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Interacción persona- ordenador Human-Computer Interaction (HCI), consiste en el estudio, planificación y diseño de la interacción entre las personas ( usuarios ) y las computadoras. Se considera a menudo como la intersección de las ciencias de la computación , ciencias de la conducta , el diseño y varios otros campos de estudio . El término fue acuñado por Card, Moran y Newell en su libro germinal, "La Psicología de la Interacción Persona-Ordenador". El término indica que, a diferencia de otras herramientas con sólo un uso limitado (por ejemplo, un martillo, útil para clavar clavos, pero no mucho más), un equipo tiene muchos affordances para su uso y esto se lleva a cabo en una especie de composición abierta de diálogo entre el usuario y el ordenador.

Fundamentos informaiticos

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Interacción persona-ordenador

Human-Computer Interaction (HCI), consiste en el estudio, planificación y diseño de la interacción entre las personas ( usuarios ) y las computadoras. Se considera a menudo como la intersección de las ciencias de la computación , ciencias de la conducta , el diseño y varios otros campos de estudio . El término fue acuñado por Card, Moran y Newell en su libro germinal, "La Psicología de la Interacción Persona-Ordenador". El término indica que, a diferencia de otras herramientas con sólo un uso limitado (por ejemplo, un martillo, útil para clavar clavos, pero no mucho más), un equipo tiene muchos affordances para su uso y esto se lleva a cabo en una especie de composición abierta de diálogo entre el usuario y el ordenador.

AVANCES

1. Garment está desarrollandocon cuerpo inteligenteprendas - para ser usadospor los bomberos y losgusta - que monitorean ytransmitir la ubicación ylas señales vitales de su portador(tales como la temperatura del cuerpoy el latido del corazón)

2.En la visión de Vodafone de lafuturos músicos, los jóvenesserá capaz de crear músicacon amigos en lugares remotoslugares, todo o siguientela creación de una partitura musicaljuntos. Una envolventepantalla muestra las imágenes de vídeode amigos y muestra losResultado digital

MICROSOFT SURFACE

3.Es un tablero interactivolo que permite a dos manosinteracción con los digitalesobjetos tales como fotografías,archivos de música, juegos ymapas. Estos tipos desuperficies interactivasfomentar la colaboración,compromiso creativo.

EL HOTHAND

4.Dispositivo:un anillo usado por eléctricajugadores de la guitarra que utilizasensores de movimiento y untransmisor inalámbrico decrear diferentes tipos deefectos de sonido de variosgestos con las manos.

EYETOY DE SONY

5. Siendointerpretado por el abuelo.Una cámara en el televisorproyecta su imagen ena la pantalla de reproducción,lo que le permiteinteractuar con el juegoutilizando los movimientos del brazoy los gestos.

OTROS AVANCES

En los últimos cinco años hanvisto una explosión en elnúmero de audífonos digitalesSIDA en el mercado. ellosson un buen ejemplo deWearable Computing y dela tendencia hacia la íntima,incrustado tecnología.

El Rovio robótica

Webcam inalámbricaconectado a Internet.Se pasea alrededor de la casaproporcionando un audio yenlace de vídeo para mantener un ojoen la familia o los animales domésticos cuandousted está fuera.

Textiles animados

Desarrollado por el EstudiosubTela en el HexagramaInstituto, Montreal, Canadá.Sincronización de estos dos chalecos de'cuando los usuarios tienenmanos, y el mensajese desplaza desde la parte posterior deuna persona a otra.