41

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0.目次

1

1.

インターネット広告事業

2. 業績見通し

ゲーム事業

メディア事業

2020年度

3.

4.

5.

6.

四半期決算(2019年10月~12月)

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1.四半期決算

2

2019年10月~12月

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「AbemaTV」が増収を牽引売上高: 122億円 YonY 6.9%増

営業損益: -50億円

メディア事業

新作「ワールドフリッパー※」と「ブレイドエクスロード※※」 が貢献売上高: 352億円 YonY 3.1%減

営業利益: 51億円 YonY 60.3%増

ゲーム事業

トップラインの増収率が回復傾向売上高: 673億円 YonY 8.1%増

営業利益: 56億円 YonY 33.7%増

広告事業

3

売上高・営業利益共に、順調なスタート売上高: 1,156億円 YonY 4.4%増

営業利益: 77億円 YonY 44.6%増

FY20201Q業績

1.四半期決算

※「ワールドフリッパー」:© Cygames, Inc. / Citail Inc. (株)Cygamesと同社子会社である(株)シテイルの共同開発 2019年11月27日リリース※※「ブレイドエクスロード」:2019年10月25日リリース

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740 746 764

856 865

933895

1,018979

1,0951,044

1,0751,108

1,1731,136 1,117

1,156

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

単位:億円

4

1.四半期決算

[連結売上高] YonY4.4%増の1,156億円と順調に拡大

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6

-0.1

-30

-51-44 -49

-45-40

-33-40

-47 -50-46 -43 -41

-36

-50

123

112 114

94

108

129

111

138

115

155

115

86

100

129136

110

127

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

広告・ゲーム・投資育成・その他事業等 メディア事業

単位:億円

5

1.四半期決算

[連結営業利益] YonY 44.6%増の77億円と大幅増益

77億円

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44 4465

99 9179

6781

70 71 6881

99

61 53 5878

50 55

55

53 6168

66

79

6877 76

85

80

85

7686

71

1212

13

14 1515

16

17

1818 20

20

21

21

21

2222

14 12

13

12 12 13

11

12

1113 12

12

12

13

12

1313

35 35

39

44 49 50

53

58

63

64 68

73

75

68

70

7077

31

156 160

187

256

230 226216

249

231246 245

273

289

250234

250

263

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

決算インセンティブ

その他

販売関連費

事務所費用

人件費

広告費

6※その他:業務委託費、研究開発費等

1.四半期決算

[販売管理費] YonY26億円減の263億円

単位:億円

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7

単位:人

1.四半期決算

[連結役職員数] QonQ67名減の5,215名(12月末)

※FY2020のセグメント変更にあわせてFY2019から遡及

494 499 578 596 622 624 681 660 667 703 753 767 830 802 844 798 780

1,392 1,4011,530 1,539 1,560 1,633

1,802 1,778 1,758 1,754 1,822 1,900 1,881 1,894 1,9641,883 1,819

1,149 1,139

1,215 1,253 1,272 1,267

1,330 1,346 1,347 1,3491,459

1,453 1,522 1,5541,644

1,612

1,643

263 266

259 267 285 301

357 406 406 425

501503

490 487

601608

596

303 297

290 297 296310

335 336 344 330

352350

372 362

369370

366

22 21

22 19 19 18

18 17 15 15

1515

14 12

1111 11

3,623 3,623

3,894 3,971 4,054 4,153

4,523 4,543 4,537 4,576

4,902 4,9885,109 5,111

5,433 5,282 5,215

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

投資育成

全社機能

その他

ゲーム

インターネット広告

メディア

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 単位:百万円FY2020 1Q

2019年10-12月FY2019 1Q

2018年10-12月 YonY FY2019 4Q2019年7-9月 QonQ

 売上高 115,681 110,855 4.4% 111,759 3.5%

 売上総利益 34,064 34,283 -0.6% 32,494 4.8%

 販売管理費 26,331 28,936 -9.0% 25,062 5.1%

 営業利益 7,733 5,346 44.6% 7,431 4.1%

 営業利益率 6.7% 4.8% 1.9pt 6.6% 0.1pt

 経常利益 7,724 5,165 49.5% 7,319 5.5%

 特別利益 1 916 -99.8% 881 -99.8%

 特別損失 951 661 43.8% 5,183 -81.6%

 税金等調整前当期純利益 6,774 5,420 25.0% 3,018 124.5%

 当期純利益 1,456 916 58.9% -82 -

[損益計算書]

8※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す

㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある

1.四半期決算

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[貸借対照表]

9

1.四半期決算

 単位:百万円 2019年12月末 2018年12月末 YonY 2019年9月末 QonQ

 流動資産 168,150 158,572 6.0% 168,662 -0.3%

 現預金 82,508 80,724 2.2% 84,565 -2.4%

 固定資産 57,993 55,837 3.9% 56,172 3.2%

 総資産 226,195 214,459 5.5% 224,876 0.6%

 流動負債 70,591 67,128 5.2% 70,749 -0.2%

(未払法人税等) 2,555 1,876 36.2% 7,014 -63.6%

 固定負債 44,113 43,122 2.3% 43,774 0.8%

 株主資本 72,958 73,128 -0.2% 74,015 -1.4%

 純資産 111,489 104,208 7.0% 110,352 1.0%

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2020年度

2019年10月~2020年9月

2.2020年度 業績見通し

10

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2.2020年度 業績見通し

11

単位:億円

レンジ

280

320

32 63 108 162267

432

601760

870938 966

1,195

1,411

1,624

2,052

2,543

3,106

3,713

4,195

4,536

4,650

-16 -1 -2 -1

1726

4355

46 44

93

143

174

103

222

327

367

307 301 308

-20

180

380

580

FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020E

売上高

営業利益

「AbemaTV」への投資を継続

スマートフォンへの先行投資

ブログサービスへの先行投資

売上高 4,650億円 (YonY 2.5%増)

営業利益 280~320億円

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0% 50% 100%

当期純利益

経常利益

営業利益

売上高 1,156億円 4,650億円

320億円

進捗率

25%

14億円

77億円

77億円

12

2.2020年度 業績見通し

[連結業績の進捗率] 売上高・営業利益共に、1Q順調なスタート

280億円 ~

320億円

100億円

280億円~

80億円~

進捗率

24%~28%

進捗率

24%~28%

進捗率

15%~18%

※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある

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インターネット

事業

3.インターネット広告事業

13

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405

436 430

478 486

525510

556576

614602

613 622

666643

633

673

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

14

単位:億円

3.インターネット広告事業

[売上高(四半期)] 1Q 673億円 YonYの増収率が、4Q 3.3%増から1Q 8.1%増へ

※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及

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35.8

44.2

37.0

42.7

45.8

51.3

39.6

44.4

55.2

63.7

46.9

42.4 42.3

54.3

50.449.1

56.6

8.8%10.1%

8.6% 8.9% 9.4% 9.8%

7.8% 8.0%9.6%

10.4%

7.8%6.9% 6.8%

8.2% 7.8% 7.8%8.4%

01Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

営業利益

営業利益率

15

単位:億円

3.インターネット広告事業

[営業利益(四半期)] 1Q 56.6億円 営業利益率 8.4%

※※四半期の営業利益および営業利益率:FY2016までの決算インセンティブを含まず

※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及

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事業

4.ゲーム事業

16

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197 204 208

260

297276

306

345 346358

334

363

337

404

355368 363

399382 377

352

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

FY2020

FY2019

FY2018

FY2017

FY2016

FY2015

FY2014

FY2013以前とその他売上高※

2、5、7: © Cygames, Inc. 3: © 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス4: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営6: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved 8:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂※「ワールドフリッパー」: © Cygames, Inc. / Citail Inc. (株)Cygamesと同社子会社である(株)シテイルの共同開発 ※※ 吹き出しタイトル:主要タイトルのみを記載

17

[売上高(四半期)] 1Q 352億円 新作「ワールドフリッパー」「ブレイドエクスロード」が貢献<公開年度>

4.ゲーム事業

3

単位:億円

ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト

グランブルーファンタジー2

4アイドルマスター

シンデレラガールズスターライトステージ

プリンセスコネクト!Re:Dive

7

戦国炎舞-KIZNA-1

バンドリ!ガールズバンドパーティ!6

3 5 Shadowverse

ドラガリアロスト8

ワールドフリッパー ※

NEW

ブレイドエクスロード

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47.7 46.0

36.6

60.7

88.3

69.3

83.1

75.1

64.5

79.1

68.9

52.3 56.4

85.5

67.7

43.3

31.9

74.7

83.7

70.0

51.1

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

単位:億円

18

[営業利益(四半期)]

※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず

4.ゲーム事業

広告宣伝費等を適正化し、YonY60.3%増の51.1億円

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19

4.ゲーム事業

「グランブルーファンタジー※」RPG

「プリンセスコネクト!Re:Dive※」アニメRPG

「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※」リズム&アドベンチャーゲーム

※「グランブルーファンタジー」、 「プリンセスコネクト!Re:Dive」: © © Cygames, Inc.※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: ©© BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved

2018年リリース

2017年リリース

2014年リリース

6周年2020年3月

2周年2020年2月

[今後の予定] 2~3月に予定している周年記念タイトル

3周年2020年3月

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[今後の予定] 新規タイトルをリリースし、ヒットを狙う

20

謎解きリズムアクション

4.ゲーム事業

「キックフライト」

㈱グレンジ提供

空中対戦アクション 2月中旬提供予定

㈱アプリボット提供

「ワールドフリッパー※ 」ノンストップ体当たりアクション

㈱Cygames提供

「ウマ娘 プリティーダービー※※※※」育成シミュレーション

「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ※※※」

㈱サムザップ提供

2月末頃提供予定

※※※「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 : ©2019 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/映画このすば製作委員会 ©Sumzap, Inc.©※※※※「ウマ娘 プリティーダービー」 : © © Cygames, Inc.

2020年提供予定

㈱Cygames提供

「ブレイドエクスロード」本格RPG

㈱Cygames提供

2020年2/6発売

「グランブルーファンタジー ヴァーサス※ ※ 」対戦アクションRPG・PS4版コンソール

■リリース済のタイトル ■1月以降リリース予定のタイトル

※※「グランブルーファンタジー ヴァーサス」 :ⓒ © Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS ※「ワールドフリッパー」: © Cygames, Inc. / Citail Inc. (株)Cygamesと同社子会社である(株)シテイルの共同開発

2019年11/27リリース

2019年10/25リリース

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事業

5.メディア事業

21

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6056

54

6064

71 7276

91 9093

106

114 116112

122122

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

1Q 122億円 (YonY 6.9%増 )

「AbemaTV」が増収を牽引6

-0.1

-30

-51

-44

-49

-45

-40

-33

-40

-47-50

-46-43

-41

-36

-50

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

[売上高(四半期)]

単位:億円

[営業損益(四半期)]

※※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず

5.メディア事業

1Q営業損失50億円

22

単位:億円

※FY2020より一部セグメント変更:「AbemaTV」「Ameba」「WinTicket」「買えるAbemaTV」等インターネット広告事業に含まれていたEC事業の一部を吸収し、FY2016年から遡及

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4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月

開局3年9ヶ月で4,800万DL突破

4,800万DL

23

20164/11開局

単位:ダウンロード

2016年 2017年 2018年 2019年

5.メディア事業

2020年

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118

267

269

475

352

550 568

418

510

729

658

591623

550

628

679

918

732

855

1,070

1,027

843

1,330

1,059

1,005

928

1,269

1,038

829

1,198

4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月

24

WAU※の推移

2016年 2017年 2018年

※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)

2019年

5.メディア事業

[AbemaTV] 年末年始も、特番や恋愛リアリティーショー等で1,000万WAU超え順調にベースアップ

単位:万人

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[AbemaTV]

25

恋愛リアリティーショー

「何かあったらすぐアベマ」の視聴習慣化を確立

女子中高生の3人に1人が視聴※

速報ニュース等

オリジナル連続ドラマ 恋愛やコメディ系まで幅広く

※女子中高生の3人に1人が視聴:2018年1月~3月に『オオカミくんには騙されない♥』、『今日、好きになりました。』、『恋する♥週末ホームステイ』いずれかの番組を視聴した重複を含まない15歳~19歳の女性視聴者数を対象とし、2018年3月総務省発表の日本の15歳~19歳女性人口(2,910,000人)の割合から算出 ©AbemaTV

速報ニュースや恋愛リアリティーショー等、オリジナル番組を多数放送

5.メディア事業

多彩な番組ラインナップ

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[AbemaTV]

5.メディア事業

26©AbemaTV

2020年1月のラインナップ(1/1~1/3 放送)

テレビ朝日との連携強化地上波にて「アベマの時間」を放送

「AbemaTV」の人気番組特別編

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「リニア」×「オンデマンド視聴」のハイブリッドサービス「リニア」で放送したものを、続々「オンデマンド」へ

放送番組数※

リニア

月 約700 シリーズ

月 約5,500 エピソード

27

オンデマンド

※※オリジナル:恋愛リアリティーショー、バラエティ、ドラマ、ニュース等の自社制作番組※放送番組数:2019年12月時点

[AbemaTV]

©AbemaTV

約1,100 シリーズ

約26,000 エピソード

5.メディア事業

(オリジナル※※ 約600エピソード) (オリジナル※※ 約8,000エピソード)

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TVer

28

GYAO!

広告

ユーザー投稿型

プロコンテンツ

YouTube niconico

Amazonプライム・ビデオ

ビデオパス

Paravi

Netflix

DAZN Hulu

U-NEXT dTV

課金(サブスクリプション)

「広告収入」と「課金収入」が主な収益モデル

動画配信サービス比較※

※動画配信サービス比較:各動画配信サービスの主要ビジネスモデルを調査し、当社にて作成 (2019年12月時点)

[AbemaTV]

Abemaビデオ

5.メディア事業

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29

[AbemaTV]

5.メディア事業

新広告フォーマット※を拡充

©AbemaTV

①AbemaTVフルリーチプラン 起動画面等への掲載により、全アクティブユーザーへの広告配信が可能

広告掲載イメージ

z

広告

は広告サンプル

起動画面 リニア オンデマンド 誘導先広告商品ページへ(「AbemaTV」内)

※新広告フォーマット:開発中のため変更となる可能性あり

広告広告

広告

広告

広告商品詳細

広告

広告

広告

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30

[AbemaTV]

5.メディア事業

新広告フォーマット※を拡充

©AbemaTV

②オンデマンドの協賛企画 協賛により有料番組の無料視聴が可能

広告掲載イメージ 広告プロダクト一覧

①フルリーチプラン

②オンデマンドの協賛企画

③スポット

④タイム

⑦その他オリジナル企画等

⑥プレミアムネットワーク配信

NEW

NEW

⑤チャンネルスポンサード

起動画面 協賛による無料視聴画面

は広告サンプル

※新広告フォーマット:開発中のため変更となる可能性あり

広告広告

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[AbemaTV]

31

5.メディア事業

視聴時間の比率

[AbemaTV] オンデマンドによる視聴時間※が、38%に増加

2018年

12月

オンデマンド32%

リニア62%

2019年

12月

オンデマンド38%

リニア68%

※オンデマンドによる視聴時間:無料、有料視聴を含む「Abemaビデオ」の視聴時間

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[AbemaTV]

322019年12月2017年12月

8.0万人

59.3万人

5.メディア事業

コンテンツ強化や機能拡充により、有料会員数 YonY約1.7倍の59.3万人に

有料会員数「Abemaプレミアム」の推移

Abemaプレミアム(月額960円 税込)

ベーシック(無料)

無料コンテンツ 無料コンテンツ

有料コンテンツ 有料コンテンツ

追っかけ再生 追っかけ再生

動画ダウンロード 動画ダウンロード

見逃しコメント 見逃しコメント

<機能比較>

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33

[AbemaTV]

5.メディア事業

若年層をメインターゲットに、オリジナル番組を続々ラインナップ

©AbemaTV

2020年度 新番組

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FY2019 3Q FY2019 4Q FY2020 1Q

4億円

17億円

34

[AbemaTV]

5.メディア事業

「競輪チャンネル」を4月に開設以降、取扱高が急拡大

レースのライブ映像を配信 レースをみながら投票も可能

©AbemaTV

公営ギャンブル「WinTicket」

競輪に次ぐ公営ギャンブルを提供予定

四半期取扱高※の推移

※四半期取扱高:競輪のインターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高

3四半期で取扱高約4倍

8億円

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35

[AbemaTV]

5.メディア事業

課金収入

広告収入

周辺ビジネス収入等

広告・課金収入を順調に伸ばしつつ周辺ビジネス等によりマネタイズを加速

中長期の売上高イメージ

2016年 2019年

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6.2020年度

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ゲーム事業

広告事業

メディア事業

中長期的な柱として「AbemaTV」を育てる

新規開拓した広告主の取扱高拡大

主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出

「AbemaTV」のマネタイゼーションを強化

37

6.2020年度

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中長期で応援してもらえる企業を目指す

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統合報告書「CyberAgent Way 2019」

https://www.cyberagent.co.jp/ir/

統合報告書「CyberAgent Way 2019」

昨年より内容を大幅に拡充し、持続的成長を支える

「技術力」「人材力」「創出力」を強みとした価値

創造モデルを特集。財務情報の他、新たに情報セキュ

リティへの取り組みを追加したESG情報など幅広い内容

にて掲載しております。ぜひ、IRサイトよりご覧ください。

昨年公開した統合報告書「CyberAgent Way 2018」は、

日本BtoB広告協会が主催する第40回「2019日本BtoB広告賞」にて銀賞を受賞しました

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[将来の見通しに関して]

本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。

実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因により将来の見通し等と異なる場合があります。

FY2020 2Q決算発表は2020年4月22日(水)15時以降を予定しております。40