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NIVEL INTERMEDIO Gestión de Plantillas Gestión de Artículos Gestión de Menús Gestión de Módulos Gestión de Usuario Trucos Seguridad y Mantenimiento

Generalidades de La Informatica

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NIVEL INTERMEDIO

Gestión de Plantillas

Gestión de Artículos

Gestión de Menús

Gestión de Módulos

Gestión de Usuario

Trucos

Seguridad y Mantenimiento

Page 2: Generalidades de La Informatica

Generalidades de la Informática

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CONTENIDO

CONTENIDO

Page 4: Generalidades de La Informatica

CONTENIDO

¿Qué es Computación? 1

¿Qué es una Computadora? 1

Concepto de informática2

Hardware 3

Software 3

Sistema de cómputo 4

Partes Principales de la Computadora 4

Dispositivos de entrada 5

Dispositivos de Salida 6

La Unidad Central 7

Dispositivos situados en el exterior. 7

La Unidad de disco tipo CD-ROM o DVD 8

Conexiones y Puertos. 9

El monitor 10

El teclado 11

El ratón 13

Dispositivos de Almacenamiento 15

Computadoras Personales 17

PDA's y Computadoras de Mano 18

Estaciones de Trabajo y Servidores 19

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¿QUÉ ES COMPUTACIÓN?

La Computación es la ciencia que trata del estudio del procesamiento

automático de datos utilizando una computadora.

El término Computación tiene su origen en un vocablo inglés, y se refiere a la

realización de cálculos. Por su parte, un sinónimo frecuentemente utilizado,

Informática, tiene su origen en un vocablo francés y designa la actividad del

procesamiento de la información.

La misión fundamental de la computación es el procesamiento de la

información con el fin de sintetizarla, combinarla y ordenarla según las

necesidades de cada usuario.

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?

El término computadora tiene como sinónimos las palabras computador u

ordenador. Su definición puede ser tan variada como nuestro abundante idioma

lo permita. Pero la siguiente definición es aceptada internacionalmente:

“Es una máquina electrónica, humanamente programada, capaz de realizar a

gran velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos. También es capaz de

leer, almacenar, procesar y escribir información con mucha rapidez y

exactitud.”

La definición anterior contiene el término: Máquina, la computadora responde a

una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el

hombre, demandarían el uso de capacidades intelectuales. La idea de

computador como Cerebro Electrónico es adecuada si se entiende como un

mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar.

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Una computadora no debe considerarse como una máquina capaz de realizar

únicamente operaciones aritméticas, aunque esta fue su primera aplicación

real, es capaz de realizar trabajos con símbolos, números, textos, imágenes,

sonidos y otros, describiendo así el concepto de multimedia.

La gran velocidad de operación es la más brillante característica de la

computadora. La velocidad de un computador se mide, en nuestros días, en

nanosegundos y picosegundos, equivalentes a una mil millonésima y una

billonésima parte de un segundo respectivamente.

CONCEPTO DE INFORMÁTICA

Definiciones de Informática:

Ciencia del tratamiento racional, por medio de máquinas automáticas, de

la información, considerada ésta como soporte de los conocimientos

humanos y de las comunicaciones, en los campos técnico, económico y

social.

Conjunto de Técnicas, métodos y máquinas aplicados al tratamiento

lógico y automático de la información.

Actividad científica dirigida a la investigación de los medios (físicos e

intelectuales) que permiten el tratamiento y elaboración automática de

las informaciones necesarias para el desarrollo de las actividades

humanas.

Ejemplo de computadoras:

El computador tiene dos partes fundamentales que se complementan para su

correcto funcionamiento, a la primera la llamaremos el Hardware: que consiste

en su parte física, es decir lo que podemos ver, tocar, armar y desarmar.

La segunda es el Software esta es el alma del computador, toda su parte

electrónica que le permite realizar las tareas correspondientes.

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HARDWARE

El hardware o equipo de cómputo comprende todos los dispositivos físicos que

conforman una computadora. Pueden incorporarse en una sola unidad, o estar

por separado. El hardware completo de un sistema puede estar en una sola

unidad, o distribuido en varios componentes individuales.

El Hardware debe realizar cuatro tareas vitales:

1. Entrada: El usuario ingresa los datos e instrucciones en la

computadora, utilizando, por ejemplo el teclado.

2. Procesamiento: La computadora procesa o manipula esas

instrucciones o datos.

3. Salida: La computadora comunica sus resultados al usuario; por

ejemplo, desplegando la información en un monitor, o imprimiéndola.

4. Almacenamiento secundario: La computadora coloca la

información en un almacenador electrónico del que puede

recuperarse más tarde.

SOFTWARE

El Software: son las instrucciones codificadas electrónicamente que

dirigen a la computadora para realizar las funciones que desea el

usuario. Es todo aquello que NO es físico. Incluye los programas y

los lenguajes simbólicos en que están escritos.

Programa: es una secuencia de instrucciones que permiten realizar

una tarea. Para la computadora se escriben utilizando lenguajes

especiales, especificando todas las operaciones y el orden de

ejecución.

Lenguaje de Máquina: Las computadoras sólo conocen

intrínsecamente un lenguaje, llamado Lenguaje de Máquina, formado

exclusivamente por Unos y Ceros (Sistema Numérico Binario). Este

lenguaje es difícil de manejar para las personas en general.

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SISTEMA DE CÓMPUTO

Se le llama sistema de cómputo a la configuración completa de una

computadora: Hardware, Software y periféricos. Solo de esta manera es de

provecho para el usuario.

PARTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA

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Ilustración 1. Partes de un computador

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Teclado: Dispositivo periférico con un sistema de teclas que permite la

introducción de datos al ordenador o computadora además de permitir el

acceso a otras funciones.

Mouse o Ratón: Se trata de un dispositivo electrónico de tamaño

pequeño, dotado con teclas pulsables y un dispositivo de bola rodante u

óptico en la parte inferior, que al moverlo y pulsar sus teclas permite dar

instrucciones al ordenador para que selecciones o ejecute acciones.

Scanner: Un periférico de digitalización de documentos (fotografías,

diapositivas, dibujos, textos), aunque también puede digitalizar objetos

pequeños. Es una herramienta fundamental para poner imágenes en un

sitio Web personal.

Joystick: Un joystick o palanca de juegos es un aditamento especial de

control para juegos de computadora. Consiste básicamente de una base

con botones en su superficie y una palanca manual en el centro de la

misma.

Cámara Web: Cámara (webcam) que conectada a un ordenador permite

que se visualicen las imágenes captadas bien en nuestro propio

ordenador o de disponer del programa adecuado y conexión por otros

ordenadores distintos al nuestro.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

Monitor: Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por

el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en

un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras

que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora: Dispositivo empleado para imprimir (plasmar información de

la PC al papel) Es posible imprimir todo tipo de documentos, desde texto

a imágenes de alta definición. Hay impresoras blanco y negro, ya color

Parlantes o Bocinas: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos

procedentes de la tarjeta de sonido (es la encargada de convertir la

información digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos

analógicos, o sonidos).

Micrófono: Dispositivo que convierte señales acústicas en eléctricas.

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LA UNIDAD CENTRAL

Se trata de la parte principal o “cerebro” del ordenador. Además de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los elementos conectados al equipo, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos.

Comúnmente se le llama CPU (Unidad Central de Proceso).

Al estudiar esta parte del ordenador vamos a distinguir entre aquellos dispositivos que veremos a simple vista, por estar situados en el exterior, de los que no vemos, porque están situados en el anterior de la carcasa metálica.

DISPOSITIVOS SITUADOS EN EL EXTERIOR.

Habitualmente en la unidad central existen dos botones:

Power: Si lo pulsamos una vez, se encenderá el ordenador.

Reset: Este botón puede no estar disponible en modelos recientes. Si lo

pulsamos una sola vez, cuando el ordenador está encendido, hace que el

equipo se apague y se vuelva a encender. Este botón se utiliza solamente

para desbloquear el aparato cuando éste no responde por procedimientos

"normales". Actualmente y para obtener el mismo resultado, se presiona,

sujetando unos segundos, el botón Power.

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Ilustración 2. CPU

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LA UNIDAD DE DISCO TIPO CD-ROM O DVD

Se trata de un dispositivo que, con una apariencia similar, puede ocultar tres

modelos que hacen trabajos distintos:

Unidad lectora de CD-Rom: Solamente puede leer la información que

contiene un CD- Rom.

Unidad grabadora de CD-Rom: Puede leer y grabar información en un CD-

Rom.

Unidad de disco DVD: Puede leer y grabar información en un disco DVD

(Digital Versátil Disc o Digital Video Disc).

El CD-ROM es el soporte de almacenamiento más utilizado para la distribución

de programas: enciclopedias, juegos, etc.

Los DVD son discos con una apariencia similar al CD-Rom, pero se

caracterizan por su gran capacidad de almacenamiento.

Los discos DVD requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las

unidades CD-ROM; sin embargo, sí es posible leer CD-ROM en unidades DVD.

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Nota: Es importante que distinga estos tres modelos, ya que así evitará perder el tiempo intentando hacer algo que su dispositivo no admite

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CONEXIONES Y PUERTOS.

Si observa su Unidad central por la parte de atrás, podrá observar que cuenta

con distintas conexiones (algunas también por el frontal), en las cuales

podremos conectar al ordenador diferentes dispositivos, por ejemplo, el teclado

o el ratón. También hay conexiones de entrada/salida, como puertos de vídeo,

de sonido y USB.

Es lo que se denomina puertos de comunicación. Es importante que sepa

que algunos de estos dispositivos no sólo basta con que los conectemos; para

que funcionen correctamente, pueden necesitar un programa específico

denominado programa controlador o driver, que deberemos instalar en el

ordenador.

La Placa Base: Si abrimos la caja del ordenador, cosa que de momento le

recomendamos que no haga, podemos comprobar que todos los elementos

electrónicos de su interior se encuentran conectados a una plancha

rectangular. Es lo que denominamos placa base. Todos los componentes del

ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos

procedentes de los distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el

sistema funcione. Su pieza fundamental se denomina microprocesador y la

velocidad a la que es capaz de elaborar información a partir de los datos que

recibe, se mide en Gigahercios (GHz).

La memoria principal o memoria RAM: Es el componente electrónico donde

se almacena la información de forma temporal. En ella se almacenan las

instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o la

información que se recibe a través de distintos dispositivos (teclado, ratón, ....).

La capacidad de la memoria se mide en Gigabytes (GB). Su característica

principal es que se trata de una memoria temporal, lo que quiere decir que,

cuando se apaga el ordenador, se borra todo su contenido.

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El disco duro: Es el encargado de almacenar los programas y nuestros datos,

pero esta vez de forma permanente. Podemos almacenar todo tipo de

información: programas, documentos, imágenes, etc. Actualmente su

capacidad se mide en Gigabytes (GB).

La tarjeta gráfica y la de sonido: Son las encargadas de proporcionar la

imagen y el sonido. También requieren cierta capacidad de memoria, que se

mide en Megabytes (Mb).

EL MONITOR

Los monitores muestran tanto la información que aportamos, como la que el

ordenador nos comunica. Por lo tanto, se trata de un dispositivo de salida que

permite al ordenador comunicarse con el usuario.

Básicamente encontraremos dos posibilidades:

Ilustración 3. Tipos de Ordenadores

Monitores CRT (tubo de rayos catódicos). Son muy similares a las televisiones

convencionales. Su principal inconveniente podríamos decir que es su tamaño

y por lo tanto el espacio que ocupan. Están quedando ya en desuso.

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Monitores TFT (matriz activa de puntos). Justo al revés que los monitores

tradicionales, presentan como ventaja principal el poco espacio que ocupan.

Las características fundamentales que debes tener en cuenta a la hora de

elegir un monitor, son las siguientes:

Tamaño: Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla. Esta dimensión se

mide en pulgadas. Los monitores más habituales son de 15, 17, 19, 20 y 21 ó

más pulgadas. Actualmente se instalan principalmente monitores de 17

pulgadas, aunque cada vez más se instalan de 19 e incluso de 22 o más

pulgadas.

Relación de aspecto: Es la relación entre el alto y el ancho de la pantalla; la

clásica es 4:3, es decir, cuatro unidades de base por tres de altura, pero cada

vez está más extendida la panorámica, con una relación de aspecto de 16:9.

Resolución: Un píxel es la unidad mínima de información gráfica que se puede

mostrar en pantalla. Cuantos más píxeles pueda mostrar el monitor, de más

resolución dispondremos y por lo tanto mayor nitidez y calidad de la imagen

tendremos.

EL TECLADO

El teclado es un dispositivo de entrada, a través del cual podemos

comunicarnos con el ordenador. Nos permite transmitir al ordenador

caracteres, letras, números y comandos. Aunque hay muchos tipos de

teclados, el más habitual es el llamado teclado expandido, en el que se pueden

distinguir varias partes.

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Observe detenidamente el teclado de tu ordenador

Teclado Alfanumérico: contiene letras, números y símbolos especiales

Teclado numérico: solamente contiene números y su función es aumentar

la velocidad de capturar datos, cuando éstos son todos numéricos.

Teclas de función: tienen asignadas funciones diferentes, dependiendo

del programa que estemos utilizando en cada momento.

Teclado de movimiento del cursor: para mover el cursor más rápida y

cómodamente.

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Ilustración 4. Partes de un teclado

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EL RATÓN

Se trata del otro dispositivo de entrada más importante junto con el teclado. Se

convierte en una herramienta imprescindible en cualquier entorno gráfico. Por

medio de él damos órdenes de forma sencilla. En la pantalla del ordenador se

representa por medio de un puntero que habitualmente tiene

forma de flecha.

Exteriormente es una carcasa de plástico que posee dos botones

en la parte superior. Tiene dos botones (izquierdo y derecho o

principal y secundario), aunque puede haber más. Se trata de un

dispositivo configurable y por lo tanto podremos adaptarlo tanto a personas

diestras como zurdas.

Su configuración básica y la que nosotros utilizaremos es para personas

diestras. En este caso el botón principal es el izquierdo y el botón secundario el

derecho.

Algunos modelos incorporan además una rueda (scroll) para facilitar el

movimiento vertical por la pantalla. El ratón, también conocido por su nombre

inglés mouse, lo tomaremos tal y como se ve en el siguiente dibujo:

Al desplazar el ratón sobre una superficie, el cursor se mueve por la pantalla en la

misma dirección y sentido que movamos nuestra mano

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Ilustración 5. Cursor del mouse

Ilustración 6. Forma correcta de sostener el mouse

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Operaciones básicas que se realiza con el ratón son las siguientes:

Seleccionar: También se denomina hacer clic. Consiste en colocar el cursor

del ratón sobre un objeto y pulsar su botón izquierdo. Al hacerlo oímos un “clic”.

Al seleccionar un icono, tanto éste como su nombre cambian de color. Es el

paso previo para otras operaciones que deseemos hacer, por ejemplo borrarlo.

Ejecutar: Se conoce también como hacer doble clic y

consiste en pulsar rápidamente dos veces seguidas el

botón izquierdo, sobre un icono o el nombre de un

programa, por ejemplo, o sobre una carpeta o un archivo

para abrirlos.

Arrastrar: Esta operación consistirá en

mover iconos de un lugar a otro. Para ello

deberemos situar el cursor del ratón sobre el

icono, hacer un clic y, sin soltar el botón

izquierdo, mover el icono hasta donde

deseemos. Una vez en el lugar elegido,

soltaremos el botón.

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Ilustración 7. Ejemplo de arrastre de icono en el Escritorio de Windows

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los dispositivos de almacenamiento son los diversos espacios que puede

ofrecer una computadora para guardar la información que generamos en forma

permanente o temporal. El dispositivo de almacenamiento por excelencia es el

llamado disco duro C.

Las letras se utilizan para denotar a estos dispositivos:

La A se le asigna al disquete (es externo); en las computadoras antiguas, la

letra B se le asignaba a los disquetes externos flexibles de mayor tamaño (5

¼).

La letra C se le asigna tradicionalmente al disco duro que es el que guarda el

sistema operativo y los programas que nos permiten interactuar con la

computadora.

Hay computadoras que tienen más de un disco duro, entonces éstos se

identifican con las letras D, E, etc.

Generalmente si tienen un solo disco duro entonces la letra D se le asigna al

disco compacto que es otro dispositivo de almacenamiento; la E se le asigna a

las memorias flash que se han vuelto muy populares actualmente por su

capacidad de almacenamiento.

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Ilustración 8. Unidades de almacenamiento que se muestra en el Explorador de Windows

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El disco 3 ½: Un disco flexible o también disquete (en inglés floppy disk), es un

tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular

de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y

flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o

rectangular de plástico. La capacidad de un disquete es de 1.44 Kb. Dos

fotografías de una cámara digital actual pueden llenar un disquete.

Un CD-ROM (del inglés Compact Disc Read Only Memory: Disco Compacto de

Memoria de Solo Lectura) es un disco compacto utilizado para almacenar

información. Es un soporte de sólo lectura, es decir, viene grabado de fábrica y

no se puede reescribir. Existen CD en los cuales también se puede grabar

información más de una vez, son los llamados CD re-escribibles.

Los DVD son también dispositivos de almacenamientos importantes por su

gran capacidad. Se pueden guardar en ellos videos y películas que

generalmente ocupan mucho espacio. Para leer CD y DVD en una

computadora, se debe disponer de una lectora al igual que las lectoras de

disquetes.

Memoria Flash: Dispositivos modernos de almacenamiento, se llaman también

memorias de bolsillo por su pequeño tamaño y gran capacidad, EN el mercado

nacional se iniciaron vendiendo con capacidad de 32 ó 64 Kb y actualmente

pueden encontrarse con capacidades de 2, 4 ,8 y hasta 16 GigaBytes.

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Nota: Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por su propósito, capacidad y costo. Entre las cuales están: las Computadoras Personales, PDA's y Computadoras de Mano y Estaciones de Trabajo y Servidores

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COMPUTADORAS PERSONALES

A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras,

computadoras personales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser

utilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadoras utilizan un

microprocesador como CPU (Central Processing Unit).

Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un

negocio. Sus aplicaciones más populares son procesamiento de textos,

navegación de internet, correo electrónico,

hojas de cálculo, administración de bases

de datos, edición de fotografías, creación

de gráficos, juegos y música.

Las computadoras personales se

encuentran en dos presentaciones,

computadoras PC de escritorio y computadoras portátiles o laptops.

Los tipos de computadoras de escritorio son

más

grandes, normalmente permanecen en un

solo lugar en un escritorio o mesa y se

conectan a un tomacorriente. Existen en el

mercado computadoras PC de marca (HP,

DELL, COMPAQ, etc.) y computadoras

ensambladas (Clonadas) por algunos distribuidores. Estas últimas son más

accesibles en costo.

Los tipos de computadoras portátiles, también llamadas computadoras

notebook son pequeñas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin

problema.

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Ilustración 9. Computadora Laptop

Ilustración 10. Computadora Personal

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Funcionan con baterías, pero también se pueden conectar a un tomacorriente.

Sin embargo, una computadora portátil cuesta más que una de escritorio con

capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura

requeridos para fabricar laptops son más caros.

PDA'S Y COMPUTADORAS DE MANO

Los tipos de computadoras PDA

(Personal Digital Assistant) o "palmtop"

son microcomputadoras muy

pequeñas que sacrifican poder por

tamaño y portabilidad. Normalmente

utilizan una pantalla de LCD sensible

al tacto para la entrada/salida de datos.

Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora

pequeña que también sacrifica poder por tamaño y portabilidad. Estos aparatos

parecen más una laptop pequeña que un PDA por su pantalla movible y su

teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo similar.

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Ilustración 11. Smartphone o teléfonos inteligentes

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ESTACIONES DE TRABAJO Y SERVIDORES

Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son

computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden

ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren más poder de

cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculos

científicos intensivos o el renderizado de gráficos complejos.

Alternativamente, estas computadoras

pueden usarse como servidores de

archivos y servidores de impresión a

usuarios (Clientes) en una red de

computadoras típica.

En la actualidad hay de todos los tipos de computadoras alrededor de nosotros.

Los microprocesadores se encuentran en muchos aparatos electrónicos, como

tu iPod, tu horno de micro-ondas, en tu automóvil, en tu teléfono, etc. Estos

aparatos son computadoras de uso especial que corren programas para

controlar los equipos y optimizar su desempeño.

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