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Manual del Curso-Taller: Planeación Didáctica por Competencias _ Elaborado por: Lizbeth Alondra Nangullasmú Sánchez

Gestion Deportiva

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Page 1: Gestion Deportiva

Manual del Curso-Taller: Planeación Didáctica por Competencias _

Elaborado por:

Lizbeth Alondra Nangullasmú Sánchez

Page 2: Gestion Deportiva

CURSO-TALLER

PLANEACIÓN DIDÁCTICA POR COMPETENCIAS

Presentación:

La educación basada en competencias puede ser considerada en el diseño de

planes y programas de estudios de instituciones de educación formal, sin

embrago es el proceso de enseñanza-aprendizaje que se concreta la

construcción de aprendizajes y competencias.

Desde las nuevas perspectivas educativa el alumno se convierte en

protagonista del proceso de aprendizaje, sin embargo el papel del docente es

transcendental como facilitador del aprendizaje. Hoy la práctica educativa

mediada por el currículum y concretada en la relación docente-alumnos-grupo

ya no puede ser improvisada, se hace indispensable la planificación de

actividades y ambientes de aprendizaje, los cuales respondan a las

necesidades e intereses de los alumnos estimulándolos a construir

competencias que les permitan aprender a aprender en todo contexto y

situación.

Los docentes que participan en la implementación de actividades bajo el

enfoque de competencias además de conocimientos declarativos sobre

actividades y ambientes de aprendizaje que faciliten que sus estudiantes

logren la construcción de competencias, deberán poseer conocimientos

procedimentales y actitudinales que le permitan un adecuado desempeño en el

proceso de enseñanza.

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Propósito del módulo:

El docente universitario será capaz de diseñar actividades para una asignatura,

modulo o unidad. Actividades creativas e innovadoras que promuevan la

construcción de aprendizajes significativos y situados.

Competencias a trabajar en el módulo:

El docente-participante al cursar este módulo desarrollará las siguientes

competencias:

Estructura los propósitos de la asignatura, modulo o unidad

Planifica estrategias y recursos de aprendizaje

Planifica ambientes para un aprendizaje significativo y situado

Planifica el Uso de las TIC como recursos de aprendizaje

Integra las actividades de aprendizaje de una asignatura, modulo o unidad

Evaluación del aprendizaje:

La evaluación es formativa

Un mínimo de 80% de asistencia

Portafolio de evidencias que contenga:

La identificación del portafolio.

Índice de contenidos

Introducción

Evidencias

Conclusión

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Recomendaciones para trabajar el módulo

El facilitador deberá:

Promover el aprendizaje

Promover ambientes estimulantes

Mostrar una actitud crítica

Ser ético y responsable

Ser creativo e innovador

Promover el trabajo colaborativo.

Propiciar la autorregulación y metacognición del aprendizaje.

Propiciar la autoevaluación del aprendizaje.

Dominar el diseño instruccional y/o secuencia didáctica

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1

Duración del módulo: 25 horas presenciales.

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PRESENTACIÓN DE LOS PARTICIPANTES

Duración: 20 minutos

Material:

Antología de dinámicas de presentación,

Propósito:

Esta técnica tiene como propósito la presentación del facilitador y de los participantes, además permite romper el hielo que normalmente se tienen al inicio de un curso.

Apertura:

El facilitador da la bienvenida a los participantes.Organiza a los participantes.Antes de iniciar el desarrollo de la técnica, el facilitador debe dar explicación del propósito y procedimiento de la técnica, para que los participantes sepan las actividades a realizar y qué se espera logren.

Desarrollo:

El facilitador coordina la dinámica de presentación que desee trabajar, se siguiere consultar los siguientes documentos:

Club Domingo Savio. (s.f). Colección de dinámicas. http://www.cirm.org.mx/portal/documentos/Dinamicas_Diversas.doc. (Consultado 10/10/2008).

Sales, M. (2000). Dinámicas de grupo: Técnicas de animación grupal. http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/TecDinGrUCH.pdf. (Consultado 10/12/2008).

Cierre:

Se enfatiza que durante el curso estarán conviviendo como una comunidad de aprendizaje, por lo que la telaraña formada como resultado de la actividad representa la unión que debe existir entre cada uno de los participantes.

Evaluación: Participación activa.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2

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PRESENTACIÓN DEL CURSO

Duración: 20 minutos.

Materiales:

Formato de la matriz que se presenta a continuación u hojas blancasLápiz o lapicero

Propósito: Dar a conocer a los docentes-participantes el propósito y contenido del módulo, así como identificar los conocimientos previos de los participantes y sus expectativas.

Apertura:

Se presentará el programa y contenido del modulo II.Se explican las instrucciones de manera clara y precisa.

Desarrollo:

Los participantes identificarán cuáles son sus conocimientos previos y qué quieren aprender, utilizando la siguiente matriz. Se deberá dejar vacio el espacio “qué quiero aprender”, el cual será complementado al finalizar el curso.El ejercicio implica una reflexión personal.

Técnica C-Q-A

¿Qué sé? ¿Qué quiero aprender? ¿Qué aprendí?

El proceso aprendizaje basando en competencias, habilidades, destrezas y valores que se imparten en el aula, es una acción concertada entre estudiante y docente en la que se convive y desierta para lograr los objetivos ahora llamado competencias.

Estrategias y habilidades para llevar acabo el proceso enseñanza aprendizaje de manera interactiva en todo momento con conocimiento de las actividades académicas dentro y fuera del aula.

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Fuente: Díaz Barriga, F. & Hernández, G. (2001). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. México: Mc Graw Hill, 2da. Edición.

Cierre: Al finalizar el ejercicio se solicitará la intervención de los participantes que deseen compartir con sus compañeros la reflexión personal realizada.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3ORIGEN Y FUNDAMENTO DEL PARADIGMA EDUCATIVO

CENTRADO EN EL APRENDIZAJE Y LA CONSTRUCCIÓN DE COMPETENCIAS

Duración: 240 minutos (4 horas)

Materiales:

Bibliografía

Video-conferencia

Hojas Blancas

Lápiz o lapicero

Hojas de rotafolio y plumones

Computadora y cañón (opcional)

Propósito: En docente universitario será capaz de reconocer el origen y

fundamento del paradigma educativo centrado en el aprendizaje y construcción de

competencias desde un sentido crítico y bajo una perspectiva constructivista.

Apertura: Se comenta el propósito y la dinámica de la actividad.

Desarrollo:

1. El participante realiza la lectura del documento:

Page 8: Gestion Deportiva

Zabala, A. & Arnau, L. (2007). El Termino competencia nace como

respuesta a las limitaciones de la enseñanza tradicional. En 11 ideas

clave. Cómo aprender y enseñar competencias (pp. 19-28). España:

Graó.

Solé, I. & Coll, C. (2007). Los profesores y la concepción constructivista.

En Coll, C. Martin, E. Mauri, T. Miras, M. Onrubia, J. Solé, I. Zabala, A.

El constructivismo en el aula (pp. 7-23). España: Graó.

2. Se proyectará la video conferencia:

Pozo, J. I. (2005). La nueva cultura educativa para la sociedad del

conocimiento. En Congreso Nacional y Encuentro de Estudiantes y

Académicos de posgrado. 15, 16 y 17 de junio de 2005. México:

Tecnológico de Monterrey.

3. En equipos se elaborará el siguiente cuadro comparativo:

Variables Paradigma educativoTradicional Centrado en el aprendizaje

Actividades del alumno

Práctica docente

Contenido

Ambiente escolar

Evaluación

4. En plenaria se discutirán las siguientes interrogantes:

¿Cuál es el origen del paradigma educativo centrado en el aprendizaje y la

construcción de competencias?

Page 9: Gestion Deportiva

¿Cuál es el fundamento del paradigma educativo centrado en el

aprendizaje y la construcción de competencias?

5. El participante redacta sus conclusiones de la actividad.

Cierre: Al finalizar el ejercicio se solicitará la intervención de los participantes que

deseen compartir con sus compañeros sus conclusiones sobre el tema.

Evaluación: Al finalizar, el participante elaborará sus conclusiones para incluirse

en el portafolio de evidencias.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUAL

Duración: 120 minutos.

Material:

Bibliografía

Video

Computadora y cañón (opcional)

Propósito: En docente universitario será capaz de construir de manera creativa y

desde una perspectiva constructivista un concepto sobre el paradigma educativo

centrado en el aprendizaje y la construcción de competencias.

Apertura:

Se dará a conocer el propósito y la dinámica de la actividad.

Desarrollo:

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El docente-participante realizará la lectura del siguiente documento:

Zabala, A. & Arnau, L. (2007). Las competencias son la actuación eficiente

en un contexto determinado. En 11 ideas claves. Cómo aprender y enseñar

competencias (pp. 43-52). España: Graó.

Roegiers, X. (2007). ¿Qué es el EPC?. Rescatado de

http://www.sica.int/busqueda/Centro%20de%20Documentaci

%C3%B3n.aspx?IDItem=19238&IdCat=35&IdEnt=157&Idm=1&IdmStyle=1

Se proyectará el video “Competencias, ¿qué, porqué y para qué?”, el cual

puede descargarse del siguiente link:

http://www.youtube.com/watch?v=8XAV650D_FQ

A partir de sus conocimientos previos el docente construirá un concepto

sobre educación centrada en el estudiante y educación basada en competencias, será integrado al portafolio de evidencias.

Cierre:

Al finalizar el ejercicio se solicitará la intervención de los participantes que deseen

compartir con sus compañeros los conceptos construidos.

Evaluación:

El participante integrará al portafolio de evidencias sus conceptos sobre educación centrada en el estudiante y educación basada en competencias.

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 5ESTRUCTURA EL PROPÓSITO DEL CURSO, MÓDULO O UNIDAD

Duración: 180 minutos (3 horas)

Materiales:

Bibliografía

Hojas Blancas

Lápiz o lapicero

Computadora y cañón

Propósito:

El docente universitario será capaz de estructurar de manera ética y responsable

los propósitos de la asignatura, módulo o unidad que promuevan aprendizajes y

competencias significativas y situadas.

Apertura:

Se dará a conocer el propósito y la dinámica de la actividad.

Desarrollo:

Fase 1:

El participante realizará la lectura del siguiente documento:

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Coll, C. Martin, E. Mauri, T. Miras, M. Onrubia, J. Solé, I. Zabala, A. (2007). El

constructivismo en el aula (pp. 84-99). España: Graó.

Fase 2:

Los participantes formarán equipos disciplinarios de 3 o 4 integrantes.

Los docentes seleccionarán una asignatura o unidad de competencia que

trabajarán.

Por cada asignatura o unidad de competencias se realizará la identificación

de los propósitos de aprendizaje.

Fase 3:

Para la identificación de los propósitos se inicia definiendo las sub-competencias

de la asignatura o unidad de competencia.

Los propósitos de aprendizaje son las intenciones que permiten seleccionar estrategias y contenidos que propicien ambientes estimulantes para que los estudiantes construyan sus propios conocimientos.

Las sub-competencias son las tareas que permiten desarrollar la unidad de competencia o las competencias de la asignatura.

Diseño de actividades de

aprendizaje para el

desarrollo de competencias

Unidad de competencia

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Nota: Es importante trabajar por cada unidad de competencia o asignatura un

mínimo de tres y un máximo de siete subcompetencias.

Ejemplo:

Estructura el propósito de aprendizaje

Planifica estrategias y recursos de aprendizaje

Planifica ambientes para un aprendizaje significativo y situado

Planifica el Uso de las TIC como recursos de aprendizaje

Integra las actividades de aprendizaje de una asignatura, modulo o unidad

Diseño de actividades de aprendizaje para el desarrollo de competencias

Fase 4:

Una vez que se han identificado las subcompetencias se determinan los

elementos de la competencia (valores, actitudes, conocimientos y habilidades) que

se fomentarán durante la realización de las actividades de aprendizaje. Para ello

se utiliza la siguiente matriz:

SubcompetenciaValores

ActitudesConocimientos

Habilidades

Ejemplo:

Subcompetencias

Unidad de competencia o asignatura

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Estructura el propósito de aprendizaje

Valores: Ética Actitudes: ResponsabilidadConocimientos: aprendizaje significativo y situado; competencias.Habilidades: metacognitivo

Fase 5:

Una vez que han determinado las subcompetencias y sus elementos, se puede

integrar el propósito de cada una de ellas, así como se ejemplifica a través de la

siguiente matriz:

Estructura el propósito de aprendizaje

Valores: Ética SUBCOMPETENCIA INTEGRADA/ PROPOSITO DE APRENDIZAJE

Actitudes: Responsabilidad El docente universitario será capaz de estructurar de manera ética y responsable los propósitos de la asignatura, módulo o unidad que promuevan aprendizajes y competencias significativas y situadas.

Conocimientos: aprendizaje significativo y situado; competencias.Habilidades: metacognitivo

Cierre: Al finalizar el ejercicio se solicitará la intervención de los participantes que

deseen compartir con sus compañeros las evidencias generadas con la intención

de recibir retroalimentación.

Evaluación: Se integra al portafolio de evidencias los productos generados

durante la actividad.

En el caso de los planes de estudios diseñados bajo la metodología de competencias profesionales integrales, este apartado fue trabajado en los programas de cada unidad de competencia y deberá ser retomado para el diseño de las actividades de aprendizaje que permita la construcción de competencias.

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 6

ESTRATEGIAS Y RECURSOS DE APRENDIZAJE

Duración: 180 minutos (3 horas)

Materiales:

Bibliografía

Hojas Blancas

Lápiz o lapicero

Computadora y cañón

Propósito: El docente universitario será capaz de identificar de manera

responsable las estrategias y recursos de aprendizaje, así como la incorporación

de las TIC que permitan crear ambientes para un aprendizaje significativo, situado

e innovador.

Apertura:

Se dará a conocer el propósito y la dinámica de la actividad.

Desarrollo:

Fase 1:

Se proyecta los videos:

Page 16: Gestion Deportiva

Aprendizaje significativo, el cual puede descargarse de

http://www.youtube.com/watch?v=UeaWzvNZGic

La memorización, que encontrara en la carpeta de material didáctico

Fases 2:

El participante realizará la lectura de los siguientes documentos:

Parcerisa. A. (1997). El currículum en el aula. En Materiales curriculares. Cómo

elaborarlos, seleccionarlos y usarlos. (pp. 15-33).España: Graó.

Cantón, I. La organización del aula para la sociedad del conocimiento. (2002). En

Rodríguez, M. Didáctica general. Qué y cómo enseñar en la sociedad de la

información. (pp. 303-336). España: Biblioteca Nueva.

Bautista, F. (2002). La tecnología para el uso y la creación de materiales

curriculares en el aula. En Alas, A. Las tecnologías de la información y de la

comunicación en la escuela. (pp. 45-52). España: Graó.

Fase 3:

A partir de sus conocimientos previos y las lecturas realizadas en la fase anterior,

el participante responde los siguientes cuestionamientos.

¿Qué estrategias y recursos didácticos haz utilizado en tu práctica docente?

¿En tu práctica docente has utilizado las TIC?

¿Beneficia o no el uso de las TIC al proceso de aprendizaje?

Fase 4:

En plenaria los participantes comparten con sus compañeros las experiencias

exitosas en las cuales han logrado un ambiente de aprendizaje estimulante.

Fase 5:

El participante redacta sus conclusiones de la actividad.

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Cierre: Al finalizar el ejercicio se solicitará la intervención de los participantes que

deseen compartir con sus compañeros sus conclusiones sobre el tema.

Evaluación: se integra al portafolio de evidencias la respuesta a los

cuestionamientos de la fase 2, así como las conclusiones de la actividad.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7

PLANIFICA AMBIENTES Y ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Duración: 10 horas

Materiales: Bibliografía

Hojas Blancas

Lápiz o lapicero

Computadora y cañón

Propósito: El docente universitario será capaz de planificar de manera ética y

responsable ambientes significativos y situados para el desarrollo de aprendizajes

y competencias.

Apertura: Se dará a conocer el propósito y la dinámica de la actividad.

Desarrollo: Fase 1:

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Los participantes integrarán equipos de trabajo disciplinario (3 o 4

integrantes).

Cada equipo deberá elegir una asignatura o unidad de competencia para

trabajar.

El participante identificara las subcompetencias de la unidad de

competencia o asignatura.

Se identificarán los propósitos de aprendizaje de cada unidad de

competencias.

Se erigirán los recursos y estrategias de aprendizaje a trabajar, los cuales

deberán ser pertinentes a los propósitos e intenciones educativas.

Fase 2:

Para la planificación de las actividades de aprendizaje puede utilizarse la

siguiente matriz:

Módulo o semestre: Unidad de competencia o unidad temática: Propósito de la subcompetencia:

Tiempo SubcompetenciaActividades

de enseñanza

Actividades de

aprendizajeMaterial Referencia

bibliográfica Evaluación

Fase 3:

Cada equipo presentará la planeación didáctica que han elaborado.

El resto del grupo retroalimentará el trabajo realizado por el equipo.

Fase 4:

A partir de las recomendaciones del grupo el quipo de trabajo reelaborará la

planeación didáctica.

Page 19: Gestion Deportiva

Fase 5:

Cada participante redactará sus conclusiones sobre la actividad de

aprendizaje.

Cierre: Al finalizar el ejercicio se solicitará la intervención de los participantes que

deseen compartir con sus compañeros sus conclusiones sobre el tema.

Evaluación: se integrará al portafolio de evidencias la primera y segunda

planeación didáctica trabajada en equipo, así como la conclusión personal de la

actividad.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 8¿QUÉ APRENDÍ?

Duración: 20 minutos.

Materiales:

Formato de la matriz u hojas blancas

Lápiz o lapicero

Propósito: El participante podrá reconocer el aprendizaje construido durante el

presente módulo.

Apertura: Se pedirá a los participantes cerrar la actividad de aprendizaje 2, por

ello se utilizará la misma matriz.

Desarrollo:

1. Se pedirá a los participantes llenar la columna ¿qué aprendí?

2. Se reflexionará sobre los conocimientos previos al curso y aquellos que se

han construido durante la trayectoria formativa.

Técnica C-Q-A¿Qué sé? ¿Qué quiero aprender? ¿Qué aprendí?

En esta etapa el facilitador deberá acompañar a los docentes durante el proceso de diseño de las actividades didácticas.

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Fuente: Díaz Barriga, F. & Hernández, G. (2001). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. México: Mc Graw Hill, 2da. Edición.

Cierre:

Al finalizar el ejercicio se solicitará la intervención de los participantes que deseen compartir con sus compañeros la reflexión personal realizada.

Evaluación:

El participante integrará la matriz al portafolio de evidencias.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 9

EVALUACIÓN DEL PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

Duración: 40 minutos.

Material:

Portafolio del participante

Formato de lista de cotejo

Propósito: Monitorear y retroalimentar el proceso de aprendizaje.

Apertura:

Se dará a conocer el propósito y la dinámica de la actividad.

Desarrollo:

1. Cada participante integrará su portafolio de evidencias que deberá contener

los productos de cada una de las actividades, así como portada, índice,

introducción y conclusión.

Page 21: Gestion Deportiva

2. Una vez que todos los participantes han integrado su portafolio de

evidencias, formarán bina para llevar a cabo la co-evaluación del

aprendizaje. Uno de los integrantes será el evaluador y el otro el evaluado.

3. Es importante enfatizar que en esta actividad pondera la co-evaluación con

la intensión de centrar el proceso de aprendizaje en los participantes. Por

lo anterior, el participante que este fungiendo el papel de evaluador deberá

ser honesto y sincero al evaluar el portafolio de evidencias.

4. Una vez terminado el proceso de evaluación, si intercambiarán roles.

LISTA DE COTEJO PARA LA CO-EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJEEvidencia Elemento Valor del

elemento Calificación

Prod

ucto

La identificación del portafolio es clara y precisa 10%El índice de contenidos está presente 10%En el apartado introductorio se aprecia el proceso de reflexión del estudiante en torno a la temática y objetivo de el portafolio

10%

Las evidencias (tareas) están completas de acuerdo a las indicaciones señaladas para cada una de ellas

40%

Las evidencias están organizadas cronológicamente 20%Esta presente la conclusión y es clara y precisa 10%

Total 100%

Cierre: Cada Integrante compartirá como se sintieron en cada uno de los roles

(evaluador-evaluado), así como sus conclusiones del curso.

Page 22: Gestion Deportiva

Referencias

Alas, A. (2002). Las tecnologías de la información y de la comunicación en la escuela.

España: Graó.

Club Domingo Savio. (s.f). Colección de dinámicas.

http://www.cirm.org.mx/portal/documentos/Dinamicas_Diversas.doc. (Consultado

10/10/2008).

Competencias, ¿qué, porqué y para qué? Rescatado de http://www.youtube.com/watch?

v=8XAV650D_FQ (19-agosto-2008) Club Domingo Savio. (s.f).

Colección de dinámicas. http://www.cirm.org.mx/portal/documentos/Dinamicas_Diversas.doc. (Consultado 10/10/2008).

Coll, C. Martin, E. Mauri, T. Miras, M. Onrubia, J. Solé, I. Zabala, A. (2007). El

constructivismo en el aula. España: Graó.

Parcerisa. A. (1997). Materiales curriculares. Cómo elaborarlos, seleccionarlos y usarlos.

España: Graó.

Roegiers, X. (2007). ¿Qué es el EPC?. Rescatado el 10 de julio de 2009 de

http://www.sica.int/busqueda/Centro%20de%20Documentaci%C3%B3n.aspx?

IDItem=19238&IdCat=35&IdEnt=157&Idm=1&IdmStyle=1

Page 23: Gestion Deportiva

Sales, M. (2000). Dinámicas de grupo: Técnicas de animación grupal.

http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/TecDinGrUCH.pdf.

(Consultado 10/12/2008).

Pozo, J. I. (2005). La nueva cultura educativa para la sociedad del conocimiento. En

Congreso Nacional y Encuentro de Estudiantes y Académicos de posgrado. 15, 16 y 17

de junio de 2005. México: Tecnológico de Monterrey.

Rodríguez, M. (2002). Didáctica general. Qué y cómo enseñar en la sociedad de la

información. España: Biblioteca Nueva.

Zabala, A. & Arnau, L. (2007). Cómo aprender y enseñar competencias. España: Graó.