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Freeneo Ver. 1.0

Golfen Community Portal for Golfers

홈페이지: https://home.golfen.co.kr플랫폼 : https://golfen.co.kr

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Freeneo 버전 1.0

개요

골프산업의 방향성

프로젝트 목표

시장 파악

시장분석

Golfen 잠재시장

Porocess

Platform contents

Road map

Team & Partner

목차

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GOLFEN

개요

‘2017년 한국골프지표 ’ 조사 결과에 따르면 2017년 골프 활동 인구가

636만명으로 연령대별로는 40대, 30대, 50대순으로 분포되었으며 , 연간 총

지출액은 25조원으로 발표되었다 . 또한 향후 골프를 배울 의향이 있는 잠재

골프 활동 인구는 956만명으로 조사되었다 .

해외 투어는 약211만명으로 평균 141만원을 지출한것으로 조사되었다 .

이렇듯 골프 인구와 그 시장은 해마다 증가하고 있으나 골퍼들을 위한

커뮤니티 플랫폼이나 체계적인 데이터를 구축하지 못하고 있는게

골프산업의 현 주소이다 .

GOLFEN Community Platform은 시대 변화에 부합한 골프산업 인프라를

구축하고 골퍼들을 위한 커뮤니티 뿐 아니라 , 참여/공유 컨텐츠를 통한

데이터를 수집을 기반으로하여 이를 분석(Big Data)화 하고 시스템화 하여

골프관련 산업의 발전과 정책 수립에 중요한 기초를 제공할 것이다 .

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GOLFEN

골프산업의 방향성 제시

1체계적인 데이터 수집 및 시스템화 구축- 지역별 , 연령별 , 성별등에 따른 회원데이터 기반

- 골프 입문에서부터 은퇴 후 골프 이용에 대한 시스템 구축

- 국내 및 해외 골프장 회원(권) 시스템 구축

- 골프용품 , 교육, 영상분석 , 부킹프로그램 , 여행, 등

Golf Business Community Integration System 구축

25G 시대에 맞춘 동영상 분석 시스템 구축- 회원의 골프 동영상 분석 프로그램 구축

- 사용자가 등록한 영상을 전문가 (프로골퍼 )의 정확한 분석

- 영상 분석을 통한 실력 향상 및 전문가와 유저간 레슨

프로그램 지원

- 일반 동영상 공유

3Golfen Channel 을 활용한 커뮤니티 형성- 회원간 커뮤니티 공간 Golfen Channel(채팅/모임) 및 SNS 구축

- 동호회 , 교육, 취미, 라이프 , 여행, 부킹 등 다양한 정보 교류

- 게시판 , 갤러리 , 영상 공유 및 모임개설 기능 제공

- 커뮤니티 (채팅)을 통한 유저간 정보 교류

- 골프패션대회 , 장타 대회, 유소년 골프대회 등 event 진행

4Smart commerce platform & total business service- 국내외 골프 관련 유통 플랫폼 구축

- 골프대회 대행 및 박람회 개최

- 골프연습장 관리 프로그램 및 위탁운영

- 의료/치료 프로그램 구축

- 골프 스코어 및 골프 관련 게임

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프로젝트 목표

Golf. 와 관련된 모든 산업의 기준이 됩니다.

Offer. 우리는 새로운 비즈니스 모델을 제안할 것입니다.

Leave. 성공적인 모델 창출을 위해 우리는 미래로 떠날것입니다.

Future. 그 미래에 Golfen이 있을 것입니다.

Endless. 도전과 창작은 끝이 없을 것입니다.

New. 골프산업의 새로운 모델 Golfen. 이제 시작합니다.

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시장 파악

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시장 동향한국의 골프산업 시장 규모는 미국 , 일본 다음인 세번째로 큰 시장이다 . 여기에 대중골프장 및 연습장의 증가로 인한 골프의 대중화 전략에 힘입어 골프 향유층이 대폭 확대되었다 .특히 ICT가 융합된 일명 ‘스크린 골프 ’가 창출됨으로써 시간적 , 공간적 , 금전적 제약요인을 기술을 통해 해소 함으로써 새로운 골프수요를 창출했다 . 이러한 기술발전은 단순히 골프에서 한정되지 않고 다른 스포츠 산업 및 타산업과 참여를 이끌어 낸 연결 가치망(value network)을 형성하고 있다.

현재의 골프산업 시장은 대중화를 성공적으로 이끌어 냄과 동시에 체계적인 데이터 관리 프로그램의 부재라는 숙제를 함께 가지고 있다.

골프 이용자와 그 시장(산업)에 대한 정확한 데이터 수집과 이를 활용한 체계적인 데이터 관리 시스템이 도입되어야 할 것이다 .단순한 골프 스포츠 산업에 머무르지 않고 다른 산업 및 플랫폼과의 적합한 융합이 필요할 것이다 .

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시장 분석

골프산업의 시장 구조는 크게 골프본원시장과 파생시장으로 구분할 수 있는데, 골프본원시장은

5조 2080억원으로 전체 골프시장의 45.5%를 차지하고, 골프파생시장은 6조 2.449억원으로 54.5%

를 차지하고 있다.

아래 표에서 보는바와 같이 골프 산업은 단순히 골프만의 스포츠에 한정되는것이 아니며, 여러 다른

산업과 관계 네트워크를 형성한다고 볼 수 있다. 스포츠의 특성상 혼자서만 할 수 없는 속성을

감안한다면, 함께 할 수 있는 네트워크를 형성하고 모집된 데이터를 체계적으로 관리하고

커뮤니티를 형성 시켜 비즈니스 플랫폼으로 발전해 나가야 할 것이다.

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Golfen 잠재시장골프시장에는 다양한 상품(컨텐츠 )가 거래된다 . 골프장 , 용품, 경기, 레슨,

여행 등 여러 형태의 종목이 어우러져 공급되고 소비된다 .

하지만 이러한 생산과 공급 소비의 패턴이 정확히 어떻게 형성되고 시장에서

소비되는지에 대한 데이터가 부족한게 산업의 현실이다 .

Golfen Platform 을 통해 골프 산업에 대한 전반적인 생산, 공급, 소비의

정보를 제공하고 공유함으로써 골프산업의 기초를 다지고 나아가 관련

스포츠 산업으로의 확대에 기여 하게 될 것이다 .

1 | 골프산업구조에 대한 정확한 이해와 정보 시장

2 | 골프이용인구 및 골프시장구조에 대한 정보 시장

3 | 골프연습 및 골프레슨 시장에 대한 community 시장

4 | 골프상품(용품, 부킹, 여행, 스폰서, 대회, 중계권)에 대한 정보 시장

5 | 골퍼를 위한 참여소통형 communtiy channel 플랫폼 시장

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Big data구축을 위한 Blockchain 기술과 Golf 산업

Golfen Community Platform은 4차 산업중 하나인 Blockchain기술을 기반으로 플랫폼을 구축한다. Big data와 Blockchain은 최적화된 시스템을 구축하고 제공할 수 있는 최적을 조합이다고 할 수 있다.

Golfen Platform은 참여형 플랫폼을 지향하며, 생산과 공급 그리고 소비라는 프로세스에 따른 정보를 공유하고, 참여하고, 소비하는 공간을 제공하게 된다. 이러한 프로세스는 Golfen 플랫폼으로의 시장에서 경쟁우위를 가져오며 폭넓은 수익구조를 형성하게 될 것이다.

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Process

골프산업 및 관련산업 정보 교류

골프와 관련된 시장정보 , 대회정보 , 부킹,

여행, 레슨, 이벤트 등 다양하고 정확한 정보를

제공하고 공유함으로써 온라인 플랫폼

참여를 이끌어 낸다.

커뮤니티 형성

유저가 중심이되는 커뮤니티 채널 플랫폼을

제공하여 유저에 의해 플랫폼이 형성되고

유지되는 프로세스 구축. 모임을 개설하고

채널에 참여하고 , 정보를 교류하게 된다.

참여/소비 프로그램

골프산업정보 교류 및 커뮤니티에 의해

형성된 유저는 참여 프로그램에 의해

온라인에서만 끝이 나지 않고

오프라인에서도 레슨, 대회참여 , 부킹,

골프여행 , 회원권 등 함께 참여하고 소비하게

된다.

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Platform Summary

SNS(PAGE)Chat.(Channel)저널(Info bot)VOD(영상분석)

사용자 참여

참여

부킹/투어레슨/아카데미쇼핑/중고용품연습장/스폰

소비활동

소비

Cloud(클라우드)Airdrop(배분)수익공유

Game 수익의 재배분

공유/분배

순환

Platform

골펜 홈페이지

home.golfen.co.kr

골펜 앱(모바일 버전)

golfen.co.kr

안드로이드 앱

https://play.google.com/store/apps/details?id=golfen.mobile.app

IOS 앱출시 진행중

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Platform contents

앞에서 언급한 Process의 구조를 형성하기 위해 기술집약적인 다양한 Platform을 구축하여 제공하게 된다. 제공되는 플랫폼은 기초 데이터 수집에서부터 체계적인 데이터 구축으로 활용할 수 있는 system이 적용될 것이다. 체계적인 데이터 구축 및 활용을 위해 유저의 활동 데이터는 Blockchain기술을 접목하여 구축한다.

정보 제공 Platform

Info botMacro 프로그램을 활용한

골프관련 정보를 수집하고 이를 분석하고 체계화하여 정확하고

유익한 정보 구축

참여형 Platform

ChannelCommunity channel을 구축하여 채널(모임/그룹)을 만들게 되고, 유저간 참여를 이끌어 내며, 모임만의 커뮤니티를 형성하여

운영함

소비형 Platform

On/Off line수집되고 참여하게된 User는

소비형 플랫폼에 의해 실제 참여를 이끌어낸다. 레슨, 골프여행,

용품구매 등 관련된 소비 플랫폼을 이용할 수 있다.

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Platform #1페이지 (SNS)

Golfen 플랫폼의 기초 데이터 컨텐츠로, 이용회원의 SNS로 활용된다. 회원간 팔로잉으로 네트웍을 형성하고 자신의 일상을 공유하게 된다.친구(팔로워)로 형성된 네트워크는 플랫폼 흐름의 베이스가 되며, Big data 시스템의 기준이 됩니다.

공유되는 정보(게시글, 이미지, 영상 등)는 회원간 소통의 수단으로 활용되며, 회원유입의 중요한 컨텐츠로 사용.

페이지 컨텐츠를 통해 회원이 원하는 다양한 정보를 실시간으로 얻거나 공유할 수 있어, 본 사업의 기초인 ‘참여’에 기인한다.

Dany Kim

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Platform #2Club(community & chat)Golfen 플랫폼의 차별화된 전략 컨텐츠로, 이용자 중심의 커뮤니티 컨텐츠이다. 유저는 클럽(모임방)을 개설하고, 다른 유저들이 채널에 참여함으로써 커뮤니티 공간이 형성된다.

유저간 정보교류, 모임을 통한 오프라인 활동 뿐 아니라온/오프라인 소비활동으로 참여하게 된다.실시간 채팅기능, 회원정보 및 일정공유, 클럽 내 모임활동 등 다양한 활동으로 연결된다.

커뮤니티 클럽은 레슨, 부킹, 투어와 같은 컨텐츠와 상호 연동되어 서비스 되므로 중요한 전략적 요소라 할 수 있다.

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Platform #3영상전문가(프로, 세미프로) 또는 비전문가(일반회원)들이 영상을 서로 공유하고 소통하는 컨텐츠이다.일반유저는 본인의 영상을 올리고, 전문가들의 코멘트(코칭)을 받을 수 있는 Feedback 컨텐츠로 영상을 공유하고 코칭 영상을 받고, 이러한 영상은 전문가의 레슨으로 이어지는 process구조를 형성하는 베이스가 된다.

이외 다양하고 유익한 영상을 게재하고 공유하여,볼거리를 제공하게 된다.

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Platform #4레슨/코치Golfen 플랫폼의 차별화 전략중 하나로,사용자는 지역, 시간, 장소에 구애받지 않고 앱을 통해 편리하게 코치를 선택하여 레슨을 받을 수 있다.

코치는 관리자 승인으로 활동 권한을 부여받게 되며,오픈 프라이스 정책으로 레슨 가격을 스스로 결정하게 된다.

Lesson으로 이어지는 모든 과정을 시스템화하여User(레슨 수강자)는 자신의 실력향상과 교육과정을 시스템에 의해 관리 받게 되며, 체계적으로 관리를 받게 된다.

이러한 시스템 역시 중요한 Big data 사업의 중요한 역할을 담당하게 된다.

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Platform #5부킹/투어페이지 및 클럽 contents에 의해 커뮤니티가 형성되면,유저는 부킹/투어와 같은 유형의 상품 소비로 이어진다.국내 및 해외 부킹, 투어 상품으로 선택의 폭을 다양화 하며 파트너 업체와 다양한 이벤트 진행으로 참여도와 충성도를 높이게 된다.

아울러 현재 개발진행중인 Golfen Game를 통한 실제 공간(골프장 및 각종 제휴점)에서 현실 기반 게임을 통해 다양한 게임적 재미와 쿠폰, 이용권, 할인권, 상품, GEN mining 등의 요소로 참여와 경제적 생산까지 제공하게 된다.

골프장(C.C)의 제휴 및 직/간접 경영으로 확대할 수 있으며,앞서 다른 컨텐츠인 레슨을 통한 네트워크를 형성하게 된다.

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Platform #6제휴점 (Payment)국내외 Golfen 제휴점을 통해 다양한 방법으로 이용할 수 있다.기본적으로 제휴점을 주제별로 세분화 하고, 각 제휴점의 정보를 얻을 수 있다.제휴점 이용에 대한 투명한 후기를 공유하게 되어 이용 만족도를 높일 수 있으며, 제휴점의 발전도 함께 도모하게 된다.

제휴점은 기존의 결제 방법(신용카드 및 모바일 결제 플랫폼)뿐만 아니라 GOLFEN PAYMENT 서비스를 이용하여 결제 할 수 있다.GOLFEN PAYMENT는 GEP로 결제가 이루어지며, GEP는 현금 및 GEN COIN을 이용하여 충전할 수 있다.Platform 내부에 통합 Wallet 전산이 탑재되어, 보다 편리한 결제를 할 수 있다. 충전된 GEP는 지불에 대한 보상(리워드)를 받게 되며,사용참여가 많아질수록 GEN의 가치는 더불어 상승하게 된다.

결제방법은 Golfen Platform을 통한 QR 결제시스템을 제공한다.

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Platform #7ShoppingOpen market 플랫폼을 지향하는 Golfen Shop는 판매자와 소비자를 연결시켜주는 플랫폼으로, 일반상품(새제품) , 딜샵 및 중고마켓까지 제공함으로써, 플랫폼의 파급력과 시장의 요구사항에 충족하는 맞춤형 플랫폼이다.

수백만명의 골퍼들은 반드시 입문과정을 거치게 된다. 여기에서 필요로하는 중고마켓 용품을 공유할 수 있는 공간을 제공해 주고, 참여를 유도하는 순환구조를 만들어 제공하게 된다.

Golfen Shop 역시 다양한 결제 방법을 제공하게 되며, 신용카드 및 현금, GEP를 이용하여 결제 할 수 있으며, 다양한 리워드 프로그램의 혜택도 함께 받게 된다.

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Platform #8Journal (Info Robot)Info Robot란 자체개발한 AI Web data(news/monitoring)서칭 프로그램으로 웹상의 ‘골프’ 및 특정 관련 단어를 활용한 실시간 정보 수집 플랫폼이다.

국가, 시간, 웹형식에 구애받지 않고 원하는 정보를 계속해서 발췌하게 되며 ‘Golfen Platform’에 적합한 내용을 다시 한번 추려내어 정보를 제공하게 된다.

이는 방대한 웹상의 자료를 실시간으로 찾아주고, 보여주게 되어 ‘골프’와 관련된 많은 정보를 찾는 Golfen User에게 맞춤형 정보를 제공할 수 있다.

또한 이러한 정보는 맞춤형 News letter, Push로 활용할 수 있어 마케팅으로 적합한 플랫폼이다.

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Platform #9GEN BLOCK(자산증대 프로그램)

GEN BLOCK은 자산관리/증대 프로그램이다.BLOCK 참여자는 보상으로 GEN을 추가로 얻게 되며, 참여한 비율에 따라 Golfen Platform business로 발생하는 영업이익에 대하여 수익을 Airdrop 받게 된다. 즉 GEN BLOCK는 플랫폼 수익 공유 프로그램이라 할 수 있다.

참여자는 본인이 원하는 기간과, 참여수량만큼 언제든지 참여가 가능하고 참여하는 기간동안 공유수익을 보상받게 된다.

BLOCK 프로그램(앱)을 통해 실시간으로 참여도와 공유 수량을 확인할 수 있다. 참여기간이 종료되면 GEN을 매매 할 수 있게 되고, 이때 GEN의 가격상승으로 인한 자산증대 결과를 얻게 될 수 있다.

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Platform #10Golfen Game

1. 증강현실 골프 게임 Monster GOLGOL!게임을 통한 다양한 이벤트 결과물을 얻을 수 있는 현실기반 게임 몬스터 골골!

2020년 1Q 서비스 오픈!!

2. 골펜 스코어 게임 GOLFEN SCORE라운딩 스코어 레코딩과 게임을 하나로!!팀전/개인전2020년 1Q 서비스

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GEN Coin

Golfen Mainnet을 런칭하기 전까지 GEN Coin은 ERC 20 Token으로 발행된다.

GEN 코인 발행은 Golfen Blockchain개발과 안전하고 확장성 있는 골프 데이터 생태계를 운영하기 위한 것이다.

Sale의 70%는 추후 Golfen Blockchain Mainnet개발, AI Big data analytic system, Golfen Platform(system) 추가

개발에 사용된다.

1st. Sale : 2020-1-3 ~ 2020-1-7 // 2nd. Sale : 2020-1-10 ~ 2020-1-15 (일정 변경시 재고지) // 3rd. Sale : 미정

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GEP Coin

Golfen Mainnet을 런칭하기 전까지 GEP Coin은 ERC 20 Token으로 발행된다.

GEP 코인 발행은 플랫폼 지불 수단으로 사용하기 위한 Stable Coin으로 화폐의 가치는 원화 대비 1:1이다.

1st. Sale : 2020-1-3 ~ 2020-1-7 // 2nd. Sale : 2020-1-10 ~ 2020-1-15 (일정 변경시 재고지) // 3rd. Sale : 미정

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Road map

2019년 1Q~2Q

플랫폼 기획 및 시장 조사

정확한 시장조사를 통한 비전 제시플랫폼 기획 및 설계

2019년 2Q~4Q

플랫폼 개발 완료 및 베타 서비스

11월말 베타버전 서비스- 베타버전 서비스 개시- GEN / GEP Token 개발- Wallet 개발

12월말 정식버전(1.0) 오픈!!

2020년 1Q

플랫폼 업그레이드

플랫폼 업그레이드 버전 2.0 서비스Golfen Game GolGol (증강현실 게임) 오픈!Golfen score 오픈!

2020년 2~3Q

해외 시장으로 확대

한국 -> 해외 한국시장에서 벗어나 글로벌 교류/참여 플랫폼으로 확대

2020년 4Q~

Big data 구축

수집된 각종 정보를 토대로 골프산업의 Big data 구축- 골프산업 기초 정보 제공- 골프산업에 대한 미래 예측 사업 제시- 타산업 및 스포츠 분야로 사업 확대- Golfen Mainnet 개발

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Team & Partner

1. Freeneo2. GNDplus3. Nemo-communication4. Nuri Hosting5. 으뜸 여행사6. 로마달구지여행사

7. Plus218. NOS9. 프로젝트온에어

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Team

dong-man Kim

Project manager

- Freeneo CEO

- Nemo-communication

- 프로젝트 총괄 기획

- 웹기획/개발 경력 20년

Sun-gyu You

Marketing & Operator

- 대외 업무 제휴

- 시스템 운영/관리/기획

- 국내외 마케팅

Dong-gyu Kim

Developer

- Freeneo CTO

- 프로젝트 기획/설계/프로그래밍

- Blockchain & AI big data system

- 기획/개발경력 25년

Yong-sik Bae

Developer

- Freeneo CTO

- 프로젝트 기획/설계/프로그래밍

- Blockchain shoppingmall 개발

- 삼성SDC 개발과장 출신

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Team

Woo-chul Kim

Server Engineer

- Server Engineer

- Security officer

- 삼성생명 전산서버팀 출신

Jung-soo Park

Main Publisher

- Publisher & Designer

- 프로젝트 디자인 / 퍼블

Su-hyeon Yoo

Publisher

- Publisher & Designer

- UI 디자인 / 퍼블

Eun-jung Lee

Operator

- 시스템 관리

- 대외 업체관리

- Contents 기획/개발

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Team

Su-mi Kim

Operator

- 사이트 운영/관리

- 물류/고객관리

- 협력업체 관리

Sun-joo Kim

Merchandiser

- 물류/협력 업체 관리

- 상품/배송 관리

- 고객관리

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Thank you