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TRABAJO FISICO SOBRE LA PARABOLA
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UNIDAD EDUCATIVA DEL EJÉRCITO
PROYECTO DE MATEMÁTICAS
NOMBRE: ALAIN ORLANDO MÁRQUEZ ARCECURSO: 6º DAÑO: 2015
Geometría y El Tiro Parabólico en Angry Birds.
Pregunta: ¿Cuál es la ecuación que describe un tiro parabólico de
uno de los pájaros de Angry Birds, y cómo se encuentra está según
para el lanzamiento?
Para resolver esta pregunta se debe tener en cuenta varios factores
que pueden afectar el resultado final de la ecuación que describa
determinada trayectoria de uno de los pájaros, como las unidades de
medida – ¿Cuáles son? ¿Pueden ser expresadas en términos de
metros? ¿Cómo? – La aceleración en el plano vertical – ¿Cómo se
calcula? ¿Es equivalente a la aceleración de la gravedad en la tierra
(9.8m/s2)? – entre otros, que se vuelven más simples de encontrar al
resolver y aclarar los anteriores dos.
Procedimiento:
¿Variables presentes?
Velocidad en “y” (Vy)
Velocidad en “x” (Vx)
Desplazamiento en “x” (X)
Desplazamiento en “y” (Y)
Aceleración en “y” (a)
Ángulo de inclinación del lanzamiento (ø)
Tiempo (t)
¿Cuáles variables tenemos?
(Mediante tracker y estableciendo un sistema de referencia se
pueden obtener estos valores)
Estas son:
El ángulo (ø)
Velocidad en Y en el punto máximo. (Vy=0)
El tiempo del recorrido (t)
Valor de las variables, dadas por el programa utilizado (Tracker):
t=4.4
ø= 57.8
Desplazamiento, en el punto más alto de y =(3.708m) y el total en
x=(9.2m)
¿Qué sabemos?
La aceleración en Y es constante. (Caída Libre)
Que el movimiento está sobre un mismo plano (Es simétrico; El
tiempo que se demora en subir es el mismo que se demora en bajar)
La velocidad en X es constante. (Vx-> Vf = Vi)
¿Que asumimos? Que la cauchera por la cual los pájaros son
lanzados es igual a 1m.
—————————————————
Ahora necesitamos obtener las variables que nos hacen falta para de
esta manera encontrar la ecuación que representa la parábola
determinada.
Primero se necesita encontrar el valor de la gravedad para el juego.
Para esto es necesario realizar varios pasos:
1) Encontramos la vix con esta ecuación:
X=Vix*t Por lo tanto 9.2m (que es el recorrido total del pájaro en x)
=vix*3.8s ( que es el tiempo empleado para recorrer esta
distancia)
gracias a esto sabemos que la velocidad inicial en x es igual a
2.42m/s
Ahora bien
Conociendo la velocidad inicial en X se puede despejar la velocidad
inicial en y mediante la siguiente fórmula:
Por lo tanto:
Tan(57.8)=Viy(m/s)/2.42(m/s)
Ahora despejamos:
Viy= 2.42(m/s)/Tan(57.8)
Viy= 3.84 (m/s)
Por tanto Vitotal = 4.538
Ahora podemos obtener la aceleración en y mediante esta ecuación.
y = (-g/(2Vi²cos²Θ))x² + (tanΘ)x + 0
Si sabemos El punto más alto es de 3.708m y este se encuentra
cuando en X el pájaro ha recorrido 4.589m. Estos dos puntos
equivaldrían al vértice de la parábola:
Vértice= (h, k)
h=4.589
k=3.708
Vértice: (4.589, 3.708)
Hasta el momento la parábola sería medianamente modelada por
esta ecuación:
(x-h)2 = -4p (y – k)
(x-4.589)2 = -4p (y-3.708)
Ahora para encontrar el valor de “p” y de “4p”, reemplazamos “x” y
“y” por un punto cualquiera de la parábola, y despejamos:
x= 1.5
y=2.04
(1.5 – 4.589)2 = -4p(2.04-3.708)
-5.720 =-4p
p= 1.4300
Entonces la forma final que representaría a esta parábola generada
por el pajarito rojo sería modelada por la ecuación:
(x-4.589)2 = -5.720 (y-3.708)
Ahora vamos a pasar de una forma canónica a una forma general:
f(x)=ax2+bx+c
a= (1/4p)
b=(-h/2p)
c=((h2/4p)+k)
Reemplazamos, y:
a= (1/-4*1.4300)
a= -0.17
b= (-4.589/-2*1.43)
b= -1.60
c= (4.589^2/-4*1.43)+ 3.708)
c=0
Por tanto la forma general de la ecuación:
y = -0.17x² + 1.6x
si remplazamos a en la ecuación y = (-g/(2Vi²cos²Θ))x² + (tanΘ)x +
0 nos da que:
-0.17= (-g/(2Vi²cos²Θ))
Por lo tanto -g =2.6
Discusión: Lo más difícil de este proyecto consideramos que ha sido
intentar hacerlo lo más realista posible dado que era hecho con base
en un juego virtual. Hicimos uso del programa screen-o-
matic.com para conseguir el video de la parábola formada por el
pájaro con la que trabajamos. Después, usamos el software gratuito
tracker (video analysis tool) para hallar los valores necesarios dentro
del video. Con Geogebra confirmamos si la ecuación que habíamos
concluido era correcta y nos permitió caer en cuenta de si estabamos
cometiendo algún error, de esta manera permitiéndonos identificar
y corregir de la manera más rápida posible. La parte esencial del
proyecto estuvo en asumir la medida de la cauchera como de un
metro y tomar todas las medidas con base en esto. Pudimos también
haber asumido la aceleración de la gravedad como 9.8m/s2 y
encontrar la medida de la cauchera en la tierra según esto, pero no
hubiera sido preciso ni realista dado que si los pájaros estuvieran en
la tierra, donde la aceleración de la gravedad es correspondiente a
este valor, estos caerían mucho más rápido de lo que lo hacen en el
juego. Fue un proyecto entretenido y distinto lo cual lo hizo mucho
más motivador.