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Copyright © 2004-2007 GREE,Inc. All Rights Re Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved. スマートフォンで加速する GREE」グローバル開発の現場 荒木 英士 GREE International,inc.

スマートフォンで加速する · 2011. 8. 25. · モバイルSNS、ソーシャルゲーム開発、スマートフォン事業立ち上げなど を推進 2010年12月 GREE

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スマートフォンで加速する「GREE」グローバル開発の現場

荒木 英士GREE International,inc.

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自己紹介

荒木 英士

氏名

略歴

2001年4月 慶應義塾大学環境情報学部 入学創業期のITベンチャー企業に参画し、取締役として営業・サービス開発に従事

2003年7月 同業他社と合併、合併先企業へ移籍しモバイルソリューションの企画営業と経営企画を担当

2005年8月 グリー株式会社 入社(6人目)モバイルSNS、ソーシャルゲーム開発、スマートフォン事業立ち上げなどを推進

2010年12月 GREE International.Incの設立メンバーとして米国でのサービス企画・開発を主導Openfeint社買収に関わる一連の業務に従事

GREE International,Inc. Vice President, ProductOpenFeint,Inc. Vice President, Product開発本部ソーシャルアプリケーションUS統括部長メディア事業本部USスタジオ 部長

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スマートフォン市場について

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情報産業はモバイルネットの時代へ

出所:MorganStanley「Mobile Internet Trend」より当社作成

~1970年代 1980年代 1990年代 2000年代~

Mainframe

Computing

Personal

Computing

Desktop Internet

Computing

Mobile Internet

Computing

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インターネットの中心はモバイルへ

2005 2007 2009 2011 2013

2012年スマートフォンがPCを抜く

出所:MorganStanley「Mobile Internet Trend」より当社作成

スマートフォン及びPCの出荷台数推移(グローバル)

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モバイルを制するものがインターネットを制す

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ソーシャルアプリ市場について

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日本ソーシャルアプリ市場規模

日本国内のソーシャルアプリ市場は今後も2,000億円規模に拡大見込

出典:シードプランニング 2010年12月21日発表プレスリリース

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500

1000

1500

2000

2500

3000

2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年

億円

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ゲーム市場の変化

コナミ、ソーシャルゲームが家庭用ゲーム機の売上を逆転

出典:コナミ 2012年3月期第一四半期決算

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USスマートフォンのトレンド

基本プレイ無料型アプリの売上がDL課金型ゲームを超える

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GREEのこの半年間

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グリーにおけるスマートフォンの考え

「5年後には、今のガラケーの市場がなくなり、グリーのビジネスがゼロになる、という前提の元にスマートフォンのビジネスを始めた」

2010年12月7日 IVSにて

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2011年1月、GREE、スマートフォン/グローバルマーケットへの進撃を開始

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「ユーザー数1億人を目指そう」

2011年1月某日 社内にて

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2011年1月、サンフランシスコにGREE International設立

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スマートフォン事業の強化

スマートフォン向けサービスの基盤整備

■ iPhone版に続いて、Android版をリリース。GREEのSNSはフィーチャーフォンの延長、PCの移植ではなく、スマートフォンの表現力を最大限に活かし、ユーザーの新しいSNS体験を

2010年末Android向け「GREE」リリース

■ App Storeに「ハコニワ」「モンプラ」などの無料アプリをリリース。今後も内製ゲームの移植や、毎週1本ペースで無料カジュアルゲームをリリース

2011年2月iPhone・Android向け無料内製アプリ順次リリース

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① Webアプリ

2011/1/18公開

② iOSアプリ

2011/2/8公開

③ Androidアプリ

2011/2/28公開

GREE Platform for smartphone

GREE Platform for smartphone

国内のSNSプラットフォームとしては最速フルラインアップでの提供開始

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2011年4月、世界最大のモバイルソーシャルゲームネットワーク、米OpenFeint社を買収

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OpenFeint社を買収

日本 英語圏

海外展開

自社開発ゲーム(国内スタジオ)

自社開発ゲーム(海外スタジオ)

ゲーム提供

プラットフォーム

ソーシャルゲーム

プラットフォーム事業国際展開の加速

ソーシャルゲーム事業

国際展開の加速収益化の向上

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スマートフォン向けソーシャルゲームプラットフォームの国際展開を加速

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圧倒的な規模の ユーザー数 と ゲーム数

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10

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Pla

yers

(M

illio

ns)

2010 2011

100 MillionUnique Player Accounts

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2000

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4000

5000

6000

7000

Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec Jan Feb Mar Apr May Jun

Ac

tive

Ga

me

s

2010 2011

6,000 +Games (Live)

OpenFeint 概要

23,000 developers

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2011年7月、北京にオフィス開設

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2011年8月現在、GREEの会員数は1.3億人

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「ユーザー数10億人を目指そう」

2011年7月某日 社内にて

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GREE Platformの拡大

(6.5億)

(7,500万)(2,500万)

(4,700万)

他社との提携仕様の共通化

自社(M&A含む)

1億+ユーザー

約8億ユーザー

*GREEユーザー数は2011年3月末時点 その他のユーザー数は会社公表値より

8億ユーザーへ リーチするPlatformを構築

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GREEのスマートフォン開発

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スマホでのサービス提供方法について

WEB

ハイブリッド

ネイティブ

スマホ向けサービスの提供の仕方は色々な方法が考えられる

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WEBでのスマホサービス提供

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WEBのいいところ

• PC版やモバイル版の見た目を少し変えればOK

• 使い慣れたWEBのノウハウを活かせる

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HTML5+CSS3+JavaScript

• Android, iOS ともに WebKit ベースブラウザ: 新技術を積極的に採用

• Ajax, HTML5, CSS3 (animation, transform), HTML Forms, Web Storage ...

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HTML5+CSS3+JavaScript

• モバイル的ソーシャルゲームから本格ゲームまで未知なる可能性

GameClosure Impact Google Web Toolkit

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HTMLゲームを支える技術

自社開発JavaScript FlashランタイムReel(近日公開)

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ハイブリッドなスマホサービス提供

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WEBでは出来ないもの

• 以下、アプリならの機能の一例

• Push通知

• カメラ利用

• ファイルUpload

• 各種導線(各種Market導線)

• リテンション対策

ネイティブならではメリットを享受したいならば、その部分はアプリでやればいい!!

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ハイブリッドでやっている例

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ハイブリッドのまとめ

• WEBだと出来ないことが出来る

• 表示部分をWebViewにしておくことで、HTMLで作ることが出来androidとiOSで同じものが使える

• HTMLが、サーバーサイドにあれば、クライアントバイナリはそのままで表示だけ変更可能

WEBの利点、ネイティブの利点両方得られる

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ネイティブアプリ開発について

• スマートフォンデバイスは乱立

• iphone、Android、Windows Phone、BlackBerry…

• 開発言語も色々

• 自分の好きな言語で開発したい

• 車輪の再生産はしたくない

ミドルウェアでの開発のすゝめ

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ネイティブでのサービス提供

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• JavaScript で iPhone/Android/BlackBerryアプリ

• JavaScript → ネイティブアプリ + WEBアプリ

Titanium Mobile

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Unity: Game Development tool

• C#, Lua, javascript etc で3D開発

• 頑張れば、2D的なゲームも開発することは可能

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GREE Platform上でのUnityアプリ(の一例)

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AIR Developer Tool (ADT)

• Flash,ActionScript3,Flexでスマホアプリ開発

• 紆余曲折ありながらiOSのサポートも復活

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cocos2d

• iphoneアプリ開発用のフレームワーク

• Android版、WebOS版など派生が開発されている

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速度 UI 動的更新 開発工数 機能 マーケット配信

HTML5 × △ ◎ ◎ × ×

ネイティブ ◎ ◎ × × ◎ ○

各種ミドルウェア ○ ○ × ○ ○ ○

アーキテクチャ比較

GREE Platformでは、Web、ネイティブ様々なミドルウェアをサポートしていきます

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グローバル開発の現場

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グリーのグローバル開発体制

2011年7月北京に子会社設立を発表

2011年1月GREE International

設立

2011年4月OpenFeint買収

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グローバル開発の推進体制

海外カンファレンス派遣制度各国開発拠点への派遣(新卒含む)

開発ルール・ドキュメントの英語化現地データセンターの開設

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OpenFeintとの共同開発

Jason CitronOpenFeint CEO

Hiroshi KuraokaGoogle -> GREE

Edison CruzFacebook -> GREE

次世代モバイルSNSを共同開発中

Kentaro KumagaiYahoo -> GMO -> GREE

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ユーザー間のコミュニケーションをベースとした、モバイル ソーシャルゲームプラットフォームへと転換

初期 SDK (2009 – 2010)

主にリーダーボードやアチーブメントにフォーカスした仕様

現在のSDK (2010 – Present)

ソーシャル機能を追加• Twitter + Facebook 連携• ゲーム ディスカバリー機能• マルチプレイヤー

次世代 SDK

ソーシャルゲームプラットフォーム• プロファイルページ• ウォール、ステータス• 友達レコメンデーション など

OpenFeintとの共同開発

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グローバル開発の実際

• コミュニケーション

• 当然英語、でもコードで語れる

• Skypeビデオ会議多用

• 相互に人材を派遣しノウハウの横展開

• 開発・情報共有環境

• Wiki, Skype, WebEx, GoogleApps, JIRA

• Git, EC2, Jenkins, Testflight

• Yammerとか試したい

• 課題

• ドキュメント全部英語or中国語で書きなおさなきゃ

• 時差

• サーバのタイムゾーンは・・・?期間限定イベントは・・・?

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ユーザー10億人規模の世界最大のプラットフォーム

グリーのグローバルビジョン

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いつの時代もエンジニアが“世界を変えてきた”

27歳で創業 23歳で創業

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エンジニアは、世界を変えられる

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以上です

ご清聴ありがとうございました