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통합 브랜딩 디자인 7기 윤숙현 PROJECT WEB DESIGN PPT
FLEA GARDEN에 어서오세요!
PROJECT WEB DESIGN PRESENTATION 통합 브랜딩 7기 윤숙현, 수제 웹 브랜딩에 여러분을 투자자로 모십니다.
수제웹 구경하기
통합 브랜딩 디자인 7기 윤숙현 PROJECT WEB DESIGN PPT
목차
01 브랜드소개 플리가든은 어떤 회사인가요?
02 제작의도 플리가든을 왜 만들었을까요?
03 요구사항 어떤 미션들이 있었을까요?
04 사용자 플리가든은 누가 이용하나요?
05 타사분석 어떤 경쟁사/우수사가 있을까요?
06 전략 전략적으로 우리회사를 팔아봅시다.
07 디자인 플리가든의 메인디자인을 분석해봅시다.
08 Q&A 질문이나 좋은 의견을 수렴하겠습니다.
02
통합 브랜딩 디자인 7기 윤숙현 PROJECT WEB DESIGN PPT
03
브랜드소개
1. 벼룩정원이라는 뜻으로 <희소성 있는 좋은 제품들을 사고 팔 수 있는 정원> 이라는 의미가 내포되어있습니다.
2. 길거리에서 쉽게 볼 수 있는 핸드메이드 제품, 개인이 내놓은 수공예제품을 편리하게 볼 수 있는 웹사이트 입니다.
3. C2C (Customer to customer)마켓으로, 어느 누구든 판매자가 될 수 있고 구매자가 될 수도 있습니다.
통합 브랜딩 디자인 7기 윤숙현 PROJECT WEB DESIGN PPT
제작의도, why?
1. 경제불황 속 소비트렌드의 변화
2. 핸드메이드/수제품의 판매, 구매장소 제약
04
통합 브랜딩 디자인 7기 윤숙현 PROJECT WEB DESIGN PPT
05
플리가든, 왜 만들었을까요?
01 가성비, NO BRAND
무조건 아끼는 것이 아니다, <가장 적은 돈으로 큰 만족을 느끼는 것>
소비자가 생각한 만큼의 <제품의 질이 보증된다면 브랜드에 제약을 두지 않는다>
-2016 트렌드코리아 / 소비트렌드 Z-PLAN
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06
플리가든, 왜 만들었을까요?
통합 브랜딩 디자인 7기 윤숙현 PROJECT WEB DESIGN PPT
07
플리가든, 왜 만들었을까요?
02 스몰 럭셔리
사치스러운 느낌은 주지만 과한 소비는 하지 않는 새로운 <작은 사치>라는 불황형 소비형태의 등장
통합 브랜딩 디자인 7기 윤숙현 PROJECT WEB DESIGN PPT
08
플리가든, 왜 만들었을까요?
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09
플리가든, 왜 만들었을까요?
03 판매,구매장소 제약
홍대 앞과 같이 유동인구가 많은 곳에서 판매 – 임대료가 높아져 판매장소의 제약이 높아짐
또는 길거리에서 ‘매대’로 판매하여 그나마 판매가 가능, 온라인에서는 제대로 된 시장이 딱히 준비 되어있지 않음
구매를 원하는 사람들은 온라인에서 구매하고 싶어도 구매할 수 없음 (브랜드 수제품이나 한정된 수제품만 구입이 가능)
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플리가든, 왜 만들었을까요?
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11
요구사항
1.자신만의 브랜드를 창업하라!
2. 창업한 브랜드와 기존 다른 타사와의 차별성을 보여라!
3. 특색이 있는 웹 디자인을 하라!
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요구사항
1.. 트렌드와 사회를 반영한 새로운 창업브랜드 창설
2. 네임드(named)시스템을 도입한 경쟁 컨텐츠 추가
3. 특색이 있도록 사각형 그리드가 아닌 사선과 마름모, 캐릭터를 이용한 다양한 시도
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사용자
판매자 구매자
메인타겟
핸드메이드 / 수제품을 팔아야 하는데 팔 장소가 마땅치 않은 소상공인들
서브타겟
소소한 것이라도 직접 만든 것을 팔고 싶어하는 사람들
메인타겟
과소비는 싫지만 가성비가 좋은 수제품을 구매하기를 원하는 사람들
서브타겟
다양한 핸드메이드/수제품을 온라인으로 쉽게 찾아 보고 싶은 사람들
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타사분석 / ETSY_경쟁사
수공예 제품만을 판매할 수 있는 글로벌 마켓 플레이스
C2C (Customer to customer) 형식의 마켓
페이팔로 결제하고, 상품 등록수수료 + 거래수수료로 운영되고 있음
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타사분석 / ETSY_경쟁사
온라인 방문 수 2000만명이상
2015년말 기준으로 총 제품 판매금액 : 24억달러 (2조 8천620억원 매출달성)
현재 활동하고 있는 판매자의 숫자 : 160만명
현재 활동하고 있는 구매자의 숫자 : 2400만명
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17
타사분석 / ETSY_경쟁사
기획장점
1. 검색창을 상단에노출 – 편의성 고려
1
2. 상단 네비게이션의 메뉴를 중단부에 이미지와 함께 노출시킴으로써 이해도를 높이고, 크게 명시하여 편의성과 접근성을 높여주었음
2
3. 자사의 장점을 노출시켜 신뢰도를 높임
3
4. 후기노출로 판매자에 대한 신뢰도를 상승, 이용률을 높임
4
기획단점
1. 가장 중요한 회사나 브랜드에 관한 내용이 하단에 배치되어있어 브랜드의 경영이념 이라던지 정보를 습득하기에 불편한 구조를 가지고 있음
1
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타사분석 / ETSY_경쟁사
디자인장점
1. 제품의 장점이 드러나는 이미지 + 여백활용 (타이포, 검색창) 2
2. 아이덴 티티 컬러와 일러스트의 활용
1
2
2
1. 어떤 것이 제품인지, 어떤 것인 메뉴인지 알 수 없을 정도로 통일화가 되어있어 메뉴들과 컨텐츠 간의 차별화가 필요함
디자인단점
1
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타사분석 /아이디어스닷미_경쟁사
다양한 제품군을 한눈에 볼 수 있는 핸드메이드 수공예 장터 어플리케이션
작가들이 대부분 판매를 하며, 각자의 샵(브랜드)을 가지고 있음
깐깐한 입점 심사를 통해 자신의 제품을 판매하는 것이 가능해 짐
핸드메이드 제품 거래방식을 모바일로 옮긴 최초의 어플리케이션
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타사분석 /아이디어스닷미_경쟁사
모바일 다운로드 수 : 70만 돌파 (2016년초 기준)
페이스북 좋아요 수 : 43,800명
2016년 기준, 2월 한달간 제품 거래액만 10억원 돌파를 앞둠
판매자는 한달 55,000원이라는 이용료를 내고 물품을 판매함
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타사분석 / 아이디어스닷미_경쟁사
기획장점
1. 네비게이션의 차별화 _ 우선순위
기획단점
1.카테고리의 불확실성
1 2
2. 검색바
1
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디자인장점
1. 카테고리를 선택 시, 제품을 크게 명시 딤처리를 통한 정보요소 추가
1. 탑버튼의 부재
디자인단점
타사분석 / 아이디어스닷미_경쟁사
2. 카테고리 대표적 아이콘과 이미지들을 사용
3. 카테고리 구성의 다양화와 새로운 레이아웃
2. 카테고리가 너무 정신 없이 많음
1
2
2
3
1
2
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타사분석 / 텐바이텐_우수사
디자인 소품을 전자 상거래로 끌고 와 크게 성장한 디자인 물품 전문 쇼핑 웹
2004년 8월 대학로 점 오픈으로 전국에 8개의 매장을 중심으로 오프라인 판매 진행 중
다양한 디자인 소품이나 옷 등 브랜드제품들이 입점하고 있음
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타사분석 / 텐바이텐_우수사
PC 방문 + 모바일방문 +오프라인 스토어방문 = 36만명이 하루 에 방문 함
텐바이텐 가입 회원 270만명을 넘어서고 있음
5000개의 판매브랜드가 입점 중
2015년, 820억이라는 매출을 달성함
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타사분석 / 텐바이텐_우수사
기획장점
1. 전체적인 컨셉 <감성>, 타겟층 전략
기획단점
2. 중단부 타이틀에 검색바와 카테고리를 정렬 – 편의성을 높임
1
2
1. 공지사항이나 신규회원 혜택과 같은 다양한 서비스 정보성을 제대로 나타내지 못함
1
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디자인장점
1. 실제요소인 제품사진과 타이포를 이용하여 제품과 감성적인 부분(제품사진의 느낌)을 어필
1. 6000px의 긴 화면, 탑 버튼의 부재
디자인단점
타사분석 / 텐바이텐_우수사
2. 회사의 아이덴티티 컬러의 활용 (전체적인 통일성 유지)
1
2
2
2
2
1
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수익전략
1. 판매자에 한 건의 물품 등록 당 500원의 등록비를 제공 받음 (너무 대량이 아니어야 하는 만큼 개수 제한이 필요)
2. 대표 물품을 노출하는데 1주 – 2주 – 한달 순으로 오래 노출하는 만큼 광고수익을 창출함
3. 소비자가 물품을 구매했을 시 0.2%의 수수료를 제공받음
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수익전략 / 엣시의 수익구조
판매 수수료 3.5% , 등록 수수료 건당 0.2달러
24시간 노출시킬 수 있는 별도의 페이지 이용료는 7~15달러
이것으로 연간 회사가 벌어들이는 등록 수수료만해도 1200만달러 이익 창출
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수익전략 / 유지보수비용
유지보수의 비용은 천차만별,
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수익전략 / 유지보수비용
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수익전략 / 유지보수비용
총 503명이 참가, 전시
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수익전략 / 유지보수비용
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차별화전략
1. 자유로운 물품 등록 (개인도 브랜드도 물품 개수의 제약이 없이 등록이 가능함)
2. 미국의 엣시, 일본의 미네, 영국 러브크래프츠 등의 다양한 수공예품마켓이 등장, 우리나라에는 희소성이 있음
3. 아이디어스는모바일 시장 ! 플리가든은 온라인 웹시장!
4. 네임드(랭킹) 시스템의 도입!
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홍보전략
1.자발적 홍보전략 (작가의 자발적 홍보)
2. 페이스북 , 인스타그램과 같은 SNS를 통한 이벤트를 이용하여 홍보전략
3. 서울 국제핸드메이드 페어와 같은 사회적 기업 이벤트 시장 공략
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디자인
전체디자인
네비게이션
1단 정보컨텐츠
2단 베스트셀러
3단 탑아티스트
푸터
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MAIN
체크포인트
1. 특색있게 디자인을 한 이유 - 캐릭터, 마름모꼴 사용이유
2. 컬러선택, 아이덴티티 컬러의 활용 3. 캐릭터의 스토리텔링 4. 탑버튼
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NAVIGATION
체크포인트
1. 특색디자인임에도 불구하고 상단네비게이션을 사용
2. 플리가든 - 회사소개페이지 공지사항 - 공지사항, 이벤트페이지 플리장터 –물건구매페이지 문의하기 – Q&A 페이지
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INFORMATION
체크포인트
1. 브랜드 언급(설명) 2. 정보요소를 상단에 추가 3. SNB (서브네비게이션)
플리알림 = 대표공지사항 행사올래 = 대표이벤트 다살꾸야 = 작품구매페이지 내꺼팔아 = 작품등록페이지
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BEST SELLER
체크포인트
1. 8개의 대표적 카테고리를 선정 2. 제품군을 마름모꼴로 표현
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TOP ARTIST
체크포인트
1. 차별화 전략 (네임드, 랭킹시스템)
2. 각 카테고리별 탑아티스트선정
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FOOTER
체크포인트
1. GNB와의 연결되는 디자인 2. SNS와 함께 판매자의 사업장에 관한
정보요소 배치
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출처
노브랜드 / http://blog.naver.com/itmaster1/220710361396
새로운 소비트렌드 스몰럭셔리 http://www.sentv.co.kr/news/viewn/471694
판매장소 제약 http://newspim.com/news/view/20160309000160
서울 핸드메이드 페어 http://www.seoulhandmadefair.co.kr/kor/html/old_artists_list.php
홈페이지유지보수 http://www.nayana.com/agency/hp_mm_info.html
수익전략, 가입인원과 매출금액 http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2015112319524183945&outlink=1
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