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Inteligência Artificial Geekontro II

Geekontro II. Histórico Livros Tipos da I.A. Aplicação Real Futuro da I.A. Turing Filmes I.A. nos Games

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Inteligência ArtificialGeekontro II

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Histórico Livros Tipos da I.A. Aplicação Real Futuro da I.A. Turing Filmes I.A. nos Games

Agenda

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A história inicia anos 40. Linguagem de pensamento Formal.  A importância da 2ª Guerra Mundial. Comparação com o ser humano.

Histórico

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Anos 40

Bomba Atômica

Computador

Matemática Formal

Modelo Neural

2ª GuerraMatar Gente

Gravando...

*Formalização do conhecimento, modelo Cyc

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1947 – Palestra de Alan Turing sobre uma máquina inteligente.

1950 – Alan Turing formaliza suas ideias em um Paper: Computing Machinery and Inteligence 

1955- John McCarthy propõe o termo Artificial Inteligence - A.I.

Jhon McCarthy cria o Lisp baseado em Lambda Calculus.

Surge o conceito de I.A.

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O que é inteligência? É conhecimento, teoria, dados, avaliação. Objetiva simular o pensamento dos peritos e os

fenômenos cognitivos. 

Redes neuronais - Capacidade de aprender e reconhecer padrões.

Biologia molecular - Tentativa de construir vida artificial.

Robótica - Máquinas que alojem vida artificial. I.A Clássica - No início ligada à Psicologia ’70 e nos

anos ’80 à sociologia. Mecanismos de raciocínio e de procura.

Formaliza-se o conceito de I.A.

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O vislumbre imaginário da existência da I.A faz surgir as 3 leis da robótica.

1 - Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal.

2 - Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a primeira lei.

3 - Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com as duas primeiras leis.

3 Leis da Robótica

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Computador

I.A. Vida Artificial

Imaginação Literária

Problemas da I.A

3 Leis da robótica

Pensamento Formal

Gravando...

*Formalização do conhecimento, modelo Cyc

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Original de “enCYClopedia”.

Baseada no Senso comum A sociedade da Mente (Marvin Minsky)

Como funciona?

Qual objetivo?

I.A. com base de inferência (CYC)

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Original de “COGnitive”.

Arquitetura Cognitiva Genérica SOAR – John Laird NNRBS – Ron Sun (Clarion)

Como funciona?

Qual objetivo?

I.A. de Aprendizado (COG)

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I.A. Idealizada ideal Strong I.A.

◦ G.P.S. (General Problem Solver)

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AGI.

The Age of Intelligent Machines, 1987 

 The Age of Spiritual Machines, 1999

The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology, 2005

Documentário  Transcedent Man, 2009

Cérebro Artificial (Ray kurzweil)

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I.A. para seus filhos Mistura do homem com a máquina é a essência da

singularidade.

Instituto da Singularidade “A singularidade ocorrerá por volta de 2045 (Ray kurzweil)”

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I.A. Real Narrow I.A.

◦ Sistemas especialistas (diagnóstico)◦ Controle de tráfego

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Teste de Turing

O que nos diferencia?

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Blade Runner ‘1982

Ser vivo e estar vivo

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Blade Runner ‘1982

Ser vivo e estar vivo

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Terminator ‘1984

I.A. supera o homem

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Eu Robô ‘2004

I.A. consegue sonhar

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Outros filmes...

Continua no cinema

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1980 – Pacman◦ Vermelho seguia, rosa era veloz, azul tentava

emboscar e o laranja se movia aleatoriamente.

1984 – 1º jogo de luta com oponente máquina.

1990 - Herzog Zwei – 1ª RTS com Path finding horrível e FSM (Finite state Machine).

I.A. nos Games

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1996 - Blattle Cruiser 3000AD, redes neurais, FSM, Pathfinding.

1998 – Half-life auge da IA. 1998 – Unreal, FSM, Fuzzy SM

(um ano depois Kasparov perde para o Deep Blue)

2001- Black & White – Aprendizado por esforço e observação.

I.A. nos Games

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Cheating Finite State Machine – FSM Lógica Fuzzy ou FuSM Path finding Rules Based AI System Easy Way Chase and Evade Swarm Inteligence Crowd Inteligence Way Points Neural Networks ... Etc.

I.A. de fato nos Games

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Caixeiro Viajante

Mundo de Wumpus

Entendendo I.A. em Games

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Quake

Chase/Evade Games

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Spore

Aprendizado nos Games

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Starcraft II

◦ Crowd Inteligence◦ Swarm Ingeligence◦ Path finding◦ Chase/Evade

Etc.

Um mamutus incomoda muita gente

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Starcraft II

Um mamutus incomoda muita gente

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Credits

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Obrigado!

Game Over

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Links interessantes Mitos e Verdades sobre I.A. Ubsoft fala sobre I.A. Morre o Criador do termo “Inteligência Artificial” I.A. já cria jogos sozinha! I.A. aprende a jogar SNES melhor que muita gente! Russos estão próximo do cérebro I.A.

Bônus