Upload
others
View
10
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Facul
tad
Artes y Diseño Escuela de Diseño de Producto Diseño
Industrial
FORMATO DE FORMULACIÓN DEL ANTEPROYECTO PARA TRABAJO DE
GRADO
Asignatura relacionada INVESTIGACIÓN DE PROYECTO DE GRADO
Profesores responsables de
la asignatura
ANDREA HERRERA ( IPG )
AIDA MANRIQUE ( IPG )
DIANA CASTELBLANCO ( CPG )
FERNANDO ALVAREZ( CPG )
DIEGO RODRIGUEZ ( CPG )
Nombre del estudiante Sergio Mojica
Línea de investigación: a)
Diseño, técnica, tecnología y
gestión; b) Historia, sociedad y
cultura; c) Imagen,
comunicación y procesos
interactivos; d) Pedagogía,
diseño y procesos creativos; e)
Territorio, ciudad y arquitectura.
A
ÍNDICE
1. TITULO
2. MODALIDAD
3. RESUMEN
4. FUNDAMENTACIÓN DEL PROBLEMA
4.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
4.2. JUSTIFICACIÓN
4.3. ANTECEDENTES
4.4. ESTADO DEL ARTE
5. OBJETIVOS
5.1. OBJETIVOS GENERALES
5.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
6. MARCO DE REFERENCIA
7. DISEÑO METODOLÓGICO
8. ESTRUCTURA DESARROLLO DEL PROYECTO
8.1. ALCANCES
8.2. RESULTADOS ESPECÍFICOS DEL PROYECTO
9. CRONOGRAMA
10. PRESUPUESTO
11. BIBLIOGRAFÍA
1. TÍTULO SISTEMA ANTIHURTO PARA ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS EN TRANSMILENIO
2. MODALIDAD (Describa la justificación de la modalidad o modalidades, implícitas en
el proyecto).
INVESTIGACIÓN
APLICADA
PRODUCTO /
SERVICIO
EMPRENDIMIENTO
Elegí este apartado
porque quiero ayudar a
mitigar la delincuencia en
Transmilenio y su viabilidad
lo veo a parir de un servicio
acompañado de producto
3. RESUMEN (Aproximadamente 600 palabras. Defina: el enfoque, los aspectos
fundamentales y la descripción del impacto del proyecto).
Hoy en día Bogotá es una de la ciudades más afectadas por la inseguridad, cada día los
medios informan como la delincuencia afecta a la ciudadanía y este problema no solamente
presente en Colombia si no a nivel mundial, el transporte público en la capital de Colombia es
uno de los sectores más afectados por la delincuencia , cada día los usuarios de estos sistemas
están saliendo a sus destinos con el sentimiento de inseguridad y miedo al saber que pueden ser
víctima de delitos , violencia y robo, un grupo de estas víctimas son los estudiantes universitarios
que se movilizan en estos mismos medios de transporte.
Estos jóvenes universitarios en ocasiones tienen que movilizar elementos para el apoyo de su
aprendizaje en la universidad como lo son portátiles, tabletas, celulares entre otros, haciéndolos
más vistosos para los delincuentes, este grupo objetivo de usuarios es uno de los más asechados a
la hora de viajar en el Transmilenio y sus derivados.
Desde esta problemática se da la iniciación del proyecto, de qué manera se le puede brindar al
usuario un sistema de contención objetual antirrobo similar a una mochila, que este acompañado
de un aplicativo para hacer seguimiento de sus pertenecías y funciones en relación a seguridad, y
de qué forma se puede crear un sistema total entre usuarios, así de este modo crear una
comunidad para los viajes en transporte publico donde se brinde protección, seguridad , alertas y
ayudas entre los mismos.
Esto llevo al proyecto a la fase de entrevistas a estos mismos universitarios y a los actores
presentes en el Transmilenio, todos los actores concluyeron que la ciudad se encuentra en un
estado preocupante, cada día siente preocupación por lo que les puede llegar a suceder en camino
a su lugar de destino, por la inseguridad que se genera en las estaciones del servicio, el
aprovechamiento de la delincuencia en las grandes aglomeraciones y otros innumerables factores.
Al buscar antecedentes sobre proyectos como lo son las maletas antirrobo y propuestas
sociales lanzadas por alcaldías de sur América la investigación se centró en tres ramas, producto,
ingeniería y propuestas sociales , al nivel de producto se presentaron sistemas modulares ,bandas
para la muñeca con funciones básicas pero efectivas como señales y GPS para evadir robos ,
elementos de protección vehiculares , para la ingeniería , todo lo que refiere a productos
aplicados mediante electrónica , sistemas a control remoto, cámaras de vigilancia y finalmente
propuestas sociales y de concientización para la ciudadanía para evadir robos
El estado del arte también tuvo tres ramas , objetuales directas, objetuales genéricas y
principios naturales , las directas arrojaron productos modulables en relación a contención a partir
de la mochila , maletas clásicas y maletas de viaje cuya movilidad seria de interesante aplicación,
las genéricas brindaron , el conocido transporte de valores , las clásicas cajas fuertes para la
protección de valores y aplicaciones móviles y finalmente los principios naturales sobre como los
animales crean esa comunidad viajando en manada , el bolsillo del canguro para su cría y como
los animales entierran elementos que son valiosos para ellos.
Las metodologías fueron basadas en tres autores Papanek, Lobach y Uam que prácticamente
los tres planean una línea de tiempo que se sintetiza en, investigar, proponer, prototipar,
comprobar y lanzar, la propuesta de Papanek es interesante porque plantea que todos los pasos de
esta línea de tiempo deben ir en relación unos con otros, para concluir este paso a generar una
metodología planeada a partir de estos autores
El marco teórico se planteó a partir de todo el concepto de la maleta como producto, teorías de
producto, teorías de diseño emocional e interactivo para crear un sistema entre producto e
interacción con una aplicación, esto también ilustrando industria 4.0 e internet de las cosas,
teorías que relatan aspectos del robo y legislación del robo en Colombia.
Además, es interesante mediante derivados del diseño industrial, el diseño interactivo crear un
aplicativo que acompañado del producto se le pueda hacer seguimiento a la maleta y aspectos
derivados de este, módulos que funcionan para las estaciones del Transmilenio funcionando con
colores y secuencias , también creando comunidad para entre usuarios universitarios brindar
evasión a robos.
De esta forma se dio el planteamiento y elaboración del proyecto
4. FUNDAMENTACIÓN DEL PROBLEMA
4.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Hoy en día Bogotá es una de la ciudades más afectadas por la inseguridad según datos e
informes nacionales e internacionales visibles en las noticias día a día , cada día los medios
informan como la delincuencia afecta a la ciudadanía y este problema no solamente es evidente
en Colombia si no mundialmente, el transporte público en la capital de Colombia es uno de los
sectores más afectados por la delincuencia con una tasa de robo que se aproxima al robo de un
usuario por cada 30 minutos , cada día los usuarios de estos sistemas están saliendo a sus
destinos con el sentimiento de inseguridad y miedo al saber que pueden ser víctimas de delitos
entre otros , violencia y robo, un grupo de estas víctimas son los estudiantes universitarios que se
movilizan a diario en el sistema de transporte Transmilenio por no resaltar el innumerable
representación de otros usuarios.
Desde el momento en que los jóvenes bogotanos ingresan a realizar sus estudios profesionales
en la universidad se van a encontrar situaciones de peligro al movilizarse en el sistema
Transmilenio, incluso a la hora de emprender su movilización hacia las estaciones tienen que
realizar caminatas en las cuales se pueden presentar situaciones de delincuencia y violencia
Los universitarios de la problemática tienen que transportar elementos para apoyo a si
aprendizaje como lo son libros, elementos electrónicos, computadores, tabletas digitales , y para
eso usan sistemas de contención como lo son mochilas, maletas, tulas entre otros , siendo los
universitarios y sus artículos foco principal para los delincuentes por el valor que representan los
objetos que transportan.
Inseguridad en Bogotá
La inseguridad en la capital está siendo un verdadero dolor de cabeza para sus habitantes y
para los estudiantes universitarios a diario se presentan innumerables situaciones de robos de
inseguridad, la FM radio del 1 de agosto del 2019, reveló que durante el primer semestre de 2019
se registraron 58.092 robos una cifra sumamente alta para el tiempo en cuestión.
Mas reportes ilustraron que entre enero y junio de 2019 ocurrieron 9.836 robos en
Transmilenio (54 al día) y 706 a buses del SITP (cuatro diarios). También ocurrieron cinco hurtos
diarios en buses del SITP provisional (828 casos). El 20 % de los hurtos sucedieron en el
transporte público, siendo este sistema de transporte una de las entidades más afectadas por la
delincuencia por el flujo de personas que a diario se movilizan en este.
El celular fue el elemento más robado (65.066 en 2018). Y es que los objetos tecnológicos es
lo que más llevan los usuarios de la problemática creando así en el malhechor una oportunidad
para despojar a la victima de sus pertenencias.
Transmilenio, su sistema y datos de inseguridad
El sistema de alimentadores y buses SITP también está ligado en un porcentaje total al sistema
Transmilenio, muchos de los jóvenes de la problemática usan estos dos sistemas para su
movilización hacia su universidad o entidad de educación.
Por un lado los buses del Sitp, son una alternativa al Transmilenio, los jóvenes en específico
empiezan a sufrir en este sistema de transporte público , gracias a que los buses presentan
sobrecupo y un alto nivel de delincuencia, en noticia publicada por caracol radio del 20-12-17 (4)
informó que la Secretaría de Seguridad y Convivencia de Bogotá, al hacer un estudio entre enero
y noviembre de 2016 se registraron 320 casos de hurtos a pasajeros del SITP, mientras que en
entre enero y noviembre de 2017 se registraron 1.152 hurtos.
Se destacan robos con armas de fuego, armas cortopunzantes, modalidad de banda y robo al
bus en su totalidad, modalidades de cosquilleo también se destacaron en el informe. Esto solo en
un sistema alterno al Transmilenio y también usado como sistema de conexion para llegar al
Transmilenio.
Por otro lado, el sistema de alimentadores también es un medio recurrente, estos buses llevan
pasajeros de paradas entre calles y barrios a portales y estaciones del sistema transportando así la
gente al destino donde se disponen a ir, lo que llama la atención de estos buses verdes
alimentadores es que su servicio es gratuito y no existe un ente el cual regule las personas que
están utilizando el sistema, literalmente, en cualquier parada cualquier persona puede entrar y
usar el servicio.
Este sistema gratuito el cual favorece al joven universitario también está siendo afectado por
los malhechores que tienen ingresó y conexión al sistema principal de Transmilenio, según
artículo del espectador en del 23 de enero del 2020 en unión a el Sistema de Información
Estadístico, Delincuencial Contravencional y Operativo informe que 11.550 usuarios fueron
víctimas del delito alimentadores del sistema en el 2019.
El Transmilenio, que es donde los mayores problemas de inseguridad se presentan es
precisamente donde se llevara a cabo el enfoque a la problemática, las maneras por las cuales les
están robando a los jóvenes universitarios sus pertenencias y objetos personales específicamente
de sus mochilas y derivados.
Focalizando en las estaciones que es parte relevante de toda la estructura del Transmilenio y
donde diariamente se movilizan los usuarios de todo tipo. Reporta un estudio realizado por el
espectador que las estaciones más peligrosas con sus números de robo son: Av. Jiménez, calle
100, portal del norte, Ricaurte, universidades, banderas, calle 45, portal del sur, portal de Usme,
Alcalá, calle 63, calle 72, portal de la 80, calle 76, Portal del norte entre otras, aquí presento un
gráfico del mismo estudio, aunque la mayoría de los usuarios a diario reporta actos de
delincuencia en todo el sistema.
Representando en la siguiente imagen el número de usuarios asaltados en estadística en
relación al tope de 25 estaciones más asaltadas del sistema.
Mapa Transmilenio
Transmilenio. (2012). Mapa Transmilenio [mapa]. Recuperado de
https://www.sitp.gov.co/publicaciones/40076/mapas_del_sitp/
Las horas más concurridas en que los malhechores actúan son 6:00 a 8:00 a.m. y de 6:00 p.m.
a 7:00 p.m.) y es que las grandes aglomeraciones y la gran cantidad de usuarios hace que el
cosquilleo y raponazo sea el modo más común de robo en el sistema.
Cifras robo y horarios en TM
Altamar F. (2020). mapa zonas sitp. [mapa].
https://www.elespectador.com/noticias/bogota/se-incrementaron-hurtos-en-transmilenio-estas-
son-las-25-estaciones-mas-peligrosas-articulo-901119
8.633 robos se hicieron mediante factor de oportunidad o cosquilleo. Otros 1.822, en cambio,
se realizaron con armas blancas y objetos cortopunzantes. Por último, 105 casos fueron aún más
graves pues hubo intimidación con armas de fuego.
Los modos de robo más populares según artículo de plaza capital 24-04-2018 (6) son
El cosquilleo el ladrón saca, sutilmente, pertenencias de los bolsillos y maletas de los
usuarios, sin que estos se den cuenta. El 'cosquilleo' aprovecha especialmente entre 6 y 8 de la
mañana y 4 de la tarde y 7 de la noche.
Atraco consiste en amenazar a los usuarios con armas de fuego o armas blancas para robarles
celulares, joyas y artículos personales. Por lo general, lo efectúan en las horas de poco tránsito en
las estaciones y buses.
Raponazo suele darse en las estaciones con más congestión. El ladrón escoge una víctima,
observa los objetos de valor que tiene, luego corre hacia ella, le arrebata sus pertenencias y
escapa entre la multitud.
Empujón. En esta modalidad participan varios ladrones quienes aprovechan el desorden y la
congestión y generan un empujón para quitarles a los usuarios sus pertenencias sin que se den
cuenta.
Distracción en grupo consiste en que dos o tres ladrones abordan a una persona. Uno de estos
distrae a la víctima, mientras los otros le quitan sus objetos, sin que la víctima se percate de lo
que realmente está pasando.
Robo con drogas. Algunos usuarios cuentan que se presenta en la venta informal de dulces o
alimentos. Esta sustancia adormece a la persona, facilitándole al ladrón robar a la víctima.
Los estudiantes universitarios y el robo
Según un informe del 29 de abril de 2018 en la página web de portafolio (7) entre el 2007 y
2017 la cantidad de estudiantes graduados del colegio subió de 31 a 51% con un aumento de 1.3
millones de alumnos a 2.4 millones. Así mismo, del total de estudiantes matriculados en la última
década, el 6% cursó un nivel técnico, 25% tecnológico, 63% universitario y el 5,8% restante hizo
un posgrado (3,8% especialización, 1,8% maestría y 0,2% doctorado).
Los sistemas para cargar sus elementos educativos que están usando los estudiantes
universitarios hoy en día son morrales, canguros, bolsos, billeteras entre otros estos
precisamente no están ofreciendo la suficiente seguridad ya que la delincuencia sigue logrando
perpetrar robos a sus sistemas de contención , siendo por materiales, disposición de los bolsillos,
formas de apertura, diseño de maletas antirrobo conocidas por los ladrones, entre otros aspectos,
y es que estos usuarios son los más perseguidos ya que la gran mayoría es la que más lleva
objetos valiosos.
Imágenes tomadas de Google al realizar búsqueda mochilas y maletas antirrobo 2020
Muchos también optan por generar su propia disposición de la maleta llevándola al frente en
las estaciones del servicio, muchos optan por dejar objetos de valor en casa y llevar simplemente
cuadernos y útiles por el miedo a ser robados incluso cubriendo sus objetos personales del
malhechor con ayuda de su vestuario creando algo similar al camuflaje.
Entre los objetos que más transportan los usuarios se presentan, tecnología, celulares , tabletas
, laptops, útiles escolares , cuadernos , esferos , lápices , muchas veces también llevan líquidos de
hidratación y comida , también artículos personales , billeteras llaves maquillajes, sombrillas
,objetos de higiene
Imágenes tomadas de Google al realizar búsqueda elementos electrónicos y personas
antirrobo 2020
Una solución planteada en el mercado son las mochilas antirrobo cuyas principales
características son, materiales resistentes, cierres fuertes, paquetes tecnológicos y un diseño
minimalista que en su momento pudo haber servido, pero ya se volvió fuente de mucha
recurrencia en el mercado, falsificación y copia por parte de muchas entidades del mundo están
replicando estos sistemas, devaluando su precio ,y afectando al diseñador original, creándolas a
partir de materiales baratos los cuales generar un desinterés por parte de los clientes por las
copias y malos resultados de estos productos copia.
Además este sistema no deja de ser simplemente un sistema objetual que no va más allá de eso
por eso es interesante de qué manera se puede crear un sistema total entre objeto e interacción ,
una aplicación ligada a una comunidad de usuarios del sistema en la cual se le pueda brindar a la
comunidad de estos usuarios , el seguimiento de sus objetos mediante sistemas de cámaras ,
sensores de proximidad y monitoreo , controlar el paquete tecnológico de dichas maletas y crear
un apartado en cual mediante alertas puedes decir a otros usuarios que están siendo asaltados si es
que ya no lo fueron , hacer seguimiento de la maleta en caso de ser hurtado entre otro tipo de
elementos .
Además, la comunidad que se propone plantea que los usuarios creen una red de ayuda entre sí
en situaciones de delincuencia y robo, en los cuales mediante el sistema de interacción se pueda
generar reportes que ayuden a mitigar los robos, lugares, horarios y elementos similares en
relación a ayuda y todo este sistema en alianza con entidades de seguridad.
Una intervención en el espacio que ayude a hacer las estaciones un lugar más ameno para sus
usuarios, creando relaciones más afectivas entre usuario y contexto, intentando alejar el
pensamiento de un lugar inseguro y cárcel en el que solo voy a viajar a una experiencia más
positiva.
4.2 JUSTIFICACIÓN
Los jóvenes universitarios y todo tipo de usuarios al usar el sistema Transmilenio están siendo
víctimas de la delincuencia y de los robos que son muy recurrentes en el sistema de la mano de
los delincuentes que cada día están asechando al sistema mediante nuevos e ingeniosos modos de
robo, sus sistemas de contención para transportar sus pertenencias está siendo objetivo de los
maleantes, estos están siendo saqueados mediante el modo cosquilleo entre otros modos,
generando así miedo en los usuarios, esta situación hace que en el viaje se genere desconfianza y
miedo al llegar a ser víctimas de esta problemática incluso generando traumas psicológicos que
afectan la posibilidad de volver a transitar en el sistema.
Y es que Colombia es un país asechado por la delincuencia, según el heraldo en 2019 cada día
se roban 10 celulares, asaltan 4 casas y se roban una bicicleta, y enfocados en nuestro contexto y
en donde se lleva a cabo la problemática el sistema Transmilenio según Publimetro 2020 dice que
cada 30 minutos roban a un usuario en Transmilenio, el total de robos en el 2019 fue de 22.156
Es importante para el joven que se brinde una solución para evitar los robos de sus
pertenencias a los que están expuestos ellos y sus objetos personales y de alto valor en su ruta a
la universidad en el Transmilenio ya que este sistema diariamente presenta tasas muy altas de
delincuencia y hurto, además serán beneficiados al crear una proyección objetual antirrobo, ya
que se podrán desplazar con mayor calma y sin afectaciones hacia su psicología por pensar en un
posible hurto de sus objetos personales.
Los objetos más recurrentes que albergan los universitarios se dividen en objetos electrónicos:
celulares, tabletas, laptops, que por sus características son objetos de harto valor , lo que los hace
ser victimas con mayor recompensa en el ladrón además objetos escolares: libros, cuadernos,
esferos, lápices y sus derivados, otros como pueden ser alimentos y elementos de asepsia
personal.
Según la organización mundial de diseño WORLD DESING ORGANIZATION el diseño
industrial se define como un proceso estratégico de resolución de problemas que impulsa la
innovación, genera éxito empresarial y conduce a una mejor calidad de vida a través de
productos, sistemas, servicios y experiencias innovadores.
El sistema antirrobo es pertinente para el diseño industrial ya que se involucra en aspectos
cotidianos en base al diseño de producto, estas son maletas y variedad de objetos para
transportar artículos que relación directa al diseño, es ahí donde transportan sus pertenencias
para los viajes a la universidad en el transporte público ,además el diseño aplicado de la manera
correcta puede aportar al usuario un mayor nivel confianza a nivel psicológico para cuidar lo que
es importante para ellos y que se lo puedan confiar a estos sistemas de contención , y es que los
altos niveles de desempeño para evadir robos y aspectos formales que encajen en lo que buscan
los usuarios, podrá mejorar la calidad de vida en su diario vivir y brindara un sistema
acompañado de tecnología y experiencia innovadora, brindándole al usuario un diseño seguro,
confiable para cuidar sus pertenencias de la forma más eficaz y adecuada que se adapte a las
necesidades de cada uno busca y para que se eviten los robos ocasionados por los delincuentes.
El Diseño de producto según la escuela de diseño de Madrid se define como la materia que se
encarga de todo el proceso de creación de un producto o un bien de comercio, desde el momento
de la idea y su estrategia o análisis previo a la creación hasta el desarrollo y el diseño del mismo,
su evaluación final y su corrección, en conclusión, también interviene en el diseño de producto en
el sistema relacionándolo a sus futuros aspectos formales, composición, materiales, ergonomía y
funciones.
Es así como es pertinente que el sistema sea constituido mediante el correcto diseño y también
en relación al diseño de producto por tener características que aporten al universitario la evasión
de los robos por cosquilleo, saqueo y un innumerable modos de robo que cada día inventan los
delincuentes, es así como el ladrón ya no va tener opciones para hurtar las pertenencias del
usuario en cuestión y es así como podrá transportarse tranquilamente en el sistema Transmilenio
sabiendo que deposita su confianza en un elemento objetual de alta seguridad y así brindar una
solución su problema al viajar en este ente de transporte público.
Además como se expuso en el tramo final del planteamiento del problema es interesante
mediante derivados del diseño industrial, como lo es el diseño interactivo se pueda generar un
aplicativo que acompañado del producto se le pueda hacer seguimiento a la maleta y aspectos
derivados de este y involucrados de una u otra manera, también creando comunidad entre
usuarios universitarios con el fin de evadir robos , añadiendo el trabajo realizado en las
estaciones del sistema mediante los módulos antihurto , que no solo plantean secuencias y colores
si no una forma de replantear la distribución del ambiente y espacio , conectado a aspectos de
seguridad entre app- producto -modulo
4.3 ANTECEDENTES
El análisis de los antecedentes realizado en base a el proyecto que se viene desarrollando tiene
similitudes, diferencias y complementos los cuales se desarrollan de una manera interesante y se
expondrán a lo largo del texto, por un lado hablando de la delincuencia y los robos un problema
mundial que cada día agobia a los gobernantes de cada país, teniendo así cifras de delincuencia y
actos vandálicos sumamente altas donde también tiene referencia la corrupción de los gobiernos y
falta de oportunidades laborales para un gran porcentaje de los habitantes.
Muchos de las búsquedas generadas arrojaban una gran cantidad de noticias sobre este tema ,
investigaciones, artículos , tesis y otros informan el problema en el que está sumido el mundo con
relación a la delincuencia, partiendo de esta variedad de los proyectos encontrados se habla de
métodos en los cuales se está intentado disminuir estas cifras delictivas ,y poder hacerle frente a
los modos de robo, prevenir la delincuencia , el hecho de poder monitorizar entes de transporte
públicos , crear conciencia por medio de campañas culturales , diseño de productos, experiencias
y estrategias de gobierno entre una gran cantidad de descripciones más.
En la mayoría de los proyectos se exponen sistemas, métodos, formas y productos muy
interesantes, por el cual se plantea de que hacerle frente a esta problemática, muchas de las ideas
expuestas tienen ciertas limitaciones casi todas por el factor económico y es que el apoyo de los
gobiernos es casi inexistente ante ideas tan ambiciosas creadas por jóvenes universitarios de todo
el mundo , también partiendo de muchas noticas y otros modos de comunicación los jóvenes
están realizando tesis de grado por el único hecho de lograr graduarse y no yendo más a fondo de
crear una solución a tantas necesidades que tienen los países del mundo.
Enfocados en el proyecto de seguridad se abordaran tres ramas que fueron encontradas entre la
mayoría de búsquedas de las herramientas de información para analizar y desarrollar con el
proyecto la primera: proyectos sociales, culturales y de concientización en el segundo : sistemas
tecnológicos, con desarrollo de ingeniería y electrónica, y el tercero : producto y todos sus
derivados .
Las búsquedas sobre las palabras que planteamos para la investigación en primera instancia
hablo sobres proyectos sociales, culturales y de cambiar el pensamiento del pueblo estas
propuestas son sumamente atractivas ya que para su realización no se necesita de mucha
inversión solo de un nuevo protocolo totalmente reinventado donde deja atrás las clásicas
campañas que no van a lograr gran cambio.
Muchas de las universidades de donde son estos estudiantes destacan el grado del proyecto y
sus alcances como mediante, métodos y protocolos de campañas sociales se pueden arreglar
grandes problemáticas que están visibles en muchos de los campos de estos países, reinventado
sistemas que se han usado toda la vida y en la gran parte de la proyección internacional.
Y es que el primer paso para muchos de los proyectos, procesos e idéales es preparar a la
población psicológicamente para que de esta forma se logre involucrar una serie de proyectos con
mejores resultados, parte de las propuestas presentadas en las tablas tenían un arduo trabajo de
investigación de los problemas, mediante encuestas y métodos de tomas de datos para la
recopilación de información de los usuarios de sus características psicológicas.
A si a la hora de que los post proyectos salgan al mercado tengan mayor eficacia, los estados
deben probar con sistemas de gamificación en primera medida para el cumplimiento de muchos
de los factores para la erradicación de la delincuencia y el otro lado de esto sería el castigo y
multa para quien no acate todo el protocolo y sistema que se plantea para los proyectos sociales y
de cultura ciudadana en nuestro caso evitar los robos a estudiantes universitarios en el sistema
Transmilenio, también es de suma importancia que entre las entidades del gobierno haya un
trabajo en conjunto a las campañas culturales de forma innovadora.
La segunda rama que es básicamente donde mayor número de proyectos, artículos y
documentos fueron hallados trata de tecnología e ingeniería aplicada, y es que hoy en día la
mayoría de habitantes de la población mundial tiene relación o conocimiento con aparatos
electrónicos, estos sistemas se han vuelto una necesidad para subsistir hoy en día.
Depurando estos ideales en sistemas relacionados con el robo se ha encontrado una cantidad
enorme de proyectos que se plantean brindar ayudas a la problemática, y es que la electrónica y la
ingeniería de la mano a como la tecnología aparece a diario y de manera significativa e incluso
está generando una gran cantidad de soluciones a los robos, muchos de los estudiantes al ver el
problema del mundo enfocan su psicología, interés y trabajo hacia brindar soluciones a este
punto.
Sistemas antirrobo, sistemas bluetooth, alarmas, vigilancia, ingeniería aplicada de forma
sorpréndete hace crear un panorama más preparado y listo para actuar ante la delincuencia y se
destaca la colaboración con entes sistemáticos para creación de aplicaciones en las cuales si
generan alianzas a entidades del estado pueden llegar a tener mejores resultados.
La forma en cómo los estudiantes próximos a sus grados están creando tan interesantes
proyectos que ayuden a la ciudadanía según algunos puntos de vista tienen un amplio impacto en
los nuevos universitarios ya que estos están sumados en la tecnología y estas nuevas carreras que
aparecen casi a diario fomentan el interés de los jóvenes que son los que traen el futuro en sus
manos.
La tercera y última rama es el diseño de producto que en la perspectiva casi no es desarrollada
para el robo en transporte público y en muchos otros campos, y es que ciertamente factores del
punto dos tiene mayor relevancia en el tema y se pueden lograr propuesta de buen alcance y
desarrollo de maneras más efectivas aplicadas a otro tipo de diseños.
Aunque muchos de los productos también tienen una relación casi necesaria con aspectos del
punto dos, Y es que se necesita de tecnología y sistemas para su correcto funcionamiento y asi
poder lograr alcances que cumplan las necesidades de los actores finales, muchos de los
dispositivos sencillos y minimalistas en su disposición y diseño tienen un impacto enorme por la
ingeniería incluida y es que este tipo de relaciones hacen que las dos últimas ramas trabajen
completamente en relación y con propuestas sumamente inteligentes , significativas y oportunas
Y los objetos que operan meramente por su características y virtudes sin la necesidad de
implementación de la tecnología también tiene cabida ya que muchos usuarios no tienen una
buena relación con la tecnología y prefieren productos que se destaquen en el campo análogo, de
los proyectos para este caso las maletas son las que más se incluyen al generan un gran nivel de
alcance a la necesidad que se busca suplir.
Y para terminar y enfocando a el del proyecto de sistema antirrobo para universitarios es
importante resaltar el vacío en el campo dos y tres , se debe buscar hacer la implementación al
proyecto de estos dos campos , objeto y ingeniera aplicada ya que un producto antirrobo es algo
con un no muy alto mayor de presencia en el mercado y los que se presentan generan una estética
sumamente conocida y unificada , el proyecto en relación con tecnología puede tener un mayor
nivel de alcance a suplir la necesidad sin dejar al lado el producto en si por el cual su mayor
impacto es la del cumplimiento y adaptación a la necesidad del usuario.
El primer aspecto también tiene cierta relación ya que con un buen nivel de cumplimiento en
la necesidad final se puede crear un impacto en la psicología y cultura de los usuarios, aunque
crear campañas del producto en apoyo con entidades de seguridad haría posible un mayor
resultado en la efectividad.
Finalmente amenizando todos los sistemas creados en contra del hurto se distinguen
intervenciones en el contexto , aspectos interactivos como lo son parques de ciencia que juegan
con el espacio en pro de cambiar perspectivas vinculadas desde siempre al ser humano a la
creación de ambientes que están siendo mas articulados hacia aspectos de mayor entretenimiento
y mas amenos , e intervenciones teóricas , conceptos como el urbanismo táctico que plantean la
intervención de espacios poco aprovechados en ciudades , como de maneras eficaces y
económicas como pintar formas y recorridos se puede dar mejor manejo del espacio.
4.4 ESTADO DEL ARTE
Infografia realizada por Sergio Mojica IPG metodología 2020
Partiendo de los tres niveles de análisis desde los atributos elegidos: contener y proteger
podemos analizar ideas que destacan por la relación entre los factores y el desarrollo del
proyecto, cada nivel aporta ideas e información relevante y oportuna generando así una
construcción con mayor nivel de eficacia para el sistema antirrobo
Las soluciones objetuales directas aportaron información conocida en cierta manera ya que
después de la investigación y clasificación de los objetos se destacan sistemas de contención
regulares, morrales, billeteras, maletas y sus derivados, este nivel aporta características a nivel
objetual y estético que relacionándolas entre sí, cada una puede dar aportes significativos al
proyecto gracias a su desarrollo objetual.
Estos sistemas poseen características destacables en la aplicación al proyecto como lo son
materiales y su disposición y otra serie de factores en relación a sus aspectos formales, la manera
en la que está construida, las soluciones que puede brindar al usuario a la hora de transportar sus
elementos hacen que sea interesante en la manera en que se puede dar la articulación al sistema
antirrobo.
El segundo nivel también fue sumamente fructífero en el proyecto estas soluciones
relacionadas al atributo hacen que el proyecto esté ligado a opciones que le puede dar un mejor
fundamento a su desarrollo, estos referentes encontrados pueden generar un ecosistema entre un
sistema objetual y un sistema experiencial o interactivo.
Estos proyectos también resaltan por su desarrollo e infraestructura como es el caso del
transporte de valores, es una soluciones para las compañías que realizan la movilización de los
valores de sus usuarios, estos camiones blindados y sus derivados ofrecen un transporte de alta
seguridad generando confianza en las entregas y transacciones, en el nivel también son evidentes
las aplicaciones como Rappi que se entregas a escala de ciudad y presente mundialmente en
algunos países, cuya finalidad es realizar entregas, conteniendo y protegiendo lo que transportan,
las aplicaciones de que son opciones sumamente interesantes para el transporte de lo que las
personas buscan.
Los otros resultados de estos niveles de la búsqueda son soluciones más genéricas a los
atributos, sistemas que tienen similitud a objetos, neveras, cajas fuertes, aportan ciertas
características con relación a paquetes tecnológico, información de materiales que pueden ser
útiles en la aplicación y desarrollo del proyecto.
El ultimo nivel de soluciones de principios naturales brindo al proyecto varios conceptos
desde la naturaleza en sí y es que la existencia misma y lo que somos viene de lo natural, el
proyecto puede trabajar con ideologías de la naturaleza como lo es la manera en que los animales
actúan, su fisionomía y su modo de operar.
Por un lado, los animales tienen una fisionomía desde su nacimiento que en relación a al
atributo planteado en el estado del arte, un ejemplo claro es el canguro, al crecer en la parte baja
de su barriga está presente una bolsa llamada marsupio este le permite la germinación de su cría,
y al crecer brindar transporte y seguridad.
Otro referente encontrado en el nivel fueron la forma en que los animales actúan en sus
ecosistema para sobrevivir, por ejemplo las manadas , estas se realizan por un gran número de
animales , de esta manera se pueden desplazar de un lugar a otro, les es útil para sobrevivir y
evitar ataques de otros animales entre otros factores, otra oportunidad de la naturaleza es la forma
en la que entierran los huesos u objetos preciados para estos animales , esto con relación a
contener algo que es importante para ellos , los nidos y cuevas también están presentes en
relación a albergues y en la forma en que se protegen de situaciones climáticas.
En conclusión, el proyecto antirrobo podría estar fundamento gracias a interesantes opciones
que los tres niveles presentaron, el sistema objetual similar a la maleta juntando opciones de otro
tipo de morrales, haciendo procesos de diseño, estética y construcción realiza así un sistema
eficaz.
Ligado al segundo nivel sería interesante ver la implementación de un sistema en relación a la
maleta y aplicación el cual permita el transporte de valores y objetos de valor, de una manera más
grande, eficaz y a manera de prospectiva a un sistema mayor de antirrobo con el fin de proteger
lo que es importante para los usuarios
Finalmente, los entes naturales aportan para crear una ideología de Unión como lo hacen los
animales en sus manadas, trabajar entre todos en relación con la aplicación y el sistema objetual
para protegernos entre todos así evitar la delincuencia y los robos.
5. OBJETIVOS
5.1 OBJETIVO GENERAL
❖ Crear un sistema antihurto para universitarios que permita proteger sus objetos
personales y pertenencias en Transmilenio y crear una comunidad de usuarios en la cual se brinde
monitoreo de sus pertenencias y generar redes de apoyo para la delincuencia antes, durante y
después del viaje, mediante módulos que intervienen las estaciones y la aplicación ligada al
sistema.
5.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
❖ Generar un sistema objetual – producto diferente a las propuestas presentadas por
marcas de maletas en donde todo el sistema de contiene se da en su zona interna , sin dar
oportunidades de afectación en la zona externa
❖ Optimizar la manera en que se pueden disminuir los robos mediante una aplicación que
permita saber el estado de la estación y todos sus derivados , antes , durante y después de usar el
sistema.
❖ Creación de un contexto más ameno para el usuario en el que se exprese menos
posibilidad de robo-
6. MARCO DE REFERENCIA (El marco teórico discute las categorías de análisis que
emergen de la pregunta de investigación, así como las relaciones teóricas entre ellas y se
desarrolla con base en discusiones a profundidad de aspectos teóricos y debates en torno a
éstos).
Marco Teórico
La real academia española define Mochila como
1. f. Bolsa de lona o de otro material resistente que, provista de correas para ser cargada a la
espalda, sirve para llevar provisiones o equipos en excursiones, expediciones, viajes, etc.
2. f. Especie de bolso o cartera que se lleva a la espalda.
Diccionario actual comenta que Existen diferentes tipos, de acuerdo con el objetivo y tipo de
actividad que se realice como senderismo, escalada, viaje, militar, portabebés, escolares, etc.
De acuerdo con su capacidad, se pueden clasificar en:
-de más de 65 litros que son las que se usan para actividades de varios días.
-de 40 a 65 litros que son las utilizadas normalmente para pasar una noche afuera.
-hasta 40 litros que son las que se usan solamente para una jornada.
En cuanto a los materiales con los que se confecciona una mochila, el más común es la
cordura que es un derivado de la poliamida. Esto se debe a que tiene una muy buena relación
entre la resistencia al desgarro y el peso. Tienen además un revestimiento de poliuretano para
lograr su impermeabilidad, inclusive en las costuras. Este es el lugar más importante ya que por
allí es común que si no está bien sellado, filtre el agua.
En la actualidad ha sustituido a los portafolios o carteras de antes. Ya que permiten transportar
muchos libros, carpetas, inclusive almuerzo y ropa. Debido a que esto hace que se cargue mucho
peso para los niños, se han ideado las mochilas con carrito con dos ruedas y una manija tal como
si fuera una valija de viaje.
Mejores mochilas.org clasifica las mochilas de están manera (desplegar)
• Mochilas Escolares: Estas mochilas suelen ser resistentes, ergonómicas y muy
livianas, convirtiéndose en un instrumento perfecto para llevar todos los artículos escolares
de una forma cómoda, organizada y confortable.
• Mochilas de Mujer: La feminidad no puede comprometerse a la hora de llevar una
mochila, por lo que, estos modelos suelen ser cuidadosos con la anatomía femenina y le
proporcionan un estilo único a su personalidad y la hará lucir a la moda y vanguardista.
• Mochilas Portabebés: Trasladar a tu pequeño a cualquier lugar mientras te ocupas
de tus responsabilidades es una ventaja con la que cuentas a llevar una mochila de estas, las
cuales están elaboradas con materiales y poner génicos, cuidando la nato mía del bebé
proporcionándole una posición cómoda y agradable.
• Mochilas de Hombre: Una mochila masculina, robusta y a la moda se adapta
perfectamente al gusto de los hombres de todo tipo, por lo que, encontrarás modelos
ergonómicos, muy cómodos y de alta gama, los cuales están desarrollados por marcas que
piensan en la adaptabilidad y confort del hombre actual.
• Mochilas con Ruedas: Estas mochilas están diseñadas para evitar que las lleves de
forma agotadora en tu espalda, incorporando ruedas para un fácil desplazamiento, asa
desplegable para una mejor experiencia y una estructura sólida que mantiene todas tus
pertenencias en el mejor estado.
• Mochilas de Moda: Las tendencias van cambiando progresivamente, por lo que,
estar a la moda es un requisito que es indispensable para muchos. Estas mochilas se ajustan
a los esquemas más actuales de las tendencias de todo el mundo, proporcionando te acceso
a un artículo exclusivo y de alta gama.
• Mochilas para Portátiles: Para poder trasladar un dispositivo tan delicado como
una portátil personal es necesario llevar una mochila resistente, confiable y cómoda, donde
puedas introducir todos tus implementos y accesorios de forma eficaz, y así evitarás
incidentes con tu equipo
• Mochilas de Antirrobo: La seguridad suele ser una prioridad para muchos
fabricantes, quienes suelen crear mochilas con sistemas de cierres de seguridad, broches, y
hasta cerraduras de alta tecnología, las que evitarán que personas malintencionadas accedan
a tus pertenencias sin que tú lo permitas. Son altamente seguras y resistentes.
• Mochilas de Guardería: Al contar con un tamaño pequeño y diseños muy
atractivos, estas mochilas se convierten en las compañeras perfectas de los más pequeños
de la casa, los cuales apenas comienzan su etapa de estudios y requieren de una mochila
resistente, cómoda y ergonómica.
• Mochilas de Niña: Las mochilas para niña suelen integrar diseños increíbles que se
ajustan de manera eficaz a los gustos y tendencias. Con diseños coloridos y estampados
muy vivos, estas mochilas femeninas acompañarán a las niñas a cualquier lugar, luciendo
atractivas y muy cómodas.
• Mochilas Nevera: Ya sea para un viaje de fin de semana, o durante aventuras
extremas, contar con una mochila nevera puede garantizar te una buena refrigeración para
tus pertenencias. Podrás llevar alimentos e hidratación manteniendo la temperatura fresca
en su interior, siendo dispositivos muy útiles para acampadas.
• Mochilas de Viaje: Cuentan con el espacio perfecto para poder trasladar todas tus
pertenencias de manera segura, efectiva y organizada, contando con diferentes bolsillos una
organización efectiva donde todo tu equipo cabrá de manera eficaz. Son resistentes,
versátiles y muy espaciosas.
• Mochilas Pequeñas: Las mochilas pequeñas suelen ser dispositivos discretos que
se convierten en una excelente alternativa para aquellos que buscan invertir en mochilas de
bajo coste y de alta calidad. Aunque sean de poco tamaño, puedes llevar lo esencial de
forma segura.
• Mochilas de Montaña: Los aventureros suelen requerir de dispositivos resistentes,
económicos y de alto estándar para poder llevar los equipos durante tus travesías. Las
mochilas de montaña se convierten una excelente oportunidad para aquellos que requieren
de confort, ergonomía y estabilidad.
• Mochilas de Deporte: Las mochilas de deporte se convierten en un complemento
para aquellos que deseen trasladar sus equipos deportivos de forma segura, fresca y
organizada. Evitan la entrada de agua y mantienen una frescura interna evitando así que se
acumule el mal olor en su interior.
• Mochilas de Cuero: Estas mochilas están elaboradas en un material que se
convierte en una referencia de calidad y durabilidad por excelencia. Cuenta con diferentes
diseños a la moda y muy atractivos que te acompañarán en tus ocasiones más importantes.
• Mochilas Impermeables: Si requieres de una protección óptima de tus pertenencias
en condiciones de humedad extrema, utilizar una mochila impermeable será de gran
utilidad. Son resistentes y están elaboradas en material sintético y evitan el ingreso de fluido
en su interior, permaneciendo siempre protegidas y seguras.
• Mochilas para Perros: Las mochilas para perro son ideales para trasladar todos los
accesorios, implementos y mantener a tu mascota en la mejor comodidad mientras viaja
contigo. Están elaboradas en material resistente que evitará el deterioro en caso de mordidas
o el uso continuo.
• Mochilas Infantiles: Al usar una mochila infantil aseguras la comodidad y
ergonomía de este dispositivo al cuerpo del niño. Están elaboradas con diseños de primera,
múltiples temáticas y con materiales resistentes que se prolongarán de manera efectiva en
el tiempo.
• Mochilas Baratas: Si tu presupuesto es ajustado, es posible que debas a acceder a
una mochila resistente, duradera y práctica, la cual no representará un gasto excesivo,
proporcionando de las mejores prestaciones mientras cuidas tus finanzas y quieres un
dispositivo de calidad.
• Mochilas de Moto: Los amantes de la velocidad en dos ruedas requieren de una
mochila que le sume estabilidad y ergonomía, ajustándose perfectamente a su cuerpo en
todo momento. Contar con una mochila de moto es una garantía de acceso un dispositivo
resistente y duradero.
• Mochilas de Saco: Presentadas con un esquema mucho más sencillo y práctico,
estas mochilas de saco permiten llevar una pequeña cantidad de objetos de forma muy
simple, contando con un cordón que las hace muy fáciles de usar.
• Mochilas de Hidratación: Si eres amante de las actividades en exteriores o
deportes extremos, contar con una mochila de hidratación puede garantizarte una mejor
experiencia, ya que, no deberás llevar botellas de agua adicionales, sino que, estas mochilas
se encuentran aptas para poder llevar el tan preciado fluido durante tus aventuras.
• Mochilas de Tácticas: Tener la cantidad de compartimentos y tecnología adaptada
a una mochila profesional es posible al adquirir una mochila táctica, las cuales cuenta con
diferentes correas, compartimentos y configuraciones para que viajes de manera cómoda
durante tu travesía. Permiten otros equipos gracias a la tecnología MOLLE.
• Mochilas de Wayuu: Estas mochilas están elaboradas a mano con tejidos de alta
gama que te permite acceder a un dispositivo a la moda, práctico y muy fácil de llevar. Se
convierte rápidamente en un implemento para aquellos que les gusta la tendencia retro y
desenfadada.
• Mochilas de Tela: Las mochilas de tela permiten acceder a un dispositivo liviano,
fácil de usar y manipular. Son completamente lavables y al ser tan duraderas, estarás
invirtiendo tu dinero en mochilas de primera, las cuales están elaboradas por múltiples
marcas reconocidas en la industria.
• Mochilas de Padel: Creadas con sumo detalle, estos dispositivos especiales para
padel, permiten disfrutar de una actividad efectiva mientras estas mochilas se ajustan
perfectamente al cuerpo, sumando estabilidad y confort. Están elaboradas con materiales
sintéticos de alto rendimiento para prolongarse durante su uso continuo.
• Mochilas Bandoleras: Estas mochilas son muy prácticas de utilizar, se adaptan
perfectamente al cuerpo y permite acceso rápido a tus accesorios. A pesar de que son
pequeñas, resultan ser muy cómodas y fáciles de llevar, siendo el complemento perfecto
para viajeros y aventureros de fin de semana.
• Mochilas Ergonómicas: La ergonomía es uno de los principales elementos que
debe tener incorporado una mochila, ya que, esto permitirá que el dispositivo se acople
perfectamente al cuerpo sumando comodidad y garantizando la seguridad, reduciendo los
riesgos de lesiones o incomodidad o agotamiento.
• Mochilas de Fotografía: Cuentan con compartimentos especiales para dispositivos
de alta tecnología, manteniéndolos protegidos y evitan que sufras algún incidente donde
pueda comprometerse la integridad de tus accesorios. Son de tamaño medio y cuentan con
múltiples bolsillos, cremalleras y áreas acolchadas que suman soporte a tu equipo.
• Mochilas de Piel: Con un estilo único y alta categoría, estas mochilas ofrecen un
aspecto refinado y delicado a quien las lleva. Son resistentes y preparadas para un uso de
alta exigencia, perfectas para estar a la moda y sentirse cómodos al llevarlas consigo.
• Mochilas de Skate: Estas mochilas están diseñadas especialmente para aquellos
amantes de los deportes urbanos. Ofrecen buena comodidad, propuestas de múltiples
colores y diseños, las cuales adaptan a la moda de aquellos que requieren de la mejor calidad
durante estas actividades llenas de adrenalina.
• Mochilas Vintage: Las modas siempre vuelven, y a pesar de que algunos modelos
pueden resultar bastante anticuados, la moda vintage te permite combinar diferentes estilos
temporales proporcionándote excelente personalidad y un buen aspecto mientras disfrutas
de una alta calidad, excelente fabricación y propuestas muy creativas.
• Mochilas de Natación: Si eres amante de la natación, llevar una mochila preparada
para poder trasladar todos tus implementos es de alta importancia. Están diseñadas a prueba
de agua, con la posibilidad de buena transpirabilidad, no acumula malos olores y requieren
poco mantenimiento. Son elaboradas material sintético y suelen ser muy ligeras.
• Mochilas de Universidad: Si desea llevar todos tus implementos de forma segura
organizada y práctica, las mochilas de universidad se convierten en un accesorio óptimo
para aquellos que cuentan con una rutina bastante ajetreada. Puede llevar todos tus
implementos en una mochila pensada para proporcionar te buen estilo y ergonomía.
• Mochilas de Unicornio: La fantasía puede acompañarte a cualquier lugar con estas
mochilas unicornio, las cuales cuentan con propuestas coloridas, atractivas y muy prácticas.
Pueden ser llevadas a la escuela, excursiones o viajes, siendo muy llamativas y realmente
con diseños de primera.
• Mochilas Vaqueras: Con un aspecto muy particular y a la moda, estas mochilas
vaqueras cuentan con los mejores materiales para proveer un estilo personalizado y único,
proporcionándote una excelente durabilidad, ergonomía y rendimiento ante las condiciones
temperatura más extremas.
• Mochilas Grandes: Si requieres de un tamaño considerable para poder trasladar tus
equipos, las mochilas grandes son de gran utilidad para poder trasladar múltiples objetos de
una forma organizada y espaciosa. Son aerodinámicas, ergonómicas y muy fáciles de
manipular, ya que, el peso se distribuye de manera efectiva.
• Mochilas Urbanas: Si requieres de una mochila cada día de tu vida y buscas un
estilo desenfadado y actual, estas mochilas urbanas se convierten en una excelente opción
para poder trasladar tus pertenencias en dispositivos a la moda y de buen gusto. Están
elaborados con materiales de primera y complementan cualquier estilo de vestimenta.
• Mochilas de Hipster: El estilo hipster ha ganado fuerza en los últimos años,
incorporando elementos de moda retro y vintage, por lo que, contar con una de estas
mochilas complementará tu estilo y se acopla a tus gustos de manera espectacular.
• Mochilas de 20 Litros: Estos modelos cuenta con un tamaño mediano, ideales para
que puedas trasladar una gran cantidad de objetos distribuyendo los de forma efectiva en
todos los compartimentos, ya que, son elementos diseñados para la organización y tienen
un espacio moderado para llevarlas a la universidad, oficina o viajes.
• Mochilas Modernas: Todo en este mundo va evolucionando, y las mochilas no son
la excepción. Estos modelos en particular cuentan con propuestas atractivas y actual es que
te proporcionan acceso a un dispositivo que te permite no sólo llevar todos tus objetos de
forma cómoda, sino que también lo haces de forma ergonómica, práctica y segura.
• Mochilas de Vestir: Estas mochilas se convierten en el complemento de la
vestimenta de cualquier usuario. Están hechas con mucho detalle y con acabados delicados
ideales para que inviertas tu dinero en un dispositivo seguro y agradable a la vista.
• Mochilas de 40 Litros: Estas mochilas son espaciosas, amplias y robustas, ideales
para poder llevar una gran cantidad de peso contigo, contando con correas cómodas,
ergonomía y soportes que mantienen el equilibrio y estabilidad mientras la trasladas
contigo.
• Mochilas de 10 Litros: Estas mochilas son pequeñas, discretas y ofrecen un tamaño
moderado para aquellos que buscan trasladar una cantidad considerable de objetos sin
utilizar una mochila excesivamente grande. Son resistentes, elaboradas con material
sintético de alta gama que ofrecen larga durabilidad.
• Mochilas de Lona: La lona es un material por excelencia utilizado en la confección
de mochilas, el cual ofrece buena durabilidad, fácil mantenimiento y excelentes
prestaciones a la hora de trasladar tus equipos en tu espalda. Este material es ligero y fácil
de manipular.
• Mochilas de Hippies: Si cuentas con cierta nostalgia por los años 70's, disfrutar de
una mochila hippie te dará la posibilidad de revivir momentos increíbles de aquella época.
Cuentan con colores muy atractivos y variados, resultando un complemento perfecto para
los amantes de la moda retro.
• Mochilas de Fútbol: Cuando llega la hora de asistir a la plática deportivas necesario
utilizar una mochila espaciosa, resistente, ergonómica y transpirable, la cual evita la
acumulación de malos olores al llevar ropa húmeda y te permita organizar tus equipos de
manera eficaz.
• Mochilas Casual: Una mochila puede ser el complemento perfecto para tu
vestimenta, por lo que, estos modelos de ofrecen la mejor ergonomía y sus diseños te da la
posibilidad de adaptar los perfectamente a tu estilo de ropa, siendo muy útiles y prácticas.
• Mochilas de Snowboard: Este deporte extremo requiere de equipos preparados
para la humedad, por lo que, por lo general estas mochilas son a prueba de agua y garantizan
una excelente durabilidad durante la práctica deportiva. Son espaciosas y permitan llevar
bastones, equipo deportivo y accesorios de manera organizada y distribuida de manera
equitativa.
• Mochilas de 25 Litros: Contando con el tamaño perfecto para que pueda llevar
todos tus equipos de manera óptima, está mochila te da la posibilidad de organizar todos
tus objetos haciendo que todo viaje de manera segura y equilibrada.
• Mochilas de 30 Litros: Las mochilas de 30 l se convierten en un acompañante
perfecto para los usuarios que requieren de espacio moderado para trasladar herramientas,
equipo o equipaje, por lo que, son hechas con materiales resistentes y accesorios de primera
para que accedas a una mochila de primera.
• Mochilas Ligeras: Las mochilas ligeras te garantiza una comodidad absoluta al
disminuir la posibilidad de agotamiento, por lo que, invertir en uno de estos dispositivos te
garantizará una sensación confortable en la espalda al llevarlas contigo.
• Mochilas Rígidas: Una mochila rígida es una garantía de protección para todos tus
objetos implementos, ya que, al contar con una estructura sólida evitan así el daño ante
golpes y caídas. Son resistentes, prácticas y perfectas para usar como equipaje.
• Mochilas de 50 Litros: Ideales para trasladar una gran cantidad de equipo
considerable, estas mochilas te proveen acceso a materiales de primera, resistentes y
accesorios que garantizan una buena experiencia llevar tu equipo contigo. Son acolchadas,
espaciosas y ofrecen múltiples formas de porteo, por lo que se pueden llevar en la espalda
o en la mano para mejorar la comunidad.
• Mochilas de USB: La tecnología es un complemento que hace que las mochilas
modernas sean muy fáciles de utilizar. Podrás conectar tu dispositivo USB desde el interior
de la mochila si necesidad de extraer nada de ella, lo que te permitirá transferir datos o
cargar tu dispositivo móvil si así lo deseas.
• Mochilas de 35 Litros: Elaboradas con materiales resistentes, manipulables y
fáciles de mantener, estas mochilas ofrecen una excelente durabilidad al poder trasladar una
gran cantidad de equipo en un espacio moderado. No son excesivamente grandes y se
adaptan perfectamente a la ergonomía de tu cuerpo.
• Mochilas de 60 Litros: Si requieres de mucho espacio para poder llevar tus equipos
e implementos durante tus viajes, las mochilas de 60 l son ideales para poder trasladar todo
de manera eficaz. Son cómodas, amplias y muy espaciosas, por lo que, puedes trasladar
todo de manera organizada.
• Mochilas de 45 Litros: Un tamaño considerable es importante a la hora de llevar
una gran cantidad de equipaje contigo durante tus viajes. Las mochilas de 45 l son una
alternativa perfecta para aquellos que buscan una amplitud considerable al momento de
empacar.
• Mochilas de 70 Litros: Las mochilas más grandes que encuentras en el mercado
son las de 70 l, las cuales permiten llevar una gran cantidad de equipos, sobre todo durante
las excursiones. Están elaboradas con materiales de primera, ya que, al llevar una gran
cantidad de peso dentro de ellas, necesitan soportes, correas y material de primera para
evitar rupturas o accidentes.
• Mochilas de 17 Pulgadas: Existe mochilas especializadas para que puedas trasladar
tu portátil de manera efectiva. Encuentras en el mercado modelos de 17 pulgadas que te
permiten llevar tu portátil de manera segura, evitando accidentes y proporcionándote los
soportes ideales para una experiencia satisfactoria mientras viajas con tus dispositivos
tecnológicos.
• Mochilas de 18 Litros: Perfecta para llevar a la escuela y universidad, estas
mochilas de 18 l permiten una buena distribución del espacio y una gestión perfecta al
momento de organizar tus pertenencias. Están elaboradas con materiales resistentes y
facilitan tus tareas a la hora de extraer tus objetos.
• Mochilas de 65 Litros: Considerablemente grandes, estas mochilas de 65 l son
ideales para llevar tu equipaje de manera organizada, evitando así la saturación del espacio,
ya que, están diseñadas para aquellos que requieren de una buena distribución del equipo.
• Mochilas de 5 Litros: A pesar de ser un tamaño pequeño, estas mochilas de 5 l son
perfectas para viajes cortos, ya que, al ser de capacidad limitada y reducida, permiten llevar
sólo lo esencial de manera organizada y segura, ya que, cuentan con soportes y una
ergonomía que permite una fácil adaptabilidad al cuerpo.
• Mochilas de 22 Litros: Son mochilas de tamaño estándar, ideales para poder llevar
una portátil, libros o equipaje durante tus viajes. Se ajustan fácilmente al cuerpo y puedes
llevarlas en la mano de forma cómoda, ya que, al ser un tamaño promedio son muy fáciles
de manipular.
• Mochilas de 12 Litros: Si necesita llevar sólo lo necesario durante tus viajes o
travesías, una mochila de 12 l sería una opción adecuada, ya que, ofrece un tamaño
promedio y no ocupan demasiado espacio. Son fáciles de manipular y requieren de una fase
manipulación para disfrutar de una mochila de primera.
• Mochilas de 16 Litros: Te ofrecen la mejor ergonomía, adaptabilidad y, al ser
livianas, te permiten disfrutar de una experiencia muy confortable a la hora de trasladar tus
equipos en estas mochilas de 16 l. Son resistentes, prácticas y muy versátiles.
• Mochilas de 15 Litros: Es lo poción ideal, ya que son muy resistentes y versátiles.
Podrás disfrutar de la mejor experiencia a la hora de trasladar tus equipos en estas mochilas
de 15 l.
Conceptos maleta-morral
• Carcasa rígida o semirrígida: es la composición de la estructura de la maleta,
según la necesidad del usuario
• Capacidad: que tanto puede transportar con relación a la necesidad del usuario sin
afectar su integridad y fisionomía,
• Estética: lo que busca el usuario en relación con su gusto o necesidad
• Precio: calidad y precio asequible al usuario
• Manejo: fácil manipulación a la hora de cargar o descargar
• Expansión: capacidad de adaptación según lo que el usuario transporte en caso de
tener niveles, altos-medianos-bajos de contención
• Materiales: amigables con el ambiente, buena resistencia, durabilidad con el
tiempo.
Según Totto en 2020 los tamaños para morrales están guiados desde la medida de la espalda
de la siguiente manera: Talla S – 38 a 46 cm; Talla M – 46 a 51 cm y Talla L/XL – 51 cm
También sugieren que en adultos el peso ideal para cargar en una maleta de mano es de un
máximo del 8% de su peso corporal y para los hombros es de un máximo del 15% de su peso
De igual manera sugieren que el apoyo ergonómico es sumamente importante para el usuario,
las correas y espaldar acolchado son importantes ya que a disminuyen la presión y evitan el
adormecimiento de algunas partes del cuerpo.
* Los libros de más peso, deben ser ubicados verticalmente y en la parte más cercana a la
espalda.
* Las correas deben ajustarse de tal forma, que el morral quede por lo menos 5cm por encima
de la cintura.
* Utilizar en lo posible ambas correas al cargar el morral sobre ambos hombros se distribuye
mejor el peso, evitando molestias y posibles lesiones.
* El alto del morral no debe superar los hombros.
* El ancho de la maleta no debe superar el ancho de los hombros.
* No debe cargarse con las correas muy desajustadas.
* El peso debe estar bien distribuido.
Finalmente, esta marca busca ofrecer un número extenso de posibilidades, pues los morrales y
maletines son el complemento perfecto para representar el estilo de los estudiantes alrededor del
mundo
Análisis de mercado
En Colombia las principales marcas presentes en mochilas son:
• Totto
• Vélez
• Arturo Calle
• Mario Hernández
• Bosi
Cabe resaltar que estas marcas se encuentran ubicadas hacia distintos tipos de usuarios destino
Mundialmente:
• Gucci, Lv, Prada…
• North face
• Jansport
• Kipling
• Herschel Supply Co.
• Thule
• Samsonite
Mochila antirrobo
La página de mochila antirrobo comenta “Si bien es cierto que hay muchos modelos de
mochilas en el mercado, no todas están pensadas en la seguridad. Nos referimos a que ya es
posible llevar una con un diseño según lo necesite el usuario y que, si no tiene medidas de
protección contra ladrones, entonces es complicado poder transportarla en el transporte público o
por la calle.
La realidad es así: las calles están plagadas de ladrones. De amantes de lo ajeno que
aprovechan la mínima oportunidad para robar lo que se lleva en la mochila. Y encima al cargar
con una maleta normal, se hace más fácil con todos los bolsillos a mano. Y es que es realmente
sencillo para ellos y más cuando el metro (o cualquier otro medio de transporte) va hasta arriba
de gente. Lo mismo ocurre con las aglomeraciones porque son una oportunidad fantástica para
los ladrones de abrir bolsillos o rajar mochilas sin que te des cuenta.”
Sus principales atributos son:
• Seguridad: La mochila antirrobo, como su nombre lo indica, está diseñada para
evitar que robos. Es por eso por lo que este tipo de mochilas tienen un forro reforzado que
no se puede romper, un bolsillo trasero al que no se puede acceder fácilmente cuando las
usamos o un candado con una combinación de seguridad.
• Carga USB: Hay algunas mochilas antirrobo con función de carga USB, que es
una característica muy útil ahora. En este caso, si nuestra batería móvil se agota, nos
proporcionará ayuda. Este puerto USB se encuentra en el costado de la mochila antirrobo,
por lo que podemos conectar el cable a la fuente de alimentación portátil que llevamos,
mientras que el dispositivo móvil se transporta durante la carga. De esta manera,
tendremos la posibilidad de continuar usando nuestros teléfonos inteligentes, mientras nos
aseguramos de que el banco de energía móvil esté completamente a salvo de los ladrones.
• Diseño impermeable: Están hechos de los mejores materiales para evitar que se
quiebren o rompan con precisión. Estos revestimientos se pueden combinar con otros
tipos de telas (como Oxford o nylon) y se organizan con mucho cuidado.
• Uso en portátil: hablando sobre su diseño y comentamos que todas estas mochilas
tienen varios bolsillos de diferentes tamaños. Por lo general, se usa una computadora más
grande para colocar la computadora (computadora portátil de aproximadamente 15.6
pulgadas), y luego se coloca una computadora más pequeña. Algunos modelos también
tienen bolsillos ocultos específicos que se pueden usar para almacenar efectivo o tarjetas
de crédito o para teléfonos móviles.
Tipos de maleta: Todas están equipadas con aspectos anteriormente relatados
• Grande: 20-35 litros, especialmente diseñadas para laptops
• Compacto: portátiles de 15 pulgas
• Pequeñas o para niños: Dibujos animados y brillos en la oscuridad
• Viaje: Mas bolsillos de alcance sencillo, sistemas para contener agua, brújulas
Marcas antirrobo
• Xd Design
• Wincret
• Artic Hunter
• Bopai
• Samsonite
• Xnuoyo
Marco conceptual
El diseño de producto tiene una relación directa con el proyecto, ya que parte de su desarrollo
es el sistema de contención antirrobo, es pertinente conocer teorías de diseño de producto para
poder realizar un diseño a partir de metodologías centradas en el correcto desarrollo, de esta
manera a la hora de prototipar y testear, su lanzamiento tendrá un mejor impacto
Para dar inicio al marco conceptual de este proyecto, se presenta el siguiente decálogo de
Dieter Rams que expone los principios para generar un buen diseño:
• El diseño innovador: el entorno y el medio siempre puede aportar a que el diseño
pueda innovar en el producto y más ligado a la tecnología
• El producto es útil: cumplir la necesidad para el cual es diseñado no solo en
aspectos formales si no la psicología y en su funcionalidad
• La buena estética: ejecutar el desarrollo de los objetos de la mejor manera posible
en relación su apariencia y características.
• El diseño comprensible: que se pueda dar a entender por si mismo.
• El diseño discreto: el diseño se debe caracterizar por ser neutro y sobrio para entrar
en relación con la expresión que quiere dar el usuario
• El diseño debe ser honesto: no manipular al usuario si no lograr su cometido final.
• Larga vida en el diseño: larga durabilidad, alejado de las épocas y la moda que
suele trabajar por temporadas
• Diseños detallistas: cuidado y precisión a la expectativa del usuario sin dejar
detalles a medias.
• Diseño eco amigable: materiales amigables con el medio ambiente y agradable
para la visual.
• Diseño en la mínima expresión: fijado en aspectos esenciales
Imágenes tomadas de Google al realizar búsqueda conceptos de Dieter Rams 2020
Adicionalmente y considerando el enfoque del proyecto en el producto desde la relación
usuario-objeto-entorno, se incluye la teoría del diseño de Murdock (1994-2002), Oehlke
(1978) y Lobach (1981), sobre las funciones de los objetos:
Bernhard Murdock divide el diseño en tres funciones, y para el este es el lenguaje en la cual
se desarrolla el producto basado en el usuario-objeto-contexto de esta forma se genera la solución
al problema de diseño.
• Función estético-formales: Gestalt, percepción, pensamiento, forma.
• Indicativa: Conceptos de buen diseño como el de DIETER RAMS que generar
mejor relación e interacción entre objeto-usuario-contexto.
• Simbólicas: estructura y tradición social
Horst Oehlke dar al objeto metas y tareas relacionadas a la solución que le brindan al usuario,
para brindar a la industriar mejores alcances en sus diseños
• Objeto de utilidad práctica: la función que se debe cumplir
• Objeto de comunicación: lenguaje e interacción entre objeto-usuario-contexto
• Objeto percepción sensorial: significado simbólico en el uso.
Bernd Lobach: las funciones de los productos son notables en el proceso de uso y los
clasifica en tres
• Funciones prácticas: aspectos fisiológicos para su uso
• Función estética: la percepción sensorial que se genera en el uso, sensaciones del
usuario en la interacción con el objeto
• Función simbólica: experiencias, aspectos espirituales, psicología, sensaciones
Imágenes tomadas de Google al realizar búsqueda Diseño de producto 2020
A continuación, se presentan los enfoques conceptuales que enmarcan el proyecto, estos
son:
Diseño Emocional
Según la página médium Es una rama del diseño enfocada a generar ‘respuestas sensoriales
adecuadas ante los estímulos de un producto’, sean emociones positivas como felicidad o
tranquilidad o negativas como estrés o miedo, como, por ejemplo: ver una película de terror, la
tensión, el miedo y suspenso, son emociones negativas, pero es lo que el usuario busca en ese
producto.
Inclusive un estímulo negativo puede generar una emoción positiva, como usar zapatos de
taco, caminar usándolos duele, pero si a la persona que los usa le gusta cómo se ve con ellos,
genera una emoción de autosatisfacción y eleva de autoestima.
Donald Norman dice que un diseño atractivo hace que tengamos la sensación de que algo
funciona o sabe mejor. Para Norman, una persona pasa por tres fases antes de amar u odiar a algo
además plantea que existen tres tipos de aspectos dirigidos a las emociones.
• Diseño visceral: emociones momentáneas ligadas a estética exterior del
producto u objeto, la mayoría de las veces reacciones de admiración.
• Diseño de comportamiento: el placer y efectividad de uso, beneficios
obtenido a partir del uso del producto.
• Diseño reflectivo: más allá de características que posee el objeto,
sensaciones, memorias, emociones, sentimientos que produce el objeto en relación
con el usuario
Imágenes tomadas de Google al realizar diseño emocional 2020
Las emociones tienen un punto relevante en el proyecto ya que todo se va a dar en
relación a producto y sistema, estas relaciones de diseño emocional surgen a la hora de
hacer la asociación de las manadas de los animales en el estado del arte surgió esta
conclusión que tiene un impacto en el proyecto, es llamativo como se puede generar el
ecosistema de producto y servicio en el cual están involucrados sentimientos , otro tipo de
relaciones y psicología de esta manera la comunidad de usuarios tienen la posibilidad de
crear aportes a la hora de estar viajando en el transporte público, ellos al ver una situación
de robo real desarrollaran una reacción a partir de asociaciones de la situación
Internet de las cosas
Según el portal hyper textual :Es un sistema ligado a redes por el cual los objetos físicos están
en conexión e interacción a internet , los objetos contemporáneos están siendo desarrollados
mediante un hardware y software permitiendo la realización de un ecosistema que trabaja de
manera remota , este concepto está cambiando la forma en la que se desarrolla la humanidad ya
que hoy en día todo está ligado a internet , de esta forma las personas están pudiendo acceder a
cualquier dato según su requerimiento , según Oyster Bay, New York en 2020 informo que hay
de 30 billones de conexiones a internet mediante dispositivos
• Empresas de telefonía
• Sistemas de vigilancia
• Aplicaciones móviles
Imágenes tomadas de Google al realizar búsqueda internet de las cosas 2020
El sistema ira legado a este término ya que los usuarios al entrar al ecosistema tienen una
relación directa con el internet, al estar ligados en la aplicación que se ofrecerá al adquirir producto,
los usuarios al interactuar con el mismo sistema y entre otros usuarios necesitan tener una red
conectada a internet para recrear así una comunidad que este en interconexión entre todos los
usuarios para finalmente crear una red de apoyo y ayuda ante la delincuencia en conexión directa
a internet
Industria 4.0
Según el portal ISOTOOLS EXCELLENCE la industria 4.0, consiste en la digitalización de
la industria y todos los servicios relacionados con la empresa.
Algunas de las ventajas
• Automatización
• Conectividad
• Información digital
• Acceso al cliente y otro usuario de manera más eficaz
Algunas de sus ventajas son:
• Mejores niveles de calidad y reducción de interrupciones
• Menos costos gracias a procesos automatizados
• Menores tiempos de producción
• Mayor seguridad para el personal
• Mejor competitividad empresarial y representación al mercado
• Mayor cuidado del ambiente
Imágenes tomadas de Google al realizar búsqueda industria 4.0 2020
ISOTOOLS EXCELLENCE. (2018). Industria 4.0, ¿qué debemos saber? Recuperado de
https://www.isotools.org/2018/07/12/industria-4-0-que-debemos-saber/
Esta era tiene relación al sistema ya que se van a sistematizar acciones de los usuarios que
hacen en el mundo físico hacia el mundo digital, como el reporte de robos a policías, generar
alertas a otros usuarios , presentación de denuncias y el poder hacer seguimiento de artículos
dentro del sistema de contención sin tener que estar mirándolo en tiempo real
Diseño interactivo
Wikipedia define el diseño interactivo como el arreglo de gráficos, texto, videos, fotos,
ilustraciones, sonidos, animación, imágenes tridimensionales (3D), realidad virtual y otros
medios en un documento interactivo. Un documento interactivo puede ser una página web con
texto y enlaces a otras páginas web, o una aplicación autónoma más compleja que use tipografía,
gráficos, sonido y video con controles interactivos como pueden ser botones, enlaces, etc. Ya
sean simple o complejos, los mejores diseños interactivos, presentan el mensaje de manera clara
y tienen una interfaz fácil de navegar , y que funciona adecuadamente con la tecnología que
utilice el usuario para desplegar el documento interactivo.
Yvone Rogers, Helen Sharo y Jenny Preece, libro de (2019) plantean que el diseño debe ser
llamativo, de aprendizaje sencillo, y de fácil forma de recordar plantean sus fundamento a partir
de estos pasos:
• Visibilidad: asistencia al usuario para orientarle en las circunstancias que se
presenta en el diseño, estos pueden ser, letrero y calcomanías.
• Retroalimentación: brindar información al usuario sobre lo que está viviendo un
ejemplo puede ser el conectar un dispositivo bluetooth al celular generando una alerta al
generar el vínculo entre los dispositivos
• Consistencia: interfaces que funcionan de maneras similares entre si un ejemplo
es el copiado y pegado de textos
• Limitación: restringir al usuario sobre pasos erróneos un ejemplo claro puede ser
el poder eliminar virus al descargar archivos de una fuente no confiable
• Affordance: sistema por el cual se ínsita al usuario a usar determinado sistema
este puede ser el típico botón rojo que todos queremos presionar
Imágenes tomadas de Google al realizar búsqueda diseño interactivo 2020
Referente a interacción el producto ira en relación directa con un sistema interactivo ya
que al crear un sistema en totalidad que involucre varios factores aparte del sistema de
contención puede crear una mejor resolución ya que se están generando asociaciones de
manera en que el usuario no compre solo un producto si no toda una experiencia referida
a evitar la delincuencia.
Tecnología BLE
Segun el portal ipcat define El Bluetooth Low Energy (BLE o Smart Bluetooth) es un
estándar que define una tecnología de comunicación inalámbrica empleado en redes de
aparatos personales. Este estándar promulgado por un organismo denominado SIG (1998),
un organismo que supervisa las normas Bluetooth y que otorga las licencias a los
fabricantes. Como lo indica el nombre de esta tecnología, se trata de un bluetooth de muy
bajo consumo energético que permite un funcionamiento en el mismo rango de
comunicaciones que las versiones anteriores.
Esta tecnología es de alto aporte porque esta relacionada a la proposición de los módulos
en la estaciones ya que son una serie de sensores o tags que trabajan mediante bluetooth y
una aplicación , de esta forma y en conjunto con la comunidad los usuarios harán sus
reportes de los estados de las estaciones en puente a los módulos de las estaciones
Diseño especulativo
El diseño especulativo según la página Postfuturerar dice: procede, en su origen,
tal y como apuntan Dunne&Raby en su libro «Especulative Everything», del diseño
crítico, pero también del concepto diseño-objeto. El foco y objetivo está completamente
en el objeto. En crear un objeto que, a través de sus propiedades diegéticas o narrativas
ayude a exponer posibles futuros a los que ese objeto representaría pertenecer. Buscan
generar debate y reflexión en el espectador/usuario. Habitualmente, hablamos de objetos
casi artísticos, objetos cuya salida suelen ser exposiciones y museos. Pero últimamente
está llamando la atención como metodología en empresas como substituto o bien del
prototipado más clásico, buscando ideas posibles de mercado más creativas (no sic, pero
tal cual), o bien como nueva herramienta de prospectiva, para que el nivel-C pueda
reflexionar estratégicamente desde el objeto, y no desde un escenario de futuro al uso (por
escrito, en un informe…). Como indica su nombre, va de diseño que especula, que juega
con hipótesis abiertas como si fueran herramientas per se.
Imágenes tomadas de Google al realizar búsqueda diseño especulativo 2020
El diseño especulativo tiene cabida a todo lo que tiene relación a la imaginación de la
perspectiva futurista, de esta manera es interesante como la forma en la que se diseña en la
modernidad esta aplicada hacia la especulación de hacer los artefactos y sus derivados a una
manera futurista y en relación a las nuevas tecnologías
Diseño centrado en el humano
Según ISO 9241-210:2010,
“El Diseño Centrado en el Humano es un enfoque en diseño de sistemas interactivos, que tiene
como objetivo hacer los sistemas usables y útiles, al enfocarse en los usuarios, sus necesidades y
requerimientos, a la vez que se aplican técnicas de ergonomía, y conocimientos de usabilidad.
Este enfoque promueve la efectividad y eficiencia, mejora el bienestar humano, la satisfacción
del usuario, la accesibilidad y la sostenibilidad; y contrarresta los posibles efectos adversos del
uso en la salud, la seguridad y el desempeño”
Además, se basan en los siguientes conceptos:
• Entendimiento del diseño con relación a usuario, tarea y contexto
• El usuario está en interacción durante el desarrollo y diseño de objeto:
comprobaciones, experiencias…
• Diseño Desarrollado y enfatizado en el feedback del usuario
• El diseño repetitivo
• Diseño en relación a toda la interacción y experiencia del usuario.
• Habilidades y perspectivas de otros disciplinas o campos.
Andrea cantu (2016). Diseño centrado en el humano, recuperado de
https://blog.acantu.com/que-es-diseno-centrado-humano/
Imágenes tomadas de Google al realizar búsqueda diseño centrado en el humano 2020
El proyecto tiene producto así que es sumamente relevante tener indicaciones de cómo crear el
producto en base a la necesidad del usuario, sus características fisionómicas, su psicología entre
otros conceptos
Diseño Urbano
El diseño urbano, o diseño urbanístico, está orientado a interpretar la forma y el espacio público
con criterios físico-estético-funcionales, buscando satisfacer las necesidades de las comunidades o
sociedades urbanas, dentro de una consideración del beneficio colectivo en un área urbana existente
o futura, hasta llegar a la conclusión de una estructura urbana a seguir. Por lo tanto el diseño urbano
realiza la planeación física en niveles de análisis como son la región, el centro urbano, el área
urbana y hasta el mismo mobiliario urbano.
Es sumamente importante y a aporta el proyecto el diseño urbano ya que se esta afectando la
forma en que las personas están viendo los espacios , además de esto se pueden hacer re
utilizaciones de espacios rutinarios o espacios perdidos a entes que aportan a un mejor modo de
vivir el día a día
Urbanismo táctico
Este concepto es muy interesante en el proyecto ya que esta brindando apoyo al concepto de
comunidad de ayuda en los usuarios del contexto, como elementos simples como colores y figuras
pueden causar un gran impacto para solucionar un problema como es la delincuencia
MARCO LEGAL
Robos
La Teoría de la Elección Racional del Delito dice que los delincuentes hacen un exhaustivo
análisis de la víctima entre el costo y el beneficio de su acción, contemplando que tanto pueden
obtener de la víctima y la repercusión que pueden tener sus actos como lo puede ser ir a presión
, el pensamiento del delincuente en relación a la forma en como efectúa su robo se basa en 4
puntos:
• Valor: beneficio que puede obtener del robo, como lo puede ser un elemento
electrónico o un objeto de alto valor
• Inercia: facilidad para realizar el robo, la forma en que puede esconder el
elemento, la oportunidad…
• Visibilidad: la exposición que realiza la victima como lo puede ser hablar por la
calle con el celular
• Acceso: Las circunstancias brindadas para poder realizar el robo y hacerse con la
pertenencia de la víctima, lugar lleno de policía a uno más despejado
baguroo. (2020). La ocasión hace al delincuente. Recuperado de
https://www.buguroo.com/es/blog/la-ocasion-hace-al-delincuente
Evasión de robo
La universidad del área andina en articulo sugiere varios pasos para evitar el robo los cuales
pueden estar situados en el desarrollo del proyecto, estos son:
• Evitar multitud
• Evitar manipulación de electrónica en sitios con alta y baja regularidad de
personas
• No contar valores en publico
• Evitar llevar billeteras o bolsos en la parte trasera del pantalón
• Usar el morral o bolso al frente
• Usar el instinto para evaluar situaciones
• Estar en vigilancia de los lugares por donde nos movilizamos, su disposición de
luz y características de su entorno en general y la hora en la que nos desplazamos
• Reducir el volumen de audífonos
• Desconfiar de la tactos o drogas en forma de papel.
• Llevar bolsillos vacíos
• Actitud y look discreto
• Ojos 360 al conducir
• Monedas que pueden salvar vidas
• No exponerse al extremo, estar a altas horas de la noche o en lugares peligrosos
para aumentar posibilidades de actos de delincuencia
• Nuevas rutas siempre y opciones de recorridos
Universidad del área andina. (2018). 10 recomendaciones para evitar que te roben.
Colombia.. Recuperado de https://www.areandina.edu.co/es/blog/el-blog-de-areandina/10-
recomendaciones-para-evitar-que-te-roben.
Legalidad Hurto Calificado y Agravado en Colombia
El hurto consiste en apoderarse de una cosa mueble (o de alguna sus partes) ajena, que es
propiedad de otra persona, sin realizar fuerza sobre las cosas ni violencia o intimidación en las
personas. El hurto calificado es aquel en que la conducta, además de la propiedad, viola otro bien
jurídico.
El Código Penal Colombiano, en su artículo 239, dispone que aquel que se apodere de una
cosa mueble de otra persona, para obtener con ella un beneficio personal para sí mismo o para
otro, incurrirá en prisión de 32 a 108 meses.
Cuando la cuantía de lo hurtado no supere los 10 salarios mínimos legales mensuales vigentes, la
prisión será de 16 a 36 meses.
"Artículo 239. Hurto. El que se apodere de una cosa mueble ajena, con el propósito de obtener
provecho para sí o para otro, incurrirá en prisión de dos (2) a seis (6) años."
La pena será de prisión de uno (1) a dos (2) años cuando la cuantía no exceda de diez (10)
salarios mínimos legales mensuales vigentes.
Con respecto al hurto calificado, el artículo 240 aclara que la prisión corresponderá de 6 a 14
años. En este caso, hace referencia a un hurto que además haya implicado violencia sobre las
cosas; o en el que se haya puesto a la víctima en condiciones de indefensión e inferioridad para
aprovecharse de esta situación.
También, que haya habido penetración o permanencia arbitraria, engañosa o clandestina en un
lugar habitado o sus dependencias inmediatas; o cuando haya habido escalonamiento, o
sustracción de la llave, o el uso de una llave falsa que haya permitido sortear las medidas de
seguridad.
En el caso de que se haya cometido violencia contra las personas, la pena en prisión será de 8 a
16 años. Será la misma pena en el caso de que, luego del apoderamiento de la cosas, el autor del
hurto haya utilizado la violencia para asegurar el hurto o la impunidad.
"Artículo 240. Hurto calificado. La pena será prisión de tres (3) a ocho (8) años, si el hurto se
cometiere:
1. Con violencia sobre las cosas.
2. Colocando a la víctima en condiciones de indefensión o inferioridad o aprovechándose de
tales condiciones.
3. Mediante penetración o permanencia arbitraria, engañosa o clandestina en lugar habitado o
en sus dependencias inmediatas, aunque allí no se encuentren sus moradores.
4. Con escalamiento, o con llave sustraída o falsa, ganzúa o cualquier otro instrumento similar,
o violando o superando seguridades electrónicas u otras semejantes.
La pena será prisión de cuatro (4) a diez (10) años cuando se cometiere con violencia sobre las
personas.
Las mismas penas se aplicarán cuando la violencia tenga lugar inmediatamente después del
apoderamiento de la cosa y haya sido empleada por el autor o partícipe con el fin de asegurar su
producto o la impunidad."
Si el hurto se comete sobre un medio motorizado, o en sus partes esenciales, o sobre mercancía o
combustible que se lleve en ellos, la pena será de 7 a 15 años. Si el encargado de la custodia
material de los bienes es el que comete el hurto, la pena se incrementa de la sexta parte a la
mitad.
Si los elementos hurtados están destinados a las comunicaciones (telegráficas, informáticas,
telefónicas, telemáticas o satelitales) o a la generación, transmisión o distribución de gas
domiciliario o energía eléctrica, o a la prestación de servicios de alcantarillado y acueducto, la
pena será de 5 a 12 años de prisión
Colombia Legal Corporation (2019). Hurto Calificado y Agravado en Colombia,
recuperado de https://www.policia.gov.co/denuncia-virtual/normatividad-hurto
Normatividad sobre el delito de hurto
CÓDIGO PENAL COLOMBIANO LEY 599 DE 2000
Artículo 239. Hurto. El que se apodere de una cosa mueble ajena, con el propósito de obtener
provecho para sí o para otro.
Artículo 240. Hurto calificado. Se considera hurto calificado si se cometiere:
1. Con violencia sobre las cosas.
2. Colocando a la víctima en condiciones de indefensión o inferioridad o
aprovechándose de tales condiciones.
3. Mediante penetración o permanencia arbitraria, engañosa o clandestina en lugar
habitado o en sus dependencias inmediatas, aunque allí no se encuentren sus moradores.
4. Con escalamiento, o con llave sustraída o falsa, ganzúa o cualquier otro
instrumento similar, o violando o superando seguridades electrónicas u otras semejantes.
Las mismas penas se aplicarán cuando la violencia tenga lugar inmediatamente después del
apoderamiento de la cosa y haya sido empleada por el autor o partícipe con el fin de asegurar su
producto o la impunidad.
Artículo 241. Circunstancias de agravación punitiva. Modificado por el art. 51, Ley 1142 de
2007. La pena imponible de acuerdo con los artículos anteriores se aumentará de una sexta parte
a la mitad si la conducta se cometiere:
1. Aprovechando calamidad, infortunio o peligro común.
2. Aprovechando la confianza depositada por el dueño, poseedor o tenedor de la cosa
en el agente.
3. Valiéndose de la actividad de inimputable.
4. Por persona disfrazada, o aduciendo calidad supuesta, o simulando autoridad o
invocando falsa orden de esta.
5. Sobre equipaje de viajeros en el transcurso del viaje o en hoteles, aeropuertos,
muelles, terminales de transporte terrestre u otros lugares similares.
6. Derogado art. 1. Ley 813 de 2003. Sobre medio motorizado, o sus partes
importantes, o sobre mercancía o combustible que se lleve en ellos.
7. Sobre objeto expuesto a la confianza pública por necesidad, costumbre o
destinación.
8. Sobre cerca de predio rural, sementera, productos separados del suelo, máquina o
instrumento de trabajo dejado en el campo, o sobre cabeza de ganado mayor o menor.
9. En lugar despoblado o solitario.
10. Con destreza, o arrebatando cosas u objetos que las personas lleven consigo; o por
dos o más personas que se hubieren reunido o acordado para cometer el hurto.
11. En establecimiento público o abierto al público, o en medio de transporte público.
12. Sobre efectos y armas destinados a la seguridad y defensa nacionales.
13. Sobre los bienes que conforman el patrimonio cultural de la Nación.
14. Sobre petróleo o sus derivados cuando se sustraigan de un oleoducto, gasoducto,
poliducto o fuentes inmediatas de abastecimiento.
15. Sobre materiales nucleares o elementos radiactivos.
Artículo 242. Circunstancias de atenuación punitiva. La pena será de multa cuando:
1. El apoderamiento se cometiere con el fin de hacer uso de la cosa y se restituyere
en término no mayor de veinticuatro (24) horas.
2. La conducta se cometiere por socio, copropietario, comunero o heredero, o sobre
cosa común indivisible o común divisible, excediendo su cuota parte. Declarado
Exequible Sentencia Corte Constitucional 553 de 2001.
Policía Nacional de Colombia (2020). Normatividad sobre el delito de hurto, recuperado de
https://www.policia.gov.co/denuncia-virtual/normatividad-hurto
7. DISEÑO METODOLÓGICO (El diseño metodológico describe en detalle cómo se
va a desarrollar la investigación e incluye la aproximación metodológica que se empleará en
la investigación; el acceso a fuentes de información; la selección de casos; la duración; el
registro de las observaciones; la codificación de la información obtenida, etc.)
Las metodologias enfocadas hacia el proyecto afirmaron aspectos importantes, en cada uno de
los procesos que el proyecto debe tener en cuenta para un mejor desarrollo y alcance de los
objetivos que se plantearon al inicar el tratamiento de la problemática en cada uno de los
aspectos presentados en las metodologias de Papanek, uam y Lobach que se expondran a
continuacion.
La metodologia de Papanek para empezar nos habla sobre el diseño sistematico y no creativo ,
que todo esta en relacion a la funcion, las ramas de su sistema hacen que el diseñador pueda
tomar mejores desisciones, ademas plantea que la forma es esencial como tambien lo es su
estetica.
Sus pasos son el metodo, la utilizacion , la necesidad , la telesis, asociacion , estetica son
conceptos en los cuales para el debe ir regido el desarrollo del proyecto , todas estan asociadas y
una puede ser complemento de otra, servir de analisis y desarrollo para otra , es un proceso
sistematico y repetitivo.
La segunda metodologia planteada por Lobach nos habla de la relacion entre el diseñador y el
objeto diseñado y que el diseño es un proceso en el cual se soluciona un problema, la seccion que
se toma de este proceso es como desarrolla el problema , primero desde su analisis del problema
,segundo la solucion del problema , tercero la valoracion de las soluciones para finalmente
culminar con su realizacion.
La metodologia final de UAM plantea establecer lo que se da en similitud en el diseño y en
sus disciplinas y brinda un sistema de 5 pasos para la evaluacion del problema de diseño , el caso
, el problema , la hipotesis , el proyecto y la realizacion .
Para la realizacion de la metodologia enfocada al proyecto se seleccionaron aspectos de
Lobach y UAM , para la proyeccion de los pasos de investigacion basados en el problema ya que
ambos tienen en comun aspectos similares como , definir el problema , sus objetivos o como se
llevara la realizacion , el analisis de la situacion , formas de tratar o brindar solucion , generar
comprobaciones con modelos en cuestion a boceto y modelo fisico, ligado a esto volver a
comprobar para asi llegar a solucion mas adecuada.
Papanek por otra parte hace un interesante aporte y se plantea de la siguiente forma , el
proyecto puede tener cierto rumbo , desarrollarse en base al resultado y la toma de desiciones que
cada paso a generado , pasando por su estudio comprobacion y realizacion , pero que sucede si en
algun punto algo tiene impacto a partir de lo que ocurre, seria interesante como gracias a esta
metodologia cada punto este en interconexion con los otros para asi generar preguntas y quizas
cambios que generen un mejor desarrollo del proyecto.
Infografia realiza Sergio Mojica IPG metodologia 2020
La metodologia final se baso en 10 pasos los cuales seram desglozados de la siguiente manera:
1. Identificar el problema, conocer la situacion y lo que esta ocurriendo.
2. Hacer analisis , con herramientas como lo son pestel y arbol de problemas para
esta forma tener el panaroma del proyecto sobre cual rama se puede enfoncar
3. Conocer el contexto y el usuario en el cual se mueve la investigacion , esto puede
generar mejores enfoques y que las busquedas sean mas fructiferas.
4. Planteamiento de los objetivos que buscamos para el desarrollo del proyecto , que
es lo que se planea solucionar o generar para asi al final saber si finalmente tuvo una
respuesta adecuada
5. Analisis a fondo del proyecto , conocer lo que se ha diseñado , lo que se ha
pensado , como otros lo solucionan o intentan hacerlo , metodos como antecedentes ,
estado del arte , metodologias..
6. Planeacion de posibles soluciones , atravez de lo realizado, analizado , y
estudiando , proposicion de ideas para su postdesarollo.
7. Realizacion de ideas mas relevantes y con mayor nivel de aportacion, mediantes
metodos como pueden ser , bocetos , diseños , prototipos , modelado digital y manual ,
para luego de estos puntos hacer procesos de comprobacion
8. Eleccion y valorizacion de la mejor idea para desarrollo en el cual todos los
aspectos anteriormente trabajados tengan sentido y el cumplimiento del objetivo.
9. Realizacion de la propuesta acompañado de renders y planimetria
10. Analisis de todos los procesos generados , para identificar mejores soluciones ,
cambios mejoras , y tener un sistema de interconexion sujeto a mejoras o lo que mejor sea
para el desarrollo
8. ESTRUCTURA DEL DESARROLLO DEL PROYECTO
8.1 Alcances
• Planteamiento de soluciones: Opciones y posibilidades con las cuales se llevará a
cabo la evasión del robo para estudiantes universitarios en el sistema Transmilenio en la
ciudad de Bogotá
• Comprobaciones, modelos, bocetos, prototipos: En la elaboración de bocetos se
plantea un abanico de posibilidades y acercamiento al producto, para de estar forma tener
información de diseño, estética formalidad, esto lleva a la acertada elaboración de los
respectivos modelos para así finalmente realizar comprobaciones con el prototipo
diseñado y estudiado previamente en usuarios implicados en el contexto real
• Valoración de las soluciones: Todo el paso anteriormente estudiado brinda una
información sumamente relevante que mediante los resultados obtenidos en las
comprobaciones a usuarios dan una prospectiva de la elaboración con más acercamiento a
la solución del problema en cuestión.
• Realización de propuesta final: Con todo el proceso justamente diseñado y
realizado se dispone a la realización del Render y planimetría
8.2 Resultados específicos de proyecto
• Proposición de alternativas a nivel de producto respectivo al sistema de contención
antirrobo (5)
• Elaboración de bocetos buscando el acercamiento a la propuesta (4)
• Elaboración de pantallas e interfaces de la aplicación (15) tomas de cada pantalla
para así describir sus funcionalidades
• Desarrollo de 3 renders y planimetría necesaria
9. CRONOGRAMA (El cronograma expresa y organiza temporalmente las actividades que
el investigador ha propuesto en la metodología como claves para el desarrollo de su trabajo).
Cronograma-sistema antirrobo
Actividad Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Intereses
académicos,
profesionales y
personales,
elecciones
problemáticas
Sesión
L1-M2-V3
Problemáticas
infografías , árbol
de problemas
Sesión
L1-M2-V3
Storyboard,
mapa de actores
Sesión
L1-M2-V3
Planteamiento
del problema
Sesión
L1-M2-V3
Semana 5 Semana 6 Semana 7 Semana 8
Entrevistas ,
guías y
conclusiones
Sesión
L1-M2-V3
Escaleta ,
video
Sesión
L1-M2-V3
Video Sesión
L1-M2-V3
Objetivos Sesión
L1-M2-V3
Semana 9 Semana 10 Semana 11 Semana 12
Objetivo,
cronograma,
formulación
Sesión
objetivos,
justificación
L1-M2-V3
Antecedentes,
fichas
bibliográficas
Sesión
L1-M2-V3
Estado del arte Sesión
L1-M2-V3
Metodología Sesión
L1-M2-V3
Semana 13 Semana 14 Semana 15 Semana 16
Marco teórico Sesión
L1-M2-V3
Sistema de
registro, alcance,
cronograma
Sesión
L1-M2-V3
Video, sistema
de registro,
anteproyecto
Sesión
L1-M2-V3
finalización Sesión
L1-M2-V3
Semana 17 Semana 18 Semana 19 Semana 20
Iniciación
Estado proyecto
Sesión
L1-M2-V3
Caracterización
usuario - ladrón
primera propuesta
Sesión
L1-M2-V3
Énfasis en
propuesta -
secuencia de uso -
contexto
Sesión
L1-M2-V3
Secuencia de
actividad ,
variación
propuesta
Sesión
L1-M2-V3
Semana 21 Semana 22 Semana 23 Semana 24
Caracterización
y uso respecto a
figura humana
Sesión
L1-M2-V3
Proxemias
transporte publico
- detalles formas
de robo
Sesión
L1-M2-V3
Construcción
de narrativas
caracterización de
usuario
Sesión
L1-M2-V3
Trabajo
conjunto proyecto
alterno
Sesión
L1-M2-V3
Semana 25 Semana 26 Semana 27 Semana 28
Primer
acercamiento
trabajo en relación
al contexto
Sesión
L1-M2-V3
Trabajo en
contexto a partir
de color y forma
Sesión
L1-M2-V3
Trabajo en
función de APP y
contexto
Sesión
L1-M2-V3
Definición
producto final
Sesión
L1-M2-V3
Semana 29 Semana 30 Semana 31 Semana 32
Planos y
renderizados
finales - trabajo
con contexto final
Sesión
L1-M2-V3
Afinación de
elementos
faltantes
Presentación
poster - video
Sesión
L1-M2-V3
Montaje y
revisión final
Sesión
L1-M2-V3
Presentación
final
Sesión
L1-M2-V3
10. PRESUPUESTO (Si el proyecto cuenta con financiación para su desarrollo)
Maleta
Modulo
11. BIBLIOGRAFÍA
• Rodríguez, J (2019). Revelan preocupantes cifras de hurtos en Bogotá, LA FM
https://www.lafm.com.co/bogota/revelan-preocupantes-cifras-de-hurtos-en-bogota.
• Auspicio alcaldía (2019). Bogotá seguridad, EL TIEMPO
https://www.eltiempo.com/bogota/como-esta-la-seguridad-en-bogota-estadisticas-2019-
384212
• Wikipedia (-). Transporte de Bogotá, WIKIPEDIA
https://es.wikipedia.org/wiki/Transporte_de_Bogotá
• Caracol radio (2017). La radiografía de los atracos en el Sitp, Caracol radio
https://caracol.com.co/emisora/2017/12/20/bogota/1513775923_177317.html
• García, F (2020). Se incrementaron hurtos en Transmilenio: estas son las 25
estaciones más peligrosas, EL ESPECTADOR
https://www.elespectador.com/noticias/bogota/se-incrementaron-hurtos-en-transmilenio-
estas-son-las-25-estaciones-mas-peligrosas-articulo-901119
• Sánchez, N (2018). Estas son las modalidades de robo más comunes en
TransMilenio PLAZA CAPITAL https://plazacapital.co/ciudadania/2975-estas-son-las-
modalidades-de-robo-mas-comunes-en-transmilenio
• Portafolio (2018) Número de universitarios casi se duplicó en la última década
Portafolio https://www.portafolio.co/economia/numero-de-universitarios-casi-se-duplico-
en-la-ultima-decada-516663
• Mochila antirrobo. (-). Características de las mochilas antirrobo. 2020, de - Sitio
web: Características de las mochilas antirrobo
• Mejores Mochilas. (-). https://mejoresmochilas.org/tipos/. 2020, de - Sitio web:
https://mejoresmochilas.org/tipos/
• Hipertextual. (-). ¿Qué es y cómo funciona el Internet de las cosas? 2020, de -
Sitio web: https://hipertextual.com/archivo/2014/10/internet-cosas/
• RAE. (-). Mochila. 2020, de Rae Sitio web: https://dle.rae.es/mochila?m=form
• Wikipedia. (-). Mochila. 2020, de wikipedia Sitio web:
https://es.wikipedia.org/wiki/Mochila
• Diccioanario actual. (-). Que es mochila. 2020, de Diccioanario actual Sitio web:
https://diccionarioactual.com/mochila/
• Diligent. (-). Diseño emocional. 2020, de Diligent Sitio web:
https://www.diligent.es/que-es-el-diseno-emocional/
• Wendy Hernandez. (2013). Teorias del diseño. 2020, de Slide share Sitio web:
https://es.slideshare.net/wewe/teoras-del-diseo-de-producto
• Carlos Cordoba. (2018). Diseño especualtivo. 2020, de 2018 Sitio web:
https://medium.com/artefacto-udenar/hola-mundo-a98e04319bc5
• Elizabeth Roselio. (2019). Diseño de futuros: ¿el futuro se crea?. 2020, de Post
futurear Sitio web: https://www.postfuturear.com/diseno-de-futuro/
• Google scholar
• Base de datos biblioteca UJTL
• Live Binders. (-). Metodologias de Diseño. 2020, de Live Binders Sitio web:
http://www.livebinders.com/b/540136