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先取り★マーケットレビュー
今回のテーマゲーム・エンタテインメントの現在
2020年6月17日(水)楽天証券経済研究所
チーフアナリスト 今中 能夫
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2020年1月28日
2020年2月4日
2020年2月11日
2020年2月18日
2020年2月25日
2020年3月3日
2020年3月10日
2020年3月17日
2020年3月24日
2020年3月31日
2020年4月7日
2020年4月14日
2020年4月21日
2020年4月28日
2020年5月5日
2020年5月12日
2020年5月19日
2020年5月26日
2020年6月2日
2020年6月9日
2020年6月16日
新型コロナウイルスに係る厚生労働省コールセンターの
対応状況(相談件数)(単位:件、出所:厚生労働省資料より楽天証券作成)
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2020年2月18日
2020年2月25日
2020年3月3日
2020年3月10日
2020年3月17日
2020年3月24日
2020年3月31日
2020年4月7日
2020年4月14日
2020年4月21日
2020年4月28日
2020年5月5日
2020年5月12日
2020年5月19日
2020年5月26日
2020年6月2日
2020年6月9日
国内における新型コロナウイルスに係るPCR検査の実施状況
(単位:件、出所:厚生労働省より楽天証券作成、その他は民間検査会社、大学、医療機関等、2020年2月
18日以降、結果判明日ベース)
地方衛生研究所・保健所
その他
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300
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500
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700
800
2020年1月28日
2020年2月4日
2020年2月11日
2020年2月18日
2020年2月25日
2020年3月3日
2020年3月10日
2020年3月17日
2020年3月24日
2020年3月31日
2020年4月7日
2020年4月14日
2020年4月21日
2020年4月28日
2020年5月5日
2020年5月12日
2020年5月19日
2020年5月26日
2020年6月2日
2020年6月9日
2020年6月16日
新型コロナウイルス感染症の感染者数と死亡者数(日本)
(単位:人、出所:厚生労働省より楽天証券作成)
感染者数
死亡者数
5
新型コロナウイルス感染症の感染者数と死亡者数(2020年6月16日現在)
日本 全世界 アメリカ インド 中国 韓国 台湾
感染者数 17,601 感染者数 8,034,461 2,114,026 343,091 83,221 12,155 445
死亡者数 929 死亡者数 436,899 116,127 9,900 4,634 278 7
感染者に対する死亡
率5.3%
感染者に対す
る死亡率5.4% 5.5% 2.9% 5.6% 2.3% 1.6%
退院 15,686 回復者 576,334 180,013 78,377 10,760 433
(外数)クルーズ船 イギリス フランス ドイツ イタリア スペイン
感染者数 712 感染者数 296,857 189,670 187,682 237,290 244,109
死亡者数 13 死亡者数 41,736 29,375 8,807 34,371 27,136
感染者に対する死亡
率1.8%
感染者に対す
る死亡率14.1% 15.5% 4.7% 14.5% 11.1%
退院 655 回復者 69,719 172,692 177,010 177,010
単位:人
出所:日本は厚生労働省と各自治体の調査をもとにNHK作成、世界はジョン・ホプキンス大学の調査をもとにNHK作成。
⚫新型コロナウイルス感染症、第2波が到来か。
⚫日本は大丈夫だが、欧米、その他の地域に
とっては深刻な問題。
⚫急造りのワクチンにリスクはないのか。
⚫仕事も遊びも、当面は可能な限りオンライン
か。
7
104,92792,475
104,064 107,495
125,504 128,039
159,620170,144
231,832
274,944
318,634310,078
332,448344,823
366,505
0
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100,000
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200,000
250,000
300,000
350,000
400,000
日本のライブエンタテインメントの年間売上高
(単位:百万円、出所:コンサートプロモータ―ズ協会資料より楽天証券作成、注:音楽ラ
イブ、演劇、握手会などの合計)
8
3,2013,635
4,085 4,181
5,0645,384
5,819
6,4796,867
7,2467,826
9,687
10,788
11,548
1,7281,366
0
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4,000
6,000
8,000
10,000
12,000
14,000
ライブネイションエンタテインメントの売上高
(単位:100万ドル、出所:会社資料より楽天証券作成)
9
750
1480
1770
2000
19001780
1360
1000
600
0
500
1000
1500
2000
2500
1995年3月期
1996年3月期
1997年3月期
1998年3月期
1999年3月期
2000/3期
2001/3期
2002/3期
2003/3期
2004/3期
2005/3期
2006/3期
2007/3期
2008/3期
2009/3期
2010/3期
2011/3期
2012/3期
2013/3期
2014/3期
2015/3期
2016/3期
2017/3期
2018/3期
2019/3期
2020/3期
2021/3期予
2022/3期予
ソニーのゲームサイクル:プレイステーションの販売台数
(単位:万台、出所:会社資料より楽天証券作成、予想は楽天証券)
PS/PSone PS2 PS3 PS4
10
2595
274
1505
1695
1483
1800
1400
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
83/8
84/8
85/8
86/8
87/8
88/8
89/8
90/3
91/3
92/3
93/3
94/3
95/3
96/3
97/3
98/3
99/3
00/3
01/3
02/3
03/3
04/3
05/3
06/3
07/3
08/3
09/3
10/3
11/3
12/3
13/3
14/3
15/3
16/3
17/3
18/3
19/3
20/3
21/3予
22/3予
任天堂のゲームサイクル:据置型ハードウェア
(単位:万台、出所:会社資料より楽天証券作成、予想は楽天証券)
ファミコン スーパーファミコン
ニンテンドー64 ゲームキューブ
Wii Wii U
ニンテンドースイッチ
11
619
800
1000
-500
0
500
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1500
2000
2500
3000
3500
83/8
84/8
85/8
86/8
87/8
88/8
89/8
90/3
91/3
92/3
93/3
94/3
95/3
96/3
97/3
98/3
99/3
00/3
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03/3
04/3
05/3
06/3
07/3
08/3
09/3
10/3
11/3
12/3
13/3
14/3
15/3
16/3
17/3
18/3
19/3
20/3
21/3予
22/3予
任天堂のゲームサイクル:携帯型ハードウェア
(単位:万台、出所:会社資料より楽天証券作成、予想は楽天証券)
ゲームボーイ
ゲームボーイアドバンス
ニンテンドーDS
3DS
ニンテンドースイッチライト
⚫日本では、リアルエンタテインメント(映画館、音楽ライブ、演劇、
テーマパークなど)のユーザーは1億人以上。家庭用ゲームのユー
ザーは推定約2000万人、年間ハード販売台数は約600万台。
⚫日米欧その他でリアルエンタメのユーザーは、7~8億人?家庭用
ゲームは、全世界では推定でユーザー約2億人、年間ハード販売台数
は約4000万台。
⚫日本では、3月下旬からリアルエンタメが停止したため、そのユー
ザーの一部が家庭用ゲーム市場に流入。ただし、ハード不足と欧米
重視戦略のため、任天堂、ソニーとも、この大チャンスを十分に生
かせていない。
⚫世界的にも同様の動き。ハード不足、ハードの生産体制が問題。
⚫5月下旬から、日本でリアルエンタメがゆっくりと再始動。
⚫5月下旬から映画館が再開。ただし、感染予防のため席と席の間を1席空けるため、売上高は半分になる。旧作が多い。
⚫音楽ライブ、演劇に対しては、経済産業省がエンタメ向けの補助金「J-LODlive」(878億円)を設定。2月以降中止、延期になった演目の主催者に対して、公演経費の半分まで最大5000万円を補助する。無観客ライブも可能。リアルの場合は、席数を半分にするなどの感染対策が必要。
⚫この補助金を使って、6月25日(木)にサザンオールスターズが横浜アリーナで無観客ライブ配信を行う予定。チケット代は3,600円。チケットの売れ行きが注目されている。
⚫東宝、アミューズ、任天堂、カプコンに注目したい。