Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PEMBELAJARAN BERORIENTASI INDUSTRI 4.0
Prof. Dr. Muhammad ZarlisGuru Besar Universitas Sumatera Utara
TransformasiSistemRevolusiIndustri 4.0
REVOLUSI INDUSTRI 4.0...& Digital Economy Merupakan Keniscayaan Perkembangan
TeknologiMerupakan Kebijakan Kemenristekdikti
29 Januari 2018
ENVIRONMENT STRATEGI INSTITUTIONCyber Tech Business Model CreativityIoT Tech Development InovationCloud Computing Open Inovation MultidisiplineSmart Tech
Source: WEF
Industrial Revolution 4.0 in the Context
The 4th revolution is characterized by a fusionof technologies that is blurring the lines betweenthe physical, digital, and biological spheres
(Klause Schawab).
Tahap-Tahap Revolusi Industri
1800 1900
Lini Masa
2000 now
Penemuan MesinUap mendorongmunculnya kapaluap, kereta api, dll
Penemuan listrik danassembly line yang meningkatkanproduksi barang
Inovasi teknologiinformasi, komersialiasipersonal computer, dll.
Revolusi Industri ke-4
Kegiatan manufakturterintegrasi melaluipenggunaanteknologi wireless dan big data secaramasifFase periode Revolusi Industri membutuhkan masa
yang semakin singkat dari waktu ke waktu5
Materi Presentasi
TANTANGAN PEMBELAJARAN DI ERA INDUSTRI 4.0
REVOLUSI INDUSTRI 4.0 –ERA DISRUPSI
PERGURUAN TINGGI DIHADAPKAN PADA PILIHAN:
“BERDIAM DIRI TERGILAS PERUBAHAN”
ATAU
“MELAKUKAN SHIFTING MENGENDALIKAN PERUBAHAN”
Tiga Pendekatan Menjawab Tantangan Era DisrupsiInovasi Teknologi RI 4.0
• Bersikap & berfikir konservatif
• Bersikap & berfikir integratif atau konvergen denganmemadukan pendidikan tradisional & pendidikan digital
• Mengambil sikap digital penuh (fully digital)
TANTANGAN PENDIDIKAN DI ERA INDUSTRI 4.0
• Kita perlu melakukan respon terhadap IsuStrategis seperti Revolusi Industri 4.0, dimanadigitalisasi menjadi kunci, yang akan mendisrupsibanyak aktivitas ekonomi yang ada.
• Revolusi Industri 4.0 berjalan secara eksponensial. Kemungkinan miliaran manusia akanterhubung mobile devices, dengan kemampuan dankekuatan untuk memproses, menyimpan, danmengakses pengetahuan melalui internet, sangattidak terbatas. Luasan serta kedalaman dampakperubahan telah, sedang, dan akan mentransformasisistem produksi, manajemen, serta tata kelolapemerintahan.
PEMBELAJARAN ABAD KE-21
DINOSAURUSSI RAKSASA ITU
BISA PUNAH
LEGENDARIS
HP NOKIA YANG
BISA HILANG
ADAPTABILITY
C A R AT E R B A I KBERADAPTASIB E R G E R A K
Inovasi + Revitalisasi
Inovasi dan Revitalisasi Kunci untuk Bertahan
SekolahBermutu
Inovasi BentukSemangka
RevitalisasiBentuk Payung
Dunia akan dibanjiri Trillyunan Data (Big Data) yang menyebabkan ‘ketidakpastian’ yang pasti.
Era Society 5.0
Era Industri 4.0
Virtual Class Room
E-Learning, E-Testing, E-Portofolio
E-Bimbingan Belajar
• iGen, Gen Z (Centennials): Born 1996 and later• Gen Y (Millenial): Born 1977 to 1995• Generation X: Born 1965 to 1976• Baby Boomers: Born 1946 to 1964• Silent Generation: Born 1945 and before
LAHIRNYA NEW GENERATION
• Generasi Transisi• Kritis cenderung ‘rewel’• Pendidikan Sarjana
•Sadar mutu
IT mengeser pola hubungan sosial
Bagaimanamengajarkannya?(Aoun, 2017)
•
•
MODEL KURIKULUM
MODEL PEMBELAJARAN
Studi tematik lintas disiplin, hubungkan dengan dunia nyata, untuk melatih berfikirtingkat tinggi. --- STEAM & HOTS
Pembelajaran daring dan terbuka (e-learning, blended learning) dan personalisasi belajar ---BLENDED LEARNING, FLIPPED CLASSROOM
Konvergensi pendidikan, psikologi pendidikan, dan neurosains (BRAIN SCIENCE, DEEP LEARNING) -- QUANTUM LEARNING
(Aoun, MIT, 207)
•
ERA INDUSTRI 4.0
ERA SOCIETY 5.0
Perlunya
LITERASI BARUMenghadapi Era Revolusi Industri
Sudahsiapkah kita?
4.0
Literasi DataKemampuan untuk membaca, analisis,dan menggunakan informasi (Big Data) di dunia digital.
LiterasiBaru:]
Literasi TeknologiMemahami cara kerja mesin, aplikasi teknologi (Coding, Artificial Intelligence, & Engineering Principles).
Literasi ManusiaHumanities, Komunikasi, & Desain.
(Aoun, MIT, 2017)
4
& BIG DATA
Literasi Data
Kemampuan untuk: membaca, analisis, dan menggunakan informasi (Big Data) di dunia digital
ABAD21st
ORIENTASI KOMPETENSI
ORIENTASI TEKNOLOGI
ORIENTASISTRATEGI
RELIGIUS/SOFT SKILLS HUMANITIES LITERASI HOTS 4 C
E-LEARNING BLENDED
LEARNING
LEARNING COMMUNITY
PROJECT BASE LEARNING
STEAM (R)
Pembelajaran Era Society 5.0
Trends Curriculum in Education
© S
teve
Wh
eele
r, U
niv
ersi
ty o
f P
lym
ou
th,
20
10
Just in case
Just in time
Just for me
Just for me Apprenticeship model
Standard Curriculum
Bespoke Curriculum
Personalised Learning
Personal Learning Environment
Ukuran keberhasilanpembelajaran
mengutamakan : IDE, KREATIVITAS, TIM
WORK, INTEGRASI BERAGAM
PERSOALAN untukSOLUSI. Bukan sekedar NILAI
Paradigma Baru
Componen of Succes
COMPONENT OF SUCCESS
20%
80%
Technical Mindset
OUR EDUCATION SYSTEM90
10
0 20 40 60 80 100
Hardskills
Softskills
Kompetensi Abad 21
Bloom’s Taxonomy
Evaluate
Synthesis
Analysis
Application
Comprehension
Knowledge
Creating
Evaluating
Analyzing
Applying
Understanding
Remembering
Taksonomi Bloom merupakan model penggolongan ketrampilan berpikiryang terdiri atas 6 tingkatan berpikir kognitif . Pertama dimunculkan tahun1950 dan direvisi tahun 1990 agar lebih relevan digunakan oleh duniapendidikan abad ke-21.
Old Version Revised Version
Kata benda Kata kerja
HOTS
Mengkreasi
Penalaran (Level Kognitif 3)
• Mengkreasi ide/gagasan sendiri. • Kata kerja: mengkonstruksi, desain, kreasi,
mengembangkan, menulis, memformulasikan, dll.
Mengevaluasi • Mengambil keputusan sendiri. • Kata kerja: evaluasi, menilai, menyanggah,
memutuskan, memilih, mendukung, dll.
Menganalisis • Menspesifikasi aspek-aspek/elemen. • Kata kerja: membandingkan, memeriksa, ,
mengkritisi, menguji, dll.
MOTS
Mengaplikasi Aplikasi (Level Kognitif 2)
• Menggunakan informasi pada domain berbeda • Kata kerja: menggunakan,
mendemonstrasikan, mengilustrasikan, mengoperasikan, dll.
Memahami Pengetahuan & Pemahaman (Level Kognitif 1)
• Menjelaskan ide/konsep. • Kata kerja: menjelaskan, mengklasifikasi,
menerima, melaporkan, dll.
LOTS Mengingat • Mengingat kembali. • Kata kerja: mengingat, mendaftar, mengulang,
menirukan, menentukan, dll.
Proses Kognitif Bloom(Anderson & Krathwohl, 2001)
PembelajaranBerorientasi HOTs
1) Pembelajaran berbasis
Scientifik Approad (5M)
2) Pembelajaran lintasdisiplin (STEAM) berbasis pemecahanmasalah
3) Pembelajarankolaboratif berbasis TI (Blended Learning)
Scientifik Approad
Observing(mengamati)
Questioning(menanya)
Associating(menalar)
Experimen-ting
(mencoba)
Networking(membentuk
jejaring)
Korelasi Strategi Pembelajaran dengan Pendekatan Saint (5M)
Essential question
Designing Project Plan
Creating Schedule
Monitor the progress
Assess the outcome
Evaluate the experiment
Pe
mb
ela
jara
nB
erb
asi
sPro
ye
k
Mengamati
Menanya
Menalar (kumpulkan data)
Mengasosiasi
Mengomunikasikan
Pe
nd
ek
ata
n S
ain
tifik
(5
M)
STEAM adalah pendekatan pendidikan untuk pembelajaran yang menggunakan Sains, Teknologi, Teknik, Seni dan Matematika sebagai titik akses untuk membimbing inkuiri siswa, dialog, dan pemikiran kritis. Hasil
akhirnya adalah siswa yang mengambil risiko serius, terlibat dalam pembelajaran pengalaman, bertahan dalam pemecahan masalah, merangkul kolaborasi, dan bekerja melalui proses kreatif. Ini adalah inovator,
pendidik, pemimpin, dan pembelajar abad ke-21!
STEAM®LEARNING BASED
STEAM adalah pendekatan pembelajaran yang menggunakan Sains, Teknologi, Teknik, Seni dan Matematika sebagai titik akses untuk
membimbing inkuiri siswa, dan berfikir kritis. Hasil akhirnya adalah siswa terlibat dalam pengalaman pemecahan masalah, kolaborasi, dan bekerja
melalui proses kreatif.
RReligius
Pedagogical Modalities for e-learning
Control Control Autonomy
Teacher-Centred
Learner Centred
Classroom Learning
OnlineLearning
Self-paced standalone
Teacher-paced course
Collaborative learning
Social learning
Community Community based
learning
Blended Learning
LEMONLEcture in classrooM sessiON
APPLEAutonomousPersonal-PacedLEarning
CARROTColAboRative leaRning in Online environmenT
3 Komponen +1
ICE : InstruCtional assEssment
Blended Learning: Structure
F2F Session: Guru menjelaskan tujuan dan proses pembelajaran
F2F Session: Penyajian materi dan kelompok kerja
Test/Presentasi/proyek
Aktivitas Kelompok dalam forum diskusi
Learning Process
Presentasi dari kerja kelompok menggunakan
multimedia
Pencarian informasi scr tersruktur (WebQuest)
Model Pembelajaran Kelas Terbalik
Model Pembelajaran Kelas Terbalik
Terimakasih