11
VTC Intecom Trung tâm Studio RUN KITTEN RUN GDD Puzzle; Match3; Endless

gdd Run Kitten Run

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: gdd Run Kitten Run

VTC Intecom Trung tâm Studio

RUN KITTEN RUN GDD Puzzle; Match3; Endless

Page 2: gdd Run Kitten Run

MỤC LỤC 1 TỔNG QUAN .......................................................................................................................................... 2

2 CHỦ ĐỀ, PHONG CÁCH ĐỒ HỌA............................................................................................................ 2

3 MÔ TẢ GAME PLAY: .............................................................................................................................. 2

4 MÔ TẢ SHOP ......................................................................................................................................... 5

5 MÔ TẢ LUỒNG GAME ........................................................................................................................... 9

Page 3: gdd Run Kitten Run

1 TỔNG QUAN CONCEPT: Draw & match 3 game bên dưới để điều khiển endless runner phía trên.

GENRE: Casual.

ĐỐI TƯỢNG MỤC TIÊU: Nữ giới tất cả các độ tuổi sử dụng thiết bị cảm ứng.

NỀN TẢNG MỤC TIÊU: Mobile, phân phối trên Appstore và Google Play.

TRẢI NGHIỆM: Gây nghiện cho người chơi bằng việc khuyến khích người chơi kết nối được đường ngày

càng dài hơn, đồng thời phá bong bóng bay qua để nhận được power up, phá vỡ kỷ lục cá nhân và cạnh

tranh với bạn bè.

GAMELOOP:

- Người chơi nối các hình giống nhau nằm cạnh nhau để tạo thành đường.

- Mỗi đường tạo thành tối thiểu bởi 3 hình sẽ xóa các hình đó trong bảng.

- Các hình bị xóa tạo thành số chướng ngại vật tương ứng cản đường nhóm chó đang đuổi theo

nhân vật mèo ở màn hình phía trên. (cộng thêm thời gian)

- Game kết thúc khi nhóm khỉ đuổi kịp nhân vật chính

2 CHỦ ĐỀ, PHONG CÁCH ĐỒ HỌA

3 MÔ TẢ GAME PLAY: Game chơi gồm 2 phần match3 và runner, trong đó match 3 là draw n match3 và runner hiển thị đồng

thời tương tác ngược lại phần match3.

Các thông số đầu vào:

- Bàn chơi match 3: 6x6

- Số lượng màu tối thiểu 5 màu

- Số lượng màu tối đa 8 màu

- Số lượng hình bánh tối thiểu 1 hình

- Số lượng hình bánh tối đa 3 hình

- 1 nhân vật

- 1 background

- Bong bóng bay vào phần runner

- Vật cản bay vào phần runner

- 3 chó

Các sự kiện chính trong game:

- Vào đầu game, nhân vật và chó xuất hiện, sau đó chó dần dần bị lùi xa

- Máu bị tụt dần theo thời gian

- Máu hồi mỗi khi có bánh bị phá

- Máu dưới 30%, chó tiếp cận nhân vật

- Máu <= 0%, kết thúc game

Page 4: gdd Run Kitten Run

- Bong bóng đưa vào trong game

- Bong bóng bị phá, vật phẩm trong bong bóng rơi về phía nhân vật, sau đó sẽ xuất hiện 1 lần duy

nhất trong bảng chơi match 3.

- Nếu vật phẩm trong bong bóng là hình dạng bánh mới hoặc màu mới mà bị phá thì không có gì

xảy ra.

- Nếu vật phẩm trong bong bóng là hình dạng bánh mới hoặc màu mới mà không bị phá, nó sẽ

thêm vĩnh viễn vào bảng chơi.

- Vật cản trên đường được đưa vào màn chơi, hộp thoại xuất hiện trên đầu nhân vật thông báo

yêu cầu phá vật cản.

- Khi vật cản chạm vào người chơi, lượng máu bị tụt tương ứng tăng gấp đôi.

- Khi yêu cầu của vật cản được thực hiện, vật cản bị phá vỡ

- Khi bàn chơi không thể tìm ra 3 tile có thể nối với nhau, bàn chơi sẽ được thay thế bằng các tile

khác có ít nhất 1 đường nối.

Đầu vào cho vật cản:

Thời gian tạo ra vật cả mặc định 10s/lần

Yêu cầu để phá chương ngại vật trên đường chạy chia thành 3 mức, mức 1 là mặc định. Mức 2 bắt đầu

sau khi phá 5 chướng ngại mức 1. Mức 3 bắt đầu khi phá 10 chướng ngại mức 2.

Requirement Level 1: first 5 objects

- Phá 5 tile màu (random ra 1 trong các màu khả dụng) (ví dụ: “Eat 5 red jam)

Requirement Level 2: next 10 objects

- Phá 10 tile màu (random ra 1 trong các màu khả dụng)

- Phá 5 tile màu này và 5 tile màu khác (random ra 2 trong các màu khả dụng) (ví dụ: “Eat 5 red

jam & green jam)

- (Nếu nhiều hơn 1 shape) Phá 7 tile cùng shape

Requirement Level 3: onward

- Phá 5 tile của 3 loại màu khác nhau

- Phá 10 tile màu này và 5 tile màu khác

- (Nếu nhiều hơn 1 shape) Phá 14 tile cùng shape

- (Nếu nhiều hơn 1 shape) Phá 7 tile shape này và 7 tile shape khác

- (Nếu nhiều hơn 1 shape) Phá 3 tile có màu và shape như yêu cầu

Text trong bong bóng:

- Clear [Number of tile] [Tile image]

- Clear [Number of color] [Color image]

Đầu vào cho bong bóng:

- Bong bóng bay qua từ phái bên phải màn hình, chứa coin, powerup (những thứ có lợi) hoặc

shape bánh mới, màu bánh mới (những thứ làm game khó hơn)

- Bong bóng bay vào màn hình theo hình sin, với tốc độ 3 px/frame

Page 5: gdd Run Kitten Run

- Chỉ có duy nhất 1 luồng bong bóng

- Không mua powerup 22s – 32s / bóng

- Mua 1 powerup: 20s – 28s / bóng

- Mua 2 powerup: 18s – 24s / bóng

- Mua 3 powerup: 16s – 20s / bóng

- Mua 4 powerup: 14s – 16s / bóng

- Xác suất xuất hiện các loại bong bóng là như nhau.

Các loại coin và powerup này có thể nối với bất kỳ tile nào

Mô tả coin và powerup:

- Khi ăn tiền sẽ cộng tiền ngẫu nhiên trong khoảng 1 – 3.

- Các powerup tương ứng gồm Speed, Health, Power, Bomb.

- Các loại coin và powerup này có thể nối với bất kỳ tile nào và tính như 1 tile bánh bình thường,

kèm theo đó là hiệu ứng được biệt sẽ được mô tả kĩ hơn ở phần powerup.

- Bomb nổ tương ứng các ô xung quanh quả bomb khi ăn. Công thức tính dựa vào cấp độ nâng

cấp trong shop. Có tất cả 3 cấp độ, số cấp độ tương ứng với khoảng cách từ ô xa nhất đến bomb

(vùng hiệu lực).

- Các bánh bị nổ do bomb chỉ hồi lượng máu tương ứng là 1 bánh.

- Nếu các powerup bị bomb làm nổ thì sẽ coi như ăn được powerup đó và có hiệu ưng như bình

thường.

- Demo bomb level 2 ở dưới, tất cả các ô có khoảng cách đến ô bomb <= 2 đều nằm trong vùng

ảnh hưởng của bomb.

Đầu vào powerup:

- Power: phá vỡ hết các chướng ngại vật trong thời gian active

- Speed: Không mất máu tron thời gian active

- Health: hồi 1 lượng máu nhất định

- Bomb: nổ như demo ở trên

Page 6: gdd Run Kitten Run

- Sau khi kết thúc game, người chơi có thể vào store để mua các power up (mặc định lúc đầu là

không có power up) và nâng cấp chúng bằng số coin nhận được trong game

Máu tụt theo theo gian:

- 1 kiểu hình bánh: -4/s

- 2 kiểu hình bánh: -6/s

- 3 kiểu hình bánh: -8/s

- Khi có vật cản chạm vào nhân vật số máu bị mất gấp đôi (nếu chưa chạm mà chỉ xuất hiện trên

màn hình thì không mất máu)

Máu hồi khi ăn bánh: Bonus game dựa vào dãy Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55) + số tile bánh x (số

màu - 4) sau đó lấy tất cả chia đôi. Lượng bonus tối đa là 55. Ví dụ:

- Combo 3 bánh (5 màu): (3 x 1 + 1) / 2 = 2;

- Combo 4 bánh (5 màu): (4 x 1 + 2) / 2 = 3;

- Combo 5 bánh (5 màu): (5 x 1 + 3) / 2 = 4;

- Combo 3 bánh (6 màu): (3 x 2 + 1) / 2 = 4;

- Combo 4 bánh (6 màu): (4 x 2 + 2) / 2 = 5;

- Combo 5 bánh (6 màu): (5 x 2 + 3) / 2 = 7;

Hiệu ứng game:

- Ăn cá, có rất nhiều cá rơi xuống phần runner, tạo cảm giác người chơi ăn được rất nhiều

- Bomb nổ mỗi lần nổ có hiệu ứng màu sắc khác nhau, nổ giống kiểu chất lỏng vỡ

- Mỗi bánh ăn được hiển thị số +1 nhảy lên ở ngay vị trí bánh vỡ

4 MÔ TẢ SHOP Store theo chiều dọc. Store gồm 4 tab: Upgrade, Cat, Background, Get Fish. Trong đó

Tab 1: Upgrade, gồm có 4 powerup và max máu, mỗi loại nâng cấp được 3 lần (nâng cấp lần đầu là

unlock đối với các power up, trước khi unlock thì sẽ không dùng được, không có bong bóng chạy vào

màn chơi)

- Sức mạnh tương ứng:

Level 1 Level 2 Level 3

Speed 5 s 7 s 10 s

Power 6 s 9 s 12 s

Health 15% 25% 35%

Bomb 1x1 2x2 3x3

Max HP 125 150 200

- Giá tiền:

Level 1 Level 2 Level 3

Speed 30 70 150

Power 30 70 150

Page 7: gdd Run Kitten Run

Health 40 90 180

Bomb 45 100 200

Stamina 80 150 250

- Mô tả power up trong shop: (Các mô tả này sẽ thay đổi số liệu vào giá tiền tùy theo mức nâng

cấp)

Speed Run in speed and no longer lose stamina in 5s 30

Power Max power, destroy all obstacles in 6s 30

Health Regen stamina by 15% 40

Bomb Destroy tiles around 45

Stamina Increase max Stamina to 125 80

- Sau khi upgrade đến level 3 thì thay vì hiển thị giá tiền và nút upgrade sẽ hiển thị chữ MAX

- Nếu không đủ tiền mua upgrade thì sẽ hiển thị thông báo không đủ tiền kèm âm thanh tương

ứng.

- Nếu đủ tiền mua upgrade thì số level của upgrade tương ứng tăng lên và lưu lại, hiển thị trong

shop, đồng thời có âm thanh mua tương ứng.

Tab 2: Back ground gồm 1 loại mặc định và 3 loại mua thêm, cần hiển thị cả 4 loại này, loại mặc định thì

mở sẵn, 3 loại cần mua thêm thì khóa. Bố cục theo chiều dọc. Có hiển thị lựa chọn.

Hình ảnh Giá

Page 8: gdd Run Kitten Run

Mặc định

140

280

420

Tab 3: Nhân vật gồm 1 con mặc định, 4 con có thể mua, cần hiển thị cả 5 loại. Loại mặc định mở sẵn, 4

loại cần mua thì khóa. Bố cục theo chiều dọc. Có hiển thị lựa chọn. Khi đã lựa chọn thì

Tên Mô tả Giá Hình ảnh

Milkshake A super cute hyperactive cat with big eyes and pink fur. She is very fun to play with.

Mặc định

Page 9: gdd Run Kitten Run

Sassy Sassy is shy and a picky eater, always crying but we all know that he is just cute.

100

Chocolate Chocolate has long bright brown fur and

bright hazel eyes, along with a calm personality.

200

Gluco Fat sounds awesome!!! Let’s get fat!!! 300

Geek He is especially fond of beef, is a bit lazy, but extremely smart.

400

Tab 4: Get Fish gồm các phần mô tả IAP như sau:

Watch a video Ad to get free coin (+ 30)

Buy 300 gold fish ($0.99)

Buy 750 gold fish (save 20%) ($1.99)

Buy 1500 gold fish (save 40%) ($2.99)

Các IAP này có thể mua không giới hạn. Video ad có thể xem mỗi khi có quảng cáo mới.

Page 10: gdd Run Kitten Run

5 MÔ TẢ LUỒNG GAME Game flow được thể hiện như hình bên dưới

Các màn hình chính gồm:

- Loading screen

- Menu screen

- Credit

- Gameplay

- Pause Screen

- Game Over

- Store Screen

Splash Screen

Loading Screen

Menu Screen

Gameplay

Game Over

Pause Screen

Store + IAP

Credit

Page 11: gdd Run Kitten Run