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George Pólya: El Padre de las Estrategias para la Solución de Problemas George Pólya nació en Hungría en 1887. Obtuo su doctorado en la !niersidad de "udapest y en su disertación para obtener el grado abordó temas de probabilidad. maestro en el %nstituto &ecnológico #ederal en 'uric() Sui*a. En 1+,- !niersidad de "ro n en E.!./. y pasó a la !niersidad de Stan0ord en 1+, . En sus estudios) estuo interesado en el proceso del descubrimiento) o cómo es 2 derian los resultados matem3ticos. /dirtió 2ue para entender una teoría) se de conocer cómo 0ue descubierta. Por ello) su ense4an*a en0ati*aba en el proceso de descubrimiento a5n m3s 2ue simplemente desarrollar e6ercicios apropiados. inolucrar a sus estudiantes en la solución de problemas) generali*ó su m$todo e siguientes cuatro pasos: 1. Entender el problema. . on0igurar un plan 9. E6ecutar el plan ,. irar (acia atr3s ;as aportaciones de Pólya incluyen m3s de <- documentos matem3ticos y tres libr 2ue promueen un acercamiento al conocimiento y desarrollo de estrategias en la solución de problemas. Su 0amoso libro Cómo Plantear y Resolver Problemas 2ue se (a traducido a 1< idiomas) introduce su m$todo de cuatro pasos 6unto con la (eur y estrategias especí0icas 5tiles en la solución de problemas. Otros traba6os imp de Pólya son Descubrimiento Matemático, =ol5menes % y %%) y Matemáticas y Razonamiento Plausible, =ol5menes % y %%. Pólya) 2ue murió en 1+8< a la edad de +7 a4os) enri2ueció a las matem3ticas con importante legado en la ense4an*a de estrategias para resoler problemas. En suma) de6ó los siguientes >?ie* andamientos para los Pro0esoresde atem3ticas>: %nter$sese en su materia. ono*ca su materia. 1. &rate de leer las caras de sus estudiantes@ trate de er sus e di0icultades@ póngase usted mismo en el lugar de ellos. . ?ese cuenta 2ue la me6or manera de aprender algo es descubri$ndolo por uno mismo. 9. ?$ a sus estudiantes no sólo in0ormación) sino el conocimiento de cómo (ace promuea actitudes mentales y el (3bito del traba6o metódico. ,. Permítales aprender a con6eturar. <. Permítales aprender a comprobar. B. /dierta 2ue los rasgos del problema 2ue tiene a la mano pueden ser 5tiles solución de problemas 0uturos: trate de sacar a 0lote el patrón general 2ue yace presente situación concreta.

George Polya y Algoritmo Definición

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Conoce A Poyla y su tipo de aprendizaje

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El Mtodo de Cuatro Pasos de Plya

George Plya: El Padre de las Estrategias para la Solucin de Problemas

George Plya naci en Hungra en 1887. Obtuvo su doctorado en la Universidad de Budapest y en su disertacin para obtener el grado abord temas de probabilidad. Fu maestro en el Instituto Tecnolgico Federal en Zurich, Suiza. En 1940 lleg a la Universidad de Brown en E.U.A. y pas a la Universidad de Stanford en 1942. En sus estudios, estuvo interesado en el proceso del descubrimiento, o cmo es que se derivan los resultados matemticos. Advirti que para entender una teora, se debe conocer cmo fue descubierta. Por ello, su enseanza enfatizaba en el proceso de descubrimiento an ms que simplemente desarrollar ejercicios apropiados. Para involucrar a sus estudiantes en la solucin de problemas, generaliz su mtodo en los siguientes cuatro pasos: 1.- Entender el problema. 2.- Configurar un plan 3.- Ejecutar el plan 4.- Mirar hacia atrs Las aportaciones de Plya incluyen ms de 250 documentos matemticos y tres libros que promueven un acercamiento al conocimiento y desarrollo de estrategias en la solucin de problemas. Su famoso libro Cmo Plantear y Resolver Problemas que se ha traducido a 15 idiomas, introduce su mtodo de cuatro pasos junto con la heurstica y estrategias especficas tiles en la solucin de problemas. Otros trabajos importantes de Plya son Descubrimiento Matemtico, Volmenes I y II, y Matemticas y Razonamiento Plausible, Volmenes I y II. Plya, que muri en 1985 a la edad de 97 aos, enriqueci a las matemticas con un importante legado en la enseanza de estrategias para resolver problemas.

En suma, dej los siguientes "Diez Mandamientos para los Profesores de Matemticas": Intersese en su materia.

Conozca su materia.

1.- Trate de leer las caras de sus estudiantes; trate de ver sus expectativas y dificultades; pngase usted mismo en el lugar de ellos. 2.- Dese cuenta que la mejor manera de aprender algo es descubrindolo por uno mismo. 3.- D a sus estudiantes no slo informacin, sino el conocimiento de cmo hacerlo, promueva actitudes mentales y el hbito del trabajo metdico. 4.- Permtales aprender a conjeturar. 5.- Permtales aprender a comprobar. 6.- Advierta que los rasgos del problema que tiene a la mano pueden ser tiles en la solucin de problemas futuros: trate de sacar a flote el patrn general que yace bajo la presente situacin concreta. 7.- No muestre todo el secreto a la primera: deje que sus estudiantes hagan sus conjeturas antes; djelos encontrar por ellos mismos tanto como sea posible. 8.- Sugirales; no haga que se lo traguen a la fuerza. El Mtodo de Cuatro Pasos de Plya.

Este mtodo est enfocado a la solucin de problemas matemticos, por ello nos parece importante sealar alguna distincin entre "ejercicio" y "problema". Para resolver un ejercicio, uno aplica un procedimiento rutinario que lo lleva a la respuesta. Para resolver un problema, uno hace una pausa, reflexiona y hasta puede ser que ejecute pasos originales que no haba ensayado antes para dar la respuesta. Esta caracterstica de dar una especie de paso creativo en la solucin, no importa que tan pequeo sea, es lo que distingue un problema de un ejercicio. Sin embargo, es prudente aclarar que esta distincin no es absoluta; depende en gran medida del estadio mental de la persona que se enfrenta a ofrecer una solucin: Para un nio pequeo puede ser un problema encontrar cunto es 3 + 2. O bien, para nios de los primeros grados de primaria responder a la pregunta Cmo repartes 96 lpices entre 16 nios de modo que a cada uno le toque la misma cantidad? le plantea un problema, mientras que a uno de nosotros esta pregunta slo sugiere un ejercicio rutinario: "dividir 94 ". Hacer ejercicios es muy valioso en el aprendizaje de las matemticas: Nos ayuda a aprender conceptos, propiedades y procedimientos -entre otras cosas-, los cuales podremos aplicar cuando nos enfrentemos a la tarea de resolver problemas. Como apuntamos anteriormente, la ms grande contribucin de Plya en la enseanza de las matemticas es su Mtodo de Cuatro Pasos para resolver problemas. A continuacin presentamos un breve resumen de cada uno de ellos y sugerimos la lectura del libro "Cmo Plantear y Resolver Problemas" de este autor (est editado por Trillas). Paso 1: Entender el Problema.

Entiendes todo lo que dice? Puedes replantear el problema en tus propias palabras? Distingues cules son los datos? Sabes a qu quieres llegar? Hay suficiente informacin? Hay informacin extraa? Es este problema similar a algn otro que hayas resuelto antes? Paso 2: Configurar un Plan.

Puedes usar alguna de las siguientes estrategias? (Una estrategia se define como un artificio ingenioso que conduce a un final). Ensayo y Error (Conjeturar y probar la conjetura). Usar una variable. 3. Buscar un Patrn Hacer una lista. Resolver un problema similar ms simple. Hacer una figura. Hacer un diagrama Usar razonamiento directo. Usar razonamiento indirecto. Usar las propiedades de los nmeros. Resolver un problema equivalente. Trabajar hacia atrs. Usar casos Resolver una ecuacin Buscar una frmula. Hacer una simulacin Usar un modelo. Usar anlisis dimensional. Identificar sub-metas. Usar coordenadas. Usar simetra. Paso 3: Ejecutar el Plan. Implementar la o las estrategias que escogiste hasta solucionar completamente el problema o hasta que la misma accin te sugiera tomar un nuevo curso. Concdete un tiempo razonable para resolver el problema. Si no tienes xito solicita una sugerencia o haz el problema a un lado por un momento (puede que "se te prenda el foco" cuando menos lo esperes!). No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una nueva estrategia conducen al xito. Paso 4: Mirar hacia atrs.

Es tu solucin correcta? Tu respuesta satisface lo establecido en el problema? Adviertes una solucin ms sencilla? Puedes ver cmo extender tu solucin a un caso general? Comnmente los problemas se enuncian en palabras, ya sea oralmente o en forma escrita. As, para resolver un problema, uno traslada las palabras a una forma equivalente del problema en la que usa smbolos matemticos, resuelve esta forma equivalente y luego interpreta la respuesta. Este proceso lo podemos representar como sigue:

Fuente: http://fractus.uson.mx/Papers/Polya/Polya.pdfAlgoritmo

Se denominaalgoritmoa ungrupo finito de operaciones organizadas de manera lgica y ordenadaque permite solucionar un determinadoproblema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesin de pasos, permiten arribar a un resultado o solucin.

Los algoritmos permiten trabajar a partir de un estado bsico o inicial y, tras seguir los pasos propuestos, llegar a unasolucin. Cabe resaltar que, si bien los algoritmos suelen estar asociados al mbito matemtico (ya que permiten, por citar casos concretos, averiguar el cociente entre un par de dgitos o determinar cul es el mximo comn divisor entre dos cifras pertenecientes al grupo de los enteros), aunque no siempre implican la presencia de nmeros.

Fuente: http://definicion.de/algoritmo/

Hernndez y Villalba. 1994. Hernndez y Villalba. 1994.