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GRATUITA http://creativefuture.tk NUMERO 2 COMIENZA UN NUEVO CAPITULO PARA ISAAC CLARKE DOMINA EL TERROR EN EL ESPACIO CON NUEVAS ARMAS Y HABILIDADES

Guia de logros - Dead Space 2

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Esta es la guia completa de logros del juego Dead Space 2 para xbox 360 y Ps3. Incluye logros del DLC.

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Page 1: Guia de logros - Dead Space 2

GRATUITA http://creativefuture.tkNUMERO 2

GUIA DE LOGROS

COMIENZA UN NUEVO CAPITULO

PARA ISAAC CLARKE

DOMINA EL TERROR EN

EL ESPACIO CON NUEVAS

ARMAS Y HABILIDADES

Page 2: Guia de logros - Dead Space 2

EL RAYO DE LUZ QUE ESPERABAS EN TU

CRUZADA CONTRA LOS NECROMORFOS

Ya esta aqui !! lo que esperabais, una completa guia de logros que os ayudaran en vuestra aventura en la estacion espa-cial de El Eje. En esta guia encontrareis

2los consejos mas utiles para en lugar de sufrir la pesadilla, la sufran ellos.

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3CF

Aviso: Puede que se desvelen momentos de la historia por lo que vuelvo a recomendar no lean esta guia a no ser que os acabeis el juego, o tambien que no os importe saber cosas de la historia...

Escrito por juan josé suarez Diseñado por cristina usero

PLATAFORMA: XBOX 360

GENERO: SURVIVAL HORROR

NÚMERO DE LOGROS: 58

Page 4: Guia de logros - Dead Space 2

PACIENTE SUELTO SECRETO: 15G

Consigue tu primer traje

Bueno para empezar aquí dejare los primeros logros secretos que constan

simplemente en ir avanzando a lo largo de la historia, asi que no hay muchas vueltas de cabeza…

DESCARRILAMIENTO SECRETO: 20G

Sobrevive a la secuencia del tren

UN PEQUEÑO PASO SECRETO: 10G

Atraviesa la primera zona de gravedad cero

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Page 5: Guia de logros - Dead Space 2

CHICAS LISTAS SECRETO: 10G

Sobrevive al primer encuentro con las acechadoras

FIN DEL TORMENTO SECRETO: 20G

Mata al Atormentador

EL GRADUADO SECRETO: 20G

Gana la pelea en la escuela

DESCONEXIÓN SECRETO: 10G

Derrota a la I.A.

5CF

Page 6: Guia de logros - Dead Space 2

ACCIÓN EN EL ASCENSOR SECRETO: 15G

Acaba con todos los trípedos durante la secuencia del ascensor

Para este logro recomiendo llevar equipada la detona-dora, la que lanza minas, no es necesario que la su-bamos mucho de nivel, pero si llevar gran cantidad de munición. El lugar es en el ascensor cuando subimos hacia la estación solar abandonada y otro consejo que os diré es que el primer tripedo siempre aparecerá a nuestra izquierda, los demás ya son aleatorios asi que mirad bien en todo momento.

ENERGÍA SECRETO: 15G

Resuelve el rompecabezas del panel solar

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NIDO DE AVISPAS SECRETO: 30G

Destruye el nido de trípedos

¡OPERACIÓN! SECRETO: 15G

Atrapa el Eje con el Ishimura

TOC TOC SECRETO: 25G

Completa la misión con el taladro

TE LO JURO POR MI VIDA SECRETO: 30G

Sobrevive al Pinchador de Ojos

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DEVUÉLVENOS A LA VIDA: 10G

Completa el juego en cualquier nivel de dificultad

Completar por primera vez el juego, no ha sido tan di-fícil ¿no? Ahora a por la segunda vuelta.

EL SACRIFICIO FINAL SECRETO: 50G

Destruye la Efigie

EL FUGITIVO SECRETO: 50G

Huye de la instalación

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Page 9: Guia de logros - Dead Space 2

MEDIDAS EXTREMAS: 50GCompleta el juego en dificultad ExtremaParece difícil y lo es si lo empezamos directamente des-de este nivel, lo mejor es hacerse una primera vuelta en fácil o normal, ya que cuando empecemos la segun-da vuelta nos dejaran escoger este nivel de dificultad y dispondremos de toda la munición, créditos y todas las armas mejoradas que hayamos hecho en la primera vuelta.

¡A LAS EXTREMIDADES!: 10G

Cercena 25 extremidades de necromorfos (solo en Un jugador)

Muy fácil, además, es nuestra mejor estrategia para acabar con ellos, incluso una vez muertos, los podemos pisar para seguir seccionando partes del cuerpo que también nos contaran para el logro.

9CF

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MISIÓN IMPOSIBLE: 50GCompleta el juego en dificultad Imposible

El único logro que realmente os va a dar problemas, ya que el nivel de juego es extremo, hay que empezarlo desde cero y sin puntos de con-trol, además, solo nos deja guardar la partida 3 veces. No recomendado para personas que no tengan paciencia. Lo más difícil será el principio ya que apenas tenemos salud ni munición, los que tengan la edición coleccionista lo tendrán más fácil ya que el traje fanático y el cañón de energía fanático son la clave en este modo. Llevad cuantos botiquines os quepan siempre y cuando dejéis para munición y otros objetos. Solo llevad la cortadora de plasma y el cañón de energía, si encontráis mu-nición de otras armas venderlas rápidamente. Vigilad la salud, si un enemigo os agarra casi seguro os mata si vais con la salud en naranja. Ojo con las explosiones ya que no perdonan. Y poco más que decir, los 3 guardados los use de esta forma:Desde el principio hasta el momento en el que matamos al atormenta-dor capítulos: 1-6.Desde el capítulo 6 hasta justo cuando entramos en el Ishimura que es el capitulo 10.Desde el capitulo 10 hasta la sala de la maquina pinchadora de ojos.Ahí use mi último guardado ya que en la maquina hay una alta proba-bilidad de que muramos, además casi es el final del juego y ya lo que

nos queda es correr y evitar al necro que nunca muere.Que sepáis también que después de esto habrá recompensa con el arma más mortífera que podáis imaginar.Os deseo mucha suerte!!!10

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DESMEMBRAMIENTO ÉPICO: 50G

Cercena 2.500 extremidades de necromorfos (solo en Un jugador)

No hace falta explicarlo mucho la verdad, pero esta vez serán 2.500, lo más seguro es que necesitéis una vuelta más en el juego.

PRUEBA TU PROPIA MEDICINA: 20G

Empala en una superficie a un rajador vivo lanzándole con cinética el brazo de otro rajador

Este logro será de los primeros si tenemos habilidad con la cinética. Al principio tendremos que valernos de la cinética para matar a varios necros, pues solo ten-dremos que quitarle a uno que este muerto su brazo y tirárselo a otro y que se quede clavado, no vale que rebote contra el suelo.

11CF

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A DISTANCIA: 20GEmpala a un enemigo haciéndolo volar por el

aire 17 metros y clávalo en una superficie

Para este logro es necesario algo de habilidad, se puede ha-cer con los brazos de otros enemigos, pero lo mejor es con el Cañón Jabalina y estando bastante mejorado. Un buen lugar donde se puede hacer es en la capilla donde nos liberamos de un tripedo, al subir al altillo encontraremos un botiquín mediano y al cogerlo un necromorfo subirá por la barandilla ahora solo es cuestión de que se clave bien.

ENSARTADO EN EL ESPACIO: 15G

Empala a un enemigo en una ventana de descompresión para hacerla estallar

Para este logro debéis de estar atentos a unos ventanales en los que se puede leer “future expansión” y seguro os apa-recerán necros, así que podéis usar o un brazo suyo o algún objeto que os sirva para empalar pero recomiendo el cañón jabalina y si esta mejorado mucho mejor.

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ASPIRADOR: 30GUsa la descompresión contra 20 necromorfos sin que te arrastre a ti también

Os recuerdo lo de las ventanas que si rompéis se crea un vacio que arrastra todo lo que hay dentro, pues bien, es muy difícil hacerlo en la primera vuelta, pero se quedan acumu-

lados.

PRIMEROS AUXILIOS: 10GUsa la curación rápida diez veces (solo en Un jugador)¿De verdad necesitáis mirar una guía para este logro? Bien pues cuando necesitéis curaros 10 veces solo tenéis que dar-le a B.

PISA CON GARBO: 25GPisa 10 contenedores

Encontrareis un montón a lo largo del juego, son verdes y en las esquinas tienen lucecitas blancas. 13

CF

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EL ELECTRICISTA: 10G

Reúne 10 semiconductores

Ningún problema para este logro, los encontrareis en habi-taciones de nodos y algunos enemigos grandes que siempre sueltan al matarlos.

EL INGENIERO: 10G

Reúne 10 diagramas

Este logro os lo sacáis en el transcurso de la primera vuelta, pero también es acumulable para la segunda. Lo encontra-reis en las habitaciones que requieren nodos.

ELECCIÓN DE FAVORITOS: 30G

Mejora totalmente 1 arma

Pues poco hay que decir, lo más seguro es que mejoréis primero la cortadora de plasma.14

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EL BIBLIOTECARIO: 10G

Reúne 100 registros

Se pueden hacer en la primera vuelta, y son los regis-tros sonoros y textuales que vais recogiendo, algunos estarán bien escondidos, pero ya os digo, si lo conse-guís en la primera vuelta genial, si no, no os preocu-péis, son acumulables y se puede sacar en la segunda.

BUEN ASPECTO: 10GCompra el traje avanzado

En alguna parte de la mina encontrareis una habitación que requiere un nodo (siempre hay que llevar un nodo en la manga) dentro de esta encontrareis el traje avan-zado, después hay que comprarlo en el almacén (creo que por 40.000 créditos).

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PREPARACIÓN TOTAL: 30G

Mejora totalmente tu DRI y tu estabilización

Este logro sale básicamente solo, aunque siempre po-déis comprar nodos en los almacenes por si os quedáis cortos.

CARGA COMPLETA: 50G

Ten simultáneamente 4 armas totalmente mejoradas

Lo mejor para todo esto es que primero hagáis el logro de probando, probando, así probáis una a una todas las armas y las que os parezcan mejores las vais me-jorando con nodos. Se van a necesitar muchos nodos así que lo más seguro es que lo hagáis en la segunda vuelta.

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PROBANDO, PROBANDO: 20G

Mata a un necromorfo con cada arma del juego (solo en Un jugador)

Otro logro sencillo, basta solo con matar un enemigo con cada arma del juego, no hace falta hacerlo en la misma partida, ya que se queda acumulado para la si-guiente partida, pero casi seguro que se puede hacer.

TERAPIA DE CHOQUE: 10GEmpala a un enemigo con una jabali-na y úsala para electrocutar a otros 3 (solo en Un jugador)

Parece difícil pero para nada, pero si podéis mejorar un poco el arma os resultara más fácil. Donde lo hice bien fue en un capitulo que andas por las casas de los miembros de la uniologia, encuentras a un necro en el suelo y de él salen pequeños bichos, empale al necro y mate a los bichos con la electrocución.

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NECROFLAMBEADO: 10G

Mata a 50 enemigos con el lanzallamas

No hace falta explicar mucho ¿no? Si lo usamos desde el principio con enemigos débiles salta pronto.

¡CUCÚ!: 20GMata a un acechador con el rifle

buscador en modo de zoomEste logro es más fácil de lo que parece, quizás nece-sitéis mejorar un poco el arma de lo contrario vais a necesitar más de un disparo. Los acechadores son esa especie de pollos que se asoman por las esquinas y lue-go van en carga hacia nosotros.

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CESÁREA: 10G

Derriba a un enemigo con el disparo secundario del rayo de contacto y mátalo con el principal en el suelo

Otro también fácil, y es tan potente el arma que no ne-cesitaremos mejorarla, basta con esperar a que un ene-migo se nos acerque para usar el disparo secundario que lo derribara al suelo y rápidamente usar el disparo primario… recordad que cuando mas carguemos el dis-paro más potente será.

BUUUUM: 20GMata a 6 enemigos de una vez con el disparo secundario del cañón lineal (solo en Un jugador)

El mejor lugar donde se puede hacer, es cuando aparezcan muchos niños mutantes. La escena de la iglesia de la unio-logia es perfecta.

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CORTACÉSPED: 10G

Mata a 4 enemigos con la misma cuchilla de sierra

Una vez más, la mejor forma es con niños mutantes. No es muy necesario mejorar esta arma.

¡ES UNA TRAMPA!: 20GMata a 20 enemigos con minas

de detonación activadasBastante simple, solo necesitamos acabar con 20 ene-migos colocando minas en las paredes, solo de esa forma conseguiremos el logro porque también se las podemos tirar directamente pero no cuentan.

EL CAZADOR: 10G

Mata a una bestia sin recibir daño

Lo mejor es usar la estabilización repetidamente y un arma muy potente.

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DE AHÍ NO OS LEVANTÁIS: 25G

Mata a 25 enemigos reptantes con el pisotón (solo en Un jugador)

Con esto se refieren a 25 enemigos que hayamos am-putado las piernas y se arrastren por el suelo, cuidado que algunos aun estando en el suelo siguen siendo pe-ligrosos.

REACCIÓN RÁPIDA: 15G

Mata a 30 necromorfos usando la cinética con objetosSe puede hacer cansino este logro, ya que son 30, asi que usad sus brazos y los objetos en el suelo que os sirvan para empalarlos, no sirven los bidones explosivos

LA NIÑERA: 10GMata a 30 reptadores sin detonarlos

Para este logro recomiendo el cañón de energía que los mata sin detonarlos, si no, no os quedara más re-medio que dispararles a la cabeza y es complicado.

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DETENCIÓN EN EL TIEMPO: 10G

Mata a 50 necromorfos tras inmovilizarles con la estabilización

(solo en Un jugador)Esto más que un logro, va a ser básicamente vuestra mejor estrategia para matarlos, recomiendo llevar de vez en cuando cargas estabilizadoras y que lo dominéis pronto ya que os van a salvar el pellejo en más de una ocasión.

CORTE LIMPIO: 10GCorta los 3 tentáculos de un merodea-dor con el disparo principal del cañón

lineal (solo en Un jugador)Parece difícil, de hecho lo es, es posible que sea nece-sario mejorar un poco el cañón lineal, aun así, cuando veamos un merodeador (los bebes que nos disparan con sus tentáculos) lo mejor es usar el estabilizador contra

él cuando habrá los tentáculos, deben de cor-tarse los tres de un solo disparo.

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MINA SALTARINA: 10G

Mata a un quiste atrapando su mina y devolviéndosela

Solo necesitáis paciencia y dominio de la cinética, ade-más salen un montón a lo largo del juego asi que no tendréis problema, eso sí, no lo hagáis en extremo ni en imposible porque si estalla cerca de vosotros…

EL VENUS DE MILO: 10G

Cercena la estatua del chico de la velocidad de la luz

Se encuentra por el principio del juego, en una de las salas grandes de ocio, donde encontráis varios establecimientos y más bien parece una mascota de una caja de cereales, basta con que le disparéis y ya está.

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COLECCIÓN PENG: 20G

Encuentra el tesoro de Peng

Aviso que para los que no quieran verlo no lo lean:Al igual que ocurría en el primer Dead Space, hay per-dida una estatuilla que lo único para lo que sirve es para obtener este logro y 10.000 créditos si la vende-mos. Bien, se encuentra escondida en la estación solar, justo en la sala en la que desactivamos a ANTI, si nos fijamos bien, cuando accedemos a la segunda sala gi-rando los conductos veremos que las llaves tienen un orden que hay que colocarlos y si lo colocamos bien se ponen verdes, pues hay introducirlas en otro agujero para que se pongan azules. Una vez hecho esto, se des-bloquea un panel nuevo que nos dará la oportunidad de volver a girar los conductos del centro donde accedemos a una sala secreta y allí encontramos nodos, botiquines y nuestro preciado Peng.

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LOGROS EXTRA: DEAD SPACE 2 : SEVERED

Si el juego ya de por si os a parecido poco, también dejo una guía para los logros del DLC de Dead Spa-ce 2 aunque son extremadamente sencillos. He de avisar también que todos aquellos que han conse-guido completar el juego en IMPOSIBLE dispondrán también de la Hand Gun en este DLC aunque si quie-ren volver a pasarlo mal o en otras palabras dis-frutar de esta expansión no recomiendo usarla…

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TRAICIÓN SECRETO: 50GSevered: Completa el capitulo 1

Es parte de la historia y no se puede perder.

NAVE EN APUROS SECRETO: 20G

Severed: Elimina la nave de Bartlett en 30 segundos

Una vez entramos en una sala con un gran ventanal, aparecerá una nave que empezara a dispararnos, para poder pasar, debemos lanzarle con quinesis botellas que encontraremos justo a nuestra izquierda, si no fa-llamos y lo hacemos rápido en 2 o 3 impactos lo con-seguimos.

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SACRIFICIO SECRETO: 50G

Severed: Completa el capitulo 2

También es parte de la historia y tampoco lo perderemos.

CASQUERÍA: 20G

Severed: Utiliza los trituradores para matar a un enemigo en la sala trituradoraEs casi al principio de donde empezamos, la sala la podre-mos reconocer fácilmente ya que hay maquinaria pesada funcionando, aun asi, es la sala donde vemos a un necromor-fo arrastrando un cuerpo, la manera más fácil es intentar meterlos por el hueco que hay en la trituradora y para eso lo mejor es con ataques cuerpo a cuerpo. Aparecerán mas enemigos asi que si resultan molestos acabamos primero con ellos.

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REY DE LA COLINA: 20GSevered: Defiende la plataforma

hasta que la puerta se abraEntraremos en una sala por la que tendremos que subir has-ta el centro, donde al activar el mecanismo nos dirán que el proceso requiere un tiempo y comenzara una cuenta atrás, bien, pues en todo ese tiempo comenzaran a venir enemigos, NO DEBEMOS ABANDONAR LA PLATAFORMA DEL CENTRO, no importa que entren, tampoco que cuando se acabe el tiempo aun queden enemigos, simplemente no salir del centro.

TESORO DE PENG: 20G

Severed: Encuentre el tesoro de Peng

Es muy fácil encontrar el tesoro, bastara con buscarlo por la zona de las duchas, donde Isaac usa por primera vez el conducto del aire.

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RECUERDO DE EL ÁLAMO: 20G

Severed: Mata a 16 o más enemigos en la última secuencia de combateÚltimos momentos del juego donde debemos disparar a 4 cierres para que la compuerta pueda abrirse, lo malo es que estaremos en el suelo y los enemigos vendrán directos a no-sotros, si alguno consigue alcanzarnos, toca repetir, tampoco podemos estar mucho tiempo ya que moriremos desangra-dos. Recomiendo adquirir el cañón de energía y mejorarlo un poco durante el transcurso del juego.

EL VETERANO: 50G

Severed: Complétalo en dificultad ExtremaBien, los dos capítulos son muy cortos, pero complicados, mejorad el traje un poco, al igual que las armas, elegid bien las armas que queréis usar y vender lo que os sobre ya sean armas o munición, y sobre todo, no escatiméis en guardar nodos, en esta expansión, no encontraremos ninguna sala de emergencia que requiera un nodo para abrir la puerta. Suerte ;).

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