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0.目次
1
1.
インターネット広告事業
2. 業績見通し
ゲーム事業
メディア事業
2020年度
3.
4.
5.
6.
四半期決算(2019年10月~12月)
1.四半期決算
2
2019年10月~12月
「AbemaTV」が増収を牽引売上高: 122億円 YonY 6.9%増
営業損益: -50億円
メディア事業
新作「ワールドフリッパー※」と「ブレイドエクスロード※※」 が貢献売上高: 352億円 YonY 3.1%減
営業利益: 51億円 YonY 60.3%増
ゲーム事業
トップラインの増収率が回復傾向売上高: 673億円 YonY 8.1%増
営業利益: 56億円 YonY 33.7%増
広告事業
3
売上高・営業利益共に、順調なスタート売上高: 1,156億円 YonY 4.4%増
営業利益: 77億円 YonY 44.6%増
FY20201Q業績
1.四半期決算
※「ワールドフリッパー」:© Cygames, Inc. / Citail Inc. (株)Cygamesと同社子会社である(株)シテイルの共同開発 2019年11月27日リリース※※「ブレイドエクスロード」:2019年10月25日リリース
740 746 764
856 865
933895
1,018979
1,0951,044
1,0751,108
1,1731,136 1,117
1,156
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
単位:億円
4
1.四半期決算
[連結売上高] YonY4.4%増の1,156億円と順調に拡大
6
-0.1
-30
-51-44 -49
-45-40
-33-40
-47 -50-46 -43 -41
-36
-50
123
112 114
94
108
129
111
138
115
155
115
86
100
129136
110
127
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
広告・ゲーム・投資育成・その他事業等 メディア事業
単位:億円
5
1.四半期決算
[連結営業利益] YonY 44.6%増の77億円と大幅増益
77億円
44 4465
99 9179
6781
70 71 6881
99
61 53 5878
50 55
55
53 6168
66
79
6877 76
85
80
85
7686
71
1212
13
14 1515
16
17
1818 20
20
21
21
21
2222
14 12
13
12 12 13
11
12
1113 12
12
12
13
12
1313
35 35
39
44 49 50
53
58
63
64 68
73
75
68
70
7077
31
156 160
187
256
230 226216
249
231246 245
273
289
250234
250
263
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
決算インセンティブ
その他
販売関連費
事務所費用
人件費
広告費
6※その他:業務委託費、研究開発費等
1.四半期決算
[販売管理費] YonY26億円減の263億円
単位:億円
※
7
単位:人
1.四半期決算
[連結役職員数] QonQ67名減の5,215名(12月末)
※FY2020のセグメント変更にあわせてFY2019から遡及
494 499 578 596 622 624 681 660 667 703 753 767 830 802 844 798 780
1,392 1,4011,530 1,539 1,560 1,633
1,802 1,778 1,758 1,754 1,822 1,900 1,881 1,894 1,9641,883 1,819
1,149 1,139
1,215 1,253 1,272 1,267
1,330 1,346 1,347 1,3491,459
1,453 1,522 1,5541,644
1,612
1,643
263 266
259 267 285 301
357 406 406 425
501503
490 487
601608
596
303 297
290 297 296310
335 336 344 330
352350
372 362
369370
366
22 21
22 19 19 18
18 17 15 15
1515
14 12
1111 11
3,623 3,623
3,894 3,971 4,054 4,153
4,523 4,543 4,537 4,576
4,902 4,9885,109 5,111
5,433 5,282 5,215
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
投資育成
全社機能
その他
ゲーム
インターネット広告
メディア
単位:百万円FY2020 1Q
2019年10-12月FY2019 1Q
2018年10-12月 YonY FY2019 4Q2019年7-9月 QonQ
売上高 115,681 110,855 4.4% 111,759 3.5%
売上総利益 34,064 34,283 -0.6% 32,494 4.8%
販売管理費 26,331 28,936 -9.0% 25,062 5.1%
営業利益 7,733 5,346 44.6% 7,431 4.1%
営業利益率 6.7% 4.8% 1.9pt 6.6% 0.1pt
経常利益 7,724 5,165 49.5% 7,319 5.5%
特別利益 1 916 -99.8% 881 -99.8%
特別損失 951 661 43.8% 5,183 -81.6%
税金等調整前当期純利益 6,774 5,420 25.0% 3,018 124.5%
当期純利益 1,456 916 58.9% -82 -
[損益計算書]
8※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある
1.四半期決算
※
[貸借対照表]
9
1.四半期決算
単位:百万円 2019年12月末 2018年12月末 YonY 2019年9月末 QonQ
流動資産 168,150 158,572 6.0% 168,662 -0.3%
現預金 82,508 80,724 2.2% 84,565 -2.4%
固定資産 57,993 55,837 3.9% 56,172 3.2%
総資産 226,195 214,459 5.5% 224,876 0.6%
流動負債 70,591 67,128 5.2% 70,749 -0.2%
(未払法人税等) 2,555 1,876 36.2% 7,014 -63.6%
固定負債 44,113 43,122 2.3% 43,774 0.8%
株主資本 72,958 73,128 -0.2% 74,015 -1.4%
純資産 111,489 104,208 7.0% 110,352 1.0%
2020年度
2019年10月~2020年9月
2.2020年度 業績見通し
10
2.2020年度 業績見通し
11
単位:億円
レンジ
280
320
32 63 108 162267
432
601760
870938 966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
4,195
4,536
4,650
-16 -1 -2 -1
1726
4355
46 44
93
143
174
103
222
327
367
307 301 308
-20
180
380
580
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020E
売上高
営業利益
「AbemaTV」への投資を継続
スマートフォンへの先行投資
ブログサービスへの先行投資
売上高 4,650億円 (YonY 2.5%増)
営業利益 280~320億円
0% 50% 100%
当期純利益
経常利益
営業利益
売上高 1,156億円 4,650億円
320億円
※
進捗率
25%
14億円
77億円
77億円
12
2.2020年度 業績見通し
[連結業績の進捗率] 売上高・営業利益共に、1Q順調なスタート
280億円 ~
320億円
100億円
280億円~
80億円~
進捗率
24%~28%
進捗率
24%~28%
進捗率
15%~18%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある
インターネット
事業
3.インターネット広告事業
13
405
436 430
478 486
525510
556576
614602
613 622
666643
633
673
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
14
単位:億円
3.インターネット広告事業
[売上高(四半期)] 1Q 673億円 YonYの増収率が、4Q 3.3%増から1Q 8.1%増へ
※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及
35.8
44.2
37.0
42.7
45.8
51.3
39.6
44.4
55.2
63.7
46.9
42.4 42.3
54.3
50.449.1
56.6
8.8%10.1%
8.6% 8.9% 9.4% 9.8%
7.8% 8.0%9.6%
10.4%
7.8%6.9% 6.8%
8.2% 7.8% 7.8%8.4%
01Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
営業利益
営業利益率
15
単位:億円
3.インターネット広告事業
[営業利益(四半期)] 1Q 56.6億円 営業利益率 8.4%
※※四半期の営業利益および営業利益率:FY2016までの決算インセンティブを含まず
※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及
事業
4.ゲーム事業
16
197 204 208
260
297276
306
345 346358
334
363
337
404
355368 363
399382 377
352
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
FY2020
FY2019
FY2018
FY2017
FY2016
FY2015
FY2014
FY2013以前とその他売上高※
2、5、7: © Cygames, Inc. 3: © 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス4: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営6: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved 8:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂※「ワールドフリッパー」: © Cygames, Inc. / Citail Inc. (株)Cygamesと同社子会社である(株)シテイルの共同開発 ※※ 吹き出しタイトル:主要タイトルのみを記載
17
[売上高(四半期)] 1Q 352億円 新作「ワールドフリッパー」「ブレイドエクスロード」が貢献<公開年度>
4.ゲーム事業
3
単位:億円
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト
グランブルーファンタジー2
4アイドルマスター
シンデレラガールズスターライトステージ
プリンセスコネクト!Re:Dive
7
戦国炎舞-KIZNA-1
バンドリ!ガールズバンドパーティ!6
3 5 Shadowverse
ドラガリアロスト8
ワールドフリッパー ※
NEW
ブレイドエクスロード
47.7 46.0
36.6
60.7
88.3
69.3
83.1
75.1
64.5
79.1
68.9
52.3 56.4
85.5
67.7
43.3
31.9
74.7
83.7
70.0
51.1
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
単位:億円
18
[営業利益(四半期)]
※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず
4.ゲーム事業
広告宣伝費等を適正化し、YonY60.3%増の51.1億円
19
4.ゲーム事業
「グランブルーファンタジー※」RPG
「プリンセスコネクト!Re:Dive※」アニメRPG
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※」リズム&アドベンチャーゲーム
※「グランブルーファンタジー」、 「プリンセスコネクト!Re:Dive」: © © Cygames, Inc.※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: ©© BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved
2018年リリース
2017年リリース
2014年リリース
6周年2020年3月
2周年2020年2月
[今後の予定] 2~3月に予定している周年記念タイトル
3周年2020年3月
[今後の予定] 新規タイトルをリリースし、ヒットを狙う
20
謎解きリズムアクション
4.ゲーム事業
「キックフライト」
㈱グレンジ提供
空中対戦アクション 2月中旬提供予定
㈱アプリボット提供
「ワールドフリッパー※ 」ノンストップ体当たりアクション
㈱Cygames提供
「ウマ娘 プリティーダービー※※※※」育成シミュレーション
「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ※※※」
」
㈱サムザップ提供
2月末頃提供予定
※※※「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 : ©2019 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/映画このすば製作委員会 ©Sumzap, Inc.©※※※※「ウマ娘 プリティーダービー」 : © © Cygames, Inc.
2020年提供予定
㈱Cygames提供
「ブレイドエクスロード」本格RPG
㈱Cygames提供
2020年2/6発売
「グランブルーファンタジー ヴァーサス※ ※ 」対戦アクションRPG・PS4版コンソール
■リリース済のタイトル ■1月以降リリース予定のタイトル
※※「グランブルーファンタジー ヴァーサス」 :ⓒ © Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS ※「ワールドフリッパー」: © Cygames, Inc. / Citail Inc. (株)Cygamesと同社子会社である(株)シテイルの共同開発
2019年11/27リリース
2019年10/25リリース
事業
5.メディア事業
21
6056
54
6064
71 7276
91 9093
106
114 116112
122122
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
1Q 122億円 (YonY 6.9%増 )
「AbemaTV」が増収を牽引6
-0.1
-30
-51
-44
-49
-45
-40
-33
-40
-47-50
-46-43
-41
-36
-50
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
[売上高(四半期)]
単位:億円
[営業損益(四半期)]
※※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず
5.メディア事業
1Q営業損失50億円
22
単位:億円
※FY2020より一部セグメント変更:「AbemaTV」「Ameba」「WinTicket」「買えるAbemaTV」等インターネット広告事業に含まれていたEC事業の一部を吸収し、FY2016年から遡及
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月
開局3年9ヶ月で4,800万DL突破
4,800万DL
23
20164/11開局
単位:ダウンロード
2016年 2017年 2018年 2019年
5.メディア事業
2020年
118
267
269
475
352
550 568
418
510
729
658
591623
550
628
679
918
732
855
1,070
1,027
843
1,330
1,059
1,005
928
1,269
1,038
829
1,198
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月
24
WAU※の推移
2016年 2017年 2018年
※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)
2019年
5.メディア事業
[AbemaTV] 年末年始も、特番や恋愛リアリティーショー等で1,000万WAU超え順調にベースアップ
単位:万人
[AbemaTV]
25
恋愛リアリティーショー
「何かあったらすぐアベマ」の視聴習慣化を確立
女子中高生の3人に1人が視聴※
速報ニュース等
オリジナル連続ドラマ 恋愛やコメディ系まで幅広く
※女子中高生の3人に1人が視聴:2018年1月~3月に『オオカミくんには騙されない♥』、『今日、好きになりました。』、『恋する♥週末ホームステイ』いずれかの番組を視聴した重複を含まない15歳~19歳の女性視聴者数を対象とし、2018年3月総務省発表の日本の15歳~19歳女性人口(2,910,000人)の割合から算出 ©AbemaTV
速報ニュースや恋愛リアリティーショー等、オリジナル番組を多数放送
5.メディア事業
多彩な番組ラインナップ
[AbemaTV]
5.メディア事業
26©AbemaTV
2020年1月のラインナップ(1/1~1/3 放送)
テレビ朝日との連携強化地上波にて「アベマの時間」を放送
「AbemaTV」の人気番組特別編
「リニア」×「オンデマンド視聴」のハイブリッドサービス「リニア」で放送したものを、続々「オンデマンド」へ
放送番組数※
リニア
月 約700 シリーズ
月 約5,500 エピソード
27
オンデマンド
※※オリジナル:恋愛リアリティーショー、バラエティ、ドラマ、ニュース等の自社制作番組※放送番組数:2019年12月時点
[AbemaTV]
©AbemaTV
約1,100 シリーズ
約26,000 エピソード
5.メディア事業
(オリジナル※※ 約600エピソード) (オリジナル※※ 約8,000エピソード)
TVer
28
GYAO!
広告
ユーザー投稿型
プロコンテンツ
YouTube niconico
Amazonプライム・ビデオ
ビデオパス
Paravi
Netflix
DAZN Hulu
U-NEXT dTV
課金(サブスクリプション)
「広告収入」と「課金収入」が主な収益モデル
動画配信サービス比較※
※動画配信サービス比較:各動画配信サービスの主要ビジネスモデルを調査し、当社にて作成 (2019年12月時点)
[AbemaTV]
Abemaビデオ
5.メディア事業
29
[AbemaTV]
5.メディア事業
新広告フォーマット※を拡充
©AbemaTV
①AbemaTVフルリーチプラン 起動画面等への掲載により、全アクティブユーザーへの広告配信が可能
広告掲載イメージ
z
広告
は広告サンプル
起動画面 リニア オンデマンド 誘導先広告商品ページへ(「AbemaTV」内)
※新広告フォーマット:開発中のため変更となる可能性あり
広告広告
広告
広告
広告商品詳細
広告
広告
広告
30
[AbemaTV]
5.メディア事業
新広告フォーマット※を拡充
©AbemaTV
②オンデマンドの協賛企画 協賛により有料番組の無料視聴が可能
広告掲載イメージ 広告プロダクト一覧
①フルリーチプラン
②オンデマンドの協賛企画
③スポット
④タイム
⑦その他オリジナル企画等
⑥プレミアムネットワーク配信
NEW
NEW
⑤チャンネルスポンサード
起動画面 協賛による無料視聴画面
は広告サンプル
※新広告フォーマット:開発中のため変更となる可能性あり
広告広告
[AbemaTV]
31
5.メディア事業
視聴時間の比率
[AbemaTV] オンデマンドによる視聴時間※が、38%に増加
2018年
12月
オンデマンド32%
リニア62%
2019年
12月
オンデマンド38%
リニア68%
※オンデマンドによる視聴時間:無料、有料視聴を含む「Abemaビデオ」の視聴時間
[AbemaTV]
322019年12月2017年12月
8.0万人
59.3万人
5.メディア事業
コンテンツ強化や機能拡充により、有料会員数 YonY約1.7倍の59.3万人に
有料会員数「Abemaプレミアム」の推移
Abemaプレミアム(月額960円 税込)
ベーシック(無料)
無料コンテンツ 無料コンテンツ
有料コンテンツ 有料コンテンツ
追っかけ再生 追っかけ再生
動画ダウンロード 動画ダウンロード
見逃しコメント 見逃しコメント
<機能比較>
33
[AbemaTV]
5.メディア事業
若年層をメインターゲットに、オリジナル番組を続々ラインナップ
©AbemaTV
2020年度 新番組
FY2019 3Q FY2019 4Q FY2020 1Q
4億円
17億円
34
[AbemaTV]
5.メディア事業
「競輪チャンネル」を4月に開設以降、取扱高が急拡大
レースのライブ映像を配信 レースをみながら投票も可能
©AbemaTV
公営ギャンブル「WinTicket」
競輪に次ぐ公営ギャンブルを提供予定
四半期取扱高※の推移
※四半期取扱高:競輪のインターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高
3四半期で取扱高約4倍
8億円
35
[AbemaTV]
5.メディア事業
課金収入
広告収入
周辺ビジネス収入等
広告・課金収入を順調に伸ばしつつ周辺ビジネス等によりマネタイズを加速
中長期の売上高イメージ
2016年 2019年
6.2020年度
36
ゲーム事業
広告事業
メディア事業
中長期的な柱として「AbemaTV」を育てる
新規開拓した広告主の取扱高拡大
主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出
「AbemaTV」のマネタイゼーションを強化
37
6.2020年度
中長期で応援してもらえる企業を目指す
38
39
統合報告書「CyberAgent Way 2019」
https://www.cyberagent.co.jp/ir/
統合報告書「CyberAgent Way 2019」
昨年より内容を大幅に拡充し、持続的成長を支える
「技術力」「人材力」「創出力」を強みとした価値
創造モデルを特集。財務情報の他、新たに情報セキュ
リティへの取り組みを追加したESG情報など幅広い内容
にて掲載しております。ぜひ、IRサイトよりご覧ください。
昨年公開した統合報告書「CyberAgent Way 2018」は、
日本BtoB広告協会が主催する第40回「2019日本BtoB広告賞」にて銀賞を受賞しました
[将来の見通しに関して]
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。
実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因により将来の見通し等と異なる場合があります。
FY2020 2Q決算発表は2020年4月22日(水)15時以降を予定しております。40