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HERIDAS POR PROYECTIL DE ARMA DE FUEGO. EQUIPO 4.

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HERIDAS POR PROYECTIL DE ARMA DE FUEGO.

HERIDAS POR PROYECTIL DE ARMA DE FUEGO.

EQUIPO 4.

ORIFICIO DE ENTRADA.Heridas por Arma de FuegoArma de FuegoToda arma que dispara un proyectil por accin de una carga explosiva u otro medio de impulso, a travs de un cilindro metlico.Segn la longitud:

Armas Cortas: Menos de 30 cm de longitud.Pistolas.Revlveres.Armas Cortas Automticas.

Armas Largas: Ms de 30 cm de longitud.Rifles.Ametralladoras.Bazzukas.Heridas por Arma de FuegoArma de FuegoArmas Cortas: Menos de 30 cm de longitud.

Heridas por Arma de FuegoArma de FuegoArmas Largas: Ms de 30 cm de longitud.

Heridas por Arma de FuegoArma de FuegoRevlverCaracterstico de presentar un Cilindro Giratorio, can, empuadura.

Can: En su interior (nima) posee crestas y valles. La abertura anterior se llama Boca de Fuego.Calibre.- Distancia de una cresta a otra opuesta.

Heridas por Arma de FuegoArma de FuegoRevlverGuardamonte: Entre la empuadura y el cilindro.

Gatillo: En la pate inferior del guardamonte.

Martillo: Se acciona al halar el gatillo con el ndice.

Heridas por Arma de FuegoArma de FuegoPistolaCarece de cilindro, es aplanada. Proyectiles alojados en cargador o magazine.

Cargador: Alojado dentro de la empuadura. Posee un fuelle metlico elstico impulsador de proyectiles.

Recmara: Espacio de alojamiento del proyectil al inicio del can

Heridas por Arma de FuegoArma de FuegoProyectilProyectil Propiamente Dicho.Cabeza.Bordes.Cuello.Boca.Base.Oliva.Nariz.CasquilloMarcas del Percutor.Marcas del Extractor.Marcas del Eyector.Marcas del Obturador.

Heridas por Arma de FuegoPor Proyectil nicoOrificio de EntradaOrificio Propiamente Dicho.Por presin del proyectil sobre el cuerpo, rompiendo piel venciendo su elasticidad.

Anillo de Enjugamiento.Dado por suciedades del proyectil a su paso por la superficie interna del can, que imprime en la piel.

Armas Largas.Reborde de piel desnuda de epidermis rodeando al anillo de enjugamiento.- Trayecto.- O. Salida.

Heridas por Arma de FuegoPor Proyectil nicoOrificio de EntradaCaractersticas en Disparos de ContactoSigno de Puppe - Werkgartner.Impresin de la boca de fuego sobre la piel, por recalentamiento de la misma.

Signo de Benassi.Anillo de humo sobre la superficie externa del hueso, en la cabeza. Por depsito de humo

Signo de la Boca de Mina de Hofmann.Desgarrado con bordes ennegrecidos por el humo, del orificio de entrada en disparos a la frente.- Trayecto.- O. Salida.

Puppe - Werkgartner

Boca de Mina de HofmannHeridas por Arma de FuegoPor Proyectil nicoOrificio de EntradaCaractersticas en Disparos de Corta DistanciaTatuaje.Por partculas de plvora no quemada o semiquemada, incrustadas en la piel. Da impresin de acn.Producidos a distancias desde 1 2 metros hasta 50 metros.Indican homicidio.

Ahumamiento.Zona ennegrecida de humo alrededor del orificio de entrada.Solo impregnada superficialmente (falso tatuaje).Indican homicidio.

- Trayecto.- O. Salida.Heridas por Arma de FuegoPor Proyectil nicoTrayectoLnea recta que une el orifico de entrada con el orificio de salida o al menos con el sitio en donde se aloja el proyectil.Excepciones:

Migraciones.Traslado pasivo del proyectil a otra parte del cuerpo, a travs de la circulacin.

Desviaciones.Cambio de trayectoria del proyectil al chocar con estructura de fuerte densidad.- O. Entrada.- O. Salida.ORIFICIO DE SALIDA.Cuando lo hay, los bordes son evertidos y de mayor dimetro, de forma regular o irregular segn que el agente vulnerante sufra o no deformaciones. Excepcionalmente se debe tener presente que puede encontrarse zona de contusin en los bordes evertidos.

DISTANCIA A LA QUE SE HACE EL DISPAROEl proyectil al salir del can, ejecuta una serie de movimientos, siendo la propulsin y la rotacin los principales. La velocidad del proyectil se pierde a medida que aumenta la distancia recorrida hasta que llega a ser nula, distinguindose as dos clases de velocidades: la inicial y la remanente (que va cambiando con el recorrido de la bala).Si el disparo se ha hecho a 1 cm. De la piel, el tatuaje falta porque los granos de plvora se introducen al mismo tiempo que el proyectil, notndose la accin de la plvora dentro de la profundidad de la herida y no alrededor de ella. A una distancia mayor de la sealada no se encuentra tatuaje, porque los granos de plvora se queman antes de llegar a la piel; en este caso el nico elemento de apreciacin es el orificio producido por el agente vulnerante.

Heridas por Arma de FuegoPor Proyectil nicoTrayectoDireccin.Depende de la posicin de la vctima.

- O. Entrada.- O. Salida.

Heridas por Arma de FuegoPor Proyectil nicoOrificio de SalidaEn relacin con el orificio de entrada, es:Mas grande.Ms irregular.De bordes evertidos.Sin anillos de enjugamiento, contusin, tatuaje y ahumamiento.

Tamao determinado por: emergencia en ngulo agudo, achatamiento en la nariz del proyectil, esquirlas seas como proyectiles secundarios.

Determinacin del orificio de entrada y de salida en crneo:Fracturas en el crneo.Signo de Bonnet (cono truncado)

- Trayecto.- O. Entrada.Heridas por Arma de FuegoPor PerdigonesMunicinHeridas producidas por disparos de escopeta.

Municin.Cilndrico de cartn, con esferas de plomo y carga explosiva.

Calibre.Dado por numero de esferas, que sumen 1 libra.Calibre 12:12 EsferasCalibre 24: 24 Esferas / mitad de tamao

Heridas por Arma de FuegoPor PerdigonesCaractersticas en Disparos de Corta Distancia Orificio de Entrada.Contorno ondulado, anillo de contusin; tatuaje, quemadura y ahumamiento, en mayores distancias.

A un metro de distancia.Lo perdigones actan como un solo proyectil.

Disparo de Contacto.Varias heridas grandes e irregulares.Heridas por Arma de FuegoPor PerdigonesCaractersticas en Disparos de Distancias Mayores Rosa de Dispersin.Cono formado por perdigones, disparados a partir de 1 metro de distanciaPerdigones dentro de cono.Actan cada uno como proyectil independiente.

ARMAS DE PROYECTILES MLTIPLES.

24HERIDAS EN SEDAL POR PROYECTILES DE ARMA DE FUEGODebe considerarse en sedal cuando el agente vulnerante solo interesa la piel, tejido celular subcutneo, aponeurosis y primeros planos musculares en las diferentes regiones del cuerpo, tanto en su orificio de entrada como de salida y no deje lesiones fisiolgicas posteriores.

Heridas por Arma de Fuego y Arma BlancaArtculos Penales

Art. 105. LesionesEn caso de lesiones, los peritos las describirn minuciosamente y en el informe dejarn constancia, de manera clara, del diagnstico, del pronstico y del instrumento que pudo haberlas producido.Los peritos, en los posible, informarn sobre el estado de salud del lesionado al momento en que las lesiones fueron producidas. De la misma manera, estarn obligados a establecer la poca en que se produjeron las lesiones y sus causas.Art. 110. Reconocimiento de instrumentos.Los peritos reconocern los instrumentos con que se cometi la infraccin, si pudieren ser habidos y, se entregarn a la polica judicial. Si no pudieren ser habidos, se expresar as en el informe.

Heridas por Arma de Fuego y Arma BlancaArtculos Penales

Art. 112Reconstruccin del Hecho.En los casos en que el fiscal considere necesario, para el esclarecimiento de la verdad, practicar la reconstruccin del hecho con ayuda de la polica judicial, para verificar si la infraccin se cometi de un modo determinado, tomando en cuenta los elementos de conviccin que existan en el proceso.

Art. 448. Presuncin del dolo en homicidios, heridas, golpes o lesiones.Se califican de voluntarios el homicidio, las heridas, los golpes y lesiones, mientras no se pruebe lo contrario, o conste la falta de intencin por las circunstancias del hecho, calidad y localizacin de las heridas, o de los instrumentos con que se hicieron.

Heridas por Arma de Fuego y Arma BlancaBibliografa

Medicina LegalVargas Alvarado.

Medicina LegalAlberto Take.

Comentarios al Nuevo Proceso PenalDr. Yvar Nez.

Heridas por Arma BlancaDep. Med. LegalArchivo PDF.Facultad de MedicinaUniversidad de Chile.