9
Mord och flera visor – Äventyr från Armegeddon #3 1993 – reviderat 1999, av Anders Norberg och Peter Lexelius Mord och flera visor av Anders Norberg, kartor: Peter Lexelius, publicerat 1991 i Armageddon #3 och 1993 i Armageddon #3 2nd Edition, reviderat 1999 för Gondica ____________________________________________________________________________________________ SL information Äventyret lämpar sig för ca 3-5 inte alltför erfarna rollpersoner. För tre veckor sedan anställdes RP:na som livvakter åt köpmannen Kistrit tem-Fakre i staden Atreburg. Kistrits bror, Tarkit, har blivit mördad av okända sjörövare. Han anställer RP:na för att skaffa tillbaka sin brors medaljong, i vilken Tarkit förvarade en karta över var han gömt sin förmögenhet. Tarkit blev mördad av tre pirater och en puckelrygg vid namn Mirtis. Ett vittne fanns vid händelsens plats, en full sjöman vid namn Agret tem-Veddkar. Kaptenen över piraterna är Sikrem tem-Vikrat, en man som har varit efterlyst den senaste tiden. RP:na kommer att få hjälp av stadsvakten att lösa fallet. All kursiv text läses upp för spelarna. Spelarnas information Spelarna har sedan tre veckor tillbaka varit anställda som livvakter hos en viss Kistrit tem- Fakre, en rik köpman som slagit sig på handel med kryddor och ädla stenar. I dag är det RP:nas lediga dag och de får tillbringa natten i ett mindre hus i medelklasskvarteren som de får nyttja så länge de har anställning. Det är nu gryning i denna vackra stad som lystrar till namnet Atreburg och RP:nas härliga nattsömn avbryts av ett frenetiskt bankande på ytterdörren. Där ute står en mager, småväxt pojke i 11- årsåldern, vars smutsiga, nakna fötter syns under den alltför stora lappade jackan. Lågmält mumlar han fram att han är hitskickad av Kistrit tem-Fakre som genast vill tala med er så fort ni är klara. Som bevis på att han talar sanning lämnar han över ett papper med ett sigill som ni känner igen som Kistrits. Han säger att det är mycket bråttom. Sedan vänder sig pojken om och springer, samtidigt som han försöker behålla fotfästet på de hala kullerstenarna då han skyndar fram längs de blåsiga gatorna. SL: Grabben arbetar som springpojke och tar lite jobb här och var. RP:na känner väl till vägen som leder till Kistrit tem-Fakres bostad. Det är som sagt var just före gryning och RP:na ska nu helst bege sig dit. Era skor klapprar mot den våta stenläggningen samtidigt som ni väjer för droppande takskägg och de otaliga lerpölarna. Gryningen får himlen i väster att blekna och stormen från igår har bedarrat, även fast det blåser kraftigt. Nu drar endast några gråa skyar fram över den än så länge mörka himlen och några bleka stjärnor återspeglas i vattenpölarna, då ni äntligen kommer fram till er arbetsgivares adress. Hans hem är beläget i de finare delarna av staden och består av ett tvåvåningshus i sten. Ni blir genast insläppta och förda till det rum som används som kontor. Kontorets skrovliga stenväggar täcks av ett flertal oljemålningar och vackra vävnader i invecklade mönster och olika färger, allt ifrån azurblått till smaragdgrönt. Stengolvet göms under en röd, mjuk matta som härstammar långväga 1

Gondica - Mord Och Flera Visor

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Swedish RPG

Citation preview

  • Mord och flera visor ventyr frn Armegeddon #3 1993 reviderat 1999, av Anders Norberg och Peter Lexelius

    Mord och flera visorav Anders Norberg,

    kartor: Peter Lexelius,publicerat 1991 i Armageddon #3 och 1993 i Armageddon #3 2nd Edition,

    reviderat 1999 fr Gondica

    ____________________________________________________________________________________________

    SL informationventyret lmpar sig fr ca 3-5 inte alltfr

    erfarna rollpersoner. Fr tre veckor sedan anstlldes RP:na som livvakter t kpmannen Kistrit tem-Fakre i staden Atreburg. Kistrits bror, Tarkit, har blivit mrdad av oknda sjrvare. Han anstller RP:na fr att skaffa tillbaka sin brors medaljong, i vilken Tarkit frvarade en karta ver var han gmt sin frmgenhet. Tarkit blev mrdad av tre pirater och en puckelrygg vid namn Mirtis. Ett vittne fanns vid hndelsens plats, en full sjman vid namn Agret tem-Veddkar. Kaptenen ver piraterna r Sikrem tem-Vikrat, en man som har varit efterlyst den senaste tiden. RP:na kommer att f hjlp av stadsvakten att lsa fallet. All kursiv text lses upp fr spelarna.

    Spelarnas informationSpelarna har sedan tre veckor tillbaka varit

    anstllda som livvakter hos en viss Kistrit tem-Fakre, en rik kpman som slagit sig p handel med kryddor och dla stenar. I dag r det RP:nas lediga dag och de fr tillbringa natten i ett mindre hus i medelklasskvarteren som de fr nyttja s lnge de har anstllning. Det r nu gryning i denna vackra stad som lystrar till namnet Atreburg och RP:nas hrliga nattsmn avbryts av ett frenetiskt bankande p ytterdrren.

    Dr ute str en mager, smvxt pojke i 11-rsldern, vars smutsiga, nakna ftter syns

    under den alltfr stora lappade jackan. Lgmlt mumlar han fram att han r hitskickad av Kistrit tem-Fakre som genast vill tala med er s fort ni r klara. Som bevis p att han talar sanning lmnar han ver ett papper med ett sigill som ni knner igen som Kistrits. Han sger att det r mycket brttom. Sedan vnder sig pojken om och springer, samtidigt som han frsker behlla fotfstet p de hala kullerstenarna d han skyndar fram lngs de blsiga gatorna.

    SL: Grabben arbetar som springpojke och tar lite jobb hr och var. RP:na knner vl till vgen som leder till Kistrit tem-Fakres bostad. Det r som sagt var just fre gryning och RP:na ska nu helst bege sig dit.

    Era skor klapprar mot den vta stenlggningen samtidigt som ni vjer fr droppande takskgg och de otaliga lerplarna. Gryningen fr himlen i vster att blekna och stormen frn igr har bedarrat, ven fast det blser kraftigt. Nu drar endast ngra gra skyar fram ver den n s lnge mrka himlen och ngra bleka stjrnor terspeglas i vattenplarna, d ni ntligen kommer fram till er arbetsgivares adress. Hans hem r belget i de finare delarna av staden och bestr av ett tvvningshus i sten. Ni blir genast inslppta och frda till det rum som anvnds som kontor. Kontorets skrovliga stenvggar tcks av ett flertal oljemlningar och vackra vvnader i invecklade mnster och olika frger, allt ifrn azurbltt till smaragdgrnt. Stengolvet gms under en rd, mjuk matta som hrstammar lngvga

    1

  • Mord och flera visor ventyr frn Armegeddon #3 1993 reviderat 1999, av Anders Norberg och Peter Lexelius

    hrifrn. I ett av hrnen str ett bord och ngra stolar i frgyllt tr, dekorerade med nakna figurer. P bordet str vin frn Frekre i en kristallkaraff, samt frukt och godsaker i silversklar. Och dr, bakom sitt skrivbord av bastant ek, sitter Kistrit tem-Fakre. Han tittar upp frn sina papper samtidigt som ni kommer in i rummet. Han r kldd i rda sidenbyxor och en jacka av svart sammet. Det r tydligt att han har frskt dlja sina dryga femtio r med en hinna av puder och annan kosmetika men har trots det misslyckats. Hans gra hr r baktkammat och fastsatt i en hstsvans i nacken. Han sger t er att stta er och klappar sedan i hnderna, och omedelbart kommer en prydligt kldd betjnt in med en bricka med vildfgel och potatis som han stter ned p bordet. Efter att ni tit en utskt mltid tar er arbetsgivare till orda med en dyster rst:

    "Mina vnner, sent inatt mrdades min enda och lskade bror, Tarkit, efter att han hade terkommit frn ett lyckat handelsfretag i Tekeburg. Hans misshandlade kropp hittades guppande i floden av ngra mn ur stadsvakten som lyckades dra upp honom, men han var d redan dd."

    Kistrit harklar sig och snyftar ljudligt, tydligen tagen av hndelsen. Han fortstter:

    "De avskum som mrdade honom tog allt han gde, och de till och med hgg av hans fingrar fr att komma t ringarna som han bar. Med det r en sak som jag mste ha tillbaka frn dessa rvare och det r min brors medaljong. Den har en gng tillhrt min vrdade fader och r en ovrderlig slktklenod som sgs ge lycka och vlgng t den som br den, ven om det inte var s i min brors fall. Den liknar till utseendet en oval och r ca 7 fing lng, 4 fing bred och 1 fing tjock. Den r gjord i dlaste guld och har en juvel fastsatt p framsidan. Min bror bar den alltid i en lng halskedja och behandlade denna klenod med strsta vrdnad. Jag vill att ni, fr min rkning, hmtar tillbaka den och

    jag vill bara ppeka att allt jag har str till ert frfogande; min bt, mina pengar, mina sjmn etc. nd varnar jag er fr att anvnda mina resurser till saker som inte gller uppdraget, ty det skulle straffa sig hrt. Ett sista tips kan vara att ni uppsker min personliga lkare, Urbart tem-Tylos, fr han r den person som idag obducerar min brors kropp och han kan kanske ge detaljer om hur det hela gick till. Han bor p Irgurgatan.

    SL: Som belning kan Kistrit erbjuda betalning i pengar, kryddor, juveler eller vad SL befinner lmpligt, dock en liten bonus om de fngar eller ddar Sikrem. Anledningen till att Kistrit vill ha tag p amuletten r att Tarkit dr frvarade en karta till platsen fr sin nergrvda frmgenhet. Oturligt nog (fr Kistrit) har han flyttat kartan till ett annat oknt stlle. De tre mnnen som hittade Tarkit vet ingenting om mordet och kan endast beskriva hur misshandlad han var.

    Nr RP:na lmnar Kistrit har blsten fr tillfllet mojnat, men i vster tornar mrka moln upp, och det verkar som om nnu en storm skulle dra fram ver den n s lnge sovande staden. Den drygt 200 steg lnga vandringen till den angivna adressen gr tmligen smrtfritt, frutom att ngra (sat-)ungar roar sig med att kasta lerklumpar p fredliga resenrer (i detta fall RP:na).

    Irgurgatan, Urbart tem-Tylos

    ven detta hus, som de flesta andra i detta kvarter, r helt uppfrt i sten med ett solitt trtak. Efter det sedvanliga dunkandet p drren kommer en liten, spenslig man att ppna drren frsiktigt p glnt. Han r kldd i en vit rock, som p ett flertal stllen har en djuprd frg. Hans sm, svarta gon (som aldrig tycks st stilla) stirrar p RP:na samtidigt som han misstnksamt frgar vad de vill. Om RP:na sger att de kommer frn Kistrit, slpper han in dem, samtidigt som han

    2

  • Mord och flera visor ventyr frn Armegeddon #3 1993 reviderat 1999, av Anders Norberg och Peter Lexelius

    verkar mycket lttad. Om de dremot inte sger vart de kommer ifrn och vad de vill, s reglar han drren inifrn och vgrar sedan att ppna (tills de sger att de kommer frn Kistrit). Urbart r som sagt en liten, smal man med ett ltt brunt ansikte som pryds med en silvergr mustasch. ven hans kortklippta hr har grnat och ni gissar att han r ca 50 r. Den stora hallen r sparsamt mblerad, endast med en ranglig soffa mot den hgra vggen. Urbath frklarar att de mste vnta i hallen medan han gr och hmtar ngra frfriskningar, eftersom sjlva "obduktionssalen" inte r en alltfr trevlig syn. Efter ngra minuter kommer han tillbaka med ngra glas samt vin som han hller upp t RP:na. Han slr sig ned p pinnsoffan och frgar RP:na vad han kan st till tjnst med.

    Vad Urbart kan bertta

    Tarkit tem-Fakre blev anfallen och mrdad

    bakifrn, troligtvis av flera motstndare. Han dog av ett flertal hugg och stick i buken samt av ett vasst freml som punkterat den hgra lungan, troligen av en dolk eller dylikt. Efter det hade mrdarna rnat honom och kastat honom i floden, dr han sedan hittades av ngra sjmn.

    Enligt rykten s skall en sjman ha sett vem/vilka som utfrde mordet. Vem denne sjman r vet han inte men tillgger att stadsvakten utreder hndelserna och de vet nog mer n han sjlv. Han tillgger att detta r rykten han hrt i hamnkvarteren.

    Ett antal andra kpmn har den senaste tiden blivit mrdade p liknande stt och troligtvis r det samma person(er) som ligger bakom. Urbart kan inga namn p de andra kpmnnen, men troligtvis var de bara p genomresa d de blev mrdade.

    SL: RP:na br bege sig till stadsvakten fr att dr tala med ngon som har hand om fallet. Ett annat alternativ r frsts att bege sig till

    hamnen och dr frska f tag p information. Nedan fljer en beskrivning av alternativen.

    MarknadsplatsenEn grmulen dag som denna finns endast ett

    dussin stnd uppslagna och en liten brokig skara mnniskor r de enda som befinner sig hr just nu. Nio av stnden sljer olika matvaror, d frmst frukt och grnsaker. De andra stnden gs av en tunnbindare, en kittelflickare och en krukmakare.

    SL: Ingen vet ngot om morden och n mindre om ngot vittne.

    StadsvaktenPokvat r kapten fr stadsvakten. I

    vaktstugan (dr Pokvat vanligen finns) befinner sig fr tillfllet bara ljtnant Rogret, en mrkhyad man av medellngd. Nr RP:na kommer dit fr de beskedet att Pokvat r ute p sin dagliga patrull men vntas vara tillbaka om ca 2 timmar. De erbjuds att vnta dr men om de vill kan de istllet gra diverse inkp p marknaden eller beska hamnomrdet. Klockan r nu ca halv nio p morgonen. Ls detta senare nr Pokvat anlnder:

    Klockan r nu ca tolv och vinden har vuxit sig starkare samtidigt som de frsta regndropparna faller frn den blygr himlen. Pltsligt slits drren till vaktstugan upp och in kommer en vldig man kldd i rd mantel och en glnsande plymfrsedd hjlm som han stter ned med en duns p det lilla trbordet som ni samlats runt. Ni antar att mannen r Pokvat, kapten fr stadsvakten. Pokvat r en kraftig man i sina bsta r och som mter nrmare tv meter. Hans kortklippta, bruna hr r klistrat av svett vid pannan och hans ansikte pryds med en stor, svart mustasch som r i kontrast med hans melerade gon, vilka utstrlar en lugn, sjlvsker blick. Han drar fram en ranglig trstol som han skjuter in till ert bord fr att sedan stta sig. Hans kalla

    3

  • Mord och flera visor ventyr frn Armegeddon #3 1993 reviderat 1999, av Anders Norberg och Peter Lexelius

    betraktande blick vandrar sakta till var och en av er och till slut tar han till orda med en kraftig basrst:

    "Vilka r ni och vad har ni fr rende hr?"I samma stund kommer ljtnant Rogret in och stter ned en tallrik med ngon soppa och ett halvfyllt glas med skummande l. Kaptenen brjar genast att ta men slpper inte sin blick frn er, tydligen vntar han p ett svar.

    SL: Efter att RP:na frklarat att de vill veta mer om morden p kpmnnen och om vittnet kommer Pokvat, istllet fr att svara p frgorna, att brja stlla motfrgor till dessa. Han kommer att frga t ex varfr de vill veta det, var de ftt reda p att det finns ett vittne och att ett nytt mord skett, etc. Nr de svarat p frgorna kommer Pokvat att sga att detta r stadsvaktens sak men om RP:na fr tag p ngot av vrde s br de kontakta honom. Pokvat kommer inte att avslja namnen p de andra mrdade kpmnnen och sger att deras vittne inte avsljat ngonting av vrde men om de vill trffa honom, kan ljtnant Rogret visa dem till dennes bostad.

    Pokvat ropar p Rogret och beordrar denne att visa er till Agret tem-Veddkar. Rogret spnner p sig sitt harnesk samtidigt som han mumlar ngon svordom om vdret.

    HamnomrdetI hamnen ligger fr tillfllet nio fartyg,

    varav sju stycken r fiskebtar, ett r Kistrits handelsfartyg samt ett mindre, snabbare men ndock slagkraftigare skepp. P babords sida r namnet 'Slagfgeln' mlat med klara, rda bokstver. Ni ser hur man packar matvaror och dylikt p fartyget som troligtvis snart ger sig ivg. Ni kan ven skymta ngra vedingar ombord.

    SL: Slagfgeln tillhr Sikrem och hans pirater. Lt spelarna knna sig betraktade av dessa och vid utfrgning kommer de inte att svara p ngonting utan endast stirra hotfullt

    p dem. Sjmnnen som hller p att gra frdigt sina fiskebtar fr dagens arbete, vet ingenting av vrde. Kistrits handelsfartyg r en karavell som heter 'Havsgudinnan'.

    Agret tem-VeddkarP vg till Agrets bostad tilltar vinden i

    styrka och driver nu byar av regn framfr sig. P ngra sekunder r ni genomvta och den mrkhyade ljtnanten svr samtidigt som han tar er genom de vindlande grnderna mot hamnkvarteren. En kall vind viner genom de trnga gatorna och fr de vackert snidade trskyltarna till butiker och lstugor att gunga hftigt. Ni kommer fram till bthamnen dr nu endast tv fartyg ligger. Rogret skyndar p stegen och yttrar nnu en lng harang nr han hller p att halka omkull p den hala kullerstensbelggningen.

    SL: Det r Kistrits bt samt piratfartyget som ligger vid kajen. Beskriv Slagfgeln om de inte har sett henne tidigare.

    Till slut kommer ni fram till ett slitet, gammalt trevningshus i de smre kvarteren i hamnomrdet. Rogret berttar att Agret bor p tredje vningen i ett litet kyffe som han hyr av en gammal hantverkare. Han knackar p med hjlp av den slitna drrklappen och drren ppnas strax av en liten man som hostar ljudligt men lyckas till slut hlsa glatt p er med en hes rst. Rogret frklarar att ni vill trffa Agret och portvakten rycker till och sger:

    "Fr bara ngon minut sedan kom en rbarkad herre..."Hans prat avbryts av nnu en hostattack men han fortstter:

    "...som ocks ville trffa Agret. Konstigt, fr s hr mnga beskare har han aldrig haft p en och samma dag. Han mste ha varit vldigt snll."Han skrockar fr sig sjlv nr han lmnar er

    4

  • Mord och flera visor ventyr frn Armegeddon #3 1993 reviderat 1999, av Anders Norberg och Peter Lexelius

    och gr in till sig. En smal vinglig trappa leder till Agrets bostad och innan ni hunnit reagera r ljtnant Rogret redan halvvgs uppe i trappen.

    SL: Om RP:na stter efter Rogret kommer de att hra ett brak (som nr en drr sls in) och sedan en vldigt lng ramsa som inte passar i skrift. Det r Rogret som slagit in drren och snubblat ver ett omkullvlt bord. Dr inne hller en veding p att anfalla herr tem-Veddkar med sin yxa, men Agret har frsvarat sig tappert med en stol. Beskriv i vackra ordalag hur drren str p vid gavel och en svrande ljtnant ligger raklng p golvet. Agret har blivit intvingad i ett hrn och vntar p ndastten d RP:na kommer. Piraten kommer att anfalla den RP som ingriper frst och verkar fr det gonblicket glmma Agret.

    Vedingen r bevpnad med en stridsyxa och en dolk. Fr grundegenskaper och dylikt, se lngst bak i ventyret. Han slss till dden och vgrar att svara p ngra frgor om han skulle bli tillfngatagen. Glm inte att han har en lderrustning. Agret r en storvuxen man med en stor lmage. Strre delen av hans ansikte upptas av ett gigantiskt, rtt skgg som nstan rcker ner ver brstkorgen. Han tackar RP:na fr deras heroiska insats och dunkar dem i ryggen med sina vldiga hnder.

    Han bjuder dem ven p billigt mjd samtidigt som han frgar vad som egentligen har frt dem hit. Eftersom RP:na troligtvis vill veta nr, var och hur mordet gick till (i annat fall r Rogret intresserad av det) s gr den gamle sjbjrnen med p att visa dem till platsen dr mordet gde rum, samt att bertta allt han vet. Rogret kommer att skicka ivg den mycket upprrda portvakten att hmta Pokvat innan de beger sig ut i det uppsprickande molntcket (det har slutat regna men det blser fortfarande en kraftig stanvind).

    Agret visar er till de bttre kvarteren i hamnomrdet och till slut in p en liten

    bakgata med en tervndsgrnd. Inga mnniskor syns till. Han frklarar att efter en av de vrre ntterna p stadens vrdshus, hade han slpat sig hem fr att kunna sova ruset ur sig. Han pekar mot ngra tunnor och fortstter:

    "Dr lg jag allts nr jag pltsligt hrde n'n jvla fljtmusik som nrmade sig va. Jag tnkte rusa upp och klappa till'an men va fan, benen ville inte lyda. Och det var tame'tusan en jdra tur, fr pltsligt kom en liten fljtspelande krympling hoppande och efter honom kom en vlkldd man som verkade drogad. Sedan s..."

    Samtalet nr ni ser hur en liten puckelrygg sakta nrmar sig med fem stycken mn med dragna vapen. De anfaller.

    SL: Det r givetvis Mirtis och fem pirater som anfaller. Anledningen till att de visste var RP:na och Agret befann sig r att huset var bevakat. Agret kommer att kasta sig bakom tunnorna fr att slippa bli skadad och Rogret kommer att anfalla ngon pirat med lngspjut. Mirtis hller sig i bakgrunden. Gr striden dligt fr piratanhanget kommer Mirtis att fly. I en av de dda (?) piraterna kan RP:na hitta en karta instoppad i en ficka. (Om spelarna inte tnker p att muddra de dda, br SL lta Agret gra det.) Den frestller ett skepp (Slagfgeln) samt en med omnejd.

    Efter att piraterna r dda eller bortjagade kommer Agret att komma fram igen. Om de visar honom kartan sger han att han kan ta dem dit fr ett billigt pris (1 d). Han knner igen n sedan hans lnga fisketurer. Tyvrr s har han ingen bt och fljaktligen inga mn s det blir RP:nas sak att fixa detta. Nr Agret och RP:na str och diskuterar dessa saker anlnder Pokvat samt tre andra mn ur stadsvakten. Han kommer att krva en ordentlig frklaring av de rollpersoner som fortfarande r i stnd att tala. De vriga tre mnnen hjlper de srade. Efter att de berttar vad som hnt kommer Pokvat nstan att

    5

  • Mord och flera visor ventyr frn Armegeddon #3 1993 reviderat 1999, av Anders Norberg och Peter Lexelius

    komma i extas ver att fallet med morden snart kan vara lst. Han kan lova RP:na 15 man plus han sjlv som fr allt i vrlden inte vill missa en sn hr sak. Oturligt nog r hans tv patrullfartyg ute till havs och jagar pirater. Han sger t RP:na att skaffa en bt medan han sjlv och hans mn gr sig i ordning. Om tv timmar kan han vara klar. Han vntar d i hamnen. Rollpersonerna kan f tillgng till Kistrits bt bara de frgar honom. Om de passerar hamnen kan de se att Slagfgeln r borta och endast hennes vita segel syns lngt borta.

    Vid hamnen tv timmar senare

    Pokvat och hans femton mn r redan dr nr ni kommer. Ngra av Kistrits sjmn (6 st) hller redan p att frbereda Havsgudinnan fr avsegling. Ni visas ombord p detta fartyg och till en hytt dr sex personer fr plats att sova, fastn det r mycket trngt. Frden till n sgs ta cirka 14 timmar. Havsgudinnan har en lngbt med sig p slp.

    SL: Under sjlva resan hnder ingenting av vrde, frutom att en av vakterna ramlar och bryter armen. RP:na bjuds p mat och dryck. Skeppet r inte byggt fr strid utan endast fr frakt av varor. Detta medfr att Havsgudinnan

    inte seglar s srskilt fort samt att det finns stora utrymmen fr varor, vilket gr att hon r ganska djupgende. De vcks vid gryningen fljande dag med orden att man har skymtat n.

    Gryning vid nSoluppgngen frvandlar den molniga,

    jrngr himlen till ett praktfullt skdespel. ver de kalla, mrka vgorna kastar Havsgudinnans kraftiga fr upp vita, skummande vgkammar d hon fortstter fr full fart framt. P ett kommando frn Agret saktar bten och vnder fr att sakta segla norrut. n verkar vara ett fga inbjudande stlle. Frutom en liten vik med en mindre strand kan ni se en liten mindre just framfr den strre. arna r omgivna av skarpa klipprev som river upp vitt skum i det mrka virvlande vattnet. Agret sger att fr att undg upptckt mste vi segla runt n och g iland p baksidan dr skogen kan tcka oss. Pokvats mn brjar gra sig redo fr strid nr Agret skriker att gra frdig lngbten fr sjsttning. Under mycket buller och bng firas lngbten ned i vattnet, men tyvrr s finns det endast plats fr ett dussin mn.

    SL: Rollpersonerna fr givetvis flja med och resten av platserna upptas av Pokvat med s mnga mn som ryms. Agret stannar kvar ombord.

    6

  • Mord och flera visor ventyr frn Armegeddon #3 1993 reviderat 1999, av Anders Norberg och Peter Lexelius

    Efter ngon timmes rodd stter ni p stranden och Pokvats mn drar upp bten och tcker ver den. Det har nu ljusnat p riktigt nr Pokvat leder in er lilla trupp i den glesa skogen. Vid slutet av skogen stannar Pokvat och lngre fram kan ni se ngra byggnader samt ett par mn. De befinner sig ca 250 meter framfr er.

    SL: Att ingripa nu skulle frmodligen ge en ganska jmn kamp, men om RP:na vntar till

    natten (d piraterna har fest) s skulle det nog ge dem vissa frdelar. Pokvat stller sig likgiltig i frgan och tillgger att de skulle nog kunna besegra dessa avskum nr som helst. Om de angriper p nattetid (efter eller under festen) fr piraterna -1T p alla frdigheter frutom Sikrem som hller sig nykter. Tnk p att det r mindre chans att trffa med avstndsvapen i mrker. Nu bor det 20 pirater sammanlagt i husen. Du kan ven lta en mindre patrull pirater g frbi dr RP:na r belgna och vem vet vad som hnder d?

    Uppt p kartan r norrut

    1. Eldstad: Hr lagas det mat morgon, middag och kvll. P natten brukar man grilla ngon spdgris ver den ppna elden. Hr str alltid tv vakter (med bgar).

    2. Frrd: Byggnaden r ca 5x6 meter och drren dit r lst (en av vakterna vid eldstaden har nyckeln). Detta r ett frrd innehllande allt ifrn jordbruksredskap till en del vapen samt fartygsutrustning. I vapenvg finns dr tre muskter, fyra svrd samt tv kastspjut.

    3. Piraternas bostad: Ett ca 20x9 meter stort hus byggt av blandade trslag. Drren str ofta p vid gavel och en stank av surt vin blandat med andra oangenma dofter slr emot RP:na nr de gr in. Hr inne sover 26 pirater

    (oturligt nog har antalet reducerats) och deras sovbddar ligger prydligt uppradade intill vggarna. Mitt p golvet ligger en vinflaska, tv trningar samt 6 ertug.SL: Om man letar noga bland sngarna kan man hitta tre halvfulla vinflaskor, 16 dukater samt 27 sekiner. Hr inne befinner de flesta pirater sig nr de inte r ute och fiskar eller njuter av det vackra vdret.

    4. Sikrems bostad: Detta hus mter 9x7 meter och r mycket prydligare n de andra (byggt av ek). Ett skrivbord som str mot den norra vggen r verfyllt med papper och ett bord med en stol r placerad i det sydstra hrnet. En kista str mot den vstra lngvggen.

    7

  • Mord och flera visor ventyr frn Armegeddon #3 1993 reviderat 1999, av Anders Norberg och Peter Lexelius

    SL: Detta r som sagt Sikrems bostad. Han tillbringar den mesta delen av sin tid hr med att planera sin nsta "expedition". Kistan mste dyrkas upp (S16). Fr vrigt br Sikrem nyckeln. Ekkistan innehller mynt (16 q, 97 d, 113 s, 203 e), ett flertal smycken samt en oval medaljong i guld med en infattad rubin p framsidan (gissa vems?).

    5. Inhgnader: Tv slarvigt byggda inhgnader. I den mindre gr fem grisar och bkar i den leriga jorden och i den strre finns tv kor som ligger och slar.

    6. Frrd: ven detta r ett frrd men denna gng innehller det mat. Fr annan beskrivning, se 2.

    AvslutningEfter att den tolv man starka truppen har

    besegrat (?) piraterna kommer Pokvat (om denne nnu lever) att tacka RP:na fr ett gott arbete. Kistan innehllande pengar och dylikt skall ges bort till anhriga till offren. Medaljongen fr rollpersonerna med gldje ta med sig. Slagfgeln beslagtas av stadsvakten, och kommer i framtiden att anvndas som piratjgarfartyg. Husen p n brnns efter att all utrustning flyttats drifrn.

    Kistrit kommer att ge dem den avtalade belningen, men kommer efter det att verka synnerligen sur och bekymrad ver att kartan inte fanns i medaljongen. Detta kan anvndas som en ppning mot nya ventyr.

    Spelledarpersoner

    Mirtis, puckelryggen

    lder: 52 rHuvudhand: HgerUtseende: Bruna gon, grtt spretigt hr (nstan flintskallig), puckelryggig, snart inga tnder kvar.

    Grundegenskaper och frdigheterRknas som "typisk pirat" men har ocks Spela fljt 14 och Apotekare 14. STY = 8.

    Beskrivning: Mirtis r p ytan en lugn och sansad person som ofta kvver sin ilska. Han dmdes fredls efter att han oskyldigt dmts fr mordet p en kpman. Han togs om hand av Sikrem, som behvde ngon drogkunnig i sitt piratband. Han r egentligen en feg person som hellre flyr n stannar och slss nr han r i underlge.

    Utrustning: Fljt, lngdolk, gr rock, 15 d, 11 s.

    Sikrem tem-Vikrat

    lder: 33 rHuvudhand: VnsterUtseende: Svart hr till axlarna, svart pipskgg och slokmustasch, grbl gon.

    Grundegenskaper och frdigheterSamma som kapten Hosgirk i Skuggor frn det frflutna i Gondica-spelet. Sikrem r dock inte frvrngd.

    Beskrivning: Sikrem r en grym person som r hrd men rttvis mot sitt manskap. I strid r han ytterst farlig med sitt lngsvrd

    8

  • Mord och flera visor ventyr frn Armegeddon #3 1993 reviderat 1999, av Anders Norberg och Peter Lexelius

    och lmnar ingen nd till sina fiender. Han har varit piratkapten i ett r nu. Han har ven en grn papegoja som fljer honom troget.

    Utrustning: Fktsvrd, 2 pistoler, "snobbiga" klder, 30 d, 70 s, lderkyller, en kikare samt ovannmnda papegoja.

    9

    Mord och flera visorSL informationSpelarnas informationIrgurgatan, Urbart tem-TylosVad Urbart kan berttaMarknadsplatsenStadsvaktenHamnomrdetAgret tem-VeddkarVid hamnen tv timmar senareGryning vid nAvslutningSpelledarpersonerMirtis, puckelryggenSikrem tem-Vikrat