16
13.09.2018 1 Füüsika Mehaanika alused Ringliikumine Nurkkiirus ja -kiirendus Lihtsamaks kõverjooneliseks liikumiseks on ringliikumine, ehk liikumine, mille trajektooriks on ringjoon. Sel juhtumil trajektoori kõverusraadius ei muutu ajas. Tähistades konstantse kõverusraadiuse tähega R saame normaalkiirenduse avaldada = 2 . Ringliikumisel nimetatakse seda tavaliselt kesktõmbekiirenduseks, sest ta on suunatud ringi keskpunkti. Ringjoonelistest on kõige lihtsam ühtlane ringliikumine. Selle puhul =0 . Kiirus ei muutu suuruse poolest, suund aga muutub. Seetõttu ≠0 .

Füüsika - Eensaar · Newtoni II seadus järgmiselt Liikumishulga muutus on võrdeline jõuimpulsiga ja toimub jõu mõjumise suunas. Kehale hakkab mõjuma jõud 𝐹Ԧ. Aja dt möödudes

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 13.09.2018

    1

    Füüsika

    Mehaanika alused

    Ringliikumine

    Nurkkiirus ja -kiirendus

    Lihtsamaks kõverjooneliseks liikumiseks on

    ringliikumine, ehk liikumine, mille trajektooriks on

    ringjoon. Sel juhtumil trajektoori kõverusraadius ei

    muutu ajas.

    Tähistades konstantse kõverusraadiuse tähega R

    saame normaalkiirenduse avaldada

    𝑎𝑛 =𝑣2

    𝑅.

    Ringliikumisel nimetatakse seda tavaliselt

    kesktõmbekiirenduseks, sest ta on suunatud ringi

    keskpunkti.

    Ringjoonelistest on kõige lihtsam ühtlane ringliikumine.

    Selle puhul 𝑎𝜏 = 0 . Kiirus ei muutu suuruse poolest, suund aga muutub. Seetõttu 𝑎𝑛 ≠ 0 .

  • 13.09.2018

    2

    Punkti asukohta ringjoonel võib määrata ka nurgaga 𝜑 .

    Kui koordinaatide alguspunkt O on ringi tsentris, siis

    kohavektor muutub ainult suuna poolest. Olgu see aja ∆𝑡jooksul pöördunud nurga ∆𝜑 võrra. Ajaühikus sooritatud pöördenurk on siis Τ∆𝜑 ∆𝑡 . Seda nimetatakse keskmiseks nurkkiiruseks ajavahemikul ∆𝑡 või kaarel A1A2.

    Vähendame ajavahemikku piiramatult

    𝜔 = lim∆𝑡→0

    ∆𝜑

    ∆𝑡=

    𝑑𝜑

    𝑑𝑡= ሶ𝜑 = 𝜑′ .

    See on nurkkiirus punktis A1 või ajahetkel t1, ehk hetknurkkiirus.

    Leiame seose kiirusega 𝑣 , mida nurkkiiruse kasutamisel nimetatakse lineaar- ehk joonkiiruseks. Selleks avaldame

    kesknurga ∆𝜑 kaarepikkuse ∆𝑠 = A1A2 kaudu

    ∆𝜑 =∆𝑠

    𝑅

    Siis

    𝜔 = lim∆𝑡→0

    ∆𝑠

    𝑅∙∆𝑡=

    1

    𝑅lim∆𝑡→0

    ∆𝑠

    ∆𝑡=

    𝑣

    𝑅.

    Seega

    𝑣 = 𝜔 ∙ 𝑅 .

  • 13.09.2018

    3

    Joonkiirus näitab ajaühikus läbitavat kaarepikkust,

    nurkkiirus aga ajaühikus raadiuse poolt moodustatud

    pöördenurka. Seetõttu ongi nendevaheline seos täpselt

    samasugune nagu kaarepikkuse ja sellele vastava

    kesknurga vahel: ∆𝑠 = ∆𝜑𝑅.

    Seda võrdust ajaga jagades saamegi ühel pool

    võrdusmärki joonkiiruse ja teisel pool R kordajana

    nurkkiiruse 𝜔 .

    Valem 𝑣 = 𝜔 ∙ 𝑅 kehtib ka meelevaldsel kõverjoonelisel liikumisel, siis tuleb R asendada muutuva

    kõverusraadiusega r.

    Valemi 𝑣 = 𝜔 ∙ 𝑅 abil võib normaalkiirenduse avaldada nurkkiiruse kaudu

    𝑎𝑛 =𝑣2

    𝑅= 𝜔2 ∙ 𝑅

    Tangentsiaalse kiirenduse jaoks leiame

    𝑎𝜏 =𝑑𝑣

    𝑑𝑡=𝑑 𝜔 ∙ 𝑅

    𝑑𝑡= 𝑅 ∙

    𝑑𝜔

    𝑑𝑡

    Saadud nurkkiiruse tuletist aja järgi nimetatakse

    nurkkiirenduseks 𝜀. Siis

    𝑎𝜏 = 𝜀 ∙ 𝑅

    Sarnasuse tõttu seosega 𝑣 = 𝜔 ∙ 𝑅 nimetatakse 𝑎𝜏 tihti

    joonkiirenduseks. Ühtlase ringliikumise puhul kui 𝑎𝜏 = 0, on ka 𝜀 = 0 .

  • 13.09.2018

    4

    Pöörlemist kirjeldavate suuruste vektoriseloom

    Kiiruse Ԧ𝑣 , kiirenduse Ԧ𝑎 , tangentsiaal- Ԧ𝑎𝜏 ja normaalkiirenduse Ԧ𝑎𝑛 vektoriaalsus selgus juba eelnevalt. Osutub, et ka nurk 𝜑 , nurkkiirus 𝜔 ja nurkkiirendus 𝜀 on vektorid. See tuleneb asjaolust, et pöördenurga arvväärtus üksinda ei anna meile täit

    ettekujutust pöördest. Keha võib pöörduda ümber

    mitmesuguse telje. Seepärast on vaja näidata ka telje

    asendit ruumis, mille ümber toimub pöörlemine. Telje üks

    suundadest omistataksegi nurgavektorile 𝜑 . Suund valitakse kruvireegli järgi.

    Kruvireegel

    Kui pöördenurk on vektor, siis sellest võetud tuletis aja

    järgi st nurkkiirus 𝜔 on samuti vektor.

    Analoogiliselt leiame, et ka nurkkiirendus Ԧ𝜀 on vektor.

    𝜔 on alati nurgavektoriga samasihiline, kuid Ԧ𝜀 ei lange üldiselt kokku pöörlemisteljega.

    Teljesihiline on see ainult fikseeritud telje puhul. Sel juhul

    on Ԧ𝜀 nurkkiirusvektori 𝜔 suunaline kiireneva ja vastassuunaline aeglustuva pöörlemise korral.

  • 13.09.2018

    5

    Joonisel kujutatakse

    kiirenevat pöörlemist. Ԧ𝑎𝜏 on kiiruse Ԧ𝑣 suunaline ja Ԧ𝜀 -nurkkiiruse 𝜔 suunaline.

    Pöörlemistelje asendi

    muutumisel võib Ԧ𝜀 omada kõikvõimalikke teisi

    asendeid 𝜔 suhtes. Sel juhul nurkkiirendus näitab

    nii 𝜔 suuruse kui ka suuna muutumise kiirust.

    Vektorite Ԧ𝑎 ja 𝑏 vektorkorrutist tähistatakse Ԧ𝑎 × 𝑏. Kahe vektori

    Ԧ𝑎 ja 𝑏 vektorkorrutise tulemuseks on kolmas vektor Ԧ𝑐 = Ԧ𝑎 × 𝑏,

    mille mooduliks ehk pikkuseks on vektori Ԧ𝑎 ja 𝑏 servadele ehitatud rööpküliku pindala: c=ab∙sinα, kus α on vektorite Ԧ𝑎 ja

    𝑏 vaheline nurk.

    Vektor Ԧ𝑐 on risti nii vektori Ԧ𝑎 kui ka vektoriga 𝑏.Vektori Ԧ𝑐 suund on määratud parema käe kruvireegliga: vektori Ԧ𝑐 suund ühtib kruvi edasinihkumise suunaga, kui

    esimene vektor Ԧ𝑎 keerata lühimat teed pidi vektori 𝑏 peale.

    Matemaatikast

  • 13.09.2018

    6

    Valime koordinaattelgede alguspunkti O

    pöörlemisteljel. Pöörleva punkti

    asukohta näitab kohavektor Ԧ𝑟. Võime valemi 𝑣 = 𝜔 ∙ 𝑅 üles kirjutada vektorkujul

    Ԧ𝑣 = 𝜔 × Ԧ𝑟, sest Ԧ𝑣 on tõepoolest risti nii 𝜔 kui ka Ԧ𝑟 -ga ja selle suuruse saab vektorkorrutise

    reeglite järgi leida valemist

    𝑣 = 𝜔 ∙ 𝑟 ∙ 𝑠𝑖𝑛𝛼 = 𝜔 ∙ 𝑅.

    Analoogiliselt võib üles kirjutada ka valemid

    𝑎𝑛 =𝑣2

    𝑅= 𝜔2 ∙ 𝑅 kujul Ԧ𝑎𝑛 = 𝜔 × 𝜔 × Ԧ𝑟

    𝑎𝜏 = 𝜀 ∙ 𝑅 kujul Ԧ𝑎𝜏 = Ԧ𝜀 × Ԧ𝑟.Oluline on siin see, et tegurite järjekord on tähtis.

    Tahke keha kulgev ja pöörlev liikumine

    Liikumisülesannetes käsitletakse tahket keha tavaliselt

    ainepunktidest koosnevana, kusjuures nende

    vahekaugused on muutumatud. Sel juhul võib keha

    meelevaldse liikumise lahutada kaheks lihtsamaks

    liikumiseks (kulg- ja pöördliikumiseks), mis toimuvad

    teineteisest sõltumatult.

    Kulgliikumisel jäävad kõik ainepunkte ühendavad

    mõttelised sirged kogu liikumise kestel iseenesega

    paralleelseks.

    Pöördliikumisel moodustavad kõik ainepunktid ringjooni

    ümber ühise telje, mida nimetatakse pöörlemisteljeks.

  • 13.09.2018

    7

    Kulgliikumisel on keha kõigi punktide trajektoorid

    ühesugused. Seetõttu on ühesugused nii kiirused kui ka

    kiirendused. Kogu keha liikumist võib kirjeldada ainult ühe

    punkti liikumisega. Tavaliselt võetakse selleks punktiks

    keha massikese.

    Pöördliikumisel ei ole kõigi punktide trajektoorid

    ühesugused. Need on ringjooned, kuid raadiused on

    ringjoontel erinevad. Sellest tulenevalt on erinevad ka

    joonkiirused ja –kiirendused. Ühesugune on nii

    pöördenurk, nurkkiirus kui ka nurkkiirendus. Sellepärast

    eelistatakse kehade pöörlemise kirjeldamisel nurksuurusi.

    Joonsuurused on neist kergesti leitavad, need on

    võrdelised pöörlemisraadiusega.

    Ainepunkti ja tahke keha kulgliikumise dünaamika

    Inertsiseadus ja inertsiaalsed taustsüsteemid

    Füüsika seadused sõnastatakse tavaliselt ideaalsete

    objektide või ideaalsete protsesside kohta.

    Newtoni I ehk inertsiseaduses vaadeldakse ideaalset

    liikumist, mis on vaba igasugustest takistustest ja

    mõjutustest.

    Iga keha püsib paigal või liigub ühtlaselt

    sirgjooneliselt seni, kuni teiste kehade mõju ei muuda

    sellist liikumisolekut.

    Kui teised kehad püüavad sellist olekut muuta, siis

    avaldab ta vastupanu – püüab takistada teisi kehi oma

    liikumisolekut muutmast.

    Kõigi kehade visa püüdu säilitada paigalseisu või

    ühtlase sirgjoonelise liikumise olekut nimetatakse

    inertsiks.

  • 13.09.2018

    8

    Füüsikalist suurust, millega mõõdetakse kehade

    inertsust, nimetatakse massiks. Tavaliselt tähistatakse

    massi tähega m.

    Inertsiseaduses räägitakse paigalseisust ja liikumisest.

    Need mõisted ei ole aga absoluutsed. Keha on paigal

    või liigub mingi taustsüsteemi suhtes. Kas näiteks

    kiirendusega liikuvas taustsüsteemis kehtib

    inertsiseadus. Ilmselt ei.

    Kui aga taustsüsteem ise liigub ühtlaselt ja

    sirgjooneliselt, st on välismõjudest vaba, siis on olukord

    teine.

    Materiaalset taustsüsteemi, milles inertsiseadus

    kehtib täiesti täpselt, nimetatakse inertsiaalseks

    taustsüsteemiks.

    Inertsiseaduse kontroll võimaldabki kindlaks teha, kas

    taustsüsteem liigub ühtlaselt ja sirgjooneliselt või mitte. Kui

    see liigub kiirendusega, siis ka kõik vabad kehad liiguvad

    selles kiirendusega, ainult süsteemi kiirendusele

    vastupidisega. Need säilitavad ühtlast sirgjoonelist

    liikumist, mistõttu taustsüsteemi suhtes näivad liikuvat

    kiirendusega. Meile tundub, et kehale mõjub jõud, sest

    ainult jõu mõjul toimub kiirendusega liikumine. Sellist jõudu

    nimetatakse inertsijõuks.

    Vabale kehale mõjuv inertsijõud ei ole siiski reaalne jõud,

    näiteks inertsijõud ei põhjusta vaba keha deformeerumist.

    Alles põrkumisel mingi kehaga hakkab mõjuma reaalne

    jõud, mis sunnib muutma ühtlast sirgjoonelist liikumist

    inertsiaalse taustsüsteemi suhtes. Kuid see jõud ei ole

    inertsijõud. Inertsijõud mõjutab teisi kehi, mis ei võimalda

    kehal jätkata endist liikumist. Nüüd pole keha enam vaba.

  • 13.09.2018

    9

    Absoluutselt inertsiaalseid looduslikke taustsüsteeme ei ole

    olemas. Tavaliselt loetakse inertsiaalseks Maaga seotud

    süsteemi. Maa pöörlemise kiirendus – kesktõmbekiirendus

    on Maa suure raadiuse tõttu väike, mistõttu ei avaldu

    praktilistel juhtudel, täppismõõtmistel aga küll.

    Kui üks vajaliku täpsusega inertsiaalne taustsüsteem on

    leitud, siis on inertsiaalne ka iga teine süsteem, mis liigub

    esimese suhtes ühtlaselt ja sirgjooneliselt.

    St inertsiaalseid taustsüsteeme saab põhimõtteliselt olla

    kuitahes palju. Näiteks praktiliselt inertsiaalsed on Maaga ja

    selle pinnal ühtlaselt liikuva kehaga seotud taustsüsteemid.

    Liikumishulk, jõud ja impulss. Newtoni II seadus

    Inertsiseaduse puhul rääkisime keha liikumisolekust ja

    selle muutumisest.

    Katsed ja muu praktika näitab, et keha liikumist on raske

    muuta, kui keha mass on suur ja see liigub suure

    kiirusega. Seetõttu on füüsikas kasutusele võetud

    liikumisolekut iseloomustav suurus, mis võrdub massi ja

    kiiruse korrutisega

    𝐿 = 𝑚 ∙ Ԧ𝑣

    Seda suurust nimetatakse liikumishulgaks. 𝐿 on kiiruse suunaline vektor, sest kiirus on korrutatud skalaarse

    suurusega – massiga.

    Keha liikumishulk muutub ainult teiste kehade mõjul. Mõju

    iseloomustamiseks võetakse kasutusele suurus, mida

    nimetatakse jõuks.

  • 13.09.2018

    10

    Jõud on füüsikaline suurus, millega mõõdetakse ühe

    keha mõju teisele, mille tulemusena muutub nende

    liikumishulk.

    Jõud on seda suurem, mida kiiremini see liikumishulka

    muudab. Seepärast võibki jõu avaldada liikumishulga

    tuletisena

    Ԧ𝐹 =𝑑𝐿

    𝑑𝑡Jõud on võrdeline ajaühikus toimuva liikumishulga

    muutusega.

    Sisuliselt on see Newtoni II seadus, sest võime kirjutada

    (juhul kui mass on konstantne)

    Ԧ𝐹 =𝑑 𝑚 ∙ Ԧ𝑣

    𝑑𝑡= 𝑚 ∙

    𝑑 Ԧ𝑣

    𝑑𝑡= 𝑚 ∙ Ԧ𝑎

    Tihti kirjutataksegi Newtoni II seadus kujul

    𝑑 𝑚 ∙ Ԧ𝑣 = Ԧ𝐹 ∙ 𝑑𝑡Vasakpoolne avaldis on liikumishulga muutus,

    parempoolset – jõu ja selle mõjumisaja korrutist –

    nimetatakse jõuimpulsiks. Seetõttu sõnastatakse

    Newtoni II seadus järgmiselt

    Liikumishulga muutus on võrdeline jõuimpulsiga ja

    toimub jõu mõjumise suunas.

    Kehale hakkab mõjuma jõud Ԧ𝐹. Aja dt möödudes on keha

    liikumishulk muutunud

    jõuimpulsi Ԧ𝐹𝑑𝑡 võrra, mille suund langeb kokku jõu

    suunaga.

  • 13.09.2018

    11

    Seost 𝑑 𝑚 ∙ Ԧ𝑣 = Ԧ𝐹 ∙ 𝑑𝑡 nimetatakse ka liikumishulga muutumise seaduseks.

    See on üldisem kui Ԧ𝐹 = 𝑚 ∙ Ԧ𝑎 , sest kehtib ka muutuva massiga kehade liikumisel.

    Sellisel juhul

    𝑑 𝑚 Ԧ𝑣 = Ԧ𝑣𝑑𝑚 +𝑚𝑑 Ԧ𝑣

    Kuna liikumishulk 𝑚 Ԧ𝑣 otseselt seotud jõuimpulsiga ehk lihtsalt impulsiga (ühe muutus on võrdne teisega), siis

    nimetatakse ka 𝑚 Ԧ𝑣 impulsiks.

    Ainepunktide süsteemi dünaamika. Newtoni III seadus

    Reaalse keha või kehade süsteemi liikumise kirjeldamisel

    on mõnikord kasulik vaadelda seda ainepunktidest

    koosnevana. Ainepunktide vahel mõjuvad jõud. Süsteemi

    võidakse mõjutada ka väljastpoolt (näiteks

    gravitatsioonijõuga).

    Seepärast jaotatakse ainepunktile mõjuvad jõud kaheks –

    sise- ja välisjõududeks.

    Sisejõud mõjuvad süsteemi või keha osade vahel, välisjõud

    – antud süsteemi osade ja sellest väljaspool asuvate

    kehade vahel. Kehade mõju on alati vastastikune. Seda

    väljendab Newtoni III seadus.

    Mõjuga kaasneb alati võrdne ja vastassuunaline

    vastumõju.

  • 13.09.2018

    12

    Kui üks keha (või ainepunkt) mõjutab teist jõuga Ԧ𝐹21 ja

    teine esimest jõuga Ԧ𝐹12, siisԦ𝐹12 = − Ԧ𝐹21

    Kumba neist nimetada mõjuks, kumba vastumõjuks, ei ole

    mitte millegagi määratud. Vaatleja seisukohalt on see vahel

    võimalik.

    Üheks mõju ja vastumõju paari näiteks on kesktõmbe- ja

    kesktõukejõud.

    Kesktõmbejõud (varras)

    annab kerale kesktõmbe-

    ehk normaalkiirenduse.

    Kesktõukejõud on kera

    vastumõju vardale.

    Kui summeerida kõik süsteemi osadele mõjuvad

    sisejõud, saame tulemuseks nulli. See on järeldus

    Newtoni III seadusest – jõud koonduvad summas

    paarikaupa välja.

    Vaatleme N ainepunktist koosnevat süsteemi. Olgu

    𝑚𝑖 - i-nda ainepunkti mass (i=1,2,3,…N)

    𝑣𝑖 - i-nda ainepunkti kiirus,

    𝑓𝑖 - i-ndale ainepunktile mõjuv jõud (üldjuhul sise- ja välisjõudude summa).

    Siis võime iga ainepunkti kohta kirjutada Newtoni II

    seaduse

    𝑑 𝑚𝑖 Ԧ𝑣𝑖 = Ԧ𝑓𝑖𝑑𝑡

  • 13.09.2018

    13

    Summeerime need N võrdust

    𝑖=1

    𝑁

    𝑑 𝑚𝑖 Ԧ𝑣𝑖 =

    𝑖=1

    𝑁

    Ԧ𝑓𝑖𝑑𝑡

    ja teisendame

    𝑑

    𝑖=1

    𝑁

    𝑚𝑖 Ԧ𝑣𝑖 = 𝑑𝑡

    𝑖=1

    𝑁

    Ԧ𝑓𝑖

    Saime kaks summat

    𝐿 =

    𝑖=1

    𝑁

    𝑚𝑖 Ԧ𝑣𝑖

    - süsteemi liikumishulga ja

    Ԧ𝐹 =

    𝑖=1

    𝑁

    Ԧ𝑓𝑖

    Kuna sisejõudude summa on null, siis

    Ԧ𝐹 =

    𝑖=1

    𝑁

    Ԧ𝑓𝑖

    on süsteemile mõjuv välisjõudude resultant.

    Süsteemi liikumishulga 𝐿 võime omistada ühele punktile süsteemis, kui samasse punkti koondada kogu süsteemi mass

    M, mis on ainepunktide masside summa

    𝑀 =

    𝑖=1

    𝑁

    𝑚𝑖

    𝐿 =

    𝑖=1

    𝑁

    𝑚𝑖 Ԧ𝑣𝑖 =

    𝑖=1

    𝑁

    𝑚𝑖𝑑Ԧ𝑟𝑖𝑑𝑡

    =𝑑

    𝑑𝑡

    𝑖=1

    𝑁

    𝑚𝑖 Ԧ𝑟𝑖 = 𝑀𝑑

    𝑑𝑡

    σ𝑖=1𝑁 𝑚𝑖 Ԧ𝑟𝑖𝑀

  • 13.09.2018

    14

    Tähistame sulgudes oleva avaldise Ԧ𝑟𝑀 -ga

    Ԧ𝑟𝑀 =1

    𝑀

    𝑖=1

    𝑁

    𝑚𝑖 Ԧ𝑟𝑖

    Seega saame, et

    𝐿 = 𝑀𝑑 Ԧ𝑟𝑀𝑑𝑡

    = 𝑀 ∙ Ԧ𝑣𝑀

    Nii ongi süsteemi liikumishulk omistatud punktile

    massiga M, mille asukohta näitab kohavektor Ԧ𝑟𝑀ja liikumiskiiruseks on Ԧ𝑣𝑀 , kohavektori tuletis aja järgi. Seda punkti nimetatakse süsteemi

    massikeskmeks või inertsikeskmeks.

    Arvestades kasutusele võetud tähistusi võtab algselt

    kirjutatud summade võrdsus kuju

    𝑑 𝑀 ∙ Ԧ𝑣𝑀 = Ԧ𝐹 ∙ 𝑑𝑡

    - süsteemi massikeskme jaoks kehtib täpselt sama Newtoni

    II seadus, mis ühe ainepunkti puhul. Eelpool esitatud seost

    tuntakse ka massikeskme liikumise seadusena. Sellest

    tuleneb veel, et kogu süsteemile rakendatud jõudude

    summa, resultantjõu Ԧ𝐹 võime samuti rakendada massikeskmele.

    NB! Käsitletud dünaamika käis kulgliikumise kohta.

    Süsteem asus tingimustes, kus ei tekkinud pöörlevat

    liikumist.

  • 13.09.2018

    15

    Liikumishulga ehk impulsi jäävuse seadus

    Süsteemi massikeskme liikumise seaduse abil võime

    lihtsalt jõuda liikumishulga jäävuse seaduseni.

    Vaatleme juhtumit, mille puhul süsteemile välisjõudusid ei

    mõju, st Ԧ𝐹 = 0. Sellist süsteemi nimetatakse suletuks või isoleerituks. Valemist

    𝑑 𝑀 ∙ Ԧ𝑣𝑀 = Ԧ𝐹 ∙ 𝑑𝑡järeldub, et sellisel juhul

    𝑑 𝑀 ∙ Ԧ𝑣𝑀 = 0- süsteemi liikumishulk ei muutu, see on konstantne ajas

    𝑀 Ԧ𝑣𝑀 =

    𝑖=1

    𝑁

    𝑚𝑖 Ԧ𝑣𝑖 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡

    Tavaliselt väljendatakse seda seaduspärasust lausega

    - suletud süsteemi liikumishulk on jääv.

    Liikumishulk on vektoriaalne suurus. Seepärast on vektor

    ka võrduses olev konstant. Vektor on konstantne ainult siis,

    kui selle kõik komponendid on eraldi võetuna konstantsed.

    Seepärast kehtib seadus ka eraldi mingi ühe liikumissuuna

    kohta. Teistes sõltumatutes suundades võivad mõjuda jõud

    ja nendes liikumishulk ei ole jääv.

    Liikumise sihis (näiteks x-telje sihis) võib kehtida

    liikumishulga jäävuse seadus

    𝑖=1

    𝑁

    𝑚𝑖𝑣𝑖𝑥 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑥

    Sama võib kehtida ka teiste koordinaattelgede sihis.

    Suletud kehade süsteemi puhul kehtib seadus kõigi kolme

    telje sihis eraldi, seega ka vektorkujul.

    Esitatud kehadesüsteemi omadus tuleneb ruumi ja aja

    homogeensusest, st sellest, et ruumi ja aja omadused ei

    olene nihkest ruumis ega nihkest ajas.

  • 13.09.2018

    16