Upload
ktladybird31
View
232
Download
16
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Modulul 1 Management strategic
GÂNDIREA STRATEGICĂ
Prof.univ.dr.dr.dr.h.c. Constantin Brătianu
Facultatea de Administrarea Afacerilor
Academia de Studii Economice
Bucureşti
My business is
thinking
T.A. Edison
PARADOXUL CUNOAŞTERII
• Lumea în care trăim este infinită în timp, în spaţiu şi
în complexitate.
• Gândirea noastră, din punct de vedere biologic,
psihologic şi social este finită.
• Cum reuşim să cunoaştem un univers infinit cu
ajutorul unei gândiri finite ?
MODEL DE GÂNDIRE (I)
• Model de gândire = o structură cognitivă de aproximare a cunoaşterii universului în care trăim
• Modelul de gândire are efectul unor lentile de ochelari. Unii autori numesc modele de gândire –lentile cognitive.
• Cunoaşterea noastră depinde de capacitatea deaproximare a acestor modele.
• Cu cât modelele noastre de gândire sunt mai puternice, cu atât putem cunoaşte mai mult şi mai în profunzime.
MODEL DE GÂNDIRE (II)
• Modelele de gândire se formează prin efortul educativ al atora (familie, şcoală, biserică, comunitate, universitate) şi prin efortul educativ propriu.
• Modelele de gândire se pot îmbunătăţi continuu, la orice vârstă.
• Orice decizie, personală sau de serviciu, depinde de puterea modelului de gândire.
• Performanţa managerială depinde direct de performanţa modelului de gândire.
STRUCTURA UNUI MODEL DE GÂNDIRE
• Baza de cunoştinţe (date, informaţii, cunoştinţe,
teorii)
• Sistem de reguli de inferenţă (reguli pentru
procesarea cunoştinţelor)
• Sistem de valori (profesionale, morale, culturale,
religioase)
BAZA DE CUNOŞTINŢE
• Semne = reprezentări grafice, inventate de oameni,
pentru a putea comunica
• Date = agregări de semne care reprezintă diferite
caracteristici ale unor evenimente sau procese
• Informaţii = date purtătoare de semnificaţii
• Cunoştinţe = informaţii procesate, în scopul
înţelegerii evenimentelor
Cunoştinţe
Structura cunoştinţelor
Cunoştinţe explicite
Cunoştinţe tacite
Conştientul
Non-conştientul
Procesul de transfer al
cunoştinţelor
Experienţă
directă
Cogito, ergo sum !
R. Descartes
To release the spirit one must accentuate the work with
meditations of the heart and the soul.
(M. Musaschi – The Book of five rings)
Kamakura
REGULI DE INFERENŢĂ
• Reguli gramaticale: ordinea cuvintelor într-o
propoziţie (subiect, predicat, adverb)
• Reguli matematice: adunarea, scăderea, înmulţirea,
împărţirea, ridicarea la putere, extragerea rădăcinii,
integrarea, diferenţierea etc.
• Reguli logice: daca A > B, B > C, atunci A > C
• Reguli de conduită
• Reguli de disciplină internă (armată, firme etc.)
VALORI (I)
• Valorile există în mediul înconjurător şi ele ne sunt impuse, prin diferite sisteme de motivare şi penalizare.
• Valorile constituie sistemul de referinţă al deciziilor.
• Valori morale: binele şi răul, sub diverse forme; respectul cuvenit seniorităţii, prietenia etc.
• Valori estetice: frumosul, urâtul, armonia etc.
• Valori profesionale: munca bine făcută, calitatea, respectul faţă de consumator etc.
VALORI (II)
• General Motors: 6 valori fundamentale
1.Entuziasmul consumatorului
2.Integritate şi asumarea răspunderii
3.Munca în echipă
4.Inovarea
5.Îmbunătăţirea continuă
6.Respectul individual şi responsabilitate
VALORI (III)
• Coca-Cola Company
1.Leadership
2.Pasiune
3.Integritate
4.Responsabilitate
5.Colaborare
6.Inovare
7.Calitate
MODELE TEMPORALE
Timp
Statică Dinamică Entropică
GÂNDIREA STATICĂ
• Modelul nu conţine timpul ca variabilă fundamentală.
• Este un model de gândire atemporal.
• Mediul care ne înconjoară rămâne neschimbat în
• timp.
• Deoarece schimbările se produc în timp, iar acest
model nu conţine timpul, modelul se va comporta ca
o rezistenţă la schimbare.
GÂNDIREA DINAMICĂ
• Timpul este o variabilă fundamentală a acestui model, dar numai ca durată (ore, minute, secunde etc.)
• Modelul acceptă schimbarea şi permite înţelegerea procesului de schimbare.
• Modelul are la bază legile dinamicii din fizică.
• Procesele cu care operează acest model sunt reversibile în timp.
A B
A B
V = S / T
GÂNDIREA ENTROPICĂ
• În viaţa reală procesele sunt ireversibile.
• Ireversibilitatea introduce o axă a timpului, orientată
dinspre trecut spre prezent şi viitor.
• Trecut >>> Prezent >>> Viitor
• Timpul este o variabilă fundamentală caracterizată
prin durată şi sens de evoluţie a proceselor.
• Gândirea entropică este deci o gândire orientată
spre viitor şi focalizată pe realizarea unor obiective.
Gândirea
liniară
Gândirea
neliniară
Complexitate
MODELE FUNCŢIONALE (I)
GÂNDIREA LINIARĂ
• Gândim preponderent liniar.
• Modelul de gândire liniar este atât de dominant în
viaţa noastră de fiecare zi încât credem că este
normal şi natural să gândim astfel.
• Modelul are la bază o corelaţie liniară între intrările şi
ieşirile dintr-un process oarecare.
• Spunem că ieşirile/rezultatele sunt proporţionale cu
intrările/eforturile făcute.
Proces de
transformare
X Y
Y = k X
EXEMPLE GÂNDIRE LINIARĂ
• Sistemele de măsurare
• Sistemul de învăţământ
• Sistemul de salarizare bazat pe tarife orare
• Sistemul democratic (luarea deciziilor)
• Delimitarea benzilor de circulaţie, în mod egal
GÂNDIREA NELINIARĂ
• Toate procesele biologice, psihologice şi sociale sunt puternic
neliniare.
• Procesele demografice sunt neliniare.
• Procesele de creaţie şi inovare sunt puternic neliniare.
• Procesele emoţionale sunt puternic neliniare.
• Stresul şi oboseala sunt neliniare.
• Procesele de schimbare organizaţională sunt puternic neliniare.
EXEMPLE
• Povestea cu specialistul în instalaţii navale
• Povestea cu salariile programatorilor
• Povestea cu normarea muncii de cercetare şi
inovare
• Decizii neliniare
• Învăţământ neliniar
Gândirea
deterministă
Gândirea
probabilistă
Gândirea
haotică
Natura evenimentelor
MODELE FUNCŢIONALE (II)
GÂNDIREA DETERMINISTĂ
• Gândim preponderent determinist.
• Gândirea deterministă operează cu evenimente
certe, bine determinate (incertitudinea lor este zero).
• Mersul trenurilor, avioanelor.
• Orarul programelor de muncă.
• Reglementările traficului rutier.
Gândirea liniară şi gândirea
deterministă sunt preferabile în
contextele de management clasic
deorece ele permit stabilitatea,
predictibilitatea şi controlul uşor al
proceselor şi sistemelor.
GÂNDIREA PROBABILISTĂ
• În natură evenimentele nu sunt certe. Buletinul
meteo.
• În societate evenimentele nu sunt certe.
• Evenimentele se produc cu o anumită probabilitate
obiectivă dată de context. Noi le percepem cu o
anumită probabilitate subiectivă.
PROBLEME
• Toate problemele pe care le-am învăţat în şcoală au
avut:
- formulări complete (ca informaţie)
- o singură soluţie, obţinută cu ajutorul unei
formule (V = S / T).
• Problemele din management şi mai ales din
managementul strategic nu au formulări complete
şi nu au o singură soluţie.
• De aici decurge nevoia de a ne dezvolta modele de
gândire formate în timpul şcolii.
Gândirea
inteligentă
Gândirea
creativă
Crearea de noutate
MODELE GENERATIVE
GÂNDIREA INTELIGENTĂ
• Gândirea inteligentă este capabilă de a genera cele
mai performante soluţii, dintre toate variantele
posibile cunoscute, într-un anumit context
managerial.
• Gîndirea inteligentă nu creează noi soluţii, dar
permite obţinerea celor mai bune soluţii.
• Gândirea inteligentă poate opera în situaţii complexe
şi permite adaptarea soluţiilor la cerinţele de context.
GÂNDIREA CREATIVĂ
• Gândirea creativă generează soluţii noi.
• Soluţiile pot să nu fie performante, dar conţin
întotdeauna elemente de noutate.
• Managementul are nevoie atât de gândirea
inteligentă cât şi de gândirea creativă.
• Cele două moduri permit adaptarea continuă a
organizaţiei la cerinţele mediului extern.
GÂNDIREA STRATEGICĂ
• Gândirea strategică integrează:
- gândirea entropică
- gândirea neliniară
- gândirea probabilistă
- gândirea inteligentă
- gândirea creativă
- gândirea pozitivă
Într-un model dinamic şi echilibrat de aproximare
cognitivă a universului în care trăim.
Gândirea strategică este capabilă să
proiecteze un obiectiv într-un viitor
care nu există încă, dar care este
probabil, astfel ca şansele de reuşită să
fie cât mai mari.
Orice strategie trebuie să aibă la bază
un model de gândire strategică.
MODELE DE GÂNDIRE
L NL
ComplexitateD
P
Natura evenimentelor
S
DY
E
Timp
Gândire simplă
Gândire strategică