期

2017/3期

2018/3期

2019/3期

2020/3期

2021/3期予

2022/3期予

ソニーのゲームサイクル:プレイステーションの販売台数

(単位:万台、出所:会社資料より楽天証券作成、予想は楽天証券)

PS/PSone PS2 PS3 PS4

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17/3

18/3

19/3

20/3

21/3予

22/3予

任天堂のゲームサイクル:据置型ハードウェア

(単位:万台、出所:会社資料より楽天証券作成、予想は楽天証券)

ファミコン スーパーファミコン

ニンテンドー64 ゲームキューブ

Wii Wii U

ニンテンドースイッチ

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16/3

17/3

18/3

19/3

20/3

21/3予

22/3予

任天堂のゲームサイクル:携帯型ハードウェア

(単位:万台、出所:会社資料より楽天証券作成、予想は楽天証券)

ゲームボーイ

ゲームボーイアドバンス

ニンテンドーDS

3DS

ニンテンドースイッチライト

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⚫日本では、リアルエンタテインメント(映画館、音楽ライブ、演劇、

テーマパークなど)のユーザーは1億人以上。家庭用ゲームのユー

ザーは推定約2000万人、年間ハード販売台数は約600万台。

⚫日米欧その他でリアルエンタメのユーザーは、7~8億人?家庭用

ゲームは、全世界では推定でユーザー約2億人、年間ハード販売台数

は約4000万台。

⚫日本では、3月下旬からリアルエンタメが停止したため、そのユー

ザーの一部が家庭用ゲーム市場に流入。ただし、ハード不足と欧米

重視戦略のため、任天堂、ソニーとも、この大チャンスを十分に生

かせていない。

⚫世界的にも同様の動き。ハード不足、ハードの生産体制が問題。

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⚫5月下旬から、日本でリアルエンタメがゆっくりと再始動。

⚫5月下旬から映画館が再開。ただし、感染予防のため席と席の間を1席空けるため、売上高は半分になる。旧作が多い。

⚫音楽ライブ、演劇に対しては、経済産業省がエンタメ向けの補助金「J-LODlive」(878億円)を設定。2月以降中止、延期になった演目の主催者に対して、公演経費の半分まで最大5000万円を補助する。無観客ライブも可能。リアルの場合は、席数を半分にするなどの感染対策が必要。

⚫この補助金を使って、6月25日(木)にサザンオールスターズが横浜アリーナで無観客ライブ配信を行う予定。チケット代は3,600円。チケットの売れ行きが注目されている。

⚫東宝、アミューズ、任天堂、カプコンに注目したい。