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guia actividad serpiente numérica
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Índice
•Introducción
•Definición•Definición
•Entorno de trabajo para la creación
y edición de actividades escolares.
•Ejemplos.
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
Presentación
Te damos la bienvenida a esta primera unidad del microtaller
“ Actividades numéricas de Agilidad Mental con Ardora”.
La presente guía, te permitirá adquirir los conocimientos básicos,
para crear actividades de cálculo con la aplicación Ardora.
Específicamente se trabajará con la opción denominada
“serpiente de los números”. Para ello, se describen los pasos
que debes conocer para introducir los datos, las opciones deque debes conocer para introducir los datos, las opciones de
ejecución y como generar la actividad en una página Web
( formato HTML).
Esta unidad tiene como objetivos :
•Identificar los elementos que se encuentran en el entorno
gráfico de la opción serpiente numérica.
•Crear la serpiente numérica, con las herramientas de diseño que
ofrece la actividad de cálculo en la aplicación Ardora, que
fomente la agilidad mental matemática.
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).
Definición
La Serpiente de los números es una actividad de
aprendizaje, que le permitirá al estudiante, resolver
operaciones básicas matemáticas en un corto plazo de
tiempo, de manera lúdica.
Cabe destacar, que la misma, forma parte de una de las
actividades de Cálculo que muestra Ardora y tiene comoactividades de Cálculo que muestra Ardora y tiene como
objetivo agilizar el cálculo mental en las personas que lo
utilicen.
Por su parte, representa una buena opción para los
docentes que deseen diseñar de forma sencilla y rápida,
actividades numéricas que promuevan la agilidad mental de
los discentes. El nivel de complejidad de la actividad, lo
decidirá el facilitador, considerando para ello las
características de la audiencia a la que irá dirigida.
Finalmente, se crea un juego, que se resuelve dirigiendo la
"serpiente" a la celda que contenga la solución mediante el
uso de las flechas del teclado.
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
Antes de comenzar a elaborar esta actividad, es conveniente crear
una carpeta de trabajo donde se guardarán los archivos con las
actividades y todos los recursos multimedia que se vayan a utilizar.
Para comenzar, se debe hacer clic en el menú archivo- Nueva
actividad-Opción cálculo – La Serpiente de los Números. Tal como se
muestra a continuación:
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
Posteriormente, aparecerá la pantalla de trabajo con el enunciado de la
actividad, donde se muestran cuatro (04) pasos para construir la
serpiente de los números.
Paso 01:
Opción actividad, permite crear las distintas operaciones que
conformaran la actividad numérica. Tal como se muestra a continuación:
En la opción
actividad se deben
indicar las
operaciones con susoperaciones con sus
respectivos
resultados, que
formaran parte del
juego.
También se tiene la
posibilidad de
asignarle o quitarle a
cada ejercicio una
puntuación por cada
respuesta correcta o
incorrecta; en la
opción Puntuación
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
Paso 02:
Las opciones de ejecución, permiten configurar los límites de tiempo de
realización de la actividad y el aspecto de los mensajes de verificación de
los resultados.
En las opciones de
tiempo se puede
establecer el límite de
tiempo pautado para
dar respuesta a la
actividad.
También, determinar que
pasará luego que culmine
el tiempo de realización
de la actividad.
En la opción de mensajes
podemos asignarles frases o
sonidos que indiquen el estado
de la respuesta dada.
En la opción aspectos
de los mensajes
podemos darle
formato al texto y
también configurar el
fondo de los
mensajes, botones y
otros.
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
Paso 03:
Página Web, esta opción permite configurar el aspecto de la página Web
donde se mostrará la actividad. Tales como escribir el enunciado de la
misma y darle formato y estilo, según tu preferencia.
Haciendo Clic encima
del cuadro de texto se
podrá escribir el
enunciado o las
instrucciones del
juego, así como
también se puede
cambiar el tipo de letracambiar el tipo de letra
darle el estilo de
preferencia.
Haciendo Clic en este
recuadro se puede
posicionar al
enunciado (izquierda,
centro, derecha o
justificado).
Esta opción permite cambiar el aspecto de la pagina Web;
colocando el título de la Ventana , y a la vez permite posicionar
la actividad con solo seleccionar a la izquierda, centro o
derecha y así como también cambiar el tamaño de la actividad.
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
Paso 04:
La pestaña SCORM, permite determinar los parámetros de comportamiento
de la actividad.
Comenzamos a introducir parámetros indicando que queremos que ocurra cuando la actividad se ha
resuelto correctamente como cuando lo ha sido incorrectamente (tiempo, intentos). Si elegimos la
primera opción, el alumno siempre podrá volver a intentar una y otra vez la actividad, en caso contrario
la segunda y sucesivas veces que accediese a la actividad aparecerá el mensaje de felicitación, tiempo o
intentos en función de cómo hubiese resuelto la primera vez que la realizó.
Notas: Esta opción en Ardora permite la obtención de SCORM a nivel de actividad y no como
paquete de actividades, donde cada actividad “informa” detalladamente de su desarrollo, es
decir; los puntos que ha obtenido, el tiempo que ha dedicado el alumno a la actividad, si ha
resuelto la actividad correctamente, sí se agotó el tiempo antes de que diese una solución, si
ha hecho excesivos intentos, incluso se puede evitar que una actividad vuelva a ser hecha.
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
Guardar y Publicar
Al terminar de realizar todos los ajustes, se procede a guardar la
actividad; y posteriormente se debe publicar o generar la página HTML.
Haciendo
clic en el
icono
publicar, se
procede a
guardar el
archivo pero
con
extensión
.html, de
Haciendo clic en el
icono de guardar
queda registrada la
actividad.
Acá se coloca el
nombre del archivo de
la actividad.
Luego hacer clic en el
botón guardar.
.html, de
esta manera
Ardora crea
la página
Web con la
actividad.
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
Una vez creada y publicada la actividad, puedes obtener una vista previa:
Haciendo clic
en el icono del
Ojo puedes
obtener una
vista previa de
la actividad.
Obteniendo
como resultado
la pantalla
inicial de esta
actividad.actividad.
Haciendo clic
en comenzar,
aparece la
ejecución de la
serpiente de
los números.
Marcador de
tiempo de
respuesta a la
actividad.
Marcador de
números de
intentos.
Indicador de la
operación o
ejercicio
matemático a
resolver.
Visualización
de la Actividad
la Serpiente de
los Números.
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
La pantalla final de nuestra serpiente de los números se mostrará de la
manera siguiente:
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
Estás preparado para comenzar a crear tu serpiente
numérica,
¡Si …Verdad!
Entonces manos a la Obra……………..
Actividad
•Planifica y diseña tu actividad considerando los
aspectos que se te presenta en la plantilla siguiente:
https://drive.google.com/folderview?id=0Bx5sdioqh3cm
Microtaller: Actividades Numéricas de Agilidad Mental con Ardora (2014).-
https://drive.google.com/folderview?id=0Bx5sdioqh3cm
ZXZwRC1vdTQxUTQ&usp=sharing_eil
• Comienza a construir desde Ardora, la actividad
cálculo de la serpiente de los números, siguiendo cada
una de las opciones de edición que se te presentan.
•Guarda tu actividad y envíala al correo electrónico de
tu facilitador.