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Street Fight Soccer di: Domenico Franciamore Giovanni Micolucci Uno speciale ringraziamento a: Fabrizio Scarponi Ringraziamo anche ad alcuni utenti di GDRitalia: Buzz, Feanpi e DarkDrow Based on: vasQ System Illustratore e impaginatore: Capasso Simone “Il Gioco Di Ruolo del Calcio Minimale, Demenziale e Spensierato!!!” vas quas editrice

gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer

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gioco di ruolo calcio Street Fight Soccer ricrea le scene di Holly & Benji, Shaolin Soccer e Inazuma Eleven. Il gioco è ora in vendita nella pagine di Lulu.com ad un prezzo ultra vantaggioso: 3.99 euro il PDF e 8.99 euro la versione in Stampa (che include anche la versione PDF)! http://quanteidee.blogspot.com/2011/03/gioco-di-ruolo-calcio-street-fight_21.html

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Street Fight Soccer di:

Domenico FranciamoreGiovanni Micolucci

Uno speciale ringraziamento a:

Fabrizio Scarponi

Ringraziamo anche ad alcuni utenti di GDRitalia:

Buzz, Feanpi e DarkDrowBased on: vasQ System

Illustratore e impaginatore:

Capasso Simone

“Il Gioco Di Ruolo del Calcio Minimale, Demenziale e Spensierato!!!”

vas quas editrice

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Riuscite a trovarmi in questa folla il pallino sentenzioso?

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In principio era il calcio...

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Indice

Capitolo 1: Le origini (gag.6)

Si può cominciare un gioco senza cono-scerne la storia?E allora non osate saltare le pagine, è me-glio che prima sappiate come è nato lo Stre-et Fight Soccer!

Capitolo 2: Metti su una squadra! (pag 15)

Qui si parla dei concetti base, cosa serve per giocare e come cominciare a realizzare il vostro personaggio alla base!

Capitolo 3: Scuola di calcio (pag. 20)

Cominciamo a parlare delle sfacettature secondarie ma non meno importanti che caratterizzeranno il vostro personaggio e come svilupparlo in seguito.

Capitolo 4: Il campo di battaglia (pag. 26)

E’ giunta l’ora di scendere in campo!Vi spiegheremo come è fatto il campo di calcio in SFS e come muoversi al suo interno.E ricordate di portarvi dietro il water!

Capitolo 5: Le regole in campo (pag. 31)

Non vogliamo mica istigarvi alla vio-lenza gratuita!Ci sono sempre delle regole da rispettare, che sia svolgere un semplice passaggio, o far precipitare un aereo di linea proprio in testa al vostro avversario!

Capitolo 6: Gli Street Fighter Soccer (pag. 39)

Devi pur sapere cosa sono in grado di sca-tenare i tuoi campioni una volta scesi in campo, no?

Capitolo 7: Le grandi mosse ( pag. 50)

Tutte le tecniche spirituali che i giocatori possono scatenare e tutte le specializzazioni che possono imparare nella loro carriera.C’è solo l’imbarazzo della scelta!

Capitolo 8: Appendice (pag. 60)

Qui siamo alla fine, con piccoli aiuti di gioco, da stampare e ritagliare.Adesso siete davvero pronti per giocare!

Io sono il pallino sentenzioso!Pensate, vi romperò i palloni per tutto il manuale!Trallallero Trallallà!

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Sono loro, le tre stelle del CALCIO!!!

KiyugaLa Tigre

TsukasaLa Fenice

WayashiLa Pantera

1 Le origini

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IN PRINCIPIO ERA IL CALCIO…

Nato nelle strade dai e per i ragazzi, che senza una meta o un obbiettivo sarebbero presto andati alla deriva in una società che, forse, non si era accorta nemmeno della loro esistenza…In principio erano pezzi di cuoio e stoffa cu-citi insieme, poi riempiti per dare consistenza, strumento migliorato poi fino ad arrivare al pallone. In principio era il gioco semplice: calciavi la palla, rincorrevi la palla, prendevi la palla.

Semplice appunto, ma che può apparire ma-gnifico e splendente a chi ne coglie l’essenza gioiosa. In principio erano i campioni…Quelli veri, quelli nati in oscuri tempi e tem-prati dalle molte battaglie.Erano considerati guerrieri, al pari dei sol-dati che andavano a morire in guerre lontane. Guerrieri perché il loro campo di battaglia, la strada o un campo da calcio, non era pri-vo di sangue o di vittime…Loro avversari.Questo era il principio, ed era il tempo delle leggende, quelle vere...

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…POI VENNE IL BUSINESS…

Come ogni cosa di successo, si allargò e si diffuse in tutto il mondo. Divenne un intrattenimento di massa, e si dimostrò anche uno strumento per control-lare le masse stesse.Gli stadi erano diventati moderne arene, dove moderni gladiatori si affrontavano per pre-valersi, e per diventare i migliori; i più forti.Ma i guerrieri scomparvero, facendo posto ai divi del pallone, alle star che rappresen-tavano ognuno un business; mercenari che cambiavano bandiera ogni batter di ciglia. I grandi uomini che avevano fatto il calcio avevano fatto posto a veri e propri mana-ger, il cui unico scopo era gonfiare i loro portafogli e mostrarsi migliori al mondo. I ragazzi della strada avevano fatto posto

a bande di teppisti, che vedevano ogni partita come una buona motivazione per le loro guerre. Il Calcio, quello vero, era quasi scomparso, esiliato in borghi di periferia lontani dai ri-flettori della società, relegato nei racconti, di leggendari giocatori, di leggendarie bat-taglie in un rettangolo verde. Non ci volle molto perché il calcio decades-se, finendo con il divenire un gioco di pote-re, uno spettacolo pari ad un circo di saltimbanchi.E non ci volle molto alla gente per abituarsi a tutto questo, per dimenticarsi il valore e lo spirito del vero calcio.

…MA NON PER TUTTI FU COSI’

Nel grigiore della decadenza, tre luci si ac-cesero, tre fiamme avvamparono.

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Per molti Manager, il calcio è un vero TESSOOORO!!!

Tre fiamme alimentate dalla tristezza di qualcosa di smarrito. Perduto, ma non scomparso.Il Calcio esisteva ancora da qualche parte, doveva solo essere riportato alla luce, mo-strato alla gente. Le tre fiamme decisero di lasciare il loro con-tinente, di attraversare il mare e andare a cercare l’essenza del Calcio, per riportare alla gente quel meraviglioso e gioioso gioco.Cinque anni passarono da quel giorno, e nessuno ormai si ricordava più di loro, delle loro tre stelle.Nel frattempo il decadimento della società e del calcio raggiunse i livelli più bassi dell’umanità. Il potere economico era oramai nelle mani di pochi potenti, che attraverso il calcio controllavano le masse, e questo dava loro anche il potere assoluto.Vi era una divisione netta tra i settori pri-vilegiati dal potere e i ghetti dove le con-dizioni diventavano sempre più critiche per gli abitanti.In questi luoghi il calcio era una guerra tra bande, tra fazioni e un modo per farsi no-tare dai potenti e poter essere strappati da quell’amena realtà. Ogni anno si teneva un torneo per decidere le gerarchie di potere, dove le temibili e preparate squadre dei potenti si affrontava-no per i giochi dei loro padroni.

E in quest’occasione era data la possibilità a squadre del ghetto, e ai loro componenti, di mettersi in luce sfidando le squadre dei campioni.

LO STREET FIGHT SOCCER

Come detto, cinque anni erano passati. ma proprio durante l’ultimo Pawa Tournament, accadde.La squadra campione fu decretata, e gli sfidanti si prepararono per affrontarla, ma non ne ebbero la possibilità.Tre figure erano già sul campo, solitarie, impavide dinanzi alla squadra del potente.Nessuno li aveva notati entrare, e nessuno li aveva riconosciuti. Finché le tre figure non si mossero, fu allora che la loro fiamma fece riaffiorare lontani ricordi di tempi andati, di anni, di secoli, di ere. Erano le loro tre stelle, Hora Tsukasa, Iro Kiyuga e Kenji Wayashi. Ma erano diversi, la loro luce si era affievolita, ma la fiamma era ora più intensa e ardente. Il primo a muoversi fu Tsukasa, che iniziò a correre verso i giocatori della squadra schierata nell’altra metà campo, che la pre-sero troppo sullo scherzo e scambiandosi sguardi d’intesa e divertiti si lanciarono a loro volta con la palla verso Tsukasa. Questi sembrava volerli affrontare da solo

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dato che i suoi due compagni rimasero fermi dall’altra parte del campo; si avventò rapido come il fulmine su chi portava avanti la palla. Forse i giocatori della squadra campione non potevano vedere la fiamma che ardeva da Tsukasa, ma non poterono fare a meno di notare i suoi occhi scintillanti e pieni di forza, l’energia che ne scaturiva. Ne furono sopraffatti quel tanto che basta-va per farsi sottrarre il pallone, e vedersi superare tutti in pochi rapidi movimenti. Tsukasa ora si trovava oltre tutti i giocatori avver-sari, da solo davanti ad un incredulo portiere. Si girò verso i suoi avversari, e alzò un brac-cio indicando il cielo sopra di loro, poi tirò.Il portiere riuscì in realtà a seguire la tra-iettoria del pallone, ma ne rimase talmen-te affascinato, quasi ipnotizzato, da non potersi muovere. Era come seguire il volo di un uccello lumi-noso, che andava alto nel cielo e che poi picchiasse verso il suolo, sulla sua preda.Con un’ampia e veloce parabola la palla colpì la traversa della porta, facendola vi-brare per alcuni secondi, schizzando poi di nuovo in alto, nella direzione di Tsuka-sa, superandolo e andando verso gli av-versari ancora increduli. Tsukasa fece qualche passo di corsa poi spiccò un salto, anzi, un volo. Sì perché la sua fiamma avvampò di nuovo, e sembrava di vedere volare un maestoso uccello di fuoco mentre andava sempre più in alto verso la palla. Nessun uomo normale potrebbe saltare così in alto, eppure lui lo fece, e con una semplice torsione del corpo eseguì una ro-vesciata agganciando il pallone e portan-dolo con se a terra.Si ritrovò in mezzo ad avversari sempre più allibiti, ma che provavano adesso qualcosa dentro di loro, qualcosa che non provavano da tanto tempo. Tsukasa rimase ad osservarli, in atteggia-mento di sfida, senza dar minimo alito allo spirito che stava sopportando, poi una voce tuonò nello stadio. Era il potente, che gridava per scuotere i suoi giocatori.Questi si scrollarono in effetti il torpore di dosso, e guardarono Tsukasa con una stra-

na luce negli occhi. La sua fiamma sembrava risvegliare qualco-sa in loro, e si avventarono ora più decisiverso il loro avversario. Tsukasa sorridendo balzò a sua volta in avanti, e li affrontò nuovamente, e quelle che eseguì sembravano magie. La palla era una cosa sola con lui, faceva quello che vo-leva, dribbling, piroette, salti, finte, scatti da una parte all’altra. Era talmente veloce nei movimenti che sem-brava ci fossero tanti Tsukasa ad affrontare un’intera squadra, e gli avversari non riu-scivano neanche a sfiorare la palla, o lui.Poi ad un certo punto Tsukasa si fermò guardandoli, poi sorrise e calciò la palla in-dietro verso i suoi compagni, verso Kiyuga. Ma gli avversari non rimasero immobili. Ormai completamente ripresi si ricordarono di essere dei professionisti, di essere i cam-

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pioni, e come tali si comportarono. Mentre una parte di loro rimase a marcare Tsukasa, gli altri si diressero verso Kiyuga con tutta l’intenzione di impossessarsi della palla. Kiyuga stoppò la palla col petto, e se la portò al piede. Sembrava che stesse per scattare, e in quel momento tutti ebbero l’impressione di sen-tire un ruggito, potente e indomabile. Ma Wayashi lo fermò, gli urlò qualcosa e poi sorrise, indicando i giocatori che stava-no correndo verso di lui. Kiyuga sorrise di rimando, si girò verso gli avversari, e gli passò il pallone. Wayashi stava facendo segno loro di avanzare.In prima battuta rimasero sorpresi, ma su-bito il loro spirito destato gli fece accettare di buon grado la sfida. Avanzarono sicuri verso la porta di Wa-yashi, superando di slancio Kiyuga che non oppose resistenza. Arrivato al limite dell’area il portatore di palla

calciò con violenza, un buon tiro, teso e potente ma centrale, che Wayashi fermò stoppandolo, come fosse un passaggio, con il petto. Poi rimandò il pallone verso di loro. Questa volta il tiro arrivò da destra, diretto verso l’angolo alto, sempre teso e potente, ma Wayashi dopo un potente balzo lo fermò bloccandolo con entrambe le mani, e anche stavolta rilanciò la palla agli avversari.Subito il tirò fu diretto dall’altro lato della porta, nell’angolo basso, e subito Wayashi partì con un movimento potente tuffandosi e bloccandolo di nuovo. Ancora una volta la palla tornò agli avver-sari, che uno dopo l’altro provarono a scar-dinare la difesa di quel muro umano che sembrava Wayashi. Palloni diretti e potenti, tiri pieni d’effetto e con traiettorie imprevedibili. Wayashi parò tutto, bloccando ogni pallone con una sicurezza disarmante. I suoi movimenti non erano veloci, ma era-

Questa è la cazzutissima squadra campione ansiosa di rompervi il sedere...

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no decisi e potenti, ed eleganti. Sembrava di vedere in azione un potente felino che si avventava sulla preda. Due giocatori avversari decisero di tentare un altra via, e si precipitarono in area verso Wayashi, ma poco dentro il limite si trova-rono sulla loro strada Kiyuga, che sempli-cemente stoppando la palla col piede li fece volare entrambi in aria grazie al contraccol-po del loro impeto. Kiyuga senza neanche degnarli di uno sguardo scattò in avanti, e adesso si poté percepire la sua forza, che risuonava come un tonante ruggito. I giocatori che l’affrontarono furono tutti scagliati via con potenza, come fossero solo erbacce sulla strada di Kiyuga. Sembrava in effetti di vedere avanzare una tigre, una fiera indomata e selvaggia. Arrivò con velocità quasi alla metà campo, quando i giocatori rimasti a marcare Tsuka-sa si mossero per affrontarlo, determinati. Ma Kiyuga si fermò improvvisamente e con un urlo rabbioso calciò violentemente la

palla, gli avversari non poterono fare nulla e assistettero impotenti. Il pallone scagliato da Kiyuga sembrava es-sere diventato di fuoco, e lasciava la sua scia al passaggio, come una cometa. Viaggiò dritta verso la porta avversaria, e dopo aver percorso in linea retta più della metà del campo, colpì l’esterrefatto e ter-rorizzato portiere, scaraventandolo violen-temente all’interno della porta lasciandolo a terra dolorante. Ma la palla non entrò, e anzi sembrò torna-re indietro verso Kiyuga, che era già scat-tato e con velocità aveva superato i para-lizzati avversari.Kiyuga arrivò al pallone e con un passaggio potente lo indirizzò a Tsukasa, che ades-so aveva il resto della squadra avversaria a sbarrargli il cammino. Di nuovo senza pensarci due volte calciò il pallone, e di nuovo questo sembrò librarsi come un luminoso uccello, prima verso l’al-to, poi con una parabola laterale picchiando verso la porta.

...ed eccola dopo aver visto in azione le tre stelle del calcio (No, il disegnatore le aveva fatte le ombre, sono loro che sono scappate...)

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Tanta era la potenza dell’effetto impresso alla palla, che sfondò la rete e si arrestò nel terreno qualche metro più dietro, scavando un piccolo solco. Lentamente i tre giocatori si riunirono al centro del campo. Si guardarono intorno, osservando gli av-versari a terra, distrutti fisicamente e mo-ralmente, gli increduli potenti che ancora non avevano capito cos’era successo, gli spettatori che sbalorditi stavano adesso ini-ziando ad acclamare e urlare per lo spetta-colo appena visto.Kiyuga allora alzò al cielo il pugno, dopo di ché i tre sparirono.Uscirono dal campo così com’erano entrati. Ma qualcosa avevano lasciato. Adesso tutti sapevano; sapevano che dopo tanto tempo qualcosa si era risvegliato, uscito dalle leggende del passato.I guerrieri del Calcio erano tornati, portan-do quello che avevano imparato nel loro lungo viaggio. L’energia della fenice di Tsukasa, la forza della tigre di Kiyuga e la potenza della pan-tera di Wayashi.

E sembravano destinati a scrivere la loro leggenda. Da quell’incredibile giorno passarono cin-quant’anni, e le cose erano cambiate.I tre guerrieri non erano scomparsi, e anzi si erano prodigati per divulgare le tecniche che avevano appreso. Ma la legge soggiogata dalla “corruzione” prese a vietare l’antica tecnica del combat-timento calcistico: Lo Street-Fight-Soccer fu vietato in tutti gli stati e si cercò in ogni modo di cancellare questo nuovo modo di fare calcio. Tuttavia gli insegnamenti non furono per-si, dagli stili della fenice, della tigre e della pantera, nacquero altri stili, e sempre più ragazzi volevano seguire quella via. Forse il vecchio Calcio, quello vero, non sa-rebbe più tornato, ma questi erano tempi diversi, serviva qualcosa di più. Adesso lo sport più praticato è il calcio giocato con squadre da cinque, in campi poco più piccoli di quelli regolamentari, e ogni partita era una vera battaglia, dove si fondevano le tecniche base del calcio alle arti portate dai tre guerrieri. L’unica regola è segnare nella porta avver-saria (a qualunque costo).

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Persone normali nella vita di tutti i giorni; Street Fighters Soccer in ogni partita!

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I praticanti di quest’arte sono chiamati Street Fighters Soccer, perché lo SFS è ora il modo migliore per regolare i conti di potere tra le

bande dei ghetti e dei settori privilegiati, che si sono dovuti adeguare per non soccombe-re al nuovo potere che stava sorgendo...

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Nome da Civile:

Peso:

Altezza:

Specilizzazioni

NOME TECNICA PSS Effetti

BUSTO 2

Gamba Dx 2

Braccio Dx 3

TESTA 4

Gamba Sx 2

Braccio Sx 3

TecnicheTecnica Finale: Risveglio:

M I -5 -4 -3 -3 -2 -2 -1

21Punti resistenza M= morte I= incosciente

PAZione: Chirurgo:

PSSforza: MacellaioD6:

AbilitàTiro

Parata

Controllo Spirituali

CaratteristicheBestione

Felino

Sforzo

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Fama:

TOT:

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7 Le grandi mosse

La finalissima tra la squadra campione e il Team dell’anel-lo del 1991 e mezzo fu deci-sa dall’allora portiere Gandalfo che scongiurò un pareggio a favore della squadra avversa-ria, capeggiata dal terribile at-taccante Bombog.Tutti ricordano le ultime parole dell’eroico portiere.

TU! NON PUOI!

PASSARE!!!

Gandalfo

Bombog

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Adesso parleremo delle tecniche spirituali e le specializzazioni predefinite disponibili per i giocatori troppo pigri per farne di loro.

Le tecniche spirituali

Le tecniche spirituali si apprendono con i punti PAL Spirituali (nel caso di creazione classica del pg, la tecnica si apprende con i punti PAL riportarti in ogni tecnica)

Tecnica dell’aspetto autoritario

PAL:4, PSS:4

Il personaggio assume l’aspetto di uno dei genitori/tutori dell’avversario, convincen-dolo a tornare nella sua area in punizione.

(perde 1 Pa per ogni Fascia in avanti che avanza e 1 pa per spostarsi da destra verso sinistra)Questa tecnica causa una prova contro Sforzo (più eventuali Spirituali) dell’avver-sario con difficoltà pari al valore di riuscita della prova più 2.

Oscura conoscenza dall’area 51

PAL:2, PSS:2

Il giocatore può evitare di essere ammoni-to/espulso negando l’evidenza con fatti di netta origine aliena.

Questa tecnica se riesce convince l’arbitro della propria innocenza. L’Arbitro ha pari caratteristiche del Giocatore in Spirito + Spiritualità. (questi Arbitri...)

Tecnica di Gandalfo

PAL:4, PSS:4

Con questa tecnica il personaggio, impu-gnando un nodoso bastone estratto da non si sa dove, urla “TU NON PUOI PASSARE” all’attaccante, costringendolo a fermarsi istantaneamente.

Questa tecnica causa una prova contro Sforzo dell’avversario con difficoltà pari al valore di riuscita della prova più 2.

Tecnica dell’arringamento

PAL:6, PSS:6

Quando il personaggio fa un qualsiasi gene-re di fallo, anche da rigore, egli può convin-cere l’arbitro con un’arringa da comizio non solo a non assegnare agli avversari il fallo il , ma anche ad ottenerlo per sé , citando ogni articolo comma/bis delle regole calci-stiche ed affermando che la volontà di fare conoscere nuove ragazze all’arbitro.

Questa tecnica se riesce convince l’arbitro della propria innocenza e assegna al gioca-tore la punizione.

Tecnica del richiamo religioso

PAL:2, PSS:2

Con questa tecnica il giocatore convertirà gli avversari in religiosi che predicano la non-violenza, i quali, se fatto loro fallo, sor-ridendo si prenderanno loro la responsabi-

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Le grandi mosse

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lità dl fallo sostenendo “di voler perdonare un caro ed amichevole fratello”

Tutti i giocatori avversari fanno una prova sotto Sforzo con difficoltà valore di riuscita Tecnica. Durata dell’effetto un turno.

Tecnica di Don Chiscotte

PAL:2, PSS:2

Il personaggio fa si che un avversario scam-bi un qualsiasi altro giocatore per il suo più acerrimo nemico, spingendolo ad attaccarlo a colpi di pallone.

Questa tecnica causa una prova contro Sforzo dell’avversario con difficoltà pari al valore di riuscita della prova più 1.

Tecnica dell’oculista

PAL: 2, PSS: 2

Tramite radiografie, risultati dell’analisi del sangue, e termini medici e latini, spiegherà ad un giocatore avversario che, quest’ulti-mo, è affetto da una grave forma di miopia. Indi darà al giocatore degli occhiali dicendo-gli di portarli durante la partita. Gli occhiali in questione sono spessi 15 cm, e scam-biano i colori delle maglie, facendo dunque apparire avversari i giocatori della propria squadra, e compagni i giocatori della squa-dra avversaria.

Questa tecnica causa una prova contro Sforzo dell’avversario con difficoltà pari al valore di riuscita della prova più 1. Il gioca-tore se ne accorge dopo il primo passaggio sbagliato o tiro in porta sbagliato. (1-2-3 tira in porta, 4-5-6 passa al giocatore av-versario)

Tecnica della cavalleria

PAL:6, PSS:6

Ad un comando del personaggio, un intero reggimento di cavalleria in armatura com-pleta e lancia alla mano compare nel campo di gioco; al grido di “CAARICAAA!!!” i ca-valieri si lanciano contro chiunque al mo-mento possieda la palla, strappandogliela e consegnandola al personaggio prima di sparire.

La tecnica ruba la palla direttamente.

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Amarcord

PAL:2,PSS:2

Mediante intrusione mentale fai rivivere alla vittima un luuuuuunghissimo flashback durante il quale puoi prendergli tranquilla-mente il pallone e di invertirvi di posizione.(Ovviamente il flashback riguarda episodi vergognosi)

Questa tecnica causa una prova contro Sforzo dell’avversario con difficoltà pari al valore di riuscita della prova più 1. Se la prova riesce il giocatore avversario entra nel Flash back invertendosi di posizione con il giocatore che si ha davanti e donandogli la palla.

Tecnica del campo espandibile

PAL:6, PSS 6

La zona in cui si trova il calciatore che ese-gue questa tecnica illusoria, che viene pra-ticata cantando una canzoncina indiana che fa “Chaka Chaka Wa!”, causa a tutti i gio-catori di vedere il campo espandersi a di-smisura.

Il numero di zone si raddoppia. La durata è un turno.

Tecnica campo a collina

PAL:8, PSS: 8

La porta viene nascosta dalla linea dell’oriz-zonte anche se il calciatore si trova nell’area!

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Tutti Addosso al pallino sentenziosooo!!!