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www.trucoteca.com Guia de Call Of Duty: Modern Warfare 3 para Xbox 360 Capitulo 1: Guia de coleccionables, Modo Campaña. Localizaciones de los archivos de inteligencia enemiga (Intel) Todos los archivos de inteligencia enemiga juntos (46 Intel) Partición de los Intel por actos Martes negro (5 Intel) 1. Después de entrar en el primer edificio y subir unas escaleras, pasarás junto a los restos de un helicóptero que se ha estrellado contra un edificio. Podrás encontrar el Intel en el segundo dormitorio de la derecha. 2. Después de pasar por una puerta acorazada semiabierta tendrás que bajar unas pocas escaleras. El Intel está justamente debajo de la parte superior de las escaleras. 3. Cunado entres al edificio de la Bolsa de Nueva York (NYSE) podrás encontrar este Intel si caminas junto a la pared izquierda hasta llegar a unas cajas de munición... está justo al lado. 4. En el parqué de la Bolsa de Nueva York (NYSE) (la enorme sala con cientos de monitores de TV), podrás encontrar el Intel en el kiosco más cercano a las escaleras de servicio. Guia de Call Of Duty: Modern Warfare 3 para Xbox 360 1/38

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Guia de Call Of Duty: Modern Warfare 3 para Xbox360

Capitulo 1: Guia de coleccionables, Modo Campaña.

Localizaciones de los archivos de inteligencia enemiga (Intel)

Todos los archivos de inteligencia enemiga juntos (46 Intel)

Partición de los Intel por actos

Martes negro (5 Intel)

1. Después de entrar en el primer edificio y subir unas escaleras, pasarás junto a los restos de un helicópteroque se ha estrellado contra un edificio. Podrás encontrar el Intel en el segundo dormitorio de la derecha.

2. Después de pasar por una puerta acorazada semiabierta tendrás que bajar unas pocas escaleras. El Intelestá justamente debajo de la parte superior de las escaleras.

3. Cunado entres al edificio de la Bolsa de Nueva York (NYSE) podrás encontrar este Intel si caminas junto ala pared izquierda hasta llegar a unas cajas de munición... está justo al lado.

4. En el parqué de la Bolsa de Nueva York (NYSE) (la enorme sala con cientos de monitores de TV), podrásencontrar el Intel en el kiosco más cercano a las escaleras de servicio.

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5. Después de destruir el inhibidor de señal, podrás encontrar el Intel en una mesa justo antes del últimogrupo de escaleras cortas.

Cazador Destructor (2 Intel)

1. Poco después de entrar en el submarino, te encontrarás en en una sala con unas pocas literas. El Intelestá situado en la esquina trasera de la última litera.

2. En la sala que está llena de enemigos con miras láser en sus armas, sube por las escalreas metálicas,gira y continúa avanzando por un andamio hasta que estés en la parte superior de la zona por la queentraste en esta sala. Al final de este camino podrás ver el Intel.

Persona Non Grata (4 Intel)

1. Depués de salir del edificio del principio del nivel, podrás encontrar el Intel en una pequeña sala que hayen la parte derecha del patio o explanada.

2. Después de llegar a las calles, podrás ver una casa en la parte derecha de la calle a la que acabas deentrar. Entra en la casa y podrás encontrar el Intel en un dormitorio de la segunda planta.

3. El Intel está en la caché de armas en la que tomas control del UGV, justo detrás de Price.

4. Después de usar el UGV, corre a la parte de afuera y podrás encontrar el Intel en la parte superior delpasador.

Turbulencia (2 Intel)

1. Después de pasar las primeras escaleras, continúa avanzando hacia el frente… al final del caminoencontrarás el Intel en la parte derecha.

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2. Después de la caída del avión, estarás unos segundos aturdido... después sal fuera y deja atrás a lossupervivientes. Podrás ver un gran árbol atravesado en tu camino que podrás saltar. El Intel está a laderecha justo después de saltar.

De vuelta a la Parrilla (3 Intel)

1. Después de cubrir a Price y a Soap desde la torre, salta afuera y corre hacia la calle. Podrás encontrar elIntel en la única casa que hay en la zona.

2. Partiendo desde el Intel anterior, continúa avanzando calle abajo. Una vez que estés en la parte más bajade la calle, podrás encontrar el Intel en una casa que hay en la parte izquierda de la calle.

3. Después de usar el mortero, tendrás una pequeña refriega a medida que avances desde el mercado hastala iglesia. Podrás encontrar el Intel un poco más adelante, justo cuando atraviese la puerta o entradaprincipal.

Cuidado con el hueco (3 Intel)

1. Justo al principio, dos curvas hacia abajo podrás encontrar el Intel en un edificio que hay en la parteizquierda, justo antes del primer grupo de escaleras que tienes que subir.

2. Antes de abrir las puertas del camión, mira justo encima del mismo y podrás ver una pasarela queconduce a una sala bien iluminada. La base de esta pasarela está a la derecha del camión,… sube lasescaleras y entra en la habitación para hacerte con un nuevo Intel.

3. Después de subir el primer grupo de escaleras mecánicas esquivando granadas, mira detrás delmostrador del kiosco que hay en la pared de la derecha.

Goalpost (3 Intel)

1. Después de llegar a la playa sigue abriéndote camino hacia la derecha y podrás ver un avión estrellado.En el morro del avión está el primer Intel de esta fase.

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2. Después de que hayas conseguido llegar a la parte superior de la calle, sigue corriendo hacia adelante yfíjate en un pequeño túnel que atraviesa un edificio alto y blanco. En este pasadizo subterráneo está elsegundo Intel de esta fase.

3. Después de que tu tanque se estrelle contra el garaje, dirígete hacia abajo por una larga calle. Cuando teveas obligado a retroceder y entrar en un edificio, inspecciona los cubículos de la derecha para poderencontrar el tercer Intel de esta fase. Este Intel está justo antes de la sección rota.

Devolver al Remitente (3 Intel)

1. Después de abandonar la zona de los muelles, permanece en la carretera principal y sigue avanzandodirecto hacia el edificio de color azul que tienes en frente. En la segunda planta de dicho edificio está elprimer Intel de esta fase.

2. El segundo Intel está en la sala en la que entras rompiendo la puerta para capturar el HVT.

3. Después de que la cuenta atrás del reloj comience, sigue la carretera hasta que veas una pequeñacabaña o cobertizo en la derecha. Dentro está el segundo Intel.

Empaquetar (4 Intel)

1. En el piso superior de la librería, encontrarás el Intel en un alféizar.

2. Después de atravesar la librería podrás acceder a una cocina en la que hay una caja de munición y desdeaquí llegarás a un patio. En la parte trasera del segundo almacén podrás encontrar el Intel.

3. Este nuevo Intel está en la habitación donde se te escapa el HVT.

4. A medida que persigues al Volk, podrás subir a unas escaleras y correr por encima de un pequeño grupode escaleras. El Intel está justamente antes de que llegues a la puerta final que da al exterior.

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Dama de Hierro (2 Intel)

1. Después de hacer de francotirador, baja de tu posición y dirígete hacia la izquierda hasta que veas unedificio de cristal. Dentro esta el Intel que buscas.

2. Después deusar el AC-130 por segunda vez, destruye el tanque que se pondrá delante tuya. Después deesto mira en la parte trasera del autobús que hay a la izquierda del puente.

Ojo de la Tormenta (2 Intel)

1. Después de eliminar a los dos francotiradores de los tejados y posteriormente a las dos patrullas que hayen la calle, tendrás que ir agachado o cuerpo a tierra para llegar a un bar donde está el Intel y evitar que tevuelen la cabeza.

2. El segundo Intel de esta fase está en el patio o explanada donde docenas de tus compañeros aparecenen una azotea para hacer frente a tus enemigos. El Intel está en la mesa de un café de la izquierda.

Hermanos de Sangre (1 Intel)

1. Despues de que Price caiga podrás encontrar este Intel en la siguiente sala que visites justo en la esquinaderecha cerca de la ventana.

Fortaleza (2 Intel)

1. Después de caer por el hueco podrás subir unas esvcaleras que te conducen a una pequeña sala decontrol… podrás encontrar el Intel en la esquina trasera izquierda de esta sala.

2. Poco después de conseguir el Intel anterior, seguirás avanzando y conseguirás salir al exterior,

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concretamente a un gran patio. NO sigas a Price hacia el patio inferior y permanece en la parte derecha paraseguir una pasarela alrededor del borde del castillo. Sigue este camino y al final encontrarás el segundoIntel.

Tierra Calcinada (5 Intel)

1. En el primer edificio que entres en esta fase podrás ver un montón de cubículos. El primer Intel está en elcubículo que está en frente tuya según entras a esta oficina.

2. Cuando llegues al tejado, inspecciona la parte que hay detrás de una valla en la parte noreste junto aunas escaleras para encontrar el segundo Intel.

3. Después de hacer rappel por el edificio, corre hacia la librería. Inspecciona los registros para encontrar eltercer Intel.

4. Después de destruir el tanque con un RPG, llegarás a una larga avenidacon unos pocos tanquesalemanes. Fíjate en un edificio de la Teknik Deutsch justo cruzando la calle, dentro podrás hacerte con elcuarto Intel.

5. Después de salir del edificio destruido, te tendrás que abrir camino luchando en un bar. El quinto Intel estádebajo de las escaleras.

Por la Madriguera (2 Intel)

1. Después de salir del ascensor, entrarás en una amplia zona como de caverna. El nuevo Intel está en laparte superior de unos ficheros en la sala de control que hay en la parte izquierda de la caverna.

2. Después de romper el piso y rescatar al presidente, da la vuelta e inspecciona la zona para dar con unapequeña sala está el segundo Intel.

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Polvo al Polvo (3 Intel)

1. Gira 180° después de subir la escalera de la derecha y podrás ver el Intel en una barra.

2. Después de dejar el ascensor, pégate a la pared de la izquierda y entra en la primera puerta que

Capitulo 2: Operaciones Especiales, juego solitario en Veterano.

OPERACIONES ESPECIALES JUEGO SOLITARIO EN VETERANO

MISIONES Mucho ojo De todas las misiones de operaciones especiales esta es tal vez una de las más difíciles de dominaren MW2, y la verdad es que también lo es en MW3. Lo que normalmente se suele hacer es salir con tuarma principal (M4A1) disparando a todo lo que se mueva. Sin embargo, es mucho mejor estrategiaempezar con el rifle de asalto que tendrás equipado como arma secundaria e ir cambiando de arma amedida que se te acabe la munición, en lugar de recargar. El primer grupo de objetivos es fácil de eliminar sin necesidad de apuntar, es más te aconsejamosque los elimines usando fuego desde la cadera a medida que se acerquen. Despues de acabar coneste primer grupo, rodea la esquina y, esta vez sí, apunta y elimina al segundo grupo de enemigos.Verás una pueta justo en frente, que no se abrirá hasta que hayas eliminado a todos los enemigos deeste segundo grupo de enemigos, por tanto es buena idea que te adelantes y una vez que elimines alúltimo dispara a través de la puerta, para eliminar a unos cuantos enemigos antes de hacer frente alresto... recuerda, estarás cerca así que usa el fuego desde la cadera. Recarga las armas y avanzahacia el siguiente grupo. Lo primero, ráfagas de fuego desde la cadera para eliminar a los perros y apunta y dispara al restode objetivos que estarán a media distancia. De nuevo la puerta no se abrirá hasta que elimines atodos los enemigos... de nuevo dispara desde la cadera a los objetivos con cuidado de no darle aSandman.... tendrás que hacer esto en 28 segundos. No te desesperes si no lo consigues lasprimeras veces, es bastante duro. Vuelo secuestrado

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En esta misión tendrás 1:50 para capturar al presidente. En esta misión tienes un par de zonas decobertura en las que puedes recuperar tu salud, pero debes tener en cuenta que el tiempo corre yque ponerte a cubierto da la oportunidad a tus enemigos de dejarte atascado en un tiroteo, lo cualsignifica que tendrás que reiniciar la misión. Recuerda que contarás con 4 granadas cegadoras, asíque no te olvides de usarlas, pero no las malgastes o también tendrás que reiniciar. Lo primero…atraviesa la puerta y lanza una cegadora y empieza a disparar, si eres bueno, podrás eliminar a unos5 enemigos (incluyendo a uno que irá directo hacia ti a toda velocidad). en el otro lado de la salapodrás ver dos puertas, con un guardia en cada una de ellas puesto a cubierto. Ve agachado por lapuerta de la derecha lo más rápido que puedas y podrás eliminar a los dos guardias sin que tengantiempo de disparar un solo tiro (recuerda la cegadora). Sigue avanzando hacia la siguiente sala, lanza una cegadora y elimina a los enemigos desde la parteizquierda, ya que en la parte derecha hay una gran presencia enemiga... esta es la parte más difícil deesta operación así que asegúrate de eliminar a todos los enemigos, incluyendo a dos que estarán acubierto. Elimina a los guardias que queden desde la base de la escalera, asi que dale un poco de vida a turifle. Una vez arriba de la escalera ten cuidado con el centinela que hay esperando a que entres en sucampo de visión, ten en cuenta que tu enemigo tiene una posición mucho más ventajosa que la tuya,por lo que es casi imposible escapar sin recibir algo de daño. Elimínalo desde la línea de visión quetendrás desde la puerta que hay al final de esta zona siendo precavido y lanzando una cegadora algrupo de enemigos de esta sala. Elimina al grupo y después encárgate del francotirador. Por último hay tres guardias en la puerta de la sala de reuniones del presidente. Rompe la puerta yentra a lo Rambo eliminando a todos… con cuidado de eliminar al guardia que hay a las 3 en punto (ala derecha) de tu posición. Después de que la cámara lenta finalice, lanza una granada cegadora yelimina al resto de enemigos que queden en la sala. Ahora solo te queda coger al presidente…misión cumplida. Reacción excesiva A medida que desciendas hacia el sub, dispara al guardia que hay en la parte derecha y después alcentinela que te vendrá por la parte izquierda a través del humo. Asegúrate de acabar con ellos yaque cuando termines de descender no tendrás nada de cobertura por lo que puedes ser eliminadofácilmente si dejas a uno vivo. Una vez hayas descendido, asegúrate de eliminar a los guardias de las pasarelas, sobre todo a losde la segunda planta. Ahora desde tu posición elevada puedes eliminar a los enemigos disparando atraves del suelo. Después de unos segundos, un guardia abrirá una puerta en la segunda planta,elimínalo y ve por esta puerta. Ve directo hacia la parte izquierda y déjate caer hacia el nivel del suelo. Elimina a los enemigos quete saldrán al encuentro (tendrás zonas de cobertura) y sal de esta sala lo más rápido que puedas... lasalida está en el nivel más inferior. Acaba xon los enemigos que hay en la zona de la válvula, gírate y avanza lentamente hacia la zonade salida. Trepa por la parte más alejada de la sala y atraviesa el humo. Ahora solo te queda hacerfrente al último grupo de enemigos que se irán presentando en pequeños grupos.

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Ataque relámago Primero cambia tu ametralladora por un stinger y después prepárate para hacer un poco de trabajode sniper desde una distancia segura. Al poco tiempo de empezar tu misión dos helicópterosenemigos aparecerán. Elimina al primero con el stinger y rápidamente cambia este equipamiento poruna LMG para poder eliminar al otro helicóptero mientras sigues en una posición de cobertura. Ahora tu amenaza más inmediata es un centinela situado en un balcón en la parte más alejada de tuizquierda. Este enemigo puede abatirte con facilidad por lo que es bastante importante que loelimines tan pronto como puedas. Con el centinela eliminado, empieza a trabajar con el sniperdisparando a las fuerzas de tierra. Cuando las cosas esten más calmadas, toma cobertura y avanzahacia el segundo objetivo. Ahora tendrás que limpiar el edificio, para lo cual es bastante convenienteque te equipes con dos LMGs. Elimina a todas las fuerzas hostiles y rescata a los rehenes. Recargaambas LMGs y continúa. Entra en la nueva sala y descarga las LMGs en las tropas que hay dentro sin apuntar. Ahora eliminalos restos de tropas enemigas usando el apuntado (puede que recibas algo de daño y recuerdacambiar de arma cuando te quedes bajo de munición en lugar de recargar). Al final, llegará unasegunda oleada de enemigos junto a un helicóptero. Ignora el helicóptero y toma cobertura.Encárgate de las tropas de a pie… sigue avanzando y llega al punto final de esta misión. Paraíso Tóxico La llave del éxito de esta misión está relacionada con la lentitud de movimientos, constancia y porsupuesto la paciencia. Recuerda hacer uso de tu apoyo aéreo, que además por otro lado es ilimitadoy poderoso. Una vez que consigas eliminar a los dos primeros enemigos, podrás ver una gran fuerza enemiga alos pies de la escalera. Elimina a todos los enemigos que puedas desde esta posición y acaba con elresto usando una granada contra el vehículo que hay en la parte superior de las escaleras. Ahora esimportante que recargues tus armas aquí antes de continuar. Después de subir las escaleras, te encontrarás con un enemigo equipado con escudo. Lánzale unagranada cegadora para que baje el escudo y puedas eliminarlo fácilmente. Retrocede y recarga tusarmas. Sigue eliminando enemigos hasta que aparezca un nuevo vehículo enemigo. Lánzale unagranada y centra tu atención en el patio donde encontrarás un nuevo grupo de enemigos. Limpia estazona y coge la muestra. Ahora entra en la zona del restaurante y acaba con toda la resistencia enemiga. Cuando acabesrecarga tus armas antes de dirigirte hacia el callejón. Lanza una granada de humo en el callejón (elAC-130 hará su trabajo) y sal rápidamente ya que en el mismo te espera un juggernaut.Sorprendentemente las explosiones no acabarán con él, escabúllete rápidamente por su espalda yacribíllalo con la LMG apoyándote en las granadas cegadoras si es necesario. Al poco podrás acabarcon él. Dirígete hacia el edificio de dos plantas y elimina a toda la resistencia de tropas regulares… ten encuenta que si te sientes sobrepasado por las tropas que bajan haciendo rapel siempre puedesretroceder y y acabar con ellos desde una posición de cobertura. Una vez que los hayas eliminado a

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todos recoge las dos muestras restantes y sal a la calle. Ahora prepárate para entrar en el último edificio. Te darán la bienvenida 3 o 4 guardias con escudo...retrocede y lanza una granada de humo (en la parte de fuera no en el interior) para que el AC-130matará a la mayoría de tus enemigos. Ahira solo te queda lanzar una granada cegadora para podereliminar a los rezagados y poder llegar al helicóptero. Cortafuegos El éxito o fallo en esta operación depende en gran medida de la persona que controle la torreta. Elagente de campo tiene cuatro minutos para llegar al punto de extracción en la entrada delsubterráneo... y esto es un largo paseo desde el punto de inicio. Cuando comience la misión, la torreta tiene que limpiar de enemigos un callejón (más o menos unos9 enemigos). Un poco más adelante te encontrarás con un enemigo solitario en frente del agente decampo que debe ser neutralizado rápidamente por la torreta. Después de eliminar a los enemigos enel primer callejón, el controlador de la torreta debe ir hacia la segunda torreta y eliminar al enemigodel otro callejón. Una vez que el agente de campo este más cerca, aparecerán dos enemigos más quedeberán ser abatidos rápidamente si no quieres meterte en líos. Ahora tendrás el control de dosnuevas torretas. Una vez que el control haya cambiado, el controador de la torreta debe abatir a los cuatro enemigosque aparecerán para que el agente de campo pueda dirigirse escaleras arriba. Una vez arriba, elagente de campo tendrá que ir hacia la derecha antes de entrar en la siguiente sala (escóndete en laparte izquierda de la puerta y espera). El controlador de la torreta tiene que cambiar a la segundatorreta y eliminar a todos los enemigos que hay en el pasillo junto a la posición del agente de campo.Un gran número de enemigos se dirigirán ahora hacia el agente de campo desde la parte frontal yposterior al agente, así que asegúrate de eliminar a todo lo que se mueva. Una vez que los hayasmatado a todos, el agente de campo es libre para seguir avanzando. Sigue avanzando y gira la esquina, ahora sube las escaleras. El agente de campo debe eliminar sinayuda a dos guardiasy después pasa a tomar el control de dos nuevas torretas. A continuacióndirígete hacia el parking. Mientras tanto el controlador de la torreta, tiene de nuevo un gran trabajo. Tendrá que hacer frente ados helicópteros de transporte, un pequeño ejercito de tierra y un helicóptero de ataque... como esnormal, todo debe ser neutralizado a la vez que el agente corre hacia los almacenes. En este punto,saldrán dos guardias desde los almacenes, pero podrán ser abatidos por la torreta... después cambiaa la torreta número dos. Ahora el agente de campo tiene que seguir avanzando a lo largo o a través del almacén mientras latorreta se hace cargo de los 4 o 5 guardias que se van directos hacia el agente de campo.... aunquees posible que el último guardia se ponga a cubierto y el agente de campo se vea forzado a eliminarloél mismo. Una vez que se hayan eliminado estos enemigos tendremos el control de dos nuevastorretas. Ahra el controlador de la torreta tiene que girar la torreta 180 grados y empezar a eliminar objetivosdesde una distancia segura y de manera constante durante unos 7 u 8 segundos hasta que el agentegane un poco de distancia. Ahora el controlador de la torreta debe cambiar a la torreta número dospara eliminar a todo enemigo cerca de la salida.

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Por último se te informará de que dos helicópteros de ataque están en camino... la parte buena esque puedes eliminar a uno de ellos con la torreta. Para eliminar al otro cambia a la torreta número 1 yderríbalo... con todo fuera de combate el agente de campo puede correr hacia la salida. Extracción Fatal Al igual que la misión anterior, el éxito en esta misión pasa por tener un plan de ataque bien trazadoy en la paciencia. Sal de la iglesia y elimina a los 4 guardias que hay en la estructura elevada de laderecha. Dos de ellos podrás verlos a simple vista mientras que los otros dos aparecerán cuandooigan los disparos. Presta especial atención a los tres enemigos que hay debajo tuya y justo en frente de la base de lasescaleras (podrás hacer un buen disparo a la cabeza con ellos). Ahora tendrás que hacer frente a la mayor amenaza en esta operación: las hienas. En caso de que tealcancen tendrás solo un cuarto de segundo para hacer el movimiento correcto con elm stick paraacabar con ellas (algo bastante complicado). La mejor estrategia contra ellas es sin duda abrir fuegodesde la cadera mientras retrocedes (o caminas hacia atrás)... y nunca intentes un taque cuerpo acuerpo. Dos de ellas vendrán hacia tu posición subiendo las escaleras, una y después otra (menos mal queno las dos a la vez). Elimínalas y dispara también a los dos enemigos que hay en la parte de abajo....no bajes aun las escaleras. Ahora, en el otro lado de la plataforma elevada en la que estás, teencontrarás una desagradable sorpresa. Habrán colocado torretas por todo el nivel, de tal maneraque te podrán liquidar rápidamente a no ser que las embosques. Vuelve a la parte derecha delescenario y podrás ver otra torreta... rápidamente colócate detrás de ella y machácala... ahoraprepárate para otra desagradable sorpresa. Ahora en la parte izquierda de la plataforma, podrás ver cuatro enemigos en unos balcones.Escóndete detrás de la barandilla y dispara a través de ella para eliminarlos lo antes posible. Uno delos objetivos está en la parte más elevada de la estructura y los otros tres en un nivel inferior. Ahora dirígete hacia la parte derecha (donde te salieron los primeros enemigos) y elimina a dossoldados más que vienen por la calle (podrás eliminarlos disparando desde el interior a través de lasventanas). Una vez los hayas eliminado llegará otra hiena, así que retrocede y mátala (recuerda ponertierra de por medio y dispara desde la cadera). Ahora desde la zona de la parte derecha podrás verotra torreta, este es tu objetivo principal ahora, eso sí, no olvides eliminar a los enemigos que hayanquedado. Cuando hayas conseguido limpiar esta zona coge los intel y ve hacia la salida. Ya tienes media misión hecha. Prepara tu semtex y acaba con los tres enemigos que vendrán corriendo a través de la puerta. Agáchate ytoma cobertura… ten cuidado no te expongas tontamente y acaba con ellos. Cuando hayas hecho esto, salhacia la plataforma de madera (estarás aquí un rato). Mata a todos los enemigos que van trepando hacia tuposición y además como guinda del pastel una hiena que irá directamente hacia la plataforma en la queestás. Este combate es bastante duro así que prepárate. Ahora fíjate y podrás ver una torreta en tu línea de vista, apuntando justo a la parte inferior de la calle.Elimínala tan pronto como puedas y después encárgate de los soldados que queden (podrás eliminar a un

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buen número de ellos a través de las ventanas del edificio que hay justo en frente). Una vez que la zona estélimpia podrás por fin bajar de la plataforma. Avanza lentamente calle abajo, hasta que llegues al final de la calle. Detrás de una valla podrás ver unanueva torreta... es poco visible pero podrás acabar con ella desde esta posición. Cuando vayas por la mitad del camino te aparecerán dos hienas más... te vendrán desde una distanciamedia-larga por lo que podrás apuntar tranquilamente para matarlas. Continúa avanzando lentamente ypodrás ver otra torreta en el tejado de un edificio de la izquierda... elimínala. Ahora podrás ver 7-8 guardias dentro del edificio de la izquierda. Acaba con ellos uno a uno (cuidado condos que se ocultan en la parte derecha del edificio). Ahora podrás coger un nuevo intel y se te indicará otradirección... ve lentamente hacia ella. A medida que avances podrás ver una torreta en el tejado de un edificio en la derecha... podrás dispararlepor el borde por lo que no te causará problemas. Cuando vayas más o menos por la mitad de esta calle, teaparecerán dos hienas más, aunque esta vez estarán muy cerca para apuntar, así que lo mejor esretroceder y disparar desde la cadera para eliminarlas. Mientras vas avanzando por la tubería aparecerá un guardia disparando en tu dirección y no tendrás dondecubrirte... sube rápidamente por la escalera y elimina a todos los enemigos que puedas con tu rifle de asalto.Una vez que todos estén fuera de combate… la misión acabará... por fin. Liberador Estás a punto de eliminar a todo un batallón de soldados rusos con la ayuda de tu cuchillo, así queprepárate. Para esta misión sorprendentemente no necesitarás ser muy cuidadoso, de hecho, podráscorrer a campo abierto... siempre que no lo hagas delante de ningún soldado todo irá bien. Apuñala al primer soldado enemigo que veas y después ocúltate en la parte posterior del cochecercano... ten cuidado con el nuevo soldado que aparecerá patrullando. Ahora dirígete hacia dondeestá el primer prisionero junto con dos guardias. Deja que lo maten y después apuñálalos por detrás.Ahora denberías estar cerca de unos vehículos aparcados con dos guardias patrullando en fila. Espera unos segundos y aparecerá un tercer guardia caminando en fila detrás de los dos primeros.Síguelos y elimínalos uno a uno empezando por el último que ha aparecido. Ahora camina agachadohacia la derecha hasta llegar a un punto en el que hay un guardia apoyado en un coche. Ve hacia laderecha todo lo que puedas y pasa por debajo del bulldozer. Ahora métete entre los arbustos de la derecha... y verás a un guardia mirando directamente en tudirección hacia los árboles. Espera a que se de la vuelta, apuñálalo y vuelve hacia atrás. Un centinelapasará junto a ti, caminando hacia el lado contrario al que está el primer guardia. Ve detrás de él yapuñálalo también. Vuelve a la línea de árboles y podrás ver a un soldado buscando entre losarbustos... ve hacia él y acuchillálo por la espalda. Después de esto tendrás que hacer frente a ungrupo de tres soldados. El último del grupo te verá pero no podrá gritar si lo apuñalas rápidamente. Dirígete hacia la zona donde está el avión derribado y podrás ver dos guardias más. Cuando se denla vuelta camina detrás de ellos y apuñálalos… una vez que los hayas eliminado asegúrate derecoger un AK74U. No lo equipes aun y ármate con una pistola.

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Un guardia solitario estará patrullando en el otro lado de un tronco, apuñálalo y por último elimina alguardia que ha acabado con el último prisionero. Ahora dirígete hacia Alena, y podrás oir un grito. Unguardia, quien sabe cómo, sabe que estás en la zona, así que ocúltate entre los árboles. Espera a queaparezca y acuchíllalo... ahora podrás dirigirte hacia el final de la misión. Antes de que tengas a Alena a la vista, podrás ver la silueta de un guardia en la distancia. Apuñálaloy ve lentamente hacia la izquierda hasta que veas a dos guardias más. Podrás eliminar al de laizquierda con un doble tap (pulsación doble) con la pistola... ahora prepara tu AK74U, y entra abuscar a Alena. Tendrás muchas más opciones con esta arma que con el cuchillo… un disparo a lacabeza cuando aparezca Alena es suficiente para finalizar la misión... ten especial cuidado aquí otendrás que reiniciar todo desde el principio. Cargas colocadas Esta misión es bastante más fácil que su versión en MW2. Cambia tu arma y equípate con la P90,ahora rompe la primera puerta y elimina la primera tanda de enemigos. Sigue avanzando por la parteizquierda y haz fuego contra los objetivos desde la cadera mientras sigues avanzando. Continúahasta el siguiente grupo de blancos. Rompe la siguiente puerta y acaba con todos los blancosmientras dure la cámara lenta... cambia las armas justo después de esta escena y ataca cuerpo acuerpo al siguiente objetivo. Dispara desde la cadera contra el siguiente grupo de objetivos mientras sigues avanzando… ahoraapunta dispara a los siguientes dos grupos de blancos. Haz un sprint hasta el final de la etapa…tendrás solo 33 segundos para hacer todo esto. Movimiento de resistencia Como en misiones anteriores la paciencia y la planificación serán vitales. Además en esta misiónrealizarás un duro trabajo de francotirador y debes tener en cuenta que no puedes fallar ningúnblanco ya que si lo haces serás descubrierto y cuatro guardias entrarán en escena para eliminarte.En principio puedes acabar con un blanco apuntes a la parte del cuerpo que apuntes, así que lo mássensato es apuntar a la parte más grande: el pecho. Sal a la puerta del edificio y desde el interior dispara a al guardia que hay patrullando en la partelejana derecha que hay frente a ti. Acaba con ellos antes de que se acerquen y te descubran o lamisión habrá acabado. Elimina con las dos patrullas y después sal del edificio. Podrás ver a dos guardias escoltando a un prisionero para ejecutarlo. No te precipites y espera aque tengas una vista completa del guardia de la izquierda... ahora elimina primero al guardia de laderecha (así en caso de que se agache todavía podrás ver al guardia de la izquierda y acabar con él).Corre hacia el prisionero y a mitad de camino avanza agachado y ve sigilosamente por la parteizquierda del vehículo. Ahora colócate cuerpo a tierra y apunta por debajo del coche hacia el edificiode la derecha. En este edifico podrás ver a dos guardias patrullando dentro y lo mejor es que desde este puntotendrás una buena vista de ambos... elimínalos y vuelve a ponerte de ie en la parte trasera delvehículo. Quédate vigilando y espera a que tengas una buena vista de tus enemigos para eliminarlos.Con todos muertos, escolta al prisionero y empieza a subir por la carretera.

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A unos 105 metros del siguiente waypoint, verás a un prisionero huyendo de un perro. Esconveniente que vayas agachado para que no te vean, rápidamente apunta y elimina al perro. Ahorasin perder tiempo elimina a los dos guardias que vendrán detrás del perro... acércate al prisionero yescóltalo. Avanza sigilosamente por la calle y aparecerán dos guardias desde distintas posiciones… pero no tepreocupes irán avanzado hasta colocarse los dos uno detrás del otro en tu mirilla, de tal manera quepodrás hacer un blanco doble fácilmente. Sigue avanzando sigilosamente por la parte izquierda de lacalle hasta que veas tras un vehículo a dos guardias y a un perro dormido. Elimina en primer lugar alperro y después a los guardias. Al final de la calle, gira a la izquierda y entra al edificio. Gira la esquina y podrás ver a dos guardiassaliendo del edificio uno tras otro. Elimínalos con un disparo simple a cada uno. Ahora entra aledificio y equípate con tu pistola. Avanza agachado y acuchilla a todo lo que veas. Los seis primeros guardias podrán ser eliminadosfácilmente sin que te detecten. El primero podrá ser eliminado por la espalda; los siguientes dosestán situados uno junto a otro, elimina primero al de la izquierda y rápidamente al de la derecha.Sigue avanzando agachado y rápido y podrás acabar con el siguiente guardia por detrás. Sube ymata al siguiente guardia que estará apoyado en la pared y después a uno que está vaguenado enuna silla. (who has no idea what's going on). El último guardia estará casi en la salida del edificio, elimínalo con un doble tap de tu pistola. Ahoraespera a salir del edificio y podrás ver a dos guardias corriendo en la parte derecha. Deja que sealejen un poco y elimínalos. Ahora te tendrás que mover rápido o ejecutarán a un prisionero. Habrádos guardias escoltando al prisionero y otros dos más en a parte más alejada del patio. Dispara enprimer lugar al soldado que está en la silla y después al que hay de pie junto a él, ahora rápidodispara a los dos que escoltan al prisionero. Corre y libera al prisionero, dirígete hacia la valla y trepapor encima de ella. Al otro lado de la valla encontrarás a dos guardias casi juntos, por lo que podrás hacer un blancodoble con ellos. Ahora verás a dos guardias en la parte derecha, y un grupo en la parte superior.Habrá dos perros, uno de los cuales está durmiendo y dos guardias. Dispara a los perros en primerlugar y después a los soldados… se cuidadoso porque es el último grupo. Cuando consigaseliminarlos corre hacia el camión y finaliza la misión. Hermanos pequeños No hay una estrategia definida para superar esta misión. Por así decirlo es la clásica misión decorrer y disparar con un número ilimitado de enemigos en ciertos puntos. Lo mejor que puedes haceres tomar cobertura y hacer loq ue puedas durane 30 segundos antes de que tu apoyo aéreo llegue.Así que elimina a las unidades de tierra que puedas y sube al helicóptero. Ahora serás llevado altejado del edificio objetivo. Tras la entrega, evita la tentación de dar un rodeo hacia la puerta en lugar de ir directamente haciaella atravesando los obstáculos. Sigue avanzando y deja que el helicóptero tome posición de talmanera que te pueda proporcionar cobertura, algo que te será de mucha ayuda en esta zona. Sigue avanzando hasta que llegues a la zona del humo. Ahora equípate con tu arma de visión

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térmica. Elimina a todo lo que se mueva y cuando la zona esté limpia ve hacia la bomba. Ahoraasegúrate de que tienes el camino libre antes de armar la bomba, ya que en 60 segundos el edificioexplotará. Lo único que te queda es salir del edifico estando preparado para encuentros cuerpo acuerpo antes de entrar al helicóptero y despegar. Elimina desde el helicóptero a los enemigos quepuedas antes de que explote el edificio y finalice la misión. Amenaza invisible En esta misión podrás usar el drone predator tanto como quieras, sin embargo hay pocas zonas decobertura. hay zonas de recuperación o cobertura a ambos lados de la calle (que están fuera de vistay dettrás de paredes... ideales para recuperar salud). Además podrás usar estás posiciones parareagruparte y eliminar a más tropas enemigas desde una posición segura. Cuando hayas despejadolo suficiente el camino, sal corriendo y desactiva el IED, después vuelve rápido a posicionesdefensivas. También es bastante conveniente que dejes despejado el camino que te lleva a la caja demuniciones, ya que tendrás que reabastecerte un par de veces en esta misión. Después de la cuarta desactivación, aparecerá un tanque y una pareja de perros. Lo más rápido quepuedas elimina el tanque con el AGM y prepárate para acabar con los perros (recuerda fuego desdela cadera a la vez que retrocedes si llegan a una distancia media). Ahora aparecerá un helicópteroenemigo… elimínalo con tu LMG. Ahora solo te queda enfrentarte a una pareja más de perros ydesactiva el último IED. Bloqueo del servidor Esta misión no es tan terrible como parece. La única parte delicada es la defensa del DSM... cuandoempieces, agáchate y da la vuelta y podrás ver todo un arsenal. Tu único cometido aquí es eliminarlos siete vehículos enemigos que hay en la zona... asegúrate de eliminarlos ya que si se te escapauno acabarás muerto. El primero llegará desde la posición las 6 en punto bastante pronto. Puedes usar el lanzagranadas obien tu arma primaria. Sea como sea asegúrate de eliminar el vehículo de un solo disparo. Elsiguiente vehículo aparecerá cruzando el puente, desde la posición 9 en punto. Inmediatamentedespués gira de nuevo tu vista a la posición 6 en punto y podrás ver el tercero... elimínalo. Siguemanteniendo esta posición de vista y verás que el cuarto vehículo viene también por esta posición.Ahora gira 180 grados rápidamente para encarar el número 5. Cando lo elimines gira de nuevo rápidopara poder encargarte de los dos últimos... una vez que hayas salido de esta trampa mortal, equípatecon tu rifle de asalto. Dirígete hacia el interior del edificio, eliminando a toda la resistencia que te salga al paso. Una vezque alcances las escaleras debes asegurarte de que no queda nadie con vida en la parte inferior. Encaso de que quede alguien no podrás dispararle y tendrás que eliminarlos con lanzagranadas. Baja ypégate al muro. Ahora dispara a los enemigos que hay en la parte izquierda y avanza por el muropara encontrar algo de cobertura decente. Desde esta posición podrás lanzar unas pocas granadaspor encima del muro y eliminar a unos cuantos enemigos. Sigue avanzando hacia las escaleras metálicas… elimina la presencia enemiga. Encontrarás 3 o 4 enlas escaleras y después otros 3 o 4 en la habitación del servidor. Introdúcete en el humo… ahora no podrás tener un blanco claro de tus enemigos por lo que puedes

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usar una estrategia preventiva. Lanza un par de granadas secundarias para eliminar la posiblepresencia enemiga. Cuando todos hayan muerto, recarga tus armas, tómate un respiro y planifica tucamino. Coge y coloca unas cuantas claymore y reequípate (considera la opción de coger el AK granaderoque viene con 11 granadas equipadas y que te pueden sacar de más de un apuro). El problemaprincipal de esta misión si la haces solo es que tienes que controlar las dos direcciones de manerasimultánea... lo cual es imposible con un rifle de asalto... la mejor estrategia es sembrar rápidamentetodo de claymores y colocarte en la esquina desde la que controlas el túnel y las escaleras de la saladel servidor. Haciendo esto yo solo tuve un lanzamiento de granada que devolví y un poco de daño,pero nada serio, mientras que elimine a 2 enemigos en las escaleras y unos 5 o 6 en el túnel... y esosin perder la posición. Después de esta oleada, inspecciona la sala del servidor para eliminar a los restos de tusenemigos(ve con cuidado) y recoge el DSM. Ahora sube por las escaleras y te encontrarás con unjuggernaut que vendrá directo hacia ti por un pasillo. Es fácil de eliminar con tu LMG, eso sí, usandola esquina como punto de cobertura, retrocediendo y usando las granadas cegadoras. Una vez quellegues a tu vehículo, tómate algo de tiempo en eliminar la oposición antes de subir a bordo. Hayunos 5 o 6 enemigos… perfecto para una lanzagranadas. Sube al vehículo y misión cumplida. Ciudad contrabandista El principio de esta misión es bastante sencillo. Usa tu LMG para eliminar el vehículo, teniendo encuenta que primero es bastante conveniente que elimines al artillero y después al conductor, porúltimo cambia a tu lanzagranadas. Una vez a bordo del helicóptero dispara a grupos de enemigos para reducir su número y cuando elhelicóptero cambie tu vista hacia la derecha, cambia a tu arma primaria o rifle de asalto. Ametralla laoposición enemiga hasta que el helicóptero haga un círculo completo alrededor del edificio. Ahoracoge tu LMG para eliminar a los RPG que hay a larga distancia. Desequípate de la LMG cuando aterrices, de nuevo tendrás que destruir un vehículo (recuerdaprimero al artillero y después al conductor). Ahora escóndete detrás del contenedor que hay a tuizquierda y empieza a liquidar a la infantería enemiga. Ahora tu máximo obejtivo es alcanzar los edificios para conseguir algo de cobertura desde la quepoder eliminar al resto de enemigos. Una vez que alcanxces los edificios, sube a la parte de arriba yve pasando de tejado en tejado para ir avanzando. Arma el primer explosivo, vuelve al interior deledificio y hazlo volar. Ahora dirígete hacia el segundo edificio. Intenta eliminar al máximo número de enemigos antes deentrar... aunque encontrarás una más que decente oposición en la segunda planta de este edificio.Una vez que hayas eliminado a tus enemigos, coloca las cargas, ponte a cubierto en un lugar seguro(cuidado con la posibilidad de ser rodeado) y haz volar el objetivo. Ahora resiste el impulso de salircorriendo hacia la salida, ya que hay una pequeña oleada enemiga que aparecerá cuando vueles elsegundo objetivo. Busca un lugar de cobertura y elimina la última oleada. Una vez la zona estélimpia, epodrás dirigirte hacia la zona de extracción. Mercado saturado

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Esta misión es sin duda la más difícil de todas las de operaciones especiales. Podíamos decir queexisten tres partes, la parte inicial con una dificultad moderada, una sección central que es bastantefácil y finalmente una última parte que es directamente un infierno. Elimina a la infantería con ayuda de tu mira ACOG escondido detrás de el primer coche que verás enla zona. Podrás acabar con al menos unos 12 o 15 antes de tener que seguir avanzando. Una vez quepases el primer puesto de perritos calientes de la derecha, un helicóptero enemigo aparecerádejando caer 6 enemigos. Habrá dos cuerdas. Una en un lateral y otra en la parte trasera. Apunta a laparte trasera y elimina a los cuatro soldados que aparecerán... con un poco de suerte podrás eliminara todos. Sigue avanzando eliminando a toda la oposición que te salga al paso, ten especial cuidado con elartillero de un vehículo que aparecerá justo en frente tuya, lo que te hará la vida mucho más fácil.Sigue avanzando hasta que pases el segundo puesto de perritos calientes y quédate cerca de dondedisparaste al helicóptero. Dos perros cargarán hacia ti desde los pies de la escalera, se rápido yelimínalos (recuerda: disparo desde la cadera y a la vez que retrocedes). Pon tu XM-25 entre las dos columnas que hay a tu derecha, dejando fuera de circulación a 2-3guardias que hay en la zona. Ahira dirígete hacia las escaleras y hazte cargo de esta zona. Desde tuposición elevada, elimina a las tropas que hay a campo abierto con el XM-25 o con tu rifle de asalto...hazlo como quieras. Asegúrate de de eliminar a todos los vehículos con la XM-25 y con laametralladora. Estás avisado. Ahora entra en la bolsa de valores y reármate. Sube las escaleras y saca tu XM-25. Ahora viene la parte difícil, por no decir la parte infernal. Enemigos que no dejan de aparecer,difíciles de seguir y eliminar... por lo que no te queda otra salida que correr como un conejo, cogerlos códigos que necesites y salir por piernas. La parte buena es que si te planteas de esta manera(entrar y salir) la estrategia no es demasiado difícil, ya que la cantidad de escombros, edificiossemiderruidos proporcionan muchos puntos de cobertura y sitios donde ocultarte y sanarte, ademásde hacerte un blanco bastante difícil. De hecho, es mejor pasar bastante tiempo a cubierto esperandoel momento adecuado para avanza hacia el obajetivo unos metros y volver a ocultarte (olvídate deentablar combate abierto o estarás perdido). Usa esta técnica de correr-ocultarte-correr y con unpoco de suerte y un mucho de valentía podrás coger los códigos. Bien, empieza disparando con tu XM-25 contra el grueso de las tropas, con el objetivo de eliminar almenos unos 5 o 6 enemigos. Después de esto recarga o cambia tu arma y ve a por el primer código.Para ello tendrás que eliminar a los enemigos que lo custodian. Los del exterior son fáciles deeliminar, aunque los del interior de la casa son bastante más duros. Una vez que te hayas hecho conel código, sube hacia el tejado rápidamente. En este punto hay algo importante que hacer: mantente en la parte superior de la escalera y espera.En poco tiempo empezarán a aparecer enemigos que vienen persiguiéndote... espera y deja queparezcan para ir eliminándolos, solo te llevará unos 30 segundos y caerán como lemmings. Una vezque los hayas eliminado a todos céntrate en los más importante ahora: el tejado. Como podrás comprobar en el lado opuesto al que estamos hay dos tejados en los que no dejan deaparecer enemigos armados con rifles y RPGs. Un impacto de RPG te dejará casi muerto lo que sepuede completar con un simple disparo, así que debes extremar el cuidado. Una vez que latransmisión de datos comience, llegará un helicóptero enemigo que abrirá fuego hacia tu posición.Además tu posición será bombardeada con granadas de gas y fuego de mortero, lo cual te obligará a

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cambiar de posición exponiéndote al fuego enemigo. Además si te separas demasiado de la torre laseñal se perderá y tendrás que reiniciar la transmisión... así que no intentes huir. La solución a esta ratonera es una buena carrera por las escaleras, empezar la transmisión de datosy ahora ignora completamente la ametralladora del helicóptero y de los otros tejados y centrarte tuatención en las tropas de tierra y en permanecer vivo... es bastante duro y requerirá tus mejoresmovimientos de escape para esquivar las granadas de gas. Cuando la transmisión se complete esimportante que no te quedes expuesto, ya que la misión no acabará hasta que overlord deje dehablar... hay un periodo de unos 5 o 6 segundos entre el final de la descarga y la charla de overlord yen ese periodo pueden matarte, así que ten cuidado. Misión de tiro Esta misión es fácil siemore y cuando exista una buena coordinación entre los dos componentes delequipo. El encargado del AC-130 debe dedicarse a eliminar a todo aquello que se mueva, pero no decualquier manera... debe tener en cuenta que su objetivo principal no es acumular un montón debajas o disfrutar viendo como saltan por los aires los enemigos, sino que tiene que facilitar el caminoal agente de campo, así como avisarle de los movimientos de tropas hacia su posición... y eliminarenemigos, ¡claro! El agente tiene que saltar del balcón de la izquierda y avanzar por el lado izquierdodel campo, avanzando hacia la construcción para buscar zonas de cobertura. El controlador del AC-130 debe eliminar a los soldados enemigos con cierta antelación, ya que lasexplosiones pueden dañar o matar al agente de campo... es mmejor comunicar a nuestro compañeroque se nos ha pasado un enemigo y ponerlo sobre aviso que lanzar una petardazo y acabar contodos incluido tu aliado. El agente debe seguir hasta un edificio… en este punto podrá ver una zona llena de SAMs. Ahoratendrá que salir del edificio por esta zona, así que desactiva las SAM y sube las escaleras exteriores.Una vez hayas subido las escaleras tendrás activar las puertas… ahora el AC-130 tiene que eliminar atodo lo que se mueva entre el agente y las puertas... cuando todo esté limpio el agente puede entrarpor las puertas y finalizar la misión.

Capitulo 3: Guia de armas.

Guía de armas.

En la siguiente guía vamos a hacer un breve recorrido por las armas que podemos encontrarnos a lo largodel juego, su comportamiento y principales características. En este sentido analizaremos cada arma segúnsu: 1. Precisión: ¿Cómo de precisa es el arma apuntando con la mirilla? 2. Daño: ¿Cuántas balas son necesarias para eliminar a un enenmigo con esta arma?

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3. Alcance: ¿A qué distancia el arma es efectiva y puede hacer el máximo daño? 4. Tasa de fuego: ¿Cómo de rápida es el arma disparando? 5. Movilidad: ¿Qué tan rápido / lento se camina o corre equipado con esta arma? 6. Fuego de Cadera: ¿Cómo de precisa es el arma disparando desde la cadera? 7. Recarga de munición: ¿Qué tan rápido se vuelven a cargar con algo de munición en el cargador? 8. Recarga sin munición: ¿Qué tan rápido se vuelven a cargar sin munición en el cargador? Rifles de Asalto M4A1 Rifle de asalto por defecto Tamaño del cargador: 30/60 Precisión: 7.5/10 Daño: 6/10 Alcance: 7.5/10 Tasa de Fuego: 6.5/10 Movilidad: 7.5/10 Fuego de Cadera: 6.5/10 Recarga con munición: 1.5 Segundos Recarga con munición: 2.7 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, sensor cardiaco, miraholográfica, mira híbrida, cargadores ampliados, visión termal. Nuestra Opinión: realmente no somos demasiado amantes de esta arma, ya que es bastante débil ypoco precisa, lo que te puede hacer perder muchos blancos. Sin embargo es un arma bastantedecente y no tiene mal comportamiento en combate. M16A4 Rifle de asalto por defecto Tamaño del cargador: 30/60 Precisión: 9/10 Daño: 8.5/10 Alcance: 8.5/10 Tasa de Fuego: 6.5/10 Movilidad: 7.5/10 Fuego de Cadera: 5/10 Recarga con munición: 1.4 Segundos Recarga con munición: 2.4 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, fuego rápido,sensor cardiaco,mira holográfica, mira híbrida, cargadores ampliados, escopeta, visión termal. Nuestra opinión: en realidad nos gusta mucho más esta arma que la anterior... pero la verdad es quefunciona mucho mejor en precisión con apuntado y con fuego desde la cadera. Ideal para ráfagascortas y potentes. SCAR-L Tamaño del cargador: 30/60

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Precisión: 9/10 Daño: 8/10 Alcance: 7.5/10 Tasa de Fuego: 7/10 Movilidad: 7.5/10 Fuego de Cadera: 6/10 Recarga con munición: 2.3 Segundos Recarga con munición: 2.6 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, sensor cardiaco, miraholográfica, mira híbrida, cargadores ampliados, escopeta, visión termal. Nuestra opinión: la the Scar se comporta en combate mejor que la M4. Tiene menos retroceso y esmás precisa que la M4 y además el tamaño del cargador es mayor que en su versión de MW2. CM901 Tamaño del cargador: 30/60 Precisión: 7.5/10 Daño: 7.5/10 Alcance: 7/10 Tasa de Fuego: 6/10 Movilidad: 7.5/10 Fuego de Cadera: 6.5/10 Recarga con munición: 2.1 Segundos Recarga con munición: 2.8 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, sensor cardiaco, miraholográfica, mira híbrida, cargadores ampliados, escopeta, visión termal. Nuestra opinión: este arma es una de las más usadas en partidas multijugador, es con todaposibilidad uno de los mejores rifles de asalto, bastante decente en casi todas sus categoríasexcepto en el retroceso. TYPE-95 Tamaño del cargador: 30/60 Precisión: 9/10 Daño: 8.5/10 Alcance: 8.5/10 Tasa de Fuego: 7/10 Movilidad: 7.5/10 Fuego de Cadera: 5/10 Recarga con munición: 2.6 Segundos Recarga con munición: 3.0 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, fuego rápido, sensor cardiaco,mira holográfica, mira híbrida, cargadores ampliados, escopeta, visión termal. Nuestra opinión: probablemente la mayoría de jugadores pueden encontrar este arma un pocomolesta en su manejo. La Type-95 es más o menos igual que la M16 pero es bastante más rápida ynormalmente 1 disparo será suficiente para acabar con un enemigo. Pero no solo es más rápida sinoque además ganará a la mayoría de las armas en un uno contra uno. Es un arma ideal para subirrápido de nivel.

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G36C Tamaño del cargador: 30/60 Precisión: 8/10 Daño: 8.5/10 Alcance: 7/10 Tasa de Fuego: 7/10 Movilidad: 7.5/10 Fuego de Cadera: 5/10 Recarga con munición: 1.9 Segundos Recarga con munición: 3.5 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, sensor cardiaco, miraholográfica, mira híbrida, cargadores ampliados, escopeta, visión termal. Nuestra opinión: no dejes que el índice de daño y la precisión te confundan... este arma es tanpotente como la M4 pero tiene el mismo retroceso que la CM901, ten esto en cuenta a la hora deequipártela. ACR 6.8 Tamaño del cargador: 30/60 Precisión: 8.5/10 Daño: 7/10 Alcance: 7.5/10 Tasa de Fuego: 6/10 Movilidad: 7.5/10 Fuego de Cadera: 6/10 Recarga con munición: 1.5 Segundos Recarga con munición: 2.5 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, sensor cardiaco, miraholográfica, mira híbrida, cargadores ampliados, escopeta, visión termal. Nuestra opinión: este arma es bastante buena en lo referente a la precisión y su poco retroceso,aunque tiene como punto débil el poco índice de daño que causa... a pesar de todo es una buenaopción. MK14 Tamaño del cargador: 20/40 Precisión: 9/10 Daño: 9/10 Alcance: 8/10 Tasa de Fuego: 5.5/10 Movilidad: 7.5/10 Fuego de Cadera: 3/10 Recarga con munición: 2.6 Segundos Recarga con munición: 3.4 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, fuego rápido, sensor cardiaco,mira holográfica, mira híbrida, cargadores ampliados, escopeta, visión termal. Nuestra opinión: este arma es una de las más apropiadas para encuentros a media y larga distancia.

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Si apuntas con la mira que tiene acoplada por defecto, funciona igual de bien y con la precisión de unrifle francotirador, aunque por norma requiere dos disparos para acabar con alguien... a cortoalcance es mejor usar el cuchillo que este arma debido a su horrible fuego desde la cadera. AK47 Tamaño del cargador: 30/60 Precisión: 8/10 Daño: 7/10 Alcance: 7.5/10 Tasa de Fuego: 6.5/10 Movilidad: 7.5/10 Fuego de Cadera: 4.5/10 Recarga con munición: 2.5 Segundos Recarga con munición: 3.1 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, sensor cardiaco, miraholográfica, mira híbrida, cargadores ampliados, escopeta, visión termal. Nuestra opinión: este arma se comporta bastante bien en combate, aunque tendrás que sabercompensar su enorme retroceso y su mal fuego desde la cadera, lo que hace que su curva deaprendizaje sea bastante elevada. En caso de que no quieras gastar tiempo en controlar sus puntosdébiles, este arma se puede transformar en tu peor enemigo. FAD Tamaño del cargador: 40/80 Precisión: 9/10 Daño: 6.5/10 Alcance: 7/10 Tasa de Fuego: 8.5/10 Movilidad: 7.5/10 Fuego de Cadera: 6.5/10 Recarga con munición: 2.9 Segundos Recarga con munición: 3.2 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, sensor cardiaco, miraholográfica, mira híbrida, cargadores ampliados, escopeta, visión termal. Nuestra opinión: el punto fuerte de este arma es sin duda su gran cargador, su buena precisión yrapidez... lástima que tenga un índice de daño tan bajo, el más bajo de todos los rifles de asalto. Sub-ametralladoras (SMG) MP5 Tamaño del cargador: 30/60 Precisión: 7/10 Daño: 6.5/10 Alcance: 5/10 Tasa de Fuego: 6.5/10 Movilidad: 8.5/10

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Fuego de Cadera: 5/10 Recarga con munición: 2.4 Segundos Recarga con munición: 2.9 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, fuego rápido, mira holográfica,mira HAMAR, cargadores ampliados, visión termal. Nuestra opinión: es una SMG bastante decente aunque es bastante más incomoda de usar que porejemplo la UMP45, sobre todo si no eres muy diestro o estás verde en el uso de SMGs. UMP45 Tamaño del cargador: 32/64 Precisión: 7/10 Daño: 6.5/10 Alcance: 5.5/10 Tasa de Fuego: 7/10 Movilidad: 8.5/10 Fuego de Cadera: 5/10 Recarga con munición: 2.6 Segundos Recarga con munición: 3.2 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, lanzagranadas, mira ACOG, fuego rápido, mira holográfica,mira HAMAR, cargadores ampliados, visión termal. Nuestra opinión: posiblemente esta es la mejor SMG de todo el juego. Tienen una buena precisión,un índice de daño aceptable y la tasa de fuego es buena... la única pega es que se le ha añadido unpunto más de retroceso para diferenciarla de la que ya vimos en MW2. PP90M Tamaño del cargador: 36/72 Precisión: 7.5/10 Daño: 6.5/10 Alcance: 5/10 Tasa de Fuego: 8.5/10 Movilidad: 8.5/10 Fuego de Cadera: 5/10 Recarga con munición: 2.4 Segundos Recarga con munición: 3.3 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, mira ACOG, fuego rápido, mira holográfica, mira HAMAR,cargadores ampliados, visión termal. Nuestra opinión: esta es con diferencia la mejor SMG que hemos podido probar, no en sí por la tasade daño pero si por la tasa de fuego que te hace sentir como casi intocable. El retroceso es un pocoalto pero es soportable y manejable. Ideal para encuentros con numerosos enemigos, y más teniendoen cuenta su gran cargador. P90 Tamaño del cargador: 50/100 Precisión: 7.5/10 Daño: 6.5/10

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Alcance: 5.5/10 Tasa de Fuego: 7.5/10 Movilidad: 8.5/10 Fuego de Cadera: 4.5/10 Recarga con munición: 2.7 Segundos Recarga con munición: 3.2 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, mira ACOG, fuego rápido, mira holográfica, mira HAMAR,cargadores ampliados, visión termal. Nuestra opinión: esta LMG tiene el cargador más grande de todas las armas de su clase, haciéndolauna elección ideal para escaramuzas en las que estás en clara inferioridad numérica y recargarpuede ponerte en un aprieto. Con esta LMG podrás disparar y disparar antes de pensar en la recarga. PM9 Tamaño del cargador: 32/64 Precisión: 5.5/10 Daño: 6.5/10 Alcance: 5.5/10 Tasa de Fuego: 9/10 Movilidad: 8.5/10 Fuego de Cadera: 4.5/10 Recarga con munición: 2.6 Segundos Recarga con munición: 3.6 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, mira ACOG, fuego rápido, mira holográfica, mira HAMAR,cargadores ampliados, visión termal. Nuestra opinión: recomendamos que esta sea un arma que solo uses en caso de que no tengasninguna otra a mano... ¿Por qué? A decir verdad no es un arma débil, y es bastante rápida en tasa defuego... sencillamente es porque tiene un retroceso EXTREMADAMENTE ALTO,que hace que acabarcon un enemigo se convierta en poco menos que un desafío, además su tasa de fuego hace que tequedes sin munición casi sin darte cuenta. MP7 Tamaño del cargador: 40/80 Precisión: 8/10 Daño: 6.5/10 Alcance: 5/10 Tasa de Fuego: 8.5/10 Movilidad: 8.5/10 Fuego de Cadera: 4.5/10 Recarga con munición: 2.6 Segundos Recarga con munición: 2.4 Segundos Accesorios: Mira punto rojo, silenciador, mira ACOG, fuego rápido, mira holográfica, mira HAMAR,cargadores ampliados, visión termal. Nuestra opinión: a decir verdad este arma es casi igual que la MP5, aunque con una mayorprecisión, menos retroceso y un cargador mucho más generoso.

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Capitulo 4: Las ventajas (perks).

Las ventajas (perks)

Ventajas/Perks

Los perks son beneficios de multijugador que ofrecen una variedad de diferentes mejoras, pero sólo sepuede elegir 3 ventajas por clase. Algunos beneficios están disponibles inicialmente, mientras que los otrosse irán desbloqueando a medida que subes de rango. Hay un total de 15 beneficios (perks) y que se dividenen tres 3 grupos: azul, rojo y amarillo.

Ventajas azules

Condicionamiento Extremo: Esprint más largo.

Pro: Escalas más rápido y puedes superar los obstáculos sin problemas.

Desbloqueo: Nivel 22

Mi opinión: esta ventaja es realmente útil en mapas abiertos y grandes y casi inútil en mapas más reducidos.A decir verdad, esta nueva ventaja es la respuesta a Maratón... que a decir verdad era bastante fácil deconseguir.

Predistigitación: Recargas la munición de tus armas más rápido.

Pro: El cambio al arma secundaria es mucho más rápido.

Desbloqueo: por defecto.

Mi opinión: Bastante útil para cualquier tipo de arma con la que vayas equipado. Es bastante obvio perocuando relamente se nota la mejora es cuando subimos a Pro.

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Carroñero: podrás reabastecerte de munición de los enemigos abatidos.

Pro: Podrás recargar el arma primaria y secundaria completamente cada vez que recojas munición de unenemigo caído.

Desbloqueo: Nivel 39

Mi opinión: esta ventaja es ideal para jugadores novatos y todos aquellos jugadores de gatillo fácil. Enambos casos, estos jugadores tienden a desperdiciar mucha munición por lo que siempre van a estarnecesitados de la misma.

Ojo ciego: Indetectable para apoyo aéreo y centinelas

Pro: Fijación de aeronaves más rápido, más daño al apoyo aéreo enemigo y centinelas.

Desbloqueo: Nivel 11

Mi opinión: esta ventaja es útil cuando los killstreaks enemigos de aire comienzan a hacer mucha mella en tuequipo y tus armas centinela y Contra UAV no están disponibles. (NOTA: Los predators, los UAV / UAVavanzando seguirán viéndote).

Reconocimiento: podrás ver a todos los enemigos que han sido dañados por un explosivo marcados comouna flecha roja en el radar, que también muestra la dirección del enemigo.

Pro: Los enemigos salen marcados cuando han sido disparados.

Desbloqueo: por defecto.

Mi opinión: Una ventaja muy útil cuando estás intentando localizar a jugadores enemigos con perfil decampero, ya que con un simple disparo podrás tenerlo controlado en todo momento, ya que aparecerá en elradar.

Ventajas Rojas

Línea Dura: Se necesita una baja menos para lograr un pointstreak

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Pro: Dos asistencias cuentan como una baja, una muerte menos para Deathstreaks

Desbloqueo: Nivel 15

Mi opinión: esta ventaja es ideal para jugadores más experimentados y que tienden a enganchar buenasrachas de bajas. Es bastante poco útil para jugadores novatos o para aquellos que gusten de hacer decamperos.

Asesino: Invisible a vehiculos UAV, radar portáti, mira térmica, sensor de ritmo cardiaco

Pro: Inmune a CUAV y EMP, no se muestra tu nombre al ser apuntado.

Desbloqueo: Nivel 27.

Mi opinión: Probablemente la ventaja más usada en las partidas multijugador, como lo fue sangre fría enMW2. Úsala en cuanto tengas acceso a ella.

Exceso de medios: Podrás equipar un arma primaria en la ranura de secundaria.

Pro: Podrás adjuntar un añadido en la segunda arma principal

Desbloqueo: Nivel 47

Mi opinión: Muy útil para jugadores que gusten de un perfil de francotirador/campero, para jugadores deataques a corta distancia (escopetas) o escudos.

Desenfundado rápido: Apuntamos más rápido desde la mira.

Pro: Te recuperas antes de acciones con equipos y granadas

Desbloqueo: Por defecto.

Mi opinión: esta ventaja es la más usada por francotiradores (apuntado rápido). Te da una ventaja vital enencuentros con enemigos que tienden a apuntar antes de disparar, dándote unos segundos muyimportantes.

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Escudo protector: Más resistente a explosivos

Pro: Inmune a granadas aturdidoras y cegadoras

Desbloqueo: Por defecto.

Mi opinión: una ventaja ideal sobre todo contra equipos que hacen mucho uso de armas explosivas ygranadas.

Ventajas Amarillas

Informe de situación: Serás capaz de detectar toda clase de equipamientos enemigos.

Pro: Los pasos y desplazamientos enemigos son muy ruidosos, dándote la posibilidad de adelantarte a susmovimientos.

Desbloqueo: Nivel 19.

Mi opinión: realmente útil en partidas de Objetivos, ya que en este tipo de juegos los jugadores tienden acolocar muchas claymore, bettys y C4.

Silencio Mortal: DesNuestros pasos harán mucho menos ruido, además reduce el efecto de la ventajareconocimineto extremo.

Pro: No recibes daño por caídas desde mucho desnivel.

Desbloqueo: Nivel 55.

Mi opinión: funciona exactamente igual que la ventaja Ninja de MW2. La verdad es que es una ventaja muyútil, sobre todo en mapas reducidos en los que tienes que inspeccionar muchos edificios.

Puntería Estable: Incrementa la precisión cuando haces fuego desde la cadera.

Pro: Apuntamos con mira más rápido después de esprintar.

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Desbloqueo: Nivel 30.

Mi opinión: Muy útil en partidas CQC, ya que en este tipo de partidas es muy común encontrarte con unenemigo de golpe y que no acabes muerto depende de pocos segundos. Ideal la habilidad Pro en este tipode partidas.

Tirador: Identificas a los enemigos desde más lejos

Pro: Aguantas más la respiración con el francotirador.

Desbloqueo: Por defecto.

Mi opinión: Como es evidente esta ventaja está claramente enfocada a jugadores con un claro perfil defrancotirador. Combinado con una mira térmica hace las delicias de cualquier campero.

Cazador: Nos movemos más rápido apuntando con la mira

Pro: Las claymores enemigas, así como las betty’s y las minas IMS explotan con retraso.

Desbloqueo: Por defecto.

Mi opinión: muy útil para jugadores que gustan de equiparse con SMGs y salir a cazar enemigos... lahabilidad Pro hace que todavía quieran investigar más ya que el retraso en la explosión de claymores,Betty’s y IMS es casi un seguro de vida.

Capitulo 5: Guia de Clases

Guía de Clases

A continuación ponemos las clases más usadas en las distintas partidas multijugador online en MW3, consus distintos equipamientos y ventajas.

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DISPARA Y CORRE (RUN N GUN) Arma Principal: PP90 (Añadidos: competencia, Fuego Rápido/ silenciador y cargadores extendidos) Arma Secundaria: MP9 (Silenciador y cargadores extendidos) Granada Letal: Cuchillo arrojadizo. Granada Táctica: Granada cegadora/aturdidora Ventaja/Perk 1: Condicionamiento extremo Pro Ventaja/Perk 2: Asesino Pro Ventaja/Perk 3: Puntería estable Pro Deathstreak: Última Batalla Killstreak de soporte: UAV avanzado, Bombardero silencioso Descripción: Esta clase es una de las más usadas en el juego y es ideal para poder llegar desde un puntoa a un punto B con vida. Su verdera ventaja es la capacidad para eliminar a los enemigos rápido y ensilencio... sin embargo tienen un problema bastante evidente: el combate o los encuentros a corta distancia. FRANCOTIRADOR (SNIPER) Arma Primaria: principalmente un sniper potente (mejora de impacto, mira ACOG y cargadoresextendidos) Arma Secundaria: cualquier revólver o pistola automática. Granada Letal: Claymore/ Betty saltarina. Granada Táctica: Granada de Humo/ Inserción Táctica/ Radar portátil. Ventaja/Perk 1: Prestidigitador Pro/ Ojo ciego Ventaja/Perk 2: Desenfundado rápido / Asesino Ventaja/Perk 3: Puntería estable Pro Deathstreak: Última Batalla Killstreak de soporte: UAV, chaleco balístico, UAV avanzado. Descripción: una clase hecha por y para jugadores que les encanta tener un perfil decampero/francotirador.

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MR. PRECISION Arma Primaria: ACR 6.8 (mira punto rojo/ACOG) Arma Secundaria: L118A (Sensor cardiaco/cargadores extendidos) Granada Letal: Semtex. Granada Táctica: Granada cegadora/ aturdidora. Ventaja/Perk 1: Carroñero. Ventaja/Perk 2: Exceso de medios. Ventaja/Perk 3: Puntería estable/Cazador Deathstreak: Última Batalla Killstreak de soporte: UAV, helicóptero de ataque, Reaper. Descripción: de nuevo esta es una de las clases más usadas por los jugadores. Sobre todo debido a quete da un buen equilibrio entre precisión y potencia de fuego/ daño. En este sentido el ACR te da una buenacapacidad de combate a media y corta distancia, con la suficiente potencia de fuego como para poder quitarde en medio a varios enemigos. Por otro lado, la L118A te da la potencia de fuego a larga distancia de la quecarece el ACR, con lo que podrás incluso eliminar a unos cuantos francotiradores molestos. Sin duda miclase favorita.

Capitulo 6: Mapas modo Multijugador.

Mapas modo Multijugador

Estos son los mapas del modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3. Un total de 16 mapas. Seatown – Un pueblo costero con calles estrechas. Encuentros rápidos con combates cercanos. Dome – Pequeño puesto avanzado en el desierto. Acción rápida y frenética. Arkaden – Centro comercial en Alemania. Tamaño medio. Muy intenso en Buscar y Destruir.

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Bakaara – Zona donde se ha producido un accidente en una ciudad africana. Clásico combate urbano. Resistencia – Distrito parisino. Ideal para la Dominio y Muerto confirmado. Recesión – Mapa urbano con calles anchas. Bueno para las combates de corto y largo alcance. Bootleg – Mercado asiático de tamaño medio. Diversión en todos los modos de juego. Carbón – Ambientado en una refinería. Tamaño medio. Hardhat – Un pequeño terreno en obras. Ritmo rápido y combates cercanos. Cierre – Centro de una ciudad europea. Excelente para Team Defender. Village – Aldea africana de gran tamaño. Ideal para todos los modos de juego. Fallen – Pueblo abandonado en Rusia. Muévete con cuidado, juego muy táctico. Avanzada – Base aérea en Siberia. Un escenario de gran tamaño. Intercambio – Autopista destruida. Permite mucha variedad de tipos de juego. Underground – Estación de metro de pequeño tamaño. Acción trepidante, tanto dentro como fuera. Misión – Asentamiento colonial de África. Fundamental controlar el centro.

Capitulo 7: Los premios de Prestigio.

Los premios de Prestigio

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En esta edición nos ofrecen una nueva motivación para que hagamos pretigios. Cuando alcancemos otropretigio recibiremos una Ficha que podremos canjear en la tienda de prestigios por algún premio. En Call ofDuty: Modern Warfare 3 tendremos 80 niveles y 10 prestigios. Entre los premios a los que podemos optar están la Doble XP, Emblemas y nuevas clases personalizadas.La lista completa de premios que podremos conseguir por pasar de prestigio son los siguientes: * Clase personalizada adicional. * PX Dobles – Dos horas de juego con doble puntuación XP. * PX de ambas armas – Dos horas de juego con el doble de experiencia por armas. * Paquete profesional – Nombre en clave y emblema. * Desbloquear equipo- Desbloquea pronto Crear clase. * Paquete Curtido- Nombre en clave y emblema. * Paquete Veterano- Nombre en clave y emblema. * Reiniciar todas las estadísticas – Vuelve a empezar el juego desde el prestigio 0.

Capitulo 8: Progresion de armas.

Progresión de armas

Competencias Otra gran innovación para el Multijugador de Call of Duty: Modern Warfare3 es la progresión con lasarmas basado en un sistema de niveles. Básicamente, cuanto más usas un arma en MW3, ya sea unrifle de asalto, una pistola, una escopeta o un rifle de francotirador, el arma irá mejorando. Estosignifica que las armas reducen su balanceo, su retroceso, les puedes incorporar más accesorios yotras cosas. Las Competencias desbloqueables que podemos asignar a cada arma primaria como si fuesen unasuerte de Ventaja, son las siguientes: * Retroceso: Reduce el retroceso

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* Alcance: Aumenta el alcance (solo con LMG y francotiradores * Accesorios: Puedes equipar dos accesorios a tu arma * Enfoque: Reduce el movimiento al disparar * Respiración: Aguanta la respiración mientras apuntas * Melee: Ataque más rápido con cuchillo (solo con subfusiles) * Estabilidad: Reduce el balanceo del arma * Impacto: Más capacidad de penetración de las balas * Velocidad: Movimientos más veloces con el arma equipada (solo para LMG y francotiradores * Daño: Los cartuchos hacen más daño (solo para escopetas) Accesorios: * Punto rojo * Silenciador * Lanzagranadas * Mira Acog * Sensor de latidos * Mira híbrida * Cargadores grandes * Akimbo * Mira térmica * Fuego Rápido * Mira HAMR * Cuchillo táctico * Mira holográfica * Empuñadura * Escopeta

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* Mira variable

Capitulo 9: Rachas modo Multijugador.

Rachas modo Multijugador

En Call of Duty: Modern Warfare 3 diremos adios a los killstreaks y nos encontraremos con los pointstreaks,serán 28 en total. Matar enemigos ya no será la única forma de conseguir rachas. Las muertes, porsupuesto, contarán, pero en MW3 también tendremos recompensas en forma de artilugios bélicos al jugar alos modos de objetivos. Las asistencias contarán también para las rachas, de manera que los jugadores quesirven de apoyo a sus compañeros también obtienen una buena dosis de diversión. El sistema de rachas ha sido optimizado para el Duelo por Equipos. Ahora los jugadores seránrecompensados más generosamente al cumplir los objetivos de cada tipo de juego. Otra innovación de estaedición es que no hay que morir para obtener rachas una vez que llegues a la última. Cuando alcances tuúltima racha empezarán a contar las bajas para obtener de nuevo la primera de tus rachas. Las rachas de Modern Warfare 3 se presentan en 3 grupos diferentes llamados “Paquetes de rachas”. Losjugadores podrán personalizar sus clases con uno de los 3 paquetes, añadiendo una nueva capa depersonalización al multijugador de Call of Duty. En esta edición la polémica Tactical Nuke ha sido eliminada, y en su lugar aparece la M.O.A.B. (Mother ofAll Bombs) una racha oculta que solo se activará cuando alcancemos las 25 bajas, sin morir nosotros. Paraesta racha no contarán las bajas conseguidas con otras rachas, solo valdrán las conseguidas con armas ogranadas. Mata a todos los jugadores rivales, pero sin terminar la partida como la Bomba nuclear de MW2,deja inservibles todos los dispositivos electrónicos durante 1 minuto y el equipo que la lanza disfruta dedoble XP durante el resto de partida. Está presente en todos los Paquetes de Rachas. Las rachas que contienen cada uno de los tres tipos de Paquetes son: Asalto Si te gusta obtener muchas bajas, este es tu grupo. Podrás llamar UAV, Paquetes de ayuda,Helicópteros de asalto, AC130, Predator, Morteros y Titán. En asalto, las rachas empezarán desdecero si te matan. 3 UAV Muestra a tus rivales en el minimapa. 4 Paquete de ayuda Recibe una racha aleatória o munición.

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5 S.M.I. Sistema de Municiones Inteligentes, detecta y elimina rivales. 5 Misil Predator Un misil de control remoto. 5 Torreta Torreta ametralladora automática. 6 Ataque aéreo precisión Un ataque aéreo direccional. 7 Helicóptero de ataque Un helicóptero de apoyo. 9 Ametrallamiento Una pasada de 5 helicópteros de ataque. 9 Apoyo de AH-6 Un helicóptero AH-6 te dará fuego de cobertura desde el aire. 9 Reaper Misiles remotos disparados desde un Reaper UAV. 10 Dron de ataque Lanzamiento de un minitanque. 12 AC-130 Conviértete en el artillero de un AC-130. 12 Pave Low Helicóptero pesado de ataque. 15 Juggernaut/Titán Un paquete con la armadura de titán (LMG y Carroñero). 17 Artillero de Osprey Móntate en un Osprey y lanza paquetes de ayuda. Ayuda Si no solo te importan las bajas, si no ayudar a tu equipo a ganar, tu paquete es Ayuda. Es unpaquete para jugadores menos agresivos y las rachas son más defensivas. Incluye cosas comoTorreta remota, Paquete de ayuda saboteado, Chalecos balísticos para todo tu equipo, EMP, o unHelicóptero que suelta 5 Paquetes de ayuda, uno de ellos saboteado. Con este paquete, tus rachasno se reinician cuando mueres. 4 UAV Muestra a tus rivales en el minimapa. 5 UAV de respuesta Deshabilita temporalmente el radar del equipo rival. 5 Chalecos balísticos Lanzamiento de una bolsa con chalecos para todo tu equipo. 5 Lanzamiento trampa Mata a tus enemigos con una caja explosiva trampa. 8 Torreta SAM Una batería anteaérea automática que derriba rachas aéreas enemigas. 10 Drone Reconocimiento Controla un minihelicóptero que marca a los enemigos para tuscompañeros. 12 UAV Avanzado Una satélite muestra la posición de los rivales y su dirección.

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12 Torreta remota Coloca una pequeña torreta y contrólala tú mismo. 14 Bombardero Silencioso Ataque con un bombardero indetectable por los radares enemigos. 18 PEM Deshabilita temporalmente los dispositivos electrónicos rivales. 18 Juggernaut Recon Un paquete con una armadura de titán (Escudo y Radar portátil). Especialista Con este paquete te convertirás en un supersoldado, permitiendo a los jugadores equiparseVentajas adicionales. Podrás tener conseguir todas las ventajas, que incluyen Prestidigitación, LíneaDura, Reconocimiento… Estas ventajas adicionales las perderás cuando mueras y volverás a tenersolo las 3 de inicio. 2 – Una cuarta ventaja a elegir entre todas. 4 – Quinta ventaja. 6 – Equípate con una sexta ventaja. 8 – Cuentas con las 15 ventajas del juego. Deathstreaks Cuando mueres un determinado número de veces seguidas conseguirás alguna racha que te ayudea mejorar tu situación. * 4: Impetuoso – Un esprint más rápido después de reaparecer durante cinco segundos. * 5: Venganza – La posición del enemigo que te ha matado por última vez aparece en el mapa. * 4: Última batalla – Desenfunda tu pistola desde el suelo para una última oportunidad, en caso deque no te rematen revives (desbloqueado nivel 32). * 4: Martirio – Suelta una granada de fragmentación tras tu muerte (desbloqueado nivel 51) * 6: La mano del muerto – Última batalla con una C4 en las manos, además explotas si eresacuchillado (desbloqueado nivel 57). * 5: Puntas huecas – Tus balas hacen más daño durante un espacio de tiempo (desbloqueado nivel71).

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