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GUIA GTA SAN ANDREAS BY SNAIHDER ... EL VIEJO. =) 1992. Carl "CJ" Johnson vuelve a Los Santos después de cinco años en Liberty City para asistir al funeral de su madre Beverly. CJ, que se siente culpable por la muerte de su hermano Brian, es llamado por su otro hermano Sean (Sweet), entonces decide volver de una vez por todas. Pero en el camino hacia su casa, es sorprendido por un auto de policía.... Esta es una bienvenida a la primera ciudad del juego: Los Santos. Esta es la ciudad más importante de todas, basada en Los Angeles. Aquí abajo tenemos un mapa bastante aproximado de los vecindarios y las safehouses de la ciudad (la flecha blanca apunta a la casa de CJ en Ganton). Ahora haremos un breve repaso a las Safehouses de esta zona:

Guia Gta San Andreas by Snaihder

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GUIA GTA SAN ANDREAS BY SNAIHDER ... EL VIEJO. =)

1992. Carl "CJ" Johnson vuelve a Los Santos después de cinco años en Liberty City para asistir al funeral de su madre Beverly. CJ, que se siente culpable por la muerte de su hermano Brian, es llamado por su otro hermano Sean (Sweet), entonces decide volver de una vez por todas. Pero en el camino hacia su casa, es sorprendido por un auto de policía....

Esta es una bienvenida a la primera ciudad del juego: Los Santos. Esta es la ciudad más importante de todas, basada en Los Angeles. Aquí abajo tenemos un mapa bastante aproximado de los vecindarios y las safehouses de la ciudad (la flecha blanca apunta a la casa de CJ en Ganton).

Ahora haremos un breve repaso a las Safehouses de esta zona:

1. CJ's House (Ganton)Precio: ----Disponible: ComienzoExtras: Garage para 2 autos / armas disponibles si hacés los coleccionables (Graffittis)

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2. Willowfield SafehousePrecio: $10000Disponible: ComienzoExtras: Ninguno

3. Jefferson SafehousePrecio: $10000Disponible: ComienzoExtras: Ninguno

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4. El Corona SafehousePrecio: $10000Disponible: ComienzoExtras: Garage para 2 vehículos

5. Verona Beach SafehousePrecio: $10000Disponible: ComienzoExtras: Estacionamiento al frente, podés robar autos fácilmente.

6. Santa Maria Beach SafehousePrecio: $30000Disponible: ComienzoExtras: Garage para 2 vehículos

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7. Winewood Safehouse (Madd Dogg's Crib)Ubicación: Winewood (En el mapa de arriba, es la manchita blanca que aparece al lado del "21")Precio: ------Disponible: Al finalizar "A Home in The Hills"Extras: Garage para 2 vehículos

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LOS SANTOS.

Introducción:Dificultad: * Luego de la intro, los policías y dubudubudubu... arrancás en el medio de la zona Ballas (ahora no recuerdo el barrio, creo que es Jefferson) con una bici y tenés que llegar a Grove Street (desde la X blanca hasta la GS amarilla). El juego te pide que te subas a la bici, pero podés bajarte si querés y robar un auto para llegar más rápido. Yo recomiendo que uses y te acostumbres a la bicicleta, te va a ser muy útil para la misión siguiente. De todos modos, cualquiera sea el camino que tomes no deberías tardar más de 3 horas en el juego para llegar. El más simple es seguir las vías del tren hacia el Sur hasta que pases el puente y ahí doblar a la izquierda por la calle hasta llegar a la casa de CJ. Ahi tenés una escena donde conocés a Big Smoke, uno de tus viejos amigos del barrio, que te lleva al cementerio...

"Sweet/Kendl"Esta es una escena donde conocés a tus hermanos (Sweet y Kendl) en el cementerio. Sweet sigue enojado porque te fuiste a Liberty City y Kendl se va a ver a su novio mexicano, lo que lo cabrea aún más. Cuando están saliendo del cementerio, un auto Ballas hace volar el Perennial negro de Smoke, lo que los obliga a huir en bici...

"Big Smoke"Dificultad: ***Si es tu primera vez jugando al juego, esta misión te puede quitar muchas ganas de seguir. Arrancás en Los Sepulcros, con la bici y un auto Ballas siguiéndote con ganas de matarte. Dale "W" hasta que te saque ampollas al índice y vigilá el tráfico. En rojo marqué el recorrido aproximado que hace Sweet... el punto rojo es un corte cinematográfico y desde ahí tenés que seguir a Ryder. Hay una parte por donde pasan por un parque de ciclismo, podés rodearlo por el costado si no manejás bien la bici todavía. De todos modos, una vez llegando a esa zona, ya es muy difícil que tengas problemas con el auto, sólo dale pedal y litoh. Si te cuesta mantenerte vivo (suele suceder), antes de entrar a tu casa en la misión anterior, tomá por el pasillito de la izquierda y andá hasta el canal de desagüe. Debajo del puente que está a tu derecha hay una Micro Uzi y debajo del otro puente (unos metros hacia el norte) hay una armadura (cuadrado azul en el mapa). Con eso no deberías tener problemas para pasar la misión.

"Burglary Mission"Dificultad: ****Mapa

Una vez salvado el juego en la casa de CJ, es hora de buscar dinero fácil y resistencia ilimitada. Si

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hiciste las dos misiones anteriores en un tiempo relativamente rápido, deberías estar en el anochecer más o menos. Las instrucciones te piden que vayas a la casa de Ryder, que queda "calle abajo" (hacia el O). Dirigite hacia allá, pero ni bien pases la casa de CJ doblá a la izquierda por el callejón (S) y salí hacia la calle que pasa por detrás de Grove Street (si tuviste el buen tino de guardar la bici de la misión anterior, hacelo en bici o robate un auto si no tenés policías cerca, hacer esta misión con un nivel de buscado es un embole). Doblá por esa calle a la derecha (O) y andá hasta el cuadradito rojo en el mapa, donde vas a encontrar un camión de mudanzas (Boxville). Subite y tomá el caminito rojo por esa calle hacia el E, cuando llegues al estadio doblá a la derecha (S) y más o menos cuando estés cerca de la primera bifurcación a la derecha apretá el "2" para iniciar la misión (esto suponiendo que ya hayas pasado de las 20:00 en el juego). Si lo hiciste bien, una vez que dobles en esa bifurcación, las casas de esos monoblocks tendrán flechas amarillas, lo cual las habilita para ser robadas. Estacioná el camión en el hueco que hay a la mitad del monoblock de la derecha (O) y bajate a robar. Tenés dos casas disponibles, una a la derecha y otra a la izquierda. Entrá a una sin hacerte demasiado drama por el ruido y agarrá lo primero que encuentres (te da suficiente tiempo a salir antes de que terminen los 10 segundos), depositá en el camión y andá a la otra casa, en una de las dos encontrás un rifle. Repetilo hasta que te quede medio minuto más o menos y subite al camión para dejar las cosas. Si sos rápido, vas a conseguir los 20.000 en cosas que necesitás para pasar la misión y tener resistencia infinita (no se ve en las barras de stat, pero ahora no te cansás más). Volvé a Grove Street y salvá

"Ryder"Dificultad: **

Estoy siendo un poco generoso con ésta, que es una clásica misión de adaptación al juego (las primeras veces me mareé con el hecho de no usar más las flechas para manejar). Ryder te pide que lo lleves a una pizzería y en el camino se te ocurre cortarte el pelo. Una vez que llegás al lugar, entrás a la peluquería y te hacés el corte que quieras (elegí el de $500, ratón). Salís y Ryder te dice que comas algo. Entrás a la pizzería y cuando terminás de masticar (no comas más de 10 comidas al hilo porque vas a lanzar como una quinceañera intoxicada con fernet), al gracioso de Ryder se le ocurre robar el lugar. El empleado lo recibe con un hermoso escopetazo y tienen que salir corriendo. Cuando recuperás el control de CJ estás afuera con el empleado a tus espaldas. Elegí la escopeta con "Q" o "E" (si la robaste en la Burglary Mission), tomá aire (clic derecho)... y dale de comer guiso de perdigones (clic izquierdo), así tenés el doble de munición. Subite al Picador (auto) y volvé a Grove Street. Litoh. Vithe qué fácil es? Ni mapa necesitás.

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"Tagging Up Turf"Dificultad: ***

Antes de ir a tomar la misión, andá al patio trasero de la casa de Ryder y agarrá la pala. Ahora cava!!! No, mentira, ahora tenés que ver a Sweet, tu hermano. Que te quiere devolver a la realidad de la banda a insulto limpio y "pruebas de fe". Así que te manda con un spray al territorio rival a pintar de color esperanza los graffitis violetas. Sweet pinta uno y te explica cómo usar el spray y pintar los dos graffitis de la zona. Una vez que hiciste los dos, volvés al auto y vas a una zona más jodida, donde tenés otros dos primero. Uno es fácil, pero el otro está custodiado por dos Ballas. Mandalos a darle un besito al señor Pala y pintá el graffiti. Si tenés suerte, no te ven los canas. Si te ven, "coyye Bart coyye" y te vas hacia donde te indica el juego, ahí te toca la clase de trepar y subirte. El graffiti está arriba, pintalo y Sweet viene a rescatarte. Subí al auto y volvé triunfante a Grove Street. (Acá debería haber hecho los 100 tags, pero Internet se me cayó ayer, así que seguí con las misiones de la historia).

"Cleaning the Hood"Dificultad: ***

Bueno, Sweet sigue con sus pruebitas y esta vez te manda con Smokey McPot a limpiar el barrio. Primero vas a un monoblock (de donde robaste el Boxville, te acordás) y después de un corte, pasás a una casa donde hay un dealer tomando sol... digo, vendiendo droga. Ahí es donde sacás la pala y TOMA! Si se te complica, llenalo de plomo. Ryder te dice que agarres el bate, pero es mejor quedarse con la pala. De ahí vas unos metros más allá, donde hay un garito de crack. Acá tenés que volver a sacudir gente, esta vez son 3 o 4 pandilleros con bate. Nada difícil para un crá como vos. Acá hay que tener más cuidado si usás el arma de fuego, Ryder se fumó uno de apio verde y se cree Superman, por lo que tiende a atravesarse en tu camino. Una vez limpio todo, vuelta a Grove Street.

"Drive Thru"Dificultad: *****

Esta vez Sweet decide relajarse e ir a comer pollo. Vos manejás, aunque no es un trayecto muy largo. Pero en el camino se encuentran con un auto Ballas y empieza el candombe. Tenés que frenarlos antes de que lleguen a Grove Street y maten a algunos de los tuyos. Como, en general, tu habilidad de conducción no será muy alta a esta altura, no es muy aconsejable que intentes disparar vos también, salvo que los tengas encerrados. Lo mejor es intentar sacarlos de su ruta y/o inmovilizarlos para

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que Sweet y Ryder (Big Smoke está comiendo) les den tiros. Una vez que el auto se prenda fuego, algún Ballas saldrá corriendo. Llenalo de plomo. Volvé a Grove Street y después llevá a Smoke a su casa de Idlewood. Listo el pollo (que no comiste).

100 Tags

Dificultad: ****

Mapa

Bueno, ahora es tiempo de buscar armas fáciles. Y qué mejor forma de

hacerlo que pintar los 100 Graffitis? Una vez hecho esto, tenés dotaciones

de Tec9, Escopeta recortada, AK47 y cócteles molotov en tu casa de

Ganton. Ya estás listo para la revolución, pequeño Bombita Rodríguez!!!

Ahora, lo difícil (y laaaaaaaaaaaaaargo) es conseguir los 94 Graffitis (los

Graffitis 1, 2, 3, 4, 5 y 20 los hiciste en "Tagging Up Turf"), para eso te dejo

el mapa y un consejito: Empezá por el Este (graffitis 10 y 11), en el

estacionamiento donde está el 11 subí al primer piso y vas a encontrar a tu

mejor amiga en el juego: una flamante NRG-500, que te llevará por todo

Los Santos buscando los graffittis y además te ayudará a subir el skill de

conducción de moto, algo que vas a necesitar más adelante. Andá

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haciéndolo en grupos chicos (5-6 graffitis por vez) y, si te da la plata,

comprate una casa con garage (la de "El Corona" es ideal) para ir salvando

cada tanto.

"Nines and AK'S"

Dificultad: **

Bueno, como el juego piensa que todavía sos un manco que no vio un

gatillo en su vida, te lleva a este tutorial de armas de la mano de Big Smoke

y su mala puntería (que tendrás la ocasión de sufrir luego). Tenés que ir con

el Glendale del gordo hasta Willowfield a ver un viejo chupamedias que te

va a dar una pistolita berreta y te va a enseñar a apuntar un poco,

rompiendo botellitas y volando un auto (la parte más interesante, hacerlos

volar te puede servir mucho después). Luego tenés que devolver al zampa-

hamburguesas hasta su casa y ahí recibís un llamado de Sweet pidiéndote

que le des más verde a tu vida, o sea "ponete ropas". Vas hasta el Binco de

Ganton y listo.

Drive-By"

Dificultad: *****

Al fin algo de acción vieja!! Sweet quiere sacudir un par de Ballas, así que

te da las llaves de su Greenwood y te dice que manejes hasta Glen Park.

Llevá el auto con mucho cuidado hasta el cuadrado amarillo y ahí vas a ver

unos cuatro violetitas alrededor de un auto un poco al NO. No te gastes en

intentar dispararles, tu mejor arma es el auto. Decorá la vereda con sus

sesos y seguí derecho que hay 4 más un poco más al Norte. Otra vez, el

camino más corto empieza en el parachoques. Luego de esos, hay algunos

más a la vuelta de la cuadra y los últimos están en el medio del parque.

Una vez que mataste a todos, el juego se complace en darte la bienvenida

al mundo de las dos estrellas de búsqueda. Quizás la primera vez sea

complicado, pero el juego te ayuda dándote la ubicación del Pay N' Spray.

Andá al menú ("Esc"), mirá el mapa y planeá tu ruta antes de correr como

un desesperado. Una vez que llegues, te repintan el auto gratis y perdés

gradualmente los niveles. Con gradualmente te remarco que no salgas del

negocio a lo Ayrton Senna, porque es altamente probable que le des a un

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patrullero y vuelvas a tener los dos niveles de búsqueda. Salí con calma y

volvé a Ganton. Guardá el auto en el garage y listo.

"Sweet's girl"

Dificultad: *****

Salís de tu casa, vas a la de tu hermano y te enterás de que el señorito, el

hijo pródigo de Mamá Beverly, el adalid de Grove Street, Don "Yo-Amo-A-Mi-

Barrio" estaba en territorio enemigo haciéndose el playboy y lo atraparon

con los lienzos bajos. Ahora te pide que lo rescates porque lo tienen

rodeadito y se le empapó la pistola. Pero como vos sos un tipo buenazo y

dispuesto a hacer de todo por la familia, sacás el auto del garage (el que te

dije que guardes, te acordás?) y te vas adonde está... te acordás donde

jugaste al Chompiras ni bien llegaste a Los Santos? Sí, ahí mismito!! Tomá

el callejón, rodeá el estadio, doblá a la derecha... y frená. Son cinco

pandilleritos de verde (que no te confunda el color, estos te van a dejar

como colador si te acercás). Así que desde lejos, pelá la AK-47 y metele

bala al auto primero. Cuando vuele, encargate del resto. Una vez que

termines con todos, volvé a donde dejaste el auto y llevalo hasta el

marcador rojo para hacer de remisero de tu hermano. Tenés dos autos

atrás, pero como ya tenés cancha con el volante, lo único que tenés que

hacer es acelerar, meterle un par de toques a los otros dos y volver a

Ganton.

"Cesar Vialpando"

Dificultad: ****

Bueno, ahora resulta que Mr.Barrio se puso mal porque se quedó solito y se

dedica a hacerle la vida imposible a Kendl (la hermanita), que está saliendo

con un chicano, entonces te ordena que la sigas a la reunión lowrider de

Unity Station. Pero primero tenés que ir hasta el garage de Willowfield a

buscar el auto. Una vez que lo tenés, empieza la parte interesante. El auto

es bastante frágil y de manejo un poco inestable, así que te aconsejo

tengas bastante cuidado hasta llegar a la reunión (esto es, no darle mucha

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bola a los textos que te tira el sistema para que pruebes la suspensión

hidráulica). Una vez que estés en la reunión, poné la suspensión y maneja

el movimiento (es similar al jueguito ese que tenés que zapatear, no sé el

nombre, soy mayor de edad che!!) con el teclado alfanumérico...

obviamente apostale los 1000 mangos de máxima, ratonazo. Una vez que

ganes (si perdés, volvé a hacer la misión desde el inicio), andate con el

lowrider hasta la casa de "El Corona" (si la compraste) para abreviar

camino, guardalo en el garage y salvá.

"High Stakes, Low Rider"

Dificultad: *****

Mapa

Bueno, salís de El Corona, tomás el Savanna y vas calle abajo hasta la casa

de tu cuñado (si no lo tenés, hay un Blade calle abajo). El tipo cada vez te

cae mejor, te salva el culo frente a sus amigos, tiene la velocidad en la

cabeza, dejalo estar con tu hermana... Y sí, siempre fuiste buenazo. Así que

vas hacia la carrera, el trayecto no es muy largo, pero no te lo compliques

al pedo porque cualquier rasguño que le hagas al coche lo sufrís después.

La carrera en sí tiene cuatro etapas (arranca desde el Este, a la derecha

vithe):

1. La calle de arranque (hasta el primer punto): Acá te conviene ir

despacio y mantenerte detrás de los otros autos sin estridencias, el

tráfico en dirección contraria te puede complicar o ayudar, al igual

que los postes de alumbrado, que tienden a hacerte girar.

2. Las dos avenidas largas (hasta el segundo punto): Acá sí, sacá el

Schumacher que hay en vos y mandate en contramano, dedo en la W

y a manejar. Es el lugar ideal para sacar ventajas amplias.

3. El zigzag (hasta el tercer punto). Acá se alternan avenidas más

cerradas (con cantero central), calles angostas y avenidas amplias.

Lo mejor es conservar la ventaja y cometer la menor cantidad de

errores posibles.

4. La recta final. En bajada pronunciada y sin tanto tráfico, podés

darle pedal si te quedaste rezagado o si tenés poca ventaja.

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Ganaste la carrera y tenés 1000 dolarucos más, ahora vamos con las

misiones del gordo Smoke.

"OG Loc"

Dificultad: ******

Mapa

Bueno, arrancamos con las misiones de Big Smoke. En esta, tenés que ir a

buscar a un aprendiz de rapero a la comisaría y llevarlo a la casa de un ex-

compañero de celda con el que tiene que arreglar una cuenta pendiente.

Una vez que llegás a la casa, descubrís que el muy putazo (en sentido

literal) se escapa en moto... y lo que es peor, maneja genialmente. Además

Jeffrey (buéh, OG Loc) estudió en la academia de tiro de Grove Street y no

le pega a un camión a dos metros. Por suerte tiene la costumbre de

esperarte en ciertos puntos para gastarte y ahí te vas dando cuenta que la

deuda de OG Loc fue pagada con carne y sangre, jeje... En fin, el mapa te

muestra el recorrido aproximado, no necesitás hacer el mismo que él, los

puntos azules son los lugares en los que frena, así que con llegar a ellos en

el mismo orden basta. Una vez que frena cerca de la cancha de básquet

(cuadrado), pelá el AK47 y disparale sólo a él, sus amigotes se evaporan.

Listo, ahora te queda llevar a OJT Roto a su trabajo.

Esta misión abre las misiones de OG Loc, las que dejamos por ahora.

"Running Dog"

Dificultad: ***

Esta vez el gordo te pide que lo lleves hasta East Los Santos a buscar a su

prima María, de México. Cuando llegás, te das cuenta que la prima María

viene en ladrillitos, se pica y se fuma... además de que los Vagos no la

largan así nomás. Así que tenés que salir a correr a uno para darle una

lección. La mano es simple si tenés Resistencia Ilimitada, no lo sigas

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directamente ni te enfrentes a sus dos amigos, por más que las balas te

piquen cerca. Lo único que tenés que hacer es correr en línea recta hasta

llegar a las vías y ahí doblar a la derecha para emboscar al salame que

vendrá corriendo directamente hacia vos. Sacás la recortada (es más fácil

correr con ella) y le das para que tenga. Si llega hasta el auto, se hace

francamente imposible seguirlo, salvo que tengas mucha suerte y agarres

un vehículo rápido.

"Wrong side of the tracks"

Dificultad: ****

Ahora el gordo quiere interceptar un tren o algo así, pero lo madrugan

cuatro Vagos que se suben al techo del mismo... y hay que correrlos con

una Sanchez. Acá te vas a dar cuenta de la mala puntería del gordo, que no

es capaz de ajustar el ángulo ni que le des una Scooby-galleta. Esto te

obliga a ponerte a la derecha del tren y del lado de afuera de la vía opuesta

para que Smoke pueda bajar a los 4 pandilleritos (que tienen aún menos

puntería que él). Sólo te quedan unas cosas por saber: En la primera

bocacalle luego del giro, retrasate un poco para poder esquivar mejor al

auto atravesado, que saldrá volando hacia tu lado cuando el tren lo

atropelle. El tren de frente es fácil de esquivar y luego del túnel tomá el

camino elevado de la derecha, cuando llegues al puente seguí por la

derecha y volvé a las vías (el segundo tren de frente ya habrá pasado y

podés volver a sacudir). Ahora llevás a Big Smoke a su casa y listo.

"Just Business"

Dificultad: *******

Esta es una de las primeras misiones de balacera pura que tendrás. Tenés

que acompañar a Big Smoke al centro de conferencias a tratar con unos

rusos, como era de esperarse el trato sale mal y empiezan las

negociaciones agresivas. Para estos muchachos, el mejor remedio es la

industria nacional... o sea, el AK47. Cuando aparecés adentro, agachate y

dispará desde ahí sin moverte hasta que mates a todos. Antes de salir,

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buscá la armadura detrás del mostrador. Afuera, es más de lo mismo, el AK-

47 te ayudará a deshacerte de los rusos. Ahora es cuando empieza lo

bueno, jóvenes!! Smoke y vos se suben a una moto y tienen que escapar de

los rusos, que se trajeron a media Siberia para agarrarlos. Smoke elige

escapar por el canal de desagüe y los rusos lo siguen, acá es donde ponés

tu dedito en la tecla "Ctrl" de la izquierda y no lo soltás ni para rascarte (es

mejor que el clic del mouse). Tenés que matarlos en orden de importancia,

primero las motos, luego los autos y por último el camión (que aparecerá al

estilo "Terminator 2"). al que te recomiendo que no le dispares porque es

gastar energía al pedo. Luego de una larga carrera pasarás por detrás de

Grove Street y tendrás que dispararle a una reja para poder pasar a los

túneles donde termina la misión, cerca del garage de la NRG-500, que dicho

sea de paso es tu mejor opción para volver a casa.

"Home Invasion"

Dificultad: *****

(se toma de 12:00 a 20:00)

Ahora arrancamos con las misiones de Cypress Hill, digo Ryder. En la

primera, nos introduce a las misiones de roba-casas... que ya hicimos!! De

todas maneras, hay que manejar lo más rápido posible hasta East Beach y

robarle a un coronel retirado y medio loco algunas cajas de armas. En este

caso, se introduce una vueltita de tuerca para complicar un poco el tema:

Don Milicia tiene el sueño livianito y si te pasás con el ruido, no hay cuenta

regresiva, te mandan las tres estrellas de una, así que tenés que entrar con

el máximo sigilo (apretando "Alt Izq") y robarle tres o más cajas de armas.

Yo le robé sólo 3, para qué complicarnos la vida al pedo, si después cuando

vas de vuelta al garage de Seville, el tacaño de Ryder no te da un peso y se

la queda toda él...

"Catalyst"

Dificultad: ****

Otra misión donde Mr.Porro se obsesiona con robar armas. Esta vez hay que

asaltar un tren en East Los Santos, así que toman el Picador y se van hasta

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allá, sólo para descubrir que los Vagos se les adelantaron (y no los van a

recibir con té y masas finas) y que los Ballas están por llegar también. De

todos modos, con el AK-47 no es algo muy difícil de hacer, apuntá y dispará

sin asco. Después tendrás que subirte al tren y tirarle 10 cajas a Ryder que

te sigue con el auto, apuntale a la cabeza y llená un poco la barra. Una vez

descargadas las cajas, te subís al auto y tenés 3 niveles de búsqueda. Por

suerte el Pay N' Spray está cerca y los policías tardan un poco en

encontrarte (quizás tengas que esquivar una barricada, hacelo por la

vereda). Una vez eliminadas las estrellitas, volvés a Grove Street y listo el

pollo.

"Robbing Uncle Sam"

Dificultad: ******

El supergenio de Ryder se fuma uno de banana verde y se le ocurre robarle

armas al ejército (buéh, a la Guardia Nacional, casi lo mismo che!). Así que

tenés que agarrar un Boxville y llevarlo hasta Ocean Docks para robar. El

juego te pide que le pegues un tiro al control de la puerta para que pase el

camión, pero la misión se complica si se hace de ese modo. Entonces es

mejor abrir primero la puerta del galpón que está justo enfrentado a la

entrada del complejo (tenés que matar unos 3 guardias primero) y luego de

matar a los 2 que están adentro empezá a usar el Forklift para acomodar

las cajas cerca de la puerta, tenés que acomodar las 4 adentro más 2 de

afuera, si rompiste alguna o se te dio vuelta, hay más alrededor del

complejo. El Forklift es un carrito con dos barras que se enganchan debajo

de las cajas y se manejan con el teclado alfanumérico (8 para levantar, 2

para bajar). No te preocupes, Ryder no se va a ir a ningún lado hasta que

no le abras el portón. Una vez que tengas acomodadas las seis cajas (dejate

una puesta en el Forklift, que quede estacionado en la puerta del galpón) te

bajás y abrís el portón desde lejos. Volvés al carrito y acomodás las seis

cajas adentro del camión. Ryder se baja a hacer de campana, pero la clase

de "Cómo cubrirse cuando te disparan" se la salteó y entonces tenés que

bajar cada tanto para ayudarlo a limpiar el camino de soldados, por eso

conviene tener las cajas ya preparadas. Una vez cargadas las seis cajas,

subís al Boxville y manejás hasta el garage donde conociste a Emmet, te

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siguen con dos Patriots, pero no es nada que no puedas manejar con ayuda

del tráfico.

Con esto se terminan las misiones de Ryder

"Life's a beach"

Dificultad: ****

(Entre las 22:00 y las 06:00)

Ahora arrancamos con el pseudo-gangster de OG Loc. El señorito quiere

pasar de limpiapisos a rapero y el primer paso es un equipo de sonido.

Obviamente el proveedor sos vos, así que tenés que ir hasta la fiesta en la

playa y hablar con la DJ (es mujer, así que sólo se satisface si le decís que sí

a todo). Luego de eso, viene una escena de baile similar a la de los

lowriders, pero esta se puede manejar con el control direccional, en la que

tenés que sumar 2500 puntos. Si te salió bien en la anterior, te saldrá igual

en esta. Una vez terminado el baile, le tenés que decir que sí una vez más y

robarte la van. Ahora hay que manejar hasta un garage debajo de la

autopista. Te siguen dos autos, pero si no cometés muchos errores de

manejo, perderlos es cosa fácil.

"Madd Dogg's Rhymes"

Dificultad: ******

Qué es lo segundo que necesita un graaaaaaaaaaaaaaaaaaan limpiapisos

para convertirse en rapero? Las rimas, sobre todo si no sabe hacerlo. Así

que tenés que ir hasta la mansión de Madd Dogg a robarle el libro de rimas.

No es difícil llegar, así que pasamos directo a la parte trasera de la casa.

Cuando llegás, todas tus armas se evaporan y sólo te queda un mísero

cuchillito con el que tenés que pasar a través de varios guardias... el

primero no se mueve, así que te agachás y lo medís con el botón derecho,

cuando CJ levante el brazo, botón izquierdo y cuchillo a la yugular. El

segundo es más difícil, porque se está moviendo alrededor de la piscina,

corré agachado hasta quedar bien detrás de él (no sueltes el botón

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derecho) y cuando estés cerca, acuchillalo. El tercero va caminando desde

el corredor hacia la piscina, pero en la habitación inmediatamente posterior

a la misma hay dos vestidores donde podés esconderte sin que te vea y

acercarte a él por detrás. El cuarto es inalcanzable, pasá por al lado de la

mesa, ya que además es ciego... Madd Dogg está jugando en la PlayStation,

pero no podés hacerle nada. Luego de un pasillo, hay una habitación donde

vas a ver un chaleco antibala. Metete en ella y salí por la puerta, justo por

detrás del sexto, al que le convidás un vaso de Coca lleno de su propia

sangre extraída a cuchillo. Ahora tomás el libro, la pistola con silenciador

que larga y volvés a la habitación anterior, donde te escondés en un rincón

hasta que pase un guardia. Matalo con la pistola silenciada y hacé lo mismo

con los que restan hasta llegar a la salida. Ahí el vehículo con el que

llegaste desapareció y sólo te queda una bici para volver. Llegá hasta la

primera calle y robate algo más rápido para devolverle el libro a OJ Tin.

Lesto.

Esta misión abre las misiones de C.R.A.S.H., que haremos luego.

"Management Issues"

Dificultad: *****

(Disponible de 12:00 a 17:00)

Lo mejor es tomar esta misión lo antes posible, a las 12:00. A Jeffrey le

molesta ahora el mánager de Madd Dogg y necesita sacárselo de encima.

Entonces vos tenés que cruzarte media ciudad para agarrar desprevenido a

su chofer cuando sale de comer. Lo mejor es cruzarle el auto (sin tocarlo),

hacer como si lo robaras y meterle un tiro antes que se levante. Si no

pudiste robarle el auto sin hacerle nada, hay un Pay N' Spray cerca. Ahora

viene la parte interesante, tenés que manejar con EXTREMO CUIDADO

hasta donde están el resto de los choferes (sin rasguños en la carrocería) y

acomodarlo paralelo a los otros dos autos. Se complica un poco al

comienzo, pero mover la cámara hacia arriba ayuda un montón. Ahora hay

que hacer unos 200 metros para llegar a la entrega de premios entre los

otros dos autos, una vez que el manager se suba a tu auto salí disparado

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hacia el muelle de Verona Beach, esquivando a los autos de los custodios y

tirate ni bien aparezca el aviso. Si lo hiciste bien, el auto va al agua y vos

quedás arriba del muelle. Hay una bicicleta cerca, tomala y andá rápido

hasta la hamburguesería para tomar la misión siguiente.

"House Party"

Dificultad: ******

A ver, arrancás la misión anterior a las 22:00, la terminás más o menos en

tres horas y te lleva una media hora más ir desde el muelle hasta el trabajo

de OG Loc... apurate!! El roperito (no es un error de tecleo) hace una fiesta

en su casa porque larga el lampazo y vuelve a la cárcel (le gustó la

trapeada que le dieron adentro). Te dice que te cortes el pelo y te cambies

de ropa, que la fiesta es de 20:00 a 06:00... el tiempo te da casi justo para

ir desde ahí a Grove Street (donde está la casa de Jeffrey), tomar el chaleco

que está cerca y activar la misión... eso sí, ni hablar de salvar el juego.

Ahora empieza lo jodido, los Ballas (que son muuuuuuuuchos vithe) los

atacan. La primera oleada viene desde el oeste, agachate y andá

moviéndote entre los autos para matarlos a todos (consultá el mapa para

saber si te queda alguno). La segunda es la más fácil, retirate unos pasos

hacia atrás porque salen arriba del puente y bajalos sin asco. La tercera y

última se complica porque vienen por diferentes callejones. Lo mejor es

replegarte hacia la casa de Sweet o ir para el callejón que está al lado de tu

casa para liquidar a una de las oleadas y después ocuparte de la otra. Ni

falta hace decirte que el arma ideal es la AK-47.

Así se terminan las misiones de OG Loc.

"Burning Desires"

Dificultad: *****

Hola CJ!! Conocé al dueño de tu culo, Frank Tenpenny. Este policía corrupto

te tiene agarrado de los huevos y ahora te toca cumplirle. Te ordena hacer

un asadito con un pandillero rival, para eso tenés que ir a buscar unos

Page 19: Guia Gta San Andreas by Snaihder

cócteles Molotov (de los cuales ya deberías tener como 200 a esta altura) y

después ir hasta East Los Santos para llenar de fuego un monoblock de 5

viviendas. El problema es que hay varios pandilleros, así que primero limpiá

el área estacionando en el espacio verde al norte de la vivienda y sacá la

AK47, es probable que tengas que matar algún policía o pandillero metiche.

Apuntá y tirale molotovs a las ventanas (medí bien la fuerza, no te vayas a

quemar solito, que falta para que seas ignífugo). Son 3 adelante y 2 atrás,

donde vas a tener que sacar el arma de nuevo porque hay algunos Vagos

más. Una vez que quemás todo, hay una chica adentro que tenés que

salvar. Entrá a la casa y andá derecho hasta que veas el baño a tu derecha,

en la puerta de la izquierda está la cocina y el matafuegos. Tomalo y subí al

primer piso. Ahora tenés que bajar con la señorita a tus espaldas. Es

bastante cagona, así que apuntá el matafuegos hacia el suelo y dale hasta

que el humo que salga sea bien blanco. Llevala despacio hasta la salida y

vuelvan a tu zona. A partir de ahora, Denise Robinson (así se llama) es tu

novia.

Luego de esta misión, se abren las nuevas misiones de Sweet.

Aquí también se abren las posibilidades de novias.

"Gray Imports"

Dificultad: *******

Bueno, ahora Tenpenny se hace el buenito y te pasa el dato de una reunión

entre los Ballas y los rusos que deberías frustrar si no querés terminar como

una brochette en el corto plazo. El camino más corto para llegar es a través

del canal de desagüe, (accedés por el camino que lleva al Skate Park

cuando dobla) robate una moto para ir más rápido. Una vez que llegues al

lugar, tenés que matar primero a los guardias que están afuera (apuntale a

los Forklifts para que exploten). Si te bajó demasiado la energía, hay un

chaleco antibalas en un contenedor al costado de la puerta. Ahora retrasate

un poco y dispará desde lejos a la puerta del silo, así tendrás más espacio

para darle a los tres que te salen, cambiá tu metralleta por la que dejan, es

mucho mejor. Una vez que entres, empieza lo lindo. Te van a caer

pandilleros, rusos y demases por todos lados... nah, mentira. Tenés que

Page 20: Guia Gta San Andreas by Snaihder

entrar en un corredor, donde vas a tener varios visitantes, pero no se

complica tanto porque hay barriles explosivos que saltan al primer disparo,

llevándose puestos a los malos. Luego llegás a una sala donde tenés tipos

por todos lados. Siempre con el AK47 al lado, toma aire y hacelos percha.

Subís las escaleras y tenés la habitación donde está el traficante. Pero

antes, tenés que matar a dos Ballas, uno está frente a la puerta y el otro

aparece enseguida. Ahora sólo queda el traficante y hay tres formas de

matarlo:

1. La fácil: Sin entrar a la habitación, te pegás a la puerta de la izquierda y

mirás para adentro. Vas a ver medio torso del traficante, disparale hasta

que se te limen las yemas. Te va a costar un poco, pero no se va a mover.

2. Intermedia: Entrar a la habitación, el traficante sale corriendo y vos

detrás de él. Tenés que ganarle en velocidad, tomar la moto o el auto que

están afuera y atropellarlo. No te preocupes por los disparos si tenés

chaleco.

3. Difícil: Dejalo subirse al auto y corretealo por el canal de desagüe con la

moto. Disparale desde lejos con la metralleta hasta que el auto arda,

frenate y observá la explosión.

"Roboi's Food Mart Courier Mission"

Dificultad: *****

Antes de arrancar con las misiones de Sweet, que nos llevarán a la locura

total... vamos a sacar un poco más de dinero para los gastos. Entonces

vamos a la zona de Market, cerca del graffitti 65 o, Vas a ver un local de

comidas y una BMX estacionada en la puerta. Subite a la BMX y se dispara

la misión.

El tema es bastante simple, tenés que ir en la bici por los distintos puntos

de entrega y dejar los paquetes como si estuvieras haciendo un "drive-by"

(o sea, mirar al costado con "Q" o "E" y lanzar el paquete con el clic). Son 4

"carreras":

La primera: 3 puntos de entrega, 6 paquetes y 3:00 para terminarla.

La segunda: 4, 6 y 5:00 respectivamente.

La tercera: 5, 7 y 5:00 respectivamente.

Page 21: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Y la última: 6, 8 y 10:00. Parece más fácil, pero los paquetes están

bastante desparramados por la ciudad.

El consejo que te doy es que, acostumbrado como debés estar a la bici,

arranques siempre por el Oeste (en la avenida siempre hay al menos un

punto de entrega) y lo hagas lo más circular posible, terminando en la zona

de Willowfield o Idlewood.

Una vez terminadas las cuatro carreras, el local te dará una remuneración

de hasta $2000, coleccionables en cualquier momento.

"Doberman"

Dificultad: ****

Mr.Barrio vuelve más furioso que nunca!!! Hay un vendedor de drogas que

está vendiendo en Grove y hay que darle una lección. El problema es que

está escondido en Glen Park, que es territorio Ballas y tenés que

conquistarlo para hacerlo salir de la casa y poder sacártelo de encima.

Primero tenés que ir hasta el Ammu-Nation del centro para armarte, o sea,

al divinísimo botón. Luego manejá hasta Glen Park y matá a tres Ballas para

arrancar la guerra de territorios. Una vez que lo hagas, tenés tres oleadas

de prueba (son sólo 4-5 pandilleros por oleada). En la primera, vienen con

bates, en la segunda con pistolas y en la tercera, con armas largas. Si

tomás distancia, no es nada complicado mandarlos al otro mundo. Una vez

que ganaste el territorio, el vendedor sale corriendo y vos lo único que

tenés que hacer es matarlo para terminar la misión. Pan comido.

Esta misión abre las guerras de territorio, que explicaré en el próximo

update

"Turf Wars"

Dificultad: ******

Bueno, esto es un mini-tutorial acerca de las guerras de territorio (Turf

Wars). La idea es simple, apoderarse de territorio rival para tener más

Page 22: Guia Gta San Andreas by Snaihder

respeto y dinero (que se cobra enfrente de tu casa en Ganton). La forma lo

es más aún, vas hasta territorio rival, encontrás a tres pandilleros rivales,

los matás (no vale atropellarlos) y arranca la guerra. Los malos vendrán en

tres oleadas, incrementando el nivel de dificultad en cada una. Algunos

consejos básicos:

1. Andá bien armado y con el chaleco al tope.

2. Vigilá a tus rivales, que no te tomen entre dos fuegos.

3. Buscate algún desnivel o punto alto desde el que puedas ver bien a tus

rivales. Si no es posible, un callejón desde el que puedas protegerte la

espalda.

4. Entre oleada y oleada hay un espacio muerto de 15-20 segundos.

Aprovechalos para buscar energía o chalecos, una mejor ubicación o

simplemente evitar que te atrapen.

También tendrás que defender el territorio de ataques, en este caso son

unos 6-10 pandilleros metidos entre dos autos. Podés usar las molotov para

quemar los autos y matar más malos, o apuntarle al tanque del auto para

lograr el mismo efecto.

nota: Si querés tomar todos los territorios, es mejor hacerlo más tarde en la

historia. Cuando lo hagas, hay tres territorios muy chicos que tenés que

tomar primero, así después no se te complica. El primero es la parte de

atrás del Jefferson Motel (Ballas), el segundo es el puente que pasa sobre el

canal de inundación en East Los Santos (Vagos) y el tercero es la vereda

norte de la avenida que sale del cruce en Mulholland (Ballas), justo al sur de

la casa de Madd Dogg. Si no encontrás pandilleros en el territorio, lo mejor

es tomar el Sniper y pararte en el territorio apuntando hacia los que estén

en territorios aledaños, al matarlos la guerra se dispara en el territorio

donde estás parado.

"Los Sepulcros"

Dificultad: *****

(Disponible de 9:00 a 17:00)

Page 23: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Ahora Sweet quiere dar un golpe grande y matar a un miembro importante

de los Ballas en el cementerio de Los Santos. Tenés que reclutar dos

miembros más porque Sweet le tiene miedo a la oscuridad, lógicamente no

están muy lejos.. y rajar para el cementerio, la forma más fácil de llegar es

a través de la autopista. Estás en la parte de atrás del cementerio, saltás el

muro y recibís un tutorial sobre cómo manejar a tus soldados... pero vamos

a hacer algo distinto esta vez, volvé hacia atrás y saltá el muro de nuevo...

Una vez que termines con las ostras, entrá por la puerta del frente del

cementerio y vas a ver a Kane solito y solo, sacá el AK-47 y matalo (es duro

el muchacho, no te desanimes si no cae a la primera). Quizás tengas que

matar a un par de Ballas más antes de volver a Grove y es probable que

tengas dos estrellas de búsqueda, ya sabés cómo sacártelas de encima.

"Reuniting the Families"

Dificultad: *******

Una vez más, Mr.Barrio quiere darle un gran golpe a los Ballas y qué mejor

golpe que reunir a los Families de todas las facciones... así que organizan

un encuentro en un motel de Jefferson y los lleva a Ryder, Smoke y vos

para que lo ayuden. Sweet entra al motel y cuando están esperándolo

afuera, cae la cana con helicóptero, SWAT y toda la parafernalia. Smoke y

Ryder escucharon demasiado "2 minutos" y se van a la mierda, dejándote

solo con los SWAT y los demás Families. Pelá el AK-47 y dales sin asco. Te

queda el helicóptero, al que lo bajás con la escopeta. Si perdiste demasiada

energía o te quedaste casi sin armadura, una vez que el helicóptero cae,

salí del terreno del motel y seguí caminando hacia el O, en un garage vas a

encontrar un auto (parece que publicaron el ataque por cadena nacional, no

hay un alma en la calle) y te vas a buscar una armadura nueva antes de

entrar. O mejor aún, si no lo hiciste en la misión anterior, este es un buen

momento para buscar las ostras....

Una vez que entres, tenés que matar a todos los SWAT que se te crucen

(tomá su metralleta, es mejor que la tuya y casi, CASI tan buena como la

AK47) hasta encontrar a Sweet, una pavada.... ahora empieza lo lindo,

estás en el techo y viene OTRO helicóptero (acá en Resistencia gracias si

Page 24: Guia Gta San Andreas by Snaihder

tienen motos los canas) al que hay que sacudirle bala. Bajás la escalera del

costado del motel y aparecen los otros dos, frescos como una lechuga...

esta vez no manejás vos, sólo te hacés cargo de la cobertura del escape...

mirá el mapa para ver desde donde vienen los policías y no sueltes el

dedito del "Ctrl" para disparar mejor. Después de un hermoso paseíto por la

ciudad, terminás pasando delante del TERCER helicóptero y el auto termina

en plena autopista contra un camión, mientras ustedes cuatro se quedan

viendo el desastre desde una vereda cercana. Misión cumplida.

SA 1 - 50 Ostras

Entramos a la Dimensión Desconocida... cuando volvés a la calle, la gente

(si hay) sale corriendo espantada. Si hay un policía caminando (altamente

probable), metele un golpe... o un tiro. No tengas miedo...Vas a ver que las

estrellas de búsqueda aparecen, pero nadie te persigue... ideal para ir por

todo San Andreas en búsqueda de las 50 ostras:

"50 Ostras"

Dificultad: *******

Mapa

Page 25: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Bueno, ahora empieza una larga búsqueda en pos de las 50 ostras, lo

primero que haremos será robar un auto y dirigirnos hacia el Norte a través

de Red County... ahora mirá el mapa, ¿ves esa entrada de agua en la isla

del norte, donde está la ostra 43? Hacia ahí vamos... llegá hasta donde

puedas por tierra y después nadá hasta la costa derecha de esa lengua, vas

a ver un muelle con un Dinghy (bote de goma a motor) esperando... subite

Page 26: Guia Gta San Andreas by Snaihder

y andá hacia el norte hasta el puente con forma de círculo, es una presa...

tomá primero la ostra 41 y en la orilla derecha, vas a ver un helicóptero

cerca de un muelle (SeaSparrow)... subite, lo vamos a usar para tomar las

tres ostras en el norte de la presa (40-39-38), que son inaccesibles desde

otros cuerpos de agua y complicadas desde tierra. El sistema del

helicóptero es simple, con "W" prendés el motor y te elevás, con "S" frenás

y descendés, "Q" y "E" hacen que el helicóptero rote sobre su eje y se

inclina con "A" y "D". El único problema que tiene este sistema es que al

juego no le gusta que andes volando antes de tiempo, así que te va a

mandar un Hydra (Harrier) con misiles para bajarte, cuando veas un

cuadrado o triángulo rojo acercándose rápidamente, descendé o ascendé

sin pensarlo. Luego de las tres ostras, vamos a buscar las que están en Las

Venturas (44-50-49-48-47-46). Si el Hydra te alcanza y te morís, aparecés

en Los Santos de nuevo, vas a Grove y salvás el juego... repetí el comienzo

de la misión de nuevo y seguí buscando ostras. Una vez que encuentres las

mencionadas, ya podés usar un bote cualquiera para encontrar el resto...

recomiendo que sigas por las de San Fierro (la ciudad de la izquierda) y

termines en Los Santos, así las estrellas van gradualmente bajando a

medida que te acerques a Los Sepulcros para terminar la misión. Las 50

ostras te dan más beneficios con las novias y te maximizan la capacidad

pulmonar, algo que me agradecerás luego...

Ahora volvemos a "Los Sepulcros"...

O a "Reuniting The Families"...

SA 2 - Taxi Missions (opcional)

"Taxi Missions"

Dificultad: *****

Vamos con una misión secundaria para descontracturar un poco... En

realidad ésta misión va por todo San Andreas, pero es mejor hacerla en Los

Santos porque de las tres ciudades es la más potable para esto. (San Fierro

tiene demasiados desniveles y Las Venturas no tiene tanto espacio entre

Page 27: Guia Gta San Andreas by Snaihder

las calles y las veredas). Es simple, ves un taxi, lo robás y apretás "2" para

iniciar las misiones. Hay dos tipos de vehículos: El Taxi (más alargado y

cuadrado) y el Cabbie (redondeado y más compacto). Es mejor hacerlo con

el primero. El sistema es simple, buscás un cliente, lo levantás y tenés un

medidor de tiempo junto a otro de propina. El más importante es el

primero, sin dudas. El segundo sirve para sumar más plata, pero no te guíes

por ese porque es la forma más fácil de terminar mal la misión al

estamparte contra una pared... cuando veas que el auto está muy

golpeado, sacrificá la propina y metete a un Pay N' Spray. La meta son 50

viajes terminados, pero si los querés hacer todos de una... mejor metete a

un puesto de comida y llenate bien la panza, porque después de un rato tu

stat de gordura empieza a bajar notoriamente. Una vez terminado, tenés

Nitro para todos los taxis y más platita en el banco.

"The Green Sabre"

Dificultad: *****

Una vez que tu hermano te reconoce algo más que la cara, después de todo

lo que hiciste por él!!! En fin, para cortarte la alegría, cuando estás yendo

para Mulholland, te llama César para decirte que encontró algo importante?

MAS importante que hacer percha a todos los Ballas? Dejame de jo...

bueno, a ver qué encontraste... Ah mierrrrr!!! Smoke y Ryder vendidos a

Tenpenny y los Ballas? El auto desde el cual se hizo el "drive-by" que mató

a tu mamá en un garage del centro? Y tu hermano yendo hacia una trampa

mortal con el celular apagado? Gracias César!!!! Y ahora? Run Forrest!!!

Tenés que apresurarte hasta Mulholland para salvarlo, cuando llegás tenés

varios Ballas rodeándolos y tu hermano muy malherido. Una vez más, sacá

el AK-47 y limpiá la escena. Cuando vayan llegando los demás autos,

apuntá a los capots para abreviarte el trabajo. Una vez que termines con

todos, vas a una escena de corte donde te arrestan y Tenpenny (cuándo

no) te deja en el medio de la nada con una cámara de fotos por arma...

andá hacia la "C" y salvá antes de hacer la misión.

Page 28: Guia Gta San Andreas by Snaihder

FC 0 - Flint County

Bueno, vamos a ver dónde nos dejó el maldito Tenpenny... Flint County

(Badlands) es la zona alrededor de San Fierro, como podemos ver en este

mapa. Esta zona posee dos de las elevaciones más altas de todo San

Andreas, el Monte Chiliad y el Cerro del Misionero (Missionary Hill), además

de varias granjas sueltas por el condado y sólo un pueblo chico: Angel Pine,

justamente donde estamos ahora.

Ahora veamos las Safehouses:

1. Angel Pine Trailer Safehouse

Precio: -

Disponible: Después de "The Green Sabre"

Extras: A veces, hay una Sanchez a mano...

Page 29: Guia Gta San Andreas by Snaihder

2. Angel Pine Safehouse

Precio: $20000

Disponible: Después de "The Green Sabre"

Extras: Nada...

3. Whetstone Safehouse

Precio: $100000

Disponible: Después de "The Green Sabre"

Extras: NADA!! Tremenda casa alejada de todo, en la punta de un cerro y

no tiene siquiera un garage a mano!!!! Hay un tractor y un camión a mano,

pero nada más!!!

"Badlands"

Dificultad: ***

Bueno, ahora tenés que matar a un testigo que puede incriminar a

Tenpenny, el problema es que sólo tenés la cámara de fotos con la cual

tenés que sacar la prueba del asesinato, ergo fotos. Bueno, tomá la

Sanchez si está cerca y andá hasta donde veas el marcador rojo. Pero no

vayas ahí todavía, antes del marcador hay una ruta que va perpendicular al

Page 30: Guia Gta San Andreas by Snaihder

camino entre Angel Pine y el monte Chiliad, seguila en dirección Este hasta

que llegues a un basurero (es un trayecto no muy largo). Una vez adentro

del basurero, buscá en los silos que están al fondo y vas a encontrar una

Desert Eagle. Tomala y volvé al marcador. Si no estás en moto, vas a ver

una meta de carrera a tu izquierda, ahí podés tomar la Sanchez, que es el

vehículo que necesitás para subir la montaña hasta el escondite. Una vez

que llegues cerca, vas a ver que la cabaña está custodiada por 4 agentes

del FBI que están haciendo ronda permanente, mirá bien su ruta y te vas a

dar cuenta que en un momento 3 le dan la espalda a la escalera y uno está

lejos como para verte, corré hasta la entrada y despachalo (no le tires en la

cabeza, no lo van a poder reconocer después). Sacale la foto y salí

corriendo hasta la Sanchez, subite y volvé al parque de trailers para

terminar la misión.

"Ambulance Missions"

Dificultad: ******

Ahora nos toca hacer una misión muy importante para el resto de nuestro

desempeño en el juego, la de ambulancias. Rarusk dice que lo mejor es

hacer esta misión en Angel Pine, porque los "enfermos" que hay que

levantar no salen de la zona de la ciudad... y tiene razón!!!. Tenés que ir

hasta el norte del pueblito y tomar la ambulancia que está estacionada. Salí

a la calle y apretá "2" para activar la misión. Ahora tenés que manejar el

bicho este (con cuidado, que no es un tanque ni las calles del pueblo son

tan amplias) durante 12 etapas. En la primera tomás 1 persona, en la

segunda 2, y así... adiviná cuántas en la décimosegunda... sí, 12!! No es

groso? La ambulancia sólo tiene 3 lugares (uno al lado del conductor y dos

atrás), así que tendrás que hacer hasta 4 viajes para descargar frente al

centro de salud. Una vez que completes las 12 misiones, tendrás $5000 de

recompensa... y la salud al máximo!! Ahora salvás y listo.

Aquí vamos, a buscar nuestro destino al campo... Catalina nos espera en la

zona campestre que rodea a Los Santos. Y vamos con el mapa entonces!!!

Aquí no hay flecha blanca, pero arrancamos en el puntito blanco a la

Page 31: Guia Gta San Andreas by Snaihder

derecha del "1".

El habitual repaso por las Safehouses...

1. Fern Ridge Safehouse Precio: ---

Disponible: Después de "King in Exile"

Extras: Un Buffalo estacionado cerca

2. Blueberry Safehouse Precio: $10.000

Disponible: Después de "The Green Sabre"

Extras: Nada (la safehouse está en el segundo piso del complejo, el Buffalo

Page 32: Guia Gta San Andreas by Snaihder

marca la calle por donde se entra)

3. Dillimore Safehouse Precio: $40.000

Disponible: Después de "The Green Sabre"

Extras: Garage para 2 vehículos.

4. Palomino Creek Safehouse Precio: $35.000

Disponible: Después de "The Green Sabre"

Extras: Garage para 2 vehículos.

Page 33: Guia Gta San Andreas by Snaihder

5. Mulholland Safehouse Precio: $120.000

Disponible: Al comienzo.-

Extras: Garage para 2 vehículos.

"First Date"

Esta es más que nada una escena donde conocerás a Catalina, una mina de

armas tomar... ella te dice que tiene planes para 4 golpes alrededor de Red

County, como no hay muchas ganas de andar dando vueltas, haremos el

primero (en el pueblo de Dillimore)...

"Tanker Commander"

Dificultad: *****

La señorita de pocas pulgas intenta robar una estación de servicio, pero

tienen cristal a prueba de balas. Doña Balacera no se asusta y roba el

camión. Hay que engancharlo al remolque, para eso mové la cámara hacia

el frente del camión y entrá despacio. Hay que reconocerle a los tipos que

sólo aparecen luego de que vos enganchás el camión a intentar atacarte...

vengan antes, cagones!! En fin, tomá el camino de la derecha, alejate del

pueblo y bajate del camión... cuando vengan los otros en el auto, sacá la

recortada o el AK y metele tantos tiros al capot como puedas, tarde o

temprano va a estallar. De ser posible, evitá que sea cerca del Tanker. Una

vez solucionado ese problema, manejá hasta Flint County para terminar la

misión.

Aquí se abren las misiones de camión, las que haremos luego.

Page 34: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"Body Harvest"

Dificultad: *****

Ni bien salís de RS Haul, recibís un llamado misterioso de The Truth (La

Verdad)... tenés que volver a Angel Pine, así que aprovechá para pasarte

por el parque de trailers y salvar la partida. Ahora tenés que ir hasta un

motel que está al otro lado de Angel Pine (frente al centro de salud). Ahí vas

a ver a Tenpenny, que está jalaaaao... y después de presentarte a The

Truth en persona, te deja el clavo de pagar por su droga. Como te olvidaste

el cambio en los otros pantalones, el Hombre Verde (no Hulk, salame!) te

pide que robes una cosechadora. El camino más corto es a través de la ruta

que mencioné antes y cruzando por el medio de la granja que está antes.

Una vez que llegues a la granja, andate por la derecha hasta el prado

donde está la cosechadora. Escalá el muro y despachá a quien se

interponga con la recortada, así podés seguir corriendo hasta el bicho. Una

vez que lo robes, salí de la granja por el frente y atropellando todo, tu

destino está cruzando la ruta (sí, la misma granja por la que viniste). Tené

cuidado, porque es una bajada bastante pronunciada y, a pesar de que la

cosechadora es fuerte, no es muy estable. Una vez que llegues al marcador,

terminaste la misión. Inmediatamente César te llama y te cita en Angel

Pine. Tomá el BF Injection y salí a la ruta, pero en vez de volver por el

camino que está a tu derecha, tomá el que está al frente tuyo hasta que

llegues a un puente sobre un camino de tierra. Bajá el desnivel y vas a

encontrar un Quadbike (cuatriciclo). Subite y manejalo hasta Angel Pine, te

va a ser útil luego para comprender su uso.

"King in Exile"

Esta es una escena donde César y Kendl te cuentan que Los Santos es

tierra muerta para los Families a partir de ahora. Smoke controla el tráfico

de drogas, con Ryder de ladero. Y ustedes están en el medio de la nada,

dependiendo de tu habilidad para salir de esta situación... panorama

oscuro, no?

"First Base"

Otra miniescena, Catalina te llama ni bien salís y te acaricia los oídos con

Page 35: Guia Gta San Andreas by Snaihder

insultos y celos... en fin, tenés que ir hasta Fern Ridge (en Red County) para

verla. Tomá el cuatriciclo y llevalo hasta donde puedas sin reventarlo. Si no

llegás, robá otro auto. Primero salvá y luego tomá la misión. La escena

previa es bastante molesta, la mina tiene todos los cables pelados y hoy

está lloviendo torrencialmente. Pero supuestamente te ama... madre de

Dios... Denise, volvé!!!

"Local Liquor Store"

Dificultad: *******

Mapa

Arrancamos con la misión más cercana y la más difícil de las tres. Hay que

robar una tienda de licores en Blueberry, pero se nos adelantan cuatro

vaqueros en cuatris, Catalina mata a uno y robamos ese para perseguirlos.

El tema es que los muy guachos son rápidos, la Quad no es precisamente

muy manejable y Catalina te putea más de lo que dispara, así que tenés

que ayudarla con tu SMG. Los tres salames van por los caminos rurales

alrededor de Red County hasta llegar a las afueras de Los Santos, el camino

aproximado está en el mapa. Dentro de los pueblos, toman varias

direcciones para intentar despistarlos, pero siempre terminan saliendo al

mismo lugar. Una vez muertos, dejan un maletín. No te gastes en volver

para tomarlo, los demás te sacan un montón de diferencia si te retrasás,

hacelo cuando termines con los tres. Cuando llegan a su destino se bajan

de las motos, y ahí es tu última chance para matarlos. Una vez que tengas

los tres maletines, llevá a Catalina de vuelta a Fern Ridge y listo.

Viste en el mapa la "S"? Es un puente cortado que casi seguramente

atravesarás con la Quad de ida, cuando lo hagas se va a ver la escena

desde lejos y te va a decir que hiciste una maniobra única (500 pesinhos de

recompensa), acá tenés las 70 que podés hacer en todo San Andreas,

aunque recomiendo que lo hagas luego de terminar todas las misiones.

"Gone Courting"

Ahora Catalina se enoja porque no le das bola (como si te hubieras ido a

algún lado desde que salvaste) y decide castigarte... duele!! Pero CJ es un

muchacho duro y se la banca porque necesita la plata.

Page 36: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"Against All Odds"

Dificultad: ******

Ahora vamos a robar la casa de apuestas de Montgomery. Andá en el

Buffalo (estacionado al lado de la cabaña) y cuando estén frente a la casa

de apuestas, entrá por el callejón a la derecha y tomá las cargas explosivas

que están ahí, las vas a usar luego. Ahora entrá y poné la carga en la

puerta, después del omnipresente ataque de furia de Catalina. Apartate lo

más que puedas, seleccioná el detonador y explotala. Ahora tenés que

hacer lo mismo con la caja. Una vez que salte, salís afuera y tenés cuatro

estrellas de búsqueda... mirá la ruta y mandate hasta Dillimore, donde está

el Pay N' Spray para eliminar las estrellas de búsqueda, volvé hasta Fern

Ridge tranquilamente. Misión cumplida.

"Made in Heaven"

Otra escenita de Catalina, esta vez enojándose de verdad con vos, cortando

toda relación amorosa (mejor, tengo una en LS y cinco que me van a

conocer luego) y hablando sólo de socios en el crimen... sisisisi, mirá cómo

lloro...

"Small Town Bank"

Dificultad: ******

Ahora hay que robar el banco de Palomino Creek, tenés que vigilar a un

policía y tres empleados mientras Catalina amenaza al resto. El problema

es que bajan muy rápido las manos, así que ahorrate dramas y sacudile un

escopetazo en el cráneo al policía. Luego destruí las máquinas con la

escopeta para robar la plata. Ahí salís afuera y cambiás el arma a la AK-47,

con la que tenés que bajar a todos los policías que te salgan mientras vas

avanzando por el callejón. Cuando vengan los dos en moto, bajalos también

y tomá la HPV1000 para seguir a Catalina (vas a hacer el salto sobre el

puente roto a la inversa, que también cuenta como salto especial) y

rescatarla de los polis para llevarla a Fern Ridge.

"Wu Zi Mu"

Dificultad: ******

Page 37: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Mapa

Te llama César Vialpando para contarte que hay carreras ilegales en Red

County y decidís ir para probar suerte y hacerte de dinero. La largada no

está muy lejos de Fern Ridge, así que tomá el Buffalo y bajalo (con cuidado,

ya que vas a correr con él) hasta el lugar donde salen, en las afueras de

Montgomery. Allí vas a conocer al organizador, un tal Wu Zi Mu o Woozie,

que anda con dos chicas colgadas de los brazos y la billetera cargada

(quién pudiera...). Pasemos a la carrera, que tiene tres etapas:

1. El camino rural: Desde la "!" hasta la "X". En esta parte, lo mejor es

mantenerse sobre las huellas del camino de tierra (salvo al comienzo,

donde podés pasar por el pasto hasta la primera curva, para tomar el

liderazgo) y no emocionarse con el acelerador. Caerse al agua o

darse vuelta es muy fácil.

2. Blueberry-La Granja: Desde la "X" hasta la "Y". En esta parte, tenés

que tener cuidado de no atropellar a nadie y, cuando llegues a la

granja, tomá el camino de la izquierda, esquivando la cosechadora

para pasar rápido.

3. El Panopticon: Desde la "Y" hasta la bandera. Acá hay que volver

sobre caminos de tierra, así que es más manejo que pedal y cuidado

con irse de costado. Una vez que volvés a tomar la carretera cerca

del final podés cortar camino entre dos tramos por un atajo ("..."),

para llegar con más calma a la meta.

Una vez que ganaste, Woozie te paga religiosamente y te pide que te

largues rápido. Pero mejor no hacerlo, ya que unos metros más adelante te

espera la siguiente misión....

"Farewell, my love"

Dificultad: *****

Mapa

Ahora te encontrás con Catalina, que te hace una escena de celos para

contarte que el tipo que perdió asquerosamente con vos en la carrera

pasada, es su nuevo amante... GRACIAS FLACO!!. En fin, ella quiere

apostarte el coche para ver si sos tan macho.

Page 38: Guia Gta San Andreas by Snaihder

La carrera es básicamente la misma que la anterior, pero al revés. Lo único

que cambia es la salida, donde te quedás un poco atrás, pero lo compensás

cortando por el pasto y después dejándote caer por la banquina ante la

primer curva y usando el atajo de la carrera pasada. Después ya es cosa

simple, en la granja tomá el camino de la derecha y en el camino rural

cuidate de no hacer macanas por el costado. Simple, no? También cambia

el auto, es que le ganaste a Woozie en la carrera anterior (ZR-350).

Después de hacerle comer el polvo a Cataloca, ella se queja de ventajas

injustas y te "paga" con la escritura de un garage en San Fierro... mejor!!

"Are you going to San Fierro?"

Dificultad: ****

Bueno, The Truth tiene preparada la yerba, vos ponés el mate y listo!! No,

nada es tan fácil en San Andreas, pequeño saltamontes... Tenés que volver

desde Fern Ridge hasta la granja de The Truth, pero cuando estás listo para

salir, cae un helicóptero y hay que quemar toda evidencia de plantas antes

que venga la cana a llevarlos a todos de las orejas. Por suerte tenés los

explosivos a control remoto, andá corriendo entre formaciones y poné uno

en cada punta de las mismas. Cuando tengas todas las líneas cubiertas,

alejate y apretá el detonador. Eso te debería sacar rápidamente la gran

mayoría de las plantas, al resto dale con el lanzallamas. Una vez que hayas

llenado el aire de olor a maría quemada, The Truth te llama para darte algo

que te ayudará a librarte del heli... hola, CJ, te presento a Don

Lanzacohetes. Levantá la mira rápido, vas a ver que el susodicho se queda

quieto un poco, medile a las letras de la parte de abajo y... agua va! Si se

mueve, seguilo hasta que se quede quieto y ponelo en el centro de la mira

antes de mandarle cohetes. Una vez caído el heli, The Truth te intima a

manejar la nave nodriza, para ir a San Fierro "la ciudad de las maravillas

psicodélicas". Eso es lo único rescatable de su larga charla, ahora tenés que

ir hasta el garage que le ganaste al mudo.... cuando estás llegando al

marcador rojo, dejá la nave cerca, pero no entres en él todavía. Bajate y

andá hasta donde encontraste las ostras 17 y 24, eso es la base naval de

San Fierro, un lugar al que si entrás en cualquier otro momento te

transporta al mágico, doloroso y breve mundo de la búsqueda de cinco

Page 39: Guia Gta San Andreas by Snaihder

estrellas. Andá por la plataforma que está al lado del barco casi hasta el

agua, ahí vas a ver un vehículo militar (Patriot) que tenés que robar y, antes

de irte, apuntale al barco de la derecha con la cámara fotográfica (te tiene

que haber quedado de misiones anteriores) y vas a ver algo más o menos

así... tomale una foto y te va a decir algo como "Fotografías 1 de 50",

haremos el resto luego. Llevá el Patriot hasta cerca del marcador y hacia el

Sur, vas a ver dos garages situados uno al lado del otro... estacionalo en el

de la izquierda (se abre automáticamente cuando estás cerca). Ahora volvé

a la nave y llevala al marcador rojo. Listo.

SAN FIERRO.A ver en qué nuevo lío nos metimos ahora... San Fierro es la ciudad más

chica del juego, pero a la vez una de las más interesantes. Basada en San

Francisco, tiene sus característicos desniveles y hasta el tranvía!!! (Además

del distrito del arcoiris :O). Así que vamos con el mapa (la flecha apunta al

garage que le ganaste a Catalina):

Y vamos con el habitual repaso de Safehouses.

Page 40: Guia Gta San Andreas by Snaihder

1. Xoomer Garage (Doherty) Precio: Hacerle

comer polvo a la puerca de Catalina!!!

Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"

Extras: Garage para 4 vehículos / armas disponibles si hacés las fotos

2. Paradiso Safehouse Precio: $20.000

Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"

Extras: Garage para 2 vehículos

3. Calton Heights Safehouse

Precio: $120.000

Page 41: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"

Extras: Garage para 2 vehículos

4. Chinatown Safehouse

Precio: $20.000

Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"

Extras: Estar cerca de lo de Woozie?

5. King's Safehouse Precio: $50.000

Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"

Extras: Nada.

Page 42: Guia Gta San Andreas by Snaihder

6. Hashbury Safehouse

Precio: $40.000

Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"

Extras: Garage para 4 vehículos

7. Doherty Safehouse Precio: $20.000

Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"

Extras: Está enfrente a la escuela de conducción

MISION UNO..

"Wear flowers in your hair"

Dificultad: *

Esta es una pseudo-misión de introducción a San Fierro. Primero vemos

cómo CJ se cree que el mundo le debe algo y se pone como una nena sin

dulce porque el garage está abandonado. Kendl y César le demuestran que

se puede hacer algo con él y The Truth comenta que tiene amigos

mecánicos capaces de armar un buen currito para pasarla bien, lejos de Los

Santos. Así que te guía en busca de Jethro, Dwaine y Zero, en ese orden.

Cháchara irrelevante y unas escenas bastante paranoicas con una

Page 43: Guia Gta San Andreas by Snaihder

camioneta de por medio, CJ y Truth reclutan a los tres mecánicos para el

negocio de Doherty, mientras vas viendo cómo es San Fierro y

acostumbrándote a los desniveles de la ciudad.

Luego de dejarlos en Doherty, Zero te llama diciendo que le venden el

negocio... ergo, se abren sus misiones... pero las dejamos para después.

"555 We Tip"

Dificultad: *****

Vuelve Tenpenny... y más molesto que nunca. Necesita sacarse a un fiscal

de encima y vos sos la herramienta necesaria. Tenés que manejar hasta el

hotel del centro y ver cómo un valet mete el auto en el garage subterráneo.

Seguilo hasta abajo y pedile prestado el uniforme... a la forma pandillera,

obvio. Una vez que estés vestido de valet, subí a la plataforma de entrada y

esperá el Merit "azul" (es el azul más verde que he visto en mi vida) del

fiscal. No tomes ningún otro auto, si te quedás solo en la plataforma el

primero que llega es el Merit. Si hay alguien, te avisan que ese es el auto y

tenés que agarrarlo así no sea tu turno. Llevalo muy rápido hasta tu garage,

donde le van a plantar la maría... y acá empieza lo bueno, tenés que

llevarlo con extremo cuidado de vuelta al garage del hotel (sin choques y ni

hablar de estrellas de búsqueda). Una vez que lo estacionás, salí de ahí y

llamá a la cana. Una nueva victoria para Tenpenny...

Acá se abren las misiones de valet, pero las hacemos luego.

SF 3 - Deconstruction

"Deconstruction"

Dificultad: *****

A tu hermana la están molestando los obreros de la construcción que está

cerca. Así que hay que ponerse los lienzos y enseñarles a los muchachos a

cavar con la boca cerrada. Buscá el Bulldozer en el predio e intentá romper

Page 44: Guia Gta San Andreas by Snaihder

los seis módulos prefabricados. Hay otro bulldozer dando vueltas, y junto a

los demás obreros intentarán hacerte la vida imposible... si es necesario

bajate y metele bala hasta que liberen el camino. Una vez que termines con

los seis, tenés que empujar el baño donde está el capataz al agujero... y

tirarle cemento encima. Tomá la mezcladora, llevala hasta delante del

agujero, girá la cámara y retrocedé despacio hasta el marcador rojo (no te

olvides de limpiar de obreros la zona). Vas a tener que ajustar un poco la

dirección, porque los desniveles te desvían el camión, pero no es difícil.

Misión cumplida.

Una vez terminada la misión, Jethro te llama y te dice que hay una escuela

de autos no muy lejos de tu garage... y bueno, hay que ir.

SF 4 - Back to School

"Back to School"

Bueno, acá vienen las misiones sobre cómo aprender a manejar. Cada una

tiene dos niveles de puntaje promediados (posición final y orientación final)

y un nivel de daño o penalización que se resta al total. Para pasar de nivel,

hay que sumar el 70%. Lo mejor es ver los videos de explicación antes de

hacer cada nivel.

1. The 360 (*). Hay que hacer que el auto gire en 360 grados. W y S

para que queme la rueda y A o D para que empiece a girar.

2. The 180 (***). Tenés que ir por un caminito de conos, doblar en U y

volver rápido al punto de partida.

3. Whip and Terminate (****). Acelerá por el camino, doblá a la

izquierda y frená en el marcador rojo.

4. Pop and Control (*****). Tenés que acelerar y controlar el auto

cuando se produce el pinchazo, para frenar en el marcador

5. Burn and Lap (*******). Cinco vueltas alrededor de un circuito en U,

usá el freno de mano para las curvas. El tiempo es tu mayor enemigo,

evitá voltear los conos.

6. Cone Coil (*******). Tenés que pasar alrededor de tres hileras de

conos, hacer un 180 y volver a la meta en 10 segundos.

Page 45: Guia Gta San Andreas by Snaihder

7. The 90 (*****). Esta es más fácil de lo que parece, lo mejor es

ponerte un poco hacia la derecha, no en el centro. Luego dar el

frenazo y girar para quedar estacionado.

8. Wheelie Wave (******). Pasar por la rampa, quedar de costado por

un rato y estacionar en el marcador rojo justo cuando caen las dos

ruedas que estaban en el aire. Una porquería.

9. Spin and Go (***). Da vuelta la cámara y listo, tenés que guiar el

taxi a través de los conos con giro incluido.

10. P.I.T. Maneuver (*****). Aproximate al otro auto por la

izquierda, tocalo en el medio y tratá de frenar lo más cerca posible de

él.

11. Alley Oop (*******). Nada que ver con el básquet, tenés que

tomar la rampa, dar dos vueltas en el aire y caer sobre las cuatro

ruedas. Complicadillo, tratá de estabilizar el auto cuando estás

volando con las flechas ARRIBA y ABAJO.

12. City Slicking (*********). Lo peor para el final: un circuito

urbano bastante largo, poco tiempo y un auto que tiende a irse de

costado muy fácilmente. Lo mejor es tomar la calle que pasa por tu

garage hasta que veas una plaza a tu derecha (luego de los edificios),

doblar y seguir por la paralela. Cuando llegues a la calle que va en

bajada, desacelerá casi hasta frenar y bajá con calma. Una vez que

llegues a la costanera, volvé con tranquilidad por ella y subí en la

calle que vuelve hacia la escuela.

Una vez terminadas las misiones, te espera un auto en el garage de la

escuela, dependiendo de tu calidad. Se habilitan nuevas misiones, pero no

todavía.

SF 5 - Photo Opportunity

"Photo Opportunity"

Dificultad: **

César te llama desde un punto perdido en Red County porque está

siguiendo a unos Ballas que van a buscar droga a San Fierro y vos necesitás

saber quién es el proveedor. Tenés que ir hasta Blueberry a buscar a César

Page 46: Guia Gta San Andreas by Snaihder

y después ir hasta Angel Pine. Esta es la parte difícil de la misión, el Blade

en el que van no se caracteriza específicamente por su manejabilidad y/o

durabilidad y el puto de César no quiere usar otro auto, así que tenés que

hacer lo mejor posible con ese auto en el largo y escabroso camino que los

separa del Cluckin' Bell donde se reúnen. Una vez que llegues, te dan la

cámara y tenés que mirar hacia el local de comida... en el estacionamiento

de la izquierda frena un Picador que te resulta conocido... sí, Mr. Porro en

persona. Sacale una foto con mucho zoom a su cara. Luego viene un auto

deportivo con otro malo con pinta de latino (César te informa que es T-Bone

Mendez) en el mismo estacionamiento, foto. Ahora mirá a la derecha, un

auto regular frena y baja un tipo bien trajeado, otra foto. Y por último frena

un auto de chulo y baja... Santa Claus!! No, un negro con pinta de caficho.

Ultima foto. Listo, misión cumplida. Ahora tenés que volver a San Fierro.

SF 6 - Jizzy

"Jizzy"

Dificultad: ******

Woozie te ayuda a identificar a los demás delaers que estaban con Ryder

en Angel Pine. El eslabón débil de la cadena es el chulo. Jizzy, así es su

nombre, tiene un club en la zona norte de San Fierro. Así que vas y decidís

ofrecerte como empleado para recabar info útil. Jizzy te acepta (gil) y te

manda con un Broadway (su Jizzymóvil) a llevar a una de sus chicas al

centro. Evitá golpear el auto más de lo necesario. Una vez que la dejes,

tenés que ir hasta Hashbury a educar a un chulo rival. Frená el auto a 50

metros y andá caminando. Es fácil de encontrar, tiene un impermeable más

impresentable que las camisas de Maradona. Matalo antes de que empiece

a correr y volvé al auto. Ahora tenés que ir hasta Foster Valley, donde hay

dos tipos pegándole a una de las chicas de Jizzy. Mirá bien la ruta y cuando

llegues ahí, metete a la izquierda. Bajate, despachalos y volvé. Ahora la

chica que dejaste en el centro se escapa con un pastor. Si el auto está muy

golpeado, pasá por el Pay N' Spray que está cerca de tu garage, porque vas

a golpearlo bastante. Llegás al hotel del centro y ella se escapa en una limo

seguida por una camioneta. Lo mejor es ponerte a su lado y hacer un drive-

Page 47: Guia Gta San Andreas by Snaihder

by hasta que la limo arda y explote. La camioneta frenará y tendrás que

matar a sus dos custodios. La ruta es larga, pero da la vuelta alrededor de

San Fierro, así que no te desanimes si te dejan atrás... el Broadway es más

rápido. Una vez terminado el tema, tenés dos estrellas de búsqueda y a

Jizzy ya no le importa su auto, así que largalo y volvé a Doherty.

En algún momento en estas misiones, César te avisa que hay un tipo que

lleva droga o plata de Los Santos a San Fierro. Lo que podés hacer te lo

resumo en cuatro palabras: NO VALE LA PENA. Decile que no ("N") y listo,

seguí con tu vida. Si los querés hacer, es perseguir y chocar al repartidor

para sacarle plata.

Otro que te llama es Woozie, para abrir sus misiones. Las hacemos luego

SF 7 - 50 Fotos

"50 Fotos"

Dificultad: *****

Mapa

Page 48: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Bueno, ahora es tiempo de hacer plata fácil y de paso conseguir armas para

rato. Lo que tenés que hacer es tomar la cámara que te dieron en "Photo

Oportunity" y sacarle fotos a las camaritas que encuentres. El mejor

momento para hacer esto es de noche, ya que las camaritas brillan en la

oscuridad, pero de día también pueden verse... aunque sólo si las enfocás

con la cámara. De las 50, hay una que ya deberías haber hecho (es la 5). Si

no lo hiciste, mal por vos. Te va a sangrar mucho hacerla, acercarte al

barco te lleva al mundo breve y doloroso de las 5 estrellas de búsqueda.

Otras que son complicadas son la 3 y la 2 (aunque si querés, podés esperar

un poco para hacerlas). Tenés que ir hasta el aeropuerto con una

camioneta y ponerla al lado de la cerca, subirte a ella y desde ahí trepar.

Después las que están sobre los barcos y puentes (46-37-4) se pueden

sacar desde un bote cercano. Y la última que se complica es la 25, que la

tomás desde muy lejos... si no la ves al comienzo, es porque tenés que

acercarte más. Una vez conseguidas las 50, en tu garage de Doherty

aparecen las siguientes armas: Granadas (descartables), Sniper Rifle (MUY

útil), Escopeta (nada del otro mundo) y Micro SMG (te va a servir luego,

ideal que la uses para subirle el nivel). Cada foto te da 100 dólares y

completarlas todas te da 100.000 billetotes!! Así que... suerte!

SF 8 - T-Bone Mendez

"T-Bone Mendez"

Dificultad: ****

Mi misión favorita del juego. Fácil, rápida y de motos. Jizzy te presenta a T-

Bone, que tiene un camión emboscado debajo del puente. Vos tenés que ir

hasta ahí y ves a cuatro motorizados robando el mismo y una moto libre.

Ahora hay que seguir a los ladrones y robarles los paquetes. Si vas hacia la

ciudad, dos de ellos vienen directo hacia vos, ahí podés robar el primero.

Para hacerlo, tenés que apretar el botón de disparo SECUNDARIO ("Ctrl Izq"

o "0" en el teclado alfanumérico) cuando estés detrás de ellos. Los ladrones

a los que les robes, te empezarán a seguir... pero si mirás el mapa de tanto

en tanto, encontrar a los cuatro mientras escapás de los que te siguen no

Page 49: Guia Gta San Andreas by Snaihder

es muy difícil. Una vez que tengas los 4 paquetes, volvés al Pleasure Domes

y listo.

SF 9 - Mike Toreno

"Mike Toreno"

Dificultad: *******

Ahora el que queda... En el Pleasure Domes, Jizzy y T-Bone están

preocupados por Mike, al que secuestraron dentro de la camioneta. Por

suerte, le dejaron el celular (nabos!) y él está intentando dar datos mientras

ustedes lo siguen en un auto. Si te querés facilitar la existencia, andá

directo al aeropuerto (no te preocupes, no fallás la misión por no ir a

Doherty o Easter Basin). La puerta ya está abierta y tenés que buscar la

camioneta. Chocala un par de veces y se abre. Matá a los pandilleros con la

Micro SMG y acá tenés el campo libre. Si no hiciste las fotos 3 y 2, ahora es

cuando. Mientras T-Bone y Mike le dan a la van, vos sacá las fotos. Tanto si

las hiciste como si no, tomá los cohetes con detector de calor donde sacás

la 2.... y hacé volar la van a los tiros. Ahora viene lo lindo, salir de ahí.

Asegurate que suban los dos (parece una boludez, pero no lo es) y salí

corriendo... una vez que salgas del aeropuerto tenés tres estrellas de

búsqueda. No te asustes, seguí derecho por el mismo camino hasta que

pases el estadio, ahí doblá a la derecha (sí, por el pasto) y vas a salir justo a

la explanada... después tomá la calle que te lleva a tu garage para pasar

por el Pay N' Spray. Te sacás las tres estrellas de encima y listo, volvé al

Domes.

SF 10 - Outrider

"Outrider"

Dificultad: *****

Ahora Jizzy te llama y te dice que T-Bone te espera en Easter Basin (donde

reclutaste a Jethro) para que escoltes a una van que tiene que hacer una

entrega. Te da una Sánchez y debería darte lanzacohetes y Sniper, pero

Page 50: Guia Gta San Andreas by Snaihder

como ya tenés los heatseeker no te da nada. Ahora tenés que romper

cuatro bloqueos. Al primero acercate por entre los edificios y usá el Sniper

para hacer volar los autos que tengan la tapa del tanque de tu lado,

además de los malos. Para los otros, Heatseeker (apuntalo con el arma y

cuando la mira se pone roja, dispará). El segundo está en la construcción de

Doherty, mismo sistema. Mirá arriba, hay pandilleros también. Al tercero

aproximate por detrás, cruzando el sitio de construcción, matá a los tres de

arriba primero y volvé a usar el sistema combinado de Sniper-Heatseeker.

Si te quedás sin misiles, usá el AK47 para hacer volar los autos que te

quedan. Ahora la van entra en el depósito y vos tenés que distraer a la

policía (tres estrellas), volvé rápido a tu garage y listo.

SF 11 - Snail Trail

"Snail Trail"

Dificultad: ***

Bueno, ahora aparece una vez más Tenpenny con otro encarguito para vos.

Ahora es un periodista que podría incriminarlo. El tipo va hasta Los Santos

para encontrarse con su informante. Lo que tenés que hacer es tomar el

Sniper de la obra y perseguir al tren que sale de la estación... para eso

podés tomar la Sanchez de la misión anterior, fijarte si en Wang Autos (al

lado de la estación) hay una moto mejor... o tomar la que está estacionada

a la izquierda de la estación. De cualquier modo, tenés que seguir al tren

por las vías hasta Los Santos... es un camino laaaaaaaaargo. Lo mejor es

intentar adelantarse para tener más libertad cuando llegues a Market

Station. Una vez que estés ahí, subí las escaleras con la moto, salí a la calle,

doblá a la izquierda (sur) y quedate frente al negocio de música (el que

tiene un disco gigante en la fachada). El periodista saldrá a la calle, tomará

un taxi y activará sus antenitas de vinilo para detectar tu presencia... la

barra de "miedo" que aparece es su capacidad de verte. Ahora seguilo a

cierta distancia (unos 70-80 metros), lo suficiente para que la barra no se

cargue y no lo pierdas a la vez. Después de un par de vueltas, termina en el

muelle de Santa María. Dejá la moto en el primer carrito de comida a la

izquierda, bajate, pelá el Sniper y sacudilos a los dos. Si no sos rápido, el

que quede vivo saldrá corriendo como un desesperado... no te asustes y

Page 51: Guia Gta San Andreas by Snaihder

esperalo... en algún momento vas a descubrir el patrón que usa y podrás

matarlo con el rifle. O subite a la moto y hacele un drive-by, se'gual.

SF 12 - Ice Cold Killa

"Ice Cold Killa"

Dificultad: *****

(disponible de 20:00 a 06:00)

Bueno, ahora CJ tiene que averiguar el lugar de la reunión entre los Ballas y

los Rifas. Así que tiene que presionar al eslabón débil (Jizzy) para

averiguarlo. Así que vas hasta el Pleasure Domes (si podés en moto, mejor).

Estacioná la moto frente al Broadway de Jizzy, pero sobre la costa. Ahora te

bajás y le disparás a las ruedas del Jizzymóvil, asegurate de pinchar las 4.

Los guardias intentarán matarte, nada difícil para tu Sniper. Una vez que los

mates, intentá entrar... la puerta va a estar cerrada (esto no cambia si lo

hacés al revés). Tenés que entrar por el tejado, así que subite a la obra que

está sobre el pilón del puente hasta que llegues sobre el ventiluz. Tirate, es

sólo un golpecito, che!! Ahora estás adentro del Pleasure y Jizzy está abajo.

La forma más fácil de llegar es darte vuelta, caminar hasta el final del

andamio... y dar el salto de fe, hermano!!! Parece que te vas a dar un golpe

de campeonato, pero cuando estás a 2 metros del suelo se dispara la

escena donde Jizzy hace el llamado. Así que aparecés vivo, pero con 4

malos disparando. Pasate al Micro SMG y despachalos, junto con los 2

guardias (sí, están vivos!!) de la puerta. Cuando salgas del Pleasure, Jizzy

se sube al Broadway y vuela hacia la libertad.... con las ruedas pinchadas,

por lo que no irá muy lejos, jejejeje. Así que tenés dos opciones: La fácil,

sacar el Heatseeker y romperlo en mil pedacitos (con el riesgo de romper el

teléfono y fallar la misión,algo que es probable pero no siempre pasa) o la

difícil, usar la moto que debería estar ahí cerca y mandarte un drive-by

hasta que el auto arda. Jizzy saldrá corriendo disparando al aire, así que

corrés detrás de él y lo ajusticiás. Misión cumplida.

SF 13 - Pier 69

Page 52: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"Pier 69"

Dificultad: *******

Ahora le avisás a Cesar que el encuentro se hace en el Pier 69, siguiendo la

costanera. Podés ir a salvar la partida o seguir desde ahí (hay un chaleco no

muy lejos del Pier y podés comer algo en la pizzería si te quedaste con poca

energía). Una vez que estés listo, andá al marcador rojo para hablar con

Cesar. Tenés que seguir por la calle de la derecha y entrar en la puerta

(donde está estacionado el Blade rojo) para subir a la azotea. Una vez que

llegues ahí, cambiate al Sniper y liquidá a los cinco rifas del techo. Una vez

que lo hagas, vienen todos... así que cambiá al Heatseeker (si te queda) y

reventá los autos para hacértela corta. Si no tenés más, apuntá con el

Sniper a los tanques de combustible para el mismo efecto. Una vez que

despaches a los de los autos, usá el Sniper para ver si te queda alguno

cerca que podés matar fácil... y después bajate de la azotea. Ahora tenés

que ir hasta el final del Pier para encontrarte con T-Bone, lo mejor es

hacerlo por la derecha, no hay casi nadie. Una vez que llegues al final, pelá

el Sniper y matalo. Luego de la escena, Ryder pasa delante tuyo, te hace un

corte de manga y se tira a nadar hacia un Speeder. Otra vez vienen las

opciones. La difícil, echate a nadar, llegá al Speeder y corretealo por todo

San Andreas mientras lo llenás de plomo... o la fácil, sacá el Sniper y matalo

antes que llegue al bote. LiSTO.

SF 14 - Toreno's Last Flight

"Toreno's Last Flight"

Dificultad: *******

Mike Toreno escapó de la trampa que le tendiste en el Pier 69, pero sigue

en la ciudad y ahora está en un helipuerto de la ciudad, listo para huir con

la droga. Así que vas y te lo cargás. Simple, no? Minga!!! El tipo tiene ojos

en la nuca y ya sabe que lo vas a buscar. Te están esperando policías,

Page 53: Guia Gta San Andreas by Snaihder

agentes de la DEA y demases. Una vez que llegues a la esquina, ya te

empiezan a disparar. Estacioná en el espacio verde que está al lado del

predio, trepá el muro y despachate a los dos agentes que te esperan.

Cuando subas hacia el helipuerto el avión despega. Tomá los lanzacohetes,

tirate al suelo y andá en la moto a la autopista. Tendrás que seguir o ser

seguido por el heli, hasta que llegues al final de la vía. Ahí te bajás, esperás

que llegue, se quede quieto y lo despachás. Si se te escapa, vas a tener que

correrlo por Badlands. Una vez que lo mates, ya está hecha la misión.

Si todavía tenés Heatseekers, RARusk dice que antes de tomar los cohetes

comunes, podés lanzarle unos cuantos si apuntás rápido hacia arriba ni

bien termine la escena de despegue. No se me ocurrió en ese momento,

pero voy a intentarlo a ver si funciona... sí, funciona!! Ni siquiera tenés que

subir a la plataforma! Desde donde estás, levantá la mira y cuando esté en

rojo, lanzale 2,3 cohetes.... no lo vas a ver, pero mientras te bajás de la

plataforma para tomar la moto, le dan y ganás la misión así de fácil!

SF 15 - Mountain Cloud Boys

"Mountain Cloud Boys"

Dificultad: *****

Arrancamos con las misiones de Woozie. Tenés que ir hasta Chinatown a su

casa de apuestas para tomarlas. En el camino a su oficina te "enterás" que

es ciego. El te pide ayuda para ver qué pasa con una de sus triadas. Ahora

tenés que hacer un larguísimo camino... dando la vuelta a la cuadra. En fin,

cuando entren al lugar no te preocupes por seguir a Woozie, andá corriendo

al fondo y doblá a la izquierda. El llega antes que vos, no preguntes cómo.

Ahí es donde los tailandeses los emboscan. Al auto, le tenés que hacer la

gran "Sniper al tanque", luego prepará la metralleta para los que vienen en

motos. Ahora tenés que volver hacia la calle. Sigo aconsejando que

incrementes el skill de Micro SMG con los malos, salvo con el francotirador

(arriba, a la izquierda) al que le tenés que demostrar quién es Papá Sniper.

Una vez que termines con todos, vas al auto... pero te encierran dos, salís a

la calle y lo único que tenés que hacer es esquivarlos y mantenerte una vía

de escape siempre abierta, ya que Woozie tiene una puntería tremenda y

Page 54: Guia Gta San Andreas by Snaihder

enseguida los hace explotar a tiros... cuando eso pase, conviene que tu

auto no esté cerca. Devolvelo a su local de apuestas y listo.

SF 16 - Ran Fa Li

"Ran Fa Li"

Dificultad: ***

Ahora Woozie te presenta a Ran Fa Li, jefe de un grupo de la costa oeste y

practicante del idioma del oso... gruñidos puros. En fin, lo que el gordo

quiere es que vayas a buscar un paquete al aeropuerto. Tenés que entrar al

garage (en el nivel inferior del aeropuerto) y cuando te subas al auto los

vietnamitas (no tailandeses, perdón) te frenan. Salí por el único camino

disponible y cuando salgas del aeropuerto acelerá con todo y tomá el

mismo camino que te dije acá... con eso despistás a los motociclistas que te

siguen y no le das tiempo a los demás autos a que te persigan. Ahora

manejá sin detenerte hasta el muelle y listo. Misión cumplida.

SF 17 - Lure

"Lure"

Dificultad: ****

Los vietnamitas saben que el gordo vicioso (te vas a dar cuenta por vos

mismo) está en lo de Woozie y si sale, lo descosen a balazos. Así que te

toca hacer de carnada. Subí a la camioneta y manejá (sin asco, la

camioneta no se daña) hasta Angel Pine. Ahí vas a ver a los vietnamitas

persiguiéndote en dos motos... tenés que hacer un recorrido por la zona

rural de Angel Pine para distraerlos mientras Don Ran-Fa-Li se escapa . Las

motos son más rápidas en las subidas y más lentas en las bajadas, así que

aprovechá estas últimas para dejarlas atrás y darte algo de aire porque

cuando te alcanzan te tiran con todo y si te pegan bastante perdés la

misión. Una vez que llegues a la carretera costera ya es más fácil, en

terreno liso les sacás mucha ventaja. Lo único que hay que cuidar ahora es

el tráfico y llegás rápido hasta Whetstone, donde terminás la misión.

Page 55: Guia Gta San Andreas by Snaihder

SF 18 - Amphibious Assault

"Amphibious Assault"

Dificultad: ******

Acá es donde vas a aprovechar tu 100% de capacidad pulmonar. Si no

conseguiste las 50 ostras, tenés como media hora de nado bajo el agua

para alcanzar el nivel requerido (30-40%), así que mejor tener el 100% y

ya. Como sea, tenés que ir hasta el muelle y nadar... una vez que pases el

"caminito de rocas" y veas la escena con los barcos, tenés que ir bajo el

agua para esquivarlos y cuando salís a la superficie para tomar aire,

quedarte quieto para que no te molesten. O, si todavía te quedan

Heatseekers, nadar hasta la islita que está a la derecha (te suena familiar?

Es adonde estaban los Speeders que Ryder no pudo alcanzar, jejeje), pelar

el lanzacohetes y mandar los tres botes a volar. De todos modos, cuando

llegues al costado del barco, tenés que pelar la pistola con silenciador que

te dio César y hacer un desastre con los vietnamitas que estén arriba del

barco. Una vez que tengas el camino libre, plantá el micrófono, tirate al

agua y volvé nadando al muelle. Misión cumplida.

SF 19 - The Da Nang Thang

"The Da Nang Thang"

Dificultad: *****

Bueno, ahora resulta que los vietnamitas llegan a un carguero que está

estacionado en el norte de San Fierro (cerca del Pleasure Domes). Así que

vos te ofrecés para hacer una pasada con un helicóptero y usar la MiniGun

para limpiar a la pandilla, pero a la segunda vuelta, uno saca un

lanzacohetes y apunta tan bien que los tumba al re-carajo. Cuando

terminás en el agua, sólo te queda el cuchillo, así que nadás hasta el barco

y los matás a todos de puro guapo... NO!! Minga!!! Da la vuelta, volvé a la

costa y andá hasta Doherty para conseguirte armas. Ahora sí volvés al

barco y lo limpiás de malos a base de Sniper y MicroSMG. Esta parte no es

Page 56: Guia Gta San Andreas by Snaihder

tan complicada, ahora tenés que bajar al sótano, donde tenés más malos

que matar. En esta parte, cuando puedas subirte a los contenedores para

matar desde arriba, hacelo (hay uno con una granada que es especialmente

molesto, sobre todo porque para cuando te das cuenta de lo que hizo, no

hay tiempo para correr). Disparale al candado y volvé al puente para matar

al jefe, primero tenés que matar al guardia que vigila la puerta y luego a los

dos que están al tope de las escaleras. Una vez que llegues al puente de

mando, Snakehead saca la katana y te invita a un duelo honorable... te

acordás de Indiana Jones? Bueno, pelá el arma de tu elección y llenalo de

plomo, la katana la tenés igual... bajá hasta donde están los refugiados y

misión completa.

****** SF 20 - Yay Ka Boom-Boom

"Yay Ka Boom-Boom"

Dificultad: ******

Woozie te cuenta que, a pesar de que la operación del Loco Syndicate está

casi desmembrada, todavía les queda la fábrica de droga... así que te

consigue un mecánico que tiene un auto-bomba listo para estallar. Así que

vas hasta el centro, buscás el auto y vas hasta la fábrica (por ahí pasaste

en "Outrider"). Primero atropellá a los dos guardias para que te abran la

puerta y después manejá hasta el fondo de la fábrica para hacer el mayor

desastre. Ahora activá la bomba (clic izquierdo) y salí corriendo. No te

entretengas intentando matar a los que están adentro, esperá a salir del

laboratorio y ahí sí es la hora de meter tiro como loco para abrirte camino

hacia la puerta... pero cuando llegás hasta ahí, te la cierran!! Por suerte te

dejan un auto con el que abrirte paso a través de la rampa gigantesca que

está a la izquierda. Andá bien hasta el fondo, tomá carrera y mandate....

aunque el auto parece bastante pesado, la rampa es lo suficientemente

inclinada para que puedas salir de ahí... y de paso tener un salto especial

más.

Volvé a Doherty y misión cumplida.

Así se terminan las misiones del Loco Syndicate. Una vez terminada esta

Page 57: Guia Gta San Andreas by Snaihder

misión, recibís una llamada misteriosa que te dice que vayas a Tierra

Robada, pero no te apures... esperá un ratito que Jethro te llama para hacer

unas misiones en San Fierro, andá a Wang Autos y comprá el local.

SF 21 - Zeroing In

"Zeroing In"

Dificultad: ******

Cesar te pide que compres la concesionaria para dedicarte a la

"exportación" de autos con una fachada legal... Así que Zero te da un

aparatito para perseguir el celular de la minita que conduce el primer auto.

Lo que tenés que hacer es seguirla por San Fierro usando el tracker, y usar

la maniobra de la escuela de autos (P.I.T.) para frenarla. Para empezar,

cuando tenés el control del auto, no vayas adonde te marca la señal si no

que girá 180º y vas a quedar apuntando a la calle que sale de la mitad

exacta del predio de Doherty.... andá derecho por esa y te va a salir justo el

auto que tenés que robar. Tocala en el costado para disminuirle la

velocidad y luego pegale en la parte de atrás para que pierda el control del

auto. La mina maneja MUY bien, así que no es tan fácil como parece... si se

te escapa, seguila a través del espacio verde (maneja hasta Hashbury,

donde te despachaste al chulo rival de Jizzy) y ahora viene lo bueno, va por

la parte Oeste de San Fierro hasta que sale a la avenida costera, que es el

mejor lugar para sacarle el auto con las maniobras que te conté. Una vez

que le saques el auto, volvé a Doherty y listo.

SF 22 - Test Drive

"Test Drive"

Dificultad: ******

Ahora Cesar te cuenta que hay dos autos de la lista en una exposición cerca

del Pier 69. Así que te vas hasta allá y roban cada uno un auto. Ahora Cesar

se pone a boludear con el tranvía,vos lo que tenés que hacer es doblar a la

izquierda una calle y subir por esa hasta llegar a la calle que pasa por tu

garage (ya sabés de memoria cuál es a esta altura). Cuando Cesar llega, se

Page 58: Guia Gta San Andreas by Snaihder

disparan las dos estrellas de búsqueda y hay que correr. No te quedes en el

medio porque el tranvía te va a llevar puesto. Ahora tenés que seguir por la

avenida que tenés a la izquierda hasta pasar el túnel. Una vez ahí, Cesar

dobla a la derecha por el espacio verde y tenés que seguirlo por toda la

ciudad, mientras se escapan una y otra vez de los policías. En un

momento , él te dice que vayan por un callejón... entrá despacio, porque

cuando llegues ahí van a tener que volver a salir. Una vez que pasan por la

obra en construcción ya están listos para volver a Doherty. Lo más lindo es

que el putazo tiene el coche impecable y vos apenas si lo pudiste mantener

entero durante todo el viaje... ya las vas a pagar, guacho.

SF 23 - Customs Fast Track

"Customs Fast Track"

Dificultad: *****

Bueno, ahora Cesar tiene el datito de que uno de los autos de su lista está

por ser embarcado en Ocean Docks. Así que toman el Blade rojo y van a ver

si pueden robar el otro. Te subís a la grúa y después de un corto tutorial

sobre el manejo, es hora de robar el auto. Supuestamente el cajón donde

va el auto "bueno" está marcado, pero se ve que es con tinta transparente,

porque los tres son iguales (y hagas lo que hagas, el auto estará en el

tercer cajón). Una vez que tengas el bueno, vienen los malos. Tenés que

matarlos al mismo tiempo que protegés a Cesar. Consejo, no dispares al

tanque... porque Vialpando también tiene complejo de Tarzán y se pone lo

más cerca posible de los autos. Despachá a todos los malotes y volvé con

extremo cuidado a Doherty (perdés dinero si el auto se golpea), sobre todo

en la subida de las vías. Misión cumplida.

Acá se abren las misiones de "Importación" de autos. Tenés tres listas de

10 para llevar a Ocean Docks, pero las haremos luego.

SF 24 - Puncture Wounds

Page 59: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"Puncture Wounds"

Dificultad: *******

Bueno, cerramos San Fierro por ahora con esta misión. Cesar vuelve

frustrado porque no puede agarrar a una mina que se le escapa siempre,

así que se te ocurre adosarle unos pinchacubiertas a un auto para

perseguirla y robárselo. Ahora tenés que tomar la calle del garage con

dirección sur hasta el estadio y de ahí tomar la salida que te lleva a la

autopista para poder perseguir el auto. La chica maneja muy bien y más

aún cundo se da cuenta que la seguís, así que toma el camino que va a

Angel Pine. Lo que tenés que hacer es adelantarte y cuando la tenés atrás,

soltar el aparatejo con un clic izquierdo, más fácil decirlo que hacerlo. Una

vez que puedas tomar el auto, CJ repara las ruedas y ya estás listo para

volver a Doherty. Ahora Wang Autos posee un icono de $ que se carga

hasta $8000 y podemos a ir hasta Tierra Robada.

TR 0 - Tierra Robada

Y cruzando el Puente Garver... Aparece una de las áreas más extensas del

juego, Tierra Robada. Es un área muy desértica, con algunos pueblitos

sueltos y un par de lugares que mejor no visitar... va el mapa (la flecha

apunta a la casa de donde viene la llamada):

Page 60: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Ahora veremos las Safehouses:

1. Mike Toreno's Safehouse

Precio: ---

Disponible: Después de "Yay-Ka-Boom-Boom"

Extras: Un Washington estacionado / armas luego de "Vertical Bird"

2. Tierra Robada Safehouse

Precio: $20.000

Disponible: Después de "Yay-Ka-Boom-Boom"

Extras: Nada

Page 61: Guia Gta San Andreas by Snaihder

3. El Quebrados Safehouse Precio: $20.000

Disponible: Después de "Yay-Ka-Boom-Boom"

Extras: Nada

4. Fort Carson Safehouse

Precio: $30.000

Disponible: Después de "Yay-Ka-Boom-Boom"

Extras: Garage para 2 vehículos y un bote estacionado detrás.

5. Verdant Meadows Safehouse

Page 62: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Precio: $80.000

Disponible: Durante la misión "Verdant Meadows"

Extras: Garage para 2 vehículos / Hangar para 2 o más aeronaves / una PCJ-

600 estacionada / un Jetpack luego de "The Green Goo"

TR 1 - Monster

"Monster"

Dificultad: ***

Bueno, ahora es el momento de cruzar el puente Garver para dirigirte a

Tierra Robada, donde hay una casa con un ícono de salvado y una misión

lista para vos. La voz misteriosa quiere saber "de qué estás hecho" y te da

un supercamión con un recorrido para hacer. En general el trayecto no es

muy difícil (hay algunas partes en las que no hay camino y tenés que subir

un cerro a fuerza pura), pero pasar el 4:20 del primer puesto es bastante

complicado (de todos modos, pasás la misión con un tiempo inferior a 6:30,

así que no es muy difícil.

TR 2 - Highjack

"Highjack"

Dificultad: *****

Ahora vas a saber quién es la voz misteriosa (aunque si miraste las

etiquetas de la misión anterior, te habrás dado cuenta) que te llamó... sí,

Mike "no estaba en el helicóptero, iluso" Toreno!!! El muchacho te cuenta

que trabaja para una agencia del gobierno, que le encanta el ajedrez y que

vos vendrías a ser su nuevo peón. Ahora tenés que robar un camión que va

hasta San Fierro, por lo que necesitás un compadre... y quién mejor que

Cesar, al que le vamos a hacer pagar por hacerse el gracioso a la hora de

robar autos? Toman la moto y vuelven por el puente Garver, ahora viene la

Page 63: Guia Gta San Andreas by Snaihder

parte difícil: ponerse a cierta distancia de la cabina del camión e igualar la

velocidad. El camionero se da cuenta que lo quieren asaltar y empieza a

manejar a lo loco, así te la complica bastante. Una vez que podés hacerlo,

Cesar se acuclilla sobre la moto y salta a la cabina, sacando al camionero a

la mierda (consejo, frená la moto y quedate atrás hasta que termine). Ahora

tenés que devolver el camión a Doherty para terminar la misión.

TR 3 - Interdiction

"Interdiction"

Dificultad: ******

Bueno, ahora Toreno necesita que vayas a recoger un paquete que viene

en helicóptero. Así que tomás el Buggy y vas hasta El Castillo del Diablo

para ver qué hacer. Ahí tenés que tomar los lanzacohetes y un vehículo

(tenés un Quad, la Sanchez y el Bandito, yo tomé la Sanchez) y subir al

tope de la montaña a esperar el paquete... pero vienen cinco helicópteros

con ganas de hacerlos percha. Así que tenés que tomar el lanzacohetes y

apuntarles a los bichos negros cuando se detengan. Una vez que les

pegues, date la vuelta y corré un poco para atrás, para que no se te caigan

encima. Eso sí, no te tomes mucho tiempo, porque la barra de energía del

helicóptero gris baja bastante rápido. Una vez que bajes a los cinco negros,

tenés que ir a buscar el paquete, que el heli tira lejos. Como usaste los

lanzacohetes, tenés dos estrellas de búsqueda... así que agarrá la Sanchez

y tirate sin asco. Andá derecho por el campo, sin pensar en los caminos.

Para eso está la Sanchez. Una vez que llegues al lugar, vas a ver la choza y

Toreno te dice que vuelvas al Castillo del Diablo para entregar el paquete...

si mirás hacia el mar detrás de la choza, vas a encontrar un viejo amigo: El

SeaSparrow!! Podés tomarlo para acortarte el camino de vuelta, esta vez no

te van a molestar con cohetes. Aterrizás cerca del garage, entrás

caminando y misión cumplida. Ahora usá el SeaSparrow para volver a Tierra

Robada.

TR 4 - Verdant Meadows

Page 64: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"Verdant Meadows"

Dificultad: *

Toreno quiere que vos aprendas a manejar aviones para ayudarlo en sus

misiones. Para convencerte, te cuenta que él tiene el culo más arriba que

Tenpenny y que él puede salvarle la vida a tu pobre hermanito que está

preso. Así que vos tomás el SeaSparrow y volás hasta el cementerio de

aviones para comprarlo (Toreno te dice que vale un dólar, pero se ve que la

inflación es grande porque a vos te cuesta 80.000) y empezar la escuela de

aviación. Cuando vayas hacia ahí, abrí el mapa... ves al sur de tu meta ese

camino recto que va hacia un predio rectangular? No se te ocurra volar

sobre él, salvo que ser alcanzado por misiles tierra-aire entre en tu

definición de "divertido".

TR 5 - Learning to fly

"Learning to Fly"

Bueno, esta es la escuela de aviación. Son 10 retos, los 4 primeros son en

aeroplano (Rustler), los 3 siguientes en helicóptero (Hunter), los 2 que

vienen después en avión de acrobacias (Stuntplane) y el último en

paracaídas. Cada "misión" tiene un nivel de tiempo, uno de daño... y hay

que pasarlas con el 70%.

1. Takeoff (***). Tenés que despegar con el Rustler y pasar a través de

dos anillas.

2. Land Plane (****). Ahora tenés que aterrizar, tené cuidado de que la

nariz no vaya antes que la cola si no querés dañar el avión

3. Circle Aistrip (********). Ahora tenés que despegar y hacer un

circuito a través de 8 anillas, podés elegir si empezás por la derecha

o la izquierda. Acá vas a aprender que menos es más, mientras más

suavemente manejes el tema, más fácil se te hace controlar el

Rustler.

4. Circle Airstrip and Land (*********). Lo mismo que el anterior, pero

se le suma el aterrizaje.

Page 65: Guia Gta San Andreas by Snaihder

5. Helicopter Takeoff (***). Tenés que hacer despegar el helicóptero,

girar 180º y pasar por una anilla que está unos metros más allá.

6. Helicopter Landing (****). Ahora tenés que hacer aterrizar el

helicóptero, un poquito más complicada la mano.

7. Destroy Targets (*******). Ahora se complica, tenés que manejar el

Hunter para destruir tres camiones alineados frente al galpón y luego

girarlo para aniquilar dos autos que están en un predio del otro lado

de la pista. Lo que a mí me funcionó fue volar muy bajo y utilizar las

metralletas en ambos casos. Luego hay que volver a la pista y

aterrizar.

8. Loop-The-Loop (*****). El Stuntplane es un avioncito muy inestable,

de controles muy sensibles y fácilmente girable... básicamente, una

poronga. Tenés que apretar el botón de abajo para hacer el giro ni

bien pases la primera anilla y atravesar inmediatamente la segunda.

9. Barrel Roll (******). Un poco más difícil, ya que la cacharra volante

debe girar hacia el costado al pasar la primera anilla y podés

perderte un poco con el cambio de cámara antes de llegar a la

segunda

10. Parachute Onto Target (****). Una facilonga para terminar.

Tirate en paracaídas, medí bien el sistema de tira y afloje de las

cuerdas y aterrizá en el blanco. No apretés "Enter" porque te soltás

del paracaídas y no hay agua abajo...

Una vez que termines la tercera misión ya sos piloto, a la cuarta Jethro te

llama para contarte de las carreras "no oficiales" y una vez que pases las

diez misiones, Woozie te comenta que tiene un casino en Las Venturas, lo

que abre la ciudad para vos. Pero nos quedamos en Verdant Meadows para

cuatro misiones más

TR 6 - N.O.E.

"N.O.E."

Dificultad: *******

Bueno, acá arrancamos con las misiones del cementerio de aviones. En

esta, Toreno te comenta que te necesita para llevarle unas mercancías a

Page 66: Guia Gta San Andreas by Snaihder

unos amigos suyos en Angel Pine. Así que te da un Rustler, diez minutos

para el trayecto ida y vuelta y un consejo: "Nap of the Earth" (al ras del

suelo). Eso es lo que tenés que hacer para evitar que tu barra de visibilidad

llegue al máximo y vengan los Hydras a perseguirte con sus clásicos

misiles. La mejor ruta para llegar es ir hacia el oeste y cuando pases Las

Payasadas (el primer pueblo, el del pollo gigante) doblá a la derecha (norte)

y una vez que llegues al agua, seguí hacia el Oeste y luego doblá hacia el

sur siguiendo la línea del agua a lo largo de la costa de San Fierro (cuando

llegues al muelle, tené cuidado, hay un par de barcos de mástil alto que te

pueden complicar), cuando pases el Monte Chiliad, doblá a la izquierda y

bajá el tren de aterrizaje para ayudarte a pasar por la anilla. Una vez que

pases por la anilla, volvé a subirlo y tomá el mismo camino para volver.

Aunque, si te sentís con suerte, podés ir hasta el puente colgante y desde

ahí tomar el camino más corto hasta el cementerio de aviones. Aterrizá en

la pista y listo.

TR 7 - Stowaway

"Stowaway"

Dificultad: *****

Ahora Toreno te pide que limpies a unos agentes rivales que tuvieron por

idea hacer una operación de embarque en el cementerio de aviones, si

serán gansos!!! Teniendo al agente especial Carl Johnson en los

alrededores, están perdidos! En fin, cuando recuperás el control de CJ,

estás sobre una PCJ-600 y tenés que alcanzar a un avión que se va alejando

por la pista, el consejo que te doy es que vayas directamente hacia él, pero

que te aproximes a la rampa por la derecha. Si das muchos rodeos, se

escapa. Y si vas por el medio, los barriles te tumban. Una vez que te subís

al avión, los barriles te tiran la moto al carajo y tenés que abrirte paso hasta

el frente del avión con un arma cuerpo a cuerpo (si no fuiste tan tonto de

morirte desde "The Da Nang Thang", deberías conservar la Katana), porque

un tiro que falles y perdés la misión. Son cinco o seis agentes especiales los

que tenés que despachar a sablazo puro (ninguno va a disparar y además,

son tan gansos que ninguno tiene nada similar a lo que tenés vos). El último

Page 67: Guia Gta San Andreas by Snaihder

deja un paracaídas, tomalo. Ahora andá hasta el frente, elegí el explosivo

que te dio Toreno y ponelo... corré hasta el final del avión y cuando estés a

un paso de tirarte, accioná el detonador. Misión cumplida. Ahora tenés una

larga caída (y digo LARGA, en serio...) desde Carson City... podés esquivar

el Area Restringida y llegar a Verdant Meadows sin drama. A mí me pasó

algo curioso, cuando estaba cayendo apreté "Enter" por error, CJ se

desprendió del paracaídas y se vino en picada libre no sé cuánto tiempo...

pero no murió (habrá quedado con 5% de vida como mucho), me dio para

robar una moto y volve a Verdant Meadows sin tropiezos

TR 8 - Black Project

"Black Project"

Dificultad: ********

Ahora se aparece The Truth y se ofende porque vos trabajás para Toreno.

Como si él, las 10.000 variedades de droga que consume y la "nave

nodriza" que no puede ni trepar una montaña van a salvarle el culo a

Sweet, sí cómo no... En fin, te cuenta que hay algo que necesita y te lleva

hasta el Area Restringida para saludar a Fox Mulder, digo para robarte

eso... En fin, cuando recuperás el control de CJ, tenés que entrar en una

base cuidada por muchos guardias (hay más marcas rojas que en la cara de

Gerardo... la pucha!), así que mirá el camino de los reflectores, fijate donde

hay guardias (revisá sobre todo las torres de alumbrado) y usá el Rifle

Sniper para limpiar el camino. Fijate que cuando mueren, dejan un

regalito... te presento al mejor rifle de asalto del juego, el M4. Tomalo y

seguí con el Sniper hasta llegar al comando que abre las puertas del centro

de investigaciones. Tarde o temprano, te descubren... así que tenés que

tomar la ruta alterna (por el conducto de ventilación) y entrar al centro. Acá

es donde vas a usar el m4 para limpiar de soldados el lugar, primero

desactivás los misiles tierra-aire y luego tenés que encontrar el Black

Project... y el radar no te ayuda mucho, porque tenés que encontrar la sala

donde se abre la compuerta del lugar y el cuadradito amarillo no lo marca

correctamente, así que tenés que ir revisando el sitio hasta que encuentres

a los científicos y uno te de la tarjeta. Usala para abrir la puerta y ahora te

Page 68: Guia Gta San Andreas by Snaihder

encontrás en un sitio con una escalera de caracol que baja y varias ráfagas

de M4 que suben hacia vos... así que cambiá al Sniper y andá eliminando a

los soldados desde arriba antes de bajar y tomar el Black Project, que es un

Jetpack. Ahora tenés que salir por el techo e ir hasta el Arco del Oeste para

darle el coso a The Truth, con lo que terminás la misión.

TR 9 - Green Goo

"Green Goo"

Dificultad: *****

Ahora vas a entender por qué te insistí tanto en que uses el micro SMG. The

Truth te pide que robes un coso verde (lo miré 30 veces y me sigue

pareciendo eso... un coso indefinible) del tren que va a salir de Las

Venturas. Para eso tenés que usar el Jetpack y la única arma que podés

usar con eso puesto es... el Micro SMG. Así que tomás el bicho volador y vas

hacia el tren. Los soldados no te van a recibir con flores, así que podés

matarlos de dos formas. O volás alrededor del tren como un moscardón o te

subís a uno de los cajones altos y empezás a repartir como loco. De todos

modos, tenés que romper las tres cajas (y, como es de esperarse, el coso

nunca estará en otro lugar que no sea la tercera), tomar el artículo y

llevárselo a The Truth. Misión cumplida.

Ahora el cementerio de aviones empieza a producir plata para vos (hasta

$10.000) y además el Jetpack está siempre disponible. Ahora sí vamos a

proceder hacia Las Venturas

LV 0 - Las Venturas

Page 69: Guia Gta San Andreas by Snaihder

A ver dónde nos lleva Woozie. Las Venturas, basada en Las Vegas, es la

ciudad más amplia y más llana en el juego. La estructura de esta ciudad es

diferente a las dos anteriores, que tenían un esquema de barrios

distribuidos al azar. En este caso, hay una avenida importantísima (The

Strip), sobre la cual están los casinos más importantes y una autopista de

circunvalación (Julius Thruway) que separa la zona céntrica de los barrios

de las afueras. Mapa:

Veremos el repaso por las Safehouses (que son muuuchas):

Page 70: Guia Gta San Andreas by Snaihder

1. The Four Dragons Safehouse

Precio: ---

Disponible: Al completar "Learning to fly"

Extras: Armas disponibles si encontrás las 50 herraduras.

2. The Clown's Pocket Safehouse

Precio: $6.000

Disponible: Al completar "Learning to fly"

Extras: Nada

3. Pirates in Men's Pants Safehouse

Page 71: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Precio: $6.000

Disponible: Al completar "Learning to fly"

Extras: Nada

4. The Camel's Toe Safehouse

Precio: $6.000

Disponible: Al completar "Learning to fly"

Extras: Nada

5. Old Venturas Strip Safehouse

Precio: $6.000

Disponible: Al completar "Learning to fly"

Extras: Nada

Notas: En el mapa, detrás del Casino Starfish

Page 72: Guia Gta San Andreas by Snaihder

6. Redsands West Safehouse

Precio: $30.000

Disponible: Al completar "Learning to fly"

Extras: Garage para 2 vehículos

7. Whitewood Estates Safehouse

Precio: $30.000

Disponible: Al completar "Learning to fly"

Extras: Garage para 2 vehículos

Page 73: Guia Gta San Andreas by Snaihder

8. Prickle Pine Safehouse

Precio: $50.000

Disponible: Al completar "Learning to fly"

Extras: Garage para 2 vehículos

9. Rockshore West Safehouse

Precio: $20.000

Disponible: Al completar "Learning to fly"

Extras: Garage para 2 vehículos

10. Creek Safehouse

Page 74: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Precio: $10.000

Disponible: Al completar "Learning to fly"

Extras: Nada

Page 75: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"50 Herraduras"

Dificultad: *****

Page 76: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Bueno, ahora es el tiempo de juntar armas y dinero rápido. La forma de

hacerlo es tomar el Jetpack e ir volando por toda la ciudad para tomar las

herraduras (si mirás el mapa, es muy probable que la herradura 8 ya la

hayas tomado, porque está en la misma pileta donde estaba la ostra 46). La

parte difícil del tema es que el Jetpack desaparece si salvás la partida, así

que... o tomás las 50 de una, o volvés cada tanto a Verdant Meadows para

volver a tomar el Jetpack. No hay otra forma, porque varias herraduras

están muy alto para ser tomadas de otra forma o en lugares inaccesibles

para llegar en helicóptero. Yo aconsejo ir por el norte, hacer las primeras 20

o 25, volver al cementerio para salvar, luego arrancar por las del

aeropuerto y seguir hacia el esta, dar toda la vuelta por el sur y terminar

cerca del casino de Woozie (herraduras 20-31-19) para así salvar y empezar

con las misiones desde ahí.

La recompensa son 100 manguitos por cada herradura, más 100.000 por

completar todas. Además aparecen la escopeta de combate, los explosivos

remotos, la SMG y la M4 a los costados de la puerta del Four Dragons.

Impresionante, no?

Page 77: Guia Gta San Andreas by Snaihder

LV 2 - Fender Ketchup

"Fender Ketchup"

Dificultad: *****

Llegaste a Las Venturas y Woozie te recibe en su casino como corresponde

a un buen amigo: Ofreciéndote una participación en su negocio, aunque

primero hay que librarse de un rival: el poderoso Casino Calígula,

controlado por la mafia italiana. Estos chicos están saboteando el casino de

tu amigo y justo acaban de agarrar a uno. A CJ se le ocurre asustarlo para

que confiese cuál familia está detrás del tema... así que lo atan al capot del

auto y lo tenés que pasear por la ciudad para que se asuste (una barra te

indicará cuánto te falta), así que ahora tenés que acelerar, dar frenazos,

manejar como de costumbre digamos... pero sin chocar de frente y sin ir

hacia la autopista para no llamar la atención de la policía. Lo mejor es usar

la Strip (la avenida de dos carriles que pasa frente al Four Dragons) Una vez

que lo asustes bien y te diga que fueron los Sindacco, volvé a la parte de

atrás del casino y listo

LV 3 - Explosive Situation

"Explosive Situation"

Dificultad: ****

Ahora hay que hacérsela pagar a los Sindacco... y qué mejor que robar el

Calígula? Primero necesitás explosivos... y Woozie te dice que hay una

cantera cercana donde podrías robarlos. Tomá una moto y andá hasta ahí.

Cuando llegues al marcador rojo, te dan 2:30 para robar los 4 cartuchos.

Hacela fácil, bajate del vehículo, poné el Sniper y mirá hacia abajo... en el

medio de la cantera hay un ingeniero con un detonador, junto a un guardia.

Muerto el perro, se acaba la rabia. Ahora que lo mataste, tomá la moto y

tirate hasta el fondo de la cantera. Vas a ver un Dumper (camión volcador)

que tenés que usar para destrozar las cajas y robar los cartuchos. Ahora te

Page 78: Guia Gta San Andreas by Snaihder

cierran la entrada de la cantera y tenés que salir con la Sanchez por un

complicado laberinto que incluye saltos a toda velocidad y partes donde

tenés que ser cuidadoso. Vas a fallar un par de veces, pero eventualmente

saldrás de la cantera y le llevarás los explosivos al segundo de Woozie.

Misión cumplida

LV 4 - You've had your chips

"You've had your chips"

Dificultad: *******

El segundo de Woozie descubre una ficha falsificada en el casino y tu gran

amigo te cuenta de una fábrica de plásticos de los Sindacco que deberías

hacer volar en venganza. Así que vas hasta el oeste de Las Venturas a

hacer limpieza. Cuando estás acercándote a la entrada de la fábrica, te

avisan que por el frente no se puede entrar, así que vas a tener que trepar

la reja del costado para poder acceder. Ni bien lo hagas, tenés un auto

esperando y una puerta detrás de la cual están las máquinas a romper.

Antes que nada, sacá el Sniper y metele un tiro a la tapa del tanque del

auto. Eso disparará una escena donde vos entrás de guapo a la máquina

(para qué?)... cuando recuperes el control de CJ, salí corriendo hacia la

cerca y cambiá a la M4 para limpiar a los que se te acerquen. Ahora entrá

por el extremo derecho de la puerta con cuidado y usá el Sniper para matar

a los enemigos que veas en los pisos superiores (tené cuidado, hay uno con

una Combat Shotgun a tu derecha que deberías matar primero) y ahora

cambiá a los Remote Explosives. Poné uno en cada máquina (quizás tengas

que matar a un par más) y cuando marques todas las máquinas, salí del

predio, subí la cerca y RECIEN AHI apretá el detonador. Listo, ahora volvé

tranquilo al casino.

LV 5 - Don Peyote

"Don Peyote"

Dificultad: ****

Page 79: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Ahora te llama The Truth y te comenta que se mandó una joda de

campeonato anoche con una banda de rock inglesa y amaneció en Los

Santos totalmente dado vuelta. Sus amigos estarían perdidos en el medio

del desierto (en el recurrente Arco del Oeste), así que te toca ir a buscarlos.

Tomá un auto de 4 puertas y cruzate todo Las Venturas hacia el oeste para

llegar. Una vez que los encuentres a Paul y Maccer (tenés que seguir el

mismo camino que en "Interdiction"), te van a decir que no saben nada del

resto de la banda y que sólo se acuerdan de las serpientes. Así que van a la

granja de serpientes, donde los reciben con la alegría de alguien a quien le

pica la entrepierna.. literalmente. Hacé percha a los 4 y volvé rápido al

Calígula. Si te queda alguno, vas a tener una mini-pelea en la puerta del

casino. Ahora entrás y conocés a Ken Rosenberg (si jugaste Vice City, sabés

quién es). Ya tenés una buena forma de entrar al Calígula sin levantar

sospechas.

LV 6 - Architectural espionage

"Architectural espionage"

Dificultad: ******

Ahora pasamos a las misiones del robo (marcadas con una "$" verde). Lo

primero que tenés que tener son los planos del casino a robar. Así que

tenés que conseguir una cámara primero. Vas hasta el casino pirata y

cambiá al Sniper para descubrir cuál de los cuatro turistas tiene la cámara.

Matalo y robásela. Ahora tomá una moto rápida (PCJ-600, FCR-900 o BF-

400) para ir hasta el edificio municipal. Dejá la moto al lado de la puerta,

acomodada como para una rápida huida (je) y entrá al edificio sin armas a

la vista. Tratá a la recepcionista como a tu novia (decile que sí nomás) y

ahora podés subir las escaleras. Andá hasta el plano y volvé a bajar para

crear la distracción con el explosivo remoto. Volvé a subir, sacá la foto y

cambiá al M4 para bajar, limpiando de guardias la escalera. Cuando estés

en la planta baja, salí al hall con cuidado porque hay muchos guardias y

podés morir si salís a lo John Rambo. Cuando salís del edificio, subite a la

moto y corré porque tenés 4 estrellas de búsqueda. Seguí derecho por la

Page 80: Guia Gta San Andreas by Snaihder

calle hasta llegar a la autopista y ahí tomá por la banquina hasta llegar al

casino. Listo.

LV 7 - Key to her heart

"Key To Her Heart"

Dificultad: **

Ahora necesitás una tarjeta de seguridad para usar el lector que te dio

Zero. Así que seguís a una cajera del Calígula para conseguirla. Si podés

usá la moto de la misión pasada o tomá una del Strip. Tenés que seguir a

Millie de lejos por Las Venturas hasta un sex shop (puerquita) y entrar al

mismo. Estacioná a la derecha del sex shop y entrá. Andá hacia el fondo y

la vas a ver vestida de masoquista (puerca) hablando con un tal Benny y

diciéndole que ya va para su casa, ahora tenés que entrar al mismo

vestidor y comprarte un traje de masoca vos también (puerco) para ir tras

ella. Salís del sex shop y la seguís hasta su casa en Prickle Pine. Estacionás

frente a su casa y esperás por Benny que viene desde el oeste con un dildo

más grande que él en la mano (ESE es Benny? Puercota!!!). Matalo, robale

el dildo y tocá el timbre de la casa de Millie. Ella te va a recibir como si

fueras Benny (encima de puerca, ciega... tenés como 20 centímetros y 10

veces más músculos) y vas a demostrarle cómo la hacen en Grove Street.

Misión cumplida

... o no? Todavía no tenés la tarjeta!!!!. Que no panda el cúnico... ahora te

vas hasta la safehouse de Prickle Pine, la comprás, tomás el atuendo de

masoca otra vez y vas para lo de Millie de 12:00 a 19:00. Lo hacés dos

veces consecutivas y ya llegás al nivel de relación suficiente para que Millie

te deje la tarjeta en su... acogedora morada. Litoh.

LV 8 - Dam and Blast

"Dam and Blast"

Dificultad: ****

Ahora tenés que plantar los explosivos en la presa para cortar la

Page 81: Guia Gta San Andreas by Snaihder

electricidad. Y como no podés hacerla de forma normal, la tenés que hacer

alla James Bond. Tomás el avión y te dirigís a la anilla. Está muy alta y el

avión en el que estás, a pesar de ser muy manejable, tiende a trabarse

cuando sube... así que probablemente debas dar una vuelta antes de llegar

a la anilla. Una vez que llegues, tirate en paracaídas. Si no llegás al

marcador rojo y caés en el agua, andá hacia la otra orilla y subite al

SeaSparrow para llegar al marcador. Una vez que estés ahí, sólo tenés el

cuchillo para eliminar a los guardias, así que agachate, mirá sus

trayectorias y rezá. Una vez que entres adentro de la presa tenés que poner

cinco bombas, una en cada generador. A la vez, tenés que matar a policías

y guardias con sigilo máximo. Si te descubren, corré hacia la puerta y poné

las bombas restantes antes de salir por la otra puerta. Después de la

escena, aparecés en el agua con la misión cumplida. Volvé volando con el

SeaSparrow al casino.

LV 9 - Cop Wheels

"Cop Wheels"

Dificultad: *******

Otra de mis misiones favoritas del juego. Rápida, relativamente difícil y de

motos. Ahora CJ necesita robar cuatro motos de policía para escoltar al

furgón en donde sacar la plata del casino, así que manda a uno de los

empleados de Woozie a la autopista circular (Julius Thruway) con un Packer

(camión remolcador) mientras él se dedica a sustraer las motos. Tenés 12

minutos para tomar las 4. Te conviene arrancar por el oeste, así tenés el

Packer más cerca. Lo difícil de esta misión es que tenés que hacerla casi

toda con un nivel de búsqueda de 2 estrellas encima, porque para tomar la

moto te conviene eliminar al policía que está cerca. Cada vez que coloques

una moto en el Packer, tenés que bajarte y robar algo para seguir. Para

tomar las dos motos siguientes, mirá el camino que sale desde la casa de

Millie hacia el sur, ahí podés salir de la autopista (y si no conseguiste una

moto al bajarte del Packer, ahí cerca hay un garage a cielo abierto donde

podés robar una, facilitándote las cosas). Cuando robes la tercera moto

(hotel VRock), no salgas hacia la playa de estacionamiento porque te podés

Page 82: Guia Gta San Andreas by Snaihder

quedar trabado, doblá a la izquierda y tratá de salir a la autopista rápido. La

cuarta no presenta demasiada dificultad, ya que es la que más cerca de la

Julius está. Una vez puestas las cuatro motos, terminaste la misión.

LV 10 - Up, Up and Away!

"Up, Up and Away!"

Dificultad: ******

Lo último que te falta para tener listo el robo al banco es el camión. Así que

tenés que robarlo, el tema es que un asalto callejero es muy riesgoso si sale

mal porque podrías mandar la operación al recarajo. Así que a Zero se le

ocurre que un helicóptero de los que tienen un imán en el suelo puede

servir para robar el camión sin mayores inconvenientes... y además, para

entrar al complejo militar donde lo guardan sólo se necesita un voluntario

bien capacitado. Vos, por supuesto. Así que tomás una moto

(recomendable) y vas hasta el complejo. Cuando estás llegando, sale un

Patriot y se abre la puerta... así que te metés por la izquierda arrollando al

guardia de paso y doblás más a la izquierda hasta llegar a la reja. Ahí te

bajás de la moto, pelás la M4 y bajás a los tres que te salen. Te volvés a

subir a la moto y seguís la reja hasta la parte trasera del complejo, ahí

doblás a la derecha hasta llegar a los contenedores. Te subís al que está

más alejado y mirás por el Sniper hacia donde está el helicóptero. Vas a ver

dos guardias en esa plataforma, dos en las escaleras que están subiendo

hacia allí y dos más en el suelo. Seis soldados, seis balas de Sniper. Una vez

que los tumbes a todos, subite de nuevo a la moto y andá hacia la reja,

luego doblá a la izquierda siguiendo la misma hasta que encuentres un

contenedor al cual subirte para poder treparla. Ahí vas a entrar a la zona

donde está el helicóptero, antes de llegar te mandan dos Hunter para

bajarte, así que tenés que despachar un soldado y tomar la minigun para

hacer percha a los dos helis. Una vez que lo logres, tomá el helicóptero y

andá a buscar el camión. Te puede costar un poquito encontrar el punto

exacto para "apresarlo", pero una vez que lo tengas, ya sólo te queda volar

entre los edificios (si pasás a la derecha de la pirámide, es muy simple)

para volver a Verdant Meadows. Misión cumplida.

Page 83: Guia Gta San Andreas by Snaihder

LV 11 - Intensive care

"Intensive Care"

Dificultad: ******

Kent Paul te llama y te pide que vayas a ayudarlo al Calígula. Ahora vas a

conocer lo insufrible que es Ken Rosenberg cuando te pide que lo ayudes a

buscar a Johnny Sindacco al hospital porque los Forelli lo pueden robar. Te

acordás de Johnny, no?. Bueno, el tema es que vas al hospital y te ganaron

de mano. Así que ahora tenés que tomar el Patriot (si no lo robaste antes,

es momento de que postergues un poco la misión, lo tomes y lo guardes en

la safehouse que está por ahí... comprala primero) que está estacionado en

la zona para perseguir a las ambulancias que andan dando vueltas por la

ciudad, son tres. Tenés que chocarlas un poco para ver cómo reacciona el

conductor. El juego te avisa si la ambulancia es la correcta. Si no lo es, que

es lo más probable, vas a tener que meterle pedal porque las otras

empiezan a moverse rápido. Cuando encuentres la que buscás, chocala un

par de veces más para que los mafiosos se bajen y puedas eliminarlos.

Ahora tenés que apurarte a ir al frigorífico, porque vienen refuerzos y la

ambulancia debe estar bastante golpeada a esta altura. Estacioná ahí y

listo.

Acá se abren otra vez las misiones de C.R.A.S.H., pero las dejamos para

más tarde.

LV 12 - The meat business

"The meat business"

Dificultad: ******

Ahora Ken Rosenberg se pone los pantalones (orinados, por supuesto) y te

pide que lo acompañes al frigorífico de la misión anterior para visitar a

Johnny. A vos no te hace demasiada gracia la idea y menos aún cuando el

muy cagón te pide ayuda para entrar. Resulta que Johnny sí se acuerda de

Page 84: Guia Gta San Andreas by Snaihder

vos... y no en términos muy amigables, porque le da un ataque al corazón y

queda frito ahí mismito. Cosa que no le hace mucha gracia a la gente que

está con él, así que ahora los dos tienen que abrirse paso a tiros para poder

salir de ahí. La premisa es proteger a Ken, vos tenés un chaleco con el cual

podés absorber más tiros. Pelá el M4 y mandale bala sin asco. Cuando

tengas que salir a la segunda habitación, limpiala primero de mafiosos

mientras Ken apaga el fuego. Una vez adentro, andá hacia la derecha para

cubrir a Ken, que se mete dentro de la cámara de frío y si uno de los

mafiosos lo encierra, adiós misión. Usá el Sniper para limpiar la tercera

habitación desde lejos y el M4 para sacarte de encima a los malos. Ahora te

queda la salida, mirá para arriba cada tanto porque hay dos o tres mafiosos

subidos a las cajas. Listo el pollo, volvé al Calígula. Misión cumplida

Ahora te surgen dos íconos, uno en el Casino y el otro a mitad de camino

sobre el Strip. Hacemos estos dos antes de proseguir.

LV 13 - Madd Dogg

"Fish in a Barrel"

Una escena donde Woozie, Ran Fa Li y vos firman el contrato que los

convierte en socios del Four Dragons Casino. Nada más que eso.

"Madd Dogg"

Dificultad: ***

Ahora vas hacia la "D" en el mapa. Encontrás a un viejo amigo, Madd Dogg,

que perdió a su manager (culpa tuya), su libro de rimas (culpa tuya) y todo

su dinero en el casino (bueh, no es tu culpa eso...). Pero como sos un tipo

buenazo y te da culpa por el salame de OG Loc, te robás la camioneta que

está cerca, sniper al conductor mediante y estacionás en el marcador.

Ahora el chiste está en moverse paralelamente al tambaleo de Madd para

que cuando se tire, aterrice en la parte de atrás. Que no te engañe la

cámara, si vas hacia un costado Madd Dogg se hace torta contra el suelo.

Una vez que caiga y que brote sangre al estilo Evangelion, tenés que

llevarlo con cuidado hasta la clínica psiquiátrica. Listo.

Page 85: Guia Gta San Andreas by Snaihder

LV 14 - Freefall

"Freefall"

Dificultad: *******

Bienvenido a la misión más embolante del juego. Su trabajo, agente

Johnson, si decide aceptarlo, es subirse a una avioneta que gira con menos

gracia y tacto que Robocop para asaltar a un jet con cuatro mafiosos y

despacharlos. Si no lo acepta, su hermano se pudrirá en la cárcel eligiendo

qué tutú ponerse para la fiestita de todos los días. Así que Salvatore Leone

no te deja demasiadas opciones. Tenés que ir al aeropuerto, robar el Dodo

y enfilar hacia el norte. Mantenete más o menos un poco por arriba del

Shamal (ayudate con el icono amarillo) hasta que lo veas, ahí es donde

empieza lo feo. Tenés que girar para pasar por la anilla desde atrás. Lo más

probable es que al girar lo pierdas de vista por las nubes y el mal manejo

del Dodo. Ayudate con el radar y pensá que tiene que ir sí o sí hacia el sur.

Si lo lográs, vas a ver una escena típica de película de espías y aparecés

dentro del avión. Te dice que podrías esconderte, pero mejor usá la pistola

para apuntarles a la cabeza a los malos y despachá a los cuatro. Luego te

toca el piloto, que es el más fácil de todos. Luego tenés que manejar el jet

hasta el aeropuerto para terminar la misión. Y por último salís del

aeropuerto y te vas hasta tu casa de Prickle Pine para tomar las misiones

de C.R.A.S.H

LV 15 - Misappropriation

"Misappropriation"

Dificultad: ****

Tenpenny y Pulaski están haciendo un asadito y te quieren usar de

combustible... no, mentira, tenés que ir hasta Aldea Malvada para robar un

dossier de un tipo de la DEA que podría joderles la vida a los dos. En fin, sea

como sea, llegás a la zona de la reunión y tenés que hacerlos percha a

todos. Te conviene acercarte por el oeste, donde hay un lugar desde el cual

podés ver perfectamente al agente con el dossier. Lo mejor es matar a todo

Page 86: Guia Gta San Andreas by Snaihder

lo que se mueva en la zona, ya que cuando matás al primero, los demás

toman el dossier, así que no vas a estar tranquilo hasta que estés vos solo

con los helicópteros en el área. Usá el M4 para acabar con todos, tomá el

dossier y volvé volando hasta Verdant Meadows para salvar.

LV 16 - High Noon

"High Noon"

Dificultad: ******

Ahora Tenpenny te ordena que vayas hasta Las Brujas a entregarle el

dossier. Cuando se lo das, él lo lee y le da un palazo brutal a Hernandez,

que era el policía chivato. Lo deja a Pulaski con los dos y el polaquito botón

te dice que caves una zanja para dos. De pronto Hernandez se levanta,

pelea con Pulaski y cae muerto. El otro huye y vos tenés que cazarlo. El

tema es que él se escapa en un Buffalo y vos sólo tenés un Bandito para

seguirlo. La forma más fácil de matarlo es sacar el Sniper y pegarle tiros a

las ruedas del Buffalo antes que llegue, lo que le va a hacer la huida

imposible. Si no pudiste, perseguilo hasta Fort Carson, ahí se va a poner a

dar vueltas por el pueblo como un salame. Entonces hacés el drive-by

correspondiente para inutilizar el auto y luego tenés que matar a Pulaski.

Una vez que lo mates, hay una escena y ahora podés usar su Buffalo

(magia, está intacto!). Como San Fierro está más cerca que nunca, tomás

las vías del tren y llevás el auto hasta tu garage de Doherty. Misión

cumplida.

Esto termina con las misiones de C.R.A.S.H. de una vez por todas

SF 25 - Air Raid

"Air Raid"

Dificultad: ****

Para qué me hiciste ir a San Fierro, dirás? Y te contesto: A vos no te molesta

esa "Z" en el mapa? Bueno, a mí sí. Es hora de hacer las misiones de Zero

(no entiendo por qué no las hacen necesarias para seguir en el juego,

Page 87: Guia Gta San Andreas by Snaihder

considerando el aporte del nerd al robo del Calígula). Bueno, desde el

garage de Doherty tenés que ir hacia el oeste para encontrar el negocio de

Zero, disponible por $30000. Una vez que lo comprás, ya podés hacer la

primera misión. Esta es muy simple, Berkley (el archienemigo de Zero)

lanza un super ataque con aviones de juguete hacia los transmisores que

están en el techo del local de Zero. Vos tenés que usar la MiniGun para

destruirlos, lo mejor es mirar el radar e ir apuntando a los aviones que

estén más cerca. El ataque durará tres minutos y tenés que conservar

entero al menos un transmisor. Tratá de no pegarle a Zero, porque si no el

juego se queda trabado. No es muy difícil, de todos modos.

SF 26 - Supply Lines...

"Supply Lines..."

Dificultad: ********

Zero te pide que lo bajes del vestidor y que montes el RC Baron después.

Ahora vas a entender por qué preferí hacer estas misiones después, para

que las hagas teniendo una idea previa de cómo se maneja un avión

(hacerlas antes se te complica bastante). En fin, lo que tenés que hacer es

eliminar a cinco repartidores de la empresa de maquetas de Berkley. Como

esta es la versión de PC, el bug que hacía que consumieras combustible

rápidamente no está, así que procedemos a hacer la misión. Ni bien salís

del tejado, doblá a la izquierda y vas a ver una camioneta yendo hacia el

oeste. Disparale ("Ctrl Izq") hasta que se frene y doblá más a la izquierda

para tomar la calle que pasa por el frente del negocio de Zero. Vas a ver al

segundo repartidor en bicicleta, esperando el semáforo. Disparale una vez y

doblá a la derecha en la calle para buscar el tercero. Los otros dos te

siguen, pero este va a querer escapar cuando le dispares, así que

asegurate de ponerte en una buena posición, así podés llenarlo de plomo

antes que reaccione. Una vez que lo hagas saltar, vas a tener que volver

hacia el Este para matar a los restantes. Como los dos primeros te siguen,

es hora de que los hagas percha. Ahora tenés que ir quizás al más difícil, la

moto que está bajo el puente. Posicionate bien antes de abrir fuego porque

es complicado de seguir si se te escapa, una vez eliminado sólo te queda el

Page 88: Guia Gta San Andreas by Snaihder

último. Una camioneta al norte de ahí, otra vez la posición es más

importante que disparar. Terminaste con los cinco? Ahora volvés al tejado

del negocio y listo. Tratá de planear lo más posible para evitar quedarte sin

combustible.

SF 27 - New Model Army

"New Model Army"

Dificultad: *******

Ahora Berkley y Zero se van a encontrar de una vez y por todas... por

supuesto, al estilo nerd. O sea, en un campo de batalla a escala en el medio

de la granja de Red County. Zero tiene que llevar su RC Bandit (auto) hasta

la base de Berkley, que lo espera con un RC Goblin (helicóptero) y tres

tanques. El problema es que el auto de Zero es leeeeeeeeento y que sólo

tenés ocho minutos para limpiarle el camino con tu RC Goblin. Así que ni

bien tomes el control, andá a la izquierda dentro de tu base y tomá una

plancha de metal con el clic del mouse. Dirigite hacia la izquierda hasta que

veas el hueco en el camino. Acomodá el helicóptero sobre el espacio y soltá

la plancha. Si lo hiciste bien, la plancha se convierte en un puente. Si no,

volvé a agarrar la plancha e intentalo de nuevo. Ahora volvé a tu base y

tomá otra plancha para tapar el hueco que está a la derecha, un poco más

lejos. No le des bola a Zero, trabado como está, estorba menos. Ahora los

tanques, tenés tres que destruir. Tomá los barriles que deja el helicóptero

de Berkley y dejalos caer desde cierta altura sobre los tanques (te lleva

menos tiempo que volver a buscar la bomba a la base. Con dos barrilazos,

el tanque explota. Una vez que liberaste los tanques, abrile el camino al

Bandit y andá abriéndole el camino sacando los barriles. Con suerte, en

algún momento llegará.

Misión cumplida y ahora el negocio de Zero también te da plata (hasta

$50000)

Page 89: Guia Gta San Andreas by Snaihder

LV 17 - Saint Mark's Bistro

"Saint Mark's Bistro"

Dificultad: ******

Bueno, ahora Salvatore Leone, el gran capo de Las Venturas, confía lo

suficiente en vos como para pedirte que hagas un golpe en Liberty City.

Además te podés llevar con vos a Ken, Paul y Maccer, supuestamente para

liquidarlos en el camino. Pero como vos no sos de esos, los dejás ir con la

condición de que se escondan y volvés a Liberty City para la operación

relámpago. Tenés que robar el Shamal del aeropuerto y volar hacia el

noreste para llegar a la ciudad nevada. Una vez adentro del restaurante,

agachate rápido y cambiá al M4 para limpiar el piso superior de malos.

Luego de que mates a todos, suben dos o tres más por la escalera que

también hay que liquidar. Una vez que termines, cambiá a los explosivos

remotos y tirá dos o tres por la baranda hacia el piso de abajo, tratando de

distribuirlos a lo largo de la misma. Si te queda alguno pegado a la baranda

(suele pasar), antes de detonarlos ponete en el recodo que hay en la pared

opuesta. Accionalos y ahora sí bajá. Así te evitás encontrarte con el malo

que tiene la escopeta (muy duro). Ahora pasá a través de la cocina y el

patio, eliminando a los mafiosos con el M4. Una vez que termines, aparecés

en el jet de nuevo, listo para aterrizar en Las Venturas. Hacelo y mision

cumplida. Ahora te llaman Sweet (paciencia!), Don Leone (vas a caer...) y

Woozie (allá vamos).

LV 18 - Breaking the Bank at Caligula's

"Breaking the Bank at Caligula's"

Dificultad: ******

Bueno, con Ken Rosenberg fuera de la ciudad, las cosas preparadas y el

viejo bufarra de Salvatore Leone contento con vos, es hora de hacérsela

comer bien dobladita. Ergo, robar el banco. Así que arrancás desde el frente

del Four Dragons, vestidito de cajero y arrancás para el Caligula. Una vez

adentro, tenés cuatro minutos para que entren todos. Primero tenés que

abrir la puerta de empleados con la tarjeta que te dio Millie, luego bajar

Page 90: Guia Gta San Andreas by Snaihder

hasta la zona del generador para tirar las granadas por el ducto. Ahora otra

puerta por la que pasar y acá es donde Zero corta la luz en toda la ciudad.

Vos tenés las gafas de visión nocturnas, usalas. Ahora tenés que bajar

hasta el sótano y usar el Forklift para levantar las puertas y así dejar que

entre el camión, las motos y la gente que va a hacer el asalto. Una vez que

entren, tenés siete minutos para llevarte la papota. Andá bien adelante de

los cuatro ladrones (no sabés lo embolante que es cuando ellos pasan por

delante tuyo y no te dejan disparar) y liquidá la seguridad restante con el

M4. Una vez que llegues a la bóveda, Zero te avisa que alguien está

intentando restaurar la energía, así que tenés que poner dos explosivos en

los generadores, explotarlos y volver a la bóveda. Luego tenés que bajar al

sótano limpiando malos y abrir la puerta para que se vayan. Y por último te

toca ser el señuelo: ir hacia el techo matando mafiosos y ahí tirarte en

paracaídas al suelo (yo probé varias veces y nunca llegué al helicóptero).

Robá un vehículo y andá a Verdant Meadows, donde le das la trompada que

le quisiste dar a Zero desde la primera vez que lo viste. Misión cumplida.

Ahora deberíamos ir al casino para tomar la misión que nos devuelve

triunfalmente a Los Santos, pero antes vamos a hacer las carreras de

Jethro. Así que vamos primero al oeste del Casino, a tomar las carreras por

tierra de Las Venturas.

LV 19 - Dam Rider

"Dam Rider"

Dificultad: *****

Vehículo: NRG-500

Empezamos con una de dificultad

relativa, esta carrera es alrededor

de Tierra Robada, empezando y

terminando en la presa Sherman.

Pero si tomás los dos atajos que te

muestro en negritas, la carrera se

simplifica bastante (el segundo

Page 91: Guia Gta San Andreas by Snaihder

casi no es necesario, ya deberías llegar con cierta ventaja). Las "XX"

marcan un lugar donde deberías desacelerar bastante, ya que pasando por

la zona del puente hay mucho tráfico y bastante veloz. Una vez que pases

Carson City, luego del segundo atajo, el camino es en subida, así que cuidá

de no caerte por el costado.

LV 20 - Desert Tricks

"Desert Tricks"

Dificultad: *******

Vehículo: FCR-900

Esta es una carrera bastante similar a la anterior, pero mucho más difícil.

Salís de Las Brujas y das una vuelta por la zona oeste de Tierra Robada

para volver al mismo punto de partida. El problema de esta carrera es que

hay uno de tus rivales que le da al pedal como loco y tenés que hacer una

carrera perfecta (sin errores) para ganarle. Ni bien arrancás retrasate un

poco para evitar los choques y tratá de mantenerte en el camino de tierra

para salir bien a la ruta. Luego podés cortar un poco de camino cuando

tomes la ruta que va hacia el oeste si cruzás por la línea negra que te

muestro. Otro atajo es cuando llegás a Los Barrancos, podés mandarte por

el medio de la gasolinera para tomar el marcador y seguir hacia el oeste.

Page 92: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Sería conveniente que llegues primero a la zona donde tomás la carretera

costera, porque ahí tenés que tener mucho cuidado de no pasarte de largo

y terminar en el agua. Si ves que se te complica alcanzar al puntero, podés

hacerle una maniobra P.I.T. para dejarlo atrás, o ir en contramano sobre la

presa para sacar distancia, tené cuidado nomás al bajar de la ruta para

llegar a Las Brujas.

LV 21 - LV Ringroad

"LV Ringroad"

Dificultad: ***

Vehículo: Turismo

Esta es una de las carreras más fáciles del juego, se desarrolla alrededor de

la Julius Thruway en Las Venturas. Ni bien comienza, lo mejor es frenar un

poco, dejar que tus rivales se adelanten y ahí tomar la banquina de la

carretera hasta que los pases (ninguno de los cinco va por ahí), no te

preocupes por los marcadores, pasarlos por el costado también vale. Una

vez que tengas la delantera, mantenete un rato más por esa zona para

sacar distancia y luego volvé al centro de la autopista para mayor

tranquilidad. Los máximos oponentes de esta carrera son tu propio auto

(muy frágil, no lo golpees demasiado) y el tráfico (el guiño de giro no existe

Page 93: Guia Gta San Andreas by Snaihder

en San Andreas). Esta carrera es tan simple que no tiene variantes, salvo

en las esquinas NO y SO, donde tenés que tomar bifurcaciones para seguir

en la Julius. Mirá bien por dónde van los marcadores y frenate un poco para

elegir el camino, de todos modos ya deberías tener una buena ventaja a

esta altura.

LV 22 - SF to LV

"SF to LV"

Dificultad: ******

Vehículo: Banshee

Esta es una carrera de dificultad media, que empieza en el norte de San

Fierro y va por Tierra Robada hasta terminar cerca del estadio de Las

Venturas. El Banshee es un auto rápido, que tiende a perder el control y

bastante frágil, así que al arrancar frenate un poco e intentá evitar los

golpes. Una vez que pases el primer marcador, tomá en contramano para

llegar más rápido al siguiente y con la delantera al Gant Bridge, donde el

tráfico te va a complicar pasar a los demás autos. Luego de pasar a Tierra

Robada, hay una intersección en la entrada a Bayside donde deberías tener

cuidado. Y acá viene la parte divertida, donde podés acelerar a full por la

carretera costera ("California" de Semisonic es el soundtrack ideal) hasta

llegar a Las Venturas. Lo único que tenés que evitar es pasarte con la

Page 94: Guia Gta San Andreas by Snaihder

velocidad, chocar a otros autos y/o irte de la carretera cuando pasás el

puente Garver, después el resto es pan comido.

Luego de esta misión, vamos al aeropuerto de Las Venturas, nos robamos

un Dodo y volvemos a Los Santos para hacer las carreras de allí. Las

carreras de aviones de Las Venturas las haremos al final.

LS 32 - Little Loop

Una vez que ya estés en tu casa de

Ganton, dirigite hacia el oeste (Little Mexico, cerca de la disco) para tomar

las carreras de Los Santos. Vas a descubrir que ya hiciste Lowrider Race,

Badlands A y Badlands B en el transcurso de otras misiones. Así que

empezamos por la primera de las seis restantes:

"Little Loop"

Dificultad: *****

Vehículo: NRG-500

Esta es la carrera más corta que vas a tener. Y lo complicado de la misma

es justamente su poca longitud, la que te impide cometer errores si querés

Page 95: Guia Gta San Andreas by Snaihder

ganarla. Ni bien arrancás (hacia el N) posicionate a la izquierda de las

demás motos y cuando llegues a la calle tratá de doblar sobre la vereda

izquierda para evitarlas. Cuando vuelvas a doblar, tratá de seguir la misma

vereda para poder sacar ventajas. Después del tercer giro y la primera

subida, no aceleres hasta que la rueda delantera no baje. Ahora sí, metele

pedal casi hasta llegar al lugar donde tomás el giro. Luego del mismo,

podés tomar un mini atajo si pasás por la vereda en vez de zigzaguear. Una

vez que llegues al zigzag más grande, podés ahorrarte tiempo si hacés el

giro antes de llegar al marcador, de forma de tocarlo con la parte trasera de

la moto y luego sólo te queda acelerar sin cometer errores para llegar a la

meta

LS 33 - Backroad Wanderer

"Backroad Wanderer"

Dificultad: ********

Vehículo: FCR-900

Esta es una carrera bastante difícil, probablemente la más difícil de motos

que tengas. Arranca en la zona norte de Los Santos, un lugar con calles

estrechas, tráfico alto y veredas inexistentes, todo lo cual complica aún

más la carrera. Ni bien arrancás, andá hacia la derecha y cuando llegás a la

primera intersección (X) frená antes de doblar. Es probable que algunos de

Page 96: Guia Gta San Andreas by Snaihder

tus rivales no lo hagan, lo que te da una ventaja. Una vez que pases el

primer puente, viene un giro con elevación (XX), también te conviene frenar

ahí. Lo mejor es intentar mantenerse en el medio de la calzada para poder

esquivar el tráfico en ambas direcciones. Cuando estés por llegar al giro

donde dan la vuelta (XXX), hundí el freno de mano ni bien salgas de la ruta

principal, para tomar el giro con tranquilidad y no estamparte contra la

casa. Ahora en el camino de vuelta, podés ir relativamente rápido, salvo en

las tres "XX" restantes, que son bajadas donde deberías aminorar la

velocidad para no salirte de la calle. Quizás me esté olvidando alguna, pero

en general deberías ser cuidadoso y cometer cero errores, ya que volver a

la moto se complica con el camino en declive.

LS 34 - City Circuit

"City Circuit"

Dificultad: **

Vehículo: FCR-900

Un descansito antes de hacer las carreras más difíciles. Esta carrera tiene

tres pasos básicos: Acelerar, acelerar y acelerar. Listo, la ganaste. El

camino arranca en la autopista de Los Santos, donde arrancás hacia el Este

Page 97: Guia Gta San Andreas by Snaihder

y tenés que tomar la costanera, después pasás por una calle hasta llegar a

Mulholland, donde volvés a tomar la autopista hacia la meta. Los rivales

sencillamente no pueden igualar tu velocidad. El atajo de esta carrera es

sencillo, ni bien pases el puente sobre el canal de desagüe, andá hacia la

derecha y ahorrate los últimos metros saltando directamente hacia el

marcador que está en la calle paralela. Eso te dará la ventaja que, si no

cometés errores, no te abandona hasta el final.

LS 35 - Vinewood

"Vinewood"

Dificultad: ********

Vehículo: Sunrise

Empezamos con las complicadas. Esta arranca desde el centro de Los

Santos, con una pasadita por la zona norte, la parte de la playa y vuelta al

comienzo. Lo complicado de la carrera reside en el auto. El Sunrise no es de

los más veloces precisamente (y en esta carrera, hay un par de rivales con

mejor velocidad), para ganar tenés que cometer muy pocos errores. Ni bien

arrancás, vigilá el tráfico hasta llegar a la entrada trasera de la mansión de

Madd Dogg. Una vez ahí, podés ir en contramano para subir más rápido y

Page 98: Guia Gta San Andreas by Snaihder

usar el atajo que te marco en negrita. El primer lugar donde podés tomar

ventaja si venís desde atrás es la X, el acceso a ese puente es muy cerrado

y te pueden dejar espacio. Ahora acelerá hasta las dobles XX, cuando veas

que el camino se corta apretá el freno de mano y avanzá sólo por inercia,

ya que las bajadas consecutivas te pueden hacer perder el control y la

alineación del auto con la carretera muy fácilmente (acá todos tus rivales

se despistan, otro buen lugar para ganar terreno). Luego te toca un poco

más de vueltas por la zona residencial hasta volver a la zona de la Marina

(el atajo "00" sólo te lo recomiendo si estás desesperado, tenés que tirarte

desde arriba en vez de pasar por debajo del puente... no siempre sale bien

parado el auto). Desde ahí tenés la carrera más o menos en línea recta,

algo que no le conviene a tu auto. Pero siempre podés ganarla con ayuda

del tráfico y del último atajo, que es tomar en contramano por la avenida

directo al marcador.

LS 36 - Into The County

"Into the county"

Dificultad: *****

Vehículo: Bullet

Otra carrera de dificultad media. Arranca en el aeropuerto y va por Los

Santos y Red County hasta volver al mismo lugar de partida. No te

Page 99: Guia Gta San Andreas by Snaihder

desesperes por quedar primero de entrada, el tráfico te complica bastante

las cosas si te apurás y te las simplifica si manejás tranquilo y esperás tu

chance. Una vez pasadas las "XX" la carrera se vuelve absurdamente fácil,

aunque larga. La carretera se amplía y ya podés usar las aceras o el medio

entre carriles para darle pedal y sacar distancia rápidamente sin

demasiados problemas. Una vez que saques lo suficiente, manejá tranquilo

y sin actos suicidas hasta volver al aeropuerto.

LS 37 - Freeway

"Freeway"

Dificultad: *********

Vehículo: Super GT

Una carrera dificilonga para cerrar las de Los Santos, ésta arranca en

Market y va hasta Idlewood, volviendo por la autopista y la zona alta hasta

terminar de nuevo en Market. Ni bien arranques, tratá de mantenerte lejos

del tráfico para poder aprovechar los golpes de tus rivales y evitarlos vos

(el auto es básicamente una cagada, cuando gira se da vuelta, es frágil

como una quinceañera y demás). Cuando llegues a la primera curva, vas a

ver que todos toman en contramano, vos hacé al revés y cuando estás a

punto de pasar el pasto, doblá sobre la esquina para ponerte en posición y

Page 100: Guia Gta San Andreas by Snaihder

seguir por la calle. Esto no siempre te sale bien, pero cuando te salga te

mandás entre los tres primeros. Ahora el tráfico se complica hasta el

parque de skate, reducí la velocidad y no hagas movimientos arriesgados.

Tus rivales sí los harán y será su perdición. Una vez que pases junto al

camión de bomberos, ya podés acelerar casi hasta llegar a la subida, ahí

frená un poco para tomar la curva a velocidad baja. Lo mismo con las tres

curvas siguientes, sobre todo la última que te lleva a la autopista. Ahí

(doble O) podés acelerar y usar la otra vía para ganar tiempo. En la

autopista podés mantener un buen ritmo, salvo cuando tengas que tomar la

bajada, siempre hay tráfico ahí. Una vez que vuelvas a la avenida, acelerá

con ganas hasta la "Y", donde tenés que bajar un poco la velocidad para

que el auto no se te vaya de costado cuando hagas el giro y contragiro.

Desde allí, manejá rápido pero con cuidado (como si fuera fácil) y ganaste.

Ahora podés ir hasta la casa de "El Corona", salvar y desde ahí ir al

aeropuerto para llegar a San Fierro.

SF 28 - Dirtbike Danger

Una vez en San Fierro, la localización

de las carreras es simple, atrás de Wang Autos. Ideal para ir caminando ida

y vuelta desde tu garage de Doherty, tomando munición de Sniper de paso.

Page 101: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"Dirtbike Danger"

Dificultad: ***

Vehículo: Sanchez

La más simple de las carreras, transcurre en la zona de Badlands. Lo único

que tenés que mirar es al comienzo, cuando tomás la primera curva, andá

hacia la izquierda (hay un tronco que te complica la vida si vas por el otro

lado). El resto es simple, mantenerte en el medio de la vía ni bien tomes la

primera posición y tener cuidado con los puentes. Estos caminos ya los

recorriste con la Ranger en "Lure", así que más o menos tenés una idea a

esta altura. Cuando vas a terminar, tenés que cruzar la autopista antes de

la meta. Tené cuidado, pero la ventaja que deberías llevar no se reduciría

por choque.

SF 29 - Bandito County

"Bandito County"

Dificultad: ****

Vehículo: Bandito

Una carrera similar a la anterior, salvo que el Bandito es más difícil de

manejar y no tiene radio... ni bien arranques, tomá por la izquierda (aún

saliéndote del camino) y ganá el liderazgo. Desde ahí, es coser y cantar,

Page 102: Guia Gta San Andreas by Snaihder

salvo en tres lugares: La V (vado), fijate bien por dónde podés subir sin

hundirte en el agua; la P (puente), bastante ancho pero siempre hay una

posibilidad de caerte y por último la C (charco), te conviene frenar y

manejar cuidadosamente alrededor de él para no perder la carrera. Otra

vez, la ventaja que lleves debería ser suficiente para no tener problemas

SF 30 - Go Go Karting

"Go Go Karting"

Dificultad: *****

Vehículo: Kart

Bueno, otra carrera cortita y la última de las fáciles. Ahora manejás un

Karting por la zona oeste de San Fierro, probablemente te cueste un poco

Page 103: Guia Gta San Andreas by Snaihder

acostumbrarte al sistema de manejo y a la forma de doblar sobre todo. Pero

podés pasar la carrera en el primer intento, igualmente. Lo único que te

recomiendo es usar el mouse ni bien doblás para ver cómo viene el tráfico

en la calle, porque la cámara tarda en ajustarse, sobre todo en la parte

donde empiezan las curvas y contracurvas.

SF 31 - San Fierro Fastlane

"San Fierro Fastlane"

Dificultad: *******

Vehículo: Alpha

Page 104: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Empezamos con las complicadas. Esta va por la zona norte de San Fierro,

toma la carretera costera y vuelve por el centro hacia el mismo lugar de

partida. El inconveniente con esta carrera es que, si no llegaste primero a la

zona del centro, es muy difícil que la ganes. Así que ni bien arrancás,

ponete del lado derecho (o izquierdo, sirve igual) de la carretera y aguantá

hasta que vengan los primeros autos, una vez que puedas, tomá en

contramano para ganar terreno hacia los marcadores. Una vez que pases el

tercero, podés tomar el atajo (marcado en negro) para ganar terreno y

desde ahí meterle pedal hasta la primera curva. Luego tenés que subir por

la pendiente que usaste en la escuela de conducción, así que más vale que

hayas sacado ventaja, porque si no vas frito. Luego viene la recta, el zigzag

en el centro y el camino en subida y bajada hacia el oeste, para tomar la

avenida que te lleva de vuelta hasta la meta. En ese camino, el tráfico es tu

mejor amigo si necesitás pasar a alguien y tu peor enemigo si querés

mantener la ventaja. Mantenete en el medio de la calle y rezá por no

encontrarte autos cuando hagas las subidas o bajadas. En la última

carretera, el adelanto es prácticamente imposible, así que cuidate de no

chocar coches o postes de alumbrado.

SF 32 - San Fierro Hills

Page 105: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"San Fierro Hills"

Dificultad: ********

Vehículo: Phoenix

Otra carrera larga y dificilonga, esta arranca en la costanera de San Fierro y

va alrededor de toda la ciudad, ni bien arrancás tomá el primer marcador y

andá en contramano para tomar el segundo y el tercero, esto te da una luz

de ventaja antes de tomar el cuarto y subir la cuesta que te lleva a la

avenida del centro. Una vez ahí, mantenete en el medio para que al saltar,

no caigas frente a un auto que te frene el impulso. El Phoenix aparenta ser

un auto bastante duro, pero al primer golpe fuerte empieza a hacer agua y

si no lo cuidás, podés quedarte a pie aún ganando por varios cuerpos. En

fin, volviendo a la carretera, ahora te toca un zigzag que te lleva a la

autopista. Al subir a ella, es altamente probable que tengas una larga cola

de autos esperando hacer lo mismo, por lo que te recomiendo encontrar un

agujero libre rápido y mandarle pedal por la autopista hasta la X, que es el

último marcador. Ahí frená para poder tomar la carreterasin llevarte puesto

el parante. Otra vez podés acelerar, en este caso hasta la Y, que es donde

empiezan los caminos que te llevan a Missionary Hill. Acá tenés que tener

mucho cuidado con el acelerador, porque cualquier error te manda abajo y

cuesta volver (si no vas primero, podés tomar algo de ventaja

aprovechando las caídas de los demás). Una vez que vuelvas al nivel del

suelo, tenés que tomar la autopista que viene de Badlands para volver a la

Page 106: Guia Gta San Andreas by Snaihder

que va a Las Venturas. En la O (entrada a la autopista) te vas a sentir como

Truman Burbank, con un montón de autos bloqueándote el camino, igual

que en la bajada. Una vez que salgas de la autopista, ya es simple, metele

pedal hasta llegar a la meta.

SF 33 - Country Endurance

"Country Endurance"

Dificultad: **********

Vehículo: Bullet

Ahora sí, el punto culminante de las carreras por tierra, la competencia que

diferencia a los simples choferes de los conductores de verdad. Esta belleza

va por gran parte de Badlands, aunque arranca en la entrada del

Aeropuerto de San Fierro y tiene siete etapas bien diferenciadas:

1. Aeropuerto (desde la salida hasta la X): Lo mejor es mantenerse

hacia la derecha y evitar el tráfico, tanto de frente como de atrás, sin

acelerar demasiado.

2. Easter Bay Chemicals (X hasta Y): Acá si podés acelerar, cuidando

siempre de mantenerte dentro del camino. El tráfico es mínimo.

Page 107: Guia Gta San Andreas by Snaihder

3. Flint County (Y hasta XX): Pedal a fondo. Hay algo de tráfico, pero

no es inconveniente. Frená con ganas antes de llegar a las XX.

4. Leafy Hollow (XX hasta YY): Tenés que subir la cuesta con extremo

cuidado, las curvas son complicadas y podés perder tu ventaja (o

sacarla) si te vas de ruta. Una vez arriba ya podés acelerar, inclusive

podés cortar camino en alguna parte.

5. Back O Beyond (YY hasta Z): Otra parte rápida, acelerá con ganas,

pero siempre cuidando de no irte del camino. Reducí la velocidad

justo antes de llegar a la Z.

6. Los Santos Inlet (Z hasta ZZ): Velocidad media, tratando de no

salirte del camino. Cuidado en el cruce con el tráfico. Una vez que

pases la empresa de camiones, tenés que evitar el precipicio a tu

izquierda.

7. Whetstone (ZZ hasta meta): Otra vez mucho tráfico, tené cuidado al

acelerar. No sea cosa que te vayas del camino y pierdas justo ahora.

La recta final te da para ponerle el pie al pedal sin asco.

El auto en general no es muy sólido, pero si minimizás los choques en la

primera etapa y los evitás en las restantes, aguanta bien todo el trayecto.

Una vez terminada esta, salvá y andá al aeropuerto de San Fierro para

volver a Las Venturas.

LV 23 - World War Aces

Page 108: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Una vez que estés llegando a Las

Venturas, dirigite a la casa de Redsands West que es la que queda más

cerca del aeropuerto, comprala y andá a hacer los circuitos de aviación.

Sólo tenés que completarlos, no corrés contra otros aviones.

"World War Aces"

Dificultad: *****

Vehículo: Rustler

Similar a las misiones 3 y 4 de la escuela de aviación, sólo que esta es

alrededor de Los Santos y tenés que esquivar varios edificios. Por suerte

acá sólo tenés que tocar la anilla con alguna parte del avión, no cruzarla

por el medio. Las partes más complicadas son las marcadas con X. La

primera es entre dos edificios, la segunda es al girar y la tercera tenés que

doblar a la izquierda con árboles muy cercanos. De todos modos es la más

fácil de todas.

LV 24 - Barnstorming

Page 109: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"Barnstorming"

Dificultad: ********

Vehículo: Stuntplane

Arrancan las moviditas... El circuito va por todo Badlands, aunque sale y

vuelve al aeropuerto de San Fierro. El Stuntplane, como ya lo viste en la

escuela, es un avión muy lindo para hacer piruetitas, firuletitos y demases.

Pero para un circuito es una cagada!!! Tiende a trabarse cuando sube y a

irse muy fácilmente de costado cuando gira. Así que los consejos son: Volá

lo más arriba del terreno que puedas y mantené siempre las alas paralelas

al suelo (es más difícil de lo que parece). Una vez que te acostumbres al

manejo, vas a poder completar el circuito con cierta tranquilidad, las partes

complicadas son las que tenés que pasar por sobre un puente y en la que

subís sobre una colina, para luego esquivar traiciones formaciones

arbóreas.

Una vez que vuelvas al aeropuerto, no sigas volando hacia la base naval. Te

vas a comer cinco estrellas gratis.

Page 110: Guia Gta San Andreas by Snaihder

LV 25 - Chopper Checkpoint

"Chopper Checkpoint"

Dificultad: ******

Vehículo: Maverick

Este es el primer circuito que hacés con un helicóptero. Va por la zona de

Tierra Robada, saliendo de Verdant Meadows y terminando al oeste de Las

Payasadas. Lo primero que tenés que recordar es que acá podés pasar las

coronas sólo tocándolas, no tenés que atravesarlas. Siempre podés

mantenerte cerca y usar la Q o E para girar y rozarlas con la cola del

helicóptero, para volver a ver el frente apretá X y mirás para atrás, cuando

vuelvas la cámara va a estar estable. Las partes "complicadas" del circuito

están marcadas con "X", tenés que pasar por debajo de un puente y a

través de dos series de árboles.

Page 111: Guia Gta San Andreas by Snaihder

LV 26 - Whirly Bird Waypoint

"Whirly Bird Waypoint"

Dificultad: *******

Vehículo: News Chopper

Similar al anterior, pero más difícil. Este es alrededor de la zona urbana de

San Fierro y termina en la costa norte, lo que complica mucho cuando tenés

que pasar por debajo de los puentes (las 4 X que están marcadas casi

juntas) o entre los edificios (hasta la X que está sola en el centro del

recorrido). No te olvides, girar es más efectivo que doblar con los

helicópteros. Una vez que salgas a la costanera, ya es más fácil, salvo

cuando tenés que pasar por debajo del puente Gant. Pero a esta altura ya

tenés que tener calculado ese riesgo.

Page 112: Guia Gta San Andreas by Snaihder

LV 27 - Military Service

"Military Service"

Dificultad: ********

Vehículo: Hydra

Este es el circuito más largo que tendrás que enfrentar. Arranca en el

aeropuerto y da un par de vueltas por Tierra Robada, antes de cruzar sobre

San Fierro y terminar en la zona del Monte Chiliad. El máximo problema en

este circuito es acomodar el avión... te lo explico fácil, el Hydra tiene dos

posiciones básicas, propulsión horizontal y propulsión vertical. La primera

es similar a los helicópteros, se usa para despegar. Y la otra es más similar

a los aviones que ya volaste, es para desplazarse. Ambas se manejan como

el Forklift, con el 2 y el 8 del teclado alfanumérico (si no ves bien donde

está el propulsor, girá la cámara). El problema es que el Hydra es tan rápido

que se hace inmanejable y se complica seguir el circuito. Yo conseguí los

mejores resultados subiendo el propulsor casi hasta el tope y dejando bajo

el tren de aterrizaje. Hay ciertas partes marcadas con X donde hay que

Page 113: Guia Gta San Andreas by Snaihder

manejar con cierto cuidado, son las mismas de otras carreras. Si no te

aburriste en los 10-11 minutos que dura este circuito, sos un groso.

LV 28 - Heli Hell

"Heli Hell"

Dificultad: *******

Vehículo: Hunter

El último circuito y, para muchos, el más complicado. Tenés que manejar el

helicóptero por el medio de la ciudad de Los Santos. Y es complicado, sobre

todo en las X (pasar por debajo de autopistas y entre edificios con espacios

estrechos. El secreto de esta misión está en usar más el giro horizontal del

helicóptero y de la cámara que su capacidad de volar. Y sobre todo, no

apurarse. Hacer las cosas con calma y mirar siempre primero dónde está la

siguiente anilla. Si se complica, subir unos 20-30 metros para ver con

claridad, desplazarse arriba y luego descender sobre la anilla es una

alternativa muy interesante.

Una vez que ganes este circuito vas a tener un millón de billetotes y ya vas

Page 114: Guia Gta San Andreas by Snaihder

a poder seguir con el resto de la historia... no todavía!! Volvé a hacer la

misión, pero esta vez llevá el helicóptero hasta el cementerio de aviones y

guardalo en el hangar, lo vamos a necesitar para la próxima misión. Ahora

esperá que pasen los 30 segundos y una vez que falles la misión, salí del

menú de carreras y andá a Verdant Meadows.

TR 10 - Vigilante Missions

"Vigilante Missions"

Dificultad: *******

Salí de la casa, andá al hangar y sacá el Hunter. Una vez que salgas del

hangar, apretá "2" para activar las misiones de vigilante y empezá a hacer

desastres. Después de "Heli Hell" y la misión 7 de la escuela de aviones, ya

sabés cómo manejar el helicóptero para destruir tanto blancos fijos como

móviles. El consejo básico que te doy es volar bajo, girar más que volar y no

soltar el dedo del "0" en el teclado alfanumérico, eso te da la posibilidad de

manejar más cómodamente sin dejar de disparar. La idea es simple, son 12

niveles. El primero es un auto, el segundo es un auto con el chofer y así

sucesivamente. La ventaja que te da el Hunter es que disparás desde

relativamente lejos y la MiniGun que tiene equipada hace volar a los autos

por los aires con relativamente cero riesgo para vos. También podés

hacerlo con la moto, pero es más complicado y mucho más fácil de tener

que sufrir estrellas de búsqueda. Además el Hunter tiene radio y no tenés

que estar escuchando reportes policíacos. Una vez que completes los 12

niveles, tenés 150% de blindaje corporal y estás listo para tu regreso

triunfal a Los Santos, así que vas directo al Four Dragons Casino.

LV 29 - A Home In The Hills

"A Home in the Hills"

Dificultad: *********

Page 115: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Al final, entraste en la Marina, Ejército, Area Restringida y Guardia Civil, te

cruzaste con policías rurales, ciudadanos y de incógnito y te los sacaste de

encima a todos. Conseguiste miles de estrellas de búsqueda y te deshiciste

de ellas con idéntica facilidad.... y todo para qué? Para que un montón de

Vagos (ni siquiera los Ballas) sean los que te provean de la mayor balacera

de todo el jueguito. En fin, el tema arranca cuando en el Four Dragons, vos

estás audicionando espectáculos (todo un empresario vithe?) y te aparece

Madd Dogg, limpio de drogas y listo para reinsertarse en el mundo del rap.

Vos te acordás de la genial mansión y pensás que es el mejor lugar para

volver a meterte en tu ciudad. El problema es que el muy salame se la

aspiró toda y ahora Big Poppa, su dealer, es el dueño de hecho de la

mansión. Y hay que sacarlo por las malas. Asi que te tirás en paracaídas

sobre el techo, con unos cuantos amigos de Woozie, armados hasta las

pestañas. Y por supuesto, abajo no te van a recibir con flores. Así que pelá

el Sniper o la M4, con lo que te sientas más cómodo, y metele bala nomás.

Una vez que limpies el techo, tenés que entrar a la mansión. Y acá viene lo

lindo, vos cuidás el pasillo mientras los demás entran habitación por

habitación. Se ve que Big Poppa tiene un generador automático de Vagos,

porque aparecen un montón, en todas direcciones y todos con ganas de

hacerte gruyere. Una vez que termines de avanzar, vas a encontrar un

escudo en una de las habitaciones. Ahora tenés que seguir por el piso de

abajo. En algún momento Big Poppa entra a correr hacia la salida, no te

apresures a seguirlo y fijate si quedan Vagos escondidos por las dudas. No

es nada lindo ser escopeteado desde atrás. Una vez que salga, él se sube a

un auto y vos lo tenés que perseguir en otro. No te da tiempo a tomar una

moto y el auto es bastante molesto al doblar, así que te recomiendo que lo

persigas hasta que tome el camino que lo lleva de vuelta a la ciudad antes

de hacer el popular drive-by que lo mande al infierno de una, él no se baja

del auto aunque esté en llamas. Ahora sí sos un groso, tenés mansión,

tenés dinero, tenés tu ciudad en las manos y tenés a tu hermano preso...

fuck, algo estaba faltando. Tiempo al tiempo...

LS 38 - Vertical Bird

Page 116: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"Vertical Bird"

Dificultad: ******

Cuando empezabas a sentirte un magnate de la industria musical, el

inefable Mike Toreno reaparece y te pide-sugiere-exige un último favorcito:

robarte un Hydra de la base naval de San Fierro y destruir unos barcos

espía. Nada difícil para CJ... o sea, vos. Te deja en el Panopticon con una

lancha y la obligación de meterte en el portaaviones por la parte de atrás.

Una vez que entres, el juego te dice que te mantengas silencioso para

evitar hacer desastre en el portaaviones. MINGA! Son sólo cinco soldaditos

con M4, después de la misión anterior, es un juego de niños. Matalos a

todos mientras subís y desactivá las defensas antiaéreas. Una vez que

llegues a la plataforma inferior, vas a ver tres Hydras. Si fuiste muy rápido,

uno todavía está descendiendo al final de la plataforma y sale un soldado

más. Matalo, destruí los otros dos Hydras con cargas remotas y tomá ese

último. Ahora despegá, (ya sabés cómo manejarlo) y salí volando hacia el

este. Enseguida te saldrá el aviso de que otro avión te busca para bajarte la

caña. Una vez que tengas ese aviso, volvé a modo helicóptero y quedate

girando en el lugar mientras el otro se te acerca. Cuando lo tengas en vista,

mantené "Espacio" apretado hasta que el coso se ponga rojo y tirale todos

los misiles que puedas. Una vez que lo mataste, volvé al modo jet y andá

hacia el norte. Los barcos espías están en el lago al norte de la presa. Así

que una vez que llegues, volvé al modo hover y hacé lo mismo que hiciste

antes, meterle todos los misiles posibles a los cuatro barcos. Ahora volvés

hasta Verdant Meadows y listo.

LS 39 - Home Coming

"Home Coming"

Dificultad: ******

Ahora Toreno viene otra vez a romper la paciencia mientras estás haciendo

algo de producción. CJ se cansa de todo y le pone una pistola en la

cabezota, listo para decorar el cuarto con sus sesos. Pero Mike se ríe y le

dice que la última misión que le pide (y esta vez es de verdad!) es buscar a

Sweet, al que largaron en la comisaría del centro. Y bueno, tomás el auto

Page 117: Guia Gta San Andreas by Snaihder

negro y vas, qué otra te queda. Una vez que lo encontrás, te vuelve a largar

el discursito del barrio, de la casa de Mamá Beverly, de los amigos y

yarayarayara... Pero bueno, quiere ir al barrio y tenés que seguirlo. Así que

van y encuentran a alguien intentando venderles la licuadora de mami. Ahí

Mr.Barrio se pone como loca y quiere recuperar el barrio a toda costa, lo

que implica matar a los dealers y a los Ballas, gang war incluida. Cuando

llegás a la casa, siempre hay dos o tres Ballas dando vueltas. Llevá el auto

hasta la cancha de básquet que hay al lado de la casa de Sweet y dirigite

hasta tu garage. Cuando el molesto este te siga, salí rápido y dejalo

encerrado adentro.

Ahora andá hasta la casa de Sweet, subite al auto y trepá al techo. Desde

ahí vas a poder matar a los Ballas y los dealers con el Sniper sin

demasiados problemas, en cualquier orden. Cuando elimines las tres

oleadas y a los dealers, ganás la misión. Ahora andá a salvar en cualquier

otra safehouse y luego volvé a Grove Street.

LS 40 - Beat Down on B-Dup

"Beat Down on B-Dup"

Dificultad: ******

Ahora el señor Grove Street está a punto de tomar de la buena, cuando

llegás y lo interrumpís. Así que tanto jodiste con que yo soy igual a Ryder y

vos estás a punto de agarrar una pipa? Dejame de joder entonces!!! Bueno,

ahora hay que vérselas con el mayor dealer de la zona, B-Dup. Cuando van

a su casa, descubren que le queda un rastro de inteligencia y se mandó a

mudar a Glen Park, donde está rodeado de Ballas obviamente. Así que no

hay otra que ir, tomar el territorio y esperar a que salga. En fin, conocés el

lugar, pero esta vez además tenés que cuidar a Smoke, que le gusta pelear

al descubierto y esas cosas que te complican tanto la vida. Bueno, una vez

que llegues a Glen Park, buscá tres Ballas, liquidalos y esperá a las tres

oleadas como es costumbre. El mejor lugar para esconderte es en el

estacionamiento que está al sur del puente sobre el lago. Ahí tenés a todos

los Ballas viniendo de un solo lugar y es más fácil sacudirlos. Una vez que

Page 118: Guia Gta San Andreas by Snaihder

ganes el territorio, vas a aparecer frente a la mansión de B-Dup con seis o

siete guardias en la fachada. Despachalos y entrá, listo.

LS 41 - Grove 4 Life

"Grove 4 Life"

Dificultad: ******

Otra vez tu hermano se pone molesto y se la agarra con vos por todo lo que

tuvo que "sufrir" cuando vos estabas en Liberty City. Claro, andá a pedirle a

Smoke o Sweet que te salven el culo tirándose de aviones en pleno vuelo

como vos!! En fin, tenés que ir hasta Idlewood a tomar dos territorios Ballas

con Sweet pegado a tus talones (ojalá fuera tan bueno cubriéndose como lo

es para insultarte). Lo mejor es ir hacia los monoblocks que están al NO del

marcador y desde ahí usar el Sniper para matar a los tres Ballas y empezar

la guerra de bandas. Ahí tenés un buen lugar para esconderte mientras

matás a los demás. Una vez que ganes el territorio, volvé al auto o fijate si

tenés algún grupito de Ballas en la mira de tu Sniper para hacer el segundo,

aunque ahora vas a tener que moverte más, porque Idlewood es un

vecindario bastante abierto. Pero de todos modos, no es algo difícil para

vos. Una vez que lo ganes, misión cumplida.

Cuando volvés a lo de Sweet, él te dice que hay que encontrar a Big Smoke

presionando a los Ballas. Eso significa que vos tenés que salir a ganar

territorios a lo pavote para poder activar la última misión del juego. El

porcentaje que tenés que tomar es alrededor del 35%, lo que yo

recomiendo es tomar los territorios "periféricos" (la zona de Santa María, el

norte de Los Santos, Las Flores y Las Colinas son buenas opciones). Una vez

que tengas el 35% (lo podés ver en estadísticas), pasamos a las otras

misiones.

LS 42 - Cut Throat Business

"Cut Throat Business"

Dificultad: ****

Page 119: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Ahora Madd Dogg te pide que lo ayudes a "presentarse" en la grabación de

un video de OG Loc (se acaba de dar cuenta que le robó el libro de rimas,

pelmazo). Así que tomás el BF Injection y vas hasta la zona de Flint County

a irrumpir en el video. OG Loc es más pelmazo aún y decide escapar en un

Vortex. O sea que vos y Madd toman otros dos y lo siguen por el agua,

esquivando una regata que oh casualidad pasa por ahí. La idea no es

matarlo, si no perseguirlo hasta su refugio nada más. Ahora tenés que

saltar la rampa que está sobre el primer muelle, andá hacia la derecha para

tener un mejor ángulo. Loc sigue por el agua hasta el otro muelle. Tenés

que seguirlo y subir al muelle, donde cambia a un Kart con el que circula

por toda la zona oeste de Los Santos, mantené la distancia porque toma

curvas muy cerradas para esquivarte. Una vez que llegue a la zona de

Vinewood, se termina la carrera y luego de una escena donde Madd Dogg

consigue su contrato discográfico y OG Loc es desenmascarado (no vos),

ganaste la misión.

LS 43 - Riot

"Riot"

Dificultad: *

Antes de arrancar con esta "misión" te conviene tener ya el 35% de los

territorios en tu poder. Una vez que llegues a esa marca, andá a la casa de

Madd Dogg y parate sobre el marcador. Te vas a enterar de que Tenpenny

está siendo enjuiciado por varios crímenes, pero que gracias a vos no le

encuentran nada y saldrá libre de culpa y cargo. Así que todo Los Santos se

levanta en armas y arma un despelote total. Ahora tenés que llevar a Sweet

de vuelta a su casa y de paso te comento cómo viene la mano. Ahora más

que nunca tenés que tener cuidado con los autos, cuando veas uno

abandonado o estacionado en el medio de la calle es porque va a

incendiarse o explotar. También vigilá a los transeúntes, algunos se dedican

pacíficamente al pillaje, pero hay algunos taraditos que sacan el arma y le

Page 120: Guia Gta San Andreas by Snaihder

meten tiro a todo lo que se mueva. Así que tené cuidado y preparate para

las últimas misiones del juego.

LS 44 - Los Desperados

"Los Desperados"

Dificultad: ******

Vas a la casa de Sweet y volvés a soportar la misma cantinela ("yo-salve-al-

barrio-yo-cuidé-a-mamá-yo-yo-yo"), hasta que viene César y te pide que lo

ayudes a recuperar El Corona de los Vagos. Como todavía te duelen los

oídos de oír a Sweet quejándose, intentás escabullirte... pero tu hermano

por una vez hace algo correcto y te dice que lo ayudes, después de todo él

te salvó el culo varias veces. Así que reclutás a dos Families más y van

hasta Unity Station para unirse a los Aztecas. Primero tienen que despejar

los monoblocks que están al Sur de Unity Station, para lo que te

recomiendo tomar el Sniper, ir por la derecha de los monoblocks y dejar

que Cesar y los demás vayan por el centro (uno va con una Katana, qué

descerebrado!). Una vez que termines ahí, pasás a un callejón donde

vienen Vagos desde el frente y desde atrás, lo mejor es el M4 para terminar

rápido. La última parte es frente a la casa de Cesar, usá el Sniper para

tumbar al que está sobre la casa y el del lanzallamas que está justo abajo

de ese. Con el resto podés usar otra arma. Misión cumplida.

Ahora te llama Sweet para decirte que necesitás presionar a los Ballas para

descubrir a Smoke, o sea, el dichoso 35%. Estás casi listo para la última

misión del juego, pero antes vamos a buscar algunas cositas...

RC 7 - Firetruck Missions

"Firetruck Missions"

Dificultad: ******

Ahora vamos a hacer las misiones del camión de bomberos, porque los

beneficios (CJ se vuelve ignífugo) nos serán útiles para la última misión del

Page 121: Guia Gta San Andreas by Snaihder

juego. Salís de tu casa de Ganton, tomás el pasaje a la autopista (por

debajo del puente elevado) y te vas hacia el oeste, hacia la última salida

antes de la bifurcación (pasando el Skate Park) y subí por ella. Ahí vas a ver

estacionadito el Firetruck bien al frente, paralelo a la calle. Si no está,

hacete un par de cuadras y volvé. Aparece, quedate tranqui. Una vez que lo

tomes, salí a la autopista y tomá la bifurcación de la derecha, que va hacia

Red County. Una vez que pases la ciudad, cuando estés llegando a

Montgomery vas a encontrar una bajada directa desde la autopista (es a la

altura de la granja donde arranca "Wu Zi Mu", no te podés perder), bajá por

ahí, entrá a Montgomery y apretá "2" para activar la misión. Son 12 niveles,

en el primero tenés que apagar un auto, en el segundo un auto y el chofer...

y así. Ni bien activás la misión, apretá "Bloq Mayús" para prender la sirena.

El chorro se maneja con el mouse (clic para que salga, movimiento para

dirigirlo) y el consejo simple que te doy es que trates de voltear de un

chorrazo a los tipos cuando vayan saliendo, así no se escapan muy lejos.

Una vez que pases los 12 niveles, te volvés a prueba de incendios y estás

casi listo para la guerra.

Lo último que vamos a hacer es buscar lanzallamas para hacer la misión

final, hay uno al norte del RS Haul de Flint County y otro sobre el barco en

Easter Basin. Con esos dos te alcanza para armar un auténtico tole-tole en

la guarida de Big Smoke.

LS 45 - End of the Line I

"End of the Line" (Parte I)

Dificultad: ********

35% de los territorios? Check. CJ a prueba de fuego? Check. Municiones de

lanzallamas? Check. Ahora sí, estás listo para hacer la última misión del

juego. Es larga, así que armate de paciencia. Sweet te dice que encontraron

al gordo (en una hamburguesería!!!) en East Los Santos, encerrado en un

bunker. Manejás hasta allá en el clásico Greenwood (indestructible para

esta misión). Una vez que llegás, CJ le dice a Sweet que no necesita

estorbos para cepillarse a Smoke, así que acá arrancás vos. El juego te dice

Page 122: Guia Gta San Andreas by Snaihder

que tenés que tumbar la puerta con el tanque SWAT que está unas cuadras

más allá. Sacá el sniper, matá a los dos guardias desde lejos y ahora tomá

la bici para hacer el camino tranqui. Una vez que llegues al tiroteo, trepate

a una elevación cercana (yo usé la casa que está detrás de los Ballas), usá

el Sniper para matar a todos y robate el tanque. Ahora rompé la puerta de

la mansión y entrá. Atropellá a los Ballas que te aparezcan y asegurate de

limpiarlos a todos antes de subir al primer piso.

Primer piso (Área de Seguridad): Acá usá el M4 para matar a los cuatro

pandilleros que te salen, vigilá los recodos porque algunos están bien

escondidos. Una vez que llegues a la puerta donde está la armadura,

cambiá al lanzallamas y apuntá hacia la misma. Gastate unas buenas 30-50

rondas en la puerta, si escuchás alaridos del otro lado es porque lo estás

haciendo bien (el fuego pasa, vithe). Una vez que gastes todo, cambiá al

M4 y entrá en la sala. Ahora tenés que matar a los que quedan, son varios.

Acá podés usar la configuración "Mando" para poder descubrir donde están

los malos antes de gastar balas. Una vez que mates a todos, incluyendo a

los SWAT y a los que salen de la puerta que está del otro lado del salón,

volvé a la pieza anterior y tomá la armadura, luego cambiá al lanzallamas y

rociá la puerta y el muro opuestos para librarte de más malos que te

emboscan en la sala siguiente. Ahora sí podés subir al....

Segundo piso (Laboratorio de Drogas): Matá con el Sniper al guardia y

usá el sistema lanzallamas-M4 para limpiar la gran sala. Apuntá al barril

explosivo y cuidate de los que están en el nivel superior (si te sentís

especialmente ágil, podés usar el sniper). Revisá bien las columnas, hay

varios escondidos allí. No te olvides de tomar la armadura si te pegaron

bastante. Una vez que llegues hasta la escalera que está del otro lado, van

a entrar un par de enemigos que tenés que liquidar para seguir. Ahora

tomás por el corredor y cuando llegues casi a la puerta, salen dos malos

más. Disparale al barril y listo. Podés tomar un corazón en la sala siguiente.

Tercer piso (Salón de los Ballas): Acá es donde el lanzallamas se paga

solito. Una vez que llegues a la puerta, dispará a través de ella para

eliminar a los dos guardias. Luego volvé a disparar hacia la puerta para

seguir limpiando de gente el lugar, cambiá al M4 para matar a los que no

podés quemar y volvé al lanzallamas para apuntarle a todas las paredes

posibles, entonces son menos los malos que tenés que disparar. Una vez

que limpies de malos las habitaciones (tenés un corazón y una armadura),

Page 123: Guia Gta San Andreas by Snaihder

ya estás listo para...

Big Smoke: El gordo te espera jugando a la play, qué putazo por dios!. En

fin, acá es donde tenés que matarlo. Así que pelás el lanzallamas y lo

rociás, cuando se apague lo volvés a quemar hasta que se prenda de

nuevo, eventualmente la energía se le agota y se muere. Cuando la luz se

apague hay unas gafas térmicas debajo de la escalera doble y si los malos

te bajan mucho la energía, hay una pieza donde tenés armadura y corazón

para recargar. De todos modos acá podés hacerte el Superman sin

demasiadas historias y perseguir al gordo con el lanzallamas mientras

incendiás al resto.

El escape: Una vez que matás a Smoke, aparece Tenpenny. Como de

costumbre se roba la guita antes de huir e incendia el lugar para

complicarte la vida. Ahora tenés siete minutos antes que todo vuele para

salir corriendo de ahí. Si no tomaste las gafas, CJ lo hace por vos. Cambiá al

M4 y empezá a bajar. En el salón de los Ballas tenés un par de muchachos

listos para complicarte la vida, lo mismo que en el laboratorio de drogas

(acá usar el "Mando" se vuelve muy útil, ya que no podés ver adónde están

y el coso apunta por sí solo). Una vez que salgas al Laboratorio, tenés que

atravesar el fuego (por eso es el tema de las misiones de bombero). Andá

bajando de a poco y por las dudas, usá el botón derecho para ver si tenés

enemigos cerca. En el primer piso y en la planta baja tenés malos con M4,

así que tendrás que jugar a los vaqueros con ellos. Pasá por la abertura que

hiciste con el SWAT Tank y después de la escena... pasás a la parte dos.

LS 46 - End of the Line II

Page 124: Guia Gta San Andreas by Snaihder

"End of The Line" (Parte II)

Dificultad: *******

Sweet hace algo por el barrio aparte de hablar y salta sobre su Greenwood

para prenderse de la escalera del Firetruck en el cual escapa una vez más

Tenpenny. Ahora tenés que subirte al Feltzer y perseguirlo por Los Santos,

esta es la ruta que toma por la zona baja. Una vez que llegues al norte, en

el área de Las Colinas, vas a encontrar un montón de Vagos que te van a

atacar con bombas molotov hasta que llegues a Glen Park. Por suerte el

Feltzer que estaba estacionado por ahí es indestructible y podés perseguir

al camión (sin chocarlo, porque si no se cae Sweet y adiós misión) a una

distancia razonable, o sea cinco a diez metros. Seguirás teniendo Ballas con

molotovs, sobre todo en el puente que va hasta Idlewood, pero concentrate

más en esquivar las "barricadas". Una vez que pases por las vías, movete

hacia la izquierda para evitar al tren y listo. Ahora viene lo difícil, cuando

llegues a Ocean Docks (cuadrado blanco), uno de los polis que van con

Tenpenny se sube a la escalera y empieza a pegarle para que se suelte. Al

mismo tiempo, el tráfico se incrementa notablemente y no sólo tenés que

mantenerte debajo de Sweet para que no se caiga al suelo, si no que

además deberás esquivar a los autos que choca el camión y te los deja

cerca para que te traben el recorrido. Más o menos, la resistencia de Sweet

se acaba en el cuadrado azul, justo después del estadio. Así que si no

pudiste agarrarlo ahí, se cae y perdés la misión. Si pasó, no te preocupes,

Page 125: Guia Gta San Andreas by Snaihder

salvá el juego llevando el Feltzer a tu garage de Ganton y arrancás desde

esta parte. Si lo agarrás, los dos cambian de lugares y vos tomás una

metralleta para hacer algo similar a "Reuniting The Families", donde tenés

que dispararle a todo lo que se mueva sin asco. Ahora el auto sí se vuelve

"terrenal" y tenés que cuidar que los patrulleros, motos y emboscadores no

lo dañen demasiado mientras Sweet persigue a Tenpenny por todo Los

Santos, hasta que este pasa por el puente que está sobre Grove Street y

pierde el control del camión, estrellándose en el suelo. Misión cumplida.

Ahora, después de una laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarga escena de

créditos, te ganaste 1 palo verde y la posibilidad de seguir haciendo cositas

en San Andreas.

Page 126: Guia Gta San Andreas by Snaihder

SF 34 - Export List

"Export List"

Dificultad: ******

Mapa

Page 127: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Bueno, empezamos con las listas de exportación de autos. El lugar donde

hay que llevar los vehículos es el mismo de "Customs Fast Track", o sea en

Easter Basin, al lado del barco. Pero en este caso, es al revés. Hay que

dejar el auto abajo y subirlo con la grúa. Lo aconsejable es tener un par de

autos preparados en Doherty e irlos llevando de a uno, buscando los

faltantes luego. El único problema que hay con este método es que hay

Page 128: Guia Gta San Andreas by Snaihder

ciertos autos que sólo aparecen cuando sus nombres están en la lista, por

lo que si los buscamos antes no estarán donde deberían. Para eso, hay

ciertos autos que son muy frecuentes (Stallion, Sabre) u otros que aparecen

luego de ciertas misiones o que ya te pedí que guardes, en ese caso te dejo

los links:

Las listas son:

Lista 1: Patriot / Sanchez / Stretch / Feltzer / Remington / Buffalo / Sentinel /

Infernus / Camper / Admiral

Lista 2: Slamvan / Blista Compact / Stafford / Sabre / FCR-900 / Cheetah /

Rancher / Stallion / Tanker / Comet

Lista 3: Blade / Freeway / Mesa / ZR-350 / Euros / Banshee / Super GT /

Journey / Huntley / BF Injection

Acá va una muestra de cómo es cada vehículo.

Otro problema que podés encontrar es que el auto no aparezca en el lugar

o que esté reemplazado por otro. Para solucionarlo te aconsejo que trates

de conseguir un auto similar y des un par de vueltas por ahí, tarde o

temprano debe aparecer.

El último problema que te podés encontrar es que el auto esté cerrado y no

puedas robarlo. Si no es tuyo, no es de nadie caracho!!! Volalo en mil

pedacitos y da una vuelta a la manzana, vuelve a aparecer intacto y listo

para ser robado.

Como viste en el mapa, los autos están bastante dispersos por el mapa. Lo

más simple para volver a San Fierro con el auto entero es usar las vías del

tren, el único problema que podés tener es que no te atropelle el tren, pero

nada que no se pueda esquivar. Una vez que juntes los 30 autos, vas a ser

bastante más rico y a estar más cerca del 100%.

Page 129: Guia Gta San Andreas by Snaihder

SF 35 - Valet Missions

"Valet Missions"

Dificultad: ***

Ahora vamos a hacer las misiones de Valet. Para eso, primero tenés que ir a

una Safehouse diferente a la de Doherty, que no tiene ropero, para poder

ponerte el uniforme apropiado. Una vez que lo tengas, vas al Hotel Vank

Hoff y te parás en el círculo rojo y empieza la misión. En sí, es muy simple,

tenés que tomar los autos cuando llegan y llevarlos al estacionamiento que

está debajo. Nada fuera de lo común. Tenés cinco niveles y dos minutos

para completar cada uno, el primero son 3 autos y el último tiene... a ver...

cuatro, cinco... siete!!! ¿Viste qué fácil es? Cada auto tiene dos bonus, uno

de daño (45 segundos máximo) y otro por colocación (15 segundos

máximo). Competís contra otros tres valets, pero matarlos te da una

penalización de 20 segundos y además, sos más rápido... así que no vale

mucho la pena. Además son bastante pasivos, si te les adelantás para

tomar el auto no se enojan. La forma más rápida de pasar esta misión es

usar el hueco que hay en el cantero para evitar el semáforo. Una vez

completada la misión, el iconito de $ del hotel se carga hasta 2000

billetotes.

SF 36 - San Fierro Courier

"Hippy Shopper Courier Mission"

Dificultad: *****

Similar a la misión de Courier en Los Santos, esta vez tenés que ir al Hippy

Shopper en Hashbury (punto 7 en este mapa) y tomar la Freeway que está

en el frente. La idea es la misma, llevar los paquetes a las anillas y

arrojarlos en modo "Drive-By". Hay un poco menos de tiempo que en el

anterior, pero se compensa con la velocidad de la moto. Hay cuatro

carreras por hacer:

La primera: 3 puntos de entrega, 6 paquetes y 3:00 para terminarla.

Page 130: Guia Gta San Andreas by Snaihder

La segunda: 4, 6 y 5:00 respectivamente.

La tercera: 5, 7 y 5:00 respectivamente.

Y la última: 6, 8 y 7:00.

No tiene demasiado secreto que digamos. La idea es arrancar por el oeste y

hacer un recorrido circular, para terminar por el este. Una vez completados

los cuatro niveles, el local te dará un ícono que se carga hasta $2000.

FC 5 - Truck Missions

"Truck Missions"

Dificultad: *******

Ahora volvemos a Flint County para hacer las misiones de camionero. En

total, son ocho misiones. Hay tres tipos de misiones, las de tiempo (hay que

llegar al destino en un tiempo determinado), las de fragilidad (hay que

chocar lo menos posible) y las de búsqueda (tenés a la policía detrás y

tenés que evitarlos). Básicamente, las primeras tres son de introducción al

sistema, las tres siguientes son un poco más difíciles y las dos últimas son

las duritas en serio, la séptima combina tiempo y fragilidad (lo cual te hace

bastaaaaante difícil el manejo sin romper algo, sobre todo cuando entrás a

Bone County) y la última es de cuatro estrellas de búsqueda.

El tip que te puedo dar es que uses el mouse para levantar un poco la vista

y tener una mejor visión del tráfico adelante, ya que frenar con el camión

es complicado. En los niveles de búsqueda, hay que tener el máximo

cuidado en evitar que los vehículos policiales te choquen de costado, ya

que te pueden desenganchar la carga y volverla a colocar es complicado.

Lo mejor es ponerte lado a lado con el vehículo y hacerlo chocar contra

carteles u otros vehículos.

TR 11 - Quarry Missions

"Quarry Missions"

Dificultad: *******

Page 131: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Seguimos atando cabos alrededor de San Andreas, ahora vamos a las

afueras de San Andreas (al SO) para hacer las misiones de la cantera. Son

siete misiones, con niveles variados de dificultad. En teoría, hay un grupo

de saboteadores que quiere destrozar la cantera y tenés que frenarlos.

1. Tenés que usar el bulldozer para empujar las rocas a los marcadores.

Fácil.

2. Prácticamente igual, pero en este caso son bombas y hay menos

tiempo. No muy complicado, de todos modos.

3. Tenés que perseguir a los saboteadores en un camión volcador y

cagarlos a tiros en cuanto puedas. Simple, el Dumper no resiste

mucho a un drive-by furioso.

4. Ahora tenés que deshacerte de los cadáveres antes que venga la

policía. Para eso tenés que usar el Dumper y tener cuidado de no

perder los cuerpos por el camino.

5. Hay que llevar el Dumper hasta Verdant Meadows y volcar los

explosivos en la pista. Implica manejo muy cuidadoso, aunque el

tamaño del vehículo te permite tomar un atajo a través de Bone

County sin volcar.

6. Tenés que usar el Dozer para despejar las vías del tren. Es más difícil

llegar hasta las vías que hacerlo, porque la velocidad no es mucha.

Pero una vez que llegues ahí, manejá derecho sobre las vías y los

barriles se van saliendo por inercia.

7. La última misión y la más difícil. Hay que tirar el cuerpo del policía y

su moto al agua. Primero tirate con la Sanchez al fondo de la cantera,

luego usá el Dozer para empujar los dos a la zona de carga de la

grúa, otra vez usar la Sanchez para llegar arriba y usar la grúa para

cargar el cuerpo y la moto en el Dumper. Ahora hay que salir de la

cantera sin tirar los cuerpos y llevarlos al marcador. El mejor consejo

que te puedo dar es que lo hagas en reversa, porque no podrás salir

de la cantera de otro modo y es más fácil acercarse al marcador así.

Una vez que llegues cerca, mantené el freno de mano mientras

descargás para que el camión no se vaya al agua, lo que te va a

hacer perder la misión.

Page 132: Guia Gta San Andreas by Snaihder

Una vez terminadas las siete misiones, el iconito se carga hasta 2000

dólares y tenés disponibilidad sobre el Dozer y el Dumper...

LV 30 - Las Vegas Courier

"Burger Shot Courier Mission"

Dificultad: *****

Ahora vamos hasta el Burger Shot de Redsands East (ni mapa necesitás),

para tomar la misión de courier en Las Venturas. Sólo tenés que subirte a la

Faggio estacionada en la puerta y listo. La idea es la misma, llevar los

paquetes a las anillas y arrojarlos en modo "Drive-By". Hay cuatro carreras

por hacer:

La primera: 3 puntos de entrega, 6 paquetes y 3:00 para terminarla.

La segunda: 4, 6 y 5:00 respectivamente.

La tercera: 5, 7 y 5:00 respectivamente.

Y la última: 6, 8 y 8:00.

Ya tenés una idea de cómo funciona, no? El iconito se carga hasta 2000

dólares...

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