24
Foglalkoztatás az MMO- kban Fekete Zsombor level up

Foglalkoztatás az MMO-kban

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Foglalkoztatás az MMO-kban. Fekete Zsombor level up. Néhány levél után a lényeg…. Az ötlet ami port kavart. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Foglalkoztatás az MMO-kban

Fekete Zsomborlevel up

AZ ÖTLET AMI PORT KAVARTNéhány levél után a lényeg…

• Fekete Zsombor a virtuális játékterek tanulmányozása során arra a meghökkentő következtetésre jutott, hogy a magyarországi gazdaságban nehezen helyet találó roma népességnek is munkalehetőséget lehetne biztosítani az online szerepjátékokban való "bérjátékkal".

• Szerinte állami szerepvállalással géphez juthatnának, vagy közösségi pontokon léphetnének be a virtuális világba a játékra "betanított' romák, és a fejlesztőkkel kialakított együttműködési kereten belül "termelnének" odaát, az online térben.

• A nyelvtudás hiánya zavaró lehet, hisz a játékok nyelve legtöbbször az angol. Erre Fekete szerint az lenne a megoldás, hogy "kell készíteni egy magyar nyelvű leírást, aztán a többit megtanulják egymástól. Nem kivitelezhetetlen! A játékosok 40 százaléka amúgy is a játékokból tanult meg nyelveket!"

(Népszabadság, 2008.07 .07)

BLENDED REALITYMit keres a pénz a játékban?

Virtuális ≠ ValóságMi a játék?

1. A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás2. amely bizonyos önkéntesen, előre

meghatározott időben és térben,3. szabadon választott, de föltétlen kötelező

szabályok szerint folyik le:4. célja önmagában van,5. bizonyos feszültség és öröm érzése,6. továbbá a "közönséges élet"-től való

"különbözőség" tudata kíséri.

Huizinga: Homo Ludens 1939

Virtuális = Valóság

„Kétlem, hogy lett volna olyan idő , amikor ne éltünk volna virtuális világban”

(Ken Perlin NYU)

Valóság Virtuális

A bevásárlóközpont a tökéletes emberi világ, a mi saját univerzumunk, belső és bensőséges tér, amelyet nemcsak a falak és a kupola véd, hanem a körbefutó galériák, kirakatok és üzletek is, melyek roskadásig vannak mindazzal, ami élvezetes, csábító, kényelmes és otthonos egy ember alkotta világban. A „látvány szakadatlan árama” veszi körül az embert színekből és fényekből szőtt védőszférával. Ebben a világban nincs hó és nincs ólmos eső, nincs zivatar és nincs aszály, nincs tél és nyár, nappal és éjszaka, semmi sem emlékeztet a fájdalmas múlandóságra

(Hankiss Elemér, Az ezerarcú én p160)

Szolgáltató kultúrák

• A világ lakosságának 20 %-a termeli meg a haszon 80 %-át.

• Az olyan tevékenységek mint a kultúra, a szórakoztatás, a show business valójában semmit sem ad hozzá a termékekhez.

• A videojáték a kultúra, és a szórakoztató-ipar részeként értelmezhető

ELADNÁ SZÍNESFÉMNEKMit keresnek a romák az MMO-kban?

„Eladná színesfémnek”

„Eladná színesfémnek”

• 38 % internet használó Magyarországon• 13-15% lehet a roma népcsoport körében

• WiFi falu projekt– 20 000 Ft-os Netbox számítógépek, Ubuntu– Teljes WiFi lefedettség– Netbox böngésző és portál– 119 falu, 2000 család, 5000 felhasználó…

Nethasználó romák és nemromák

Roma IKT• Konzerválódó hátrányos helyzet számítógép-

használat szempontjából• A médiafogyasztásból a televízió emelkedik ki, de

igen népszerű körükben a mobil telefon, illetve az ezzel elérhető fizetős szolgáltatások (oplogo, csengőhang, játékok)

• A technofília nem jellemző rájuk, de a technikai tudást – főképp ha anyagi előnyök is társulnak hozzá - egymás közt megbecsülik

Fő érv a roma IKT programok mellett

„Értelmes és motiváló elfoglaltság”

a

„hagyományos munkanélkülitevékenységekkel szemben”

MMO GAZDA(G)SÁGOKMár csak az a kérdés, hogyan

Gazdaság az MMO-ban?

• Játék?

• Munka?

• A kettő közt: szórakoztató ipar…

Hogyan jut pénz az MMO-ba?

• Szoftver licenszdíj• Havi előfizetési díj• Ingyenes, de micro-payment az ingame

objektumokért• A játékon belüli objektumok kereskedelme

engedélyezett

Játékdesign

• A farmolás:– A jogtalan előnyszerzés tönkreteszi a játékélményt– A virtuális objektumok túlkínálata árcsökkenéshez

vezet, ami együtt jár a játékban töltött idő leredukálódásával

• A farmolás design kérdés, mert az általa szerezhető előnyök mibenléte csak a játék tervezőin múlik

Játékdesign – a matek

• Az online termelés csak abban az esetben tartható fenn,– Ha a rendszerbe elegendő pénz vihető– Ha a rendszerben folytatott tevékenységek a

lehető legkisebb veszteséggel válthatók pénzre– Ha a kereslet folyamatosan a kínálati szint felett

tartható! (ha a túlkínálat keletkezik, a játék „besül”)

A kínai farmer logikája

• Ugyanaz mint az outsourcing:– a fejlettebb országok polgárainak luxusköltéséből

kitermelhető egy „outsource” országban élő megélhetési költsége

– Magyarország outsourcing lehetőségekkel bír, de ebben fontos szerepet játszik az itt élők hozzáadott értéke.

– De, havi a kínai 100-200 $ ≠ az itteni munkanélküli segéllyel a program nem működőképes

Lehetőségek

• Ha a teljes gazdasági probléma megoldására nem is alkalmas a romák MMO foglalkoztatása, lehetőséget teremt az életminőség javítására, és a többségi társadalomban történő integrálódásra.– Kreatív iparágak?– Társadalmi párbeszéd?– Napirend megállapítás?

Várakozások

• Az MMO előfizetők száma nő• A hagyományos szórakoztató ipar jelentősége

csökken• Egyre több olyan játékos kerül a rendszerbe,

akiknek a megélhetési költségeken túl marad még kapacitása luxuskiadásokra

• Az MMO-kon belüli lehetséges gazdasági tevékenységek egyre kreatívabb készségeket igényelnek

Design ötlet

• Gyorsabban és véglegesen elhasználódó objektumok (a farmolás nem luxus előnyt termel, hanem szükséges gazdálkodó tevékenységgé alakul)

• A farmolással elérhető előnyök minőségi változásai (pl. farmer mint a különféle játékrészek unlockolásának kulcsa – reseller)

KÖSZÖNÖM A FIGYELMET!fekete zsombor – levelup.hu – [email protected]