Upload
jam
View
234
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Â
Citation preview
qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer
tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio
pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd
fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjk
lzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv
bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm
qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer
tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio
pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd
fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjk
lzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv
bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm
qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer
tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio
pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd
fghjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxc
vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn
mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw
Opracowały: Anna Szer, Judyta Worach, Michalina Musioł
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
1
Spis treści
Wstęp ...................................................................................................................................................... 2
Zestawienie grafiki wektorowej z rastrową ........................................................................................ 2
Formaty grafiki rastrowej .................................................................................................................... 5
PNG .......................................................................................................................................................... 5
GIF............................................................................................................................................................ 9
DjVu ....................................................................................................................................................... 11
SWF ........................................................................................................................................................ 13
DXF......................................................................................................................................................... 14
2
Wstęp Stworzony obraz, czy to w grafice wektorowej czy to w rastrowej, można i
należy zapisać w pliku. Istnieje wiele różnych formatów plików, które mogą
być wykorzystane do tego celu. Część z nich dedykowana jest do grafiki
rastrowej, część do wektorowej, ale są i takie, które umożliwiają zapis
informacji pochodzących z obu tych typów. Wybór formatu pliku
determinuje sposób jego zapisu, co bezpośrednio przekłada się na jakość
zapisanego obrazu oraz na rozmiar powstałego pliku. Formaty
przechowujące grafikę rastrową można podzielić na stosujące kompresję
bezstratną, stosujące kompresję stratną oraz nie stosujące kompresji.
Grafika rastrowa – prezentacja obrazu za pomocą pionowo -poziomej
siatki odpowiednio kolorowanychpikseli na monitorze komputera, drukarce
lub innym urządzeniu wyjściowym.Grafika rastrowa została opatentowana
pierwszy raz przez firmę Texas Instruments w latach 70. i jest teraz
wszechobecna.Zdjęcie z aparatu cyfrowego jest grafiką typu rastrowego.
Grafika wektorowa (obiektowa) – jeden z dwóch podstawowych
rodzajów grafiki komputerowej , w której obraz opisany jest za
pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej)
lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej),
umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie
współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.
Kompresja stratna – metoda zmniejszania liczby bitów potrzebnych do
wyrażenia danej informacji, które nie dają gwarancji, że odtworzona
informacja będzie identyczna z oryginałem. Dla niektórych danych
algorytm kompresji stratnej może odtworzyć informację w sposób
identyczny.
Kompresja bezstratna (ang. losslesscompression) – ogólna nazwa
metod kompresji informacji do postaci zawierającej zmniejszoną
liczbę bitów, pod warunkiem, że metoda ta gwarantuje możliwość
odtworzenia informacji z postaci skompresowanej do identycznej postaci
pierwotnej.
Zestawienie grafiki wektorowej z rastrową
Różnice między rysunkiem rastrowym,a wektorowym są olbrzymie. Widoczne są
podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku lub obiektu. Oto jak będzie
wyglądała mała literka "a", po powiększeniu jej o 700% w rysunku rastrowym i
wektorowym:
3
Grafika rastrowa Grafika wektorowa
W rysunku rastrowym wszystko jest zapamiętywane z punktów. Tak więc "mały"
odcinek jest zapamiętany z określonej liczby punktów, po powiększeniu go te małe
punkty stają się duże (jest ich tyle samo). W rysunku wektorowym odcinek jest
zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowy i końcowy) o określonych
współrzędnych. Następnie program oblicza pośrednie punkty ze wzoru
matematycznego, a później wyświetla je na ekranie. Powiększenie odcinka w tym
przypadku polega na obliczeniu nowych współrzędnych dla obu punków, a następnie
na obliczeniu punktów pośrednich.
W przypadku pomniejszania rysunku mamy następujące zestawienie. W rysunku
rastrowym są brane pod uwagę punkty leżące obok siebie i na podstawie ilości
czarnych i białych punktów jest obliczany punkt wynikowy. Jeżeli np. 49 punktów jest
czarnych, a 51 punktów jest białych, to zostanie dobrany punkt biały. Stracimy więc
bardzo dużo szczegółów oryginalnego rysunku. W przypadku grafiki wektorowej są
tylko na nowo obliczane współrzędne obiektów, a dopiero potem jest rysowany obiekt
o identycznej grubości co poprzedni.
Rysunek rastrowy Rysunek wektorowy
pomniejszony pomniejszony
Rysunek wektorowy nie uległ pogorszeniu. W przypadku rysunku rastrowego literka
"a" wygląda dobrze dlatego, że oryginalna literka jest bardzo gruba(jest bardzo dużo
czarnych punktów). Przy pomniejszaniu zostało "zgubionych" wiele punktów. Przy
kolejnym pomniejszeniu nie można by się było w ogóle zorientować co to za
kształt. Zdjęcia rastrowe wyglądają ładnie gdy są w oryginalnej wielkości, ale po
powiększeniu nie można już rozróżnić szczegółów.
4
Zestawienie grafiki wektorowej i rastrowej
Obrazek wektorowy Obrazek rastrowy
5
Przewagą reprezentacji wektorowej nad rastrową jest to, że zawsze istnieje dokładna
informacja o tym, z jakich obiektów składa się obraz. W przypadku obrazów
bitmapowych tego rodzaju informacja jest tracona, a jedyne, czego można
bezpośrednio się dowiedzieć, to kolor piksela.
Formaty grafiki rastrowej
Formaty grafiki rastrowej
Formaty grafiki
wektorowej
Formaty plików CAD
Używające kompresji stratnej:
JPEG
JPS
JPEG 2000
DjVu
TIFF
CDR
SWF
EPS
SVG
DGN
DWF
DWG
DXF
IGES
STL
PRT
PNG Używające kompresji bezstratnej:
TIFF
PNG
GIF
BMP
Bez kompresji: XCF
XPM
PSD
PNG Grafika
PNG nie jest obciążony patentami. Obsługuje stopniowaną
przezroczystość (tzw. kanał alfa) oraz 48-bitową głębię kolorów czyli 16
bitów na kanał koloru. Dzięki temu można zapisać bezstratnie dowolne
grafiki RGB (a nawet RGBA, czyli RGB+Alfa, do 32 bitów na piksel).
Obsługuje też osadzone profile kolorów ICC, ICM i dane EXIF.
Fotografia
Format PNG znajduje różne zastosowania. Przewiduje tryby o niskiej i lości
kolorów (paletowe od 2 do 256 oraz tryb skali szarości), przydatne w
sytuacjach, gdy nadmiarowa informacja jest niewskazana (tj. gdy
ważniejsza od subiektywnej wierności oryginałowi jest treść obrazu). Ma
także tryb 48-bitowego RGB, w którym można zapisywać obraz w
milionach kolorów i bez jakichkolwiek zniekształceń właściwych formatom
stratnym, do jakich należy np. popularny JPEG.
6
Wybrane narzędzia
Większość prostych narzędzi graficznych umożliwia dowolną, ręczną
redukcję koloru. Narzędzia bardziej zaawansowane (np. GIMP) oferują
pracę na warstwach oraz automatyczną redukcję liczby kolorów, dostępną
po przełączeniu z palety RGB (Red-Green-Blue) na tzw. kolor
indeksowany. W tym trybie możliwe staje się zapisanie tylko niezbędnych
informacji – np. o kolorach dominujących.
Stopień kompresji
Jedną z technik zastosowanych w PNG jest aplikowanie prostych filtrów
graficznych, które mogą uprościć dane obrazu przed kompresją,
zwiększając jej wydajność. Jest dostępne kilka filtrów (np. różnica między
sąsiednimi pikselami/liniami), które są dobierane dla każdej linii pliku z
osobna.
Niektóre programy pozwalają wybrać "stopień kompresji" – nie jest to
cecha formatu PNG, a jedynie ustawienie specyficzne dla danego
programu, który np. rezygnuje z dobierania najlepszej kombinacji filtrów,
aby przyśpieszyć zapisywanie .
Kompresja polega na dokonaniu jednej z transformacji każdej z
linii obrazu, po czym wynik jest kompresowany za
pomocą algorytmu deflate. Numer transformacji jest zapisywany przed
linią.
Transformacje mają na celu przystosowanie danych do łatwiejszej
kompresji. Zapisują one różnicę między wartością rzeczywistą piksela a
wartością obliczoną na podstawie funkcji przewidującej, działającej w
oparciu o bity już odkodowane. Zwykle różnica ta jest niewielka.
Funkcje przewidujące to m.in.:
tyle samo co piksel po lewej
tyle samo co średnia wartości pikseli po lewej i na górze
tyle samo co suma wartości pikseli po lewej i na górze minus piksel
po lewej górnej przekątnej
Istnieją programy, które potrafią optymalizować pliki PNG – sprawdzają
ogromną ilość kombinacji filtrów PNG i parametrów kompresora gzip, dając
w rezultacie pliki dużo mniejsze niż zapisywane popularnymi programami
graficznymi. Tak zoptymalizowane pliki PNG są prawie zawsze mniejsze
od plików GIF.
Przyszłość
Format PNG zalecany jest przez konsorcjum W3C jako preferowany format
grafiki dla sieci WWW . Szacuje się, iż PNG w sieciach WWW zostanie
7
częściowo wyparty w następnych latach przez grafikę SVG. Dotyczy to
takich obszarów jak choćby grafika prezentacyjna czy schematy bloko we.
Z drugiej strony maleją szanse na powstrzymanie przez PNG ekspansji
formatu PDF i usprawnienie np. korporacyjnego obiegu dokumentów w
formie załączników do poczty elektronicznej. Przewaga PNG, polegająca
na plikach o niewielkich rozmiarach (warunek: optymalizacja), jak również
małych i szybkich programach graficznych do ich prezentacji, traci na
znaczeniu wobec stale rosnącej mocy obliczeniowej komputerów.
Format PNG zapisuje tylko pojedyncze pliki graficzne (nie ma animacji).
Analogicznymi formatami mającymi możliwość zapisu sekwencji grafiki
animowanej w jednym pliku są MNG i APNG.
Podsumowanie
Wady i zalety formatu PNG
kompresja bezstratna
łączy zalety JPEG i GIF: dobrze sprawdza się zarówno w przypadku obrazów o płynnych przejściach tonalnych wielobarwnych i w odcieniach szarości (paleta barw do ≈ 16,8 mln kolorów), jak i GIF (pełna 8-bitową przezroczystość [tzw. kanał alfa] oraz paleta barw od 2 do 256 kolorów)
obsługuje korekcję gamma, tryb progresywny i kontrolę poprawności pliku
obsługuje różne głębokości bitowe (do 48 bitów na piksel)
algorytm i format są wolne od patentów
zalecany przez W3C (World Wide Web Consortium) jako do reprezentacji grafiki rastrowej w sieci Web
nie obsługuje animacji (istnieje osobny format do tego celu [MNG] oparty na algorytmie PNG)
nieprawidłowo obsługiwany przez przeglądarkę Internet Explorer < 7.0
niektóre programy nie obsługują wszystkich właściwości PNG
występują problemy z obsługą korekcji gamma w przeglądarkach
9
GIF GIF (ang. Graphics Interchange Format) – format pliku graficznego z kompresją
bezstratną, stworzony w 1987roku przez firmę CompuServe. Pliki tego typu są
powszechnie używane na stronach WWW, gdyż pozwalają na tworzenieanimacji
z dwustanową przezroczystością.
Panuje powszechne przekonanie, iż format GIF obsługuje jedynie 256 kolorów na
obraz, jednak odnosi się on do kolorów mogących występować w jednym bloku
obrazu, a nie do całego obrazu. Dlatego też, używając większej liczby bloków
możliwe jest zastosowanie formatu GIF do przechowywania (na przykład) fotografii
bez straty na ich jakości/liczby kolorów. To przekonanie wzięło się z tego, że
większość programów do obróbki grafiki rastrowej potrafi obsługiwać jedynie jeden
blok na ramkę obrazu (a ówczesny sprzęt potrafił wyświetlać właśnie maksymalnie
256 kolorów na obraz). Ograniczenie wynika więc z niepełnej obsługi formatu, a nie z
ograniczeń istniejących w nim samym.
Ze względu na to, iż do kompresji w formacie GIF może być używany algorytm LZW,
na którym ciążą patenty w kilku krajach świata, w 1995 został opracowany
konkurencyjny format PNG używający do kompresji algorytmu deflate.
Podsumowanie
Wady i zalety formatu GIF
szeroko rozpowszechniony
kompresja bezstratna (algorytm LZW)
małe rozmiary plików
dobrze sprawdza się w przypadku obrazów składających się z dużych obszarów o jednolitej barwie (np. wykresy „tortowe”) i/lub szczegółowych oraz z ostrymi krawędziami (np. wykresy, rysunki, siatki, szkice)
można zapisać informację o przezroczystości wybranego koloru
istnieją rozszerzenia standardu pozwalające na zapis animacji
obrazy o dużej rozpiętości tonalnej są „redukowane” do 256
kolorów przed wykonaniem kompresji, przez co tracą na jakości
format był do niedawna objęty patentami
11
DjVu
DjVu ( por. déjà vu) – jeden z formatów plików graficznych. Pliki zapisywane w tym formacie
posiadają rozszerzenie „djvu” lub „djv”.
Zamierzeniem twórców formatu DjVu było umożliwienie tworzenia cyfrowych bibliotek, w
których książki byłyby przechowywane na nośnikach elektronicznych. Cel taki łączył się z
koniecznością stworzenia formatu plików graficznych, który umożliwiałby przechowywanie
zeskanowanego tekstu z jakością odpowiadającą papierowemu oryginałowi przy
jednoczesnym względnie małym rozmiarze pliku.
Historia
DjVu jest stosunkowo starą metodą wydajnej kompresji obrazu. Metoda ta była rozwijana
przez naukowców amerykańskiego koncernu AT&T do kompresji
kolorowych, skanowanych dokumentów. Oprogramowanie oparte na zakupionych od
koncernu AT&T patentach formatu DjVu, stworzyła w późnych latach 90. XX
w.amerykańska firma LizardTech. Inc. (DocumentExpress w wersjach Enterprise lub
Professional).
20 października 2009 r. na stronie Lizardtech ukazała się informacja, że firmą zajmującą się
technologią DjVu jest Caminova, z forum Lizardtech skasowano posty dotyczące
DocumentExpress.
Informacje techniczne
DjVu oparte jest na zaawansowanej (wciąż rozwijanej) metodzie segmentacji
obrazu. Tworzenie pliku DjVu polega na rozdzieleniu dowolnie
skomplikowanego obrazu na odrębne warstwy, a następnie poddaniu warstw
odrębnym optymalizacjom i kompresjom.
Najczęściej stosowane warstwy to: tło (np. 100 dpi), czarno-biała warstwa
tekstu najwyższej jakości (np. 300 dpi), warstwa koloru służąca jedynie do
nałożenia koloru na czarno-białą warstwę tekstu (np. 25 dpi). Ponadto
istnieje możliwość wprowadzenia do dodatkowej warstwy informacyjnej
tekstu – treści uzyskanej metodą OCR. Umieszczenie w pliku tekstu
umożliwia m.in. wyszukiwanie treści.
Dane w pliku DjVu zapisane są progresywnie, co pozwala na wyświetlenie
części zawartości pliku, zanim zostanie do końca odczytany, zwłaszcza
przy pobieraniu przez Internet. W miarę pobierania pliku pojawiają się
kolejne warstwy.
12
Podsumowanie
Wady i zalety formatu DjVu
zaprojektowany specjalnie do kompresji skanowanych dokumentów
w założeniu ma służyć do tworzenia bibliotek cyfrowych, tzn. przechowywania zeskanowanych książek itp. materiałów na nośnikach elektronicznych
pliki wynikowe mają niewielką objętość przy zachowaniu jakości wiernej oryginałowi
pliki wynikowe są znacznie mniejsze niż w przypadku grafik w formacie JPEG czy TIFF przy tej samej jakości
obsługuje tryb progresywny
obraz jest zapisywany w warstwach, np. tło, kolor tła i tekst poddany OCR
oddzielenie warstwy tekstowej od graficznej umożliwia indeksowanie i przeszukiwanie tekstu
przeglądarki nie obsługują natywnie formatu DjVu, wymagana jest instalacja wtyczki
format jest objęty patentami
13
SWF
SWF – format zamknięty grafiki wektorowej,
stworzonydla Flasha przez Macromedia (obecnie Adobe). Pliki tego formatu
są nazywane Shockwave Flash Object.
Pliki SWF mogą zawierać animacje lub aplety o różnym stopniu
interaktywności i funkcjonalności. Są czasami używane do tworzenia
animowanej grafiki i menu na stronach internetowych. W zamierzeniu pliki
SWF miały być wystarczająco małe do publikacji w internecie.
SWF jest obecnie dominującym formatem animacji wektorowych w sieci.
Odtwarzanie
Pliki SWF mogą być odtworzone przez przegląda rki internetowe z
zainstalowaną odpowiednią wtyczką udostępnioną za darmo przez Adobe,
a także przez inne pliki SWF wyeksportowane do plików wykonywalnych,
nazywane projektorami.
Wolnym odtwarzaczem plików SWF jest m.in. Gnash udostępniony na GNU
General Public License .
Historia formatu
Początkowe ograniczenie możliwości prezentacji do obiektów wektorowych
oraz obrazów zostało później rozszerzone o możliwość dodania dźwięków,
filmów i obiektów pozwalających na interakcję z odbiorcą końcowym.
Mimo typowo internetowego przeznaczenia tego formatu, dopiero 1 lipca
2008 Adobe udostępniło kod pozwalający wyszukiwarkom Google i Yahoo
przeglądać i indeksować pliki SWF.
14
Podsumowanie
Wady i zalety formatu SWF
DXF
DXF (ang. data exchange format) – rozszerzenie nazwy pliku służącego
wymianie danych wektorowych.
Historia
Jest jednym z bardziej popularnych formatów wektorowych, w którym można
zapisywać zarówno rysunki 2D, jak i zawierające elementy 3D. Specyfikacja tego
formatu została opracowana przez firmę Autodesk i służyła początkowo głównie do
wymiany danych pomiędzy programami AutoCAD i 3D Studio. Z czasem format ten
rozpowszechnił się i zaczął być wykorzystywany przez inne firmy. Jego popularność
związana jest z prostotą tworzenia plików w tym formacie i udostępnieniem jego
pełnej dokumentacji.
Opis
DXF jest plikiem tekstowym w formacie ASCII, dzięki czemu jego poprawny odczyt i
zapis jest możliwy na każdej platformie sprzętowej i systemowej. Wadą takiego
rozwiązania jest jednak stosunkowo duża wielkość pliku w porównaniu z jego
binarnym odpowiednikiem DWG, jak również znacznie większy czas odczytu i zapisu
pliku.
Wewnętrzna organizacja pliku DXF jest bardzo prosta. Składa się on z par linii, w
których nieparzysta zawiera zawsze "kod" definiujący znaczenie "wartości",
szeroko rozpowszechniony
zapis obiektów w postaci wektorów
skalowanie obiektów bez utraty jakości
możliwość włączania do pliku obiektów rastrowych
umożliwia stworzenie atrakcyjnie wyglądających prezentacji przy niewielkiej objętości pliku
obsługuje transmisję strumieniową
nieformalny standard prezentacji multimedialnych w sieci Web
nie można ich przeglądać w poszukiwaniu wybranego tekstu
nie ma możliwości podglądu konspektu ani ilości ramek kluczowych, o ile autor nie umieści takich narzędzi
systemy operacyjne nie indeksują tekstu w plikach SWF, co utrudnia wyszukiwanie
15
występującej w kolejnej linii parzystej. "Kod" jest zawsze stringiem, który daje się
zamienić na liczbę całkowitą. "Wartość" jest stringiem, którego znaczenie interpretuje
się odpowiednio do poprzedzającego "kodu".
Struktura
Struktura typowego pliku DXF składa się z następujących sekcji:
HEADER – ogólna informacja na temat rysunku, mogą się w niej znaleźć dane
takie jak np. nazwa programu, który zapisał ten plik (zawsze na zasadzie "kodu" o
odpowiednim znaczeniu i następującej po nim "wartości")
TABLES – sekcja zawierająca opis specjalnych elementów rysunku, które
posiadają swoje nazwy i są zorganizowane w tablice:
LTYPE – tablica z definicjami typów linii
Layertable – tablica z definicjami warstw rysunku
STYLE– tablica z definicjami krojów pisma
Viewtable – tablica z definicjami zapisanych ustawień widoków 3D
UCS – tablica z zapisanymi ustawieniami lokalnego układu współrzędnych
VPORT – tablica z ustawieniami okna rysunku (rzutni)
DWGMGR– tablica zarezerwowana do wykorzystania w przyszłości
BLOCKS – definicje bloków rysunku, czyli elementów powtarzalnych złożonych z
wielu elementów podstawowych
ENTITIES – najważniejsza sekcja pliku – opisuje kształt i właściwości wszystkich
elementów podstawowych, z których składa się rysunek
END OF FILE – znacznik końca pliku
Powyższe elementy są charakterystyczne dla rysunków utworzonych przez programy
firmy Autodesk. W plikach zapisanych przez aplikacje innych producentów często
występuje jedynie sekcja ENTITIES, co jest w pełni dopuszczalne.
Pliki DXF zapisywane przez AutoCADa zawierają czasem dane w postaci
zakodowanej. Dotyczy to opisu brył i powierzchni utworzonych w oparciu o system
modelowania ACIS firmy Spatial, który jest częścią składową AutoCADa. Jest to
wyraźny wyłom w dotychczasowej polityce "otwartości" formatu DXF, a jego skutkiem
jest ograniczony dostęp do rysunku przez programy innych producentów.
16
Słownik
Aplet (zdrobnienie od aplikacja) – zwykle niewielki program napisany w
taki sposób, by mógł zostać osadzony w stronie WWW wprost i wykonany
przez przeglądarkę internetową na komputerze, na którym jest ona
uruchomiona lub przez odwołanie za pomocą polecenia np. JavaScriptu był
wczytany przez przeglądarkę z serwera www i uruchomiony w środowisku
JVM (Java Virtual Machine) komputera, na którym funkcjonuje
przeglądarka – w tym przypadku są to aplety Java, wykonywane w tzw.
Piaskownicy.
Filtr graficzny – dodający niestandardowe efekty przy obróbce obrazów.
Kompresja danych – polega na zmianie sposobu zapisu informacji tak,
aby zmniejszyć redundancję i tym samym objętość zbioru. Innymi słowy
chodzi o wyrażenie tego samego zestawu informacji, lecz za pomocą
mniejszej liczby bitów.
Korekcja (modulacja) gamma- algorytm przetwarzania obrazu w grafice
komputerowej. Usuwa zniekształcenia wprowadzone przez urządzenia
(np. monitor,skaner) poprzez redukcję nadmiernego kontrastu obrazu
wejściowego.
OCR (ang. Optical CharacterRecognition) – zestaw technik
lub oprogramowanie służące do rozpoznawania znaków i całych tekstów
w pliku graficznym o postacirastrowej. Zadaniem OCR jest zwykle
rozpoznanie tekstu w zeskanowanym dokumencie (np. papierowym
formularzu lub stronie książki).
Piksel- najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element
obrazu wyświetlanego na ekranie
(monitora komputerowego, telewizora itp.), drukowanego (dotyczy
technologii druku punktowego) lub uzyskiwanego za pomocą urządzeń
przetwarzania obrazu (aparat cyfrowy, skaner).
RGB – jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi RGB.
Jego nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter angielskich
nazw barw: R –red (czerwonej), G – green (zielonej) i B –
blue (niebieskiej), z których model ten się składa. Jest to model
wynikający z właściwości odbiorczych ludzkiego oka, w którym wrażenie
widzenia dowolnej barwy można wywołać przez zmieszanie w ustalonych
proporcjach trzech wiązekświatła o barwie czerwonej, zielonej i
niebieskiej.
Skalowanie – czynność polegająca na utworzeniu lub zmianie skali.