116
El uso del post promocionado de Facebook Ads como herramienta publicitaria digital para la generación de engagement en la realización de eventos temáticos: el caso de la tribu urbana Otaku y el festival de verano pop japonés Natsumatsuri Item type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis Authors Rivera Ponce, Greta Nova Publisher Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) Rights info:eu-repo/semantics/openAccess Downloaded 13-Apr-2018 16:24:15 Item License http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ Link to item http://hdl.handle.net/10757/620674

Greta Rivera - Tesis

  • Upload
    vantu

  • View
    264

  • Download
    7

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Greta Rivera - Tesis

El uso del post promocionado de Facebook Ads comoherramienta publicitaria digital para la generación de

engagement en la realización de eventos temáticos: el caso de latribu urbana Otaku y el festival de verano pop japonés

Natsumatsuri

Item type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis

Authors Rivera Ponce, Greta Nova

Publisher Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)

Rights info:eu-repo/semantics/openAccess

Downloaded 13-Apr-2018 16:24:15

Item License http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/

Link to item http://hdl.handle.net/10757/620674

Page 2: Greta Rivera - Tesis

FACULTAD DE COMUNICACIONES

CARRERA DE COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD

El uso del post promocionado de Facebook Ads como herramienta publicitaria digital para

la generación de engagement en la realización de eventos temáticos: el caso de la tribu

urbana Otaku y el festival de verano pop japonés Natsumatsuri

TESIS

Para optar el título profesional de:

LICENCIADO EN COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD

AUTOR

Greta Nova Rivera Ponce

ASESOR DE TESIS: Renato Peñaflor

Lima, Perú

2016

Page 3: Greta Rivera - Tesis

Agradezco a mis padres y amigos

por todo el apoyo incondicional.

Gracias a María, mi gran amiga,

por ser mi fortaleza e inspiración.

Page 4: Greta Rivera - Tesis

RESUMEN

Hoy en día, las grandes marcas conocen el potencial que representa Facebook y sobre todo

Facebook ads si se trata de hacer publicidad digital. Sin embargo, a lo largo de mi

experiencia como Planner Digital, en una central de medios, he evidenciado que las

pequeñas empresas o eventos temáticos de alguna tribu urbana, le restan importancia y

pierden la oportunidad de lanzar anuncios por falta de conocimiento sobre cómo funciona o

la inversión que se tiene que hacer. Debido a este desconocimiento, se pierde la oportunidad

de trabajar estrategias publicitarias digitales de acuerdo a los objetivos de cada marca como

es el caso del engagement.

El engagement busca que, a partir de conversaciones con los consumidores, la marca pueda

relacionarse con los más afines a ella para construir y encontrar influenciadores y

defensores. Además, se refiere a una estrategia para generar interacción y participación de

los consumidores con las marcas. Y es, justamente, gracias al post promocionado de

Facebook ads que se puede generar este engagement.

Es así como surge el interés de investigar el rol que existe entre el uso del post promocionado

de Facebook ads y la generación de engagement en la realización de eventos temáticos.

Para lograr resultados en torno al tema planteado, se tendrá como foco de estudio el caso

de la tribu urbana Otaku y el festival de verano pop japonés Natsumatsuri.

Bajo esta línea, la presente investigación servirá de referencia teórica y casuística para los

eventos temáticos que quieran generar engagement con sus usuarios a través de los

anuncios posts promocionados de la plataforma Facebook ads.

Además, como publicista digital con alto interés en el desarrollo de proyectos que involucren

tecnología e interactividad, esta es una oportunidad para aplicar el conocimiento en un

ámbito hasta ahora poco conocido y que resulta atractivo para quienes estén interesados en

mantenerse al tanto de las tendencias en el país dentro del mercado digital y el estudio de

los eventos temáticos dirigidos a la tribu urbana Otaku.

Page 5: Greta Rivera - Tesis

ÍNDICE

RESUMEN

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO l 9

1.1 Las redes sociales 9

1.1.1 La web 2.0 y la figura del prosumer 9

1.1.2 La web 3.0: integración de la web semántica y la web 2.0 13

1.1.3 El social media y las redes sociales 15

1.1.4 Origen e historia de las redes sociales 22

1.1.5 Las marcas y su forma de comunicación en las redes sociales 24

1.2 Herramientas publicitarias de Facebook ads 28

1.2.1 Facebook y su alcance en las redes sociales 28

1.2.2 Facebook ads: plataforma publicitaria de Facebook 33

1.2.3 Beneficios de Facebook ads como plataforma publicitaria 39

1.2.4 Las herramientas de Facebook ads: el post promocionado 43

1.2.5 El community manager y su rol 46

1.3 Proceso de engagement 49

1.3.1 Qué es el engagement 49

1.3.2 La generación de engagement en medios digitales 51

1.3.3 Engagement en los eventos temáticos 53

1.4 Hipótesis 55

CAPÍTULO II 56

2.1 Cultura, sub cultura y tribus urbanas 56

2.1.1 La tribu urbana Otaku 58

2.1.2 El Otaku en Facebook 59

2.2 Presencia de los eventos de la tribu urbana Otaku en Facebook 60

Page 6: Greta Rivera - Tesis

2.2.1 Qué es un evento temático 60

2.2.2 Eventos temáticos de la tribu urbana Otaku en el Perú 61

2.2.3 Evento Otaku Natsumatsuri en Facebook: historial y evento 2016 65

CAPÍTULO III 71

3.1 Resumen de metodología 71 3.2 Investigación Exploratoria 76

3.2.1 Hallazgos del Focus group 76

3.2.2 Hallazgos de las entrevistas a especialistas 80

3.2.3 Conclusiones de la investigación cualitativa 81

3.3 Investigación concluyente 83

3.3.1 Hallazgos de la campaña digital Natsumatsuri 84

3.3.2 Conclusiones de la investigación cuantitativa 96

CONCLUSIONES 98

BIBLIOGRAFÍA 100

ANEXO: ENCUESTA 109

INDICE DE GRAFI

Page 7: Greta Rivera - Tesis

1

INTRODUCCIÓN

La imprenta, el telégrafo, la cinta magnética y las ondas electromagnéticas son etiquetados

como revolucionarios por ser invenciones que trasformaron el comportamiento de la

humanidad1. La Internet, una gran red de redes, viene a ser el quinto escalón según Pere

Rosales, al ser el primer medio en la historia que permite la comunicación entre grupos y de

uno a uno.

No cabe duda que la Internet ha transformado la forma en que las personas se comunican y

se relacionan, pero es en el desarrollo de la web donde ésta cobra aún mucha más

importancia en la sociedad.

En un inicio, la web era unilateral, estática y de sólo lectura, sin posibilidad para que el

usuario pueda interactuar con el contenido alojado. Sin embargo, en su evolución, Fernando

Polo menciona tres etapas importantes que dieron inicio a la web 2.0: el primer hito fue la

creación del correo electrónico; el segundo fue la llegada de la World Wide Web, que también

generarían el ingreso de los foros y la mensajería; y el tercero fue la creación de la primera

red social, My Space2.

Pero, ¿qué es la web 2.0? El concepto surgió en el 2003 en un seminario promovido por la

empresa O’ Reilly Media3, cuyo miembro fundador es Tim O’ Reilly. En sus palabras, la web

2.0 define la nueva realidad de la Internet como una inmensa plataforma basada en la

arquitectura de la participación, donde prima la creación de contenidos por parte de los

usuarios, en lugar de la clásica relación vertical entre los creadores de información y sus

receptores. Así mismo, es una web social basada en el principio de que las nuevas

tecnologías potencian el intercambio y la colaboración de los usuarios4.

Bajo esta línea, Claudia Grinnell señala que “(…) en la Web 2.0, los consumidores muy bien

podrían ser también productores es decir prosumers5, aquellos usuarios que participan

activamente en el proceso de producción de información” (Grinell 2009: 597).

George Ritzer realiza una revisión histórica de los conceptos productor, consumidor y

prosumidor y argumenta que el prosumer es ubicuo, y está ubicuidad aumentó con la Web

1 Cfr. Rosales 2010: 49 2 Cfr Polo 2012: 84 3 Editorial que principalmente publica libros relacionados con la programación informática. 4 Cfr. Rodríguez, Bravo y Troncoso 2010: 27 5 Acrónimo de producer y consumer

Page 8: Greta Rivera - Tesis

2

2.0, que se define por sitios cuyos contenidos son producidos por el consumidor. Además,

el autor menciona dos tipos de participación, (1) los productores que crean sus propios

espacios, como los blogs; y (2) aquellos en que los productores proporcionan una estructura,

pero el contenido es generado por los consumidores como es el caso de las redes sociales.

A pesar de que en este caso hay una distinción entre productor y consumidor, Ritzer afirma

que el paradigma del prosumer es el dominante.

Si bien en la Web 2.0 prima la generación de contenido, en la Web 3.0 este contenido se

vuelve semántico y más personalizado que en un inicio como mencionan los autores Los-

Santos, Nava y Godoy6. Cabe resaltar que los expertos difieren en si utilizar o no los términos

Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0. Cada uno ofrece sus propios argumentos para apoyar o

rechazar estos términos. Pero en lo que sí parecen estar de acuerdo es que la red ya no es

la misma que antes, ya que ha evolucionado rápidamente en la forma de presentarse e

interactuar con el usuario.

Por lo tanto, hoy en día, se observa un consumidor mucho más informado, la tecnología le

permite disponer de información en cualquier momento del día y en cualquier lugar. Esto da

como resultado a un consumidor mucho más exigente, que espera tener respuesta a

cualquier hora y donde él quiera7.

Bajo esta línea, los consumidores encuentran innovadores y poderosos canales de

interacción, que permiten a las personas actuar como tribus, micro-comunidades o grupos

de interés altamente segmentados8. Uno de estos canales son las redes sociales digitales

(RRSS) que surgen como otro efecto de la web 2.0, por el grado en que están cambiando

las relaciones sociales entre los individuos9.

Boyd y Ellison (2007) definen las redes sociales (RRSS) como un servicio que permite a los

individuos (1) construir un perfil público o semipúblico dentro de un sistema delimitado, (2)

articular una lista de otros usuarios con los que comparten una conexión, y (3) ver y recorrer

su lista de las conexiones y de las realizadas por otros dentro del sistema.

6 Cfr. Los-Santos, Nava y Godoy 2009: 3 7 Cfr. Puelles 2014: 15 8 Cfr. Rodríguez, Bravo y Troncoso 2010: 33 9 Cfr. Cfr. Rodríguez, Bravo y Troncoso 2010: 37

Page 9: Greta Rivera - Tesis

3

El libro La biblia de social media de Safko & Brake menciona la existencia de una serie de

redes sociales importantes a nivel mundial: Facebook, Twitter, Friendter, Linkedin, Myspace,

Foursquare, YouTube, Ning y Google+.

Estas redes sociales presentan una gran cantidad de usuarios que se vienen registrando

año a año. Pero ¿a qué se debe? diversos autores como Safko & Brake afirman que los

usuarios se unen a una red social porque quieren socializar y compartir con personas bajo

sus mismos intereses. No están en RRSS por temas comerciales, ya que su principal

característica es compartir en base a intereses que muy pocas veces es comercial en las

personas10. En consecuencia, es todo un reto para las marcas trabajar estrategias de

comunicación para que los usuarios no sientan rechazo, sino generar pertenencia y vínculos

emocionales.

Es así, en base a lo mencionado, la presencia de un nuevo escenario: las redes sociales

dejaron de ser sólo un lugar donde conversar e interactuar entre todos, para convertirse en

un lugar importante para las marcas, gracias a su apogeo en los últimos años.

Las marcas, por su lado, han puesto sus ojos en ellas e incrementado su interés para

explorarlas y explotarlas, porque apoyan al mantenimiento de los lazos sociales existentes

entre los usuarios y porque son una nueva herramienta de promoción gracias al abanico de

formatos publicitarios que ofrece.

Hasta hace pocos años, las marcas difundían sus mensajes a través de canales tradicionales

como televisión, prensa y radio, controlando todo el contenido que se transmitía a sus

consumidores. En opinión de Pere Rosales, antes todo el sistema publicitario convencional

estaba asentado en comunicaciones interruptivas, porque partía de la base de que los

consumidores estaban interesados en todo lo que las marcas les querían decir.

Con la web 2.0 el escenario ha cambiado y, sobre todo, con las redes sociales, ya que la

gente es quien manda en el medio digital. Las reglas del juego para las marcas han

cambiado, no sobreviven aquellas por ser grandes y tener la mayor inversión, sino por

conseguir formar parte de la conversación. Lo importante es que la marca esté donde está

la gente a la que quiere influir y que se gane su confianza generando experiencias11.

10 Cfr. Merodio 2012: 11 11 Cfr. Rosales 2010: 64

Page 10: Greta Rivera - Tesis

4

Hoy en día, Marissa Pozo, directora de Middle office de la agencia de medios Havas Media

Perú, señala que las marcas vienen trabajando en gran medida la interacción de los usuarios

con las marcas en las redes sociales, ya que les permite entender qué es lo que éstos

piensan y buscan. Entonces, ¿Qué es el engagement? Para Smith y Zook el engagement

es el acercamiento de la marca con los consumidores y la generación de alta interacción con

ellos; en consecuencia, se podrá identificar a aquellas personas que tienen una fuerte

identidad con la marca y pueden convertirse en influenciadores o defensores de la misma.

Dave Chaffey, especialista en marketing digital, menciona que el engagement viene a ser

una estrategia para generar interacción y participación de los consumidores con las marcas.

Todo ello a través del desarrollo de contenidos y experiencias ligadas al posicionamiento de

la marca y sus objetivos comerciales.

Estas definiciones tienen dos puntos en común. El primero es el tema de la interacción con

los consumidores. El segundo punto es el objetivo que tiene dicha interacción generada, la

cual es la identificación de consumidores influyentes por su alta identidad con la marca.

En término de ventas para las marcas, Stershic menciona que el engagement no mide

directamente ventas de un producto o recompra de un producto o marca, lo cual no quiere

decir que no se pueda medir.

No cabe duda, que el engagement es uno de los objetivos al que los clientes le dan más

relevancia para que la marca forme parte de las conversaciones de los usuarios en las

diferentes redes sociales. Es aquí donde aparece Facebook, el cual lidera como la red social

con mayor acogida ya que los usuarios la encuentran atractiva para la sociabilizar y crear

contenido.

Safko y Brake señalan que Facebook es una plataforma donde los usuarios se pueden

conectar de forma fácil y rápida con sus conocidos, amigos y familiares en diversos grupos

de la red. Además, no sólo se trata de conectarse sino también de participar activamente y

generar contenido. En otras palabras, es una plataforma viva y activa gracias a los usuarios.

Hoy en día, Facebook tiene 1,509’242,660 usuarios activos12, lo que la convierte en una red

social atractiva para las marcas. Pero, ¿de dónde nace el éxito de Facebook? Pere Rosales

12 Cfr. SOCIALBACKERS 2015

Page 11: Greta Rivera - Tesis

5

opina que esto radica en el voyeurismo: los usuarios acceden a esta red social porque saben

que serán vistos y eso les da placer13.

Así mismo, el gran potencial en términos de marketing es su enorme capacidad de

segmentación como menciona Irene Cano, quien es directora comercial de Facebook en

España. Se puede segmentar por edad, sexo, lugar geográfico, intereses, aficiones, etc. La

pregunta que se hacen las marcas es esta: ¿cómo capto a esos usuarios? Y la respuesta es

sencilla: gracias a la publicidad. La publicidad da volumen y éste genera viralidad14.

Para sacarle provecho al ruido que se produce en las redes sociales, las marcas deben estar

en el centro de la conversión y el éxito radica en segmentar bien a quién se quieren dirigir y

que el producto aporte un valor añadido. Irene Cano sostiene que Facebook es un

instrumento vital para las marcas al darles la oportunidad de escuchar lo que los clientes

piensan de ellas.

Esta red social tiene una plataforma publicitaria llamada anuncios de Facebook o Facebook

ads que comprende una serie de herramientas comerciales, como son los anuncios, que se

exponen al público objetivo15. Dan Zarella hace énfasis en que estos anuncios son una

herramienta importante para el marketing y las ventas gracias a su gran poder de

segmentación, su bajo costo y su fácil integración a la red social de las personas16. En otras

palabras, los anuncios son relevantes para los usuarios y sobre todo no perjudican su

instancia en esta plataforma, dejando de lado los banners intrusivos.

El uso del Facebook ads puede ser importante para reactivar la presencia de marca,

interactuar con los usuarios o incluso para generarle tráfico al fanpage17. Se puede

aprovechar su naturaleza altamente segmentable y realizar seguimientos estadísticos de los

mismos. Sin embargo, antes de segmentar un anuncio es importante delimitar bien el

objetivo publicitario, por ello esta plataforma publicitaria brinda diez objetivos publicitarios18

y uno de ellos contribuye a la “generación de engagement” a través de los anuncios llamados

posts promocionados.

13 Cfr. Rosales 2011:57 14 Cfr. Fernández 2011: 11 15 Cfr. Facebook for business 16 Cfr. Zarella 2011: 177 17 Fanpage: página de una marca o servicio en Facebook. 18 Cfr Facebook for business

Page 12: Greta Rivera - Tesis

6

Este objetivo ayuda a lograr que más usuarios indiquen que les gusta las publicaciones o

posts de una marca con el fin de que comenten y las compartan bajo un costo diario.

Además, ayudará a llegar a más personas a las que les gusta la página de una marca y a

públicos nuevos.

Según el último estudio de comScore, los posts que incluyen fotografías y un call to action

han generado mayor engagement a nivel LATAM en comparación con los posts que incluyen

únicamente texto o incluso un video durante el 2015. Sin embargo, no se detalla el porcentaje

de las interacciones pagadas a través de Facebook ads, el cual será importante investigar.

Es así como surge una interrogante: ¿las marcas tienen claro el objetivo de generar

engagement? Las marcas deben considerar la importancia de hacer campañas de

engagement a lo largo del tiempo, tango orgánicas (virales) como pagadas, para ir midiendo

la participación de sus usuarios. Más aún si se trata de marcas que se enfocan en un tema

muy segmentado como los eventos temáticos que se define, según Antón, como un

establecimiento turístico ambientado con un tema concreto19 como es el caso de los eventos

Otaku.

A partir de lo anterior, en los últimos años, en el Perú se observa la presencia de eventos

temáticos enfocados en la cultura pop japonesa donde asiste un gran número de aficionados

llamados Otaku. Tania Cobos, periodista conocedora de la cultura pop japonesa, define este

personaje como un fanático de una actividad que normalmente tiene que ver con el consumo,

como es el caso de comics y animación japonesa. Además, no se desliga de ser un prosumer

y asiduo usuario de las redes sociales.

Hasta hace unos años, los organizadores de los eventos otaku sólo se promocionaban de

forma orgánica en Facebook. Es decir, daban mención sobre la llegada del evento mediante

un único post publicado en el newsfeed de su fanpage. No consideraban relevante invertir

en anuncios publicitarios en Facebook, debido a un desconocimiento de cómo funcionaba

esta herramienta.

En contraste, este panorama ha cambiado y los organizadores están más abiertos a invertir

un monto mínimo, ya que son conscientes del potencial de Facebook. Sin embargo, no

19 El tema del parque/ evento puede ser general (por ejemplo, cine, teatro, baile) o también específico (un personaje, una saga, una época, etc.). La temática se suele caracterizar por objetos reales o reproducciones de los mismos para la decoración del establecimiento con el fin de lograr el ambiente deseado.

Page 13: Greta Rivera - Tesis

7

conocen las mejores prácticas para llevar a cabo una correcta campaña publicitaria en esta

red social; y ejecutan anuncios sin tener claro sus objetivos de campaña. Siguiendo esta

línea, se evidencia un claro problema de cómo, en la actualidad, los inversionistas de

eventos temáticos no consultan a especialistas en publicidad digital. Prefieren lanzarse e ir

por la vía más rápida: prueba y error.

En consecuencia, están desaprovechando una gran oportunidad para llegar a un mayor

público bajo los patrones de la marca en el que pueden entablar conversación y saber qué

necesitan los usuarios que les de la marca. En otras palabras, incentivar la participación de

estos usuarios y generar interés en ellos, llegando a captar nuevos públicos potenciales.

Es así como surge la siguiente pregunta de investigación de la presente tesis: ¿Cuál es el

rol que existe entre el uso del post promocionado de facebook ads, como herramienta

publicitaria digital, y la generación de engagement en la realización de evento

temáticos?

Para poder responder tal pregunta, la presente investigación apunta a tener como foco de

estudio el caso de la tribu urbana Otaku y el festival de verano pop japonés

Natsumatsuri.

La importancia de realizar esta investigación radica en que, en el Perú, existen diferentes

eventos temáticos que sólo ven a Facebook como red social pero no como plataforma

publicitaria. Por este hecho pierden una oportunidad valiosa para conversar con los usuarios,

llegando a perder relevancia y, sobre todo, ganancias monetarias en los eventos, al no estar

en boca y conocimiento de todos. Además, contribuirá a entender mejor qué rol cumple el

post promocionado de Facebook ads en la generación de engagement para que los eventos

temáticos/marcas lleguen a entender mejor lo que implica trabajar con la herramienta

publicitaria de Facebook.

Para realizar el proyecto se cuenta con el apoyo del coordinador del evento Natsumatsuri,

Tay Yen Poludo Lock, quien facilitará la data de sus campañas anteriores con el fin de

analizar la evolución de sus anuncios en Facebook. Además, se tendrá el asesoramiento de

diversos especialistas del medio digital como Josie Arias, community manager de la agencia

Havas Media Perú; André Torres, Head of Search and Performance de la central de medios

Havas Media Perú; y Giuliana Lazo, supervisora Social Media de Socialyse. Así mismo, se

cuenta con todo el material recopilado y almacenado de la campaña para su estudio y

Page 14: Greta Rivera - Tesis

8

análisis, además de todas las fuentes entrevistadas, especialistas en temas a tratar dentro

del trabajo de investigación. Por último, en cuanto a los recursos, se cuenta con bibliografía

de artículos y libros especializados en marketing digital.

Page 15: Greta Rivera - Tesis

9

CAPÍTULO I

1.1 Las redes sociales

En el presente subcapítulo se abordará los inicios de la Web 2.0; definición de la Web 3.0;

diferencias entre social media y redes sociales, origen e historia de las redes sociales

(RRSS); y, finalmente, la comunicación de las marcas en estas plataformas.

1.1.1 La Web 2.0 y la figura del prosumer

En un inicio, la Web era unilateral, estática y de sólo lectura, sin posibilidad para que el

usuario pueda interactuar con el contenido alojado, dándole el nombre de Web 1.020. Sin

embargo, en su evolución, entre el 2001 y 2003 surge una nueva Web llamada Web 2.021.

Es en el 2003, cuando el concepto de Web 2.0 comenzó a definirse en un seminario

promovido por la empresa O’ Reilly Media22 y cuyo miembro fundador es Tim O’ Reilly. Este

la define como la nueva realidad de la Internet:

“(…) una inmensa plataforma basada en la arquitectura de la participación, donde prima la creación de contenidos por parte de los usuarios, en lugar de la clásica relación vertical entre los creadores de información y sus receptores. Con ello, la red de redes deja de ser un mero sustituto de los canales tradicionales (correo, postal, periodismo impreso, televisión, cine, radio, etc) para convertirse en algo singular y nuevo, casi ubicuo.” (O Reilly en Rodríguez, Bravo y Troncoso 2008: 19)

La arquitectura de la participación se refiere a una Web social, basada en el principio de que

las nuevas tecnologías potencian el intercambio y la colaboración de los usuarios23. En otras

palabras, la Web 2.0 facilita un nuevo modelo de interacción en el que su principal

característica se basa en una comunicación abierta entre los usuarios, dando la posibilidad

de compartir, modificar y crear contenidos por todos sin impedimentos de por medio.

Así mismo, Fernando Polo también comparte el mismo concepto:

20 Cfr. Puelles 2014: 14 21 Cfr. Bernal 2009 22 Editorial que principalmente publica libros relacionados con la programación informática. 23 Cfr. Rodríguez, Bravo y Troncoso 2010: 27

Page 16: Greta Rivera - Tesis

10

“La web 2.0 es una idea que aglutina una serie de sucesos que transformaron el uso comercial para el cual había nacido [la] Internet. De estar diseñada para la digestión de información precocinada, pasó a ser una magnífica plataforma de creación, distribución y consumo de contenidos y conversaciones. (...) Hoy el usuario dispone de softwares que le permiten crear blogs, páginas, álbumes de fotos, documentos de trabajo compartidos, guardar y compartir URL, videos, llamar por teléfono etc.” (Polo 2011: 84)

La Web 2.0 cambia la idea de que la Internet es un medio, para pasar a ser un entorno social

en el que permite la comunicación en grupo. Las plataformas de la Web 2.0 ofrecen algo que

realmente ha transformado al mundo: la funcionalidad social24. Fernando Polo habla de una

conciencia colectiva, ya que el hecho de que la Web te permita compartir y encontrar nuevos

grupos de personas, da como resultado a que las personas obtengan beneficios mutuos con

mayor facilidad y agilidad en una sola plataforma.

Por todo lo mencionado, la Web 2.0 es un concepto empleado para referirse a los sitios y

recursos o desarrollos que tienen algunas características en común25. Esta serie de

características se resumen a continuación, sin ningún orden en particular, gracias a

diferentes autores:

Gráfico 1.1 Característica de la Web 2.0

24 Cfr. Puelles 2014: 14 25 Cfr. Bartolomé 2008

Autor Año Características

Bernal 2009 Software no limitado a un solo dispositivo: el autor menciona

que se puede tener acceso a todas las herramientas de

comunicación de la Web 2.0 con diferentes dispositivos como

es el caso de los móviles. Esta ventaja garantiza la accesibilidad

al usuario.

O’ Reilly 2005 Arquitectura de la participación: se refiere a los contenidos

generados mediante la colaboración entre los usuarios y a la

producción que se deriva de dicha colaboración.

Miller 2010 El usuario es el centro: precisamente gracias a esa

arquitectura de la participación, el usuario se convierte en

parte activa y protagonista de esta nueva red. La Web 2.0,

Page 17: Greta Rivera - Tesis

11

(Elaboración propia)

En base a las características expuestas, se puede mencionar que la principal diferencia con

respecto a la Web 1.0 es la participación y retroalimentación que se tiene con el usuario. La

Web 2.0 ha proporcionado herramientas y servicios que propician un mayor involucramiento,

supone, por tanto, la capacidad de los usuarios de localizar,

reunir y crear contenido que satisfaga sus necesidades.

Varmazis; y

Del Moral

2006 y

2007

Colaboración: los autores definen a la Web 2.0 como un

conjunto de aplicaciones de la red que generan colaboración y

se basan en la inteligencia colectiva. Es gracias a ello que se

produce la generación de base de datos de contenidos a partir

de lo que los múltiples usuarios han ido dejando a lo largo del

tiempo.

O’ Reilly 2006 Reutilización de datos: la nueva concepción de la red permite

que el usuario publique sus datos y servicios para que otros los

reutilicen y, siempre que sea posible, facilite la reutilización de

los datos y servicios de los demás. Por tanto, uno de los rasgos

que caracterizan la Web 2.0 es que está basada en la confianza

de los usuarios, la cual se hace imprescindible para lograr la

reutilización de los datos que encontramos en la red.

Bernal 2009 Usabilidad: la Web 2.0 ofrece el uso de las herramientas de

comunicación digital con gran facilidad, ya que no es necesario

tener gran conocimiento técnicos para crear espacios en la red

donde puedan acceder otros usuarios. Además, Bernal señala

que la Web 2.0 se caracteriza por su sencillez de sus interfaces

que procuran ser universales.

Marquéz; y

Miller

2007 y

2005

La plataforma de trabajo es la propia página Web: No es

necesario la instalación de un software específico en la

computadora, ya que la Web 2.0 brinda herramientas y

aplicaciones online siempre disponibles, proporcionando

espacios de trabajo colaborativo. Estas permiten que la

accesibilidad que antes era de dominio exclusivo de las

empresas ahora esté al alcance de todos.

Page 18: Greta Rivera - Tesis

12

permitiéndoles trascender de su papel de consumidores, logrando involucrarse en la

generación de contenidos26.

Bajo esta línea, Claudia Grinnell señala que “(…) en la Web 2.0, los consumidores muy bien

podrían ser también productores es decir prosumers27, aquellos usuarios que participan

activamente en el proceso de producción de información” (Grinnell 2009: 597).

Prosumer no es una palabra reciente para designar este nuevo comportamiento del usuario.

Fue Alvin Toffler que en su libro La tercera ola28 daría la definición exacta para este nuevo

consumidor:

“(...) en La tercera ola (1980), inventamos la palabra prosumer para designar a quienes creamos bienes, servicios o experiencias para nuestro uso o disfrute, antes que para venderlos o intercambiarlos. Cuando como individuos o colectivos, producimos y consumimos nuestro propio output, estamos prosumiendo.” (Toffler y Toffler 2006: 221)

Toffler presenta al prosumer como aquel individuo que implementará las estrategias

globalizadas adaptándolas al mercado. Es decir, la característica típica de la tercera ola, la

personalización, se pone al servicio de la producción de consumo. En palabras del autor, los

productos dejan de manufacturarse de manera masiva (en grandes fábricas) para producirse

de manera personalizada; pero masivamente, y con la complicidad de los propios

consumidores, quienes son “utilizados” como fuentes para la elaboración de base de datos

de consumo; y como espontáneos críticos de productos.

George Ritzer realiza una revisión histórica de los conceptos productor, consumidor y

prosumidor29 y argumenta que el prosumer es ubicuo, y está ubicuidad aumentó con la Web

2.0, que se define por sitios cuyos contenidos son producidos por el consumidor. Además,

el autor menciona dos tipos de participación, (1) los productores que crean sus propios

espacios, como los blogs; y (2) aquellos en que los productores proporcionan una estructura,

pero el contenido es generado por los consumidores como es el caso de las redes sociales.

26 Cfr. Palacios y Rodríguz 2010: 23 27 Acrónimo de producer y consumer 28 La metáfora de las olas -primera, segunda y tercera- le sirve para describir tres grandes sistemas de creación de riqueza, en un sentido amplio, que hace coincidir respectiva y correlativamente con: la revolución agrícola, la revolución industrial y la revolución tecnológica. 29 La palabra prosumer ha sido castellanizada como prosumidor por algunos autores.

Page 19: Greta Rivera - Tesis

13

A pesar de que en este caso hay una distinción entre productor y consumidor, Ritzer afirma

que el paradigma del prosumer es el dominante.

Los sitios generados por este usuario, que tienen una actitud distinta ante los contenidos y

participan en su generación, ha favorecido el surgimiento de espacios de comunicación, los

cuales han sido utilizados con diversas finalidades30, en el que se reflejan la diversidad de

intereses e inquietudes. Es a partir de estas inquietudes que, como menciona Palacios y

Rodríguez en su obra sobre la web 2.031, los usuarios activos han generado espacios de

comunicación sobre temáticas que regularmente no tienen lugar en los medios masivos de

comunicación. Estos espacios abordan contenidos específicos que no son considerados

rentables.

Por todo mencionado, es claro que (1) el prosumer entiende de mercadeo digital y está

acostumbrado a los mensajes publicitarios y (2) va obteniendo tal protagonismo que el

cliente, hoy en día, es el principal líder de opinión de una marca y esta opinión puede

convertirse en un valor agregado para un producto o servicio32. El autor afirma que este

consumidor no se deja seducir fácilmente, sabe distinguir entre mensaje y la realidad que

cualquier marca pretenda presentarle.

1.1.2 Web 3.0: Integración de la web semántica y la web 2.0

En base a lo mencionado en párrafos anteriores, se tiene que la Web 1.0 fue una época en

que el usuario tradicional, únicamente, se dedicaba a leer. La Web 2.0 le permitió a este

usuario, además de leer, también escribir e interactuar. A partir de ella surgió la Web 3.0,

que no sólo permite leer y escribir, sino que incorpora conceptos tales como Web Semántica

e inteligencia artificial, y de la cual será hablará a continuación.

30 En Palacios y Rodríguez (2010) se identifica de forma general distintos usos y aplicaciones de los blogs y podcast:

- Algunos medios de comunicación utilizan estos espacios para retransmitir sus contenidos y de esta manera llegar a un público más amplio.

- En el campo académico han sido utilizados para retransmitir conferencias, seminarios, cátedras y diferentes tipos de eventos.

- Tutoriales producidos para su distribución en estos espacios. - Espacios personales en los que sus productores comparten sus experiencias, opiniones,

anécdotas o sentimientos. - Productos para la difusión, diseminación y divulgación de un capital cultural específico.

31 Obra: La web 2.0 como pretexto para la apertura de espacios alternativos de comunicación (2010) 32 Cfr. Rosales 2010: 51

Page 20: Greta Rivera - Tesis

14

El término Web 3.0 apareció por primera vez en el 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman,

crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Hoy en día existe un debate

considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición acertada33.

Jason Calcanis, creador de Weblogs Inc, define la Web 3.0 como la “creación de contenido

y de servicios de alta calidad producidos por individuos usando la tecnología Web 2.0 como

plataforma” (Calcanis 2007).

Existen diversos conceptos relacionados con la Web 3.0, como Web Semántica, inteligencia

artificial, microformatos, personalización, movilidad, Web 3D, entre otros. Estos se

explicarán a continuación.

El término de Web 3.0 es asociado con el de Web Semántica. Esto implica brindar una mejor

estructura a los contenidos de las páginas Web para que puedan ser entendidos por las

computadoras.

“(…) Actualmente, cuando un usuario realiza una búsqueda, es muy probable que recorra varios enlaces antes de dar con la información que realmente requiere. Esto se debe a que se buscan coincidencias con las palabras, pero los ordenadores no entienden cuál es el contexto, sólo las personas lo saben. Entonces, mediante una mejor estructuración de la información y utilizando técnicas de inteligencia artificial, los ordenadores podrían mejorar los resultados”. (Los Santos, Nava y Godoy 2009: 2)

Un ejemplo claro de Web semántica sería aquella que permite la formulación de consultar

más largas como “busco vuelos en avión a bajo costo por toda Europa. Presupuesto 60

euros”. El sistema devolvería un paquete de vuelos tan detallado como los que vende una

agencia de viajes, pero sin la necesidad de que el usuario pase horas y horas localizando

ofertas en Internet34. Bajo esta línea, en esta versión de la Web, los sitios, los vínculos, los

medios y las bases de datos, son “más inteligentes” y capaces de trasmitir automáticamente

más significados que los actuales.

Por otro lado, los autores Los-Santos, Nava y Godoy señalan que los microformatos son uno

de los conceptos asociados a la Web 3.0. Su objetivo es estandarizar un conjunto de

formatos en los que almacenar conocimiento básico, como la información de contacto de

una persona (microformato hCard), una cita (microformato hCalendar), una opinión

(microformato hReview), una relación en una red social (microformato XFN).

33 Cfr. Los Santos, Nava y Godoy 2009: 4 34 Cfr. Salvador 2007

Page 21: Greta Rivera - Tesis

15

En cuanto a las redes sociales que forman parte de la Web 2.0, una de las aportaciones que

realiza la Web 3.0, es el hecho de permitir buscar personas por su nombre o sus intereses y

encontrar todas las redes sociales a las que pertenece35. Algunas compañías que ofrecen

estos servicios son: Explode, Spock, The Gorb, Orangeply.

Finalmente quedan otras características como los servicios online que buscan lograr un

grado de homogeneidad36; la movilidad, es decir, acceder a la Web dónde y cuando sea

necesario, la personalización, o sea configurar cualquier aplicación según nuestras

necesidades y por último el concepto de Web 3D, que como su nombre indica se refiere a

acceder a páginas en tercera dimensión, permitiéndonos un mayor realismo37.

1.1.3 El social media y las redes sociales

Social media38 y Red social (RRSS) se suelen confundir y se ponen hasta en el mismo nivel.

Sin embargo, las definiciones distan de ser iguales. Por ello, es necesario precisar conceptos

para profundizar en el tema de las redes sociales.

Para definir qué son los medios sociales es necesario ir a la biblia del social media, el cual

menciona el siguiente concepto:

“Social media refers to activities, practices, and behaviors among communities of people who gather online to share information, knowledge, and opinions using conversational media. The social media has as its primary goal to enable communities to form and interact with one another – to converse” 39 (Safko & Brake 2009: 26).

En otras palabras, un medio social permite a los usuarios compartir información a través de

plataformas, herramientas, aplicaciones y medios de comunicación de la web 2.0 con las

35 Calanis 2007 36 Shannon 2006 37 Spivack 2006 38 En castellano se conoce como medios sociales. 39Traducción: “Social media (o medios sociales) se refiere a las actividades, prácticas y comportamientos entre las comunidades que se reúnen en línea para compartir información, conocimientos y opiniones, a través de medios online. Los medios sociales tienen como objetivo principal permitir a las comunidades formar de ellas e interactuar unos con otros para conversar” (Safko & Brake 2009: 26).

Page 22: Greta Rivera - Tesis

16

cuales se crea una conversación, interacción, colaboración, y distribución de contenido entre

los usuarios.

Así mismo, Kaplan y Haenlein complementa el concepto de la biblia del social media como

un conjunto de aplicaciones con fundamentos ideológicos y tecnológicos generados por los

usuarios:

“a group of Internet based applications that build on the ideological and technological foundations of Web 2.0, and that allow the creation and exchange of user-generated content.”40 (Kaplan y Haenlein 2010: 59)

Además, Kaplan y Haenlein señalan que los medios sociales o social media ofrecen una

cantidad de servicios o herramienta en la Internet; por lo que, en la actualidad, complica a

las empresas y marcas en conocer cuáles son y cómo usarlas. La autora menciona

diferentes tipos de social media que incluyen: redes sociales (Facebook, MySpace y

Linkedin); micro-blogs (twitter, Plurk y RSS); comentarios y valoraciones (Amazon, Trip

Advisor); video (Youtube y Vimeo); y más41.

Bajo esta línea, Safko y Brake resaltan 15 categorías de las herramientas del social media.

A continuación, se presentará un esquema para entender mejor lo que comprende42:

40 Traducción: “Un grupo de aplicaciones de Internet que se basan en los fundamentos ideológicos y tecnológicos de la Web 2.0; y que permiten la creación y el intercambio de contenidos generados por los usuarios”. (Kaplan y Haenlein 2010: 59) 41 Cfr. Kaplan y Haenlein 2010 42 Este cuadro es una reconstrucción sobre Social media en el libro “The social media bible” escrita por Safko y Brake (2009).

Page 23: Greta Rivera - Tesis

17

Gráfico 1.2. Categorías de las herramientas del Social Media

(Adaptado de Safko y Brake 2009)

Como se puede observar, el social media implica varios tipos de estructura en los cuales se

manejan distintas herramientas y una de estas categorías viene a ser las redes sociales. En

relación a lo mencionado, el portal digital de Marketing Directo, afirma que el 2011 fue el año

del boom de las redes sociales en todo el mundo. El éxito de los smatphones y las tabletas

hace que cada vez aumente el número de usuarios en redes sociales y en el Perú la realidad

no es distinta43.

Entonces ¿qué son las redes sociales? Larry Weber define a las redes sociales como:

“(…) lugar en línea donde la gente con intereses comunes puede reunirse para intercambiar pensamientos, comentarios y opiniones. Estas constituyen un nuevo

43 Cfr. Puelles 2014: 30

Page 24: Greta Rivera - Tesis

18

mundo de medios de comunicación no remunerados creados por individuos o empresas en [la] internet, con nuevas estrategias que tienen la capacidad de cambiar la opinión pública cada hora.” (Weber 2010: 4)

Para complementar el concepto de RRSS, La biblia de social media las define como una

herramienta de comunicación e intercambio, más no de transacción:

“Social networking tools allow you to share information about yourself and your interests with friends, professional colleagues, and others. Most of these tools allow you to create a profile and then post content (text, video, audio, photos) or link to things that correspond to your areas of interest or expertise. Few people join an online social network because they want to be sold something by someone else in their social network. The motivation to join a social network is almost always social rather than commercial. That said, many successful businesspeople practice social networking in the offline world because they realize that relationships often lead to business transactions. If you are a skilled networker in the offline world, you’re likely to be very comfortable with online social networking.”44 (Safko & Brake 2009: 26)

Lo citado hace referencia que los usuarios no se unen a una red social porque quieren que

le vendan algo, sino porque quieren socializar y compartir con personas bajo sus mismos

intereses. Por lo tanto, la gente no está en RRSS por temas comerciales, ya que su principal

característica es compartir y este compartir se da en base a intereses que muy pocas veces

es comercial en las personas45. En consecuencia, es todo un reto para las marcas el trabajar

estrategias de comunicación para que los usuarios no sientan rechazo, sino generar

pertenencia y vínculos emocionales.

Las redes sociales son un fenómeno que existe desde la aparición de las primeras

sociedades, ya que el deseo de establecer relaciones con otras personas ha estado presente

en los individuos desde el comienzo de las civilizaciones46. Además, en palabras de Cachia,

indica:

44 Traducción: “Las herramientas de la red social te permiten compartir tu información e intereses con amigos, colegas del trabajo, entre otros. Con estas herramientas puedes crear un perfil y publicar contenido (como texto, videos, audios, fotos) o conectarlo con temas que sean de tu agrado. Pocas personas se unen a una red social porque quieren aumentar su perfil profesional o incursar un negocio, casi siempre la motivación es más social que comercial. Actualmente, empresarios exitosos incrementan su red de contactos es el mundo real porque se dan cuenta de que las relaciones sociales a menudo conducen a las transacciones comerciales. Si presentas habilidades sociales para relacionarte cara a cara con las personas, de seguro te sentirás seguro con la red de contactos a través de internet”. (Safko & Brake 2009: 26) 45 Cfr. Merodio 2012: 11 46 Cfr. Cachia 2008

Page 25: Greta Rivera - Tesis

19

“(…) los seres humanos siempre han buscado vivir en entornos sociales. La proliferación de nuevas aplicaciones en línea y su extensión a las prácticas cotidianas están influyendo sobre cómo las sociedades occidentales se apropian de las redes sociales” (Cachia 2008).

Existe una gran variedad de definiciones sobre el concepto de red social, por lo que se

presenta alguna de ellas en el siguiente cuadro en forma de secuencia de conceptos

complementarios:

Gráfico 1.3. Definiciones sobre las redes sociales

Autor Año Definiciones

Boyd y Ellison 2007 Los autores definen a las redes sociales como servicios

basados en la web que permiten a los individuos (1) construir

un perfil público o casi público dentro de un sistema limitado; (2)

tener una lista de otros usuarios para compartir una conexión; y

(3) ver y recorrer las aportaciones de otros usuarios. Estas tres

características (perfiles, listas de amigos, y comentarios) son

precisamente las que constituyen la estructura primaria de

todos los sitios de redes sociales.

Redondo 2010 El autor señala que las redes sociales son aplicaciones que

ayudan a la interacción social entre los usuarios.

Ros 2009 Ros afirma que las redes sociales son plataformas web cuyo

objetivo es la creación de comunidades digitales mediante las

conexiones personales que los usuarios disponen de otros.

Jarne 2010 Jarne, comparte el concepto de Ros, definiendo a las redes

sociales como “comunidades participativas” donde se

establecen relaciones entre usuarios en base a sus intereses

comunes. Estas relaciones son posibles gracias a la estructura

participativa de las redes sociales: dejarse ver, encontrar

personas, conocer usuarios nuevos, compartir contenido,

compartir conocimiento, participar en grupos de intereses

comunes, mostrar/ debatir ideas e ideologías, divertirse, realizar

negocios, encontrar/ofrecer trabajo y realizar trabajos

colaborativos.

Page 26: Greta Rivera - Tesis

20

(Elaboración propia)

En base a las diferentes definiciones expuestas de diversos autores, se puede señalar que

se complementan y reafirman el concepto de que las redes sociales son comunidades

participativas entre los usuarios presentes. Además, brindan tres servicios: (1) construir un

perfil público o casi público dentro de un sistema limitado; (2) tener una lista de otros usuarios

para compartir una conexión; y (3) ver y recorrer las aportaciones de otros usuarios.

Inteco 2009 Inteco menciona que en estas “comunidades participativas”, los

usuarios juegan un rol fundamental para el desarrollo y

mantenimiento de la herramienta que las sustenta. Esto se debe

a que el modelo de crecimiento de estas plataformas se basa

fundamentalmente en un “proceso viral”, en el que un número

inicial de participantes invita a sus conocidos a unirse a una red

social mediante correo electrónico. Los nuevos participantes

repiten el proceso, incrementándose rápidamente el número

total de miembros.

Iturbe-

Ormaetxe y

Cerezo

2008 Iturbe-Ormaetxe señala que las redes sociales necesitan

densidad de tráfico, por ello la importancia de la cantidad como

la calidad de las conexiones. Se nutren de usuarios y de la

continua incorporación de los mismos en las plataformas. En

consecuencia, la calidad de las mismas está determinada por la

cantidad de individuos que participan en ella, ya que el interés

de las redes sociales no en su capacidad para establecer

conexiones y relaciones de valor.

White 2000 El número de usuarios que conformar una red social determina,

en gran escala, la estructura social. Esta describe la forma que

adopta el sistema global de las relaciones entre individuos. Las

relaciones son más que vínculos, de la misma manera que

muchos vínculos son más que una secuencia de intercambios.

Gómez 2010 Según Gómez, el éxito de las redes sociales radica en dos

aspectos: el hecho de que existieran mucho antes de la Internet;

y la disponibilidad de una tecnología capacitada para albergar

conversaciones, que son el motor de las redes sociales.

Page 27: Greta Rivera - Tesis

21

Finalmente, es necesario conocer las rede sociales más importantes a nivel mundial47:

Gráfico 1.4. Redes sociales

47 Cfr. Safko & Brake 2009: 450-467

Red Social Descripción

Bebo Los usuarios crean perfiles e interactúan con otros usuarios a través de

acciones. Permite crear grupos de acuerdo a las preferencias y experiencias.

Facebook Los usuarios se conectan con amigos, familia y conocidos en varias redes de

grupos con los que pueden compartir eventos, videos, fotos y experiencias.

Los usuarios crean su página o “perfil de usuario” basada en sus datos,

intereses y personalidad.

Twitter Herramienta de microbbling que permite enviar mensajes con un máximo de

140 caracteres de forma instantánea y gratuita a sus seguidores. Además,

es un canal bidireccional muy potente que permite adjunto videos, fotos,

archivos, etc.

Youtube Publicación de videos que pueden ser vistos, compartidos y descargados por

los usuarios de la red.

Friendster Red social de entretenimiento con sede en Malasia. Ofrece un entorno fácil

de utilizar, amigable e interactivo, donde los usuarios pueden fácilmente

conectarse con cualquier persona alrededor del mundo de acuerdo a sus

actividades recientes o pasadas en la Web.

Linkedin Red profesional más grande del mundo con más de 332 millones de

miembros en cientos de países y territorios. No solo contacta personas sino

también empresas. Los usuarios la usan también para conseguir trabajo, ya

que el perfil básico de la plataforma es el curriculum vitae.

MySpace red social similar a Facebook, pero se diferencia en que se originó como una

plataforma para compartir música. Por ello, el perfil que las personas que

están en esta plataforma gira en torno a sus preferencias musicales y el estilo

de las mismas.

Ning Tiene las mismas características que una red social (compartir fotos, videos,

etc). Sin embargo, la gran diferencia es que no se enfoca en crear tu perfil

sino en tu página web con tu propia red de contactos.

Page 28: Greta Rivera - Tesis

22

(Elaboración propia)

1.1.4 Origen e historia de las redes sociales

Encontrar los primeros pasos de las redes sociales es complicado, y determinar cuál fue la

primera en existir es una tarea más que titánica. Los orígenes son difusos y su evolución

acelerada. Sin embargo, se detallará, en orden cronológico, la aparición de algunas redes

sociales que marcaron la historia como se verá a continuación48.

Gráfico 1.5. Historia de las redes sociales

48 Cuadro de elaboración propia. 49 Cfr. Boyd y Ellison 2008: 214 50 Cfr. Boyd y Ellison 2008: 214

Google+ Red social lanzada por Google que permite el seguimiento de tus contactos

a nivel de todas las plataformas de Google. Presenta un gran potencial para

temas de marketing.

Año Red social Descripción

1997

SixDegrees

Esta RRSS permitía la creación de perfiles, hacerse amigos de

otras cuentas, conocer el tipo de separación respecto a otros

usuarios, enviar mensajes privados y saber quién estaba

conectado; formato tomado por redes sociales como MySpace,

LinkedIn y Facebook49.

1999

LiveJournal

A partir de 1997 emergieron una serie de herramientas como

AsianAvenue, BlackPlanet y MiGente que permitían crear

perfiles personales y conectase con amigos. En 1999 se lanzó

LiveJournal que se caracteriza por brindar a los usuarios blogs

que les permite mantener un periódico o diario en línea50.

2000 Habbo

Creada con el fin de proporcionar salas de chat dirigidas

principalmente a jóvenes y adolescentes.

2001 Ryze Fue la primera red especializada con fines enteramente

comerciales. Tenía como base el ayudar a los usuarios a

Page 29: Greta Rivera - Tesis

23

51 Cfr. Camacho 2010 52 Cfr. Ros 2009: 26 53 Cfr. Redondo 2010: 120 54 Cfr. Redondo 2010: 120 55 Cfr. Castellón 2008: 256

aprovechar sus redes de negocios, pero no consiguió

fortalecerse igual que otras redes sociales51.

2002 Friendster

Fotologo

En 2002 se creó Friendster que fue la primera en disponer de

un sistema capaz de relacionar a los usuarios en función de sus

gustos y poner poniendo en contacto a amigos de amigos. Esto

ayudó a que se popularizara, pero restringía el acceso a perfiles

de personas que tuvieran más de cuatro grados de distancia52.

Ese mismo año se crea también Fotolog, llegando a ser la

primera red social donde se podía intercambiar fotografías.

2003

Hi5

Delicius

Myspace

Netblog

eConozco

Linkedin

A raíz de la aparición de Friendster, aparecieron redes sociales

basadas en su concepto como es el caso de Hi5, muy popular

entre los usuarios latinos; LinkedIn, enfocada en las relaciones

empresariales; eConozco, destinada a profesionales hispano

hablantes; Netlog, donde el usuario puede crear su propia

página Web, compartir vídeos, blog, etc.; Delicius, red para la

gestión de marcadores sociales; y MySpace. Esta última surgió

para competir con Friendster. Sin embargo, la expansión de

MySpace fue aún mayor que la de Friendster53.

2004 Facebook

Flick

Flick y Facebook son las plataformas más destacadas del 2004.

Ésta última se desarrolló en Harvard para crear una red de

interconexión para los alumnos, pero a finales de 2005 se abrió

a todo el mundo54.

2005 Bebo

Yahoo 360

Aparece Bebo, red social para contactar con amigos y en el

entretenimiento, llegando a adquirir gran popularidad

principalmente en Reino Unido, Nueva Zelanda y Australia55. En

paralelo, se crea Yahoo 360, la red social que dispone de correo,

calendario, fotos, eventos, blog y música.

2006 Tuenti

Twitter

Se crea Twitter, donde los usuarios mantienen contacto

informando al instante; Tuenti; red social española que algunos

Page 30: Greta Rivera - Tesis

24

(Elaboración propia)

Por todo lo visto en el cuadro anterior, las redes sociales han aumento en los últimos años,

ofreciendo una variedad de servicios dirigidos a todo tipo de usuarios. Por ello, es interesante

destacar la posibilidad de utilizar las redes sociales para que las marcas se comuniquen con

los usuarios. Esto se desarrolla en los siguientes párrafos.

1.1.5 Las marcas y su forma de comunicación en las redes sociales

Hoy en día, las redes sociales ya forman parte de la vida cotidiana y abren espacios para

que cada persona y consumidor exprese y comparta sus necesidades, experiencias y

opiniones con los demás. En este contexto, las marcas también han cambiado su

comunicación para poder estar presentes en la vida del consumidor.

Hasta hace pocos años, las marcas difundían sus mensajes a través de canales tradicionales

como televisión, prensa y radio, controlando todo el contenido que se transmitía a sus

consumidores. En opinión de Pere Rosales, antes todo el sistema publicitario convencional

estaba asentado en comunicaciones interruptivas, porque partía de la base de que los

consumidores estaban interesados en todo lo que las marcas les querían decir:

“(…) el departamento de marketing de las empresas era como un gran altavoz que emitía mensajes o campañas que llegaban supuestamente a su público objetivo para generar confianza, atraerlo a sus productos o servicios, y así generar demanda. Además, todo esto lo hacía cuando quería, sin pedir permiso a nadie; es decir, interrumpiendo al target por medio de impactos publicitarios mientras miraba televisión, escuchaba radio, leía diario o caminaba por la calle.” (Rosales 2010: 64)

56 Cfr. López 2012: 45 57 Cfr. López 2012: 46

Xing han calificado como el “Facebook español”; y Xing, cuyo objetivo

es agrupar ejecutivos para compartir datos y elaborar agendas

conjuntas56.

2007 Sonico En el año 2007 aparece Sonico, una red social orientada al

público latinoamericano que permite agregar amigos, subir fotos

y vídeos, y que el usuario organice la privacidad de su perfil57.

Page 31: Greta Rivera - Tesis

25

Este escenario ha cambiado con la web 2.0 y, sobre todo, con las redes sociales. Ahora es

la gente quien manda en el medio digital, las reglas del juego para las marcas han cambiado,

no sobreviven aquellas por ser grandes y tener la mayor inversión, sino por conseguir formar

parte de la conversación. Lo importante es que la marca esté donde está la gente a la que

quiere influir y que se gane su confianza generando experiencias58.

Para Pere Rosales, las marcas, en la actualidad, son mucho más influyentes en la medida

que son más humanas, menos artificiales, más auténticas y más generosas. Además,

menciona que antes el boca a boca se limitaba a las conversaciones entre amigos en el

mundo físico, ahora el boca a boca digital es el más influyente de todos, porque es auténtico

y se extiende a cualquier parte del mundo en pocos minutos.

Así mismo, el mismo autor afirma que las redes sociales son un nuevo y atractivo canal que

las marcas desean utilizar para reactivar su imagen, su notoriedad, su viralidad escuchando

al usuario, segmentando, conversando, movilizando e involucrando a todos los usuarios,

como posibles futuros clientes, para convertirlos en sus usuarios fieles.

De acuerdo con las anteriores afirmaciones, si la marca desea recurrir a las RRSS para la

comunicación comercial, es importante tomar en cuenta la recomendación de Rosen:

“(…) el rumor se origina con la experiencia superior del usuario. El rumor no tiene que ver con elegantes anuncios publicitarios ni deslumbrantes exposiciones, sino con lo que sucede en las redes invisibles, las redes de información interpersonales que conectan a los clientes entre sí. El rumor se origina con la experiencia superior del usuario” (Rosen 2002).

Ello conlleva que, dada la importancia que adquieren las relaciones sociales virtuales, las

empresas, en sus estrategias de marca, deberían incorporar en los perfiles de sus RRSS,

elementos de participación, fotos de los fans en eventos de la marca, blogs y comunidades

virtuales.

Bajo esta línea, Rosales presenta una serie de los cambios más importante que las marcas

tienen en el ámbito de la comunicación con los usuarios59:

58 Cfr. Rosales 2010: 64 59 Cfr Rosales 2010: 34

Page 32: Greta Rivera - Tesis

26

Del monólogo al diálogo: bidireccionalidad del mensaje para conocer la percepción

del usuario y captar su interés hacia el producto. De esta manera se inicia una

relación duradera.

De las masas al individuo: un mensaje más segmentado y personalizado. El

consumidor concede mayor credibilidad a quien lo conoce, lo trata por su nombre y

le ofrece solamente lo que le interesa y en el tono adecuado a sus preferencias.

Del mensaje a la experiencia: la publicidad convencional se basa en construir

mensajes persuasivos, bien estructurados y muy seductores, pero esa misma

publicidad en un medio interactivo es además capaz de crear experiencia, transmitir

emociones y obtener como resultado un mayor impacto y efectividad del mensaje.

De la acción a la relación: el objetivo es aprender del consumidor y adecuar el

mensaje y las acciones futuras a sus expectativas. Por ello es necesario crear

estrategias orientadas a generar un vínculo afectivo y duradero entre el consumidor

y la marca.

Del uso al disfrute: se busca crear una experiencia de uso que produzca placer al

utilizarla.

Nuevos valores digitales: transparencia. Las marcas deben hablar con la verdad,

los usuarios digitales pueden conocer tu autenticidad. Por ello, pasamos de

autosuficiencia de las marcas, al respeto por el cliente, no siendo ya este alguien a

quien atraer, sino alguien a quien servir para obtener a cambio su preferencia.

Esta serie de cambios de la comunicación de las marcas hacia sus usuarios se viene

registrando en las redes sociales, porque es aquí donde ellos participan activamente y el

número incrementa mes a mes. Por ende, surge una interrogante ¿qué hace que los

usuarios estén presentes y participen en las RRSS? Una de las razones básicas por las que

la gente quiere estar las RRSS y participar es por la búsqueda de iguales60.

Otra razón, es la comunicación directa que se puede lograr entre los usuarios y por

consiguiente con una marca. Esta comunicación directa que ofrecen las redes sociales

permite que las marcas puedan conocer qué les gusta o qué es lo que buscan sus clientes.

60 Cfr. Rosales 2010: 39

Page 33: Greta Rivera - Tesis

27

Para ello invitan a los usuarios a participar y comentar activamente a fin de obtener una

información que puedan utilizar para hacer de los clientes potenciales clientes finales61.

No obstante, la información en las redes sociales es una actividad compleja que hay que

cuidar y, en este sentido, Roca menciona que:

“(…) no basta presentar y argumentar, hay que plantear conversaciones y escuchar; no simplemente contarles cosas a los usuarios, porque lo que ellos desean es que se les deje participar en la formación de opiniones”. (Roca 2015: 78)

La gran capacidad de segmentación del público objetivo que ofrecen las plataformas sociales

permite consolidar la relación entre el usuario y la marca, y esto ha provocado un gran

esfuerzo por parte de las empresas por diseñar una estrategia de contenidos definida para

su presencia en las RRSS, dando origen a nuevas fórmulas comunicativas encaminadas a

generar el compromiso o engagement62 respecto de sus seguidores.

Por ello, es necesario conocer cuáles son las redes sociales digitales más importantes en

Latinoamérica. Según el estudio anual realizado por COMSCORE, Facebook lidera la

categoría de RRSS con mayor número de visitantes únicos (144.2 MM), seguido de Linkedin

a nivel LATAM durante el 2014. Esto trae como evidencia el por qué las marcas quieren

estar presentes en estas plataformas y del motivo de su inversión en los espacios

publicitarios que ellas ofrecen. Más adelante profundizaremos sobre este tema.

En resumen, las redes sociales están cambiando el entorno competitivo tradicional y ofrecen

a las marcas herramientas indispensables para crear una cultura de consumo democrática

que tienen en cuenta la opinión del consumidor al tiempo que lo involucra en el proceso

creativo. Como menciona Puelles “(…) no se trata de vender un producto, sino que las

marcas entran en diálogo con los consumidores y logran adaptar un producto a sus

verdaderas necesidades” (Puelles 2014: 35). El diálogo con los consumidores es una ventaja

para el crecimiento de una marca y la oportunidad de fidelización a la misma.

Por tal motivo, las marcas son conscientes que deben dejar de lado la comunicación

tradicional y ser más humanas para provocar una respuesta activa en los usuarios. De lo

contrario, no llegarán a ser el centro de la conversión y esto significa dejar de existir.

61 Cfr. Varadarajan 2010: 96 62 Engagement es el grado en el que un consumidor interactúa con una marca; así como el compromiso entre la marca y los usuarios.

Page 34: Greta Rivera - Tesis

28

1.2 Herramientas publicitarias digitales de Facebook ads

Según un estudio realizado por Arellano Marketing del 2016, menciona que uno de los

mejores medios para recibir publicidad es Facebook. Esto puede deberse a dos motivos.

El primero es que Facebook, como plataforma social, reúne un gráfico social compuesto por

todas las personas que forman parte de la vida del usuario casi desde que nace. Aquí está

su familia, amigos, sus compañeros de trabajo y las marcas con las que interactúa durante

toda su vida63. Por ello, las marcas saben que deben tener presencia en esta red social por

la enorme cantidad de usuarios que están presentes y forman parte de su grupo objetivo.

El segundo motivo es que gracias a que reúne ese gráfico social; se pueden realizar

campañas publicitarias con esa información, mediante la plataforma publicitaria de Facebook

(Facebook ads). En consecuencia, cualquier marca, sea grande o pequeña, pude lanzar y

dirigir sus campañas al público más afín con el apoyo de las herramientas publicitarias de

Facebook ads64.

1.2.1 Facebook y su alcance en las redes sociales

Facebook fue creado en 2004 por el programador y empresario estadounidense Mark

Zuckerberg y sus cofundadores Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Eduardo Savarin.

Originalmente nació como un anuario para los alumnos de segundo año de Harvard, y que

al poco tiempo de haber sido lanzada tenía como usuarios a casi el 90% de todos los

estudiantes de la universidad65. En este contexto, surge la pregunta ¿Qué es Facebok?

“Facebook provides a platform for users to quickly connect with friends, family,

coworkers, and acquaintances in various network groups. Facebook promotes

communication within various social networks via a customizable user interface and

a variety of compatible applications to further personalize the experience. Depending

on the setup, users are notified when someone in their network updates their page or

status.”66 (Safko & Brake 2009: 452)

63 Cfr. Fernández: 2011: 10 64 Cfr. Facebook for business 65 Cfr. Puelles 2014: 71 66 Traducción: “Facebook brinda una plataforma para los usuarios, quienes se pueden conectar a tiempo real con amigos, familiares, colegas del trabajo y en varios grupos sociales dentro de la misma red. Facebook promueve la comunicación a través de un usuario personalizado y una variedad de aplicaciones compatibles para promover una experiencia única. Dependiendo de la configuración, los

Page 35: Greta Rivera - Tesis

29

Safko y Brake comentan que Facebook es una plataforma donde los usuarios se pueden

conectar de forma fácil y rápida con sus conocidos, amigos y familiares en diversos grupos

de la red. Además, no sólo es conectarse sino también participar activamente y generar

contenido; en otras palabras, es una plataforma viva y activa gracias a los usuarios.

Hoy en día, Facebook tiene 1,509’242,660 usuarios activos, siendo Asia el continente que

tiene mayor número de usuarios en Facebook, seguido de América del Norte. Siguiendo esta

línea, el 55% de los usuarios totales en Facebook son del género masculino, mientras que

el 45% representa a las mujeres. Si bien, el continente asiático tiene el mayor porcentaje de

usuarios masculino en relación a los demás continentes, América del Norte y Sur

representan otro panorama, en donde se encuentran más usuarios femeninos.

Según Zarella Dan, Facebook ha sobrepasado ya a Google en niveles de tráfico y esta

plataforma es utilizada por más de un millón de desarrolladores que constituyen 500,000

aplicaciones activas. Además, el perfil del usuario de la red social digital comprende que el

30% tiene más de 35 años, aunque es en la franja de 18 a 24 donde Facebook gana más.

Se conecta 40 veces al mes, se queda un promedio de 15 horas mensuales.

Si bien se han mostrado datos a nivel continente de Facebook, es necesito entender qué

sucede en Perú. Según señala Alexander Chiu, coordinador de Futuro Laps, en su estudio

realizado sobre esta red social digital en el Perú, Facebook puede ser una herramienta clave

para entender el comportamiento del consumidor, no solamente en temas digitales, sino en

hábitos de compra, intereses y sentimientos.

Antes de ahondar en Facebook, es necesario entender el comportamiento de los usuarios

peruanos a nivel LATAM. El estudio realizado por COMSCORE sobre el panorama digital de

los usuarios en América se evidencia que Brasil se encuentra en la sima de horas promedio

por visitante al mes con 30.3 horas. Por el contrario, Perú se ubica en tercer lugar con 18.2

horas en promedio.

Por otro lado, siguiendo con los datos ofrecidos por COMSCORE, las redes sociales

pertenecen a las principales categorías de uso en la internet en base al total de visitantes

únicos. Así como también, presencia corporativa, búsquedas, servicios, entretenimiento,

usuarios reciben una notificación cuando alguien en su red actualiza su página o su estado”. (Safko & Brake 2009: 452)

Page 36: Greta Rivera - Tesis

30

servicios y portales. Las redes sociales tuvieron un incremento del 18% de visitantes único

entre el 2013 y 2014.

Aterrizando en Social Media, esta presenta el mayor número de horas promedio por visitante

al mes en relación a las demás categorías que consumen los peruanos. En segundo lugar,

se encuentra la presencia corporativa con 5.9 horas en promedio.

Esta tendencia se ve marcada a nivel LATAM y Perú no es la excepción. Por ello, las RRSS

se encuentran en la cima de canales influyentes en el proceso de investigación de compra

online peruano. Seguido de páginas web, fanpage y buscadores. Esta información es

relevante para las marcas a la hora de hacer sus estrategias de marketing digital y posicionar

sus anuncios publicitarios en canales relevantes para los usuarios.

Gráfico 1.6. Ranking de las principales redes sociales

(Fuente: COMSCORE 2014)

En lo referente a redes sociales, Facebook encabeza el listado, seguido de Linkedin. Esta

preferencia trae consigo la notable distribución de tiempo del consumidor peruano en

Facebook, en el que el 95.7% representa el tiempo de permanencia en esta RRSS. El

porcentaje de tiempo restante lo dedican a otras redes sociales como Ask.Fm, Linkedin,

Twitter, entre otros.

Ahondando un poco más al lado demográfico de Facebook en el Perú, se evidencia un

crecimiento constante a lo largo de los años de los usuarios en esta plataforma entre 25 a

Page 37: Greta Rivera - Tesis

31

18% anual67. En palabras de Alexander Chiu, si hace tres años el crecimiento era de 138%,

hoy es del 18%. Esto se debe a que la red social está empezando a cubrir el universo de

internautas en el país, y este no crece a la misma velocidad. Así mismo, del total usuarios

peruanos en Facebook el 54% son hombres y el 46% mujeres.

Dentro del top 5 de intereses que presentan los usuarios peruanos, cuando está en

Facebook, son sobre tecnología, entretenimiento, deportes y pasatiempos. Esto es un

indicador de comportamiento para las marcas que son afines a estos intereses.

Gráfico 1.7. Público potencial por intereses en Facebook

(Fuente: COMSCORE 2015)

Finalmente, la penetración de smartphones que utiliza Facebook es del 24%, y sus

principales intereses son los temas relacionados a la tecnología, el entretenimiento, los

deportes y pasatiempos como se observó en el cuadro anterior. Alexander Chiu hace énfasis

en esta información, ya que puede servir mucho a sectores como retail, telecomunicaciones,

cine y teatros o medios de comunicación que quieran ajustar su mensaje publicitario o su

propuesta de valor y tomar decisiones más afectivas.

Luego de ver estos datos y tener un panorama general de la realidad en esta RRSS, surge

la pregunta ¿de dónde nace el éxito de Facebook? Existen diferentes opiniones como las de

67 Cfr. FuturoLaps 2015

Page 38: Greta Rivera - Tesis

32

Pere Rosales, quien dice que el éxito de Facebook radica en el voyerismo, acceden a esta

red social porque saben que serán vistos y eso da placer68.

También opiniones como las de Juan Faerman, autor de Faceboom, quien señala que

Facebook como red social tiene muy poco de social, lo que vende son amigos ficticios que

nuestra personalidad no nos permitiría tener en la realidad69.

Quizás, el éxito de la expansión y repercusión a nivel mundial de Facebook radique, entre

otras cosas, en su capacidad para evolucionar70. ¿Cómo se pasa de ser un espacio enfocado

a comunidades de estudiantes, a ser una gran red social, donde encontrar a todo tipo de

gente, y capas de reemplazar a otras redes de negocios exclusivamente profesionales?

Rodríguez, Bravo y Troncoso responden la pregunta, afirmando que Facebook se ha

integrado con casi cualquier red mediante sus aplicaciones, logrando convertirse en el centro

para formar grupos, compartir páginas, vincular blogs y brindar oportunidades de negocio.

Además, señalan que desde el diseñador-programador que quiere mostrar su trabajo

desarrollando una aplicación para Facebook, hasta la persona que publica sitios con

comentarios sobre dicho trabajo, tiene aquí su oportunidad.

Así como los usuarios tienen oportunidades de hacer negocio en Facebook, las marcas no

la desaprovechan. Por ello, las más importantes y conocidas están aprovechando Facebook

al máximo para construir comunidades atractivas y rentables. Incluso las marcas pequeñas

pueden formar parte de esta plataforma, pero el éxito dependerá si se utiliza correctamente.

Si es el caso, esta red social digital puede llegar a convertirse en una extensión de una

marca, ofreciendo la misma personalidad, sonido y apariencia visual que en cualquier otro

medio71. En consecuencia, la marca debe identificar qué información aporta valor a sus

usuarios y entregársela, pero tiene que escucharlos. No se trata de lanzar un mensaje

corporativo y lanzarlo a ver qué sucede, sino implica un compromiso. Por eso las marcas

deben prepararse para estar en esta red social.

El gran potencial en términos de marketing es su enorme capacidad de segmentación como

menciona Irene Cano, quien es directora comercial de Facebook en España. Se puede

segmentar por edad, sexo, lugar geográfico, intereses, aficiones, etc. La pregunta que se

68 Cfr. Rosales 2011:57 69 Cfr. Faerman 2009: 38 70 Cfr. Rodríguez, Bravo y Troncoso 2010: 59 71 Cfr. Zarella 2011: 20

Page 39: Greta Rivera - Tesis

33

hacen las marcas es ¿cómo capto a esos usuarios? y la respuesta es sencilla: gracias a la

publicidad. La publicidad da volumen y éste genera viralidad72.

Para sacarle provecho al ruido que se produce en las redes sociales, las marcas deben estar

en el centro de la conversión y el éxito depende de segmentar bien a quién se quieren dirigir

y que el producto aporte un valor añadido. Cano sostiene que Facebook es un instrumento

vital para las marcas al darles la oportunidad de escuchar lo que los clientes piensan de

ellas.

El primer paso es la decisión de la marca de tener presencia social y abrir una página en

Facebook, lo siguiente es darle visibilidad73. Cano menciona que es necesario aprovechar la

ventaja de los entornos sociales digitales: lograr que el cliente prescriba. Esto quiere decir

que la marca consigue que un tercero, afín a su potencial consumidor, la recomiende; no la

propia marca, ni siquiera una celebrity.

Si una mamá le dice a su hijo que un detergente lava mejor que otro y se hace seguidor de

él en Facebook, el hijo le hace más caso a ella en comparación de lo que sucedería si una

marca o una actriz se lo dijese. La respuesta radica en que la madre tiene ganada la

confianza del hijo y eso es clave para la prescripción.

Por todo lo mencionado, Facebook pasa de ser una red social digital a una plataforma

publicitaria llamada Facebook ads, el cual se explicará en los siguientes párrafos.

1.2.2 Facebook ads: plataforma publicitaria de Facebook

Facebook no es un medio de publicidad convencional, ya que puede hacer que los anuncios

lleguen solo a las personas adecuadas. Más de mil millones de personas en todo el mundo

utilizan Facebook y todas ellas ven la sección de noticias74, donde se muestra información

sobre sus amigos y familiares, sobre sus intereses (películas, música, deportes y

actividades, etc.) y también sobre negocios.

Gracias a que Facebook cuenta con tantos usuarios, esta plataforma puede conectar una

marca con las personas correctas en el momento en el correcto.

72 Cfr. Fernández 2011: 11 73 Cfr. Fernández 2011: 12 74 La sección de noticias de Facebook es llamada también Newsfeed.

Page 40: Greta Rivera - Tesis

34

Esta red social tiene una plataforma publicitaria llamada anuncios de Facebook o Facebook

ads. Dan Zarella hace énfasis en que estos anuncios son una herramienta importante para

el marketing y las ventas gracias a su gran poder de segmentación, su bajo costo y su fácil

integración a la red social de las personas75. En otras palabras, los anuncios son relevantes

para los usuarios y sobre todo no perjudican su instancia en esta plataforma, dejando de

lado los banners intrusivos.

Anunciar en Facebook puede ser importante para reactivar la presencia de marca o pueden

ayudar a poner en marcha una determinada campaña de marketing, hasta incluso para

generar tráfico al fanpage76. Se puede aprovechar la naturaleza altamente segmentable y

realizar seguimientos estadísticos de los mismos.

Existen diversas opiniones sobre la importante de Facebook ads, entre ellos se encuentra el

beneficio de la rentabilidad para las marcas como lo mencionado por Neifield:

“(…) Facebook is becoming a lot more profitable every day, especially with all the possibilities accessible for advertising on this social media medium. Facebook marketing software program permits you to automate and target the method of befriending individuals and exposing your group to a fan page for big crowds”77. (Neifield 2010: 11)

Naidoo, en su investigación “The effectiveness of advertising through the social media in Gauteng” considera a Facebook ads como una herramienta excepcional para las marcas por la segmentación que se puede lograr:

“Facebook ads is an exceptional marketing tool for people searching to acquire a product concept which is either virtual or physical. Facebook ads has an advanced campaign setup that allows companies to select a specific demographic region, meaning that they can target products to specific individuals living in a particular geographic region. This method of audience targeting is facilitated with research on demographics”78 (Naidoo 2011: 11)

75 Cfr. Zarella 2011: 177 76 Fanpage: página de una marca o servicio en Facebook. 77 Traducción: “Facebook está siendo más rentable día a día, especialmente con todas las accesibles posibilidades para la publicidad que ofrece este medio de comunicación. El programa de marketing de Facebook permite automatizar y orientar el método de solicitar la amistad de personas que conoces y del manejo de tu grupo a una página de fans para grandes multitudes”. (Neifield 2010: 11) 78 Traducción: “Facebook ads es una herramienta de marketing excepcional para personas que buscan adquirir el concepto de un producto, el cual puede ser virtual o físico. Facebook ads requiere de una adecuada campaña que permita a las empresas seleccionar una región demográfica específica, lo que significa que pueden dirigir los productos a individuos específicos que viven en una región geográfica en particular. Este método de focalización audiencia se facilita con la investigación sobre la demografía de la zona en la cual se va a realizar el trabajo” (Naidoo 2011: 11)

Page 41: Greta Rivera - Tesis

35

Así mismo, el autor menciona que para el uso correcto de Facebook ads, es necesario que la marca tenga claro los objetivos que quiere cumplir:

“(…) the steps in a Facebook advertising campaign will begin with setting the campaign objectives and end with assessing the effectiveness of the strategies and tactics, in order to determine the degree of success in accomplishing the stated objectives and to inform the next campaign”79 (Naidoo 2011: 12)

En base a todo lo mencionado, ¿Cómo los anuncios pueden llegar al público adecuado?

Para lograrlo, es necesario seguir una serie de pasos para anuncia en Facebook Ads: (1)

determinar el objetivo publicitario de la campaña, (2) elegir el público que se quiere llegar; y

(3) definir el presupuesto y el periodo de campaña.

El primer paso consiste en determinar el objetivo publicitario de la campaña, por lo que

Facebook ads brinda 11 objetivos80 a elegir.

Gráfico 1.8. Objetivos publicitarios en Facebook ads

79 Traducción: “Los pasos en una campaña de publicidad de Facebook comenzarán con el establecimiento de los objetivos de la misma y terminarán con la evaluación de la eficacia de las estrategias y tácticas, con el fin de determinar el grado de éxito en el cumplimiento de los objetivos establecidos e informar a la próxima campaña.” (Naidoo 2011: 12) 80 Cfr. Facebook for business

Objetivo Descripción

Promocionar tus

publicaciones

Logra que más usuarios indiquen que les gusta las publicaciones

o posts de una marca con el fin de que comenten y las compartan.

Llegará a más personas a las que les gusta la página del cliente y

a públicos nuevos.

Promocionar tu página Consigue atraer a más fans a la fanpage de empresa o marca.

Atrae personas a tu sitio

Web

Lleva más tráfico a una página web. Cuando el usuario haga clic

en el anuncio, podrá dirigirlo a cualquier sección de una página

web.

Aumentar las

conversiones en tu sitio

Web

Atrae más usuarios a un sitio web, para que los usuarios realicen

acciones específicas en él (conversiones: ventas, descargas de

ebooks, subscripciones a Newsletters, etc.).

Page 42: Greta Rivera - Tesis

36

(Elaboración propia)

Una vez creado el objetivo de la campaña se mostrará una vista previa del aspecto que

tendrá el anuncio para los usuarios en Facebook. El segundo paso es segmentar la

audiencia al que se dirigirá el anuncio. Se detallan a continuación81:

Lugar: con esta segmentación se llega a clientes de lugares importantes para un

negocio o marca por país, estado o provincia, ciudad y código postal.

81 Cfr. Facebook for business

Aumentar las

instalaciones en tu

aplicación

Da a conocer tu aplicación logrando que más personas la instalen.

Puedes dirigir tu anuncio a las personas adecuadas según el

dispositivo y el sistema operativo que utilicen, entre otras cosas.

Fomenta que los usuarios se instalen tu aplicación.

Incrementar la

interacción con tu

aplicación

Genera mayor interacción con tu aplicación y dirige a las personas

a lugares específicos, por ejemplo, la página para comprar un

artículo o una pantalla en la que puedan registrarse o iniciar una

descarga.

Llegar a personas que

estén cerca a tu negocio

Llega fácilmente a más gente próxima a al negocio de la marca.

Se indicar la dirección y la zona a la que se quiere llegar y la

plataforma de Facebook ads se encargará que el anuncio llegue a

la mayor cantidad posible de personas en que residan en el área

seleccionada.

Aumentar el número de

asistentes a tu evento

Promociona tu evento de Facebook para lograr más asistentes.

Lograr que las personas

soliciten tu oferta

Crea ofertas especiales para atraer a un mayor número de

usuarios potenciales. Se puede ofrecer descuentos u otras

recompensas.

Aumentar las

reproducciones de video

Promociona vídeos con imágenes inéditas, lanzamientos de

productos o historias de clientes para impulsar el reconocimiento

de la marca.

Generar clientes

potenciales para tu

negocio

Ayuda a recopilar información de clientes potenciales de personas

interesadas en tu negocio.

Page 43: Greta Rivera - Tesis

37

Datos demográficos: se dirige a determinados grupos demográficos teniendo en

cuenta criterios como la edad, el sexo, la situación sentimental, la formación

académica o el lugar de trabajo, entre otros.

Intereses: se puede definir al público ideal según sus intereses, aficiones y las

páginas que les gustan en Facebook. Estos datos se pueden extraer de sus

intereses, sus actividades, su formación académica, su cargo, las páginas que les

gusten o los grupos a los que pertenezcan.

Comportamientos: los anuncios pueden llegar a usuarios que tengan determinados

hábitos de compra, algún uso específico en sus dispositivos o realice ciertas

actividades.

Públicos personalizados: se puede segmentar los anuncios para que se dirijan a

clientes existentes, incluidos en una lista propia, o para que los excluyan en una

campaña concreta. Esto resulta útil para campañas que ofrezcan descuentos

especiales o promociones a la base de clientes actual.

Por último, el tercer paso es definir un presupuesto diario para el anuncio y programar el

periodo de duración. Se trata de la cantidad diaria que está dispuesto a pagar para que se

vean sus anuncios; una vez que se llega a este límite, la plataforma de Facebook ads deja

de exponer los anuncios durante el resto del día82.

Los 3 pasos mencionados son importantes para que el anuncio o anuncios pasen por

revisión de Facebook ad, pero la decisión suele ser bastante rápida. Tal y como menciona

Zarrella, una vez que el anuncio se publique, la plataforma publicitaria de Facebook

proporcionará algunas estadísticas acordes al objetivo predeterminado inicialmente. En

otras palabras, si el objetivo inicial, por ejemplo, fue “promociona tus publicaciones”, se

visualizará data como interacciones, costo por interacción, presupuesto invertido, alcance,

entre otras estadísticas como se observa en el siguiente cuadro.

82 Cfr. Zarella 2011: 183

Page 44: Greta Rivera - Tesis

38

Cuadro 1.9. Reporte estadístico de los anuncios publicitaciones de Facebook ads

(Fuente: Facebook ads)

Es en este punto donde surge la siguiente pregunta: ¿cómo calcula Facebook ads el precio

de los anuncios? Este se lleva a cabo mediante 2 formas83:

1. Especificando el presupuesto de la campaña: se tiene la opción de fijar un

presupuesto máximo diario u otro para toda la campaña.

2. Por puja: hay dos opciones claras, en la primera la puja se optimizará

automáticamente para obtener la métrica solicitada (interacción, clic, impresión, etc).

83 Cfr. Facebook for business

Page 45: Greta Rivera - Tesis

39

En la segunda, fijar el precio máximo que alcanzarán esas métricas en las pujas.

Ambas opciones presentan las siguientes alternativas de pujas:

Costo por interacción (CPI): se mostrarán el anuncio a los usuarios con más

probabilidades de interactuar con esa publicación. Se pagará por cada interacción

lograda.

Alcance único diario: se mostrará el anuncio hasta una o varias veces al día.

Costo por Impresiones (CPM): se mostrará el anuncio a los usuarios tantas veces

como sea posible. Se pagará por cada impresión lograda.

Costo por clic (CPC): se mostrará el anuncio a los usuarios que podrían hacer clic en

el anuncio. Se pagará por cada clic logrado.

Finalmente, si se quiere hacer publicidad con Facebook ads, lo recomendable es no intentar

hablar con todo el mundo, porque al final no se terminará hablando con casi nadie. La idea

es no obsesionarse por llegar a un número elevado de personas, ya que se podría perder

efectividad en la campaña y se terminaría mostrando el anuncio a personas que quizás no

se interesen por él. Es necesario segmentar correctamente para alcanzar al público más afín

a la marca.

Es momento de conocer cuáles son los beneficios más importantes que hacen que Facebook

ads sea una plataforma publicitaria efectiva para las campañas digitales de las marcas, el

cual se verá en los siguientes párrafos.

1.2.3 Beneficios de Facebook ads como plataforma publicitaria

La mayoría de marcas quieren usar Facebook ads porque lo consideran importante. Sin

embargo, las marcas pequeñas o medianas no lo hacen porque no son conscientes de su

efectividad. André Torres, Head of Search and Performance de la central de medios Havas

Media Perú, comenta que el alcance orgánico es muy limitado en Facebook a pesar de que

la fanpage de una marca tenga un buen contenido:

“(…) los únicos alcances orgánicos que pueden llegar a ser potentes son los lúdicos como las comunidades de algún tema en específico. El tener una pauta digital con una inversión te permite llegar a más público, estás en Facebook porque la idea es llegar a más personas. Sin pauta no vas a hacer nada relevante, pero lo que sí ha cambiado es la forma de cómo hacer pauta, antes era volumen y cantidad, ahora se da la vuelta y vemos más calidad.” (Torres 2015).

Page 46: Greta Rivera - Tesis

40

André Torres menciona un tema importante sobre cómo, hoy en día, el negocio digital está

en la búsqueda de calidad y no volumen con las campañas publicitarias de las marcas. Los

resultados no están enfocados en alcanzar a la mayor cantidad de usuarios, sino los más

afines a la marca. Por ello, es necesario conocer los beneficios que ofrece Facebook ads

para que sean aplicados en las campañas:

Según la tesis de Puelles, “Fidelización de marca a través de las redes sociales”, menciona

la existencia de tres beneficios principales que tiene la plataforma publicitaria de Facebook:

(1) el poder de la segmentación; (2) la variedad de anuncios según objetivos; y (3) el bajo

costo de los anuncios en comparación de otros medios.

En primer lugar, Facebook ads tiene el poder de la segmentación. Esta herramienta no solo

permite segmentar al público demográficamente, sino que puede identificar sus preferencias

en distintas categorías de manera actual y proyectada al futuro84. En otras palabras, las

campañas de las marcas podrán llegar a las personas adecuadas a través de diferentes

formatos publicitarios con segmentaciones eficaces. Al segmentar los anuncios

adecuadamente, se podrá:

Encontrar clientes potenciales en distintos dispositivos, como computadoras,

celulares y tabletas.

Transmitir mensajes pertinentes a personas concretas.

Sacar el máximo partido a una inversión determinada, al llegar solo a las personas

de interés.

Además, la plataforma publicitaria de Facebook posee opciones de segmentación

detalladas85 como se mencionó en párrafos anteriores: lugar, datos demográficos, intereses,

comportamientos y públicos personalizados. Gracias al abanico de segmentaciones que

posee Facebook ads, Andrea Lofrano resalta esta variable:

“(…) las redes sociales, en este caso Facebook, generan una medición específica que ningún otro medio ha podido hasta ahora sustituir; ya no se habla de segmentación, sino de microsegmentación de audiencias, lo que le otorga mayor valor a la información que se registra del consumidor.” (Lofrano 2012: 25)

84 Cfr. Zarella 2011: 20 85 Cfr. Facebook for business

Page 47: Greta Rivera - Tesis

41

La segmentación por audiencias específicas es lo que le da valor y eficacia a las campañas

de las diversas marcas que coexisten en Facebook. La idea es focalizar esfuerzos en el

público objetivo idóneo con el fin de generar retorno de inversión.

“(…) recordemos que cada usuario diseña su propio perfil según sus preferencias, estas son utilizadas por Facebook para poder segmentar por diferentes categorías. Es necesario que cada marca identifique bien a qué público pretende ir, no solo demográficamente, sino por sus distintas preferencias o personalidades.” (Puelles 2014: 72)

Lo que Jesús Puelles refiere con la cita anterior es que ya no se habla de anuncios que

apuntan a una total población; sino de anuncios con segmentaciones pensadas en los

intereses y comportamiento del usuario. En consecuencia, se obtienen mejores resultados

de acuerdo al tipo de segmentación empleada.

En segundo lugar, la variedad de anuncios según objetivos es relevante para las campañas

en Facebook. El abanico de formatos facilita el cumplimiento a corto y medio plazo, de

acuerdo al objetivo y periodo de campaña, que va de la mano con una adecuada

segmentación. Hasta la fecha, existen seis tipos de anuncios focalizados en el cumplimiento

de tres objetivos principales86:

Awareness87: post88 photo ad, post video ad, carrousel

Conversión89: link ad, carrousel, mobile app install

Lealtad: like ad, post photo ad

Dan Zarrella es enfático en el tema de la estructura e imagen del anuncio. Estos deben

cumplir con una serie de especificaciones técnicas solicitadas por las normativas de

Facebook para el correcto desempeño90. Sin embargo, la creatividad del anuncio juega un

86 Los formatos publicitarios en Facebook son el Link ad que deriva tráfico fuera de Facebook; carrosuel ad que también lleva tráfico fuera de esta red social; post video ad que genera vistas de video; post photo ad, creada con el fin de generar interacciones en base a una foto/imagen; mobile app instal en el que los usuarios instalen una aplicación en sus celulares; y el like ad para construir comunidad en la fanpage de la marca. Cfr. Facebook for business. 87 Awareness: recordación de marca. 88 El formato post promocionad o posts promoted se divide en post photo y video. 89 En el ámbito publicitario digital se refiere a generar registros (formularios digitales), compras o visitas a una página Web. 90 Cfr. Zarella 2011: 178

Page 48: Greta Rivera - Tesis

42

rol importante para la efectividad de la campaña. De nada ayuda el emplear un formato

determinado para un objetivo si no se cuenta con una pieza llamativa para el usuario.

La tercera y última variable por analizar es el bajo costo de los anuncios de Facebook en

comparación de otros medios. Toda marca que desee integrarse en esta red social debe

tener en cuenta la inversión que se realiza en promocionar su contenido, pues no podrá tener

los mismos resultados que si trabaja con una llegada al público sin herramientas publicitarias

pagadas91.

En la actualidad, ni la televisión, ni la prensa escrita, ni los anuncios en las calles tienen tanto

impacto como los anuncios en Facebook. Una campaña, a bajo costo, bien segmentada,

vale más que un anuncio de página completa en un periódico; debido a que se tiene un

contacto directo e inmediato con usuarios que están conectados y son afines al anuncio. Los

resultados son medibles gracias a las diversas métricas existentes en Facebook ads de

acuerdo a cada objetivo de campaña.

Así mismo, como ya mencionó, invertir en Facebook puede ser sorprendentemente más

barato que otros medios tradicionales; pero es necesario hacer una fuerte inversión en el

tiempo que se dedica, sobre todo, en lo que es generación de contenidos92. Los usuarios

esperan que sus peticiones sean respondidas, quieren contenido actualizado, entretenido y

de forma regular.

Finalmente, está en manos de las agencias de medios y especialistas en publicidad digital

orientar y guiar al cliente (marca) por el camino adecuado como menciona André Torres:

“(…) cada marca es un mundo, pero en general hay mucho que mejorar en tema de pauta. Las marcas tienen el dinero, saben que es importante usar Facebook ads pero no tiene mucha idea de qué hacer y es rol de las agencias guiar por el camino adecuado a los clientes, aunque es difícil porque al final ellos [los clientes] deciden.” (Torres 2015)

Es importante que si alguna marca quiere lanzar anuncios en Facebook no debe descuidar

el tema de contenido en su fanpage, ya que la campaña digital (pauta) en esta plataforma

está ligada al contenido, si no hay contenido no puedes ejecutarla correctamente. En

91 Cfr. Puelle 2014: 72 92 Cfr. Zarella 2011: 20

Page 49: Greta Rivera - Tesis

43

palabras de André Torres, puedes hacer una pauta muy buena, con una segmentación

adecuada, pero si el contenido no es bueno, tus esfuerzos serán en vano. Si hablas de

Facebook ads también hablarás de contenido, ya que una depende de la otra.

1.2.4 Las herramientas de Facebook ads: el post promocionado

Según el portal Facebook for business indica que un post promocionado es un formato

publicitario enfocado en lograr la mayor cantidad de interacciones. Estas interacciones son

acciones medibles: “Me gusta de la publicación, comentar, visualizar y compartir”. Además,

en post promocionado incluye un texto de 90 caracteres más una imagen, gif o video

ubicados en el newsfeed.

Así mismo, el portal señala que publicar un anuncio para que los usuarios interactúen con

las publicaciones es una excelente manera de llegar a más personas y que indiquen que les

gusta, que comenten y que compartan esas publicaciones. Por lo tanto, si está en circulación

un anuncio para aumentar la interacción, la publicación llegará a más fans de una página en

particular (una marca o empresa) y a públicos nuevos que se elija por lugar, edad, sexo, e

intereses. De esta forma se podrá mantener informada a más gente sobre la marca/empresa

y aumentar la interacción con las publicaciones que necesiten ser impulsadas.

Para llegar al concepto actual del post promocionado, Facebook ads tuvo que pasar por una

evolución constante de objetivos y hasta nombres, según la investigación realizada. A

continuación, se detallará en el siguiente cuadro.

Page 50: Greta Rivera - Tesis

44

Gráfico 1.10. Formatos previos al concepto actual del post promocionado

Formato Descripción

Sponsored

Stories

Juan Merodio y Britanny Darwell (2011) mencionan que el formato

Sponsored stories o historia patrocinada se construye alrededor de la

actividad del usuario. Los anunciantes pagan para dar notoriedad a una

acción (Me gusta de la publicación, comentario o compartido) que los

usuarios ya ejecutado en Facebook. Esa acción se muestra a los amigos

de un usuario, ya sea en la barra lateral de Facebook o en el Newsfeed.

Las historias patrocinadas son exclusivas para llegar a usuarios que están

conectados con la fanpage del anunciante o través de un amigo. En el 2013

los Sponsored stories desaparecieron porque infringían la privacidad de los

usuarios al mostrar sus nombres en los anuncios.

Page 51: Greta Rivera - Tesis

45

(Elaboración propia)93

93 Las imágenes corresponden al portal SocialTimes 2011

Page post Ads

La autora Britanny Darwel (2011) menciona que los Page post ads pueden

tener enlaces, fotos, videos, ofertas, eventos, preguntas o estados, lo que

permite una gran libertad creativa. A diferencia de los sponsored stories y

post promocionados, estos anuncios pueden ser visto por fans y no fans de

la página del anunciante en Facebook.

Post

promocionados

Tanto Britanny Darwel como Juan Merodio (2011) mencionan que los post

promocionados están basados en las publicaciones hechas en la fanpage

del anunciante. Además, sólo son visibles para los fans y amigos de la

página, pero no puede estar dirigido a nuevos públicos por lo que su

alcance es limitado.

Page 52: Greta Rivera - Tesis

46

En base al cuadro expuesto, se puede afirmar que el concepto actual del post promocionado

es una simplificación de los 3 formatos anteriores (Sponsored stories, page post ads y post

promocionado)94. Por lo que, hoy en día se evidencia un formato más completo que tiene

como objetivo generar interacciones, llegando a una audiencia específica en base a una

segmentación.

1.2.5 El Community Manager y su rol

En el ámbito del marketing digital, el cargo de Community Manager (CM)95 se ha

popularizado y hasta se podría hablar de una novedad que las empresas toman como moda

profesional96. Sin embargo, más que una moda pasajera, el rol del CM es tan importante

como el de cualquier otro. En el libro Community Manager de Óscar Rodríguez, se encuentra

la definición otorgada por AERCO (Asociación Española de Representantes de Community

Managers):

“(…) Aquella persona encargada o responsable de sostener, acrecentar y, en cierta forma, defender las relaciones de la marca con sus clientes en el ámbito digital, gracias al conocimiento de las necesidades y los planteamientos estratégicos de la organización y los intereses de los clientes. (…) Una persona que conoce los objetivos de marca y actúa en consecuencia para conseguirlos. Es un profesional que debe de convertirse en la voz y oídos de su producto y por lo tanto del Brand community, velando por la reputación de marca (Rodríguez 2011:72).”

Así mismo, José Antonio Gallego, presidente de AERCO, se refiere al CM como “aquel que

se encarga de cuidar y mantener la comunidad de fieles seguidores que la marca o empresa

atraiga, y ser el nexo de unión entre las necesidades de los mismos y las posibilidades de la

empresa” (Gallego 2009: 4), a través de herramientas de social media. Este punto es tal vez

el más estratégico; ya que el CM, al ser el punto común entre la organización y los usuarios,

es “la voz de la empresa puertas afuera, y la voz del cliente puertas adentro” (Besson: 2009),

humanizando de este modo la marca (Carreras, 2010: 25).

A esta definición Coghlan añade que se trata de una figura encargada de generar flujos de

comunicación entre las compañías y sus públicos, a través de herramientas online97. Estas

deben ser idóneas para el tipo de conversación que se requiera con los potenciales clientes,

94 Esta fusión se ejecutó aproximadamente en el 2013, año en que se registran notas informativas en portales digitales hablando sobre los nuevos post promocionados. 95 De ahora en adelante CM. 96 Cfr. Puelles 2014: 49 97 Cfr. Coghlan 2009: 5

Page 53: Greta Rivera - Tesis

47

ya sea una cuenta de twitter o una página de Fans en Facebook. Bajo esta línea, Ríos afirma

que el CM se encarga de dinamizar los espacios para ser ese nexo entre la marca y el

usuario, ya que, es el responsable de entender el objetivo de esa marca y transformarlo en

un entorno que atraiga al usuario. De esta manera, intenta que los objetivos de ambas partes

se cumplan.

Owyang publica en 2007 The Four Tenets of the Community Manager, donde recopila una

serie de características del CM:

1) Defensor de la comunidad: Capacidad para escuchar, responder a las peticiones y

necesidades de los clientes; o de participar en las conversaciones, tanto en privado

como en público. También es el responsable de controlar las posibles disputas de la

comunidad.

2) Profesional familiarizado con la comunicación y la transmisión de mensajes: Persona

que entiende las herramientas de comunicación (foros, blogs, podcast, twitter, entre

otros); y comprender el lenguaje que se utiliza en la comunidad.

3) Punto de unión entre las necesidades de los clientes y la empresa: El CM es el

responsable de recopilar las necesidades de la comunidad y presentarlas

internamente en la compañía.

4) Evangelizador de la marca porque promociona todo lo relacionado a la marca

(eventos, productos y actualizaciones) a los clientes; mediante el uso de técnicas de

marketing tradicionales y las conversaciones que se produzcan en el medio.

Una de las características que coinciden y resaltan las definiciones brindadas por los

especialistas es el carácter apasionado que debe tener esta figura; y el grado de implicación

que ha de generar con la marca a la que representa. Sin embargo, al mismo tiempo, ha de

mantener una cierta independencia porque (1) tiene que ser portavoz de lo que dicen los

usuarios sobre la empresa/marca; y (2) trasladar las críticas que los usuarios dejan en

Internet a los departamentos oportunos98.

Luego de mencionar una serie de definiciones y características sobre el Community

Manager; es necesario tener claro las tareas más comunes a las que se enfrente para lograr

con éxito los objetivos de marca99:

98 Benito 2010 99 Rodríguez 2011: 83

Page 54: Greta Rivera - Tesis

48

Escuchar: Es clave buscar conversaciones sobre la marca o producto,

competidores, personas, mercada, entre otros. En otras palabras, es necesario una

buena investigación y monitorización.

Extraer: A raíz de la escucha, se extrae lo relevante para desarrollar un informe de

situación.

Transmitir: es importante hacer llegar la información del informe de la previa

investigación a clientes o departamentos internos. De esta manera el Community

Manager pasa a ser uno más en el organismo de la empresa.

Explicar: en base a un informe previo, se transmitirá adecuadamente las estrategias

de comunicación de la campaña en los Social Media. En consecuencia, el Community

Manager se convierte en la voz de la campaña hacia los usuarios.

Conversar: Hablar y responder activamente en todas las plataformas sociales

elegidas en donde se haga mención a la marca.

Compartir: Elegir contenidos de interés para la comunidad y hacerlos llegar a los

usuarios.

Conectar: encontrar líderes/influenciadores para crear una relación entre la

comunidad y la campaña sustentada.

Colaborar: Hallar rutas de cooperación entre la comunidad y la marca.

Analizar: Medir, cuantificar y cualificar todos los resultados que sean importantes

para la marca.

En general, los CM escuchan a las comunidades online, se relacionan con ellas en nombre

de las organizaciones, trasladan a la compañía lo que se dice de ella en el mundo digital

para identificar amenazas u oportunidades, e integran estos espacios en las estrategias de

negocio de la empresa. Castelló añade, en su artículo Una nueva figura profesional: el

Community Manager, que han de hacer estas tareas con inmediatez y transparencia,

utilizando un lenguaje cercano y ofreciendo contenidos relevantes100.

Finalmente, el Community Manager trabaja bajo 4 puntos estratégicos que debe plantear

antes de trabajar para una marca. Estos reflejan el método estratégico POST planteado en

el libro Community Manager de Rodríguez101:

People: Conocer cuál es la comunidad a la que se va dirigir la marca.

100 Castelló 2010: 8 101 Cfr. Rodríguez 2011: 97

Page 55: Greta Rivera - Tesis

49

Objetives: Conocer cuáles son los objetivos a lograr a la hora de comunicar

bidireccionalmente.

Strategy (estrategia de contenido): Establecer una estrategia de comunicación.

Technology: Establecer que tecnología se va utilizar para lograr los objetivos

(plataforma social y herramientas).

1.3 Proceso de engagement

Según el último estudio de comScore, los posts que incluyen fotografías y un call to action

han generado mayor engagement a nivel LATAM en comparación con los posts que incluyen

únicamente texto o incluso un video durante el 2015. Sin embargo, no se detalla el porcentaje

de las interacciones pagadas a través de Facebook ads, el cual será importante investigar.

Lo que buscan Facebook y las demás RRSS es generar conversaciones e interacciones y

esto va más allá de tener mayor o menor número de seguidores.

Por este motivo, las marcas deben considerar la importancia de hacer campañas de

engagement a lo largo del tiempo, tango orgánicas (virales) como pagadas, para ir midiendo

la interacción de los usuarios. Más aún si se trata de marcas que se enfocan en un tema

muy segmentado como los eventos temáticos. Esto quiere decir que el mensaje llegará el

público objetivo que tiene intereses particulares y que a la vez podrán interactuar con el

evento y los usuarios.

1.3.1 Qué es el engagement

El concepto de engagement es relativamente del que muchos hablan, pero poco conocen

su significado. Por ello, es necesario conocer el concepto, ya que existen varias definiciones

según los autores procedan de ámbito académico o profesional.

Para Leyla Naminariam el engagement es la habilidad de una marca para interactuar con el

consumidor y construir juntos un vínculo emocional y duradero. Así mismo, para Polo el

engagement es la construcción del vínculo emocional que debe existir entre la marca y el

consumidor.

Page 56: Greta Rivera - Tesis

50

Bajo esta línea, Smith y Zook señalan que el engagement se trata de acercar la marca los

consumidores para generar alta interacción con ellos. En consecuencia, se podrá identificar

a aquellas personas que tienen una fuerte identidad con la marca y pueden llegar a ser

influenciadores o defensores de ella.

Así mismo, el engagement es conocida también como el marketing de la participación,

porque tiene como propósito hacer que los consumidores sean más activos o participativos

en la cocreación de los programas de marketing. Smith y Zook mencionan:

“El cliente ideal no es aquel que compra un montón, sino aquel que podría llegar a ser un influenciador de marca en muchas personas. (...) El Engagement no es nada más que la co-creación colaborativa entre marca y consumidor, tanto de producto, promociones como la misma publicidad. (...) Esta colaboración se da siempre y cuando se aproveche la interacción que se genera entre marca y consumidor en espacios como las redes sociales o blogs, donde se dan opiniones, discusiones, evaluaciones y expresiones de sentimiento hacia las marcas”. (Smith & Zook 2011: 17)

Otra definición que se acerca más al campo de las redes sociales es la de Dave Chaffey,

especialista en marketing digital, quien dice:

“(…) el Engagement viene a ser una estrategia para generar interacción y participación de los consumidores con las marcas. Todo ello a través de desarrollo de contenido y experiencias ligadas al posicionamiento de la marca y sus objetivos comerciales. La estrategia del Engagement es muy cercana a la estrategia de contenidos que se plantea para una marca, pues en esta última se definen las temáticas de conversación que generará la marca.” (Chaffey 2012: 234)

En términos de ventas, Stershic señala que el engagement no mide directamente ventas de

un producto o marca, pero esto no significa que no pueda ser medible. Lo que realmente se

busca al medir el engagement es que los clientes sean impactados emocionalmente, sean

proactivos y sean embajadores influyentes de la marca. En palabras de Goodman:

“(…) así como en la vida real podemos ser influidos por nuestros familiares o amigos más cercanos para las decisiones que tomemos, lo mismo busca el engagement, que la vinculación emocional con el consumidor sea tal que este pueda hablar a todos de la marca, ha esto se llama ser un recomendador de marca.” (Goodman 2012)

Se desprende dos puntos importantes que están relacionados. El primero es el tema de la

interacción con los consumidores y el segundo es el objetivo que tiene dicha interacción

Page 57: Greta Rivera - Tesis

51

generada, la cual es la identificación de consumidores influyentes por su alta identidad con

la marca.

Finalmente, es importante tomar en cuenta la definición de engagement que brinda

Facebook for business, el cual da un panorama más cercano al tema de investigación:

“Es el número de interacciones o acciones (Me gusta, comentarios, visualizaciones, compartir) relacionadas con las publicaciones de una Fanpage como resultado de tu anuncio” (Facebook for business 2016)

Esto indica que el engagement es medible mediante acciones particulares relacionadas a

las publicaciones promocionadas. Estas podrán ser obtenidas gracias a la plataforma

publicitaria de Facebook ads.

En conclusión, según todo lo mencionado, el engagement busca que, a partir de

conversaciones con los consumidores, la marca pueda relacionarse con los más afines a

ella para construir y encontrar influenciadores y defensores. Estos son valiosos para la

marca, ya que no solo son compradores casuales, sino que son emisores de la experiencia

positiva que puede generar la marca en otras personas.

1.3.2 Proceso de generación de engagement a través de las redes sociales

Para entender el proceso de la generación de engagemet, se trabajará con el gráfico

elaborado por Pere Rosales, donde se muestra la escalera de niveles de engagement que

puede tener una persona con una marca. Este esquema ayudará a conocer cómo las

marcas, mediante la interacción que brinden a los usuarios en las redes sociales, van

construyendo relaciones cada vez más fuertes, llegando a fidelizar.

Page 58: Greta Rivera - Tesis

52

Gráfico 1.11. Digital experience Management

Según el gráfico se puede indicar que una persona que se encuentre en la fase de

comunicación difícilmente será un influenciador de marca. El objetito de brindarle la mejor

experiencia de marca al cliente, es que este pueda ser un recomendador de la marca. Es

así como se trabaja individualmente para los clientes, pero si se habla de la meta plenamente

digital sería formar una comunidad que sea casi “evangelizadora” de la marca.

Indudablemente las redes sociales están inmersas en ese fin.

La fase de conversación que plantea Rosales es clave en redes sociales, ya que es cuando

la marca llega a identificar que estas son un espacio importante para conversar con el

consumidor. Este dialogo es el único que permite que luego vengan fases como la

colaboración o co-creación de marca junto al consumidor. No se trata solo de dialogar sino

de que la marca muestre acciones que sean atractivas para el usuario y sobre todo que se

sientan identificados.

La última fase sería el objetivo del engagement al tener recomendadores de marca. Además,

surge el concepto de sentido de propiedad. Para Rosales, este significa que el consumidor

(Fuente: Rosales 2011)

Page 59: Greta Rivera - Tesis

53

considere suya a la marca y por ende comparta experiencias que vive junto a ella, la defienda

y sea un constante influenciador en las demás personas102.

El nuevo consumidor, del que se habló en párrafos anteriores, valora la personalización en

sus experiencias de consumo y, por tanto, la marca necesita encontrar la forma de generar

un nuevo modelo de relación. Por ello, las marcas necesitan adaptarse en las redes sociales

y darle el papel de co-creadores a sus consumidores, brindándoles nuevas experiencias con

la marca. La importancia de las redes sociales como herramienta publicitaria, radica en la

experiencia que pueda generar una marca a través de contenidos que inviten a los

consumidores a interactuar luego a ser colaboradores, co-creadores y finalmente fidelizados

a la marca103.

1.3.3 Engagement en eventos temáticos

La Real Academia Española define el evento como “(…) suceso importante y programado,

de índole social, académica, artística o deportiva.” (RAE 2016)

Campos plantea que “el evento, por principio, es un acto en directo, efímero (irrepetible),

relaciona en el mismo espacio al emisor y al receptor, va dirigido a un grupo específico de

personas, es diseñado a medida y pretende generar una respuesta y actitud en su público”

(Campos 2013: 73)

Si bien, se ha definido qué es un evento, hoy en día se evidencian eventos enfocados en

diversos temas que llaman la atención bajo el nombre de “eventos temáticos”.

Es así, como surge una interrogante ¿existe engagement en los eventos? Hoy en día no se

concibe un evento sin el grado de involucramiento de las personas que participan en el

mismo, eso es el engagement, conseguir una relación duradera con el cliente o público al

que se dirige el evento, atraparlo para que sea fiel, reforzar la relación y establecer una

conexión emocional104.

102 Rosales 2011: 94 103 Cfr. Rodriguez, Bravo y Troncoso 2010: 56 104 Cfr. Campos 2013: 23

Page 60: Greta Rivera - Tesis

54

Según el estudio The Science of Engagement realizado por la compañía RRPP Weber

Strandwick (IPG), los principios del engagement que se deben tener en cuenta a la hora de

planificar y organizar los eventos son:

Expectativa: generar expectativa previa en los participantes, intentando sacar el

máximo partido al pre evento. Por ejemplo, crear una microsite que vaya informando

sobre el evento, generando interés y curiosidad. La marca Apple es maestra en

generar gran expectación previa a sus eventos de presentación, consiguiendo de

esta forma un mayor seguimiento del consumidor.

Sorpresa. Provocar el ansiado efecto “wow” en los asistentes, sorprendiéndolos con

una acción creativa cuando llegan al evento, y lo que es más importante, que es lo

recuerden.

Ritmo: Mantener la atención de nuestro público, realicemos un evento con dosis

justas de intensidad y no decaiga la atención.

Entorno: Ofrecer a los asistentes un entorno agradable porque si no está augusto, se

perderán.

Diálogo: Que el participante en el evento pueda opinar, interactuar y expresar lo que

saben o piensan, es una buena forma de implicarlos.

Comunidad: los consumidores son seres sociales, generan comunidad. Por ello es

importante que los asistentes se conozcan lo antes posible entre ellos y compartan

sus intereses.

Contenido relevante: Es necesario ofrecer un contenido interesante para el público

que los atrape desde el inicio.

Emociones: es necesario crear una conexión emocional con los asistentes,

emocionándolos y conquistándolos a través de diversas actividades que llamen su

atención.

Page 61: Greta Rivera - Tesis

55

1.4 Hipótesis

En base a todo los expuesto en el primer capítulo, se plantea una serie de hipótesis para

responder a la pregunta de investigación:

H1 Permite la generación de engagement de los posts promocionados a través de una

segmentación afín a la marca y contenido relevante para el usuario.

H2 Incrementa la generación de engagement del post promocionado a través del costo por

interacción.

H3 Incentiva mayor participación de los usuarios en las publicaciones a través de acciones

particulares: “Me gusta” en el post, comentarios en el mismo post; compartir el post; y

visualizarlo.

Estas hipótesis se responderán mediante el caso de estudio de la campaña del evento pop

japonés Natsumatsuri llevada a cabo en febrero del presente año 2016.

Page 62: Greta Rivera - Tesis

56

CAPÍTULO II

2.1 Cultura, Sub cultura y tribus urbanas

En camino de entender el ámbito sobre el que se trabajará la presente investigación, es

necesario comprender en primer lugar lo que se reconoce como cultura, subcultura y tribu

urbana.

La cultura es el conjunto de valores, costumbres, creencias y prácticas que constituyen la

forma de vida de un grupo específico105 . La cultura, al tener una poderosa influencia sobre

todo comportamiento del individuo, está empezando a segmentar sociedades más grandes

en subgrupos menores (subculturas), que sean homogéneos en relación con ciertas

costumbres y formas de comportarse.

Las tribus urbanas o culturas juveniles, como algunos autores las han definido, son un

fenómeno localizado, en sus comienzos, en las grandes conglomeraciones demográficas

urbanas como consecuencia de un nuevo actor social: la juventud106. En palabras de

Belmonte:

“(…) Tribus, culturas juveniles, sub-culturas, contra culturas, grupos sociales, bandas, pandillas, entre otros, son los términos más utilizados —y por tanto discutidos por las ciencias sociales— para referirse a un sector de la sociedad que oscila entre los 12 y los 28 años, cuyos miembros, reunidos en grupos comparten una estética, unos valores, en algunas ocasiones una ideología y en otras son sólo fruto de un proceso de mediatización musical o publicitaria, que los diferencian del resto de los jóvenes”. (Belmonte 2010: 51).

De acuerdo con Marín y Muñoz (2002), la subcultura puede entenderse como un conjunto

de símbolos y significaciones compartidos por los jóvenes con relación a las implicaciones

de su pertenencia a un sistema social, como una generación que intenta resolver conflictos

y tensiones propios de la juventud107. La pertenencia a la subcultura implica; por tanto,

compartir una identidad asociada a símbolos culturales, como el uso de un determinado

peinado, una vestimenta particular, un sistema de creencias y el frecuente consumo cultural

asociado a la música y a las representaciones que la misma convoca (Soriano, 2001)108.

105 Cfr. Eagleton 2001: 58 106 Cfr. Belmonte 2010: 49 107 Cfr. Marín & Muñoz 2002. 108 Cfr. Cfr. Soriano 2001: 134

Page 63: Greta Rivera - Tesis

57

Hormigos y Martín (2004) indican que la música muestra relaciones con la construcción de

la identidad al hacer énfasis en conexiones sociales y simbólicas, a partir de las cuales se

integra la condición social de los individuos con la construcción de subjetividad109. La música

rock, por ejemplo, representa una forma común para compartir gustos e intereses, pues se

trata de un género musical preferido por los jóvenes de bajos ingresos, que encuentran en

eventos como los “toques” oportunidades para la interacción social, la apertura de sus

emociones, la liberación de agresividad y hasta la catarsis de sus sentimientos110. Ahora

bien, la cultura del rock —y en general la subculturalidad— no es un fenómeno exclusivo de

las condiciones sociales bajas, desde hace varios años existe evidencia de la influencia de

este patrón de conducta social en los jóvenes de diversas condiciones socioeconómicas111.

Durante la adolescencia y la juventud los individuos experimentan la necesidad de construir

su propia identidad, así como de manifestar independencia familiar a la par que generan

conexión e identificación con el grupo social. Las subculturas proporcionan una experiencia

afectiva en la que la vinculación al grupo aporta sentido existencial. Precisamente por ello la

participación en el proceso interrelacional de los miembros de la subcultura revela la

importancia de la red social, ya que la tribu opera bajo los mecanismos de la red implicando

un componente funcional relevante en este proceso de socialización juvenil112.

Concebir la subcultura desde la perspectiva de las redes sociales implica reconocer, además

de la función socializadora, la existencia de fuentes generativas de medios para la

apropiación de una identidad social; así como, de mecanismos de protección y afrontamiento

de las adversidades. Estos procesos se dan dentro de la interacción cotidiana y se basan en

la generación de confianza social mediante el contacto cara a cara y la íntima unión entre

los integrantes de la red representada en la subcultura113.

Por otra parte, la socialización de adolescentes y jóvenes mediante la conformación de tribus

o subculturas, que regularmente son asumidas por parte del colectivo social de forma

amenazante y como una trasgresión114,representa una reacción a patrones tradicionales de

socialización. Sin embargo, como se ha descrito, las redes sociales de estas agrupaciones

109 Cfr. Hormigos & Martín 2004: 259 110 Cfr. Castillo 2002: 57. 111 Cfr. Feixa & Porzio 2004: 9 112 Cfr. Ávila 2011: 193 113 Cfr. Ávila 2011: 193 114 Cfr. Castillo 2002: 59

Page 64: Greta Rivera - Tesis

58

juveniles cumplen importantes funciones al tratarse de grupos que ofrecen protección y

generan dinámicas identitarias que contrastan con la hostilidad del medio social externo115

Lamentablemente, uno de los tropiezos de la comprensión de las subculturas consiste en la

propagada idea que interpreta estas formas emergentes de socialización como una

problemática social, al igual que asume la idea de la juventud como conflicto116. Estas ideas

llevan a la estigmatización de la red, trayendo consigo consecuencias desfavorables para la

misma. Carter y Feld (2004) señalan que el estigma social genera como consecuencia

rechazo a las interacciones establecidas entre los individuos acompañadas de sentimientos

que afectan las estructuras de las redes sociales, dependiendo la reacción experimentada.117

2.1.1 La tribu urbana Otaku

La terminología Otaku tiene dos significados tanto en el oriente como en el occidente. En

oriente, específicamente en Japón, un Otaku es alguien que se refugia en una actividad, o

bien un fanático de una actividad que normalmente tiene que ver con el consumo118 ya sea

de animes/manga u otros. Mientras que, en el mundo occidental, en palabras de Tania

Cobos, es:

“(…) el término usado para designar de forma genérica a los seguidores, aficionados, fieles y fanáticos de este género [anime/manga]. (…) se considera que es en el ámbito de la animación japonesa en Latinoamérica donde más ha calado esta palabra.” (Cobos 2010)

Más allá de las definiciones, un Otaku es alguien que se refugia en una actividad, o bien un

fanático de una actividad que normalmente tiene que ver con el consumo. En Japón, los más

comunes son los mangas, animes, idols119, maquetas, model kits120 (kits de armado,

normalmente estatuillas de personajes de manga y anime) y videojuegos. Mientras que en

el mundo occidental las actividades de consumo de los Otakus suelen estar relacionadas

con la ‘videoanimación’ japonesa (series, mangas y videojuegos principalmente)121.

115 Cfr. Castillo 2002: 60. 116 Cfr. Feixa & Porzio 2004: 12 117 Cfr. Carter & Felds 2004: 323. 118 Cfr. Perrillan 2009: 11 119 cantantes adolescentes muy populares en Japón 120 kits de armado, normalmente estatuillas de personajes de manga y anime 121 Cfr. García 2012: 130

Page 65: Greta Rivera - Tesis

59

Asimismo, en Japón se entiende como Otaku o cualquier fanático extremo de alguna

actividad, en tanto en occidente se llama Otaku a los fanáticos de la cultura pop japonesa.

Por lo tanto, a un fanático de Star Wars en Japón se le denominará otaku, en cambio en el

Perú sólo sería un simple fanático.

La palabra Otaku, en principio, tenía un sentido bastante despectivo en los años noventa,

dando a entender que un Otaku no tenía vida propia más allá de la Internet o de sus comics

favoritos122. Pero la palabra se exportó al extranjero y tomó el sentido de aficionado a la

cultura pop japonesa y, sobre todo, friki del anime y el manga. El significado que tomó en el

extranjero retornó a Japón dándole un sentido algo más positivo y, actualmente, la mayoría

de la gente simplemente lo usa para bromear con los amigos.

Según Eduardo Marisca, filósofo y sociólogo, el Otaku no sólo compra y conversa con sus

amigos sobre su afición, sino también presenta un conocimiento de causa y dominio sobre

temas relacionados a este ámbito. En otras palabras, ellos pueden hablar con un

conocimiento totalmente enciclopédico en su tema a un profundo nivel de detalle, y lo más

interesante es que no lo manejan a un nivel superficial. Para ellos no solamente es el

consumo de un producto en particular, sino que profundizan y son capaces de entrar y

analizar los problemas, es decir, dan un paso más allá que el consumidor tradicional.

En definitiva, el Otaku, como ya se mencionó, presenta diversas aficiones y un punto

importante es que son personas muy sociables que suelen asistir a eventos como

convenciones o fiestas del ámbito de la cultura del entretenimiento japonés conocidas

comúnmente como eventos Otakus o temáticos.

2.1.2. El Otaku en Facebook

El Otaku representa un usuario activo en las redes sociales, ya que presenta las

características de un prosumer como todo usuario de la Web 2.0. Sin embargo, no se

registran investigaciones en torno a las redes sociales como es el caso de Facebook. Por

ello, el presente trabajo, contribuirá con esa investigación.

122 Cfr. García 2012: 135

Page 66: Greta Rivera - Tesis

60

2.2. Presencia de los eventos de la tribu urbana Otaku en Facebook

La cultura popular japonesa presenta diferentes manifestaciones como es el caso de la

cultura del entretenimiento en el que se han presentado grupos sociales con diversas

ideologías y aficiones. Esto se debe, a que la globalización es la razón del surgimiento de

identidades culturales locales en diferentes partes del mundo123. Una de ellas y tema de

estudio en este trabajo es la tribu urbana Otaku, quienes son aficionados al anime124,

manga125 y cultura pop japonesa.

Gracias a las redes sociales digitales, los Otakus encuentran personas bajo sus mismos

intereses y, sobre todo, comparten entre ellos todo lo relacionado a su afición. Una de las

RRSS más importantes para estos personajes es Facebook, el cual representa un medio de

encuentro y sociabilidad.

2.2.1 Qué es un evento temático

En la actualidad, alrededor del mundo existen diversos eventos temáticos para todos los

gustos. Estos proyectos giran en torno a un tema en particular cuya decoración y ambiente

hacen referencia a una serie de televisión, caricatura, grupo musical, entre otros.

Los antecedentes del término temático se asientan en los parques de atracciones que se

instalaron a finales del siglo XVII en ciudades europeas como París, Londres y Viena. Es

hasta los años 50’s cuando se establece como “parque temático” a Disneylandia, sitio de

recreación donde el concepto temático lo abarcaban los personajes de los cuentos de hadas

y como protagonista a Mickey Mouse126.

Disneylandia es la referencia principal en cuanto a concepto temático se refiere, lo que hizo

que otras grandes compañías de cine, televisión, vídeo y música, apostaran por la

construcción de espacios propios en donde explotar al máximo sus productos. Es así como

la Universal y Warner Brothers127 impulsan un modo de ver el espectáculo que se genera en

el mundo del cine con las visitas guiadas a sus estudios y creando un ambiente puramente

123 Cfr. Giddens 1999: 25 124 Animación japonesa 125 Comic o historieta japonesa 126 Cfr. Anton 1999: 25 127 Universal y Warner Brothers: Dos grandes empresas productoras de cine y televisión en el mundo.

Page 67: Greta Rivera - Tesis

61

cinematográfico y de animación, en donde se cuenta con espectáculos basados en diversas

películas o dibujos animados.

Estos nuevos espacios de entretenimiento se están enriqueciendo con la introducción de las

nuevas tecnologías, productos multimedia y toda una estructura electrónica que refuerza el

interés por disfrutar plenamente de lo sorprendente.

Todo este concepto evoluciona llevándolo no solo a parques, sino también a hoteles, cafés,

bares y restaurantes que reúnen a amantes, admiradores y fanáticos de temas relacionados

al lugar al que asisten. Estos negocios pueden disponer de una exhibición y venta de

productos alusivos al tema, además de mobiliario y comida que se ofrece. En palabras de

Salvador Antón define un evento temático de la siguiente forma:

“Un evento temático es un establecimiento turístico ambientado con un tema concreto. Dicho tema puede ser general (por ejemplo, el cine, teatro, baile) o también específico (un personaje, una saga, una época, etc.). La temática se suele caracterizar por objetos reales o reproducciones de los mismos para la decoración del establecimiento para lograr el ambiente deseado, además se incluyen motivos alusivos al tema en los utensilios y mobiliario, así como en los alimentos y bebidas que se sirven o se van a ofrecer al público”. (Anton 1999:15)

Una de las justificaciones más importantes, que menciona Anton, para llevar a cabo el

esfuerzo de invertir el dinero requerido a fin de montar cualquier evento, es que proporciona

numerosas oportunidades de comunicación, antes, durante y después de ser llevado a cabo.

Cuando existe la necesidad de llamar la atención de forma que no pueda ser ignorada, con

frecuencia el mejor enfoque puede ser un evento o acontecimiento especial (que en adelante

serán tomados como sinónimo).

En síntesis, un evento es una forma de comunicación utilizada para conseguir atención hacia

un producto o hacia una organización. Su función principal es generar el interés de los

medios de comunicación hacia algo que no tiene naturaleza noticiosa. Las organizaciones y

las compañías también utilizan los eventos para dirigir la atención hacia sus actividades o

funciones

2.2.2 Eventos temáticos de la tribu urbana Otaku en el Perú

En el Perú, específicamente Lima, existen diversos puntos de encuentro en donde se reúnen

los aficionados a la cultura pop japonesa para intercambiar y compartir información sobre su

Page 68: Greta Rivera - Tesis

62

afición. Uno lugar muy frecuentado por estas personas es el Centro Comercial Arenales

ubicado en el distrito de Lince. Este sitio aloja una variedad de tiendas enfocadas en artículos

de colección sobre la subcultura Otaku. Se puede encontrar merchandising referente a sus

series de manga o anime preferidas.

Así mismo, existe un lugar clave donde se reúnen más de 4,000 adeptos y es conocida como

convención Otaku. Este evento temático se lleva a cabo cada año y el nivel de asistentes ha

incrementado notablemente en los últimos años. Existen dos eventos principales en el Perú:

Otakufest y Natsumatsuri, ambos tienen cede en Lima.

El Otakufest es una convención de anime, manga, cómics y más aficiones que se lleva a

cabo de manera anual en la ciudad de Lima y es organizada por la agrupación Proyecto

Otaku128. El primer Otakufest se llevó a cabo en el año 2008 y fue la primera convención de

anime organizada en nuestro país. En este evento se realizan diversas actividades como

concurso de karaoke y cosplay129, comic market, torneo de juegos de carta coleccionables,

guerra de bandas, conferencias, entre otros como se observa en el afiche oficial del evento.

Gráfico 2.12. Afiche publicitario Otakufest

(Fuente: Evento Otakufest 2015)

128 Cfr. Wikipedia 2015 129 Cosplay es una actividad artística que consiste en personificar y vestirse de un personaje de ficción, ya sea de anime, manga, videojuego o comic americano.

Page 69: Greta Rivera - Tesis

63

Cabe resaltar que el ganador del concurso de cosplay individual se convierte en el

seleccionado para representar al Perú en el Yamato Cosplay Cup Internacional, concurso

de cosplay que se realiza anualmente en São Paulo.

Gráfico 2.13. Banner publicitario digital Otakufest

(Fuente: Evento Otakufest 2015)

La campaña publicitaria del Otakufest se caracteriza por promocionarse a través de su

fanpage de Facebook, colocando contenido relevante pero no suelen invertir en anuncios

online. Además, se enfocan en entregar volantes en los lugares más concurridos de los

otakus, mediante personas haciendo cosplay.

Por otro lado, el Natsumatsuri es un evento organizado anualmente desde el 2011 por

el Keijiban Kurabu, con el fin de reunir diversas expresiones culturales y permitir a los

asistentes vivir una experiencia similar a la de un festival de Japón130. Además, fue creado

pensando en todas las personas aficionadas a Japón y su cultura, tanto tradicional como

moderna. Entre las actividades que podrás encontrar en el evento son talleres concurso de

baile de J-Music131, concurso de cosplay, juegos tradicionales de Japón, entre otros.

130 Cfr. Keijiba Kurabu 2015 131 J-Music: abreviación en inglés de Japanese music.

Page 70: Greta Rivera - Tesis

64

Gráfico 2.14. Afiche publicitario Natsumatsuri

(Fuente: Evento Natsumatsuri 2015)

Desde el punto de vista de producción y como evento, se caracteriza por ofrecer

presentaciones artísticas internacionales de música y baile. En esa misma línea, el

Natsumatsuri tiene un carácter cultural y familiar que, en los últimos cinco años, se ha venido

consolidando en el mercado y ha aumentado su público de manera exponencial alcanzando

en la actualidad un mínimo estimado de 6,000 asistentes.

Page 71: Greta Rivera - Tesis

65

Gráfico 2.15. Fotografía del evento Natsumatsuri

(Fuente: Evento Natsumatsuri 2015)

Esta convención es de los pocos eventos temáticos que invierten tiempo y dinero en una

estrategia publicitaria para promocionarse mediante diversos canales de comunicación. Los

organizadores son conscientes que, mediante una correcta inversión y campaña publicitaria,

podrán llegar al público correcto con el objetivo de captar a las personas más afines. Sin

embargo, aún existe desconocimiento de cómo ejecutar los medios más idóneos, el cual,

con el paso del tiempo, han ido mejorando gracias a las asesorías publicitarias que han

recibido.

2.2.3. Evento Otaku Natsumatsuri en Facebook: historial y campaña 2016

Hasta hace unos años, los organizadores de los eventos Otaku sólo promocionaban sus

eventos de forma orgánica en Facebook, es decir sólo mencionaban la llegada del evento

mediante un post publicado en el newsfeed de su fanpage. Así mismo, no consideraban

relevante invertir en anuncios publicitarias en Facebook, debido a un desconocimiento de

cómo funcionaba esta herramienta.

Hoy en día, este panorama ha cambiado y los organizadores están más abiertos a invertir

un monto mínimo; ya que son conscientes del potencial de Facebook. Sin embargo, no

conocen las mejores prácticas para llevar a cabo una correcta campaña publicitaria en esta

plataforma; llegando a ejecutar anuncios publicitarios, pero sin ninguna estrategia de social

media de por medio. Bajo este contexto, encontramos un claro problema de cómo, en la

Page 72: Greta Rivera - Tesis

66

actualidad, los inversionistas de eventos Otaku no consultan a especialistas en publicidad

digital, optando ir por la vía más corta: prueba y error.

En contraste, el evento pop japonés Natsumatsuri decidió, por primera vez, plantear una

estrategia publicitaria en Facebook durante el mes de febrero del 2015. Gracias al uso de

Facebook ads, ejecutaron diversos formatos132 que, si bien cada uno cumple un objetivo

diferente, en conjunto todos tenían como fin el daban a conocer el evento.

Gráfico 2.17. Anuncios publicitarios digitales del Natsumatsuri 2015 en Facebook

(Fuente: Facebook ads 2015)

132 Los formatos publicitarios que se ejecutaron en Facebook fueron tres: posts ads, like ad y event ad.

Event ad Like ad

Page post ads

Page 73: Greta Rivera - Tesis

67

Al finalizar la campaña, Tay Yen, coordinador de este evento, quedó sorprendido de que en

poco tiempo pudiera lograr un incremento de fans en su Fanpage y sobre todo generar alto

alcance. En otras palabras, pudo llegar a más usuarios de los que él esperaba. Sin embargo,

es consciente de que hay temas que pulir como el de tener un Community Manager y cumplir

con los lineamientos de Facebook ads para la promoción de sus anuncios.

Por ello, para el evento del 2016, decidieron seguir trabajando con Facebook ads y con la

asesoría del investigador de la presente tesis.

Para ejecutar la campaña, el coordinador del evento entregó un brief con el fin de entender

sus necesidades y hacia donde quiere apuntar con su campaña digital.

133 Fanpage: https://www.facebook.com/KeijibanKurabu/?fref=ts

Brief del cliente

Marca: Natsumatsuri es un evento anual que promueve la cultura

pop japonesa y tiene el apoyo del Centro Cultural Peruana

Japonés. Su sede principal es Lima metropolitana desde

hace 6 años.

Público Objetivo: Primario: Hombres y mujeres de 15 a 35 años interesados

en la cultura pop japonesa (anime, manga, música

japonesa, etc) que bien en Lima, Arequipa y Trujillo.

Secundario: Padres de familia que viven en Lima,

Arequipa y Trujillo.

Objetivo de campaña: Generar respuesta en los usuarios sobre las actividades

del evento (presentaciones musicales, variedad de

comida, entre otros).

Medios previstos: Facebook

Período: 1 al 26 de febrero del 2016.

Presupuesto: 268 dólares americanos.

Datos adicionales: El evento tiene una fanpage133 en Facebook, la cual es

usaba para difundir los eventos.

Page 74: Greta Rivera - Tesis

68

En base al brief presentado, se recomendó la siguiente estrategia publicitaria digital de

acuerdo a su objetivo y presupuesto.

El evento Natsumatsuri tiene como principal canal de comunicación su fanpage en

Facebook, por lo que era necesario tomarlo como eje principal. Por ese motivo, se

recomendó seguir trabajando con Facebook ads, porque posee 3 beneficios principales

como se mencionó en el capítulo uno: (1) el poder de la segmentación; (2) la variedad de

anuncios según objetivo; y (3) el bajo costo de los anuncios en comparación de otros medios.

Una vez decida la plataforma publicitaria a emplear, era necesario elegir el formato

adecuado. Para ello, se analizó la fanpage para entender el comportamiento de los usuarios

y sobre todo el contenido generado en este. Se observó que el contenido creado para sus

anteriores eventos eran los “posts orgánicos”, los cuales tenían un alcance limitado y muy

pocas interacciones. En otras palabras, poco interés de respuesta por parte de los usuarios.

De acuerdo al análisis realizado, lo recomendable era dar una opción de anuncio que no

sólo genere alcance, sino que provoque al usuario generar un tipo de respuesta ante un

evento nuevo para muchos. Es decir, motivar al usuario a que comparta, de un “me gusta” y

comente con cada contenido que tendría el evento para saber qué opina al respecto. En

consecuencia, se optó por recomendar el formato “post promocionado”.

Una vez designado el formado adecuado para la campaña, era necesario tener claro el

objetivo en medios digitales para programarlo en la plataforma (Facebook ads). Este sería

“generar interacciones (engagement) con las publicaciones”134. Por lo que, el coordinador

del evento entregó 7 posts alojados en su fanpage. Cada uno de ellos tenía un contenido

específico de las actividades del evento.

134 Los objetivos de los anuncios de Facebook ads fueron mencionados en el capítulo 1.

Red Social

• Facebook

Medio

• Facebook ads

Formato del anuncio

• Posts promocionados

Segmentación

• Por edad

• Similar Audience

Page 75: Greta Rivera - Tesis

69

Natsumatsuri

Demográfico

Similar Audience en base a

Fans

Teniendo claro el objetivo y los anuncios, se dio pase a establecer las segmentaciones que

lograrían llegar al público objetivo y captar nuevos usuarios posiblemente interesados en el

evento. Para ello, se eligieron dos segmentaciones: Demográfica y Similar audience o

segmentación personalizada.

Gráfico 2.18. Propuesta de segmentación para el evento Natsumatsuri 2016

(Elaboración propia)

Demográfica: Hombres y mujeres de 15 a 35 que viven en Lima, Arequipa y Trujillo.

Similar Audience en base a Fans: esta segmentación permite llegar a personas que

aún no conocen la marca, pero que probablemente estén interesadas en los

productos o servicios que ofreces135. En otras palabras, se podrá llegar a potenciales

135 Cfr. Facebook for business

Alcance diario estimado:

2,300 a 6,200 personas en

Facebook.

Alcance diario estimado:

1,600 a 4,200 personas en

Facebook

Page 76: Greta Rivera - Tesis

70

usuarios que no conocen la marca pero que tienen el perfil del usuario conectado al

fanpage del evento.

El emplear otras segmentaciones, como por ejemplo enfocada sólo en intereses del usuario,

también estuvo contemplada, pero por un tema de presupuesto136 se decidió optimizar los

recursos a sólo dos segmentaciones clave.

Finalmente, luego de seguir los pasos anteriores, se lanzó la campaña en Facebook ads por

un período de 26 días del 1 al 26 del mes de febrero del 2016. Durante ese tiempo, se

monitoreó la campaña para evaluar su desempeño y obtener resultados óptimos. Estos

resultados se analizarán en el presente documento, ya que cumple con el tema de

investigación.

136 La inversión mínima en Facebook ads es de 3 dólares americanos diarios.

Page 77: Greta Rivera - Tesis

71

CAPÍTULO lll

3.1 Resumen de metodología

Para la presente investigación se realizaron dos fases: (1) metodología exploratoria con

enfoque cualitativo; y (2) metodología concluyente con enfoque cuantitativo.

La primera metodología se basará en dos técnicas que es la ejecución de Focus group y

entrevistas a especialistas de marketing digital.

FOCUS GROUP

Concepto: Consiste en una modalidad de entrevista grupal consolidada, grupos de

discusión o de debate dirigidos a recoger la forma de pensar natural y común de las

personas137.

Objetivo: Dar a conocer el comportamiento, las motivaciones y actitudes del

público objetivo.

Público objetivo: Hombres y mujeres de 17 a 26 años del NSE BC de la ciudad de

Lima metropolitana que estén interesado en animación y comic japonés. Público

elegido al ser los que asisten con frecuencia a los eventos de la cultura pop

japonesa138.

Muestreo: Para la selección de los participantes se procedió a reclutar a personas

que cumplan con los requisitos de la dinámica, utilizando la técnica de la bola de

nieve e intersección en eventos temáticos de la cultura pop japonesa.

Diseño:

Participantes Edad NSE Condición N° Focus N° Personas

Hombres y Mujeres

17-21 años

B+ y C+

Personas interesadas en la animación y comic japonés que vivan en Lima metropolitana.

2

8

8

Hombres y Mujeres

22-26 años

2

8

8

TOTAL DE GRUPOS / PERSONAS 4 32

137 Cfr. Morgan 1998 138 Dato brindado por las organizaciones Proyecto Otaku y Natsumatsuri.

Page 78: Greta Rivera - Tesis

72

Fecha de trabajo de campo: Focus group realizado en mayo del 2012.

ENTREVISTAS

Técnica: La entrevista cualitativa permite la recopilación de información detallada de

una o más personas que comparten oralmente con el investigador sobre un tema

específico o evento acontecido en su vida139.

Objetivo: Dar a conocer y entender los conceptos que manejan, los especialistas en

marketing digital, sobre la plataforma publicitaria de Facebook.

Público objetivo: especialistas de marketing digital que trabajan implementando

campañas digitales en Facebook ads.

Muestreo: Se hizo un listado de posibles entrevistados de la cual se selección 6

especialistas por conveniencia a partir de disponibilidad de fechas.

Diseño: Las entrevistas fueron realizadas a especialistas de diferentes agencias de

publicidad, destacando la participación de la agencia Havas Media Group al ser la

mejor agencia de medios del 2015140.

Fecha de trabajo de campo: entrevistas realizadas del 11 al 15 de abril de 2016.

139 Cfr. Fontana y Frey 2005: 695 140 Cfr. ANDA 2015

Nombre Cargo Agencia de Publicidad

Alejandra Landa Performance Specialist Havas Media Group

Pedro Chacón Head of Digital Media Wunderman Phantasia

Leslie

Valenzuela

Performance Specialist Havas Media Group

José Zamora Especialista en plataformas

digitales

IPG Mediabrands

André Torres Head od Search &

Performance

Havas Media Group

Mauricio Villena Performance Specialist Havas Media Group

Page 79: Greta Rivera - Tesis

73

Por último, la segunda metodología concluyente con enfoque cuantitativo tendrá como

técnica el análisis de datos derivada de la ejecución de la campaña digital “Natsumatsuri”

que está alojada en la plataforma publicitaria de Facebook.

Concepto: Facebook ads es la plataforma publicitaria de la red social de Facebook

que aporta valor a la marca para cumplir diversos objetivos de campaña para dirigirse

a su público objetivo141

Objetivo: Analizar los resultados del post promocionado en la generación de

engagement.

Público objetivo142: Hombres y mujeres de 15 a 35 años interesados en la cultura

pop japonesa (anime, manga, J-music, cosplay, etc.) que viven en Lima, Arequipa y

Trujillo.

Diseño de análisis de resultados:

Período Análisis de resultados

1 al 26 de febrero

del 2016

Análisis general

Análisis de desempeño semanal.

Análisis detallado de los posts promocionados según

segmentación.

Fecha de ejecución de la campaña143: del 1 al 26 de febrero de 2016.

Presupuesto de campaña: 268 dólares americanos.

Para la investigación concluyente se ejecutaron 7 posts que promocionaban las divesas

actividades del evento Natsumatsuri. A continuación se detalla:

141 Cfr. Facebook for business 142 Público objetivo designado por el coordinador del evento Natsumatsuri. 143 Fecha designada por el coordinador del evento Natsumatsuri.

Page 80: Greta Rivera - Tesis

74

Gráfico 3.19. Post promocionado del evento Natsumatsuri 2016

Tema Anuncio

Post 1: Cantante

nacional Ryou Sakai

Post 2: Concurso de

pasarela Cosplay

Page 81: Greta Rivera - Tesis

75

Post 3: Cantante

internacional Hideyuki

Takahashi

Post 4: Cantante

nacional Jefferson

Tadeo

Post 5: Anuncios

general del evento

Page 82: Greta Rivera - Tesis

76

Post 6: Comida

japonesa tradicional

Post 7: Maestro de

Shodo Hamano Ryuho

(Elaboración propia)

3.2 Investigación Exploratoria

En los siguientes párrafos se detallarán los hallazgos de las dos técnicas del estudio

cualitativo para la presente investigación: Focus group y entrevistas.

3.2.1 Hallazgos del Focus group

Se realizaron 4 focus group a hombres y mujeres de 17-26 años de los niveles

socioeconómicos BC de Lima metropolitana interesados en la cultura pop japonesa para

Page 83: Greta Rivera - Tesis

77

conocer su comportamiento, motivaciones y actitudes de este público objetivo frente a los

eventos temáticos relacionados a la tribu urbana otaku limeña.

En ambos grupos se resume que la percepción que los jóvenes tienen frente a los eventos

temáticos otaku es positiva, porque no sólo promueve la cultura pop japonesa, sino

representa un espacio importante para expresar necesidades de tipo emocional-espiritual,

estrechamente conectados con valores que se desean rescatar y preservar en la naturaleza

del ser humano. Sin embargo, proponen sugerencias para mejorar los eventos otakus con

el fin de que sean más atractivos al público asistente y se llegue a percibir como un “pequeño

Japón pop” para ellos.

“(…) Se supone que uno debe vivir de una manera, pero no me siento parte si es que no voy un evento (otaku). Es ahí donde me encuentro con mis amigos y puedo ser yo misma, hablar de los animes. Siento que me puedo expresar como yo quiero y no me voy a sentir juzgada”.

(Mujer entre 22 a 26 años)

“Algunos eventos tienen ambientes reducidos y desordenado. Más aún, no estaba ambientado como un verdadero evento otaku. Recomiendo que, si hacen ventos, sea como el Japón que vemos en los animes”

(Hombre entre 22 a 26 años)

Por otro lado, los medios de comunicación donde se informan sobre la presencia de los

eventos otaku son las redes sociales, principalmente Facebook; radios online, blogs; y

volantes en el Centro Comercial Arenales.

Hábitos y motivaciones de compra

Las motivaciones para asistir a un evento temático de la tribu urbana otaku radica en el grado

de interés y experiencia que han tenido desde que se sumergieron en el mundo de la

animación y comic japonés. Los seguidores encuentran en ella una visión de mundo y formas

de entretenimiento que no encuentran en las subculturas y/o sociedades tradicionales. Sus

motivaciones pueden clasificarse en dos tipos: racionales y emocionales.

En motivaciones racionales se encuentra la forma original de presentar la trama, la calidad

visual y la música vigente en sus historias (animes, manga, video juegos) hace que surta un

fuerte impacto en los sentidos del joven espectador, generando una rápida aceptación hacia

sus características particulares.

Page 84: Greta Rivera - Tesis

78

Por el contrario, las motivaciones emocionales son las que indican estados internos

personales, deseos, necesidades e incluso objetivos de vida. Por lo tanto, a través de sus

series, mangas, cosplay, eventos y merchandising generan los siguientes sentimientos:

Gráfico 3.20 Motivaciones emocionales y necesidades cubiertas

(Fuente: Elaboración de la psicóloga Roxanna Flores)

“Yo soy abogado y estoy cansado de leer cosas serias. Leo mangas y eso me distrae, me relaja, porque hay cosas de ficción y puedo enlazarlo con la realidad. Ellas pueden ir de la mano”

(Hombre entre 22 a 26años)

“En mi caso fue la necesidad de evadirme de este mundo ajetreado, tomarme un breack y entrar a un mundo mágico. Me gusta ver series, hacer cosplay, entonces me olvido de todo lo demás y estoy en ese mundo y puedo ser yo misma.”

(Mujer entre 17 a 21 años)

Page 85: Greta Rivera - Tesis

79

En la percepción de los asistentes al focus group, los personajes de los animes y mangas,

pese a ser “héroes de ficción” tienen cualidades personales, transmiten valores, una gran

dosis de humanidad que despierta en el joven su admiración y hace que se sienta

identificado con ellos. Asimismo, el sentirse identificados con un héroe, hace que estas

personas se sienten únicas y especiales.

“Los personajes te cautivan, se ve más la parte humana de ellos, tienen valores que hace que te sientas más identificado con ellos, cada uno tiene un rasgo que uno siente como suyo”.

(Mujer entre 22 a 26 años)

“Encuentro personajes que se parecen a mí en la personalidad, entonces uno se identifica bastante con ellos y es como si él te comprendiera”

(Hombre entre 17 a 21 años)

Los amantes y seguidores del movimiento otaku encuentran en ella formas de

entretenimiento (Mangas, Animes, videos juegos, cosplay, etc.) que les sirve para

desconectarse de lo que ellos denominan el “mundo real” (estresante, violento, con pérdida

de valores) e ingresar a un mundo “mágico”, donde puedan ser ellos mismos, descubrirse,

relajarse y satisfacer sus necesidades emocionales y espirituales. Así como también,

consideran que el ver Anime junto con sus amigos o familiares que están interesados en

ella, los acerca porque comparten el mismo sentimiento.

“(…) es algo que compartía con mis hermanos, primos o amigos, era como un idioma

especial que no todos conocían. Una cosa muy nuestra”

(Hombre de 22 a 26 años)

Estos jóvenes consideran que las formas de entretenimiento que les ofrece la cultura pop

japonesa, incentiva su imaginación y agilidad mental, especialmente con los videos juegos.

En resumen, para que un evento temático otaku sea atractivo para el consumidor debe

cumplir con las motivaciones señalas anteriormente, ya que se trata de un target que sólo

su afición por la cultura pop japonesa ha podido cubrir la gran mayoría de sus necesidades

que otras no han logrado ofrecerle.

Page 86: Greta Rivera - Tesis

80

3.2.2 Hallazgos de las entrevistas a especialistas

Se entrevistó a 6 especialistas en marketing digital para que respondieran una serie de

preguntas relacionadas a la generación de engagement a través de los posts promocionado

en eventos de Facebook. Esto tiene como fin el poder identificar los conceptos que ellos

manejan en base a sus experiencias en marketing digital e implementando anuncios en

Facebook ads.

Los especialistas señalan que el concepto de engagement, en redes sociales, está ligada a

generar interacciones, es decir, alguna acción del usuario mediante una estrategia de

contenido relevante que contemple conocimiento del target (insights).

En el caso de Facebook, para generar engagement se aplican los mismos criterios que para

las demás redes sociales. En otras palabras, se debe conocer o buscar conocer los gustos

cambiantes de los usuarios y generar contenido relevante que respondan a esas

preferencias. Bajo esta línea, para impulsar e incrementar las interacciones en Facebook se

puede lograr gracias a Facebook ads.

Facebook ads es la plataforma publicitaria digital de Facebook en el que se puede

implementar y/o promocionar anuncios dependiendo del objetivo que se tenga. Puede ser

desde conseguir una mayor cantidad de fans hasta generar tráfico a un sitio web, entre otros.

Además, su implementación es bastante intuitiva en comparación con otros medios.

Dentro de sus ventajas se encuentra que la plataforma ayuda a tener resultados medibles,

económicos y segmentables. Así mismo, la efectividad de un anuncio de Facebook ads varía

en cuanto al contenido de la publicación sea atractivo para el usuario y la segmentación que

se le haya dado. Sin embargo, una de las desventajas es ser un medio altamente competitivo

donde el usuario suele estar enfocado en otras actividades por lo que depende del anuncio

llamar la atención y sobre todo formar parte del interés de ellos.

La plataforma publicitaria de Facebook presenta una serie de herramientas llamadas

anuncios que se ejecutan de acuerdo a un objetivo de marca. Por lo que, el formato que

cumple con el objetivo de incentivar o generar engagement es el post promocionado con

imagen (page post ad).

Los especialistas coinciden en que el post promocionado es un contenido que el anunciante

ha generado en su muro de noticias (Fanpage) que puede ser una imagen con texto, video

o gif; y al que desea proporcionar mayor alcance para generar mayor cantidad de

Page 87: Greta Rivera - Tesis

81

interacciones con su público. Esto se hace a través de una inversión (pauta). El beneficio es

que llegará a más usuarios únicos; por lo tanto, tendrá mayor exposición en relación al poco

alcance orgánico inicial.

Así mismo, el post promocionado mantiene al usuario activo en Facebook e incentiva a que

el usuario realice alguna acción. Además, es el que regularmente tiende a tener mayores

niveles de interacción, porque invita a realizar 3 acciones básicas del engagement: me gusta,

comentar y compartir el post.

Las métricas más relevantes de este formato de engagement, son personas alcanzadas, la

frecuencia, costo por interacción y el total de interacciones logradas. El alcance y la

frecuencia sirven para determinar si es que el mensaje ha tenido la cobertura deseada sin

saturar al usuario. Las demás métricas sirven para ver qué tan interesante les ha parecido

el contenido a los usuarios y cuánto fue el costo por cada interacción.

Por otro lado, si bien existen formatos ideales para cada objetivo de campaña, entra en

debate la posibilidad de emplear los posts promocionados para promocionar un evento en

Facebook. ¿Qué opinan los especialistas? Consideran que el formato ideal para

promocionar un evento en Facebook dependerá de la etapa de promoción que se encuentre.

El formato “event ad” fue creado para cumplir con el objetivo de invitar a los usuarios a que

vayan a un evento; sin embargo, funciona mejor cuando la audiencia ya tiene cierto

conocimiento del evento. Por lo tanto, los posts promocinados al generar interacciones con

una publicación contribuyen al involucramiento del evento, lo cual se puede traducir en una

mayor probabilidad de respuesta al formato “evente ad”

Bajo esta línea, los posts promocionados generan interacciones con el contenido y sirven

para familiarizar al público con un mensaje, pero el “event ad” posee la ventaja de enfocar

la atención de los interesados en lo importante para una convocatoria que son los datos de

lugar, duración y fecha del evento. Podría decirse que son formatos complementarios.

3.2.3 Conclusiones de la investigación exploratoria

Según el estudio cualitativo realizado, se han descubierto diferentes aspectos y

comportamientos del otaku limeño en el focus group realizado.

Page 88: Greta Rivera - Tesis

82

Los amantes y seguidores del movimiento otaku encuentran en ella formas de

entretenimiento (Mangas, Animes, videos juegos, cosplay, etc.) que les sirve para

desconectarse de lo que ellos denominan el “mundo real” (estresante, violento, con pérdida

de valores) e ingresar a un “mundo mágico”, donde puedan ser ellos mismos, descubrirse,

relajarse y satisfacer sus necesidades emocionales y espirituales.

Es justamente ese “mundo mágico” a lo que asocian a un “pequeño Japón pop”. En

consecuencia, los eventos temáticos donde ellos asisten, deben cumplir con ese requisito

para poder involucrar e identificarse con el evento. De lo contrario, buscará otras ofertas que

vayan acorde a sus intereses.

Estas características no están desligadas del concepto de Otaku explicado en el segundo

capítulo. Más aún, refuerza el concepto de que el Otaku es el seguidor, aficionado, fiel y

fanático de la animación y comic japonés144. Además, están tan inmersos en ese “mundo

mágico” que, como menciona Eduardo Marisca, llegan a poseer un conocimiento de causa

y dominio sobre temas relacionados a ese ámbito.

Por otro lado, también se mencionó que hasta hace unos años el Otaku era aquel que no

tenía vida social y era visto despectivamente145. Sin embargo, el hecho de que asistan a

eventos temáticos, los hace tan sociables como cualquier otra persona, pero estos lugares

tienen que tener relación con el mundo pop japonés que ellos anhelan visitar.

En el caso de las entrevistas a especialistas en marketing digital, las afirmaciones y

conceptos relacionados a Facebook ads, post promocionado y generar engagement, están

acorde con las bases teóricas mencionadas. Esto puede deberse a que, en efecto, tienen

que poseer un conocimiento completo para poder llevar a la práctica su conocimiento teórico.

Sin embargo, cuando dan alguna recomendación sobre qué formato usar para generar

engagement para promocionar eventos temáticos, por ejemplo, hacen afirmaciones en base

a su experiencia como profesionales en el campo que han adquirido a lo largo del tiempo. Y

eso no se encuentra en un manual.

Cabe resaltar que los especialistas consideran que, si el objetivo principal es generar

engagement, se debe programar en la plataforma una puja por interacciones (CPI). Esto

significa que, como se mencionó en el capítulo 1, el tener una puja por interacciones, la

144 Cobos 2010 145 Cfr García 2012: 135

Page 89: Greta Rivera - Tesis

83

plataforma optimizará para que se muestre el anuncio a las personas con más

probabilidades de interactuar con esa publicación.

El tema de contenido relevante se hice presente dentro de las respuestas. Mencionan que

el post promocionado debe tener contenido interesante para el usuario que cumpla con sus

intereses. De lo contrario, no motivará al usuario a generar alguna interacción en particular

como un “me gusta, compartir o comentar” con el post promocionado. Si bien, la teoría lo

respalda, se podrá comprobar con mayor detalle en la investigación cuantitativa.

Finalmente, se planteaba la posibilidad de promocionar eventos con posts promocionado.

Por lo que los entrevistados mencionaron que lo ideal es trabajar con el formato “event ad”

y no con el post promocionado, ya que la pregunta explícita fue “¿qué formato recomiendas

para promocionar un evento?”. Sin embargo, el “event ad” funciona mejor cuando la

audiencia ya tiene cierto conocimiento del evento. Por lo que, los posts promocionados al

generar interacciones con una publicación contribuyen al involucramiento del evento, lo cual

se puede traducir en una mayor probabilidad de respuesta. En otras palabras, son formatos

complementarios.

3.3 Investigación Concluyente

Para la investigación conclyente, se decidió trabajar con los resultados directos de la

campaña Natsumatsuri, diseñada para evaular las hipótesis planteadas en esta

investigación. Debido a que una investigación con fuentes primarias, ejemplo encuesta, no

ayudaría a evaluar el caso de estudio, sólo entraríamos a evaluar percepciones y no

conductas efectivas. Las encuetas no miden conductas efectivas.

De esa manera, se eligió analizar los datos resultantes de la campaña digital del evento

Natsumatsuri, alojado en la plataforma Facebook ads. Para ello, se tomé como base las

13,802 interacciones que dio como resultado la campaña al final la fecha de ejecución. En

base a lo mencionado, se analizarán los resultados de la plataforma, ya que posee el soporte

tecnológico y las métricas necesarias para el desarrollo de la investigación.

Page 90: Greta Rivera - Tesis

84

3.3.1 Hallazgos de la campaña digital Natsumatsuri

Al finaliza la campaña se logró un total de 13,802 interacciones, los cuales serán analizados

en tres niveles:

1) Análisis general:

- Los resultados finales indican que el 63% de interacciones proviene de usuarios

femeninos; por el contrario, el 37% procede de los hombres. Esto puede deberse

a que el contenido de los posts promocionados generó mayor interés en las

mujeres contribuyendo con la mayoría de interacciones.

- Las edades que tienen a interactuar más son 18 a 24 con un 45% de las

interacciones totales de la campaña. En segundo lugar, se encuentran los

usuarios de 15 a 17 años aportando el 38%; seguido de un 16% de interacciones

entre las edades de 25 a 34 años. El 1% restante pertenece a los usuarios de 35

años. Estos datos son importantes para estrategias de comunicación en base al

comportamiento de cada rango de edad, dando mayor énfasis el de 18 a 24 años.

- La campaña fue ejecutada en diferentes dispositivos de comunicación como por

ejemplo en Mobile y desktop. En base a los resultados, el 69% de interacciones

procede de un celular smartphone Android, en comparación de un desktop que

logró un 18% del total interacciones.

- Se evidencia un mayor volumen de interacciones en pagadas (13,802) en

relación a las interacciones orgánicas (3,314).

Page 91: Greta Rivera - Tesis

85

Grá

fic

o 3

.21.

An

áli

sis

de

de

sem

pe

ño

de la

cam

pa

ña

dig

ita

l N

ats

um

ats

uri

201

6

(Ela

bo

ració

n p

rop

ia)

Page 92: Greta Rivera - Tesis

86

de

Po

stP

rin

tIn

tera

ccio

nes

Tota

les

Pag

adas

Inte

racc

ion

es T

ota

les

Org

ánic

as

Po

st 1

70

Po

st 2

2,7

68

31

4

Po

st 3

1,2

92

33

5

Po

st 4

3,5

45

1,0

44

Po

st 5

2,8

33

83

0

Po

st 6

59

24

1

Po

st 7

2,7

65

75

0

13

,80

23

,31

4

Grá

fic

o 3

.22.

An

áli

sis

de

de

sem

pe

ño

de la

s in

tera

ccio

ne

s p

ag

ad

as v

s l

as i

nte

rac

cio

ne

s o

rgán

ica

s

(Ela

bo

ració

n p

rop

ia)

Page 93: Greta Rivera - Tesis

87

2) Análisis de desempeño semanal:

- La campaña estuvo online cerca de casi 4 semanas, dando lugar a resultados

con un comportamiento constante. En la primera semana (1 al 7 de febrero) se

logró un total de 4,439 interacciones que representa el 32% del total, seguido de

la segunda semana con un 27%.

- El total de interacciones comprende la suma de “compartir, me gusta,

comentarios y visualizaciones de la imagen” de la publicación. Por lo que, se

evidencia que la interacción “Me gusta de la publicación” tuvo mayor respuesta

con un total de 8,877 interacciones en relación a los demás a lo largo de toda la

campaña.

- El % ratio de engagement es constante semana a semana con un promedio de

2%. Así como el número de interacciones generadas, el ratio de engagement es

un importante indicador para optimizar la campaña y ver qué medidas tomar en

caso el % disminuya.

- Por el lado de costos, las interacciones tuvieron un costo notablemente bajo y

rentable para el evento. El CPI (costo por interacción) de la campaña fue de

$0.019 en promedio. Esto se debe a que los usuarios estuvieron interesados en

los anuncios, lo que provocó encarecer los costos de la puja por cada interacción.

- El alcance que logró la campaña fue de 685,929 usuarios únicos con una

frecuencia promedio de 1.02. Así mismo, semanalmente lograba llegar a un

promedio de 180,000 usuarios únicos, teniendo como pico más alto la primera

semana (221,953 usuarios).

- Si bien el post promocionado tuvo como objetivo generar interacciones, este no

se desliga a que también puede generar nuevos fans para la fanpage del evento,

ya que cuenta con un botón en los anuncios para cumplir esa meta. En total se

logró 1,769 nuevos fans, es decir que no sólo se interesados en el contenido del

posts sino que se fidelizaron convirtiéndose en fans reales.

- Sobre el desempeño de la campaña por día, se registra que los primeros días de

semana tienen un mayor volumen de interacciones. Los lunes tienen el record

más alto con 2,533 interacciones y un CPI de $0.017. Por el contrario, los fines

de semana esta tendencia disminuye, siendo el día sábado el que logró menos

interacciones (1,358), con el CPI más caro de la semana ($0.023).

Page 94: Greta Rivera - Tesis

88

Fe

cha

Inic

ioF

echa

Fin

Imp

resio

ne

sC

lics

CT

RC

PI

Alc

ance

Fre

cue

ncia

Inte

raccio

ne

s

To

tale

sS

ha

res

Me

Gusta

Co

me

nta

rio

sV

isua

liza

cio

ne

s

de

las fo

tos

Fa

ns R

ea

les

% R

atio

de

Eng

ag

em

ent

Inve

rsió

n

Re

al

1/0

2/2

01

57

/02

/20

15

22

6,1

14

64

72

2.8

6%

$0

.01

72

21

,95

31

.02

4,3

73

11

72

,77

41

13

1,3

69

55

62

.0%

$7

3.3

6

8/0

2/2

01

51

4/0

2/2

01

51

85

,61

45

41

42

.92

%$

0.0

20

18

2,4

54

1.0

23

,66

89

12

,35

81

51

1,0

68

46

22

.0%

$7

4.0

9

15

/02

/20

15

21

/02

/20

15

18

4,4

54

51

91

2.8

1%

$0

.02

11

80

,12

41

.03

3,4

30

79

2,1

87

11

21

,05

24

96

1.9

%$

72

.44

22

/02

/20

15

26

/02

/20

15

10

3,5

93

32

83

3.1

7%

$0

.02

11

01

,39

81

.02

2,3

31

58

1,5

58

80

63

52

55

2.3

%$

48

.20

69

9,7

75

20

,36

02

.91

%$

0.0

19

68

5,9

29

13

,80

23

45

8,8

77

45

64

,12

41

,76

92

.0%

$2

68

.09

TO

TA

L

Grá

fic

o 3

.23.

An

áli

sis

de

de

sem

pe

ño

sem

an

al

(Ela

bo

ració

n p

rop

ia)

Page 95: Greta Rivera - Tesis

89

3) Análisis detallado según segmentación: Se trabajó con dos segmentaciones que

son (1) demográfica y (3) Similar Audience en base a fans. Estas serán analizadas

de forma independiente.

Segmentación Demográfica

- La segmentación demográfica logró 8,014 interacciones en comparación del

Simular audience (5,788 interacciones).

- Se ejecutaron 7 posts con diferente contenido de acuerdo a las actividades del

evento a lo largo de toda la campaña. El post que generó la mayor cantidad de

interacciones fue el número 5 que logró el 29.9% del total. Este tenía un contenido

general del evento, invitando a los usuarios a asistir. Además, logró un alcance

de 75,837 usuarios únicos con una frecuencia de 1.40 en promedio.

- El segundo post que generó más interacciones fue el número 7, aportando el

28.4% del total. Este tenía como mensaje el disfrutar de la zona de comida

tradicional japonesa, el cual es uno de los mayores atractivos del evento por su

variedad y presentación. Así mismo, consiguió un alcance de 74,955 usuarios

únicos con una frecuencia promedio de 1.50.

- El post promocionado que tuvo bajo rendimiento fue el post número 1, ya que

sólo consiguió 7 interacciones. El anuncio promocionaba a un cantante

arequipeño que hacer covers de música pop japonesa, pero que recién se está

haciendo conocido. En consecuencia, este puede ser uno de los factores de su

poca relevancia para los usuarios, ya que conocen poco sobre la trayectoria del

invitado146.

- El indicador “Puntuación de relevancia” es importante en los resultados finales

para comprender la importancia del anuncio en los usuarios. El puntaje va de 1

al 10, en orden ascendente de relevancia. Bajo esta línea, los posts tuvieron un

buen desempeño con una relevancia pico de 6 puntos en la segmentación

demográfica.

- Sobre el % ratio de engagement varía de acuerdo al desempeño de cada post y

sobre todo en base al alcance. Por lo que, a mayor alcance, menor ratio de

engagement. Este indicador es importante para la optimización semanal de cada

post de forma independiente. Así mismo, no se pueden comparar porque son

146 Debido al bajo rendimiento, el coordinador del evento solicitó detener el anuncio, en la segunda semana de campaña, a pesar de proponerle optimizar mejor el anuncio.

Page 96: Greta Rivera - Tesis

90

comportamientos diferentes, pero sí se puede mencionar que el tener un % es un

buen indicador para la toma de decisiones en la mejora del anuncio y, por ende,

el incremento de engagement.

- El CPI (costo por interacción) de los posts fueron bajos con un $0.016 promedio

en comparación de la segmentación Similar Audience ($0.024).

- Finalmente, la segmentación demográfica, a través de los posts promocionados,

logró 636 nuevos fans. Si bien el formato no tiene ese objetivo, puede conseguir

fans gracias al botón de “Me gusta” a la fanpage. Esto se logra si el usuario

considera relevante el anuncio y quiere formar parte de la comunidad.

Page 97: Greta Rivera - Tesis

91

de

Po

stP

rin

tP

un

tuac

ión

de

rele

van

cia

Imp

resi

on

esC

lics

CTR

Alc

ance

Frec

uen

cia

CP

IIn

tera

ccio

nes

Tota

les

Shar

esM

e G

ust

aC

om

enta

rio

sV

isu

aliz

acio

nes

de

las

foto

sFa

ns

Rea

les

% R

atio

de

enga

gem

ent

Inve

rsió

n

Rea

l

Po

st 1

01

29

75

.43

%1

12

1.1

5$

0.0

11

7-

7-

--

6%

$0

.08

Po

st 2

55

7,8

71

1,7

88

3.0

9%

42

,21

11

.37

$0

.01

51

,33

03

17

28

43

52

86

83

%$

20

.47

Po

st 3

53

6,7

46

1,3

86

3.7

7%

26

,49

61

.39

$0

.01

61

,04

45

46

92

32

26

63

44

%$

16

.95

Po

st 4

63

1,3

96

80

62

.57

%2

8,1

62

1.1

1$

0.0

15

55

21

13

73

91

59

36

2%

$8

.50

Po

st 5

61

05

,93

33

,32

23

.14

%7

5,8

37

1.4

0$

0.0

15

2,3

97

91

1,5

11

72

72

31

79

3%

$3

7.1

4

Po

st 6

51

4,9

45

51

33

.43

%1

1,5

28

1.3

0$

0.0

17

40

71

33

20

27

21

24

%$

6.7

6

Po

st 7

61

12

,61

13

,69

13

.28

%7

4,9

55

1.5

0$

0.0

18

2,2

77

64

1,4

27

12

56

61

30

73

%$

40

.92

35

9,6

31

11

,51

33

.20

%2

59

,30

1$

0.0

16

8,0

14

26

45

,05

82

83

2,4

09

63

63

%$

13

0.8

2

Grá

fic

o 3

.24.

An

áli

sis

de

de

se

mp

o s

eg

me

nta

ció

n d

em

og

ráfi

ca

(Ela

bo

ració

n p

rop

ia)

Page 98: Greta Rivera - Tesis

92

Segmentación Similar Audience en base a fans

- La segmentación Similar Audience logró 5,788 interacciones en comparación de

la segmentación demográfica (8,014 interacciones).

- Se ejecutaron 7 posts con diferente contenido de acuerdo a las actividades del

evento a lo largo de toda la campaña, los cuales fueron los mismos que la

segmentación demográfica. El post que generó la mayor cantidad de

interacciones fue el número 4 que logró el 51.7% del total. Su contenido era

promocionando la presencia del cantante nacional Jeffesson Tadeo, en el evento,

quien participó en el programa concurso “La voz Perú” cantando covers de

Animes conocidos147. Además, logró un alcance de 130,837 usuarios únicos con

una frecuencia de 1.53 en promedio.

- El segundo post que generó más interacciones, aportando el 24.8% del total, fue

el número 2. Su mensaje fue difundir el concurso de pasarela cosplay que se

llevaría a cabo en el evento. Este concurso es una de las actividades más

representativas del evento, por lo que los resultados abalan su importancia. Así

mismo, consiguió un alcance de 51,532 usuarios únicos con una frecuencia

promedio de 1.51.

- El post promocionado que tuvo bajo rendimiento, al igual que en la segmentación

demográfica, fue el post número 1, ya que no consiguió interacciones. Esto

puede deberse a que los usuarios no conocen al artista a pesar de que haga

cover de música pop japonesa. Por ende, su relevancia es casi nula.

- El indicador “Puntuación de relevancia” es importante en los resultados finales

para comprender la importancia del anuncio en los usuarios. En este caso, el

anuncio que tuvo mayor relevancia fue el post número 4 con la promoción de

Jeffersson Tadeo con un puntaje de 7 puntos. Los demás anuncios van de 5 a 6

puntos, excepto el post número 1 que no generó interacciones por falta de interés

por parte de los usuarios.

- Sobre el % ratio de engagement varió de acuerdo al desempeño de cada post y

sobre todo en base al alcance. Tal como se mencionó en la segmentación

demogáfica, el ratio de engagement es un indicador importante para la

147 Animes: animación japonesa

Page 99: Greta Rivera - Tesis

93

optimización, pero no se pueden comparar porque son comportamientos

diferentes independientes. Sin embargo, el que se registre un % en los anuncios

(2% y 3%) es un buen resultado para la toma de decisiones en la mejora del

anuncio y, por ende, el incremento de engagement.

- El CPI (costo por interacción) de los posts promocionados fueron bajos con un

$0.024 promedio. Sin embargo, es mayor en relación a la segmentación

demográfica ($0.016).

- Finalmente, la segmentación similar audience, a través de los posts

promocionados, logró 1,133 nuevos fans gracias al contenido de los anuncios

que fueron relevantes para los nuevos suscriptores.

Page 100: Greta Rivera - Tesis

94 N

° d

e

Po

stP

rin

tP

un

tuac

ión

de

rele

van

cia

Imp

resi

on

esC

lics

CTR

Alc

ance

Frec

uen

cia

CP

IIn

tera

ccio

nes

Tota

les

Shar

esM

e G

ust

aC

om

enta

rio

sV

isu

aliz

acio

nes

de

las

foto

sFa

ns

Rea

les

% R

atio

de

enga

gem

ent

Inve

rsió

n

Rea

l

Po

st 1

01

03

--

10

21

.01

-0

--

--

--

-

Po

st 2

67

7,9

09

2,0

42

2.6

2%

51

,53

21

.51

$0

.02

51

,43

85

67

61

61

56

03

17

3%

$3

6.0

5

Po

st 3

59

,19

23

08

3.3

5%

8,1

62

1.1

3$

0.0

23

24

89

17

55

59

20

3%

$5

.71

Po

st 4

71

99

,05

34

,78

32

.40

%1

30

,02

81

.53

$0

.02

22

,99

34

11

,89

36

19

98

55

72

%$

65

.54

Po

st 5

52

0,3

32

62

43

.07

%1

7,3

78

1.1

7$

0.0

22

43

61

93

07

71

03

48

3%

$9

.65

Po

st 6

57

,62

42

58

3.3

8%

6,6

05

1.1

5$

0.0

29

18

51

21

51

-2

23

03

%$

5.4

2

Po

st 7

62

5,9

06

83

13

.21

%2

2,4

76

1.1

5$

0.0

31

48

89

33

81

51

26

16

12

%$

14

.90

34

0,1

19

8,8

46

2.6

0%

23

6,2

83

$0

.02

45

,78

81

46

3,6

25

14

91

,86

81

,13

32

%$

13

7.2

7

Grá

fic

o 3

.25.

An

áli

sis

de

de

sem

pe

ño

seg

me

nta

ció

n S

imil

ar

Au

die

nc

e

(Ela

bo

ració

n p

rop

ia)

Page 101: Greta Rivera - Tesis

95

Grá

fic

o 3

.27.

An

áli

sis

de

de

sem

pe

ño

po

r s

eg

me

nta

ció

n

(Ela

bo

ració

n p

rop

ia)

Page 102: Greta Rivera - Tesis

96

3.3.2 Conclusiones de la investigación concluyente

La campaña digital del evento Natsumatsuri, ejecutada con la plataforma publicitaria de

Facebook, logró un total de 13,802 interacciones a través de 7 posts promocionados con

temáticas independientes. El 63% de interacciones proviene de usuarios femeninos y el

rango de edad que tiende a interactuar más son de 18 a 24 años con un 45% del total

interacciones, seguido de un 16% entre las edades de 24 a 34 años. Así mismo, el dispositivo

donde interactuaron más con los posts promocionados fue a través de un celular smartphone

Android, logrando el 69% de las interacciones finales.

Los días en donde los usuarios tienden a interactuar más son los primeros días de semana

como por ejemplo los Lunes que alcanzó, en total por campaña, el número más alto con

2,533 interacciones. Por el contrario, los fines de semana el comportamiento cambia y la

actividad tiende a caer llegando a 1,358 interacciones los sábados en total.

Por otro lado, los anuncios de la campaña se dirigieron a dos públicos diferentes:

segmentación demográfica y segmentación similar audience en base a fans de la fanpage

del evento. El primero logró 8,014 interacciones en comparación del Simular audience (5,788

interacciones). Además, se registró un alcance de 259,301 y 236,283 de usuarios únicos

respectivamente.

Si bien los anuncios fueron los mismos paras las dos segmentaciones, la relevancia de los

mismos fueron diferentes. En la segmentación demográfica, generó mayor interés, por parte

de los usuarios, temas relacionados a comida japonés tradicional y promoción general del

evento. Por el contrario, en la segmentación similar audience, resaltó el contenido enfocado

en artistas conocidos que hacen covers de la animación japonesa (Animes) y concursos

claves del evento como la pasarela cosplay.

En cuanto a costos por interacción (CPI), la campaña logró un costo promedio de $0.019.

Además, el pico más alto de CPI fue de $0.31 por post y el más bajo $0.011. El Costo por

interacción fue un KPI importante para la contribución de interacciones en la campaña, ya

que a menor costo por interacción, mayor número de interacciones para la campaña.

Finalmente, la campaña logró 1,760 nuevos fans a la fanpage. Los posts promocionados no

tienen como objetivo lograr fans, pero gracias a que los anuncios tienen el botón “Me gusta”

a la fanpage, se puede conseguir nuevos seguidores. Bajo esta línea, la segmentación

Page 103: Greta Rivera - Tesis

97

similar audience logró más fans en comparación de la segmentación demográfica (1,133 y

636 respectivamente).

En resumen, la campaña digital del evento Natsumatsuri, ejecutada con la plataforma

publicitaria de Facebook, logró con su objetivo principal que fue la generación de

engagement, medida a través de las interacciones como métrica relevante. Los resultados

varían de acuerdo a cada segmentación como se vio en párrafos anteriores.

Page 104: Greta Rivera - Tesis

98

CONCLUSIONES

Sobre los resultados de campaña, una de los hallazgos más importantes es que la

segmentación demográfica como la de similar audience, de los posts promocionados,

lograron altos volúmenes de interacciones a un bajo costo por interacción. El costo por

interacción (CPI) en promedio fue de $0.019, lo que contribuyó al incremento de mayor

número de interacciones.

Esto se debe a que, en base a la teoría mencionada y las afirmaciones de los especialistas,

se generan interacciones por el costo enfocado en interacciones, lo cual indica que los

anuncios se mostrarán a los usuarios con más probabilidades de interactuar con la

publicación. De lo contrario, si se hubiera utilizado otra puja; por ejemplo costo por impresión,

la plataforma se optimizaría para arrojar impactos; dejando de lado las interacciones como

objetivo principal. De esta manera, queda comprobado la hipótesis 2: Incrementa la

generación de engagement del post promocionado a través del costo por interacción.

Sobre las segmentaciones, los anuncios de la campaña se dirigieron a dos públicos

diferentes: segmentación demográfica y segmentación similar audience en base a fans de

la fanpage del evento. El primero logró 8,014 interacciones en comparación del Simular

audience (5,788 interacciones). Además, Si bien los anuncios fueron los mismos paras las

dos segmentaciones, la relevancia de los mismos fueron diferentes. En la segmentación

demográfica, generó mayor interés, por parte de los usuarios, temas relacionados a comida

japonés tradicional y promoción general del evento. Por el contrario, en la segmentación

similar audience, resaltó el contenido enfocado en artistas conocidos que hacen covers de

la animación japonesa (Animes) y concursos claves del evento como la pasarela cosplay.

Esto reafirma la hipótesis 1: Permite la generación de engagement de los posts

promocionados a través de una segmentación afín a la marca y contenido relevante para el

usuario. Como se mencionó en el capítulo 1, es importante la presencia de contenido

relevante para el usuario para que pueda generar interés y se siente atraído por la marca.

Más aún, si se trata de un consumidor que conoce sus necesidades y busca todo lo

relacionado a sus intereses como es el caso del prosumer. Los usuarios se sentirán atraído

a las marcas, si es que estas conocen sus intereses y les brindan lo que ellos necesitan.

Por otro lado, Facebook for business menciona que existen 4 tipos de interacciones, los

cuales, si bien se cumplieron, el mayor número de interacciones proviene de los “Me gusta”

Page 105: Greta Rivera - Tesis

99

a la publicación. En segundo lugar, las “visualizaciones al post” lograron 4,124 interacciones,

seguido de los comentarios (456) y compartir (345). Estas acciones están presentes en el

anuncio (post promocionado), lo cual estimula al usuario a que pueda participar. Pero esto

dependerá de otros factores como el contenido del anuncio, la segmentación, entre otros,

como se mencionó anteriormente. En otras palabras, ayuda a que el usuario pueda participar

e interactuar con el anuncio.

Es así, se confirma la hipótesis 3: Incentiva mayor participación de los usuarios en las

publicaciones a través de acciones particulares: “Me gusta” en el post, comentarios en el

mismo post; compartir el post; y visualizarlo.

Por el tema del formato en los eventos temáticos, los especialistas en marketing digital

mencionaron que el “event ad” fue creado para cumplir con el objetivo de invitar a los

usuarios a que vayan a un evento. Sin embargo, funciona mejor cuando la audiencia ya tiene

cierto conocimiento del evento. Por lo tanto, los posts promocionados al generar

interacciones contribuyen al involucramiento del evento, lo cual se puede traducir en una

mayor probabilidad de respuesta al formato “evente ad”.

Finalmente, la campaña aportó nuevos fans al fanpage del evento gracias al botón “Me

gusta” alojado en el anuncio. Este se puede colocar en la programación del anuncio para

obtener, a la par, nuevos fans que estén interesados con el contenido de los anuncios. Este

punto es importante, ya que se evidencia que, si el contenido atrae a un usuario que

desconoce sobre la marca, puede convertirse en un seguidor de la misma. En base a este

resultado, la marca puede hacer estrategias de fidelización para mantener la interacción de

estos nuevos usuarios.

Page 106: Greta Rivera - Tesis

100

BIBLIOGRAFÍA

- ANETCOM (2007) Estrategias de marketing digital para pymes. Asociación de las

Nuevas Tecnologías en la Comunidad Valenciana (consulta: 1 de septiembre de

2015) (http://www.etnassoft.com/biblioteca/estrategias-de-marketing-digital-para-

pymes/)

- ANTON, Salvador (1999) El desarrollo de parques temáticos en un contexto de

globalización (Consulta: 12 de enero de 2016)

(http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1318650)

- ÁVILA-TOSCANO, J. H., Gutiérrez Vega, B., & Pérez Soto, J. (2011). Indicadores

Estructurales y Conglomerados de Actores en la Red Social de una Subcultura

Urbana. Revista Colombiana De Psicología, 20(2), 193-207.

- BERNAL, R.M. (2009). Revisión conceptual y posibilidades educativas de la Web 2.0.

(consulta: 1 de noviembre de 2015)

(http://digitum.um.es/jspui/bitstream/10201/9763/1/rosabernalDEA.pdf)

- BELMONTE, C. A. (2010). Las tribus urbanas: campo virgen en historia y fértil para

la interdisciplinariedad. Revista Cuicuilco, 17(48), 49-67.

- BESSON, A. En AERCO y Territorio Creativo (2009). Las funciones del Community

Manager. 5. (consulta: 12 de noviembre de 2015)

http://etc.territoriocreativo.es/etc/2009/11/community-manager-whitepaper.html

- BONNELLY, Rafael (2011) La huella social: cómo los usuarios tomaron control de

Internet. Caracas: Editorial CEC

- BOYD, Danah y ELLISON, Nicole (2007) Social Network Sites: Definition, History,

and Scholarship. Journal of computer-mediated communication. (consulta: 1 de

septiembre de 2015) (http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1083-

6101.2007.00393.x/pdf)

Page 107: Greta Rivera - Tesis

101

- CALCANIS, Jason. Web 3.0, the “official” definition” (consulta: 6 de junio de 2016)

(http://calacanis.com/2007/10/03/web‐3‐0‐the‐official‐definition/)

- CARTER, W. C. y FELD, S. L. (2004). Principles relating social regard to size and

density of personal networks, with applications to stigma. Social Networks, 26, 323–

329.

- CASTILLO, H. (2002). De las bandas a las tribus urbanas. De la trasgresión a la

nueva identidad social. Desacatos, 9, 57-71.

- CHAFFEY, Dave (2012) Digital Marketing Strategy. Palo Alto: Pearson

- CAMACHO, A.J. (2010). Historia de las redes sociales. (consulta: 10 de noviembre

de 2015) (http://www.slideshare.net/31903312/historia-de-las-redes-sociales-

3635739)

- CACHIA, Romina (2008). Los sitios de creación de redes. Aspectos sociales. En

Telos: Cuadernos de Comunicación e Innovación, n° 76 pp 69-84 (consulta: 10 de

noviembre de 2015)

(http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/articulocuaderno.asp@id

articulo=4&rev=76.htm)

- CASTELLÓ, Martínez (2010). Una nueva figura profesional: el Community Manager.

Revista Pangea, 1, 74-97

- CARRERAS, R. (2010). La Figura del Community Manager. (consulta: 6 de junio de

2016) (http://www.slideshare.net/robertocarreras/la-figura-del-community-manager

- CAMPOS, Gloria (2013) Los eventos en el ámbito de la empresa hacia una definición

y clasificación (consulta: 8 de enero de 2016)

(http://www.seeci.net/revista/index.php/seeci/article/viewFile/23/pdf_4)

- COGHLAN, A. En AERCO y Territorio Creativo (2009). Las funciones del Community

Manager. (consulta: 6 de junio de 2016)

(http://etc.territoriocreativo.es/etc/2009/11/community-manager-whitepaper.html)

Page 108: Greta Rivera - Tesis

102

- COMSCORE (2014) Compañía de investigación de marketing en la Internet que

proporciona datos de marketing y servicios para la mayoría de marcas y empresas

existentes a nivel mundial. (consulta: 1 de febrero de 2015)

(http://www.comscore.com/- Log in privado)

- COBOS, Tania (2006) ¿Qué significa la palabra Otaku? (Consulta: 28 de agosto de

2015) (http://noticias.universia.net.co/vida-

universitaria/noticia/2006/10/09/254642/que-significa-palabra-otaku.html)

- COBOS, Tania (2010) Animación Japonesa y la Globalización: La Latinización y la

subcultura Otaku en América Latina (Consulta: 28 de agosto del 2015)

(http://www.razonypalabra.org.mx/N/N72/Varia_72/32_Cobos_72.pdf)

- DEL MORAL, J.A. (2007). Redes Sociales y wikis. En Rojas, O.I. (Coord.). Web 2.0.

Manual de uso (pp. 17-70). Madrid: ESIC.

- MARQUÉS, P. (2007). La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas. (Consulta: 12 de

septiembre de 2015) (http://www.peremarques.net/web20.htm)

- FACEBOOK FOR BUSSINES. Guía publicitaria creado por Facebook para empresas

que desean entender y adentrarse en el mundo de la publicidad digital de esta red

social. (consulta: 31 de octubre de 2015) (https://www.facebook.com/business)

- FEIXA, C. & PORZIO, L. (2004). Los estudios sobre culturas juveniles en España

(1960-2003). Estudios de Juventud, 64, 9-28.

- FERNÁNDEZ, Juan (2011) Irene Cano, directora comercial de Facebook en España

(entrevista), pp. 9-13. En: Marketing más Ventas, No 264.

- FAERMAN, Juan (2009) Faceboom: Facebook, el nuevo fenómeno de masas.

Barcelona: Grupo Planeta.

Page 109: Greta Rivera - Tesis

103

- FUTURO LAPS (2015) Sitio web oficial de Futuro Laps; contiene investigaciones y

analítica digital para la toma de decisión de las empresas. (Consulta: 31 de agosto

de 2015) (www.futurolabs.com)

- GALLEGO, José Antonio (2009). Comunidad en red: ¿Qué hace exactamente un

Community Manager? (Consulta: 6 de junio de 2016)

(https://www.territoriocreativo.es/etc/2009/10/que-hace-exactamente-un-community-

manager.html)

- GARCÍA, Héctor (2012) Un geek en Japón. Barcelona: Editorial Norma.

- GIDDENS, Anthomy (2000) Un mundo desbocado. España: Grupo Santillana.

- GRINNEL, Claudia (2009) From consumer to prosumer to producer: who keeps

shifting my paradigm? (we do!) en Public Culture 21 (3): 577-598

- GÓMEZ, F. (2010). El pequeño libro de las redes sociales. Barcelona: Medialive.

- GOODMAN, Gail (2012) Engagement Marketing: How Small Business Wins in a

Socially Connected World. Chicago: Wiley Editions

- HAVAS MEDIA GROUP (2014) Panorama digital del Perú. Presentación PowerPoint.

Lima.

- Hormigos, J. & Martín, A. (2004). La construcción de la identidad juvenil a través de

la música. Revista Española de Sociología, 4, 259-270.

- ISLAS, José (2008) El prosumidor. El acto comunicativo de la sociedad de la

ubicuidad (Consulta: 31 de agosto de 2015)

(http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=64911103)

- INTECO (2009). Estudio sobre la privacidad de los datos personales y la seguridad

de la información en las redes sociales. (Consulta: 31 de agosto de 2015)

(http://www.inteco.es/Seguridad/Observatorio/Estudios_e_Informes/Estudios_e_Info

rmes_1/est_red_sociales_es)

Page 110: Greta Rivera - Tesis

104

- ITURBE-ORMAETXE, J. (2008). Redes sociales e innovación abierta. Apuntes

críticos. Revista Telos, (76). (Consulta: 12 de noviembre de 2015)

(http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/articulocuaderno.asp@id

articulo=10&rev=76.htm)

- JARNE, E. (2010). Redes sociales en Internet. (Consulta: 12 de noviembre de 2015)

(http://www.ibercajalav.net/img/redesSociales.pdf)

- KAPLAN, A. M.;y HAENLEIN, M. (2010). Users of the world, unite! The challenges

and opportunities of Social Media. Business Horizons, 59-68.

- LOFRANO, Andrea (2012) Análisis dela efectividad de Facebook como plataforma

de mercadeo digital. Caso “Status Tu Serie” (tesis de licenciatura en Comunicaciones

Publicitarias) Caracas: Universidad Católica Andrés Bello.

- LOS SANTO, Alberto; NAVA, Martha; y GODOY, Diego (2009) Web 3.0: integración

de la Web Semántica y la Web 2.0 (Consulta: 6 de junio de 2016)

(http://www.albertolsa.com/wp-content/uploads/2009/07/redessociales-web-30-

integracion-de-la-web-semantica-y-la-web-20-los-santos-nava-godoy.pdf)

- MARISCA, Eduardo (2012). Entrevista personal con la autora. 3 de abril.

- Marín, M. & Muñoz, G. (2002). Secretos de mutantes: música y creación en las

culturas juveniles. Bogotá: Siglo del Hombre Editores.

- MERODIO, Juan (2012) Marketing en Redes Sociales (Consulta: 31 de octubre de

2015) (www.juanmerodio.com)

- MILLER, P. (2005). Web 2.0: Building the New Library. Ariadne, (45) (Consulta: 31

de octubre de 2015) (http://www.ariadne.ac.uk/issue45/miller/#14)

Page 111: Greta Rivera - Tesis

105

- NATSUMATSURI (2015) Fanpage oficial de la organización Keijiban Kurabu que

ejecuta diversos eventos como el Natsumatsuri (consulta: 2 de diciembre de 2015)

(https://www.facebook.com/KeijibanKurabu/?fref=ts)

- Naidoo, Thirushen (2011) The effectiveness of advertising through the social media

in Gauteng (consulta: 1 de febrero de 2015)

(http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.463.7725&rep=rep1&typ

e=pdf)

- NAMIRANAM, Leyla (2012) The teenager web user. Decision Analyst Company

- OCHOA, Adriana (2011) Análisis de la campaña Mamá Lucchetti (tesis de Maestría

en Diseño y Comunicación). Buenos Aires: Universidad de Palermo.

- OWYANG, J. (2007). The Four Tenets of the Community Manager. (Consulta: 6 de

junio de 2016) (http://www.web-strategist.com/blog/2007/11/25/the-four-tenets-ofthe-

community-manager/)

- OTAKUFEST (2015) Fanpage oficial de la organización Proyecto Otaku que ejecuta

diversos eventos como el Otakufest (consulta: 2 de diciembre de 2015)

(https://www.facebook.com/ProyectoOtaku/?fref=ts)

- O´REILLY, T. (2005). What is Web 2.0? Design patterns and business models for the

next generation of software. O´Reilly Media. (Consulta: 16 de enero de 2016)

(http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-Web-20.html)

- O´REILLY, T. (2006). Web 2.0 Compact Definition: Trying Again. (Consulta: 16 de

enero de 2016) (http://radar.oreilly.com/archives/2006/12/web_20_compact.html)

- SORIANO, A. (2001). Microculturas juveniles. Jóvenes. Revista de Estudios sobre

Juventud, 5 (15), 134-149.

- LÓPEZ, Patricia (2012) Redes para la socialización: Una experiencia en enseñanza

secundaria. (Tesis de doctorado en organización escolar) España: Universidad de

Murcia.

Page 112: Greta Rivera - Tesis

106

- PALACIOS, Martha y RODRÍGUEZ, Axel (2010) La web 2.0 como pretexto para la

apertura de espacios alternativos de comunicación, en: Andión, M., Mc Phail, E. y

Ortega, P. (Coords.), Comunicación y Educación. Enfoques desde la alternatividad,

México, D. F., UAM-X y Miguel Ángel Porrúa.

- PERILLÁN, Luis (2009) Otakus en Chile (Tesis de titulación en Antropología)

Santiago. Universidad de Chile.

- Pérez Crespo, Salvador (2007) “Cómo será la Web 3.0.” Telefónica Investigación y Desarrollo para Telefónica España. (Consulta: 6 de enero de 2016) (http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=4215)

- POLO, Fernando (2012) #Socialholic. Todo lo que necesitas saber sobre el marketing

en medios sociales. Barcelona: Grupo Planeta.

- PUELLES, Jesús (2014) Fidelización de marca a través de redes sociales: Caso del

Fan-page de Inca Kola y el público adolescente y joven (tesis de licenciatura en

Publicidad). Lima: Pontificia Universidad Católica del Perú.

- REDONDO, J. A. (2010). Socialnets. La insospechada fuerza de unas aplicaciones

que están cambiando nuestras vidas y nuestros trabajos. Barcelona: Península.

- RITZER, George (2009) Focusing on the Prosumer: On Correcting an Error in the

History of Social Theory.” In Birgit Blattel-Mink and Kai-Uwe Hellman, eds. Prosumer

Revisited. Wiesbaden: VS Verlag, pp 61-79

- ROCA, Meritxell (2014) La transformación de la industria publicitaria en la era digital.

Percepciones de los profesionales en Estados Unidos: retos y oportunidades, pp. 64-

74. En: revista comunicación e innovación, No 99

- RODRÍGUEZ, Óscar; BRAVO, Sagrario y TRONCOSO, Roberto (2010) Facebook:

aplicaciones profesionales y de empresa. Madrid: Editora Anaya.

- RODRÍGUEZ, Oscar 2011 Community Management. Madrid: Editorial Anaya

Page 113: Greta Rivera - Tesis

107

- ROSALES, Pere (2010) Estrategia digital: cómo usar las nuevas tecnologías mejor

que la competencia. Barcelona: Editorial Deusto.

- ROSEN, E. (2002). Marketing de boca a boca. Vergara/Business

- NEIFIELD, Robin (2010) The Evolution of Social Media Advertising. (consulta: 18 de

noviembre de 2015) (http://www.clickz.com/clickz/column/1692937/the-evolution-

social-media-advertising)

- ROS, M. (2009). Evolución de los servicios de redes sociales en Internet. El

profesional de la educación, 18 (5), 252-258. (consulta: 6 de febrero de 2016)

(http://www.documentalistaenredado.net/contenido/2009/art-ros-redessociales.pdf)

- SAFKO, Lon y BRAKE, David (2009) The Social Media Bible. New Yersey: Editorial

Wiley.

- STERSHIC, Sybil (2012) Share of Mind, Share of Heart: Marketing Tools of

Engagement. Chicago: WME Books

- SHANNON, Victoria. (2006) El ciberespacio se moderniza: se viene la Web 3.0. La

nación. (consulta: 6 de febrero de 2016)

(http://www.lanacion.cl/prontus_noticias/site/artic/20060530/pags/20060530185814.

Html)

- SOCIALBAKERS (2008) Web especializada en métricas de Facebook a nivel

mundial. (consulta: 1 de febrero de 2015) (http://www.socialbakers.com/ - Log in

privado)

- SPIVACK, Nova (2006) “Does the Semantic Web = Web 3.0?”. (consulta: 1 de febrero

de 2015)

(http://novaspivack.typepad.com/nova_spivacks_weblog/2006/11/does_the_semant.

html)

Page 114: Greta Rivera - Tesis

108

- SMITH y ZOOK (2011) Marketing Communications: Integrating Offline and Online

with Social Media. Londres: Kogan Page

- TOFFLER, Alvin y TOFFLER, Heidi (2006). La revolución dela riqueza. Madrid:

Editorial Deusto.

- TOFFLER, A. y TOFFLER, H. (2006). La revolución dela riqueza. España: Deusto.

- TORRES, André (2015). Entrevista personal con el autor. 11 de diciembre.

- VARADARAJAN, R. y YADAV, M. (2005) Understanding product migration to the

electronic marketplace: A conceptual framework, pp. 125-140. En: Journal of retailing,

No 81

- VARMAZIS, C. (2006). Web 2.0: Scientists Need to Mash It Up. (consulta: 1 de

febrero de 2015) (http://www.bio-itworld.com/newsitems/2006/april/04-06-06-news-

web2)

- WEBER, Larry (2010) Marketing en las redes Sociales. México: McGraw-Hill.

- WHITE, H. (2000). La construcción de las organizaciones sociales como redes

múltiples. Revista Política y sociedad. Análisis de redes sociales, (33), pp. 97-104.

- ZARRELLA, Dan (2011) Marketing con Facebook. Madrid: Editora Anaya

Page 115: Greta Rivera - Tesis

109

ANEXO

Encuesta a realizada a los especialistas en marketing digital

La presente encuesta fue diseñada para conocer su opinión sobre la herramienta publicitaria

de Facebook (Facebook ads), específicamente sobre el post promocionado (promoted post).

Deben considerar que ninguna de las respuestas que den es buena o mala, pues sólo

queremos saber su opinión. La información recolectada será confidencial y sólo de uso

académico pues contribuirá a una investigación de tesis.

A continuación, se presentará una serie de preguntas divido en cuatro categorías:

FACEBOOK ADS

1. Describe lo que es y lo que engloba Facebook ads.

2. Qué ventajas y desventajas tienen los Facebook ads.

3. ¿Qué tipo de formatos de Facebook ads pueden aprovechar los anunciantes? ¿De qué

manera?

4. ¿Qué formatos de Facebook ads son más efectivos y cuáles no tanto? ¿En qué aspectos

(cada uno) es más efectivo? ¿Por qué?

POST PROMOCIONADO

5. ¿Qué es un post promocionado? ¿En qué beneficia al anunciante? ¿Qué se puede

obtener con su uso? ¿En qué aspectos es menos efectivo?

6. ¿Qué métricas relevantes generan los post promocionados para medir su éxito? ¿De qué

manera funcionan esas métricas?

ENGAGEMENT

7. ¿Qué es el engagement? ¿Cómo se puede generar engagement con el público

8. ¿Cómo se genera engagement a través de Redes Sociales?

9. ¿Cómo se puede generar engagement en Facebook? ¿Qué formato publicitario de

Facebook ads consideras que genera mayor engagement? ¿Por qué?

10. ¿Cómo se mide en Facebook ads el nivel de éxito en la generación de engagement?

11. ¿Y los post promocionados pueden generar engagement? ¿Cómo? ¿Es más efectivo o

menos que los otros formatos de Fcb ads? ¿Por qué?

Page 116: Greta Rivera - Tesis

110

12. ¿Consideras que la segmentación ayuda al incremento de interacciones en los

Facebook ads? ¿Cómo?

13. ¿Los post promocionados permiten optimizar la segmentación? ¿Cómo?

14. ¿Consideras que el contenido del post promocionado es relevante para la participación

del usuario?

15. ¿Qué métricas relevantes generan los post promocionados para medir el éxito en la

generación de engagement? ¿De qué manera funcionan esas métricas?

EVENTO TEMÁTICO

16. ¿Qué formato de Facebook ads es ideal para promocionar un evento? ¿Por qué? Si tu

respuesta fue “Event ad”, responde la pregunta 17.

17. ¿Y por qué no el post promocionado? ¿En qué casos se esperaría que fuera más

efectivo?

18. ¿Se puede generar engagement hacia el evento a través de estos post promocionados?

¿Cómo?