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Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com GANA SEIS MIL EUROS A LA SEMANA JUGANDO AL POKER ONLINE Por Henry Gondorff Reservados todos los derechos. Ninguna parte de esta publicación, incluido el diseño de la cubierta, puede ser reproducida, almacenada o transmitida en manera alguna ni por ningún medio, ya sea eléctrico, químico, mecánico, óptico, de grabación o de fotocopia, sin la autorización escrita de los titulares de los derechos de la propiedad intelectual. © 2010 ViaMagna 2004 S.L. Editorial ViaMagna. Reservados todos los derechos. Editorial ViaMagna Gran Vía de Carlos III, 84 Entresuelo 3ª Barcelona, 08028 www.editorialviamagna.com email:[email protected]

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Gana 1.000 € extra cada noche empleando tan solo unas horas cada día!¡Descubre las estrategias y técnicas de los profesionales!¡Ahora sabrás que apuesta hacer en cada mano, viendo como tu fondo sigue creciendo tras cada partida, en cientos e incluso miles de euros!¡Deduce y ajústate al estilo de juego de tu oponente, y déjalo sin blanca!¿Estás listo para cambiar tu vida? ¿Y para ver cómo tu fondo en la mesa rebosa de dinero?http://www.pokerclubprivado.com

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GANA SEIS MIL EUROS A LA

SEMANA JUGANDO AL POKER ONLINE

Por Henry Gondorff

Reservados todos los derechos. Ninguna parte de esta publicación, incluido el diseño de la cubierta, puede ser reproducida, almacenada o transmitida en manera alguna ni por ningún medio, ya sea eléctrico, químico, mecánico, óptico, de grabación o de fotocopia, sin la autorización escrita de los titulares de los derechos de la propiedad intelectual. © 2010 ViaMagna 2004 S.L. Editorial ViaMagna. Reservados todos los derechos. Editorial ViaMagna Gran Vía de Carlos III, 84 Entresuelo 3ª Barcelona, 08028 www.editorialviamagna.com email:[email protected]

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GANA SEIS MIL EUROS A LA SEMANA JUGANDO AL

POKER ONLINE

Parte Uno: EMPEZANDO POR EL PRINCIPIO Introducción: Sí, es posible ganar mucho dinero Las Primeras Preguntas El Poker Online y la seguridad en Internet: No hay que tener miedo

Parte Dos: GANANDO DINERO JUGANDO AL POKER Reglamento Básico: Primeros pasos hacia el éxito Reglamento avanzado: Conviértete en un experto Posiciones en la mesa

El pre-Flop El flop El turn El river

Estilos del Poker: Aprende lo que necesitas para poder jugar en todos los estilos. Texas Hold’em Omaha Poker 7 Card Poker 5 Card Stud Poker Apostando sin perder dinero Estrategias: Ganando dinero

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¿Principiante? Empieza ahora mismo a ganar partidas Eligiendo que tipo de jugador de poker quieres ser

El Valor de las manos Buenas manos según el estilo de poker que estemos jugando Proyectos

Probabilidades: Juega con ventaja Consejos Estrategias profesionales: Ganando tus primeros seis mil eur

Parte Tres: LO QUE DEBE SABER Glosario de Términos: El conocimiento es el primer As Cuando y donde jugar: Bonos y Sitios de Poker Online que visitar: Aprovecha las ventajas de cada uno Torneos: Gana miles de euros en una sola noche.

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PARTE UNO:

EMPEZANDO POR EL PRINCIPIO

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INTRODUCCIÓN: SÍ, ES POSIBLE GANAR MUCHO

DINERO

El poker es el juego de cartas más extendido del mundo. Como juego de

apuestas, hace ganar millones de euros al año a un grupo de personas que,

como cualquier especialista dentro de una profesión, han decidido centrar

sus capacidades en lo que mejor se les da.

Jugar al poker.

Los profesionales del poker ganan el suficiente dinero como para poder

decir que superan la media de sueldos altos que contempla nuestro actual

sistema económico.

Son gente que vive bien, sin preocupaciones, actuando más como

inversores, que como jugadores, ya que, y esto es una cosa demostrada, un

buen jugador de poker lo primero que sabe es donde tiene que invertir su

dinero: Sabe donde tiene que ir, sabe en que mesa tiene que sentarse, y sabe

en que mano tiene que apostar su dinero. Gracias a la experiencia, al

conocimiento, y el saber jugar, actúa exactamente como un corredor de

bolsa, con una diferencia: En el poker, a diferencia que en los grandes

parqués bursátiles, también influye la habilidad que uno tenga para jugar.

De hecho, a diferencia de lo que se cree, el poker no es un juego de suerte,

si no de habilidad.

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Ahora, a través de las mesas de juego online, el jugador de poker

profesional tiene acceso a todo lo que hemos mencionado, sin necesidad de

moverse de su silla favorita frente a su ordenador. Desde la comodidad de

su casa, tiene exactamente las mismas oportunidades que tenía a su alcance

hace unos años, cuando los grandes campeonatos tan sólo se concertaban

en las grandes capitales del juego, y hacían falta grandes cantidades de

dinero para si quiera empezar a jugar en el circuito de poker profesional.

Hoy, sin embargo, esas grandes cantidades de dinero están en la red, donde

millones de jugadores de todo el mundo compiten entre ellos, y el dinero

fluye de manera virtual, y segura, a través de los sistemas de pago online.

Ese es el mundo que vamos a desmenuzar ante ti para que aprendas todos

sus secretos, y te conviertas en uno de esos profesionales.

Y es que el gran chollo de este negocio online es conocer el mayor de sus

secretos…

De entre estos millones de jugadores de mesas virtuales, muy pocos juegan

de manera profesional. Con esto queremos decir que el nivel de juego de

las mesas no es el que te puedes encontrar en un torneo real de una gran

ciudad, pero, sin embargo, la cantidad de dinero que hay en juego sí lo es, o

incluso a veces, puede superar el de los grandes campeonatos.

¿Cuál es entonces el modo de proceder a la hora de jugar al poker online?

¿Cómo hacerlo de manera profesional?

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Conociendo los grandes secretos, las grandes jugadas, las mejores

estrategias, las mejores páginas en las que se mueva más dinero

En definitiva, leyendo lo que vamos a contarte a continuación.

A través de este manual intentaremos ayudarte tanto si ya eres un

profesional de las mesas virtuales, como si eres un recién llegado a ellas.

En este último caso, te pondremos al día en muy poco tiempo, y en seguida,

estarás ganando suculentas manos que harán ganarte un dinero extra

mensual con el que nunca hubieras pensado que podrías contar.

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Siguiendo los pasos que te indicaremos a continuación, tal y como indica el

título de este manual, estarás ganando más de seis mil euros a la semana sin

salir de tu casa.

LAS PRIMERAS PREGUNTAS

A la hora de empezar a jugar online, con dinero real, dinero que va a salir

de tu cartera, se te plantean una serie de preguntas que se nos hacen lógicas

y sensatas.

Vamos a intentar recopilar una lista de las posibles preguntas que puedan

surgir ANTES de empezar a apostar dinero. Ante todo, queremos que

juegues con la seguridad de estar haciéndolo correctamente, y sobre todo,

con tranquilidad, y para eso, vamos a intentar solventar todas las posibles

dudas que tengas al respecto.

Las primeras que suelen surgir a la hora de empezar a jugar son respecto a

la utilización de la tarjeta de débito, crédito o cuenta de banco personal en

un sitio online. Para que todas estas dudas las tengas más que claras, le

hemos dedicado una sección especial dentro de este mismo capítulo más

adelante. Si quieres resolverlas ya, dirígete primero a esa parte del capítulo,

y después sigue leyendo el resto del capítulo. Sin embargo, y para que por

ahora te puedas sentir tranquilo, jugar en España al poker online es

totalmente seguro, sin posibilidad de fraude ni robo. Siguiendo las

indicaciones de este libro, no correrás ningún riesgo de caer en ninguna

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clase de robo, fraude, ni nada que pueda poner en peligro tu tarjeta o cuenta

de banco.

Sin embargo, ahora vamos a intentar solventar otro tipo de dudas que

pudieran surgirte.

Primeras Preguntas· ¿Es legal jugar al Poker Online en España?

En España es totalmente legal jugar a cualquier tipo de juego de azar de

manera online. De hecho, hace menos de dos años el gobierno junto con

todas las comunidades autónomas consensuaron un nuevo proyecto de ley,

ya aprobado, en el que se buscaba aclarar todas las posibles lagunas

respecto a regularización, control y supervisión del juego a través de

Internet, de acuerdo con la normativa europea, garantizando así unas

condiciones de mercado seguras y equitativas para los diferentes

operadores.

· ¿Cuánto tiempo voy a tener que estudiar para poder empezar a ganar

dinero?

Lo que vas a hacer con este manual no es estudiar complejos sistemas

matemáticos de probabilidad, ni tácticas de juego en las que tengas que

tener varios años de experiencia para empezar a tener maestría en las

jugadas. Lo único que vas a tener que hacer es seguir unos sencillos pasos,

perfectamente explicados, y a través de ellos, adentrarte con mayor

profundidad en la carrera para convertirte en un jugador de poker online

profesional. Estos pasos, como hemos dicho, sencillos, son totalmente

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comprensibles, tanto si ya estás familiarizado con el poker online, como si

eres un recién llegado. Por lo tanto, los beneficios de leer este libro son

inmediatos tanto para los novatos, como para los jugadores

experimentados.

· ¿Por qué tengo que dar mis datos personales a la hora de inscribirme en

una web para jugar poker online?

A la hora de jugar online, nuestro objetivo como jugadores de poker va a

ser ganar dinero. Los beneficios recaudados se reciben vía Internet a una

cuenta de banco, o a través de los diferentes sistemas de cobro que hay

disponibles en Internet. Es muy importante que no haya ningún tipo de

duda ni problema a la hora de conocer hacia quien tienen que ir dirigidas

estas ganancias. El hecho de que en algunos sitios web incluso se solicite el

número de NIF o DNI simplemente es para asegurar que estas ganancias

vayan hacia la persona que corresponden.

Como es obvio, la utilización de estos datos que damos en la página web en

la que nos inscribamos está totalmente legislado, y por lo tanto quedan bajo

la más estricta confidencialidad y privacidad, pero para mayor tranquilidad,

invitamos a que leáis siempre las condiciones de todas las páginas web en

la que os deis de alta.

· ¿Qué clase y que cantidad de impuestos debo pagar respecto a lo que

gane?

Los beneficios que obtengamos en una mesa de poker online son Ganancias

Patrimoniales no sujetas a ningún tipo de deducción, según la agencia

Tributaria Española.

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· ¿Qué control tengo sobre mi dinero a la hora de jugar en una mesa

online?

Absolutamente todo el control. El mundo del juego online se cimienta

sobre la seguridad que el jugador tiene sobre su dinero.

En todo momento, tú serás el único responsable de la cantidad de dinero

que apuestas, sin ningún tipo de aumento o acceso por parte de terceros ni a

tu cuenta de banco, ni al dinero que estés invirtiendo en una jugada. Será

exactamente igual que jugar en un casino o mesa real.

· ¿Cuándo gane, recibiré de inmediato mis ganancias?

Siempre. La mayoría de los sitios web de juego online añaden

automáticamente a la cuenta o tarjeta de crédito que hayas dejado los

beneficios que consigas jugando. Recomendamos el juego en páginas de

nuestro mismo país, para así cobrar nuestros beneficios en nuestra moneda,

sin que antes tengan que verse expuestos y recalculados al cambio de

moneda que en ese momento esté vigente.

· ¿Cuándo pierda, retirarán los fondos automáticamente de mi cuenta?

De igual manera que recibimos nuestros beneficios, igualmente nos serán

retiradas nuestras pérdidas. Sin embargo, la amplia mayoría de los sitios

web de juego online ofrecen multitud de bonos, descuentos y promociones

con los que podremos jugar sin ver como se reduce nuestra cuenta bancaria.

· ¿Cuándo decida dejar de jugar, podré hacerlo sin ningún tipo de trámite

complicado?

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Por supuesto. Cuando uno decide dejar de jugar en un casino real,

simplemente tiene que recoger sus fichas, y dirigirse a la ventanilla de

cobro que suele haber a la salida. En el caso de los sitios web online, es

exactamente lo mismo. En cualquier momento, podremos darnos de baja

siguiendo los pasos que nos indiquen en el sitio web en el que estemos

inscritos.

· ¿De verdad que no hay riesgo de que me puedan quitar dinero de mi

tarjeta?

No, no hay ningún riesgo. Como hemos dicho antes, este negocio se nutre

de la seguridad que los jugadores sientan una vez comiencen a jugar. Si la

gente se sintiera insegura, o viera como le sustraen sin previo

consentimiento dinero de su tarjeta, este negocio no funcionaría. A los

operadores y servidores de juego online les interesa que sus clientes se

sientan seguros, al igual que al dueño de un restaurante le interesa que sus

clientes se sientan cómodos mientras están comiendo. De todas formas, y

para dejar este apartado claro, vamos a dedicarle un apartado especial

dentro de este capítulo.

El Poker Online y la Seguridad en Internet: No hay

porque tener miedo Jugar al poker online es una cosa totalmente segura, sin riesgos, y sin que

haya la más mínima posibilidad de verse implicado en cualquier tipo de

problema. Los sistemas de seguridad empleados por los sitios web

recomendados en este libro son extremadamente eficaces. Es literalmente

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imposible que se pueda realizar cualquier tipo de infiltración o robo, y

como hemos dicho antes, los propios sitios web son los principales

interesados en que estos sistemas sigan manteniendo sus niveles de

seguridad altos.

Esto en lo que respecta a la seguridad de los sitios web que vamos a visitar,

pero además, y para sentirnos aún más seguros, podemos seguir una serie

de pautas privadas para aumentar aún más la seguridad de nuestra

recaudación, y en definitiva, de nuestro perfil como jugador profesional de

poker.

-Creación de contraseñas. Para tus distintas cuentas de correo, y registros

en web, utiliza siempre contraseñas que no sean sencillas, aleatorias, y que

tengan muchos tipos de símbolos diferentes (mayúsculas y minúsculas, y

algún valor numérico, por ejemplo)

-Ten un correo específico para tu perfil de jugador de poker. Procura que

no lo sepa nadie. Y procura que sea una ristra poco común de símbolos:

as%t/[email protected] es bastante mejor que [email protected], en

lo que respecta a la seguridad.

-Procura tener una cuenta monedero. Intenta utilizar una cuenta bancaria,

(real o virtual) alternativa a la tuya nominal, y utilizarla de “monedero”,

haciendo las transferencias que necesites desde o hacia esa misma cuenta,

sin dejarla nunca con grandes cantidades de dinero.

Todo esto no te hará mejor jugador de poker; pero te puede ahorrar muchos

problemas aparentemente improbables.

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PARTE DOS:

GANANDO DINERO JUGANDO AL POKER

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Jugar al poker es una actividad social. Hay nuevos grupos de juego se crean

cada día, cada minuto. Las amistades se reúnen para echar unas partidas

alrededor de una mesa, y si bien es ley impresa el que, para jugar

verdaderamente al poker, se deba apostar dinero, en estas partidas lo que se

busca normalmente es pasar una buena noche de entretenimiento.

Sin embargo, hay otra manera de jugar el poker.

Se puede jugar como profesión.

Pero el camino para convertirse en un jugador profesional no es fácil. No

deberíamos dejar de lado nuestro trabajo o atender a los compromisos

sociales y familiares por culpa del poker. Para considerar que ya somos

profesionales deberíamos ganar durante un tiempo prolongado al poker una

cantidad bastante superior a la que obtenemos en nuestro trabajo.

Hay que tener talento para el poker y no es suficiente con haber ganado un

par de torneos contra muchos jugadores o unas cuantas buenas sesiones en

partidas de cash. Es habitual ver como algunos jugadores novatos, después

de unos cuantos triunfos ya piensan que fácilmente llegarán a ser

profesionales. Los conceptos básicos los podemos obtener de libros

especializados como este, ahora bien, para saberlos aplicar correctamente

deberemos de ser analíticos y practicar.

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En el momento en que somos profesionales de poker, somos una empresa

en la que somos el operario, la secretaria, el directo, el gerente...

Tenemos que planificar todo lo relacionado con nuestro trabajo:

• Horas de trabajo diarias.

• Horas de descanso.

• Tiempo que dedicamos a jugar torneos o mesas de cash.

• Número de mesas que jugamos al mismo tiempo.

• Modalidad de poker y tipo de partidas (por ejemplo, Texas Hold’em No

Limit 2$/4$, 6 jugadores máximo)

• Tiempo dedicado al estudio y a la evaluación de nuestro juego y el de

nuestros rivales. Existen programas de ayuda como el Poker Tracker o el

Hold’em Manager que evalúan un sinfín de parámetros estadísticos muy

importantes para conocer la forma de jugar que tiene un jugador de poker.

• Bankroll. Es el dinero que destinamos para jugar al poker. Tener

controlado este aspecto es fundamental, sino no hay manera de ganar

jugando al poker. Cuando estamos preparados para subir de nivel o para

bajar, en caso que estemos pasando una mala racha...

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¿PRINCIPIANTE? EMPIEZA AHORA

MISMO A GANAR DINERO

La imagen que casi todos tenemos del jugador de poker profesional es la

que nos ofrece Hollywood. A lo largo de las décadas, desde el tahúr del

salvaje Oeste, hasta el enchaquetado nervioso que no para de fumar tras la

mesa de un casino de Las Vegas de los años cincuenta, el cine nos ha

mostrado un rostro del jugador profesional exagerado, dramático y,

normalmente, totalmente equívoco.

El jugador de poker profesional no es ni mucho menos la persona

despiadada, mentirosa y timadora que nos ofrece tanto la gran como la

pequeña pantalla. El profesional no es si no una persona como usted, o

como yo, que ha decidido ejercer una profesión en la que se precisan

algunas cualidades especiales, como en cualquier otro trabajo, sin embargo,

en este, nosotros somos el presidente, el contable, el jefe y el empleado de

la empresa. Tenemos que decidir cuando y donde jugar, tenemos que

decidir cuanto dinero invertir, tenemos que calcular los gastos, organizar la

partida, y finalmente, jugarla. Sin embargo, también en este trabajo

también influye en gran parte la experiencia profesional.

El periodo de instrucción en un trabajo es un lapso de tiempo muy

importante, y que encauzará definitivamente hasta donde podremos llegar

en nuestra vida laboral. De igual modo, el periodo de aprendizaje en el

mundo del poker profesional es también muy importante. Durante ese

tiempo, el jugador sabrá a que mesas sentarse, que partidas jugar, en que

manos apostar fuerte, y, sobre todo, aprenderá a deducir, gracias a los

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gestos, modos de juego, y estrategias que vea, que cartas tienen en sus

manos los otros jugadores de la mesa.

¿Es posible aprender todo esto sin tener que estar años y años jugando y

analizando partidas mentalmente? Sí. Lo es. Es posible aprender de una

manera rápida y bien explicada como se juega al poker para ganar, y es que

ahora es el mejor momento para introducirse en esta carrera.

Ahora, jugar al poker está al alcance de cualquiera con un ordenador y una

conexión a Internet. Esa es la principal característica que hace de estos

nuestros tiempos el mejor momento para empezar a jugar

profesionalmente. La cantidad de jugadores que juegan sin ton ni son, sin

método, sin estrategia ni conocimiento hace de las mesas de poker virtual

un hervidero de jugadores inexpertos con carteras llenas. Llegar a una de

estas mesas repletas de novatos con un mínimo de estrategia y

conocimiento nos convertirá en el ganador de la noche. Sin embargo, si

bien sencillos, los pasos a seguir para convertirnos en reyes de este tipo de

partidas deben aprenderse y realizarse, y eso es precisamente lo que

ofrecemos en este libro. Un método de aprendizaje sencillo, rápido, con el

que ganar dinero al poker rápidamente. Sabemos que esta nueva carrera

deberá, en principio, compaginarse con otro tipo de trabajos que nos

ofrezcan una estabilidad mientras subimos escalafones dentro del mundo

profesional, pero, gracias a nuestros consejos, esta dualidad laboral no

durará mucho, y en poco tiempo, podrá dedicar todo su tiempo a esta

manera rápida y sencilla de ganar dinero desde casa.

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El mundo del poker es uno en el que la suerte influye, como es obvio. Es

cualquier tipo de juego, la suerte es una parte muy importante del

desarrollo de una partida. Si bien esta suerte es incontrolable, sí se puede

conseguir que, al igual que un velero al que se le gira la mayor para

aprovechar mejor el viento, en una partida pueden aprovecharse las

circunstancias para hacer que todas las fichas de la mesa acaben en nuestro

bote. La manera de hacerlo, obviamente, es a través del aprendizaje.

Perderemos partidas, eso nunca hay que dudarlo, no existe el método

definitivo, pero gracias al conocimiento que vamos a recolectar tras la

lectura de este libro, y de estas partidas perdidas, ese dinero invertido,

producirá una cantidad de dinero que demostrará que el tiempo invertido en

esta nueva vía de inversión es mucho más beneficiosa de lo que habíamos

pensado en un principio.

Lo primero que hay que saber en el poker son las reglas, como es normal.

Hay mucha gente que conoce las reglas básicas, pero eso es lo mismo que

saber como se mueven las piezas de un ajedrez. Saber como se mueven las

piezas no te hace ganar partidas. De igual manera, saber qué es un full, un

trío o una escalera no te hace ganar dinero jugando al poker. Hay factores

muy importantes, y mucho más profundos, que son los que le llevarán al

triunfo, y que son los que hacen ganar a los jugadores profesionales. En

este libro, quedarán descritos punto por punto, para que así el conocimiento

llegue de una manera rápida y sencilla, que es lo que más nos importa.

Sin embargo, para construir una casa, es preciso cimentarla como es

debido. Para esto, procederemos a conocer el reglamento básico (y luego el

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de cada estilo de juego) para que no quede ningún tipo de duda sobre como

funciona el juego.

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REGLAMENTO GENERAL:

Aunque todas las variantes del poker tienen su particular conjunto de

reglas, hay algunas reglas generales del poker que suenan convincentes

para cualquier partida. Aquí aprenderás lo básico del poker y tendrás una

comprensión general de sus reglas.

Un juego de poker estándar se juega con una baraja de 52 cartas, aunque

algunos juegos usan más de una baraja y puede que incluyan jokers algunas

veces. A veces los jokers se usan como comodines, así como hay otras

cartas (como en Deuces Wild), que pueden usarse en lugar de cualquier

carta con el valor y palo necesario para ganar una mano. Las cartas,

ordenadas de la más alta a la más baja, son el As, K, Q, J, y 10-2. Mientras

que el As es la carta más alta, puede ser también la más baja,

particularmente en juegos Hi/Lo como el Omaha Hi/Lo y Stud Hi/Lo.

Los cuatro palos (picas, tréboles, diamantes y corazones) se valoran igual.

En términos de reglas generales de poker, todas las manos de poker

incluyen cinco cartas y la mano ganadora es la que tiene las mejores cinco

cartas. Como alternativa, algunos juegos de poker se ganan con las 5 cartas

más bajas de una mano, como sucede en el poker Hi/Lo. Las reglas

generales del poker establecen que la apuesta puede iniciarse con un ante

y/o una bring in o una ciega. Las Antes no contribuyen al bote como lo

hacen las ciegas y las bring in. Las ciegas y las bring se establecen para

estimular la acción en el juego.

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Las ciegas y las antes, en general, establecen una apuesta en el bote. Si los

jugadores no tienen apuestas en el bote, simplemente se retirarían hasta

recibir una buena mano. Cuando los jugadores tienen dinero en el bote,

tienen tendencia a participar con una mano no tan buena, o incluso un farol,

solo para proteger sus ciegas.

EL VALOR DE LAS MANOS

Existen nueve combinaciones y si uno no puede formar ninguna entonces

se intenta determinar un ganador atendiendo a quien posee la carta más

alta. Sin importar la modalidad o variante que juegues, este ranking es

válido siempre y debe memorizarse.

Secuencia de Cartas:

As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1

Una Pareja (One Pair)

Solamente se necesita una combinación de dos cartas de igual valor.

Dobles Parejas (Two Pairs)

Requiere dos grupos de dos cartas del mismo valor.

Trío (Three of a kind)

Lo único que se necesita para este tipo de jugadas es tres cartas del mismo

valor.

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Escalera (Straight)

Cinco cartas de distinto palo donde importa la secuencia.

Color (Flush)

Son cinco cartas del mismo palo, sin tomar en cuenta la secuencia.

Full (Full House)

Es la combinación de tres cartas de un mismo valor y dos cartas iguales de

otro valor.

Poker (Four of a Kind)

Combinación de cuatro cartas del mismo número. Es la jugada más

característica del juego.

Escalera de Color (Straight Flush)

Todas las cartas son del mismo palo y siguen una secuencia. La diferencia

con la Escalera Real es que no debe culminar en As, pero sí deben que ser

del mismo palo.

Escalera Real (Royal Flush)

Todas las cartas deben ser del mismo palo y tienen que estar en secuencia,

culminando la escalera con un As.

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APOSTAR

Según las reglas generales del poker, una ronda de apuestas ofrece tres

posibilidades al jugador. Ir es igualar la apuesta del bote. Subir es igualar la

apuesta del bote y elevar el monto de la apuesta. “To fold” es retirarse de

una mano, renunciando a cualquier ganancia del bote. Los jugadores que ya

han aportado una apuesta al bote en forma de ciega grande, por ejemplo,

puede no apostar si el bote no ha sido elevado. Como el jugador en la

posición de la ciega grande ya ha contribuido en el bote con una apuesta

del máximo nivel, si no han superado su apuesta puede ver la carta

siguiente sin tener que apostar (o sea, gratis) aunque haya planeado

retirarse. En general, según las reglas del poker, después de apostar los

jugadores revelan sus manos, a excepción de que desechen su mano

(“muck”). Desechar su mano significa perder el bote sin mostrar la mano.

Éste es el caso del showdown en el que la mano más alta gana el bote

completo. Si hay dos manos equivalentes, el bote se divide entre los dos

jugadores en dos partes iguales. En el poker Hi/Lo un bote también puede

ser cuarteado.

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SECUENCIA DE APUESTAS:

Condición previa a las rondas de apuestas: las apuestas ciegas

Anteriormente a repartir las cartas, algunos o todos los jugadores deben

hacer una apuesta obligatoria, esto es una ciega o ante. Esto se hace para

poder crear un bote inicial por el cual los jugadores van a competir. Si esto

no sucediera, los jugadores esperarían las mejores manos antes de jugar sin

necesidad de invertir fichas en ningún momento.

La primera ronda de apuestas comienza pues cuando ha sido depositada la

apuesta obligatoria y las cartas son repartidas.

Una típica Ronda de Apuestas

Los turnos de las apuestas van hacia el jugador de la izquierda y así

sucesivamente alrededor de la mesa. Las opciones que tienen los jugadores

son: fold, check, bet o raise.

Cuando es nuestro turno de apostar (bet), tenemos varias opciones. Si la

mano no es de nuestro agrado, siempre podemos abandonar la mano (Fold),

esto significa que descartamos nuestra mano y dejamos que los demás

jugadores se disputen el bote. Si nadie ha apostado (bet) antes que nosotros

en la ronda de apuestas, podemos pasar.

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Pasar (check), significa que no vamos a apostar nada y pasaremos el turno

al jugador situado a nuestra izquierda. Sin embargo, si un jugador antes que

nosotros ha apostado en la actual ronda de apuestas, no podemos pasar.

Siempre podemos abandonar la mano (Fold) , pero si queremos jugar

tenemos que igualar la apuesta (call) o aumentar la apuesta (raise).

Igualamos la apuesta haciendo una apuesta del mismo tamaño que la

apuesta que han hecho anteriormente a nosotros. Aumentamos la apuesta

haciendo una apuesta más grande que la apuesta que han hecho

anteriormente a nosotros.

Resumen de las acciones posibles en una ronda de apuestas

* Apostar (bet)

Apostar es lo que hacemos cuando tenemos una buena mano. Si jugamos

limitado, la cantidad que podemos subir en una mano viene determinado

por el nivel al que estemos jugando.

* Subir (raise)

Cuando un rival ha apostado por delante de ti y tienes una muy buena

mano, puedes subir la apuesta. Es equivalente a ver y apostar en una sola

acción.

* Pasar (check)

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Podemos pasar cuando no tenemos que hacer frente a ninguna apuesta, esto

es, ningún rival ha apostado antes que nosotros. En este caso podemos

pasar, y de este modo ceder el turno al siguiente jugador.

* Abandonar (fold)

Consiste en retirarse de una mano. Equivale a descartarse de las cartas

privadas cuando no tenemos opción en una mano.

Finaliza la última ronda de apuestas: llega el showdown

La última ronda de apuestas finaliza cuando los jugadores han decidido

abandonar la apuesta o han puesto una cantidad igual de apuestas en el bote

ya sin cartas por salir. Es el momento de comparar las manos para

descubrir quién gana el bote, a esto lo llamamos showdown.

Ganar sin mostrar nuestra mano.

Si hacemos una apuesta (bet) o aumentamos la apuesta en la última ronda

de apuestas y los demás jugadores abandonan la mano, automáticamente

ganamos el bote sin enseñar nuestra mano. Esto es muy habitual en el

poker y esta es la razón por la cual es viable farolear. No tenemos que

mostrar una mano ganadora para ganar el bote. Puede ser que farolear no

sea tan habitual como mucha gente piensa, sin embargo es una

característica típica del juego de poker.

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Extracto del Blog de Pokerclubprivado.com

CONSEJOS Y TRUCOS

¿Eres nuevo en el juego del

poker? ¿Quieres mejorar tus

jugadas? Aquí te damos unos

cuantos consejos útiles a la hora de

sentarte a jugar en la mesa.

���

Recuerda: no tienes que jugar

en todas las manos.

���

Muchos de los jugadores que son nuevos en el juego de poker sienten que

deben jugar en todas sus manos, pero recuerda que éste no es el caso.

Asegúrate de tomarte tu tiempo y estudiar con cuidado tus cartas cubiertas,

tu montón de fichas, la posición de la mesa y a tus oponentes. Sopesa las

probabilidades. Si piensas que las probabilidades de ganar no están a tu

favor, no dudes en retirarte. Jugar más no necesariamente significa ganar

más.

���

Presta atención a la posición de la mesa en la que estás.

���

En poker, el modo en el que juegas tu mano debe estar determinado por tu

posición en la mesa en relación con el repartidor (dealer). Cuenta el número

de asientos entre tu asiento y el del repartidor. Comienza en tu asiento y

prosigue hacia la derecha (en el sentido contrario al de las agujas del reloj).

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Si el número es mayor, estás sentado en lo que se denomina “posición

tardía”, lo que significa que podrás ver las jugadas de tus oponentes antes

de realizar la tuya. Si, de lo contrario, hay un número menor de asientos,

estás en la posición denominada “posición temprana” lo que significa que

te verás forzado a actuar antes que la mayoría de tus oponentes.

Dependiendo de tu estilo de juego y de tus cartas cubiertas en cada mano,

ambas posiciones pueden ser favorables.

Si quieres leer el resto del artículo - Clica Aquí

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REGLAMENTO AVANZADO: Conviértete en un Experto

En el poker es importante tener claro cuales son las fases de una mano, para

así, tener un control “cronológico” de la partida, para así saber actuar

exactamente justo en el momento que nos convenga, y en el que más

oportunidades tengamos para ganar. Cada mano tiene una serie de turnos

estrictos e inquebrantables.

El objetivo del juego de poker es ganar el bote formado por las apuestas de

todos los jugadores de la mesa, consiguiendo armar la mejor combinación

posible con 5 cartas.

En cada una de las rondas, en su turno de juego, cada jugador podrá optar

por una de las siguientes jugadas:

Igualar /Pagar (Call): se hace una apuesta igual a la realizada por los

otros jugadores de la mesa.

Pasar (Check): se pasa sin apostar, pero sin abandonar la mano.

Subir (Raise): hacer una apuesta superior a la realizada por los jugadores

anteriores.

Retirarse (Fold): abandonar la mano.

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Etapa 1: El Pre-flop

Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias.

Estas apuestas se llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequeña es la apuesta

que realiza el primer jugador sentado a la izquierda del repartidor. Y la

Ciega Grande es la apuesta que hace el siguiente jugador a la izquierda, y

debe ser de un monto igual al doble de la Ciega Pequeña.

Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formación inicial del

bote, cada jugador recibirá 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida

continuar en la mano, deberá, a su turno, hacer una apuesta obligatoria

equivalente a la Ciega Grande. Si algún jugador apostara más que esa

cantidad, estaría “subiendo”. Si algún jugador decidiera que su mano no es

lo suficientemente buena, puede optar por retirarse.

Etapa 2: El Flop / Third Street / Tercera Calle

Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea

apostando o retirándose, el repartidor ubicará en la mesa las primeras 3

cartas comunitarias, descubiertas. A este primer reparto de cartas

comunitarias se le denomina Flop.

Luego de vistas estas cartas, será el momento de la segunda ronda de

apuestas. En este caso, ya no son obligatorias, ya que podría suceder que

todos los jugadores hicieran Check (pasar).

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Etapa 3: El Turn / Fourth Street / Cuarta Calle

En este momento se reparte la 4ª carta comunitaria. Esta etapa del juego se

llama Turn. Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de

apuestas.

Etapa 4: El River / Fifth Street / Quinta Calle

En esta etapa del juego se reparte la 5ª y última carta comunitaria. Una vez

vista la carta, se hace la última ronda de apuestas. Luego los jugadores que

aún continúen en la mano procederán a mostrar sus cartas. El jugador que

haya logrado la mejor mano, combinando sus 2 cartas individuales con 3 de

las cartas comunitarias, gana la mano.

El ganador de la mano se llevará el bote que se ha formado en las distintas

etapas, con las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si

llegara a haber un empate, el bote se reparte entre los jugadores en partes

iguales.

Antes de empezar un juego, debemos siempre recordar estas reglas. Nos

ayudarán a no perder el rumbo. Ahora sí estamos listos para comenzar.

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ESTILOS DE POKER: Aprende lo que necesitas para poder ganar en

todos los estilos

En el mundo del poker existen distintos tipos de dicho juego de azar.

Aquí te contaremos los distintos tipos, más jugados en el mundo.

· Tipos de Poker: Texas Hold'em Poker

Este tipo de poker se basa en la utilización para el juego de 2 cartas tapadas

para cada jugador y 5 en mesa descubiertas para todos los jugadores. El

Texas Hold'em Poker es el tipo de poker mas jugado y el que se utiliza en

casi todos los torneos.

El Hold'em Poker es un juego que permite mucho el juego con farol. Es

decir sin tener jugada. Hay muchos jugadores que con un As tapado

apuestan francamente fuerte.

·Tipos De Poker: Omaha Poker

Este tipo de poker se basa en la utilización para el juego de 4 cartas para

cada jugador tapadas y 5 cartas descubiertas en mesa para todos los

jugadores. El Omaha Poker una variante del Hold'em.

El Omaha Poker es un juego que permite el obtener buenas jugadas dado

que son 9 cartas a combinar. Esto es un dato muy importante a la hora de

apostar con nuestras cartas, el farolear en este juego se lo dejamos para los

profesionales.

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·Tipos De Poker: 7 Card Stud Poker

El 7 Card Stud Poker se basa en la utilización para el juego de 4 cartas

tapadas para cada jugador y 5 en mesa Descubiertas para todos los

jugadores.

El 7 Card Stud Poker es un juego que permite imaginar fácilmente que

pueden llevar nuestros oponentes, también sabiendo jugar un poquito

podrás disfrutar haciendo algún que otro farol.

·Tipos De Poker: 5 Card Stud Poker

El 5 Card Stud Poker se basa en la utilización para el juego de 5 cartas para

cada jugador. 1 De ellas la primera tapada y el resto descubiertas.

El 5 Card Stud Poker es un juego que permite imaginar fácilmente que

pueden llevar nuestros oponentes, también sabiendo jugar un poquito

podrás disfrutar haciendo algún que otro farol.

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REGLAS del Texas Hold'em

Reglas del Texas Hold’em que sean oficiales no existen, pero en la “Serie

Mundial de Poker” algo saben sobre el tema. Aquí tiene una explicación

sencilla de seguir sobre las “Reglas del Texas Hold’em” usadas en este

torneo:

Las Reglas del Texas Hold’em en las WSOP, (en sus siglas en inglés)

Primera regla del Texas Hold’em: Los jugadores -hasta diez por mesa-

sortean a carta menor quién será el repartidor y le dan un distintivo blanco,

el cual pasará al siguiente jugador al terminar cada mano (hacia la

izquierda: en el Texas Hold’em todo sucede en sentido de las manecillas

del reloj)

El jugador que sigue al repartidor o “Small blind” (ciega pequeña) debe

jugar una cantidad preestablecida y quien le sigue o “Big blind” (ciega

grande), debe duplicarla; esta última cantidad establece la apuesta mínima.

Los demás jugadores no colocan ficha alguna.

Segunda regla del Texas Hold’em: Se sirven dos cartas privadas por

jugador y se inicia la 1ª ronda de apuestas o “Pre-flop”: Como se considera

que el Small blind apostó y el Big blind le ha doblado, los demás jugadores

deben decidir por turno, si se salen, cubren el monto actual apostado o lo

suben aún más. Esta ronda termina cuando llega el turno al Small blind

(aunque daría otra vuelta si éste jugador subiese la apuesta)

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Nota: Las reglas del Texas Hold’em WSOP establecen como incremento

máximo para las apuestas al Big blind, y hasta en 3 ocasiones. Todas las

rondas restantes siguen estas mismas reglas; excepto en el último evento

de la WSOP, donde un jugador puede apostar de una sola vez ¡todas sus

fichas!

Tercera regla del Texas Hold’em: Se sirven al centro tres cartas abiertas

compartidas o “Flop”, continuando con la 2ª ronda de apuestas o “Post-

Flop”: A partir de esta ronda, el jugador con la Small blind tiene el primer

turno y, si no hay apuestas, los jugadores pueden no apostar nada y seguir

jugando.

Cuarta regla del Texas Hold’em: Se sirve la cuarta carta compartida o

“Turn” y se inicia la 3ª ronda de apuestas.

Quinta regla del Texas Hold’em: Se sirve la última carta compartida o

“River” y se inicia la 4ª y última ronda de apuestas.

El ganador de la mano

Un jugador resulta ganador si los demás se retiran (regla general del poker

y no sólo de la Texas Hold’em).

Si al terminar la última ronda quedan varios jugadores, entonces cada uno

escoge las mejores 5 cartas de las 7 que tiene a la vista, ganando el del

mayor juego, y si éste estuviese repetido, el pozo se dividiría a partes

iguales. Esa es la regla del empate, típica del Texas Hold’em.

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REGLAS del Poker Omaha (normal, y Hi/lo):

Hay tantas reglas del Poker Omaha como variantes del juego hay en el

mundo, pero las semejanzas son muchas más que las diferencias…

encuéntrelas aquí en forma condensada.

Hay tantas reglas del Poker Omaha como variaciones del juego -y existen

muchas- aunque en todas se reparten igualmente los naipes. Lo que suele

cambiar es la regla de la apuesta máxima permitida y si las ganancias se

comparten con la “peor mano del Poker Omaha” o no.

La mecánica del juego:

Muchas variaciones se han hecho a las reglas del Poker Omaha, pero “es

para hacerlo más interesante” afirman sus numerosos seguidores

internacionales.

Primera regla del Poker Omaha: Los jugadores sortean a carta menor quién

repartirá, dándole un distintivo blanco, que pasará al siguiente jugador al

terminar cada mano (en sentido horario: las reglas del Poker Omaha

establecen que todo sucede en este orden).

El jugador que sigue al repartidor o “Small blind” (ciega pequeña) debe

jugar una cantidad preestablecida y quien le sigue o “Big blind” (ciega

grande), debe duplicarla; esta última cantidad establece la apuesta mínima.

Los demás jugadores no colocan ficha alguna.

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Segunda regla del Poker Omaha: Se sirven cuatro cartas privadas por

jugador, iniciando la:

1ª ronda de apuestas o “Pre-flop”: Como se considera que el “Small blind”

apostó y el “Big blind” le ha doblado, los demás jugadores deciden por

turno, si se salen, cubren el monto actual apostado o apuestan aún más.

La ronda continúa hasta que todos han apostado las mismas cantidades.

Nota: Las reglas del Poker Omaha con límite establecen la cantidad del

Big Blind como incremento máximo para las apuestas y sólo hasta en 3

ocasiones. En la variante “pot-limit”, el incremento de una apuesta

puede llegar a igualar el monto actual del pozo. Todas las rondas

restantes siguen estas mismas reglas.

Tercera regla del Poker Omaha: Se sirven al centro tres cartas abiertas

compartidas o Flop, iniciando la:

2ª ronda de apuestas o “Post-flop”: A partir de esta ronda, el jugador con la

Small blind tiene el primer turno y, si no hay apuestas, los jugadores

pueden no apostar nada y seguir jugando.

Cuarta regla del Poker Omaha: Se sirve la cuarta carta compartida o Turn y

se inicia la 3ª ronda de apuestas.

Quinta regla del Poker Omaha: Se sirve la última carta compartida o River

y se inicia la última ronda de apuestas.

Si los demás se retiran, gana el jugador que continúe dentro (regla general

del poker y no sólo del Poker Omaha).

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Si hubiesen varios jugadores al terminar la última ronda, cada quien escoge

2 cartas privadas y 3 compartidas, ganando el mayor juego..

Si se está jugando el Poker Omaha Hi-Lo/8, el pozo se divide a partes

iguales con quien(es) posea(n) la peor mano –que tiene que ser menor de

87654, sin repeticiones

¿Qué tienen en común Omaha y Texas, aparte de encontrarse en los

Estados Unidos? Un jugador de cartas respondería que el Poker Omaha y el

Texas Holdem son las 2 variantes del poker más populares actualmente,

que son parecidas y que en el Poker Omaha interviene más la suerte.

Ciertamente las semejanzas están en sus rondas de apuestas y en la apertura

de 5 cartas comunitarias sobre la mesa. Las diferencias radican en que en el

Poker Omaha se sirven 4 cartas privadas (en el Texas Holdem son dos) y es

obligatorio tomar 3 cartas comunitarias, lo que no sucede en la variante

Holdem.

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Repartiendo y apostando en el Poker Omaha:

Los naipes se sirven como los platos en un buen restaurante: en cuatro

tiempos. Primero se sirven 4 privadas o holes, después se abren 3

comunitarias o flop, sigue la cuarta carta comunitaria o turn, para terminar

colocando la última carta a la vista o river.

Se apuesta después de cada uno de estos tiempos. En este aspecto el Poker

Omaha no difiere del Texas Holdem.

¿Qué o quién(es) gana(n)? Depende del tipo de Poker Omaha que se esté

jugando.

Si está en Europa, lo más probable es que usted juegue al poker del tipo

Omaha con límite de Pozo (Omaha Pot Limit), donde el límite que se

puede apostar es el monto acumulado en el pozo o bote. Como en este tipo

de poker no hay límite prefijado para las apuestas, en muchas ocasiones

será mejor tener una mano bastante segura antes de cubrir la totalidad de un

pozo Omaha que haya subido exponencialmente.

En todas las partidas de poker tipo Omaha que se juegan en Europa gana

quien tenga el mayor juego de 5 cartas que pueda formarse, usando 3 de las

5 cartas comunitarias y 2 de las 4 cartas privadas.

Pero si el juego es en los Estados Unidos, el jugador con la mejor mano o

Hi tendrá que compartir el pozo con quien tenga la peor mano o Lo, con la

restricción de que sea menor a la combinación 87654. Por esta razón el

nombre del juego se convierte en Poker Omaha Hi-Lo.

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En general, se dice que el Poker Omaha es complejo porque las manos se

construyen hasta con 9 cartas, permitiendo formar varios juegos

simultáneamente.

Lo anterior puede ser cierto y el Texas sería más popular por su

simplicidad, pero no tiene por qué serlo siempre, tal y como afirma el súper

jugador Doyle Brunson: “Si hay un juego que está creciendo más y más, es

el Poker Omaha”.

REGLAS de 7 Stud Poker:

El Seven-Card Stud representa la modalidad de poker clásica que hasta el

boom del Texas Hold´em era la que más se practicaba en los casinos de

todo el mundo. La palabra “Stud” se refiere a “poker descubierto” por lo

que hay cartas propias que se reparten boca arriba y pueden ser vistas por

los demás jugadores. En el caso del Seven Stud Poker, hasta un total de

cuatro serán visibles mientras que las dos primeras y la séptima se

repartirán boca a bajo por lo que solo el jugador las podrá ver.

Las reglas del 7 Card Stud son iguales a las del 5 Card Stud. Difieren

solamente en el reparto de las cartas, por lo que en el 7 Cards Stud se le

reparten tres cartas iniciales a cada jugador, de las cuales dos de ellas son

tapadas y una descubierta.

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Las cartas posteriores se reparten boca arriba (siendo visibles para todos los

jugadores) antes de las diferentes rondas de apuestas hasta llegar a la

séptima que se reparte boca abajo. Así pues, a diferencia del Five Card

Stud, serán cinco las rondas de apuestas y no cuatro como en esa

modalidad.

A diferencia de otras modalidades como el Omaha o el Texas Hold´em, el

Seven Card Stud solo se juega con una estructura de apuestas con límite.

Antes de empezar la ronda, todos los jugadores realizan una apuesta inicial

establecida previamente. Se reparten entonces tres cartas a cada jugador,

dos boca abajo y una boca arriba. Empieza hablando el jugador con la carta

expuesta más baja quien estará obligado a apostar la mitad o el total de la

apuesta pequeña (según se haya establecido antes de la partida). La acción

continúa hacia la izquierda hasta que todos los participantes de la ronda

completan sus apuestas.

A continuación, cada jugador recibe una cuarta carta expuesta a todos y

entonces empieza una segunda ronda de apuestas el jugador que tenga la

mano más alta de las cartas boca arriba. Se reparte luego una quinta carta

boca arriba seguida por una ronda de apuestas. Después una sexta carta

también boca arriba a cada jugador y se realiza otra ronda de apuestas.

Finalmente se reparte una séptima carta boca abajo seguida de la ronda

final de apuestas. En todos los casos empieza hablando la mano más alta de

las cartas boca arriba.

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Al enseñar las cartas cuando se acaba la última ronda de apuestas, gana

quien tenga la mano más alta formada por cinco cartas. En el caso que haya

manos idénticas se dividirá el bote a partes iguales entre los jugadores con

esas mejores manos.

REGLAS 7 Stud Poker Hi/Lo:

Podemos introducir una modalidad de las llamadas “High-Low Split” en

las que de igual forma que el Omaha Hi-Lo, cada mano puede tener dos

ganadores, repartiéndose el bote el jugador que tenga la combinación más

alta y el jugador que haya enseñado la combinación más baja.

En el Seven Stud Hi-Lo Poker, la jugada más alta se repartirá el bote con la

jugada calificada como más baja.

Para poder considerarse juego bajo, éste debe ser 8,7,6,5,4 o menor; es

decir, contarán solo las combinaciones de 5 cartas que tengan cartas

inferiores al 8.

Para explicar el juego, ya que damos por supuesto que ya han leído las

reglas del Seven Stud, nada mejor que utilizar un ejemplo de una partida de

2$/4$ de esta modalidad:

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Cada jugador hace una apuesta inicial de 0,5$ (ciega)

Se le entregan 3 cartas a cada jugador de los cuales 2 se colocan boca abajo

y la tercera boca arriba a la vista de todos. El jugador que tenga la menor

carta de las que hay boca arriba debe realizar una apuesta obligada de 1$

que es la mitad de la apuesta mínima o tiene la posibilidad de apostar 2$

que es la apuesta completa si éste lo prefiere. Los demás jugadores pueden

igualar o aumentar la apuesta o retirarse, entregando las cartas el repartidor.

Se le entrega una cuarta carta boca arriba a cada jugador, y a continuación

se realiza una segunda ronda de apuestas de 2$. El jugador con la carta más

alta de las vistas será siempre el primero en apostar o pasar.

Una vez entregada la quinta carta boca arriba, la apuesta mínima aumenta a

4$ en esta tercera ronda de apuestas.

Al reparto de la sexta carta boca arriba le sigue una cuarta ronda de

apuestas (también de 4$) y por último se reparte una séptima carta tapada

con su posterior ronda de apuestas.

Al enseñar las combinaciones de manos, el jugador con la mano más alta

debe dividir el bote con el que tenga el juego más bajo. Siempre hay un

ganador de juego alto pero no tiene porqué haberlo de juego bajo ya que un

juego bajo califica como tal siempre que se tengan 5 cartas de valores

inferiores a 9. Los ases se pueden consideras como altos y bajos al mismo

tiempo.

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Esta particularidad de división del bote hace que la estrategia

potencialmente ganadora sea aquella que nos encamina a jugar manos que

puedan ser vencedoras para los dos botes; es decir para el bote “alto” y para

el “bajo”.

Asimismo, y atendiendo a que a partir de la quinta carta las apuestas suben,

el juego que hayamos conseguido con las cuatro primeras cartas es vital

para ganar en esta cualquier modalidad de Stud. Si no poseemos una buena

mano con opciones a llevarnos los dos botes, nos tenemos que retirar a

tiempo porque nos puede costar muy caro en las dos posteriores rondas

REGLAS del 5 Stud Poker:

El 5 Stud Poker o Five-Card Stud es junto a la versión de siete cartas, la

modalidad de poker descubierto más practicada en el mundo y una de las

variantes del llamado poker clásico. La palabra “Stud” se refiere a “poker

descubierto” por lo que hay cartas propias que se reparten boca arriba y

pueden ser vistas por los demás jugadores.

Antes de recibir las cartas, todos los jugadores deben aportar al bote una

cantidad inicial dependiendo de los límites establecidos en la mesa.

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Entonces, se reparten a cada jugador dos cartas, mostrando una boca arriba

y la otra boca abajo.

Después de ese primer reparto de las 2 cartas iniciales, se da inicio a la

primera ronda de apuestas donde el primero en hablar es el jugador que

posee la carta descubierta mas baja. Si dos jugadores coinciden en tener la

carta más alta, tiene preferencia aquel al que se le repartió primero. Como

primera acción, el jugador tiene la obligación de apostar o pasar. Los

demás jugadores podrán ver la apuesta, subirla o pasar si nadie ha

apostado.

Una vez finalizada la primera ronda de apuestas, se reparte una tercera

carta descubierta a cada jugador. Hablará primero quien tenga la mejor

jugada al descubierto. Se procede con una nueva ronda de apuestas.

Luego se reparte una cuarta carta que también es descubierta y se realiza la

tercera ronda de apuestas.

Por último se reparte la quinta carta descubierta y se llega a la última ronda

de apuestas previa a la situación de llegar al showdown donde se

mostrarán las cinco cartas y ganará la mejor jugada.

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APOSTANDO SIN PERDER DINERO

Es muy común ver que en los comienzos de cualquier jugador se presenten

perdidas pero también se ven grandes ganancias cuando se mantiene en un

mismo juego por un tiempo, hoy en día gracias al juego gratuito online

pueden saltearse el momento de las perdidas ya que pueden comenzar a

jugar ahí para luego ir directo al momento de ganar dinero.

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ESTRATEGIAS: Ganando dinero

¿PRINCIPIANTE? Empieza ahora mismo a ganar Partidas

La mayoría de la gente que empieza a jugar de manera asidua por primera

vez, cree que el poker es un juego de azar.

Nada más lejos de la realidad.

La verdad es que, para los buenos jugadores de poker, y con buenos, nos

referimos a profesionales, la suerte no existe en una mano. Sí, es posible

que te caigan buenas o malas cartas, pero es precisamente ahí, justo en ese

momento en el que uno mira las cartas que le han tocado, cuando empieza a

funcionar la mente del jugador profesional.

Lo primero que debe saber un jugador profesional es cuando ir y cuando no

ir en una mano. Cada mano es como una de esas bandejas en las que los

buscadores de oro buscaban pepitas, como un trozo de barro sin moldear,

como un diamante en bruto que pulir. Una mano es simplemente el primer

paso hacia una posible victoria, y esto tan sólo se puede conseguir teniendo

una estrategia en mente.

La capacidad que pueda tener un jugador de calcular las posibilidades

de éxito de una mano irá directamente relacionada con la cantidad de

dinero que esa noche lleve de la mesa.

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Saber cuando una mano es buena es uno de los momentos más importantes

de la partida. Al fin de al cabo, es nuestro dinero el que estamos apostando,

y una máxima a seguir, sea cual sea el estilo de juego que llevemos, es que

en el poker, el objetivo es ganar dinero, no perderlo.

Sin embargo, antes de coger las cartas, hay que saber que tipo de juego

vamos a llevar. En el poker, al igual que en la vida, vamos marcados por

una manera de pensar, actuar y relacionarnos particular y personal. Esto,

que en un principio puede parecer una tontería, es muy importante, si

verdaderamente queremos ganar dinero cada noche jugando al poker. La

primera decisión que tenemos que tomar en nuestra carrera como jugadores

profesionales es la de escoger que tipo de jugador vamos a ser. Esta

decisión no tiene por que ir ligada a nuestra personalidad, si no a la manera

que mejor se adapte a nuestra forma de realizar estrategias y planes.

Nuestra tendencia natural.

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ELIGIENDO QUE TIPO DE JUGADOR DE POKER QUIERES SER

Nota: A continuación, y a partir de ahora durante el libro, se utilizarán

algunos términos del juego de manera coloquial, para así conseguir que

nos vayamos familiarizando con ellos, y no nos suenen extraños cuando

estemos jugando. Ante cualquier duda respecto al significado de los

mismos, recomendamos la consulta del glosario de términos que se

encuentra al final de este libro.

Loose-pasivo, loose-agresivo, tight-pasivo y tight-agresivo.

Éstos son los cuatro tipos básicos de jugador de poker. Luego, dentro de

cada uno de estos tipos, hay distintas gradaciones; por ejemplo, en el punto

más extremo del espectro loose-agresivo, encontramos al "maníaco",

jugador que no sólo va a la mayoría de manos, sino que también hace raises

todo el tiempo, prácticamente sin tener en cuenta las cartas que lleva.

Todos los jugadores de poker tienen una tendencia natural a jugar de un

determinado modo. A la mayoría de jugadores, su tendencia natural les

hará perder dinero, ya que jugarán demasiadas manos o demasiado pocas,

de forma demasiado agresiva o demasiado pasiva. Sin embargo, con un

poco de esfuerzo, podemos aprender a jugar con un estilo ganador.

Es importante que identifiquemos cuál es nuestra tendencia natural; ése

será el primer paso para corregir nuestros errores. Es importante también

que reconozcamos el estilo de los jugadores que se sientan a nuestra mesa;

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así podremos marchamos si en conjunto son demasiado buenos, o

quedarnos y explotar sus defectos si son jugadores flojos.

Loose-pasivo

El jugador loose-pasivo va a muchas manos pre-flop y hace mucho call

post-flop. Tiene una tremenda necesidad de participar en el máximo

número de manos posible, y a menudo aguanta hasta el final sin tener la

más mínima posibilidad de ganar. No hace falta decir que los jugadores

loose-pasivos, también conocidos como "calling stations", sienten una total

indiferencia hacia las odds que ofrece el bote.

Los jugadores de este grupo juegan con fines puramente recreativos y son

perdedores asiduos. Como es fácil deducir, son el tipo de jugadores que

más nos interesa tener en nuestra mesa. Contra ellos los faroles no resultan,

y es seguro que periódicamente nos suministrarán bad beats odiosos, pero

si un jugador tight-agresivo juega el suficiente número de manos con ellos,

terminará inevitablemente embolsándose su dinero.

¿Qué debemos hacer si nuestra tendencia natural es jugar de forma loose-

pasiva? Dos cosas. Jugar menos manos, y jugar las manos en las que somos

favoritos para ganar de forma más agresiva. De estas dos cosas, la más

importante es la última, porque si bien hay jugadores que ganan jugando

loose (sobre todo en no-limit), no existen jugadores que ganen jugando de

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forma pasiva. La pasividad en poker es incompatible con el juego ganador.

Así pues, se trata de hacer menos calls y más raises.

Al jugar contra un loose-pasivo debemos abstenernos de farolear y nunca

hacer slow-play cuando tengamos una buena mano, ya que sabemos que

nos harán call con cualquier cosa. Cuando nos hagan raise, debemos

retirarnos a menos que tengamos una buena jugada, ya que seguro que ellos

la tienen.

Loose-agresivo

El jugador loose-agresivo va a muchas manos y las juega de forma

agresiva. Suele hacer muchos re-raises y muchos faroles. Aunque la

mayoría de estos jugadores pierde a largo plazo, son jugadores peligrosos,

sobre todo aquellos que tienen bajo control la vertiente loose de su juego.

En torneos de Hold'em sin límite, si la suerte les es propicia acumulan

fichas rápidamente y se convierten en las fuerzas dominantes de la mesa

que ocupan. En partidas de dinero es menos incómodo jugar contra ellos

(principalmente porque las ciegas no suben y se puede esperar a tener una

buena jugada para atraparlos).

Debido a la cantidad de manos que juegan y la agresividad con la que las

juegan, la ventaja que tienen estos jugadores es que reciben un montón de

acción cuando ligan buenas jugadas. Eso hace que cuando tienen una racha

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de buenas manos, suelan acumular grandes cantidades de dinero.

Normalmente, cuando un jugador tight-agresivo pierde mucho dinero en

una sesión, la mayor parte de ese dinero termina en las manos de un

jugador loose-agresivo. Allan Schoomaker, el psiquiatra del poker, sostiene

en su libro, "The Psychology of Poker", que los jugadores loose-agresivos

tienen afán de protagonismo y una gran necesidad de acción. Y realmente,

obtienen cuantiosas dosis de ambas.

Si nuestra tendencia natural es la de jugar de forma loose-agresiva,

debemos esforzarnos en reducir el número de manos que jugamos,

descartando sobre todo manos suited basura tipo J5s y otras con expectativa

negativa, yendo a menos raises pre-flop con manos que pueden estar

dominadas (AJ, KQ...), y aprender a retirarnos cuando es evidente que otro

tiene mejor jugada.

Al enfrentarnos contra un jugador loose-agresivo debemos rebajar nuestros

requisitos a la hora de valorar las jugadas con las que continuamos post-

flop, ya que sabemos que muchas veces este tipo de jugador va sin nada o

con muy poca cosa. También debemos hacer raise con jugadas menos

buenas que de costumbre (sobre todo en el river), pero en cambio debemos

dosificar los faroles. Es bueno estar sentado a la izquierda de un jugador

que sea muy loose-agresivo, ya que así lo podemos "aislar" cuando hace

raise pre-flop, con manos como A-10, por ejemplo; claro que para esto el

resto de la mesa nos lo debe permitir (si juegan bien, se darán cuenta de lo

que estamos haciendo y nos harán re-raises con frecuencia).

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Tight-pasivo

Los jugadores de este grupo, también conocidos como "rocks" (rocas),

juegan pocas manos y las juegan de forma pasiva. Sólo apuestan fuerte

cuando están seguros de tener la mejor mano, lo que hace que sus

ganancias sean pequeñas en muchas de las manos que ganan. Una de las

desventajas de jugar así es que los rivales que están atentos notan cuándo

estos jugadores tienen una gran jugada y pueden retirarse sin incurrir en

mayores pérdidas. El jugador tight-pasivo da poca acción y, en

consecuencia, recibe poca acción.

Normalmente, el jugador tight-pasivo no sufre variaciones bruscas de

bankroll. La gráfica de su evolución monetaria dibuja una suave pero

sostenida pendiente. Las sesiones en las que ganan a lo grande son muy

esporádicas. Los demás jugadores tienen difícil arrancarles una buena

porción de su stack, pero es aún más difícil perder mucho dinero con ellos.

Para mejorar su juego, los jugadores de este grupo deben perder el miedo a

apostar. Tienen que hacerse a la idea de que para ganar dinero en una mano

de poker no suele ser necesario llevar el nuts, sino simplemente tener una

expectativa positiva.

Cuando juguemos con un tight-pasivo en la mesa, tenerlo a nuestra

izquierda es lo idóneo, de ese modo le podremos robar las ciegas con toda

impunidad. En el flop podemos ganar el bote apostando (sobre todo si salen

cartas bajas), pero si nos hace call y no llevamos nada debemos pensar en

renunciar a seguir apostando en el turn. Desde luego, debemos ceder ante la

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más mínima muestra de agresión por parte de uno de estos jugadores (esto

es, si no llevamos una mano lo bastante buena como para ganar a la mano

con la que puede estar subiendo). Si se llega al showdown con un tight-

pasivo suele ser mejor hacer check si hablamos primero, a no ser que

tengamos una jugada mejor que la jugada con la que él nos puede hacer

call.

Tight-agresivo

Su juego es selectivo y apuestan con fuerza cuando llevan las de ganar. La

mayoría de jugadores que siguen este estilo han aprendido a jugar así, ya

que no es habitual jugar con control de manera espontánea. Un buen

jugador tight-agresivo tiene en cuenta las odds del bote y las odds

implícitas cuando va a una mano con un proyecto de jugada, hace re-raises

para proteger sus manos frente a varios jugadores y escoge acertadamente

los momentos para hacer slowplay, robar las ciegas y farolear (cabe señalar

que no todos los jugadores tight-agresivos son buenos).

Desde luego, es el grupo de jugadores más difícil de batir, por lo que si nos

encontramos en una mesa con varios de ellos, lo mejor que podemos hacer

es levantarnos y dejar que otro ocupe nuestro asiento. Es el grupo de

jugadores al que debemos aspirar a pertenecer, sobre todo si jugamos a

limit Hold'em (como sabemos, los mejores jugadores del mundo de no-

limit Hold'em son loose-agresivos, pero alcanzar ese nivel es tarea difícil).

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Cuando juguemos contra ellos conviene que estudiemos su juego y

tratemos de detectar patrones de apuestas. Hay jugadores que nunca hacen

check-raise de farol, por ejemplo. Hay jugadores que siempre o casi

siempre que hacen raise en el turn llevan la jugada ganadora (y en

consecuencia se les puede hacer fold). Cuando se conoce el estilo

individual de un jugador tight-agresivo, es fácil leer su juego. A menos,

claro, que varíe con frecuencia su comportamiento frente al mismo tipo de

jugada, en cuyo caso estaremos tratando con un jugador tricky.

Tricky vs straightforward (estilo engañoso contra estilo directo)

Independientemente del grupo al que pertenezca, el jugador tricky hace

jugadas inesperadas y varía su juego; a veces apuesta con fuerza cuando

tiene una jugada mediocre y a veces tiende trampas con sus mejores manos,

lo que lo convierte en un oponente difícil de adivinar. La mayoría de

jugadores tricky pertenece a los tipos loose-agresivo y tight-agresivo. Jugar

de forma engañosa es indispensable en partidas short-handed (con 3-5

jugadores), pero en partidas full ring de low-limit se puede ganar sin

utilizar demasiadas de tácticas de fingimiento.

El jugador straightforward utiliza un estilo directo y no suele variar su

juego para desorientar a los adversarios. Eso lo convierte en un jugador

fácil de leer.

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Tight/Loose y Loose/Tight

Hay jugadores que son loose pre-flop y en cambio juegan tight post-flop; y

al revés, hay jugadores que juegan tight pre-flop, pero que cuando sale el

flop ya no saben retirarse. En los niveles bajos no escasean los jugadores

tight-agresivos que son loose post-flop; estos jugadores pelean por cada

bote y no hacen fold nunca con AK, lo que a la larga les acaba costando

caro.

Aunque parezca un asunto sin importancia en las partidas online, el

conocer, y sobre todo, el reconocer el estilo de jugador al que nos estamos

enfrentando puede ser un punto muy significante durante una partida. Hay

que recordar que cuanto antes identifiquemos el tipo de juego de nuestros

contrincantes, antes podremos preparar una defensa sólida contra su

estrategia de juego, y, más importante aún, antes podremos idear un plan de

ataque con el que apropiarnos de todas sus fichas.

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EL VALOR DE LAS MANOS

¿Cuándo saber si una mano es buena? Normalmente, el buen jugador sabe

como proceder durante esa mano justo después de levantar las cartas que le

repartan después de la “ciega”, pero también hay que reconocer que, al fin

de al cabo, el juego es el juego, y tal vez el panorama pueda cambiar tras

un segundo descarte. Eso ya depende de lo precavido que sea cada uno.

Estudiemos ahora diferentes medios de saber cuando tenemos o cuando no

tenemos una buena mano, según los estilos de poker.

Quienes desean jugar al poker deben tener una buena comprensión de la

clasificación de las manos. Si no se sabe qué manos darán a los jugadores

las mejores oportunidades de ganar, o al menos les proporcionarán una

buena oportunidad de llevarse el bote, o al menos competir por él, hará

difícil que se tomen buenas decisiones acerca de si debe retirarse, ir, subir o

si no debe hacerlo

Cuando un jugador tiene una mano potencialmente pobre, será importante

que se dé cuenta inmediatamente de sus posibilidades de perder y deberá

retirarse si es necesario. Debido a que la mano final de cada jugador se

compone no solamente de las cartas comunitarias, sino también de sus

cartas iniciales, no podrá saber enseguida si debe seguir jugando o retirarse.

Las cartas iniciales de un jugador serán un fuerte indicador. Los individuos

con un par débil probablemente tendrán que retirarse. Las personas con

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una fuerte mano inicial, por el contrario, deben permanecer en el juego y

jugar rápida y agresivamente.

ORDEN DE CLASIFICACION EN LAS MANOS DE

POKER

A pesar de ser un conocimiento común ya incluso entre los no jugadores de

poker, es importante recordar en este punto cual es el orden de clasificación

de las manos en una partida.

El valor más alto de una mano de poker es la Escalera Real, seguido por la

Escalera de Color, Poker, Full, Color, Escalera, Trío, Dos Pares y Par. Una

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Escalera Real consistirá de un As, Rey, Reina, Jota y Diez. Todas las

cartas serán del mismo palo. Una Escalera de Color consta de cinco cartas

del mismo palo en orden consecutivo, por ejemplo 10-9-8-7-6, todas

espadas.

El Poker, o cuatro iguales, se compone de cuatro cartas que tienen el

mismo valor, pero son palos diferentes. Un Full House (más conocido

como Full) incluye un par y un trío. Un Color se compone de cinco cartas

no consecutivas que son del mismo palo. Una Escalera está formada por

cinco cartas de varios palos en orden consecutivo. El Trío o Tercia está

formado por tres cartas con la misma figura o número de diversos palos.

Un Par Doble incluye dos parejas de cartas que tienen la misma figura o

número. Un Par son dos cartas con el mismo valor.

Ahora vayamos a lo verdaderamente importante:

Las manos dominantes en el poker incluyen par de Ases, Reinas, Reyes,

Jotas, As-Reina, Reina-Jota, As-Jota, Rey-10, Rey-Jota, As-Rey, As-Jota,

As-Reina y Rey-Reina. Si las dos cartas iniciales de una persona consisten

en cualquiera de estas combinaciones, tiene una buena oportunidad de ser

bastante competitivo.

Conocer la clasificación de las manos de poker es vital para quienes desean

jugar al poker. Si no reconoce cuando una mano es fuerte o no, su

capacidad de participar exitosamente en un juego o torneo de poker estará

directamente afectada. Es muy fácil conocer la clasificación de las manos

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de poker y es algo que todo aspirante a jugador de poker debe aprender y

memorizar.

BUENAS MANOS SEGÚN EL ESTILO DE POKER QUE

ESTEMOS JUGANDO

Obviamente, tal y como hemos dicho antes, estamos dando los primeros

pasos. Estas son, por lo tanto, las bases sobre las que cimentar una mano

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que nos haga ganar dinero. Para eso, vamos a estudiar primero como

identificar una mano de poker buena, según el estilo de poker que estemos

jugando. Como es obvio, no es lo mismo tener una buena mano en

Hold’em que en Omaha, por lo tanto, daremos primero unos esbozos

generales de cómo actuar en cada uno de estos estilos, para luego

centrarnos en las estrategias a seguir en cada uno de ellos.

UNA BUENA MANO INICIAL EN TEXAS HOLD’EM

La selección de manos iniciales es la decisión más importante que vamos a

tomar la modalidad Texas Hold’em Poker. Es necesario aprender bien

cuáles vale la pena quedarse, y que manos no vamos a jugar. La decisión de

si las dos primeras cartas recibidas son buenas o malas es la más importante

en cada mano y si jugamos habitualmente manos mediocres desde

posiciones erróneas estaremos condenados a perder nuestras fichas.

Así pues, la idea es jugar solamente las mejores manos posibles. En una

primera clasificación, las mejores manos serían:

1. Cartas altas del mismo palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina, As-Jota,

Rey-Jota, Reina-Jota, Jota-10.

2. Cartas altas de diferente palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina.

3. Parejas altas: As-As, Rey-Rey, Reina-Reina, Jota-Jota

El error más frecuente entre los jugadores novatos es jugar demasiadas

manos. Si nos limitamos a jugar estas manos estaremos jugando con

ventaja. Aún así, la posición es también muy importante y varias de estas

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combinaciones iniciales solo las podremos jugar desde últimas posiciones

(especialmente KQ de diferente palo o AJ,KQ,QJ,J10 del mismo palo).

Para evitar perder la ventaja inicial con la que contaremos y para obtener

información de la fortaleza de las manos iniciales de nuestros rivales, es

necesario subir las apuestas de manera sólida y eliminar rivales.

Al decidir la cantidad a apostar, la posición es un factor verdaderamente

relevante. Los jugadores próximos a las últimas posiciones van viendo lo

que los demás van apostando, y pueden decidir sobre esa base: Cuantos

más jugadores hayan entrado en la mano mayor será la subida que debemos

hacer.

Varias manos de las anteriormente citadas deben jugarse con cautela si ha

habido acción por parte de varios jugadores. Por ejemplo, AJ, QJ, KJ, K10,

Q10 y J10 pueden costarnos mucho dinero si la mano ya viene subida ya

que son manos fácilmente dominadas y que en caso de ligar alguna de las

dos nos pueden comprometer. Así pues, normalmente no jugaremos estas

manos si algún jugador ha subido (raise) o si estamos jugando desde

posiciones muy tempranas (early position).

Con respecto a las parejas medias y bajas no son malas manos iniciales

pero se deben jugar con cautela y si después del flop no obtenemos el trío,

quizás la mejor solución es abandonar la mano.

Como combinación de mano inicial interesante, también podríamos

considerar las cartas del mismo palo interconectadas. Por ejemplo 87 de

corazones. Pero si hay apuestas y subidas, debemos saber retirarnos.

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Así repetimos, Éstas son las diez mejores manos iniciales:

1. A-A (Pareja de Ases)

2. K-K (Pareja de Reyes)

3. Q-Q (Pareja de Reinas)

4. A-K (As y Rey)

5. J-J (Pareja de Jotas)

6. 10-10(Pareja de Diez)

7. 9-9 (Pareja de Nueves)

8. 8-8 (Pareja de Ochos)

9. A-Q (As y Reina)

10. 7-7 (Pareja de Sietes)

Las cartas que siguen a continuación son las combinaciones con las que

recomendamos subir (raise) siempre preflop:

1. A-A (Pareja de Ases)

2. K-K (Pareja de Reyes)

3. Q-Q (Pareja de Reinas)

4. A-K (As y Rey)

5. J-J (Pareja de Jotas)

6. 10-10 (Pareja de Diez)

7. A-Q (As y Reina)

Y éstas son las mejores para simplemente pasar en el flop:

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1. A-J (As y Jota)

2. K-Q (Rey y Reina)

3. Q-J (Reina y Jota)

4. J-10 (Jota y Diez)

5. 9-9 (Pareja de Nueves)

6. 8-8 (Pareja de Ochos)

7. 7-7 (Pareja de Sietes)

8. A-10 (As y Diez)

9. 10-9 (Diez y Nueve)

Conociendo esto de antemano, ganamos varias cosas. Primero, los

contrincantes, al vernos apostar fuerte de manera tan decidida, dudarán si ir

contra nosotros o no. Hay que tener en cuenta que no todo el mundo tiene

acceso a los conocimientos que ofrecemos en este libro, por lo que ya

partimos con una ventaja, pero además, nos permitirá reconocer a otros

jugadores, su estilo, su manera de jugar, su nivel de jugador, etc, etc. No

sólo hay que tener en cuenta todos estos consejos sólo a la hora de poder

aplicarlos, si no también como medio de identificación de nuestros

contrincantes. En una sala de juego Online, normalmente, no podemos ver

la cara de nuestros adversarios. Tenemos que fijarnos en la más ínfima

sutileza de su juego para poder deducir que mano tiene el oponente.

Mediante la atención, conseguiremos saber más de lo que ellos quieren que

sepamos.

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UNA BUENA MANO INICIAL EN OMAHA Hi

Con 4 cartas de mano cada jugador el número de posibles manos iniciales

en el Poker Omaha es bastante alto. Muchos jugadores cometen errores al

seleccionar manos iniciales rentables las cuales les acaban costando

muchos botes. Estos consejos selección de manos iniciales en el Poker

Omaha Hi te hará ver como la dinámica del juego afecta a las manos

iniciales que puedes jugar y que sean rentables.

Empezaremos viendo como las diferentes combinaciones de cartas pueden

afectar a la fuerza de tu mano inicial comparándolas con el Poker Texas

Hold’em. Después veremos cuales son buenas en Poker Omaha y cuales

no.

Puesto que en el showdown tienes que usar tus dos cartas de mano y tres de

las cartas comunitarias para formar la mejor mano posible, las manos

iniciales en Poker Omaha Hi deben valorarse según la fuerza de las

combinaciones de dos cartas que tengas. Con cuatro cartas A-B-C-D tienes

seis combinaciones posibles. Estas son A-B, A-C, A-D, B-C, B-D y C-D.

La fuerza relativa de las cartas de mano en Poker Omaha se pueden

clasificar según el número de buenas combinaciones que tienes.

Por ejemplo A-A-K-J doble suited (de un mismo palo) tiene 6

combinaciones de las cuales todas pueden formar una gran mano en el flop,

tríos, escaleras y color son posibles con estas cartas de mano. Sin embargo

A-A-2-8 unsuited (de distintos palos) tan sólo tiene una buena combinación

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posible, a no ser que salga un tercer As en el flop esta mano tendría un

valor muy bajo en una mano de Poker Omaha.

La clave para una buena selección de tu mano inicial en el juego de Poker

Omaha Hi es jugar cartas que combinándolas entre ellas puedas tener

muchas posibilidades de hacer una buena jugada en el flop, en el turn o en

el river. Las cartas suited (conjuntadas del mismo palo), en particular si una

de ellas es un As, y las cartas conectadas entre si son buenas elecciones, las

combinaciones de una pareja alta con otras cartas que se puedan usar con

ella también son fuertes.

Mientras que los Ases son la mano más fuerte en el pre-flop, en el Poker

Omaha raramente tienen más probabilidad de 3:2 contra cartas pequeñas

conectadas entre si que acaban formando una escalera. Cartas de mano

como 7-8-9-10 (y más cuando son doble suited) se conocen como

“rundowns”. La fuerza de estas manos está en el hecho de que son capaces

de hacer una gran cantidad de escaleras, por ejemplo, un flop de 5-6-9 nos

proporcionaría las cartas necesarias para completarla.

Las manos de 2 parejas se pueden jugar en Poker Omaha y conseguirán un

set (trío con dos cartas de mano) aproximadamente 1 de cada 4.5 veces.

Hacer un set pequeño puede ser un error que pagues muy caro,

especialmente cuando hay varios proyectos de escalera o color en la mesa.

Asegurarse al menos una pareja premium puede evitarte situaciones difí-

ciles.

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En resumen, la clave para la selección de una buena mano inicial en Poker

Omaha Hi es jugar cartas que se puedan combinar entre ellas ya que esto

maximizará el número de combinaciones de cartas que pueden ayudarte

una vez se muestre el flop. Los Ases y otras manos premium se deben jugar

haciendo una subida pero sin embargo si no se consigue la jugada en el flop

no se debe jugar el turn y el river a no ser que podamos ver la carta gratis

ya que si la mano llega hasta la quinta carta casi seguro alguien ligara una

jugada mejor. Las cartas conjuntadas, proyectos de escalera y las manos

con dos parejas también se deben jugar en el pre-flop.

UNA BUENA MANO INICIAL EN 7 CARD STUD

En lo que se refiere a una estrategia de 7 card stud, las mejores manos

iniciales para jugar son los tríos y las parejas. A continuación encontrarás

un rápido resumen de las seis mejores manos iniciales. Con la mayoría de

ellas estarás definitivamente en la partida hasta que recibas la siguiente

carta en la Cuarta Calle:

Trío: Realmente no importa qué trío tengas porque de media sólo verás esta

mano especial alrededor de un 0,25% de las veces (exactamente un 0,24%).

Tienes opciones de ganar con estas cartas solas, pero existe la posibilidad

de conseguir un poker o un full. Sube la apuesta con esta mano inicial.

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Una pareja alta escondida: Si tienes cualquier cosa que vaya desde una

pareja de dieces a una pareja de ases, están de suerte. Si además estás

mostrando una carta alta, desde un diez a un as, mucho mejor. Estás de

lleno en el juego. Sube la apuesta.

Una pareja alta dividida: En términos de fuerza, ésta es similar a la pareja

alta escondida, pero en esta ocasión parte de tu fortaleza está expuesta y

debilita tu posición un poco. Sin embargo, todavía es una buena situación

para subir la apuesta.

Una pareja baja escondida, una carta alta: Esta no es una mano fuerte

aunque la carta alta expuesta te da algo de fuerza para apostar. Haz una

fuerte apuesta inicial y una fuerte subida antes de que se reparta otra carta.

Al hacerlo conseguirás que los otros jugadores piensen que tienes una

pareja alta dividida.

Una pareja baja dividida, una carta alta: No hay nada que puedas utilizar

para influir en los demás jugadores y la pareja baja es simplemente débil.

Juega esta mano lo mínimo posible; es decir, todo el tiempo que puedas sin

tener que realizar un gran compromiso a la hora de apostar. Apuesta el

bring-in para continuar pero no subas. Si alguien sube, ve sólo si se trata de

una pequeña cantidad. Para poder continuar, necesitas coger algo para

mejorar en la Cuarta Calle.

Pareja baja, carta baja: De todas las manos con pareja, ésta es de lejos la

más débil. Está bien apostar el bring-in para continuar, pero retírate si

alguien sube. No merece la pena quedarse.

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Cosas Esenciales para Recordar

Al jugar cualquier ronda, debes ser consciente y estar centrado en el

botencial de las cartas de los demás jugadores. Nunca apuestes sin nada.

Además, vas a tener que ser algo paciente con la estrategia. No juegues

cada mano. Las seis que hemos considerado son las mejores.

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UNA BUENA MANO INICIAL EN EL 5 CARD STUD

Tal como muchas otras variedades del poker, el 5 Card Stud poker debe

jugarse de mejor manera en la primera ronda de apuestas. Lo que es

especial acerca del 5 Card Stud poker, sin embargo, es que se puede jugar

con cualquier mano que tenga un par o un better. Esta guía de estrategia de

poker te explicará cómo deben ser jugadas las manos iniciales más jugables

del 5 Card Stud poker, con el fin de trascender a la tercera ronda hacia un

gran pozo.

El mayor error que se comete en el 5 Card Stud poker es quedarse en el

pozo con la esperanza de recibir una carta que fue repartida en una ronda

anterior. La mayor parte de los jugadores no se da cuenta de que lo que se

consideran manos débiles en otras variedades del poker, pueden ser manos

jugables en el 5 Card Stud poker. Aquí haremos una revisión general de la

estrategia de poker que te ayudará a definir cómo se deben jugar tus cartas

cuando intentas ganar mucho dinero.

Manos iniciales del 5 Card Stud Poker

Las siguientes son las manos iniciales que pueden ser jugadas en el 5 Card

Stud poker:

1. Un par – Los pares altos debieran ser igualados en las apuestas que han

hecho los otros jugadores. Si no obtienes un trío o una carta live puesta

boca arriba en el 3rd Street, retírate y juega rápidamente todos los pares

live.

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2. 2 cartas que son más altas que las cartas de la mesa.

3. Una carta de bolsillo alta (con cualquier carta boca arriba) que le gane

a las cartas de la mesa.

4. Una carta de bolsillo alta con una carta boca arriba alta que le gane a la

mesa.

PROYECTOS

En el Texas Hold’em, actualmente la variedad de poker más practicada en

todo el mundo, frecuentemente ganaremos muchas manos con una pareja o

doble pareja. Pero cuando consigamos una escalera o un color (ya no hablo

de un full o superior) tendremos una gran jugada a la que intentaremos

sacar buen partido. Normalmente, cuando no tenemos nada ligado, pero nos

falta una carta para completar una jugada, estamos hablando de que

tenemos un proyecto (draw).

Existen básicamente tres tipos de proyectos en el poker:

1. Proyecto de escalera a una punta (escalera barriguda o gutshot).

Esta situación se produce cuando nos sirve una determinada carta para

completar una escalera, como por ejemplo una jota. Ejemplo: Tenemos Q-9

y la mesa trae

3-10-K. En esta situación nos sirven 4 cartas para completar la escalera (las

cuatro jotas).

2. Proyecto de escalera abierta, o a doble punta (open-straight draw).

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En estas situaciones nos faltara una carta para conseguir escalera por

cualquiera de las dos puntas. Ejemplo: Tenemos J-10 y la mesa trae 8-Q-K.

Cualquier 9 o A que caiga, nos completaría la escalera. Nos sirven 8 cartas.

3. Proyecto de color (flush draw).

Cuando nos falta una carta para completar un color, diremos que tenemos

un proyecto de color. Después del flop (tres primeras cartas) tendremos

proyecto de color en cualquier de los dos casos: en el flop hay dos cartas

del mismo palo y nosotros tenemos en mano dos cartas más del mismo

palo, o bien si el flop trae tres cartas del mismo palo y nosotros tenemos

otra carta del mismo palo.

Ejemplo: Tenemos A-8 de tréboles y el flop trae 6-9-Q (donde hay dos

tréboles).

Para completar un proyecto de color sirven 9 cartas (cada palo tiene 13

cartas, tenemos 4 cartas de un palo y nos sirve cualquiera de las 9

restantes).

PROBABILIDADES: JUEGA CON VENTAJA

Una de las ventajas de jugar al Poker Online, frente a hacerlo en una mesa

de juego real, es que no hay que guardar ningún tipo de etiqueta. Podemos

hacerlo en calzoncillos, mientras nos comemos una hamburguesa, en la

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comfortabilidad que nos ofrece nuestro hogar, o nuestros propios

aposentos.

Recomendamos, como es obvio, jugar en un momento y en un sitio que nos

permita, eso sí, dedicar toda nuestra concentración a lo que estamos

haciendo. Sin embargo, dada esta “libertad” a la hora de estar en una sala

online, no es descartable rodearnos de datos, tablas o gráficos que nos

permitan obterner todas las ventajas posibles en la partida que estamos

jugando en ese momento. Para este fin, debemos aprovechar lo que nos

puede ofrecer el cálculo de probabilidades. Sí, una cosa que en un principio

parece tan compleja y erudita es en realidad una buena manera de intuir, o

porque no, adivinar, que cartas nos van a venir del mazo de cartas.

Recomendamos tener la siguiente información a mano durante nuestras

primeras partidas.

También destacamos que una cosa es la probabilidad de obtener una carta,

y otra la de los ODDS y OUTs (de nuevo, remitimos a nuestro glosario de

términos)

ODDS

Término inglés sin traducción exacta al español, las odds las podríamos

definir como las posibilidades en contra de que un hecho suceda.

Se entiende mejor con un ejemplo. Si tiramos una moneda al aire las

probabilidades de que salga cara son del 50%. Tenemos una posibilidad

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entre dos de que salga cara. En este caso, las odds de que la moneda salga

cara son de 1 a 1.

Si tiramos un dado. Las odds de que salga un 3 son de 5 a 1 (suele

expresarse 5:1). Por cada vez que salga un 3, cinco veces no saldrá. Por lo

tanto, si alguien nos ofreciera una apuesta en la que nos pagara 60 euros

por cada vez que saliera un 3 al tirar un dado y nosotros le pagáramos 10

cada vez que no saliera, deberíamos aceptar de inmediato. Hagamos la

cuenta: cada seis veces que tirásemos el dado una vez saldría un 3 y nuestro

apostante nos pagaría 60 euros. Las otras cinco veces no saldría el 3, y

nosotros le pagaríamos 50. Como se ve, de promedio cada seis veces que

tirásemos el dado ganaríamos $10. En este ejemplo tendríamos unas odds

favorables aplicando las odds en el poker.

El cálculo de odds es parte esencial de una buena estrategia de juego en el

poker. A través de él averiguamos cuándo no es rentable continuar en una

mano y por lo tanto debemos retirarnos, y cuándo podemos seguir en ella

porque nuestra jugada tiene una expectativa positiva.

Supongamos que en una mano de Texas Hold'em tenemos J-Q. En el flop

ha salido 10-K-3. Puede que hagamos escalera en la siguiente carta, pero de

momento no tenemos ninguna jugada. Uno de nuestros oponentes apuesta y

nosotros deducimos que debe de tener pareja de K's. Por lo tanto, en este

momento estamos perdiendo, pero pensamos que si sacamos la escalera

ganaremos la mano.

Para completar nuestra jugada debe venirnos un As o un 9. Así pues, entre

las cartas que faltan por salir hay ocho que nos vienen bien de entre las

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cuarenta y siete que quedan en el mazo. Para calcular las odds se divide el

número total de cartas que faltan por verse, cuarenta y siete, por el número

de esas cartas que nos van bien para completar nuestra jugada, ocho, y,

dejando los decimales a parte, el resultado es seis (47/8=6), lo que quiere

decir que en la presente situación por cada vez que nos salga escalera,

cinco veces no nos saldrá. Las odds, por lo tanto, son de 5 a 1.

Si como digo un jugador que tiene pareja de K's ha apostado, ¿debemos ir?

Para saberlo deberemos comparar el tamaño de la apuesta que debemos

poner, con el dinero que hay en el bote (incluyendo el dinero de la apuesta

de nuestro oponente). Si la relación es beneficiosa para nosotros,

deberemos ir. La situación es la misma que con el ejemplo del dado. Si

tenemos que apostar $10 y en el bote hay $60, debemos ir, porque las odds

de ligar escalera son de 5:1 y el bote está a 6:1. Esta jugada tendría para

nosotros una expectativa positiva a largo plazo. Si la jugásemos cien veces,

ganaríamos dinero casi con toda seguridad. Ahora bien, si en el bote sólo

hubiera $30, nos estaría ofreciendo unas odds de 3:1 y no nos saldría a

cuenta ir, por lo que deberíamos retirarnos de la mano.

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PROBABILIDADES EN TEXAS HOLD´EM

Probabilidades de...

·recibir una pareja de mano: 1 de 17 --- 5,9%

·recibir AA: 1 de 221 --- 0,45%

·AK (del mismo o distinto palo): 1 de 83 --- 1,2%

·que salga un As en el flop cuando tenemos KK: 1 de 4.4 --- 22,6%

·que una de las cinco cartas comunitarias sea un As cuando tenemos KK: 1

de 2,8 --- 35,3%

·que con QQ salga una carta más alta en el flop: 1 de 2,4 --- 41,4%

·ligar trío en el flop teniendo una pareja de mano: 1 de 8,5 --- 11,8%

·ligar trío con las cinco cartas comunitarias teniendo pareja de mano: 1 de

5,2 --- 19,2%

·ligar al menos una pareja con las cinco cartas comunitarias teniendo dos

cartas distintas: 1 de 2,1 --- 48,7%

·pareja en el flop con dos cartas cualquiera: 1 de 3,1 --- 32,4%

·con dos cartas de distinto valor, hacer doble pareja en el flop: 1 de 49 ---

2%

·que en el flop salgan dos cartas del mismo palo: 1 de 1,8 --- 55%

·que en el flop salgan tres cartas del mismo palo: 1 de 20 --- 5%

·completar color con dos cartas del mismo palo: 1 de 16,6 --- 6%

·terminar con full cuando se tiene trío en el flop: 1 de 3 --- 33%

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PROBABILIDADES DE TENER UN AS

Esta tabla muestra las probabilidades en Texas Hold'em de que otro jugador

tenga un As, dependiendo de que nosotros tengamos un As o no, y del

número de jugadores que haya en la partida. Vemos que contra dos

jugadores un As es casi garantía de éxito; en cambio, con diez jugadores se

necesita otra carta alta que acompañe al As. Muchos jugadores inexpertos

juegan cualquier As que caiga en sus manos, y cuando consiguen pareja de

Ases se ven superados por un mejor kicker

Las probabilidades de que en una mano te llegue un As son del 14,93%.

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Nº jug. Probabilidad

alguien tiene un As

Probabilidad si tienes

un As, otro jugador

tenga un As

Probabilidad si no tienes

un As, otro jugador tenga

un As

2 28,13 11,76 15,51

3 39,72 22,55 29,14

4 49,86 32,43 41,05

5 58,66 41,43 51,40

6 66,24 49,59 61,32

7 72,73 56,96 67,95

8 78,24 63,57 74,42

9 82,87 69,47 79,86

10 86,72 74,69 84,39

OUTS y ODDS

4ª y 5ª cartas por verse 5ª carta por verse

OUTS ODDS % ODDS %

20 0,48:1 67,5 1,30:1 43,5

19 0,54:1 65 1,42:1 41,3

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18 0,60:1 62,4 1,56:1 39,1

17 0,67:1 59,8 1,71:1 37

16 0,75:1 57 1,88:1 34,8

15 0,85:1 54,1 2,07:1 32,6

14 0,95:1 51,2 2,29:1 30,4

13 1,08:1 48,1 2,54:1 28,3

12 1,22:1 45 2,83:1 26,1

11 1,40:1 41,7 3,18:1 23,9

10 1,60:1 38,4 3,60:1 21,7

9 1,86:1 35 4,11:1 19,6

8 2,17:1 31,5 4,75:1 17,4

7 2,60:1 27,8 5,57:1 15,2

6 3,15:1 24,1 6,67:1 13

5 3,90:1 20,3 8,20:1 10,9

4 5,06:1 16,5 10,50:1 8,7

3 7:1 12,5 14,33:1 6,5

2 10,90:1 8,4 22:1 4,3

1 22,26:1 4,3 45:1 2,2

En la columna izquierda de esta tabla se muestra, bajo el encabezamiento

OUTS, el número de cartas que nos sirven para completar nuestra jugada.

A continuación tenemos las ODDS y el porcentaje de probabilidades de

completar la jugada cuando faltan por salir las dos últimas cartas, y en las

dos columnas de la derecha cuando sólo falta por verse la quinta carta.

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Tened en cuenta que las odds deben calcularse carta por carta.

Normalmente no es correcto utilizar en nuestros cálculos las odds conjuntas

de la cuarta y la quinta cartas, ya que es posible que no completemos

nuestra jugada en la cuarta carta y tengamos que añadir más dinero para

poder ver la quinta. La excepción es en situaciones de all-in.

Si entramos en all-in tras verse el flop, ya sabemos que pase lo que pase en

la cuarta carta, no tendremos que poner más dinero.

Ejemplo de Hold'em sin límite: Nos quedan $100 después del flop y

tenemos nueve cartas para completar color al As. Si somos los primeros en

hablar y en el bote hay $87 es correcto hacer all-in. Al hacer all-in, pueden

ocurrir dos cosas: que nuestros oponentes se retiren y por lo tanto nos

llevemos el bote en ese mismo momento (lo que no nos desagradaría en

absoluto), o que uno o más jugadores nos igualen la apuesta, creando así un

bote por el que obtenemos las odds adecuadas. © Poker.com.es. xx

Ésta es la explicación. Al tener 9 outs, nuestras odds de completar el

proyecto de color en el river son de 1,86:1. Por lo tanto, si en el bote hay

$87, nosotros vamos all-in con $100 y otro jugador hacer call, nosotros

habremos puesto $100 para ganar $187. Dividiendo el tamaño del bote por

la apuesta ($187/$100=1,87) vemos que las odds nos favorecen. Desde

luego, es posible que completemos nuestro proyecto de color al As y aún

así perdamos la mano frente a un full u otra jugada más alta, pero también

es posible que ningún jugador nos haga call después de apostar los $100.

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PROBABILIDADES DE OMAHA HI/LO

Omaha Poker Manos iniciales

Cada jugador recibe cuatro cartas. Hay 270.725 combinaciones posibles de

cuatro cartas que pueden ser cubiertas por las 52 cartas. Este cálculo se

realiza como tal: por la primera tarjeta, hay 52 posibilidades. Para cada uno

de los próximos tres cartas, hay 51, 50, y 49 posibilidades. Eso significa

que hay 52 × 51x50 × 49 maneras de recibir cuatro cartas de 52. Desde el

fin del cual se repartan las cartas no importa, si se puede reducir aún más

ese número dividiéndolo por el número de formas que cuatro cartas pueden

ser tratados, que es 24 (4! = 4 "factoriales" = 4 × 3x2 × 1 = 24).

Para las personas familiarizadas con la matemática combinatoria, la

respuesta es C (52,4) = (52 !)/(( 52-4)!) (4!)) = 270.725.

OUTS y ODDS

El siguiente gráfico muestra las posibilidades y probabilidades de mejorar

una mano a un cierto número de outs (cartas que mejorará la mano del

jugador). El número de salidas está determinada por el jugador en el flop.

El número máximo de salidas es típicamente 25 (sólo es remotamente

posible tener más), que se consigue teniendo un 20 por envoltura de

escalera (JT76 en un flop 98x, por ejemplo) con un proyecto de color

también. Cualquier 5, 6, 7, T, J, Q o completará la recta (20 salidas), y

nueve cartas del color completará el proyecto de color. Cuatro de esas

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tarjetas de color ya se habían contado en el cálculo de escalera, de modo

que no se cuenten dos veces, dejando a nueve outs de color y dieciséis outs

consecutivos, para un total de 25. "Probabilidad" y "Odds" son dos maneras

de expresar la misma cosa. Con un out, le golpeó en el turno al 2,22% del

tiempo, o aproximadamente una vez cada 45 intentos.

El gráfico muestra las probabilidades y las probabilidades de los varios

números de outs en Omaha Poker. Por ejemplo: si el jugador ve una carta

más después del flop (vuelta solamente), si el jugador ve las dos cartas

después del flop (Turn y River), o actualmente en el turn y quiere saber la

probabilidad de contraer una sobre el río (el único río).

Para uso en :

Omaha Poker

Omaha Hi-Low

Pot Limit Omaha

Omaha High

Outs Sólo turn Probabil.Sólo Turn

Odds

Turn y

River Probabil.

Turn & River

Odds

Sólo

river Probabil. Sólo River Odds

1 2.22% 1 en 45 4.44% 1 en 22.5 2.27% 1 en 44

2 4.44% 1 en 22.5 8.79% 1 en 11.4 4.55% 1 en 22

3 6.67% 1 en 15 13.03% 1 en 7.7 6.82% 1 en 14.7

4 8.89% 1 en 11.3 17.17% 1 en 5.8 9.09% 1 en 11

5 11.11% 1 en 9 21.21% 1 en 4.7 11.36% 1 en 8.8

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6 13.33% 1 en 7.5 25.15% 1 en 4 13.64% 1 en 7.3

7 15.56% 1 en 6.4 28.99% 1 en 3.4 15.91% 1 en 6.3

8 17.78% 1 en 5.6 32.73% 1 en 3.1 18.18% 1 en 5.5

9 20.00% 1 en 5 36.36% 1 en 2.8 20.45% 1 en 4.9

10 22.22% 1 en 4.5 39.90% 1 en 2.5 22.73% 1 en 4.4

11 24.44% 1 en 4.1 43.33% 1 en 2.3 25.00% 1 en 4

12 26.67% 1 en 3.8 46.67% 1 en 2.1 27.27% 1 en 3.7

13 28.89% 1 en 3.5 49.90% 1 en 2 29.55% 1 en 3.4

14 31.11% 1 en 3.2 53.03% 1 en 1.9 31.82% 1 en 3.1

15 33.33% 1 en 3 56.06% 1 en 1.8 34.09% 1 en 2.9

16 35.56% 1 en 2.8 58.99% 1 en 1.7 36.36% 1 en 2.8

17 37.78% 1 en 2.6 61.82% 1 en 1.6 38.64% 1 en 2.6

18 40.00% 1 en 2.5 64.55% 1 en 1.5 40.91% 1 en 2.4

19 42.22% 1 en 2.4 67.17% 1 en 1.5 43.18% 1 en 2.3

20 44.44% 1 en 2.3 69.70% 1 en 1.4 45.45% 1 en 2.2

21 46.67% 1 en 2.1 72.12% 1 en 1.4 47.73% 1 en 2.1

22 48.89% 1 en 2 74.44% 1 en 1.3 50.00% 1 en 2

23 51.11% 1 en 2 76.67% 1 en 1.3 52.27% 1 en 1.9

24 53.33% 1 en 1.9 78.79% 1 en 1.3 54.55% 1 en 1.8

25 55.56% 1 en 1.8 80.81% 1 en 1.2 56.82% 1 en 1.8

26 57.78% 1 en 1.7 82.73% 1 en 1.2 59.09% 1 en 1.7

27 60.00% 1 en 1.7 84.45% 1 en 1.2 61.36% 1 en 1.6

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PROBABILIDADES EN EL STUD POKER

Abajo le mostramos la Tabla de Pagos de las Subidas en los EE.UU. La

apuesta ante da el mismo dinero y la subida de apuesta se paga de acuerdo

con esta tabla.

Escalera Real 100 a 1

Escalera de Color 50 a 1

4 Iguales 20 a 1

Full 7 a 1

Color 5 a 1

Escalera 4 a 1

Trío 3 a 1

Dos Pares 2 a 1

El resto 1 a 1

Abajo puede encontrar el número de maneras sacar cada mano en el Stud

Poker de 5, 6 y 7 cartas, junto con sus probabilidades.

5-Card Stud

Mano Combinaciones Probabilidades

Escalera Real 4 0,0000154

Escalera de Color 36 0,00001385

4 Iguales 624 0,00024010

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Full 3744 0,00144058

Color 5108 0,00196540

Escalera 10.200 0,00392465

Trío 54.912 0,02112845

2 Pares 123.552 0,04753902

1 Par 1.098.240 0,42256903

Nada 1.302.540 0,501177394

6-Card Stud

Mano Combinaciones Probabilidades

Escalera Real 188 0,000009

Escalera de Color 1656 0,000081

4 Iguales 14664 0,000720

Full 165984 0,008153

Color 205792 0,010108

Escalera 361620 0,017763

Trío 732160 0,035963

2 Pares 2532816 0,124411

1 Par 9730740 0,477969

Nada 6612900 0,324822

7-Card Stud

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Mano Combinaciones Probabilidades

Escalera Real 4.324 0,00003232

Escalera de Color 37.260 0,00027851

4 Iguales 224.848 0,00168067

Full 3.473.184 0,02596102

Color 4.047.644 0,03025494

Escalera 6.180.020 0,04619382

Trío 6.461.620 0,04829870

2 Pares 31.433.400 0,23495536

1 Par 58.627.800 0,43822546

Nada 23.294.460 0,17411920

CONSEJOS

No solamente es importante saber el valor y la categoría de cada carta. Si

únicamente fuera esto, tanto tiempo de entrenamiento no seria necesario,

como tampoco seria necesario realizar una estrategia para el triunfo, por lo

que cualquiera, hasta un niño podría ganarle a los grandes jugadores del

poker. Sin embargo, para poder ganar con frecuencia al poker y lograr un

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nivel profesional se debe saber más que el valor y la jerarquía de las cartas.

Es necesario que conozca algunos puntos esenciales del juego, ya que esto

le ayudará a planificar su estrategia particular para el poker.

He aquí lo que marca la diferencia entre un jugador profesional y un

aficionado:

1. Concéntrese pero este siempre atento – El error mas común y el peor

que se puede cometer es centrarse en su propio juego sin estar atento de lo

que están haciendo los demás jugadores. Un buen jugador debe estar

pendiente de su propio juego, sin embargo, no debe de desatender a sus

oponentes, debe prestar atención para que observe estrechamente las

características y actitudes de los contrincantes, su forma de actuar hablar,

moverse, llegar etc. Algunos jugadores juegan suave y hablan rudo o

viceversa, no obstante, existen jugadores que no muestran mucho de su

personalidad mientras juegan. Así que quedaría en usted, tratar de romper

el hielo y lograr sacar lo que tiene en su interior su contrincante. La

mayoría de los jugadores con amplia experiencia mienten en el poker para

lograrlo.

2. Psicología en el Juego – Un jugador agresivo sabe que tanto desde el

punto de vista emocional como de habilidades en el juego, los

contrincantes mas débiles se intimidan ante ellos, previniendo astutos

ataques. Por esta razón, lo que llamamos Blufeo o Bluff, es decir la

mentira, es una arma certera ya que controla sicológicamente ciertos

contrincantes. No obstante, algunos jugadores no se sienten a gusto

haciendo esto. Por lo que se ponen a observar a los demás jugadores para

saber cual miente, prestando atención a su lenguaje corporal, y hasta llegan

a fijarse si en las venas de su rostro surge algún cambio, ya que esto es

indicio de que ha cambiado el ritmo cardiaco, porque esta mintiendo.

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3. La Percepción – Se refiere a que sin ninguna causa aparente se pueden

captar algunos detalles y / o verdades. Lo jugadores con experiencia tienen

la habilidad de percibir o intuir el mejor momento para sus jugadas, y casi

nunca se equivocan. Claro esta, esto será desarrollara después de haber

participado en muchas jugadas.

4. La matemática – Es cuando un jugador decide de forma “cinética”, si

aumenta, realiza una apuesta, se iguala o se retira. Las leyes de

probabilidades permitirán al jugador que las conozca “predecir”, por

decirlo de alguna manera, sus oportunidades de triunfo o de derrota, y de

comprender la razón por la cual ha perdido alguna mano. Esto ayudarà al

jugador en decidir cuando subir minimizando las perdidas, apostar, retirase

o igualar.

Supongamos que un jugador piensa que esta de suerte y que son muy

buenas sus oportunidades de ganar, pero al pasar el tiempo, observa que

debe buscar una manera mas productiva de jugar. Su entorno no es el más

adecuado, percibe que su contrincante posee cartas superiores a las suyas.

Por ejemplo, el jugador posee un full de cinco cartas, sin embargo, el rival

apuesta antes que el. Si se lo toma a la ligera pensaría que lo mejor seria

aumentar, ya que si apuesta el oponente igualaría. Lo mas seguro es que

ambos contrincantes que les toca después de nuestro jugador se retiraran, y

si este iguala también lo harán ellos. Es decir, si aumenta nuestro jugador,

recibirá una unidad y recibirá dos al igualar. Como resultado, la igualación

es lo mejor de este contexto.

Asimismo, al hacer una mejor evaluación de ciertos sucesos, le será más

fácil a un jugador que contemple las probabilidades matemáticas el

enfrentar las perdidas, entendiendo que estas son parte de las oportunidades

de cualquier jugador, y no consecuencia de sus errores o falta de habilidad.

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Consejos para jugar a Hold’em:

Este es nuestro juego preferido dado que los campeonatos y torneos son en

la mayoría en esta modalidad. Consideramos que sabiendo jugara al

Hold’em podrás decir que juegas a todos, dado que es uno de los mas

difíciles de controlar.

Te recomendamos que si no es tu turno obligatorio de ir no fuerces.

Nosotros siempre abrimos juego con estas jugadas:

Un As y una figura: el As se valora mucho en este juego y el ir

acompañado de una figura puede hacerte llegar a unas buenas Dobles

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Parejas o una Escalera mayor. Si el As y la figura son del mismo color, no

te lo pienses mas y adelante a demás de lo anterior podrás intentar lograr un

Color que vale mas.

Con una apertura de 2 Ases: dale fuerte a las apuestas son unas muy buenas

cartas para abrir en el Hold’em.

Una pareja de Ks, Qs, Js: es una buena apertura pero ten cuidado y no la

sobrevalores una pareja de Ases en mano de un oponente te haría perder.

Con una pareja menor de 10: es interesante abrir jugada pero ten en cuenta

que a partir de la 4 descubierta si tu pareja no ha crecido deberás de tener

mucho cuidado.

Consejos para Omaha Poker:

Este juego como sabes utiliza 4 cartas por jugador mas 5 descubiertas en

mesa, la posibilidad de que con 9 cartas no tengas una mano interesante es

casi imposible.

Te aconsejamos que tu forma de pensar en este juego sea la de que tus

oponentes siempre tendrán algo mejor de lo que parece que tienen. Con

nueve cartas los tríos están cantados, intenta conseguir Escaleras o Color

para entrar fuerte en una mano.

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Consejos para 7 Card Stud:

Es un juego con similitud con el Omaha por que es muy fácil hacer una

combinación interesante. Son como ya sabes 7 cartas por jugador 3

cubiertas y 4 descubiertas. Nuestra jugada favorita para abrir es cuando

nos dan dos cartas del mismo color cubiertas, las dos primeras y la tercera

descubierta de otro color.

Nuestra intención es recibir 3 del mismo color que las dos primeras

descubiertas. A si jugamos con la ventaja de que seguramente el resto de

los jugadores no crean que nuestra buena jugada es Color.

Si vas a una mano y algún jugador tiene en sus 4 cartas descubiertas alguna

jugada mejor que la tuya con la totalidad de cartas (6) no esperes un

milagro y no vayas a por la ultima carta como te dijimos antes jugárselo

todo a una carta es muy arriesgado.

Consejos para jugar Torneos de Poker:

La mayoría de los torneos como te hemos comentado se realizan en la

modalidad HOLD’EM NL (es decir, sin limite) esto quiere decir que no

hay limite en mesa por lo que cualquier jugador puede apostar en cualquier

momento la totalidad de sus fichas.

En estos torneos hay gente que lo hace muy a menudo con solo sus 2 cartas

repartidas y sin ver las 3 primeras descubiertas apuestan todo, para ver si

alguien se arriesga también.

Esto lo suelen hacer cuando tienen de mano un AS y figura o dos cartas del

mismo color. Muchas veces pierden eso esta claro, pero el situarte con

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muchas fichas al principio de un torneo te puede dar una tranquilidad para

afrontar con la cabeza fría la totalidad del torneo y no cabe duda que el que

mas fichas tiene mas premio consigue.

Aquí no te vamos a aconsejar nosotros a veces lo hacemos y nos sale bien

otras veces el jugar tranquilamente todo el torneo también nos sale bien, tu

mismo lo decidirás cuando llegue el caso.

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Errores De Novato:

¿Cuáles son los errores más comunes para los principiantes? Muchos.

Desgraciadamente, el jugador de poker novato se va a enfrentar a un cierto

tipo de situaciones y visicitudes que desconoce.

1) Jugar todas las manos: hay que saber retirarse a tiempo. Por lo general,

jugar 1 de cada 3 manos es lo aceptable. Retirarse requiere probablemente

más disciplina que jugar la mano.

2) Jugar en un nivel que no es el nuestro: Es necesario sentirse cómodo en

la mesa, saber que se tiene suficiente dinero para poder afrontar las ciegas

que se presenten.

3) Jugar sobre un proyecto errado: para montar una mano ganadora, hay

que tener con qué. No debemos arriesgar el juego si no tenemos las cartas

adecuadas para montar la jugada.

4) No jugar cuando tenemos las cartas adecuadas: al contrario del error

anterior, muchas veces tenemos casi la jugada montada y nos retiramos.

Pues, no es el momento: hay que subir y hacer que los demás se tiren.

5) Igualar reiteradamente: No se debe igualar con demasiada frecuencia,

eso debilita al jugador. Es mucho mejor subir o tirarse, que pasar en varias

manos seguidas.

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6) Jugar cartas altas pero mal acompañadas: Jugar un As con un 6, por

ejemplo, es una muy mala idea. Si la carta alta no está bien acompañada,

construir la mano costará muchísimo esfuerzo. No sirve.

7) Jugar con miedo a perder: no debemos jugar más allá de nuestras

posibilidades reales. Debemos ser conscientes de cuál es nuestro límite para

jugar con confianza y calma. Debemos aprender a como jugar poker.

8 ) Jugar con poco tiempo: empezar a jugar con poco tiempo solo conducirá

al desastre, igual que jugar con poco dinero.

9) Jugar sin límites: antes de comenzar a jugar debemos fijarnos nuestros

límites, tanto de dinero como de tiempo. Y cumplirlos.

10) Permitir que alguien se quede con nuestro dinero: ¡eso jamás!

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ESTRATEGIAS PROFESIONALES:

Ganando tus primeros seis mil euros

Antes de empezar este capítulo del libro, recomendamos que, previamente,

el aspirante a jugador profesional haya pasado un tiempo en las mesas de

juego, con dinero real, o no, pero, eso sí, probando los consejos y tácticas

recomendadas en los anteriores capítulos. Es mejor que el jugador se

acostumbre a ver, y notar, el flujo de las jugadas, saber cuando actuar,

intuir y anticiparse, antes de intentar preparar una jugada de manera

verdaderamente profesional.

Una vez creamos que tenemos el nivel suficiente como para intentar una

jugada maestra, será el momento de ponerse manos a la obra e intentar una

verdadera jugada maestra.

Realizar una jugada maestra no es seguir un procedimiento, ni unos

sencillos pasos. Una jugada maestra se debe realizar justo en el momento

apropiado, conociendo todas las posibles repercusiones y posibilidades, y,

por supuesto, haciéndonos ganar la mejor cantidad de dinero.

Seguidamente listaremos una serie de estrategias profesionales que serán

las que hagan que verdaderamente, encaucemos nuestro camino dentro del

circuito profesional de poker.

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ESTRATEGIAS PRO PARA TEXAS HOLD´EM

PRE-FLOP

A la hora de planificar estrategias de preflop (primera ronda de apuestas)

en el Texas Hold’em debemos tener en cuenta una serie de factores que

incluyen el tamaño de la mesa, nuestra posición, la agresividad de nuestros

oponentes y la cantidad de fichas que tenemos.

Lo primero que debemos hacer es mirar a nuestro alrededor y evaluar

rápidamente la cantidad de personas que están en la mesa. Si la mesa está

completa con sus diez jugadores, es probable que uno de ellos tenga una

mano de preflop fuerte. En mesas más pequeñas estas probabilidades

disminuyen. En mesas grandes la probabilidad de que otro jugador tenga un

buen preflop que anule el nuestro es mayor.

Después de unas pocas manos, tu deberías se capaz de identificar cuales

son los jugadores agresivos. Si observas que un oponente está subiendo el

pre flop en cada mano deberás reforzar tus propias manos de pre flop .

Recuéstate y espera la oportunidad de tomarlo por sorpresa cuando tengas

un pre flop fuerte. Deberás también prestar atención a tus fondos

(bankroll), no mucha debido a ue esto puede causar una influencia

psicológica negativa en tu juego.

No es necesario que lo cuentes todo el tiempo sino que lo vigiles. Si tu

resto es poco, deberías jugar con mucho cuidado. Es necesario esperar la

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mano adecuada y confiar en que los otros jugadores caerán en la trampa e

incrementarán el pozo. Entonces apuesta todo en el preflop. En cambio, si

tienes un resto bastante grande, deberás tomar riesgos más grandes y

apostar mayores cantidades las cuales implicarán mayores desembolsos

para sus oponentes.

También tu posición en la mesa influye. Si estas en la última posición,

tendrás una mayor influencia en el tamaño del pozo de la que tendrías si

estás en uno de los primeros lugares. Las posiciones se dividen en tres

grupos, considerándose una posición temprana los tres primeros lugares,

una posición media los tres siguientes lugares y una posición final los

lugares restantes. Obviamente, las dos primeras cartas que recibes jugarán

un papel importante en la forma en que encares el preflop. Un par de ases

serían tu mejor mano, pero no siempre tendrás la fortuna de contar con

ellos. Es por eso que las cartas del mismo color o seguidas son una buena

opción a la hora de apostar.

El aprender a realizar los cálculos de Preflop es algo que te tomará cientos

de manos, lo importante es conocer las posibilidades que tiene tu mano ante

las manos de tus oponentes. Utilizar calculadoras de mano preflop (muy

comunes en algunos sitios de internet) es una posibilidad interesante para

acelerar el aprendizaje sobre las manos de pre flop.

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FLOP

A continuación, mostraremos estrategias para diferentes situaciones en el

flop. En determinados casos, se requiere utilizar una estrategia agresiva. y

otras una más pasiva (slowplay); todo depende de la imagen que tengamos

en la mesa.

Dos cartas altas (overcards):

Cuando no sacamos nada en el flop; pero tenemos dos cartas más altas de

lo que se muestra en el flop, hay dos opciones: Pagar, si tienes otras

posibilidades de mejorar tu juego (3 a 1 con buen draw), o bien retirarnos.

Si hemos demostrado fuerza con una subida preflop por llevar una mano

del tipo AK podemos intentar hacer una apuesta de continuación

(continuation bet) para ver si nuestros rivales nos ven con una pareja alta.

Si nos igualan esa apuesta deberemos prácticamente renunciar a la mano en

turn y river.

Una pareja:

Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker alto, podemos

subir para eliminar las posibles manos a salir. Ahora bien, como nuestra

mano es únicamente una pareja alta, puede fácilmente convertirse en una

mano mala o mediocre en el turn y river.

Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker medio, hemos

de retirarnos si hay una apuesta; a no ser que haya muchos jugadores

pagando y ninguna subida. Debemos ser muy cautelosos en nuestra

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selección de manos preflop para evitar esta clase de problemas con el

kicker.

Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor pareja,

hemos de retirarnos si hay una apuesta, a no ser que haya muchos

jugadores pagando y nosotros tengamos como kicker una carta más alta que

las del flop..

Cuando tenemos una pareja en la mano, hemos de aumentar si es la pareja

más alta o similar a la carta más alta mostrada en el flop. En cambio, hemos

de retirarnos si es la segunda o la pareja más baja de toda la mesa, ya que lo

más probable es que necesitemos un trío para ganar y las probabilidades

para conseguirlo en turn y river son escasas.

Doble pareja:

Cuando sacamos en el flop la doble pareja más alta, usando ambas cartas

de nuestra mano, lo mejor es subir para eliminar las posibles manos que

podrían ganarnos, y también aumentar la cantidad de dinero del bote.

Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor doble

pareja con cartas de nuestra mano, hemos de subir para eliminar las

posibles manos que podrían ganarnos y aumentar la cantidad de dinero del

bote, como en la situación anterior. Aunque hemos de estar atentos a

reraises (nuevas subidas), ya que no tenemos la doble pareja más alta.

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Cuando sacamos en el flop dos parejas (podemos ligar una pareja en la

mesa: la carta que queda de tu mano ha sido emparejada), hemos de pagar;

aunque, de nuevo, también tenemos que estar atentos a las nuevas subidas,

ya que no tenemos la doble pareja más alta.

Cuando sacamos en el flop doble pareja con una pareja en mano (pareja en

mano y pareja en mesa) hemos de apostar si tenemos una pareja con cartas

más altas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. En cambio,

deberemos retirarnos si tenemos la pareja más baja junto con las cartas más

bajas que el resto de las cartas comunitarias mostradas.

Trío (Set, Trips)

Cuando sacas en el flop un trío con pareja en mano (set) y una carta de la

mesa, lo mejor es subir, para eliminar las manos que podrían ganarnos, y

también aumenta el dinero depositado en el bote.

Hay que prestar especial atención al flop que muestre posibles escaleras o

colores en el turn o river; y también al que muestre posibles escaleras o

colores servidos (3 del mismo color, o bien 3 consecutivas/secuenciales)

Cuando sacamos un trío con una pareja de la mesa y una carta de tu mano

(trips), recomendamos subir para eliminar las manos que podrían ganarnos,

y también aumenta el dinero depositado en el bote. En este caso, hemos de

prestar especial atención a la calidad de nuestro kicker.

Proyectos con Cuatro Cartas para Escalera o Color

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Cuando sacamos 2 cartas para escalera/color con 2 cartas de nuestra mano,

hemos de subir si tenemos la posibilidad de conseguir las "nuts" (la mejor

jugada posible) en las próximas cartas; siempre que pensemos que los

adversarios pagarán nuestra apuesta.

Si tenemos la posibilidad de conseguir un juego menor a la "nuts" en las

próximas cartas, o si creemos que subir eliminará a muchos jugadores,

hemos de pagar.

Cuando sacamos 3 cartas para escalera/color con 1 de nuestra mano, lo

mejor es subir si tenemos posibilidades de conseguir la "nuts" en las

próximas cartas, ya que alguien puede haber hecho su mano. Jugaremos

con mucha precaución.

En cambio, hemos de pagar o retirarnos si tenemos la débil posibilidad de

conseguir un juego menor que la "nut" en las próximas cartas, o si

pensamos que alguien ya ha hecho su mano.

Mano Completa

Cuando en el flop completemos un full, vamos a jugar lento (slowplay), a

no ser que pensemos que podemos ser derrotados al tener el rank más bajo

del posible full. En este último caso, lo mejor es subir.

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Cuando en el flop completemos una escalera, vamos a subir para eliminar

mejores manos de nuestros adversarios (y para aumentar el bote), ya que la

mayoría de los jugadores no creerán que tengamos una escalera.

Por otro lado, haremos juego lento y pasaremos ("slowplay" y "check") si

tenemos la mejor escalera y no hay posibilidad de color.

Cuando en el flop completemos un color o un poker, vamos a jugar lento de

nuevo, a hacer check, a dejar que los otros jugadores consigan alguna mano

y piensen que tienen bajo control la situación, siempre que tengamos el

mejor color ("nut flush") o un poker.

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TURN

En general, luego del “flop”, usted debería seguir apostando o igualando

una apuesta si tiene un par bueno o si tiene un buen proyecto.

¿Qué es un par bueno?

Un par bueno se da cuando no hay en la mesa dos naipes más altos (los

naipes comunitarios). La mayor parte del tiempo, en la atmósfera relajada

del Poker online debería tener al menos el segundo mejor par mostrándose

en la mesa para continuar. Las posibilidades son, si tiene un par de cuatros

en su mano y hay un siete y una jota en la mesa, usted pierde. Las

posibilidades de que usted reciba un tercer cuatro son muy pocas como

para continuar.

Mientras que en el Texas Holdem Poker un buen proyecto sería cuando

tiene (I) de cuatro a color, o (II) de cuatro a escalera, o (III) de tres a una

escalera o color y un par o dos naipes altos o, (IV) dos naipes altos muy

buenos (por ejemplo AK o AQ). Si su mano siguiente no garantiza al

menos estas condiciones no iguale la apuesta ni apueste. Guarde su dinero

saliéndose de la mano a tiempo.

En el Texas Holdem Poker online esto puede parecer una metodología muy

simple pero existen otras cosas que debe tener en cuenta aún cuando tenga

una mano proyectada. Debe interpretar los naipes de la mesa con sumo

cuidado luego del “flop”. Muchos jugadores en juegos de límites bajos

jugarán dos naipes de cualquier palo. Si el “flop” muestra dos naipes del

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mismo palo, existe una buena posibilidad de que uno de los otros jugadores

pueda tener un proyecto de color. ¡Usted puede perder al realizar su

escalera cuando un jugador tenga un proyecto de color!

En el Texas Holdem Poker, a los jugadores de juegos de límites bajos les

gusta jugar cualquier as a pesar del naipe suelto que se tenga. Por esa razón

hay que ser cuidadoso cuando se ve un “flop” de As. Si tiene un par

pequeño o mediano y hay una apuesta y un envido con un as en la mesa,

debería retirarse. Si entró al bote con un par pequeño en última posición,

debería retirarse si no es capaz de formar un juego en el “flop”.

Adquirir el conocimiento de ser capaz de identificar el valor de la mesa es

una habilidad importante. Deberá ampliar esta habilidad aún cuando

busque la técnica de adecuar o retirarse para jugar su mano.

En el Texas Holdem Poker online, a veces un “flop” se adecuará a sus

manos pero aún puede resultar perdedor si uno de sus oponentes obtiene

una mano más fuerte con el “flop”. Por lo tanto, no importa lo buenos que

puedan parecer sus primeros dos naipes, un “flop” adverso los puede

convertir en naipes sin valor. Una noción clave es que el “flop” debe

adecuarse a su mano. Mientras juega, si el “flop” no hace que su mano sea

más fuerte ni propone un proyecto de mano muy fuerte, casi con seguridad

debería dejarlo pasar.

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RIVER

En esta fase de la mano, deberías saber que tan buena es tu mano y

basándote en lo que has visto en las anteriores rondas de apuestas, deberías

tener una idea de las manos de tus oponentes.

Calcula cual es la diferencia entre tu mano y la mayor mano de poker

posible. Si es muy grande, intenta definir si uno de tus oponentes tiene una

de esas manos mejores. Es lógico que hayan tenido el comportamiento que

mostraron? Si apuestan fuerte desde el principio, puede ser porque tienen

buena cartas en mano que no mejoraron?

En este punto no debería haber mucha gente en la mano, a no ser que sea

un juego muy suelto y entonces el poder de tu mano de poker decrece.

Si es posible que se forme un color en la mesa, debes tenerlo en

consideración. Si hay un par en la mesa, deberías estar pensando en un full.

Si no hay nada en la mesa, entonces tu pierna podría ser suficiente para

ganar la mano de poker. Es imperativo que sepas cual puede ser la mejor

mano posible en una mesa dada. Si no, toda tu estrategia para el river de

una mano de poker Texas Holdem es inútil.

Si has llegado hasta tan lejos y estas solo frente a dos jugadores, no te

retires, especialmente si la apuesta ha sido pequeña. Esto si tienes una

mano de poker razonable.

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Hay una posibilidad de que hayas recibido una mala derrota en el river,

pero si sucede, superalo y sigue adelante. Esto sucede todo el tiempo en el

poker online. Puedes jugar esa mano otras 19 veces y probablemente las

ganarás todas ellas, entonces no permitas que eso te afecte.

ESPECÍFICAS

As-Rey y As-Dama cuando ligamos en el flop

En el Texas Hold’em muchas veces bastará tener una sola pareja para ganar

la mano. Sobre todo en botes de uno contra uno. A medida que el número

de jugadores aumenta en una mano, generalmente la mejor jugada suele ser

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mejor. Entonces la parejita ya no es tan buena y tenemos que saber tirarnos

de ellas. Los malos jugadores de poker se caracterizan por no saberse tirar

de una pareja cuando las circunstancias son bien claras para tirar la mano, a

menos que el contrario se esté marcando un farol.

Cuando estamos mano a mano contra un rival, conseguir un “top pair top

kicker” (pareja máxima del flop y con el máximo kicker) es todo un logro y

tendremos que saber aprovecharnos. Si el contrario también tiene la misma

pareja pero peor apoyada, seguramente le podamos sacar bastante dinero en

la mano.

Las mejores manos para estas situaciones son AQ y AK. Los jugadores

tienden a sobrevalorar el botencial de manos como KQ, KJ, QJ ... y cuando

ambos obtengamos la misma pareja, nuestra mejor selección de manos nos

hará ganar mucho dinero. Esto también ocurrirá cuando liguemos un as en

el flop. Podremos sacar dinero a jugadores con peor as AJ, AT, A9...),

sobre todo si existe la posibilidad de algún proyecto y piense que nosotros

tenemos ese proyecto.

Cuando nos paguen varios jugadores una subida antes del flop, aun

habiendo ligado una pareja máxima, debemos de extremar las

precauciones. Apostaremos después del flop entre medio y ¾ del bote. Lo

ideal es que varios de los jugadores abandonen la mano y nos quedemos

frente a uno solo. En caso contrario, nos deberíamos de pasar después del

turn porque el bote ya es tan grande que no sirve de nada seguir apostando

para echar a jugadores. Además corremos el riesgo que alguien resuba la

apuesta y no sepamos si tiene mejor mano que nosotros o no.

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En botes con varios jugadores si se completa un posible color o una posible

escalera, no vale la pena seguir apostando porque es muy fácil que alguien

lo lleve. Contra un jugador podemos realizar una nueva apuesta después del

turn y ver como reacciona. O bien pasarnos y apostar en el river. Algunas

veces podemos derrotar a jugadores que tengan peor kicker que nosotros en

una jugada parecida: AK vs AQ, AQ vs AJ, AK vs KQ .

La segunda Pareja

En los últimos años el Texas Hold’em Limit ha perdido mucho debido al

auge que ha experimentado la modalidad No Limit del Texas Hold’em. En

Limit, se pueden realizar cuatro apuestas en cada una de las cuatro rondas

de apuestas. Solamente en las dos últimas rondas de apuestas (turn y river),

se permite realizar apuestas grandes (big bets). Por ejemplo, si estamos en

una mesa de 2$/4$ con límite, en las dos primeras rondas de apuestas:

preflop y flop, las apuestas son de 2$, 4$, 6$ y 8$ respectivamente, ya que

se permiten hasta un máximo de 4 apuestas. En el turn y el river, el tamaño

de las apuestas es justamente el doble que en las dos calles anteriores.

Serán apuestas de 4$, 8$, 12$ y 16$.

Cuando ligamos una segunda pareja deberemos de seguir una estrategia

diferenciada cuando esta se ha conseguido en manos donde no hemos

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subido antes del flop, de las manos donde hemos ligado una segunda pareja

habiendo subido antes del flop. Si somos los agresores preflop y tenemos

una mano como 99 en un flop J-7-2, tenemos que realizar una subida antes

del flop. En caso de recibr una resubida, podemos pagar para ver lo que

pasa en el turn. Si nos apuestan de nuevo y no hemos mejorado la jugada es

mejor tirar nuestra mano al mazo.

En el caso que nuestra mano es una segunda pareja y no hemos raiseado

preflop actuaremos en función de nuestra posición. Si tenemos posición

sobre el agresor preflop y nos apuestan de cara, podemos resubir para poner

las cosas claras de que tenemos una buena mano. Si no tenemos posición

sobre el agresor preflop, podemos optar por hacer un check-raise. Es un

movimiento que consiste en pasar esperando una apuesta del contrario para

contestar resubiendo de nuevo la apuesta.

Si el otro jugador nos paga el check-raise o nos paga la subida con

posición, y nos vuelve a apostar después de la cuarta carta también

optaremos tirar nuesras cartas al mazo.

Outs

El Texas Holdem Poker se presta a la estrategia de usar outs. Cuando te

pones a contar outs, primero debes analizar la mesa de acuerdo a la gente

que hay apostando y a las cartas que se puedan estar mostrando. Debido a

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que nunca puedes estar completamente seguro de las cartas que tienen los

demás jugadores, la estrategia es inexacta en el mejor de los casos. Lo

mismo puede decirse cuando aplicas este sistema a una estrategia para

Omaha. No obstante, en Omaha contar los outs puede resultar incluso más

complejo, especialmente en la versión High/Low del juego.

Ejemplo de Outs en Texas Holdem

A continuación tenemos el típico ejemplo sobre los outs en una estrategia

de Texas Holdem Poker. Tus cartas de mano son Q, K y el flop muestra 10,

A y K. ¿Qué puede hacerte ganar?. La pareja de Reyes no es suficiente

debido al hecho de que hay un As en la mesa. Una Jota te daría una

escalera y un Rey y una Reina o dos Reinas más te darían un full. Además

hay otras cartas, como un As o un 10, que también te pueden servir para

ganar. Esto significa que tras el flop hay un total de 15 outs - tres Reinas,

dos Reyes, cuatro Jotas, tres Ases y tres Dieces.

Si tienes 15 outs y faltan dos cartas por salir, significa que tienes una buena

probabilidad de conseguir la mano. No obstante, en realizad no tienes 15

outs debido al hecho de que otro As o incluso una Jota podrían ayudar más

a otros jugadores. Esto es cierto si tienen una pareja de Ases o Jotas en sus

cartas de mano. Si las cartas de la mesa les dan un trío, y sacan o una Reina

o un Diez, tendrán un full y ganarán.

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Problemas con los Outs en Poker

Podemos ver que el principal problema al contar outs tiene que ver con el

hecho de que nunca estás lo bastante seguro de lo que los otros jugadores

necesitan para ganar. En nuestro ejemplo anterior, cuando consideramos

qué puede hacer que los otros jugadores nos superen, nuestros 15 outs

pueden bajar a nueve - cuatro Jotas, dos Reyes y tres Reinas.

Pero nueve outs es en realidad el mejor escenario posible debido al hecho

de que algunos de nuestros outs podrían estar en las manos de otros

jugadores. Podemos tener sólo ocho, siete o seis. ¿Cómo calculas qué

cartas están todavía en juego?. Lo haces estudiando cómo apuestan los

otros y analizando su juego en relación a qué cartas hay en la mesa y qué

tipo de jugador son-flojos, sólidos, agresivos, pasivos o una mezcla.

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Aplicando los Outs a una Estrategia de Texas Holdem

Contar los outs puede ser una de las muchas herramientas que puedes

utilizar en tu estrategia de Texas Holdem. No es una estrategia predefinida.

Necesitas utilizar tu capacidad de observación para interpretar los gestos de

los jugadores, cómo utilizan su posición en la mesa y qué patrones siguen

sus apuestas.

Además, el instinto puede resultar útil al contar los outs y determinar tus

probabilidades actuales de conseguir un out en el turn o en el river.

Determinar los outs te ayudará a ser un jugador mejor pero no te garantiza

que siempre tomarás la decisión correcta cuando se trate de pasar, ver,

subir o retirarte.

ESTRATEGIAS PRO PARA OMAHA

PRE-FLOP

Las cartas iniciales, dado que la variedad Omaha Hi-Lo Poker es un juego

de los llamados “the nuts” (mejores manos / mejores jugadas), la cosa no es

difícil. Se trata de jugar con cartas que nos brinden la oportunidad de

obtener "nuts" de Lo y de Hi. Se debe jugar con cartas que permitan jugarse

la máxima en Hi y la mínima en Lo. No es “la una o la otra”, sino AMBAS.

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En esta variante, si se juegan cartas intermedias, se podría decir que no se

está jugando. Es necesario que los principiantes no cometan este error; pues

si juegan de forma equivocada esta clase de manos, podría suponer

problemas; y jugando al Omaha Hi-Lo Poker, los problemas suponen un

gran riesgo.

El número 8 nos ayudará a saber si estamos jugando bien o no. Dado que es

la peor carta baja, y también a partir del 8 es Hi, si jugamos con este

número tendremos la peor jugada del Lo y una mano débil para el Hi; por

ejemplo, una escalera menor y Hi.

En determinadas circunstancias, dependiendo de la agresividad de los

oponentes en la mesa y de cuál sea la posición del jugador con respecto al

dealer, jugar cartas elevadas exclusivamente al Hi podría resultar una buena

opción. Esto es así porque, en línea general, los oponentes se suelen

desconcertar si observan que alguien sólo juega al Hi; no saben muy bien

cómo reaccionar: si deben combatirlo o no.

Quienes juegan a las cartas Lo, pueden tener opción a color o escalera

bicicleta ("wheel"), y hasta podría aparecer un flop.

Con respecto al As, diremos que es la carta sobre la que gira el juego en

Omaha Hi-Lo, pues es el naipe máximo y mínimo al mismo tiempo. Si lo

tenemos, partimos con cierta ventaja con respecto a los oponentes.

Los jugadores expertos aconsejan de manera vehemente a los principiantes

que se acostumbren a jugar siempre en posesión de un As al comenzar el

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Hi-Lo. En la medida en que se va ganando el control de las cartas y del

tablero de juego, el jugador podrá ser más flexible con respecto al uso de

las cartas iniciales. Entonces, en las etapas iniciales de la partida rige la

regla SI NO TENGO UN AS, NO JUEGO. Ya habrá tiempo de flexibilizar

esta regla al acercarnos a la posición del crupier.

A continuación, detallamos algunos consejos con respecto a las demás

cartas:

# Se necesitan tres naipes más para acompañar al As y lograr "nuts" en el

Lo. Es positivo contar con un dos y/o un tres (A-2-x-x y también A-3-x-x

son excelentes cartas iniciales para Lo). Pero hacen falta, al menos, tres de

las cinco cartas de la bicicleta ("wheel") para disputar el Lo.

# Para lograr "nuts" en Hi, es buena una pareja, para poder formar algún

trío; ases con proyecto color o en "suit"; y también algunos naipes mayores

que 10, para formar escalera real.

Algunos Ejemplos

A-A-2-x: Ésta serían unas buenas cartas. Con A-2 podemos jugar a Lo, y

los dos Ases permiten el trío en el Hi, o podremos ganar sólo con la pareja

de Ases si hemos asilado a alguien.

Por otro lado, A-2-J-9 son malas cartas, pues solamente podremos jugar en

el Lo con A-2 y quedaremos en descubierto.

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Si tenemos As-2-J-9s, tenemos buenas cartas, pues nuestra jugada para Lo

es A-2 y para High es As-9s. Siempre disponemos de la opción de hacer

color.

En cualquier caso, es necesario recordar que jugar al bote entero no suele

ser recomendable, ya que esto requiere opciones favorables para ganar en

el Lo y en el Hi.

Otra posibilidad es que el jugador tenga A-2-Js-9s. Pero estas cartas son

malas. Ni tan siquiera el A-2 sirve para nada ¿Qué hacer? Los expertos se

inclinan por jugar la mejor mano. Como no tenemos la "nut" de color, no la

jugaremos. Esta es de las típicas manos que podrían causarnos problemas.

El jugador suele aburrirse de no poder ir en ninguna mano, baja sus

requisitos iniciales con tal de jugar algo; pero el resultado será pésimo. En

esto hay que confiar en el consejo de los jugadores avanzados, y recordar

que se trata de una de las más peligrosas manos de Omaha Hi-Lo. Al creer

en la posibilidad de que formar color será suficiente, el jugador podría

perder todas sus fichas, además del bote.

Con respecto a la jugada A-2-Ks-9s, diremos que estas cartas no son ni

buenas ni malas. Se parece a la jugada descrita en el párrafo anterior; pero

realmente es mejor, y podría hacernos ganar. El Ks-9s nos permite la

opción de la escalera, si bien no es real; y aunque no se trate de "nuts" de

color, podría ser suficiente para ganar. Sólo una recomendación: si eres

principiante, corre el riesgo con esta mano cuando tengas algo más de

experiencia. Esto es conveniente porque, para poder ver si hay

posibilidades de ganar todo el botín o no, es necesario evaluar, sobre todo,

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las manos de los oponentes, la cantidad de jugadores, las subidas ("raises")

del bote, nuestra posición en la mesa, y también la de los adversarios.

En cuanto a los naipes altos, la definición típica supone considerar altas las

cartas a partir del nueve. Así, para comenzar, Q-J-10-9 constituye una

buena mano si es que descubrir el flop no nos cuesta demasiado. No

debemos olvidar que a esta variedad de poker, además de Hi-Lo, se la

llama Ocho o Superior (“Eight or Better”). Es una modalidad de juego de

bote dividido, por lo que existe la posibilidad de ganar sólo medio bote. En

consecuencia, sólo jugar con naipes altos no nos ofrece una buena

probabilidad. Dado que en esta variedad siempre hay alguna jugada mejor

(es decir, máxima), algunos jugadores suponen que necesariamente habrá

una jugada mínima. Pero este no es el caso, pues el bote entero se lo lleva

quien tenga la jugada mejor. Los naipes altos, desde luego, se juegan de la

mejor manera cuando no es posible la opción del Lo, pues la ganancia deja

de ser rentable debido al bote dividido. Así, el jugador podrá jugar naipes

altos desde la última posición, en mesas de juego pasivas, en las que no le

cueste demasiado caro dar vuelta el flop y ver si es posible conectar la

jugada hacia delante o hacia atrás.

Conclusiones sobre las Cartas Altas:

* Las cartas que debemos jugar son aquellas que nos brindan la

posibilidad de conseguir "the nut" de Lo y de Hi.

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* Ante a duda de jugar o no, lo más sabio es recurrir al "fold".

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El Raise en el Pre Flop

Muchos jugadores sostienen que hacer raise en el pre-flop no es una buena

idea, dado que revela demasiada información valiosa sobre nuestras cartas.

Sin embargo, en una partida de Omaha hi-lo, hacer raise nunca es un error.

Hay tres razones por las que el raise es ventajoso en esta versión de

Omaha: para estrechar el campo, variar el juego y aumentar el botín.

Analizaremos cada una de estas razones.

Para estrechar el campo.

Es lo que los jugadores expertos llaman en inglés ”to narrow the field”.

Suelen hacerlo abriendo el bote a través del raise, para jugar con ciertas

manos que trabajan mejor con 1 ó 2 rivales; y que no son tan buenas si hay

más jugadores implicados. Por ejemplo, A-A-2-x, A-K-2-x y K-K-A-3.

A-K-2-x supone una mano bastante interesante, dado que se suele jugar con

los Ases y, quienes han quedado en juego tras la reducción del campo,

seguramente tendrán alguno. En este caso, si el As aparece en el flop, los

demás jugadores tendrá la pareja máxima, pero nuestro jugador es quien

tiene el kicker.

A través de lo que acabamos de explicar se desprende que la principal

razón para achicar el espacio es tratar de lograr head-ups. Pero no debemos

olvidar que en esta circunstancia cambia notablemente el valor de los

naipes. Entonces, dos Ases para el Hi es una mano buena, y si le sumamos

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que no es necesario hacer nut para el Lo, las cartas que tenemos

funcionarán muy bien si hay pocos jugadores en la mesa, no más de dos.

Con respecto a las desventajas del raise, hay que tener en cuenta que si

estamos en una mesa de juego “loose”, toda la mesa verá nuestro raise y

eso no es bueno.

Para variar un poco el juego.

En una mesa en la que no abundan los jugadores que sólo miran sus propias

cartas, estás con gente que juega bien. Al hacer raise siempre con las cartas

Lo, te convertirás en un jugador demasiado fácil de evaluar, demasiado

previsible. Para evitarlo, de vez en cuando, podrías hacer raise con los

naipes altos. Todos saben que hacer raise en Omaha Hi-Lo supone tener

buenos naipes bajos, por lo menos 3 de los 5, lo que incluye el A2.

Nuestra experiencia nos indicará cuál es la mejor estrategia para cada

situación y tomar las mejores decisiones para cierto momento. Y,

precisamente en esto, es donde la versión Omaha Hi-Lo presenta la mayor

complejidad. Llegar a progresar en ella requiere invertir tiempo y paciencia

en adquirir práctica. Implica observar muchas jugadas hasta aprender a

hacer la correcta lectura de lo que está sucediendo y decidir qué hacer para

ganar con más frecuencia.

Una buena selección de naipes nos dará en Omaha Hi-Lo una gran ventaja

no sólo porque son buenas cartas, sino porque nos facilita tomar buenas

decisiones para el futuro desarrollo de la partida. Insistimos: la paciencia es

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una virtud esencial en esta variante del poker. Por supuesto, no la suelen

tener quienes juegan ocasionalmente, sino los jugadores profesionales. Por

eso, ellos saben explotar la impaciencia de los demás. Esperan con

paciencia la situación en la que puedan poseer un mejor juego que sus

rivales, y no les perdonan sus errores. Los jugadores inexpertos suelen

pensar que la segunda mejor jugada es lo suficientemente buena; pero los

expertos saben que no es así.

Para aumentar el bote.

Si el jugador posee una mano con buenas posibilidades de ser la nut (la

mejor mano), es conveniente apostar e incrementar el bote. Un buen

ejemplo lo constituye Acor-2cor-3-4. Desde luego, lo que nos importa en

esta clase de manos es que todos permanezcan y nadie se vaya: que paguen

mucho por ver los naipes al hacer showdown. Entonces tendremos la

posibilidad de obtener nuts en el Lo y también de ganar en el Hi. Al jugar

desde una posición early, evitamos ahuyentar a los demás jugadores,

limpiamos (aparentemente, tan sólo vemos la apuesta, y no su contexto),

aguardamos a que alguien haga raise para vérselo; y mientras, se desvía la

atención de la propia jugada. Al hacer raise desde early, nadie percibirá

nuestras intenciones, se estrechará el campo de juego y no estaremos

aumentando el bote. Jugar en una posición atrasada es ideal, ya que es una

buena posición para hacer raise y atrapar a los "limpers" (aquellos

oponentes que solamente ven la apuesta, y no su contexto). En línea

general, los expertos suelen hacer raise con A-2-x-x, llamado “As suited”

en un bote con muchos jugadores. También se puede raisear con A-3-x-x-

si la partida es demasiado “loose”.

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FLOP

En el flop se da la circunstancia de que conocemos en su mayor parte la

información total que vamos a tener al final. En resumen: En este punto

podemos tener una idea muy clara de quien va a ganar, y quien no. En esta

fase, la mayor decisión más importante es si seguir con la mano, o

retirarnos. Básicamente, nos retiraremos siempre que no tengamos una

mano que tenga una probabilidad suficiente de ganar. De los patrones de

apuesta de los rivales antes del flop y en éste, podemos más o menos

estimar las manos a las que nos estamos enfrentando, y calcular con

precisión cuántas cartas nos servirán para completar una mano ganadora.

Por ejemplo, si nuestra mano es As9s8h7h y en el flop aparece 6s5sKc,

podemos estimar que hay 17 cartas que, de salir, completarían una mano

ganadora para nosotros (4 cuatros, 3 sietes, 3 ochos, 3 nueves y 4 picas).

No contamos la Ks, porque en ese caso nuestra jugada se completaría, pero

no podríamos estar seguros de que fuera ganadora.

Con 17 cartas “ganadoras” nuestra mano es muy fuerte y, si la jugamos con

agresividad en este punto, podemos incluso conseguir que la gente se retire

antes del showdown, o conseguir que todo nuestro dinero acabe en el

medio y ver así las dos cartas que quedan y no tener que tomar decisiones

complejas en el turn si nuestra mano no se ha completado para entonces.

Hay una verdad universal en Omaha explotada hasta el extremo por

muchos jugadores: se puede apostar o subir casi con cualquier mano, pues

es relativamente sencillo que alguien tenga la mejor mano posible en cada

momento, pero para ver una apuesta hace falta contar con la mejor mano o

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estar seguros de que el rival no la tiene, lo que es bastante complicado. Esta

idea cobra máxima validez en el flop.

Por otra parte, esta fase no es la mejor para proteger nuestras manos

“hechas” (como, por ejemplo, el trío más alto) en flops con una textura

complicada (cartas conectadas y con dos del mismo palo, por ejemplo). Por

tanto, también tendremos que tomar decisiones complejas y encontrar un

equilibrio en las apuestas a realizar en esta fase para tratar de proteger la

mejor mano “temporal” (sin ofrecer ver cartas de manera gratuita a los

rivales) pero sin arriesgar demasiado en caso de que los oponentes

completen sus proyectos.

TURN

El turn es la fase en la que la mejor mano “temporal” debe protegerse. Una

apuesta del tamaño del bote en esta fase, unida al hecho de que sólo queda

una carta por salir y completar posibles proyectos, hace que ninguno de

estos proyectos tenga justificación matemática para ver la apuesta, por muy

peligrosas que sean las cartas sobre la mesa.

La única excepción a este punto es aquella situación en la que creemos que

un rival tiene también la mejor mano temporal, como nosotros, y además

un proyecto de mejora.

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Supongamos que tenemos 9h8s7c6d y la mesa contiene 10h8h6cKc. Si otro

jugador tiene QhJc9c7h ó KhKs9c7h es evidente que apostar en el turn

tiene expectativa negativa, puesto que en caso de que nuestra escalera

aguante sólo dividiremos el bote con el rival, y si alguno de sus proyectos

se completa perderemos todo.

De todos modos, si la mesa es muy agresiva muchas de las veces el dinero

estará en el centro en el flop, y el turn será un mero trámite

RIVER

En el river, ya disponemos de toda la información. Nuestra mano está

formada, completa o no como la mejor posible, y podremos estimar casi

con seguridad la mano de los rivales. Por tanto, en esta fase de lo que se

trata es de sacar el máximo dinero extra posible, en el caso de que

tengamos la mejor mano, y de decidir si retirarnos o no en el caso de que

no la tengamos, dependiendo de lo que hagan los contrarios y lo que

pensamos que llevan. También es un buen momento para farolear si los

patrones de apuestas son coherentes, y de ser faroleado y detectar dichos

faroles basándonos en dichos patrones y en otras informaciones que

podamos conocer de los oponentes (notas, gestos, forma de ser).

¿Apostamos el bote o sólo una parte? Si el rival apuesta el bote, ¿es un

farol o lleva la mejor jugada? ¿Para qué apostaría el máximo si lleva la

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mejor jugada, arriesgándose a que me tire, si con una apuesta más pequeña

podría forzarme a ver? Pero, por otra parte, ¿y si es un farol, y él sabe que

yo estoy pensando esto mismo?

Bueno, nadie dijo que tomar estas decisiones fuera fácil. Pero ésa es la

esencia del poker.

ESPECÍFICAS

Dos Ases

Muchos jugadores cometen graves errores en su juego cuando les reparten

una mano como AAxx en Omaha Pot-Limit y no saben como sacar el

rendimiento de esta buena mano. Seguramente este error viene al equiparar

el Texas Hold’em con el Omaha PL. En Texas Hold’em AA es una mano

realmente brutal y tendrás un 80% como mínimo de probabilidades de

llevarte la mano si te enfrentas cara a cara contra cualquier otra mano. En

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cambio, en Omaha Pot Limit aunque tengas una mano del tipo AAxx no

tienes una diferencia tan clara.

De hecho con AAxx muchas veces solo tenemos una ventaja preflop de

60/40. En Omaha PL no es tan importante el poder de tu mano preflop

como conectar tus cartas con el flop (tres primeras cartas comunitarias) ya

sea ligando trio, doble pareja o teniendo uno o más proyectos interesantes.

El desconocimiento de esta idea provoca jugar demasiado agresivo los dos

ases en Omaha sea cual sea el flop, lo que comporta resultados desastrosos.

Las manos que contienen dos ases en Omaha siguen siendo muy buenas

cuando nos enfrentamos a tan solo un jugador, pero pierden mucho

botencial cuando en la mano participan varios jugadores. Tan solo en el

caso de ligar un trio de ases o tener un proyecto de color máximo o de

escalera vamos a poder jugar este tipo de manos en un bote con varios

contrarios.

Por lo tanto, no es tan difícil jugar este tipo de manos en botes

multijugador. Si el flop no nos acompaña y hay demasiada acción,

abandonamos la mano y en caso contrario podemos optar por ligar la mejor

jugada y llevarnos un bote enorme ya que en caso de tener una gran jugada

tendremos la mejor. El full más alto, el trío más alto, el color más alto y

también las escaleras más altas. Obviamente cuando tenemos una mano con

dos ases realizaremos un raise preflop para echar las manos más marginales

y de esta forma intentar que entren el menor número de jugadores posibles.

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Pero en cambio, si alguien ya ha hecho un raise preflop y queda casi toda la

mesa por hablar, no tenemos que volver a subir con un re-raise porque en

caso de entrar varios jugadores y no conectar con el flop estariamos en una

situación claramente desfavorable. Además si ligamos nuestro trio de ases

será de fácil lectura para nuestros rivales y abandonarán la mano.

Si que podemos optar por el re-raise preflop con esta mano cuando ya ha

habido mucha acción preflop, por ejemplo ha habido un raise y varios calls.

Con un re-raise del bote donde metemos casi todo nuestro dinero,

obligaremos a muchos contrarios a abandonar la mano , y aislarnos contra

como máximo un contrario.

En torneos de Omaha PL este tipo de manos también es interesante en

situaciones en las que podamos enfrentarnos a un solo jugador,

comprometiéndonos por completo con el bote antes de ver el flop. Muchas

veces nos pagarán con manos del tipo KKxx o QQxx donde estaremos muy

por delante.

Dos Pares en el Flop

Los jugadores nuevos en el Omaha siempre tienen ciertas deficiencias al

tener dos pares en el flop, ya que normalmente se confunde la forma de

jugarlos en comparación al Texas Hold'em. Es por eso que debemos

aprender cómo actuar en situaciones específicas del Omaha, y que no se

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pueden relacionar a lo que sabes del Hold'em, de lo contrario no tendrás

éxito en este juego.

La primero que tenemos que tener en mente al iniciar tu travesía en el

Omaha es que las posibilidades de ligar manos grandes en este juego son

mucho mayores que en el Hold'em. Muchos jugadores subestiman o

desconocen esta disparidad entre estas dos modalidades convirtiéndolo en

su principal debilidad.

En Texas Hold'em las probabilidades de ligar dos pares en el flop son de

un 2.02% mientras que en Omaha al tener 4 cartas en mano aumenta

considerablemente a un 10.2%. Recuerda que en este momento estamos

hablando exclusivamente de la posibilidad de que tu tengas dos pares,

ahora cómo punto importante, para que no lo olvides nunca, en este juego

lo que se muestre en la mesa es en la mayoría de los casos contra lo que

juegas, por ejemplo si existe posibilidad de escalera, color o full house

debes asumir que alguien ya la tiene, ya que la mayoría de las veces es así.

Volviendo a los dos pares, las posibilidades de obtenerlos en PLO son 5

veces mayores que en Hold'em, aunque matemáticamente no es así de

simple es un buen argumento para analizar el hecho de tener dos pares en el

flop de esta manera: si tienes 9 jugadores en una mesa de Hold'em hay 18%

de probabilidades de que alguien haya ligado los dos pares, si tu eres el que

los tiene, hace que sea más difícil que alguien tenga algo mejor que tu.

Ahora aplica esta fórmula (que quede claro, que la idea es ilustrar y no es

precisa en su totalidad) a nueve jugadores de una mesa de Omaha, las

probabilidades de que alguien tenga dos pares es de casi un 91%. ¡Lo que

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significa que es muy probable que aunque tengas dos pares, alguien te vaya

ganándo!

Por lo que jugadores con escaleras, colores, tríos, dos pares, full house son

completamente posibles, además otro factor a considerar es que en este

juego siempre vas a tener mucho más jugadores viendo el flop a diferencia

del Hold'em, entre más jugadores en la mano hay mayores probabilidades

de que tus dos pares estén atrás.

El Omaha es un juego de proyectos, aún si tus dos pares son la mejor mano

en el flop, lo más probable es que vayas adelante por lo mínimo o incluso

atrás. A diferencia del Hold'em donde la mayoría de los proyectos contra

dos pares consisten de 8 ó 9 outs, en Omaha se pueden dar casos de 25 outs

para mejorar la mano de tu oponente. Apartando las comunes cuatriescalera

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prensada o proyecto a escalera a dos puntas, el Omaha tiene otros tres

proyectos a escala:

La cuatriescalera de 13 outs: tienes 3 cartas por arriba o tres cartas por

debajo de las cartas conectadas en la mesa, ejemplo:

Mano: K-Q-J-x

Flop: 10-9-x

Outs: 13

Wraparound: es cuando se tienen dos cartas por arriba a las conectadas de

la mesa y una por abajo (o al revés), ejemplo:

Mano: Q-J-8-x

Flop: 10-9-x

Outs: 17

Double Wrap: Se tienen dos cartas por arriba y dos por debajo de las

conectadas de la mesa. Ejemplo:

Mano: Q-J-8-7

Flop: 10-9-x

Outs: 20

Un jugador con una double wrap y a la vez proyecto de escala tiene un total

de 25 outs, ya sea para obtener su escalera o el color. En este escenario un

jugador con más de 20 outs, tiene mayor ventaja que un jugador con una

mano ya hecha. Muchos principiantes piensan que en ese escenario están

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adelante ya que su oponente debe obtener una carta específica para tomar la

ventaja, pero desafortunadamente sólo quedan 45 cartas en el mazo y si un

jugador tiene 20 cartas para ganar eso significa que están a un 44% de

obtenerla en el turn. Si se da el caso que no la obtienen en el turn, ahora se

encuentran a un 45% para el river. En conclusión las probabilidades de

obtener una de estas cartas ya sea en el turn o el river está cerca del 68%.

Así que, aunque tengas dos pares en el flop hay grandes probabilidades de

que estadísticamente estés atrás de otra mano que aún no haya obtenido

ayuda aún. Lo más importante que debes recordar de este artículo es la

vulnerabilidad inherente de una mano en el Omaha, ya que en este juego no

has ganado hasta que caiga el river.

Ya con algunos de los número y probabilidades relacionados a los dos

pares, ahora evaluaremos la verdadera fortaleza de tus dos pares, para esto

tienes que considerar el número de outs que tu oponente puede tener. Ahora

veamos un poco acerca de la equidad, que es finita, lo que significa que

sólo hay 100 puntos percentiles que puedes tener y cuando múltiples

fuerzas lucha por una parte de este mismo pozo finito, la adquisición de un

punto vale por dos unidades de ventaja relativa a tu posición. En palabras

más simples, si tu oponente y tu están empatados, ambos tienen un 50% de

equidad. Si ganas un punto que te lleva a tener un 51%, lo tienes que ganar

forzando a tu oponente a perderlo, ahora tu oponente tiene un 49%.

Entonces, si 51%-49%=2%, el haber ganado un solo punto te ha dado dos

puntos percentiles de ventaja.

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Este concepto es muy importante en el poker, especialmente en Omaha,

donde los bordes de la equidad son extremadamente finos en el mejor de

los casos. El PLO es un juego bastante liberal en términos de equidad,

opuesto al Hold'em en donde un jugador tiene la mayor parte de la equidad.

Una de las mejores formas de obtener esta equidad oculta, es por medio de

cartas de bloqueo, entre más tengas, más equidad tendrás en el pot y

directamente proporcional entre más de estas cartas tengas menos equidad

tendrá tu oponente. Y lo que es aún más importante cuando posees cartas

de bloqueo, tu oponente pensará que tiene más equidad falsamente.

Una carta de bloqueo no es más que uno de los outs de tu contrincante, para

entender esto mejor veamos este ejemplo:

Flop: 8c-9c-Kf

Mano 1: 9d-Kd-3b-4f

Mano 2: 10c-Jc-Qb-2f

Viendo este caso la Mano 1 tiene dos pares mayores sin ningún proyecto, la

Mano 2 tiene una proyecto a escala de 13 cartas y proyecto a color. Este

escenario ilustra una situación en la que la Mano 1 sólo tiene una carta de

bloqueo la Kd. Ya que si la Mano 2 obtiene su color con la Kc perdería

contra un full house, lo que reduce efectivamente el número de outs a 18,

aunque sigue con bastantes cartas libres para mejorar lo que lleva su

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equidad a un 63.07%. Aún la Mano 1 habiendo ligado dos pares, sólo tiene

un 36.93% de equidad en el pot.

Ahora tomando el mismo ejemplo sólo que cambiando la Mano 1 por 9d-

Kd-7c-Qd vemos como tiene más cartas de bloqueo tanto para la escarlera

como para el color, ha ganado 5 puntos percentiles de equidad, subiendo

hasta 41.71% haciendo un cambio de 10% a favor de la Mano 1. Aunque

puede parecer poco, ya que 36% ó 41% sigue estando en desventaja, este

pequeño cambio va a convertirse a largo plazo en miles de Big Blinds.

Mucho mejor que cartas de bloqueo, son los redraws, si cambiamos la Qd

por la Qc en la Mano 1 dándole un proyecto a color aún mayor, ahora

tienes un fuerte redraw. Así la mano uno no tiene que mejorar para ganar

este pot, sólo tiene que detener a la mano 2 de mejorar, es irrelevante si la

Mano 1 concreta el color o no, lo que significa en este caso que el redraw

no es un proyecto secundario sino más bien un bloqueo. Entonces al tener

la Qc junto con el 7c no es sólo un bloqueo, sino que elimina las 7 cartas de

corazones para la Mano 2, lo que es igual a tener 7 cartas de bloqueo en la

mano.

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Cuando tengas dos pares en PLO hay una gran posibilidad de que te

encuentres atrás en términos de equidad, a menos que tengas cartas de

bloqueo y redraws. El Omaha es un juego del turn y el river, tu meta es

jugar manos con futuro en las próximas rondas, no sólo en el flop. Debes

buscar cartas que tengan botencial para escaleras, para dos posibilidades de

color en una sola mesa y jugarlos fuerte, como si tuvieras una mano ya

hecha, busca siempre manos que al llegar al river sean los nuts. En otras

palabras tener sólo dos pares sin posibilidad de mejorar raramente ganarán

la mano al llegar al showdown.

Proyectos Máximos

El Omaha Pot Limit es una modalidad de poker bastante entretenida y

divertida. Si bien el Texas Hold’em lo podemos considerar un juego de

parejas y doble parejas, en Omaha Pot Limit no vamos a tener suficiente

con eso para ganar una mano, y muchas veces nos hará falta ligar una

escalera o un color para llevarnos la mano. Jugar poker en Omaha Pot

Limit, al disponer de cuatro cartas, los proyectos tienen mucho más valor,

porque existe una mayor posibilidad de ligar una gran jugada.

Uno de los errores principales en Omaha Pot Limit es meterse en grandes

botes teniendo proyectos de color o escalera que no serian la mejor jugada

(nuts) en caso de completarse.

Si estamos jugando en una mesa bastante agresiva, donde en casi cada

mano hay subidas (raise) y resubidas (reraise) con varios jugadores

implicados en el bote, resulta muy peligroso entrar con manos

especulativas donde en el flop puedes tener un proyecto de color al rey o a

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la dama. De la misma forma, pagar demasiado con proyectos de escalera no

máximos en el flop, es igual de peligroso.

La mejor solución en mesas tan agresivas será ser más selectivos con las

manos que juguemos, ya que seria un error estar pagando con un proyecto

de color al rey y luego perder todo nuestro dinero después de ligar el color

(estariamos perdiendo dinero cada vez que no completamos el color y cada

vez que completamos el color y no es la mejor jugada).

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ESTRATEGIAS OMAHA HI/LO

En limit Omaha Hi/Lo la estrategia básica suele consistir en buscar hacer

una nut low o una nut high (como un nut flush) y apostar y recolectar

apuestas de gente con lows o flushes peores; como normalmente suele

haber cuatro o cinco personas por bote no corres el riesgo de llevarte 1/4

del bote. A diferencia del PLO8, donde casi nunca es correcto hacer call, en

LO8 si alguien nos ha apostado y sólo tenemos la nut low con gente por

hablar detrás nuestro, podemos hacer sólo call en el river para no asustar a

gente con lows peores.

Otra diferencia es la posición. Mientras que en limit Omaha 8 casi no tiene

importancia, en PLO8 es muy importante, ya que podrás robar botes

cuando hables el último y todos hayan hecho check. ¿Cuando intentar robar

el bote? Cuando todos han hecho check hasta ti. Cuando aparece una pareja

en el flop y no hay un proyecto de low. A veces, puedes robar el bote

cuando alguien hace un mini-bet, ya que el mini-bet suele ser un pregunta

por parte del que lo hace para ver donde está (aunque hay que conocer al

rival y saber si ésta es una de sus tendencias). No intentes robar botes

cuando hay un proyecto de low, ya que casi todo el mundo busca la jugada

low.

En Pot Limit no habrá normalmente más de dos o tres jugadores en el turn

y frecuentemente la mano se estará disputado heads-up, por lo que en estos

botes short-handed el objetivo es simple: ganar todo el bote o 3/4 de él.

Jugar una mano con la intención de ganar 1/2 bote es una estrategia

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perdedora en este juego, aunque sólo sea por el rake, si bien está claro que

cuando tengamos la mejor mano alta, estemos heads-up y nuestro rival nos

apueste, tendremos que verlo aunque nos vayamos a llevar sólo 1/2 bote. Si

una mano hecha para ganar 1/2 bote es mala, un proyecto para ganar medio

bote es horrible.

En general, si no ves una oportunidad razonable de ganar más de la mitad

del bote tienes que retirarte, a no ser que desees intentar un farol o un semi-

farol. Si los rivales respetan nuestras apuestas y subidas, podremos robar

muchos botes de esta manera.

¿Cuánto apostar cuando somos los primeros en hablar o todos han hecho

check hasta nosotros? Si tenemos algún tipo de mano, está muy claro: el

bote. Como norma general si tenemos un color, una escalera, etc, en el flop

queremos proteger nuestra mano, por lo que lo mejor para ello es apostar el

bote. Por supuesto, también apostamos el bote si tenemos una mano alta y

otra baja. Podemos hacer apuestas pequeñas cuando tengamos un monstruo

como, por ejemplo, AA34 con A-8-8 en la mesa, para invitar a que alguien

con un 8 entre en el bote.

Al igual que pasa en el Omaha High, hacer call suele ser una mala jugada

en Hi/Low, a no ser que nuestro rival apueste poco dándonos unas odds

buenas, pero en la mayoría de las ocasiones si apuestan el bote nuestra

decisión está entre raise o fold (post-flop, pre-flop es distinto).

Normalmente, o quieres meter todo tu dinero en el bote en el flop o quieres

hacer fold, pero no ver apuestas del bote, a no ser que varios jugadores

hayan visto también la apuesta antes que tú, o quieras inducir a que vayan

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mas jugadores detrás tuyo cuando tengas un proyecto muy botente (en

ambos casos tiene que haber varios jugadores en la mano). Si tienes una

mano hecha, como por ejemplo una nut low y una pareja alta, puedes re-

subir con posición en el flop e intentar tomarte una carta gratis en el turn en

vez de enfrentarte a otra apuesta del bote en el turn.

Al igual que en Omaha High, los proyectos de color y escalera abierta son

manos perdedoras, a no ser que tengan algo más que los acompañe (como

un proyecto para conseguir la mejor mano baja). Si vas a jugar un proyecto,

que sea uno con un montón de outs.

Faroles. En este juego casi nunca se farolea. Esto es debido a que con

tantos oponentes, cuatro cartas por mano y dos jugadas posibles (alta y

baja), casi siempre alguien tiene alguna mano hecha o un buen proyecto;

por eso los faroles no son recomendados. Pero como en casi todo, siempre

hay excepciones, y podremos farolear cuando estemos en un mano a mano

y el rival muestre debilidad, o en una jugada de este estilo: si en la mesa

hay A-9-7-Q-2 sin posible color y nosotros tenemos A246, aunque parezca

una mano mala es de las pocas manos con las que podremos farolear en

este juego ya que apostar el bote con esta mano casi nos asegura el bote

entero o por lo menos medio bote.

Algunos conceptos básicos importantes que conviene recordar:

-Nunca vayas a por una Low con 2 cartas high (mayores que 8) en el flop

-Nunca vayas a por una High con 2 cartas low (menores que 8) en el flop

-Nunca vayas a por un proyecto que no sean el nuts (Hi o Low)

-Nunca vayas a por un proyecto para llevarte 1/2 bote

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-No juegues nunca cartas medias (6, 7, 8, 9), ya que en caso de que te salga

una escalera máxima habrá una Low en la mesa.

-Nunca vayas a por un full cuando está claro que alguien tiene color o

escalera (a no ser que te dé buenas odds haciendo un mini-bet)

-NO te juegues tus fichas con sets pequeños.

ESTRATEGIAS STUD 7

En este juego el que gane la mano alta debe compartir la ganancia del bote

con aquel jugador de la mano baja que posea mejor calificación. Siempre

habrá un ganador de la mano alta, no obstante, no siempre habrá de la

mano baja. Se le califica a una mano como baja cuando posee cinco

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denominaciones que no sean mayores de un ocho. Puede jugarse como baja

cualquiera de las cinco de las siete cartas. Puede jugarse como alta y baja

cualquiera de las cinco de las siete cartas.

Una mano baja no la descalifican las escalera y los colores, de manera que

un jugador que finaliza con 5 4 3 2 A puede que tenga una mano baja

invencible y para jugar como alto una escalera alta de 5. Este tipo de mano

posee una gran oportunidad de ganar de las dos formas. El jugador, en este

ejemplo, puede que para jugar como alto tenga otra mano más alta que la

alta de 5.

El punto más importante para ser recordado en los juegos de bote

compartido es la diferencia entre ganar la mitad del bote y “ganarlo” todo.

Los jugadores inexpertos piensan que al ganar dos botes compartidos es

igual a ganar un bote completo. ¡Este pensamiento es totalmente

equivocado desde un punto de vista económico! Por lo general, si gana

todo el bote, le dará a su pila de fichas un agregado importante. Si logra la

mitad, lo coloca enfrente de donde se encontraba cuando inicio la mano.

Al ganar Seven Card High Low los jugadores que triunfan a veces se deben

conformar con la mitad, a menudo pierden ambas la alta y la baja, sin

embargo, juegan siempre solo aquellas manos en las que tengan una gran

oportunidad de obtenerlo todo.

Únicamente, cuando tienen una mano imbatible de una modalidad o un

posible “escape” en una séptima carta, es que juegan de la misma forma.

Lo segundo que debe hacer en el Seven Hi/Lo y que se considera de suma

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importancia es salir CON TIEMPO! al no tener usted la mejor mano con

todas las probabilidades de obtenerlo todo¡ Las manos que comienzan con

buenas probabilidades tanto para la modalidad alta como con la baja, tan

pronto como sea posible se transforman en perdedoras botenciales de los

dos objetivos, por lo que tienen que retirarse al menos que tengan la

seguridad de que obtendrán la mitad del bote. También es aplicable a las

manos altas fuerte que no están totalmente seguras de ganar del extremo

alto, que lo mas seguro es que tenga que compartir con una mano baja.

CARTAS ALTAS - 9 hasta A . CARTAS BAJAS - A hasta 8. (Puede

jugarse el As con la dominación más baja o la más alta). PAR DIVIDIDO –

Con una de sus cartas pares boca abajo y la otra descubierta la mano inicial

. PAR OCULTO - la mano inicial con dos de las cartas pares en el bolsillo

y su carta apartada suelta descubierta. RUEDA - (5 4 3 2 A). Se puede

jugar como la mano más baja posible, o una escalera para las modalidades

altas o para las dos. CARTA DE PARTIDA - En una mano inicial la carta

colocada boca arriba CARTAS MUERTAS - las cartas que ya fueron

reveladas no se encuentran en el mazo. GANAR TODO (SCOOP) - El bote

gana tanto el objetivo alto como bajo o cuando no hay baja gana todo con

una mano alta. JUEGO RÁPIDO - Para eliminar tantos jugadores como

fuera posible. Apuesta, eleva la apuesta y vuelve a elevar JUEGO LENTO

- Para mantener a otros jugadores en el juego únicamente iguala o pasa a lo

largo del juego y eleva las probabilidades del bote. PASAR-RETIRARSE -

Cuando es posible igualar y si se le apuesta retirarse. Todas las cartas gratis

que se le ofrecen acéptelas con entusiasmo.

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TRÍO (TRIPS) - (QQQ). Las cartas con figuras juéguelas rápido. Pase

únicamente con los Ases y las otras cartas hasta la quinta carta comunitaria,

después juegue rápido.

3 BAJAS para una ESCALERA DE COLOR - (7d 5d 3d), observe

posteriormente.

3 BAJAS para una ESCALERA (6c 4p 2t), observe posteriormente.

3 BAJAS para un COLOR: (3t 6t 8t). Pase-retírese en la ronda siguiente si

no mejora la escalera o color con estas tres manos similares, y se le

muestran dos o más proyectos mejores de manos bajas.

3 BAJAS con un AS (8 4 A). Si no tiene un par para el as y se le presentan

dos o más proyectos mejores bajos pase-retírese en la próxima ronda.

PAR BAJO con un AS (66 A) Pase-retírese en la próxima ronda si no

obtiene un trío (Trips) o par para el as y se le presentan dos o más

proyectos mejores bajos.

PAR ALTO/Ases y Cartas con Figuras (AA KK QQ JJ). Si no hay cartas

altas en la mesa, juegue dichas cartas rápido, compartidas u oculta. Siga

jugando rápido hasta que observe la amenaza de otra mano alta y no tiene

un tiro para la baja o para obtenerlo todo sin mano baja. Intente sacar las

manos bajas débiles y las manos con proyectos altos.

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NUEVE y DIEZ con un AS (99 A) (1010 A). Pase-retírese y no logra tríos

(Trips) o ases en la siguiente carta.

Estrategia en el Third Street

Este artículo se ocupa de la tercera calle en Seven Card Stud Hi/Lo. Es

decir, la fase en la que te han repartido las primeras tres cartas. Debido a la

compleja naturaleza del Stud8, así como las muchas combinaciones

posibles y el efecto de las cartas muertas (las cartas que no se pueden

repartir) no es posible seguir una tabla de manos de inicio (SHC).

Este artículo te mostrará cómo categorizar correctamente las posibles

manos de inicio y te sugerirá cómo continuar jugando con ellas.

Grosso modo, podemos incluir todas las manos de inicio en una de estas

tres categorías:

Manos muy fuertes

Manos fuertes

Manos marginales

Categoría 1: Manos muy fuertes, jugables casi siempre

ROLLED-UP TRIPS

Los Rolled-up Trips son tríos. Estas son las manos HI más fuertes, si bien

raramente pueden completar una mano Lo. Por ello sólo puedes hacer

scoop si no hay mano Lo en el showdown. Así pues, debes tratar de echar

del bote a las botenciales manos Lo durante la tercera calle.

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No existe un modo correcto de jugar los rolled-up trips. Si tienes trips en el

rango de 9-K deberías tratar de evitar jugar contra manos Lo, puesto que

podrás ganar sólo medio bote. No tendrás posibilidades de eliminar las

odds de tus adversarios en las siguientes rondas de apuestas, así que trata

de hacer abandonar a las botenciales manos Lo desde el principio.

Tu objetivo es jugar o bien contra varios adversarios que estén especulando

con una mano Lo, o bien contra uno o dos adversarios que estén

especulando con una mano Hi. Por ello tienes que considerar

cuidadosamente qué acción es la mejor para cada situación particular.

Por ejemplo, tienes K K K y un adversario sube por delante de ti

mostrando una Q , pregúntate cómo reaccionarán los jugadores que se

encuentran detrás de ti. Si esperas que igualen la subida inicial con manos

débiles, entonces también puedes hacer call.

Si, sin embargo, sólo esperas que igualen con cartas muy buenas para una

mano Lo, deberías resubir para echar del bote a las mano Lo y aislarte con

el adversario que subió originalmente de modo que puedas hacer scoop.

Si tienes 7 7 7, sin embargo, puedes seguir adelante y subir para hacer

pensar a los adversarios que estás tratando de echar a las otras manos Lo,

para poder jugar al menos por medio bote.

Ten cuidado con manos como 9 9 9 o mejores. Si un adversario sube por

delante tuya mostrando una carta mayor y resubes, él sospechará que tienes

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trips o una pareja mayor oculta, por lo que dejará de meter dinero en el

bote.

TRES CARTAS PARA ESCALERA DE COLOR BAJA

Hablamos de manos como 3 4 5 o 5 6 7, o incluso 3 4 6, es decir,

básicamente cualquier conjunto de tres cartas conectoras del mismo palo

que puedan ser válidas para una mano Lo. Estas manos son fuertes incluso

si hay un hueco entre dos de las cartas, pero cuantos menos huecos, mas

fuerte será la mano.

Estas manos albergan botencial para convertirse en escalera, color, escalera

de color, manos Lo etc., lo que las convierte en manos de las más fuertes de

Stud8. Deberías jugarlas casi siempre en la tercera calle. Se agresivo, sube

y resube.

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La profundidad y fuerza de esta clase de manos te proporciona multitud de

opciones para jugarlas. Puedes jugar contra muchos o pocos adversarios,

puedes igualar, subir o resubir etc. Es importante prestar atención a lo que

sucede en la partida. ¿Cómo de viva está tu mano? ¿Es tu proyecto Lo el

mejor posible en la mesa? ¿Está tratando tu oponente de tirarte o de

mantenerte en la mano? Como regla general, debes tratar de echar al resto

de proyectos Lo y jugar contra tantas manos Hi como sea posible.

Si, por ejemplo, tienes 5 6 7 y ves un 6, o algo más bajo detrás de ti, una

subida te ayudará a echar al adversario del bote. Esto incrementa las

posibilidades de que tu mano Lo sea la mejor mano Lo en el showdown.

Si no tienes posibilidades de echar a manos de ese tipo del bote en la

tercera calle (porque se encuentran por delante de ti, por ejemplo) presta

atención a cómo evolucionan sus manos en la cuarta calle y aprovecha

cualquier oportunidad que pueda surgir.

A pesar de que subir suele ser rentable, no te olvides de que tienes una

mano de proyecto y que por tanto quieres enfrentarte a varios adversarios

en el bote. Mientras que la mayoría de tus outs sigan vivos, no te preocupes

por jugar contra una pareja alta o una mano del estilo, solamente

preocúpate por los que puedan tener mejores manos Lo.

La mejor cosa que te puede suceder en esa situación es que juegues contra

varios adversarios para al final llevarte todo el bote.

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DOS ASES Y UNA CARTA BAJA

Dos ases y una carta baja constituyen una mano de inicio fuerte. Este tipo

de manos es incluso más fuerte cuando las cartas te permiten posibilidades

adicionales, siendo del mismo palo y/o estando conectadas.

Cuanto menor sea el kicker, mejores posibilidades de finalizar siendo la

mejor mano Lo. Sin embargo, esta mano, no es tan fuerte por su botencial,

sino más bien por lo que ya es. El hecho de que tenga botencial para

convertirse en una mano incluso mejor simplemente la hace más fuerte.

Una pareja de ases es la pareja más alta posible. En este punto, la única

mano de inicio que puede ser mejor son los rolled-up trips. Con esta mano,

tu objetivo es jugar contra el mínimo número de jugadores posible,

preferiblemente aquellos que pretendan ganar también el bote Hi. Esta

mano puede jugarse contra adversarios que traten de ganar el bote Lo,

puesto que también tiene botencial para finalizar siendo la mejor mano Lo.

Trata de reducir el número de adversarios en el bote, de modo que queden

sólo uno o dos. Puedes hacer una excepción en la siguiente situación: Si

una mano Hi sube por delante de ti y no hay peligro de que haya manos Lo

detrás de ti, puedes limitarte a hacer call. Con esto aparentas tres cartas Lo,

mientras que un re-raise podría hacer que tu adversario con una mano Hi

perdiera el interés.

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Estrategia en la Fourth Street

La cuarta carta puede tener un gran impacto en una mano - para bien o para

mal. Presta mucha atención al impacto que tiene la cuarta carta tanto en tu

mano como en la de los rivales a la hora de decidir cómo continuar

jugando.

Uno de los errores más comunes que cometen los jugadores en Stud8 es

pagar en la cuarta calle después de que les repartieran una mala carta. Otro

error que cometen a menudo los jugadores es no jugar su mano alta (Hi)

con la suficiente agresividad y por ello perder la oportunidad de hacer que

otros jugadores tiren sus manos.

Muchos jugadores pagan automáticamente en la cuarta calle sin prestar

atención a las manos de sus rivales a pesar de que la cuarta carta haya

podido ayudar a su proyecto de tres cartas. Como siempre, la posición es

importante para tu juego, algo que muchos jugadores olvidan cuando

juegan Stud8.

Ver en la Fourth Street es a menudo barato (normalmente una sola apuesta

pequeña), pero cometer un error en la cuarta calle nos puede acabar

saliendo muy caro al final. Aquí tenéis algunas reglas básicas a tener en

mente:

Casi siempre debes tirar un proyecto a la baja (Lo) si no te ayuda la cuarta

calle y a tus rivales les reparten cartas bajas. Puedes hacer una excepción a

esta reglas si eres el último en actuar en un bote grande.

Si tienes una pareja alta y le reparten un as a un rival que va a por una

mano baja, tírate.

Intenta que los rivales tiren sus manos incompletas con subidas.

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Presta atención a cuáles de tus outs están todavía vivas.

Presta atención a tu posición: en Stud8, las posiciones cambiarán ronda tras

ronda y desempeñan un papel especialmente importante en la cuarta calle.

Si estás en buena posición, puedes ser capaz de de pagar con una mano que

de otra manera deberías tirar.

Estrategia en la Fifth Street

El tamaño de la apuesta se dobla para convertirse en una big bet en la 5ª

calle. Muchas veces te encontrarás con la decisión de continuar jugando la

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mano o abandonar en este punto. Vas a tener que retirarte con muchas de

las manos con las que puedes ver en la 4ª calle porque el tamaño de la

apuesta se dobla y alguno de tus rivales pueden haber mejorado su mano.

Las manos Hi- pierden mucho valor ya que las manos Lo- ya pueden estar

completadas en este punto. Las manos Lo- pueden ser manos perdedoras si

alguien tiene una mano Lo- mejor. Así como en cualquier otra calle y con

cada carta adicional, tienes que observar cómo ha evolucionado la mano

del rival, cómo cambia su forma de jugar la mano y cómo ello encaja a la

hora de asumir un rango para su mano.

Manos que definitivamente debes abandonar son los proyectos de tres

cartas que no han mejorado a un proyecto aún. Por ejemplo: proyectos de

color, escalera, o proyecto a Lo.

Cómo jugar manos Hi

Las manos Hi- pierden mucho valor en la 5ª calle, especialmente manos

relativamente débiles como puede ser una pareja alta o algo similar. Si

estás jugando contra una o más manos Lo-, tus rivales pueden haber

completado su mano en la 5ª calle o tener un proyecto de cuatro cartas a

Lo-, lo que reduce la posibilidad de tirarlos de la mano.

El problema con las manos Hi- débiles es que no sabes exactamente dónde

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estás. Tu oponente puede haber conseguido una mano Lo-, o puede llevar

unas dobles parejas emparejando las cartas cubiertas y haciendo que

parezca un Lo-.

Si el rival enseña un As en una de sus cartas descubiertas, hay una

posibilidad de que ya tenga una pareja de ases, estando nosotros por detrás.

Incluso si sus cartas lo permiten, ya puede tener un color o una escalera.

Suele pasar que muchas veces pones rápidamente a tus rivales en una mano

equivocada, lo cual te causará una pérdida grande de dinero. Si llevas una

mano débil para el bote Hi- en la 5ª calle y tus rivales enseñan tres cartas

pequeñas o un as, debes pensar en hacer check/fold. Sobre todo debes

pensar en esta opción si las cartas descubiertas son de mismo palo o están

conectadas.

El problema no es que vayas a estar necesariamente por detrás, sino el

hecho de no poder estimar la fuerza de las manos de tus rivales. Te pueden

estar subiendo con las nuts de Lo- pero también pueden conseguir una

mano mejor. Simplemente no sabrás dónde estás muchas veces.

La situación es muy diferente si tus rivales enseñan una carta alta (brick).

En estos casos, o generalmente si tienes la sensación de que puedes hacer

que las manos Lo- se retiren, debes hacer todo lo posible para que todos tus

oponentes, o al menos las manos Lo-, se retiren, para que así sólo te

termines enfrentando contra las manos Hi- más débiles.

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Haz uso de todas las opciones que tienes en esta situación. Un check/raise

es un arma muy fuerte en una situación como ésta. Asusta a tus rivales.

Convénceles de que sabes que ellos no tienen nada y de que vas a seguir

jugando agresivo si no completan su proyecto Low en la 6ª calle. Tienes

que darles la impresión de que vas a continuar haciendo que paguen sus

proyectos, y de que les salga caro.

Estrategia para la Sixth Street

Hay un par de reglas básicas que siempre debes recordar cuando juegas la

sixth street. Tienes que saber la fuerza que tienes y qué rivales pueden ser

peligrosos en ambas direcciones. También es muy importante saber tus outs

si vas por detrás, y qué opciones tienes de ganar el bote completo.

Vamos a echar un vistazo a situaciones en la sexta calle en las que vas por

detrás pero donde tienes outs para ganar la mitad del bote o incluso ambas

partes. En estos casos, es muy importante saber qué cartas te ayudan, poner

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a tus rivales en una mano y saber sus outs. Si tienes las pot odds correctas

para hacer call, pagas. Si no, te tiras. Es muy simple.

Pot Odds Efectivas

Desafortunadamente no siempre es tan fácil como hemos dicho antes.

Hacer call teniendo las odds correctas sólo es posible si eres el que acaba la

ronda de apuestas.

Si no eres el último en apostar y estás jugando frente a manos más fuertes

para el bote bajo y manos más fuertes para el bote alto, es probable que

haya más subidas. Siempre tienes que considerar las odds efectivas, que

incluyen todas las subidas adicionales que puede haber. Sólo puedes pagar

si esas odds justifican el hecho de pagar con una mano más débil. También

tienes que considerar que tus pot odds descienden rápidamente si sólo optas

a la mitad del bote.

No puedes mirar exclusivamente al tamaño del bote, el tamaño de la

apuesta que debes pagar y calcular las pot odds utilizando esos números.

También tienes que tener en cuenta que no sabes todas las cartas de tus

rivales y que es posible que tengas menos outs de las que creías o incluso

ninguna. No debes olvidar que tus rivales pueden mejorar en el river

también, teniendo que adivinar dónde te encuentras en la mano.

Puedes utilizar esto para tu beneficio porque tus rivales tendrán problemas

para saber dónde se encuentran si ligas las nuts. De esta forma podrás

extraer una apuesta más de ellos.

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Tened en cuenta que jugar proyectos (cualquier tipo de mano que todavía

no sea la mano más fuerte) puede ser peligroso y costoso. Si no tienes las

odds efectivas correctas para pagar, y no tienes opción de hacer que se tiren

manos más fuertes, con el objetivo de ser el único con la mano más fuerte

en una dirección, debes tirarte.

Con el fin de tomar una decisión tienes que echar un vistazo a...

... la probabilidad de que alguien suba por detrás.

... qué outs están vivas todavía.

... a qué manos estáis proyectando tanto tú como tus rivales.

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Estrategia para el River

Todo se ha decidido hasta el river. La séptima carta es tu última carta. O

tienes una mano o no la tienes. No hay más posibilidades de mejorar tu

mano y si no has ligado nada la única opción de ganar el bote es

faroleando.

Como en cualquier otra street, tienes que preguntarte en qué lugar te

encuentras en la mano. ¿Cuán fuerte es tu mano y cuán fuertes son las

manos de tus rivales? ¿Qué dirección tomaron antes? ¿Lucharon por la baja

o la alta y en qué dirección irá su mano fuerte o qué probabilidad hay de

que el river les haya ayudado?

Tienes una decisión fácil si no tienes nada. Esto normalmente no pasa con

demasiada frecuencia porque normalmente tirarás estas manos antes. Sin

embargo, puede pasar alguna vez. Un escenario posible es: Empezaste en la

tercera calle con tres cartas bajas conectadas y del mismo palo. La cuarta

calle trae otra carta baja del mismo palo. Obviamente continúas en la mano

con un proyecto de escalera, de color y a la baja. Normalmente tienes que

tirarte en estas situaciones a no ser que pienses que puedes farolear a tus

rivales. Este es un caso raro de todas formas. Sin embargo, estos folds

fáciles no son tan comunes. Normalmente te enfrentas a decisiones mucho

más duras.

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Cuándo hacer una apuesta por valor

Sólo hay dos razones para una apuesta en el river. O estás haciendo una

apuesta por valor o estás intentando farolear. Vamos a echar un vistazo a

las apuestas por valor. Los faroles en el river tienen menos probabilidad de

tener éxito en juegos de bote partido que en juegos como el Hold'em,

porque el rival siempre encontrará razones para pagar.

En contraste con otras variantes de poker

donde el bote no está dividido entre la

mano alta y la baja, sólo tiene sentido

hacer una apuesta por valor en el river

cuando puedes asumir que un jugador te va

a pagar en el river con una mano más débil

en ambas direcciones o cuando varios

jugadores van a pagarte con manos más

débiles en la misma dirección que la tuya.

Si puedes asumir que los rivales no van a

pagar de ninguna manera, no hay motivo para apostar. Debes pasar para dar

a tu rival la posibilidad de empezar a farolear. Una apuesta por valor sólo

tiene sentido si puedes sacarle algún provecho por sí misma, como puede

ser incrementar tu beneficio.

APOSTAR CON UNA MANO LO CONTRA UNA MANO HI

En otras variantes de poker a menudo jugarás frente a un sólo rival al final

y tendrás que lidiar con esta cuestión. Con frecuencia jugarás contra varios

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rivales en 7stud8. A menudo tendrás una mano baja con una mano alta no

tan obvia, lo que hará que tu rival te pague.

Raras veces tendrás que pasar en el river si tienes mano. Un escenario

posible es el siguiente: estás cara a cara en el river y es obvio para ambos

jugadores que vais en direcciones opuestas y que ambos peleáis por una

mitad del bote. No hay motivo para apostar en esta situación porque lo

único que harás será perder la mitad del rake adicional.

Sin embargo, si el rake ya está capado, debes apostar con tus manos bajas

seguras frente a las manos altas con el fin de equilibrar tu juego para

cuando tengas una mano alta escondida. Esta jugada no te costará nada ya

que de cualquier manera sólo vas a por la mitad del bote.

APOSTAR CONTRA VARIAS MANOS QUE VAN EN DIRECCIÓN

OPUESTA

También tiene sentido apostar cuando estás jugando frente a varios rivales

que van en dirección opuesta, pero donde no está claro todavía quién tiene

la mano más fuerte en una dirección específica. Tus rivales a menudo

subirán en situaciones como ésta pensando que tienen la mejor mano.

Muchos jugadores sobreestiman sus manos bajas en 7stud8 y pagan

cualquier subida en el river sin importarles como sea de mala la mano

realmente. Esperan que su mano sea lo suficientemente fuerte como para

batir al resto de manos bajas. Tienes que aprovecharte de este

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comportamiento para subir si un rival apuesta o para apostar tú mismo

frente a manos altas esperando que alguien suba para poder subir otra vez.

APOSTAR CON UNA MANO HI FRENTE A UNA PROBABLE

MANO LO

También puede parecer que tus rivales tienen una mano baja pero

realmente sólo tienen dobles parejas o algo similar. Por ello también tiene

sentido apostar frente a una mano baja obvia si tienes una mano alta

razonable.

Esto se debe a que el rival puede tener una mano alta débil como parejas

pequeñas en lugar de una mano baja. Probablemente pagaría una apuesta

con esta mano pero pasaría por detrás si nosotros pasamos.

Normalmente estamos en buena situación si tenemos dobles parejas de 8 o

mayores, con las que puedes apostar frente a un rival que parezca tener una

mano baja en una mesa que no asuste. Tendrías que pagar una subida

también ya que él subiría con una mano baja sin botencial a la alta para

echarte de la mano. Esta jugada no le cuesta nada a él.

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PARTE 3:

LO QUE DEBES SABER

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GLOSARIO: El Conocimiento es el primer As

El Poker, al igual que otros muchos juegos y deportes, tiene su propio

léxico, su propio lenguaje. La mayor parte de él procede de los anglicismos

típicos de los juegos de azar, pero también hay palabras que, a lo largo de

los años, han quedado traducidas y recogidas en el diccionario, y que

también forman parte del lenguaje del poker. A continuación, ofreceremos

una extensa lista a modo de Glosario en el que recogeremos todas las

palabras que creemos que un jugador, novato o pro, se puede encontrar en

las mesas de juego.

Action: acción. (1) Oportunidad de actuar. Si un jugador no se da cuenta de

que es su turno, el repartidor le dirá "Es su turno, señor/a". (2) Apuestas y

subidas. "Si aparece un tercer corazón en la mesa y hay mucha acción,

debes asumir que alguien ha ligado color".

Ante: una pequeña porción de una apuesta contribuida por cada jugador

para aumentar el bote al comenzar una mano de poker. La mayoría de las

partidas de Hold'em no se juegan con ante, usan "ciegas" para que exista un

dinero inicial en el bote.

All-in: apostarlo todo. Quedarse sin fichas cuando se está apostando o

viendo. En mesas de dinero, el jugador no puede sacar más dinero de su

bolsillo durante la mano. Si se queda sin fichas, se crea un bote aparte en el

que no juega. De todas formas, todavía puede ganar el bote en el que están

sus fichas. Ejemplo: "Pobre Juan. Ha hecho poker contra un full house,

pero estaba all-in en la segunda apuesta".

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Backdoor: se usa para referirse a una escalera o color que se ha completado

usando tanto el turn como el river. Por ejemplo, supón que tienes A -7 .

El flop es A -6 -4 . Apuestas y te igualan. El turn es el T , todo el mundo

pasa, y entonces, en el river sale J . Has hecho el mejor color backdoor.

Ver también runner.

Bad beat: cuando una mano muy inferior gana a una que a priori tenía

muchas posibilidades de vencer. Normalmente se usa para insinuar que el

ganador del bote no debía haber jugado esa mano y tuvo una suerte

impresionante para coger la única carta de la baraja que le haría ganar el

bote. No usaremos ningún ejemplo, oirás un montón de historias similares

durante tu carrera en el mundo del poker.

Big blind: ciega grande. La mayor de las dos "ciegas" usadas normalmente

en una partida de Hold'em. La ciega grande constituye, normalmente, una

apuesta completa de la primera ronda. Ver también blind (ciega) y small

blind (ciega pequeña).

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Blank: carta sin valor aparente. Una carta en la mesa que no parece afectar

a la situación de la mano. Si el flop es A -J -T , y en el turn apareciera 2 ,

ésta se consideraría una carta sin valor aparente o bank. Por el contrario, 2

no lo sería.

Blind: ciega. Una apuesta obligada (o apuesta parcial) puesta por uno o más

jugadores antes de que se repartan las cartas. Normalmente, las ciegas las

ponen los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del botón. Ver

también live blind.

Board: mesa. Todas las cartas comunitarias en una partida de Texas

Hold'em: las del flop, turn y river. Ejemplo: "No había ni un solo corazón

en la mesa".

Bottom pair: la pareja más baja. Una pareja compuesta por la carta más

baja del flop. Si tienes A -6 y el flop es K -T -6 , has ligado la pareja

más baja.

Burn: quemar. Descartar boca abajo la carta superior de la baraja. Esto se

hace entre cada ronda de apuestas antes de mostrar la siguiente carta

comunitaria. Se hace por seguridad, para evitar que cualquier jugador

reconozca o vislumbre la próxima carta que se va a usar en la mesa.

Button: botón. Un disco acrílico blanco que indica quién es el repartidor

(simbólico). También se usa para referirse al jugador situado en el botón.

Ejemplo: "Mira, el botón ha subido la apuesta."

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Buy: comprar. (1) Como en la expresión "comprar el bote". Hacer un farol,

esperando "comprar" el bote sin que nadie iguale la apuesta. (2) Como en la

expresión "comprar el botón". Apostar o subir una apuesta, esperando que

los jugadores entre tú y el botón tiren sus cartas, permitiéndote así actuar el

último en las siguientes rondas de apuestas.

Call: igualar. Poner en el bote una cantidad de dinero igual a la apuesta o

subida más reciente. El término "ver" (como en "veré esa apuesta") se

considera coloquial.

Calling station: un jugador débil y pasivo que iguala muchas apuestas, pero

que no sube o tira sus cartas a menudo. Este es el tipo de jugador que

quieres tener en tu partida.

Cap: poner la última subida permitida en una ronda de apuestas.

Normalmente, es la tercera o cuarta subida. En California, los repartidores

la llaman "capitola" o "cappuccino."

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Case: la cuarta y última carta de cualquier rango de la baraja. Ejemplo: "el

flop ha sido J-8-3. Yo tengo un trío de J y él un trío de 8 y en el river sale el

último ocho (case) y gana a mi full house".

Center pot: bote principal. El primer bote creado durante una mano de

poker, a diferencia de los botes "adicionales" creados si uno o más

jugadores están en all-in.

Check: 1) no apostar, con la posibilidad de ver o subir la apuesta después

en la ronda de apuestas. Es el equivalente a apostar cero dólares. (2) Otra

palabra para "ficha".

Check raise: pasar y luego subir la apuesta cuando un jugador posterior a ti

apuesta. Ocasionalmente oirás a la gente decir que esta acción no es justa o

ética. Ni caso. Casi todos los casinos permiten hacer check-raise y es una

táctica importante en el poker. Resulta particularmente práctica en Hold'em

de bajas apuestas, donde necesitas una fuerza extra para reducir el número

de jugadores si tienes la mejor mano.

Cold call: ver más de una apuesta de una vez. Por ejemplo, supón que el

primer jugador en actuar tras la ciega grande sube la apuesta. Ahora

cualquier jugador que actué después tendrá que ver dos apuestas. Esto es

diferente a ver una apuesta simple y luego ver una subida que ha ocurrido

posteriormente.

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Come hand: una mano todavía no ligada (como tener cuatro para color).

Community cards: cartas comunitarias. Cartas presentadas boca arriba en el

centro de la mesa de poker y que son compartidas por los jugadores en

juegos como Hold'em y Omaha. También se les llama "cartas de la mesa" o

simplemente "la mesa".

Complete hand: una mano compuesta por las cinco cartas: una escalera,

color, full house o escalera de color.

Connector: conector. Una mano inicial en Texas Hold'em en la que las dos

cartas son consecutivas. Ejemplos: K-Q, 7-6.

Counterfeit: contrarrestar o anular. Restar valor a tu mano por las cartas de

la mesa que la igualan. Ejemplo: tienes 8-7 y el flop es 9-10-J, por lo que

tienes una escalera. Aparece un 8 en el turn. Esto ha contrarestado tu mano

y la ha convertido en una mano casi sin valor.

Crack: destrozar. Batir una mano, normalmente una gran mano. A menudo

oirás esto aplicado a dos Ases: "es la tercera vez esta noche que me han

destrozado mi pareja de Ases."

Cripple: paralizar la baraja. Significa que tienes casi todas o todas las cartas

que los demás jugadores pueden necesitar en la mesa actual. Si tienes dos

Reyes y en el flop aparecen otros dos Reyes, has paralizado la baraja.

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Dealer: repartidor. En una partida de poker, el jugador que realmente (o en

teoría) está repartiendo las cartas. Cuando están presentes un repartidor

profesional (de casino o sala de cartas) o un repartidor automático (online),

es necesario identificar al jugador que debería repartir las cartas porque las

ciegas y la acción de apuestas se hallan a la izquierda del repartidor. Esto se

hace utilizando un marcador llamado botón repartidor (dealer button) que

se mueve alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj,

moviéndose al siguiente jugador tras terminar cada mano.

Dog: abreviación de underdog. Mano o jugador que no son favoritos para

ganar una mano.

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Dominated hand: mano dominada. Una mano que casi siempre perderá

contra una mano mejor que normalmente se juega. Por ejemplo, K-3 está

"dominada" por K-Q. Con la excepción de flops extraños (ej.: 3-3-10, K-3-

10), siempre perderá contra K-Q.

Draw: proyecto. Jugar una mano que todavía no es buena, pero que podría

llegar a serlo si aparecen las cartas correctas. Ejemplo: "Todavía no lo he

conseguido, pero tengo un proyecto”. También se usa como sustantivo.

Ejemplo: "tenía que ver la apuesta porque tenía un buen proyecto".

Draw dead: tratar de ligar una mano, que incluso si se consigue, no ganará

el bote. Si estás intentando ligar color y tu oponente ya tiene un full house,

no tendrás ninguna posibilidad de ganar. Por supuesto, no es una situación

agradable.

Equity: tu parte "legítima" del bote. Si en el bote hay 80 $ y tienes un 50%

de posibilidades de ganarlo, tienes una participación de 40 $ en el bote.

Este término es algo confuso porque puedes ganar 80 $ o 0 $, pero te da

una ligera idea de cuánto puedes "esperar" ganar.

Expectation: expectativa. (1) La cantidad que esperas ganar de media si

haces una cierta jugada. Por ejemplo, supón que pones 10 $ en un bote de

50 $ para intentar conseguir una mano que vendrá el 25% del tiempo, y

ganará cada vez que la consigas. Tres de cada cuatro veces no consigues

esa mano y pierdes 10 $ cada vez, un total de

30 $. La cuarta vez consigues la mano y ganas 50 $. Tu ganancia total tras

esas cuatro manos es de 50 $-30 $ = 20 $, una media de 5 $ por mano. Por

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lo tanto, ver la apuesta de 10 $ tiene una expectativa positiva de 5 $. (2) La

cantidad que esperas ganar en la mesa de poker durante un tiempo

determinado. Supón que en 100 horas de juego ganas 527 $. Entonces tu

expectativa es de 5,27 $/hora. Por supuesto, no ganarás esa cantidad exacta

cada hora (y algunas horas perderás dinero), pero es una medida de tus

ganancias anticipadas.

Extra blind: una ciega puesta por un jugador que acaba de entrar en la

partida, que termina de volver a la partida o que ha cambiado su posición

en la mesa. Ver también blind y post.

Family pot: bote familiar. Un bote en el que todos (o casi todos) los

jugadores ven el flop.

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Fast: como en "jugar rápido". Jugar una mano de forma agresiva, apostando

y subiendo todo lo posible. Ejemplo: cuando en el flop tienes un trío pero

hay posibilidades de color, tienes que jugar tu mano rápido.

Favorite: favorita. Una mano de poker que es estadísticamente favorita para

ganar.

Flop: las tres primeras cartas comunitarias, juntas boca arriba.

Fold: retirarse, no ir. Perder la oportunidad de ganar el bote actual.

Esconder o tirar tu mano en vez de ver o subir una apuesta.

Foul: no válida, nula. Una mano que podría no jugarse por alguna razón.

Un jugador con una mano no válida podría no tener derecho a llevarse una

parte del bote. Ejemplo: "Terminó con tres cartas después del flop, por lo

que el repartidor declaró su mano nula".

Free card: una carta del turn o del river por la que no has tenido que igualar

una apuesta debido al desarrollo anterior de la mano (o por tu reputación

con tus oponentes). Por ejemplo, si estás en el botón y subes la apuesta

cuando casi tienes color, tus oponentes podrían pasar en el turn. Si haces

color en el turn, apuestas. Si no lo consigues en el turn, pues pasar también

y ver el river gratis.

Free roll: un jugador tiene la oportunidad de ganar un bote cuando está

actualmente empatado con otro jugador. Por ejemplo, supón que tienes A -

Q y tu oponente tiene A -Q . El flop es Q -5 -T . Ahora mismo estás

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empatado con tu oponente, pero estás empatado (free rolling) porque

puedes ganar el bote completo y tu oponente no. Si no aparece ningún otro

trébol, os repartís el bote; si aparece, todo el bote es tuyo.

Gutshot straight: escalera interna. Una escalera en la que se rellena el

"interior". Si tienes 9 -8 , el flop es 7 -5 -2 , y el turn es 6 , has hecho

tu escalera interior.

Heads up: cara a cara, uno contra

uno. Un bote por el que están

luchando sólo dos jugadores.

Ejemplo:"En el turn ya estaban cara

a cara".

Hit: ligar, golpear. Como en "el flop

me ha golpeado", en el sentido de

que el flop contiene cartas que

ayudan a tu mano. Si tienes A-K y el

flop es K-7-2, "has ligado".

Hole cards: cartas propias. Cartas

repartidas boca abajo a un jugador.

Comúnmente se usa para describir las dos primeras cartas del jugador en

Hold'em y las primeras cuatro cartas del jugador en Omaha.

House: casa. El lugar donde se celebran las partidas. Ejemplo: "Los 2 $ que

has puesto en el botón se los queda la casa".

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Implied odds: probabilidades implícitas. Las probabilidades del bote (pot

odds) que no existen en este momento, pero que debes incluir en tus

cálculos por todas las apuestas que esperas ganar si consigues ligar tu

mano. Por ejemplo, puedes ver con un proyecto de color en el turn, incluso

si el bote no te ofrece unas probabilidades de 4 a 1 (tus probabilidades de

hacer color) porque estás seguro de poder ganar una apuesta de tu oponente

en el river su haces color.

Inside straight draw: proyecto de escalera interna. Necesitar una carta

específica para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-5 y en la

mesa 2-7-6 puede hacer una escalera con cualquier ocho. También se le

llama gutshot straight draw.

Jackpot: bote. Un bono especial pagado al perdedor de una mano si lo ha

hecho con una mano muy buena. En hold'em, el "perdedor" normalmente

debe perder con un full de ases o mejor. En algunos de los salones de cartas

del sur de California, los botes han llegado a ser superiores a 50.000 $. Por

supuesto, el bote se forma con el dinero retirado de la partida como parte de

la comisión.

Kicker: una carta sin pareja usada para determinar la mejor de dos manos

casi equivalentes. Por ejemplo, supón que tienes A-K y tu oponente tiene

A-Q. Si el flop contiene un As, ambos tendréis una pareja de Ases, pero tu

kicker es un Rey. Los kickers son de vital importancia en hold'em.

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Live blind: ciega viva. Una apuesta obligatoria puesta por uno o más

jugadores antes de que se reaprtan las cartas. El live significa que esos

jugadores todavía tienen la opción de subir la apuesta cuando la acción

vuelva a ellos.

Maniac: jugador que juega muchas manos. Un jugador con un estilo

excesivametne agresivo de apostar, subir y hacer faroles. Un verdadero

maníaco no es un buen jugador, simplemente apuesta mucho. De todas

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formas, un jugador que ocasionalmente actúa como un maníaco y confunde

a sus oponentes es muy peligroso.

Muck: cartas descartadas. Desechar una mano. El montón de las cartas

descartadas y quemadas (ver burn en el glosario) enfrente del repartidor.

Ejemplo:"su mano tocó el montón de cartas descartadas, por lo que el

repartidor tuvo que tratarlas como descartadas a pesar de que el chico

quería recibir sus cartas de vuelta". También usado como verbo. Ejemplo:

"No tenía muchas probabilidades, por lo que desechó su mano".

No-Limit: sin límite. Una versión del poker en la que un jugador puede

apostar cualquier cantidad de fichas (todas las que tenga disponibles

delante de él) cuando es su turno de actuar. Es un juego muy diferente al

poker con límite fijo. El mejor tratado sobre poker sin límite está en el libro

de Doyle Brunson: Super/System.

Nuts: Ja mejor mano posible teniendo en cuenta la mesa. Si en la mesa hay

K -J -T -4 -2 , entonces A -X es la mejor mano posible.

Ocasionalmente escucharás este término aplicado a la mejor mano posible

de una cierta categoría, incluso sin ser la mejor mano posible de todas. Para

el ejemplo anterior, alguien con A -Q puede decir que tiene la escalera

nut.

Offsuit: cartas de diferente palo. Una mano de comienzo de hold'em con

dos cartas de diferentes palos.

One-Gap: un hueco. Una mano de comienzo de hold'em con dos cartas

separadas por un nivel. Ejemplos: J9p, 64.

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Open-Ended Straight Draw: proyecto de escalera abierta. Necesitar dos

valores de cartas para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-8

y una mesa de 2-7-6 puede ligar una escalera con un diez (6-7-8-9-10) o

con un cinco (5-6-7-8-9). También se le conoce como un proyecto de

escalera por arriba y por abajo.

Out: una carta que hará que tu mano gane. Normalmente se dice en plural.

Ejemplo: "cualquier pica me hará tener color, por lo que tengo nueve outs".

Outrun: batir. Ejemplo: "Marta batió mi trío cuando la carta que le daba

color llegó en el river".

Overcall: igualar una apuesta después de que uno o más jugadores la hayan

igualado previamente.

Overcard: una carta más alta que cualquiera de las comunitarias. Por

ejemplo, si tienes A-Q y el flop es J-7-3, no tienes una pareja, pero tienes

dos overcards.

Overpair: una pareja superior a cualquier carta del flop. Si tienes Q-Q y el

flop es J-8-3, tienes una overpair.

Pay Off: igualar una apuesta cuando el jugador que apuesta simula tener

una mano que no puedes batir, pero el bote es lo suficientemente grande

para justificar tu apuesta.<0} {0><}0{>Ejemplo:<0} {0><}0{>"Jugó

exactamente como si tuviese color, pero yo tenía el mejor trío, por lo que le

pagué."

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Play the Board: jugar la mesa. En Hold'em, llegar al final con tu mano

cuando tus cartas ni siquiera forman una mano mejor que la que hay en la

mesa. Por ejemplo, si tienes 2-2 y en la mesa hay 4-4-9-9-A (sin

posibilidad de color), entonces "juegas la mesa": la mejor mano posible que

puedes ligar no utiliza ninguna de tus cartas. Ten en cuenta que si juegas la

mesa, lo mejor que puedes conseguir es repartirte el bote con el resto de

jugadores que participen en la mano.

Pocket: cartas de mano, tus cartas, las que sólo puedes ver tú. Por ejemplo,

"tenía una pareja de seises de mano" o "tenía As-Rey de mano".

Pocket Pair: pareja de mano. En Hold'em, una

mano de inicio con dos cartas del mismo rango

y que forman pareja. Ejemplo: "tuve parejas

altas de mano siete veces durante la primera

hora. ¿Se puede pedir más?"

Post: poner una ciega; suele ser obligatorio

cuando te sientas por primera vez para

participar en mesas regulares de una sala de

cartas. También se te puede pedir que pongas una ciega si cambias de

asiento en la mesa de tal forma que evitas las ciegas que te corresponden.

Ejemplo: un jugador abandona un asiento de la mesa y se sienta en otro, de

forma que se aleja más de las ciegas. Se le pedirá que ponga una ciega

extra para recibir su mano. Ver también Extra blind.

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Pot-Limit: límite de bote una versión del poker en la que un jugador puede

apostar como máximo la cantidad de dinero que hay en el bote cuando sea

su turno de actuar. Como en la variante sin límite, se trata de un juego de

poker muy diferente del poker con límite fijo.

Pot Odds: relación del bote. La cantidad de dinero que hay en el bote

comparada con la cantidad que debes poner para seguir jugando. Por

ejemplo, supón que hay 60 $ en el bote. Algún jugador apuesta 6 $, por lo

que en el bote hay ahora 66 $. Te cuesta 6 $ igualar la apuesta, por lo que la

relación entre tu apuesta y el bote es de 11 a 1. Si tu posibilidad de tener la

mejor mano es de al menos 12 a 1, deberías ver la apuesta. Las

probabilidades del bote también se aplican a los proyectos. Por ejemplo,

supón que tienes un proyecto al mejor color a falta de una carta por llegar.

En este caso, tus probabilidades de ligar color son de 4 a 1. Si te cuesta 8 $

ver la apuesta, entonces debe haber por lo menos 32 $ en el bote

(incluyendo la última apuesta) para que igualar la apuesta sea correcto.

Price: precio: La relación del bote que obtienes para un proyecto o para

igualar una apuesta. Ejemplo: "el bote me proporcionaba un buen precio,

por lo que seguí con mi proyecto de escalera interior."

Protect: (1) Poner las manos o una ficha sobre tus cartas. Ello impide que

se confundan con una mano descartada o que accidentalmente el repartidor

las deslice junto con las cartas eliminadas. (2) Poner más dinero en el bote

para que la ciega que ya has puesto no resulte "malgastada". Ejemplo:

"siempre protegerá sus ciegas, sin importar lo malas que sean sus cartas."

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Quads: Cuatro cartas iguales.

Ragged: no hay conexión entre las cartas. Un flop (o una mesa) que no

parece ayudar a ninguno de los jugadores. El flop J -6 -2 no ayudaría a

nadie, por tanto, en inglés se le considera ragged.

Rainbow: un flop que contiene tres palos diferentes, por lo que no se puede

ligar color en el turn. También significa una mesa completa de cinco cartas

con no más de dos del mismo palo, por lo que resulta imposible ligar color.

Raise: subir la cantidad de la apuesta actual..

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Comisión*: comisión. Cantidad de dinero que coge el repartidor de cada

bote. Son los ingresos de la sala de poker.

Clasificación: rango. El valor numérico de una carta (no de su palo).

Ejemplo: "jota," "siete".

Represent: fingir. Jugar como si tuvieses una mano concreta. Por ejemplo,

si subes la apuesta antes del flop y, a continuación, subes otra vez cuando

en el flop hay un as, estarías fingiendo al menos un as con un buen kicker.

Partidas regulares: una partida de poker normal, no un torneo. También

se la conoce como partida "en vivo" ya que se juega con dinero en vez de

con fichas de torneo.

River: la quinta y última carta comunitaria, colocada boca arriba. También

se llama "quinta calle". Las metáforas sobre el river son algunos de los

clichés del poker más apreciados. En inglés se suele utilizar el juego de

palabras "murió ahogado en el river (=río)".

Rock: roca: Un jugador muy cauto, sin mucha creatividad. Sube la apuesta

sólo con las mejores manos. Una "roca" auténtica es muy predecible: si te

sube la apuesta al final, puedes tirar tus cartas a menos que tengas la mejor

mano posible.

Runner: normalmente se dice runner-runner para describir una mano que

fue conseguida gracias a ligar las cartas correctas tanto en el turn como en

el river. Por ejemplo: "consiguió un color runner-runner para ganar a mi

trío". Visita también backdoor.

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Scare Card: una carta que puede convertir fácilmente la mejor mano en la

peor. Si tienes T -8 y en el flop sale Q -J -9 , casi seguro que tienes la

mejor mano. No obstante, el turn T sería muy peligroso, ya que casi

garantizaría que a tu mano se la puede vencer fácilmente.

Second Pair: una pareja formada por la segunda carta más alta del flop. Si

tienes A -T , y en el flop sale K -T -6 , tienes una segunda pareja. Ver

top pair.

Sell: como en "vender una mano". En una partida de límite extendido,

significa apostar menos del máximo cuando tienes una mano muy fuerte,

con la esperanza de que los jugadores igualen la apuesta, mientras que no

habrían visto una apuesta máxima.

Semi-Bluff: semi-farol. Un concepto poderoso analizado por primera vez

por David Sklansky. Es una apuesta o una subida que esperas que no sea

igualada, pero en la que todavía tienes probabilidades si lo es. Un semi-

farol puede ser correcto cuando apostar sólo para aumentar el bote no lo es

y un farol tampoco, pero la combinación ambos puede ser una jugada con

expectativa positiva. Ejemplo: tienes K -Q , y el flop es T -5 -J . Si

apuestas ahora, es un semi-farol. Probablemente no tengas la mejor mano y

te gustaría que tus oponentes tirasen las cartas inmediatamente. No

obstante, si algún oponente ve tu apuesta, todavía puedes ligar y tener la

mejor mano.

Set: tres cartas iguales cuando tienes dos en la mano y la tercera en la mesa.

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Short Stack: un número de fichas pequeño comparado con el de los otros

jugadores de la mesa. Si tienes 10 $ y todos los demás jugadores de la mesa

tienen más de 100 $, eres el short stack.

Showdown: confrontación final. El momento en el que todos los jugadores

activos en la mano enseñan sus cartas y se determina quién tiene la mejor

mano. Suele darse tras completar la cuarta ronda de apuestas. Por supuesto,

si hay una apuesta o subida que nadie iguala, no hay confrontación final.

Side Pot: bote secundario. Una parte del bote al que un jugador no puede

optar porque se ha quedado sin fichas. Ejemplo: Albert apuesta 6 $, Beth

iguala los 6 $y Carl también iguala, pero sólo le quedan 2 $. Se crea un

bote aparte de 8 $ que pueden ganar tanto Albert como Beth, pero no Carl.

De todas formas, Carl todavía puede ganar todas las fichas del bote

principal.

Slow Play: jugar una mano fuerte de forma débil para mantener a más

jugadores en el bote.

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Small Blind: ciega pequeña. La menor de las ciegas utilizadas normalmente

en una partida de Hold'em. Normalmente, la ciega pequeña es un tercio o

dos tercios de la apuesta de la primera ronda. Ver también big bling y

blind.

Smooth Call: igualar, ver. A menudo implica hacer slow play con una

mano fuerte. Ejemplo: "En el flop tenía el mejor color pero sólo igualé la

apuesta del jugador anterior. No quería asustar a nadie."

Split Pot: un bote compartido por dos o más jugadores porque tienen la

misma mano.

Split Two Pair: una doble pareja en la que cada una de tus cartas es igual a

otra de las que hay en la mesa. Ejemplo: Tienes T9, el flop 10-9-5, por lo

tanto, tienes una doble pareja dividida. Esta mano es diferente a la doble

pareja en la que hay una pareja en la mesa. Ejemplo: tienes T9 y el flop es

9-5-5.

Spread-limit: una estructura de apuestas en la que un jugador puede apostar

cualquier cantidad dentro de un rango en cada ronda de apuestas. Una

típica estructura spread-limit es 2 $-6 $, donde un jugador puede apostar

tan poco como 2 $ o tanto como 6 $ en todas las rondas de apuestas.

Straddle: una ciega extra opcional, normalmente puesta por el jugador

situado a la izquierda de la ciega grande, igual al doble de la ciega grande.

Es efectivamente una subida y fuerza a cualquier jugador que quiera jugar a

pagar dos apuestas. Además, el jugador que pone esta apuesta extra actúa el

último antes del flop y puede resubir.

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String Bet: una apuesta (normalmente una subida) en la que un jugador no

coge todas las fichas necesarias para subir la apuesta en un solo

movimiento. A menos que declare en voz alta que pretende subir la

apuesta, puede ser forzado a retirar su subida y simplemente ver la apuesta.

Esto impide la jugada poco ética de poner fichas suficientes para igualar,

viendo el efecto que tiene, y después subir la apuesta.

Structured: se solía aplicar a

una estructura de apuestas en

partidas de poker. La definición

típica de una partida de

Hold'em estructurado es una

cantidad fija de apuestas y

subidas antes del flop y en el

flop, y después el doble de esa

cantidad en el turn y en el river.

Ejemplo: Una partida de límite

estructurado 2 $-4 $: apuestas y

subidas de 2 $ antes del flop y

en el flop, y apuestas y subidas

de 4 $ en el turn y en el river.

Suited: una mano de comienzo en Hold'em en la que las dos cartas son del

mismo palo. Ejemplo: "tenía que jugar J-3; eran del mismo palo".

Table Stakes: una regla en el poker que implica que un jugador no puede

sacar más dinero de su bolsillo durante una mano. Sólo puede utilizar el

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dinero que tiene frente a él durante el bote actual. Si se queda sin fichas

durante la mano, se crea un bote secundario en el que no participa. Todo el

poker de casino se juega con table stakes. A veces, la definición también

incluye la regla de que un jugador no puede quitar fichas de la mesa

durante una partida. A pesar de que a esta regla no se la llame table stakes,

es obligatoria en casi todas las partidas públicas de poker.

Tell: pista que un jugador da sin querer sobre su mano, su próxima acción,

etc. Puede venir del "telégrafo" o de que él te "dice" (en inglés tells) lo que

va a hacer antes de hacerlo.

Tilt: jugar de forma salvaje o temeraria. Se dice que un jugador está tilt si

no está jugando bien, juega demasiadas manos, intenta hacer faroles sin

mucho sentido, sube con malas manos, etc.

Time: (1) Solicitud que hace un jugador para parar el tiempo mientras

decide lo que va a hacer. Simplemente, "tiempo, por favor". Si un jugador

no pide tiempo y hay bastante acción tras él, el repartidor puede interpretar

que el jugador ha tirado las cartas. (2) Una cantidad de dinero recogido en

el botón o cada media hora por la sala. Esta es otra forma de que la casa

ingrese dinero, (ver rake).

Toke: una pequeña cantidad de dinero (normalmente 0.5 $ o 1 $) que el

ganador de la mano le da al repartidor. Bastante a menudo, los tokes

representan la gran mayoría de los ingresos de un repartidor.

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Top Pair: pareja superior. Una pareja hecha con la carta más alta del flop.

Si tienes A -Q y el flop es Q -T -6 , completas una pareja superior. Ver

second pair.

Top Set: el trío más alto posible. Ejemplo: tienes T -T y el flop es T -8 -

9 . Has ligado el trío más alto.

Top Two: doble pareja, cuando tus

dos cartas de mano hacen pareja con

las dos cartas más altas de la mesa.

Top and Bottom: doble pareja, con tus

dos cartas haciendo pareja con la carta

más alta y la más baja de la mesa.

Trips: Tres cartas iguales.

Turn: la cuarta carta comunitaria

puesta boca arriba. También conocida

como "cuarta calle".

Under the Gun: UTG: La posición del jugador que actúa primero en una

ronda de apuestas. Por ejemplo, si estás sentado a la izquierda de la ciega

grande, estás "under the gun" antes del flop.

Underdog: una persona o mano que no es matemáticamente favorita para

ganar el bote. Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color, estás underdog

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con una probabilidad de, aproximadamente, 2:1 de no ligar el color en el

river (eso quiere decir que conseguirás ligar color alrededor de un tercio de

las veces). Ver también dog.

Value: como en "apostar por valor". Significa que quieres que tus

oponentes igualen tu apuesta (al contrario de lo que ocurre con un farol).

Generalmente es porque tienes la mejor mano. No obstante, también puede

ser un proyecto que, debido a que lo igualan suficientes jugadores, tiene

una expectación positiva.

Variance: varianza. Una forma para medir las oscilaciones que sufre tu

bankroll. La varianza no es necesariamente una medida de lo bien que

juegas. Sin embargo, cuanto más alta sea tu varianza, más grandes serán las

subidas y bajadas que sufra tu bankroll

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BONOS Y SITIOS DE Poker ONLINE: ¡Aprovecha las ventajas de cada uno!

Los inicios de la carrera de un jugador de poker profesional siempre han

sido muy duros. Además del hecho de tener que conocer donde están las

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buenas mesas, de saber donde están las grandes cantidades de dinero, en

definitiva, de estar enterado de las buenas oportunidades, existe también el

escollo que supone el tener que lidiar con los gastos de dinero en algo que

no sabe si realmente se le va a dar bien o no.

Al igual que los estudiantes de una carrera, el jugador de poker también

tiene un periodo de aprendizaje y estudio, y, al igual que ellos, también

tiene que realizar una inversión en esos “estudios”, dinero con el que

sentarse a la mesa a jugar, y dinero con el que afrontar las pérdidas, que, de

seguro, al principio serán mayores que las ganancias.

Sin embargo, en el poker online existen maneras de esquivar todos estas

inconveniencias.

Al hecho de que hay cientos de mesas virtuales donde sentarse sin tener

que acudir a ningún sitio ni moverse de casa, también se le suma la ventaja

que es el poseer información de calidad. Así, el jugador de poker

profesional siempre está enterado sobre donde se están jugando las

mayores sumas de dinero, en que websites hay más novatos y más

expertos, o que trofeos son los más suculentos de esta temporada (ver

capítulo siguiente).

Pero ¿Y el dinero? ¿Cómo confiar lo suficiente en nuestra habilidad, o en

nuestra capacidad de aprendizaje, para invertir dinero en ella?

Sencillo, no gastándose ni un sólo euro.

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Sí, como lo leen. En Internet, es posible jugar al poker sin gastar dinero, y

sin perder la oportunidad de ganar, a cambio, grandes sumas.

¿Cómo? Muy sencillo.

La mayoría de los sitios webs donde se juega online, ofrecen una serie de

bonos tras la suscripción al sitio. Estos bonos son perfectamente canjeables

por dinero real, sin tener que realizar ninguna remuneración por nuestra

parte (es decir, de manera totalmente gratuita) para jugar en las distintas

salas de juego. Las ganancias que obtengamos con estos bonos son tan

válidas como las que hubieramos obtenido de jugar con dinero real ¿No es

increíble?

Nosotros, sabedores de esto, hemos hecho un listado de los mejores bonos

disponibles en España, para que el lector de este manual pueda realizar un

periodo de aprendizaje donde empezar su entrenamiento, sin que ello le

suponga la más mínima inversión económica. A diferencia del poker real,

en el que durante un supuesto periodo de aprendijzaje tendríamos que estar

gastando dinero en viajes hacia torneos, estancias, y apuestas, en el poker

online el gasto es mínimo (por no decir inexistente), gracias a la comodidad

de poder estar jugando desde casa, y a la existencia de estos bonos.

En este listado que ofrecemos a continuación, encontrará la mayor variedad

de bonos disponibles para el jugador de poker online.

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Desde su nacimiento, 888.com se ha ido abriendo paso hasta convertirse en

toda una referencia para los demás casinos on line. 888 goza una gran

popularidad, porque ha sabido publicitarse traspasando las barreras de

internet e invirtiendo en una estrategia de esponsorización que va más allá

del ciberespecio, patrocinando, por ejemplo, a equipos de fútbol como el

Sevilla FC o el Toulouse francés. Con ello y con un gran trabajo, 888 ha

conseguido ser uno de los casinos más frecuentados y uno en los que el

usuario más confianza deposita, ya que es una empresa fuerte y pujante

bastante sólida.

Si aún seguimos dudando, 888 nos propone un estilo de prueba para jugar

en su casino, en el que el futuro jugador no tiene que invertir dinero y

puede probar cada variedad de juego que el casino ofrece sin riesgo de

pérdidas. Cuando el usuario queda complacido, es hora de beneficiarse de

los bonos.

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Con una inversión incial de hasta 200$ podemos conseguir un bono extra

de hasta el 100% de nuestro capital, forma en la que el casino nos da la

bienvenida a su sistema. Si hicieramos el ingreso a través de Netpoker,

recibiríamos un bono extra de 50$. Todos estos ingresos de dinero son

puros, es decir, en caso de que no quedáramos complacidos con 888 se

nos devolvería la inversión íntegra.

Como jugadores, tendremos la posibilidad de empezar en una mesa de

principiante, las hay para cualquier juego, en la que nuestras apuestas y

ganancias no serán muy altas y, cuando estemos preparados, podemos

escoger una mesa de mayor nivel, en las que se juega con mayores

cantidades.

En 888, casino on net, podemos encontrar cualquier juego que estemos

buscando. Desde variedades del poker como el Hold'em Texas hasta el

caribeño, pasando por una de sus modalidades orientales, el Pai Gow. Por

supuesto, también podemos encontrar gran variedad de ruletas, juegos

como los dados, el blackjack o el baccarat y quince variedades diferentes

de tragaperras. Igualmente podremos encontrar cinco clases diferentes de

jugar al vdeopoker, uno de los juegos más populares de los casinos online.

Además, el casino organiza regularmente torneos de cualquier juego,

siendo su especialidad los de poker, entre los que podremos encontrar

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diferentes competiciones según el nivel de los jugadores para que todo el

mundo tenga su oportunidad de ganar.

Para que no tengamos ningún problema, 888 pone a nuestra disposición un

gran número de profesionales distribuidos por todo el mundo para resolver

nuestras dudas. Con una plantilla de casi 900 personas únicamente para

apoyo de jugadores, el casino dispone de teléfonos de atención al cliente 24

horas al día, además de maneras alternativas de comunicarse como el e-

mail o el chat en directo.

888 es, en definitiva, uno de los mejores casinos de la red y se aprecia el

esfuerzo por querer ir a más.

Sin embargo, sin lugar a dudas sus productos estrella son sus paquetes de

bienvenida de 900 eur y su bono de bienvenida de 400 dólares, y además,

ofrece actualmente unas Freebets hasta 70 euros para todos aquellos

nuevos usuarios que se registren a través de Apuestas-Deportivas

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Everest Poker es una sala multilingüe con mayoría de jugadores europeos.

La mayor parte de la acción se concentra en las mesas de límites bajos,

donde los jugadores suelen tener un nivel muy bajo. Everest ofrece torneos

gratuitos y varias otras promociones. Todo ello la convierte en una sala

ideal en donde empezar a construirse un bankroll.

Uno de sus productos estrella para los nuevos suscriptores es el código

cupón para obtener hasta $200.

El bono de bienvenida de 200$ de Everest Poker es uno de los mejores

bonos del poker online. Todos los jugadores tienen la oportunidad de ganar

200$ cuando depositen por primera vez. Incluso depositando 10$, recibirás

un bono de 200$, ¡haciendo que tu bono de bienvenida sea equivalente a un

bono del 2.000%!

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Deposita 50$ y recibe nuestro bono de bienvenida de 200$, haciéndolo

equivalente a un bono del 400%. Así de fácil.

Cómo se convierte el bono en dinero real:

Las condiciones son muy ventajosas. Cada vez que juegues en mesas de

dinero real, acumularás Puntos Summit. Everest Poker concede 1 punto a

cada jugador que está en la mesa, sin necesidad de que haya contribuído al

bote, por cada dólar que recibe de comisión. Por cada punto que obtengas,

Everest Poker transferirá 0,07$ a tu cuenta. Por tanto, si en una sesión

obtienes 100 Puntos Summit, tu cuenta recibirá una transferencia de 7$.

Además, los dos primeros jugadores que abren una mesa, reciben el doble

de puntos durante todo el tiempo que permanezcan en la mesa.

También puedes canjear el bono jugando torneos. Por cada dólar de

comisión que pagues al inscribirte en torneos, ya sean sit and go's o torneos

mulimesa, recibirás 8 Puntos Summit.

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Bet365, una de las mas prestigiosas y reputadas casas de apuestas

tradicionales, ofrece para nuevos usuarios un bono del 100% hasta 100

euros.

Antes de redactar las condiciones del bono, características y dificultades,

hay que indicar que Bet365 esta por encima de la media del resto de

Bookies.

Está calificada con una nota de Sobresaliente en la SBR (Revista Oficial de

las mejores casas de apuestas).

Para acogerse a dicha promoción, es conveniente que sigas los siguientes

pasos :

Regístrate en Bet365, a través de este enlace:

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Una vez registrado, debes “acudir” a la sección “Miembros” en la misma

página de Bet365. Una vez abierto este enlace, clica en ofertas disponibles

dentro de apuestas deportivas.

Allí debería aparecerte un código promocional para beneficiarte de la

oferta, y si no fuera así lo puedes solicitar tranquilamente a través del

servicio en español de Live Chat o correo electrónico.

Posteriormente realiza en tu cuenta el ingreso que desees. En el mismo

momento que estas realizando el ingreso, tienes la posibilidad de introducir

tu código promocional específico, a través del cuál obtendrás tu

bonificación del 100% hasta 100 euros.

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Winner Poker es una de las salas de poker más nuevas que existen

actualmente en la red. No esto no nos asuste, ya que forma parte de la

conocida red iPoker que gestiona algunas de las salas más populares en la

red.

La ventaja es que aunque Winner Poker es nueva, comparte jugadores con

otras salas de la red iPoker y a menudo tiene 10.000 jugadores o más online

en varios miles de juegos. Naturalmente muchos de ellos están en mesas de

Texas Holdem, pero encontramos también muchos jugadores en las mesas

de Stud y Omaha.

El software de Winner Poker es rápido y no sufrimos desconexiones

durante el juego. Particularmente nos gustó la capacidad de filtrar juegos

así que pudimos encontrar exactamente lo que queríamos. Otra

característica interesante es lo simple que resulta ejecutar varios juegos al

mismo tiempo (hasta un máximo de 8) y también disfrutamos de los juegos

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secundarios de Winner Poker, muchos de los cuales se pueden encontrar en

su sitio asociado Winner Casino.

En relación a los bonos, el de bienvenida para nuevos jugadores (lo que

será la mayoría de la gente) es de 200 dólares. Este dinero se entrega a lo

largo del tiempo en función del tiempo dedicado a jugar en torneos y en

juegos con dinero. En todo momento hay muchas promociones y existe un

torneo semanal con 250.000 dólares garantizados.

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Betclic es una casa de apuestas reciente, pero no por ello menos importante

o menos fiable que el resto de buenas casas.

Esta bookie, de origen galo, cuenta con una licencia como casa de apuestas

legalmente emitida por las autoridades británicas. Es decir, puede

desarrollar su labor con total tranquilidad en el marco de la legalidad.

A su vez, este hecho, es una base segura sobre la que agarrarse por parte

del usuario.

Actualmente, Betclic ofrece un bono de hasta 20 euros, siempre y cuando

tu registro se haya efectuado a través de alguno de los link de Apuestas-

Deportivas.

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William Hill Poker es una de las salas de poker de la red iPoker, por ello

cuenta con un gran número de jugadores tipo "loose" en torneos y mesas.

Sus bonos, promociones y frecuentes torneos atraen cada vez a más

amantes del poker que practican modalidades como Texas Hold'em, Omaha

Hi-Lo, Omaha Hi, Five-Card Stud Hi y Seven-Card Stud Hi.

El software de William Hill Poker ha sido desarrollado y mantenido por

Playtech, una de las empresas líderes en juegos de casinos en línea, que

cuenta con una vasta experiencia en el mundo de los casinos en sedes

reales. La mesa de poker es muy amigable. El software de William Hill

Poker soporta juego multi-mesas que opera en ocho mesas

simultáneamente, con una función mini vista que enlaza cuatro mesas con

resolución estandar. Las funciones de datos y estadísticas de poker

registran el juego de los rivales y ofrecen una tabla de estadísticas con

porcentaje de cartas vistas-flop, el tamaño medio de los botes y las manos

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que se juegan cada hora. El historial de manos se presenta con una interfaz

gráfica.

William Hill Poker realiza un gran esfuerzo por captar jugadores a través

de sus bonos y promociones. Ofrece un bono de bienvenida del 100% del

primer depósito hasta 450€ gratis.

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Poker770, la web más popular de poker en España, es fantástica para todos

los niveles de jugadores, desde un novato que quiera aprender en modo

diversión hasta el jugador más experimentado que quiera apostar en

grandes mesas. Con todos los juegos disponibles: desde el popular Texas

hold’em al Omaha through o al Stud.

Proporcionada por el programa Playtech y miembro de la red iPoker,

Poker770 permite a los jugadores conocer a otros a lo largo del mundo,

cada uno puede hablar en su idioma materno, sea cual sea, francés, italiano,

inglés, español…

Con 50 freerolls por semana y bonus del 100% del depósito hasta 600$

ofrecidos a los nuevos jugadores, ¡no es una sorpresa que cada día

Poker770 tenga nuevos miembros!

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Más generosos que nunca, Poker770 ofrece ahora un irresistible regalo para

aquellos que se registren ahora: ¡25$ gratis, sin compra necesaria! Los

nuevos jugadores recibirán 7.70$ para probar nuestras mesas y 5

tokens Circus (valorados en 20.90$) ¡para probar nuestros torneos!

Olvida retrasos cuando tengas una pregunta ; tienes asistencia 24/7,

completamente privada, por e-mail, teléfono, e incluso a través del

programa de chat de nuestro software.

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Algo que distingue a Party Poker del resto de salas es el hecho de que

constantemente te ofrecen nuevos bonos para seguir ingresando dinero real

gratis en tu cuenta en vez de tener un solo bono primer deposito como

hacen la mayoria de salas de poker online. Recomiendo jugar al poker en

party poker ya que este sitio tiene nombre, afluencia de juego y seguridad

guarantizada.

Party Poker ofrece un bono de hasta 500 eur en su depósito al abrirse

una cuenta nueva

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Betfair es la mas importante casa de intercambio de apuestas.

Betfair en concreto presenta una serie de peculariedades y distinciones con

respecto a las casas de apuestas tradicionales, que son las siguientes:

* Las apuestas se igualan frente a personas con visiones opuestas, no

frente a la propia casa de apuestas. Es decir, apuestas contra otros usuarios

y no contra la propia casa.

* Puedes apostar que un resultado se producirá (apostar a favor) o que no

sucederá (apostar en contra).

* Puedes escoger las cuotas con las que deseas jugar

* Puedes apostar mientras se desarrolla el partido o evento.

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Betfair, en convenio con Apuestas-Deportivas, ofrece un bono exclusivo

para nuevos usuarios que se registren a través de los links de Betfair

ubicados en Apuestas-Deportivas.

Esta promoción exclusiva consiste en una apuesta sin riesgo de hasta 20

euros para aquellos usuarios nuevos que en su proceso de registro

introduzcan el código ELP911.

* Las condiciones generales a cumplir para la obtención del bono son las

siguientes: La Promoción solo está abierta a nuevos usuarios de Betfair ("la

página web de Betfair") residentes en España que hayan introducido el

código ELP911 al registrarse. Los usuarios deben introducir ese código en

el espacio reservado en el formulario para el código de promoción para

poder reclamar la apuesta gratuita. Estos usuarios deben haber registrado su

tarjeta de crédito con Betfair y no haber apostando previamente en la

página de Betfair.

* Para poder tomar parte en la Promoción, debe hacer el depósito

mínimo en su cuenta de Betfair (mínimo 20 euros) y hacer una apuesta

simple a favor o en contra en cualquier evento.

* Si se cumplen los presentes términos, y en el caso de que pierda la

primera apuesta Betfair ingresará hasta 20€ en su cuenta en las siguientes

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24 horas. Dicha cantidad solo puede ser usada para realizar apuestas en la

página de Betfair y no podrá ser retirada. Se le hará un ingreso en su cuenta

por la cantidad que haya depositado y apostado hasta 20€. (Quiere esto

decir que puedes generar ganancias ilimitadas con el bono, pero el monto

total del bono no lo podrás retirar).

Los usuarios que financien sus cuentas a través de Moneybookers, Pay Pal

o Neteller, no podrán participar en estas promociones.

Betfair se reserva el derecho a excluirlo de la Promoción y de la página si

cree que ha tratado usted de beneficiarse de esta promoción utilizando más

de un nombre de usuario, o puede estar involucrado en alguna actividad

fraudulenta. En ese caso, usted no podrá participar en la Promoción y

Betfair no estará en la obligación de dar motivos para la exclusión.

La promoción es exclusiva y Betfair, la mejor casa de apuestas de

intercambio del mundo. Dos razones mas que suficientes para animarse a

beneficiarse de la misma. Es imprescindible que introduzcas el código de

promoción indicado anteriormente para optar al bono, y a su vez realizar tu

depósito a través de tarjeta de crédito. Si no cumples estas dos condiciones,

no podrás obtener el bono.

Un dato importante de las condiciones del bono es el hecho de no tener que

apostar el monto total del bono un número determinado de veces o a unas

cuotas mínimas. La única pega es que el bono no puedes retirarlo en

efectivo, pero sí puedes generar tantas ganancias como seas capaz con el

bono.

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Betfair es la casa idónea para dar el “salto” a las casas de intercambio

(p2p). Enseguida te familiarizaras con conceptos como “Back” (a favor),

“Lay” (en contra), o Trading.

Puede que al principio te cueste un poco familiarizarte con esta nueva

forma de operar, pero en muy poco tiempo dominarás por completo la

dinámica de la página web.

Betfair no limita a sus clientes, como puede suceder en otras casas de

apuestas. Les interesa que apuestas y ganes o pierdas, y cuanto mas mejor

(cobran comisión del 5% por apuesta).

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Action Poker, el sitio de poker online preferido entre los aficionados al

poker, te brinda todo lo que necesitas para vivir las mejores partidas de

poker en la red. Visita el sitio de poker en línea de Action Poker para que

puedas enterarte de todas las promociones y eventos de poker que tienen

pensados para sus clientes.

Día a día Action Poker renueva su oferta para crear un ambiente de juego

único y atractivo para sus clientes. Cada jugador de poker que se de una

vuelta por Action Poker descubrirá que podrá vivir las mejores partidas de

poker.

En esta oportunidad Action Poker trae una oferta imperdible para primeros

depositantes. Aprovecha el bono para poker que nos brinda el 100%

extra sobre tu primer depósito. Sólo debes depositar U$S100 y tendrás

U$S200 para jugar al poker. Así como lo lees, deposita al menos U$S100

por primera vez y Action Poker te dará el doble para que puedas disfrutar

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todo lo que quieras de este apasionante juego de cartas. Además, podrás

depositar hasta U$S2.500 y Action Poker lo igualará.

Date prisa, no dejes que el tiempo siga corriendo porque esta fabulosa

promoción terminará el 31 de diciembre. Los juegos que formarán parte de

este bono son Texas Hold’em, Omaha, 7-Card Stud, 7-Card Alto/Bajo, Pan,

Poker Guts, Poker Chino y Poker Big 2 y recuerda que no existe un

máximo, puedes apostar al poker lo que tu quieras.

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TORNEOS Y CAMPEONATOS:

Gana miles de euros en una sola noche.

El verdadero objetivo de un buen jugador de poker profesional es ganar

torneos y campeonatos. Sí, en las mesas normales se mueve dinero, pero es

como ir a pescar, depende del día, puedes encontrarte un buen bote, o

puedes encontrarte con nada. Sin embargo, en los torneos y campeonatos,

siempre hay una enorme cantidad de dinero por la que competir, así como

numerosos premios, por eso, el objetivo real, el test de fuerza tras el

entrenamiento, tienen que ser los mejores trofeos y campeonatos, y es ahí

donde animamos a todos los jugadores para que acudan.

Dentro de estos campeonatos también hay categorías, para que todo el

mundo, sea cual sea su nivel de juego, tenga la oportunidad de disfrutar, y

de ganar, un torneo. Así, las propias páginas webs organizan torneos

mensuales, siguiendo con los torneos provinciales, luego nacionales, y por

supuesto, internacionales. Cada jugador debe saber en que mesa puede

sentarse, y en que mesa no, quedando su decisión dictaminada por su nivel

de juego, y la cantidad de dinero que tenga en su tarjeta de crédito.

Podríamos incluir un listado de torneos anuales, pero preferimos que los

lectores acudan a la página web www.pokerclubprivado.com , para

enterarse de las últimas noticias a este respecto, y a otros muchos, como

nuevas promociones, bonos, regalos y ofertas que pueden ser de gran

interés para todo aquel que quiera planificar un calendario de acción y

trabajo a la hora de desarrollar su carrera.

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ULTIMOS CONSEJOS

Ser jugador profesional no es una carrera normal y corriente. La gente

puede mirar con cierto excepticismo, e incluso con desdén, el hecho de que

queramos ganarnos la vida jugando al poker. Actualmente, el juego está

totalmente legalizado, regido por unas leyes estatales en las que quedan

fuera toda clase de subterfugios y timos. El juego es sólo eso, juego. Por lo

que elegir esto como una profesión es tan loable y práctico como elegir

cualquier otra. Para ganarse la vida con ella simplemente hay que hacer lo

mismo que en las otras, ser bueno en lo que uno se dedica.

Nosotros somos los amos de nuestras jugadas. Con esto queremos decir que

nosotros somos los que le ponemos conciencia, intelecto y saber a las

jugadas. Nosotros somos los que decidimos cuando levantarnos de una

mesa, o cuando ir a cobrar todo lo que hemos ganado. Es esta conciencia,

ese intelecto, y ese saber, el que debe provocar que ganemos o perdamos

una mano, y nunca el ansia, la avaricia, o la simple obcecación. Como dice

el dicho, “Un buen jugador sabe cuando retirarse”, y, en lo que se refiere a

poker, una retirada a tiempo siempre es una victoria.

Con este libro lo que pretendemos es que el jugador se instruya, conozca

los pasos de una manera eficaz, más rápido que los demás, que vaya

descubriendo los secretos que no se comentan, y que logre cimentarse una

carrera como jugador profesional.

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El profesional del poker no piensa en el bote de la mesa, si no en la

partida de mañana.

Planificar los pasos a seguir, jugar siempre con la cabeza equilibrada. Con

nuestro estilo, sí, pero con saber hacer, y sobre todo, nunca apostar más

dinero del que nos podamos permitir. Con estas simples directrices, y

siguiendo al pie de la letra las instrucciones de este libro, conseguiremos lo

que unos meses atrás nos parecía imposible.

Convertirnos en jugadores profesionales de poker.

¡Buena Suerte!

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