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Historia del ftbol

Lahistoria del ftbol, se considera a partir de1863ao de fundacin deThe Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los demscdigos de ftbol, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en lasislas Britnicasdurante laEdad Media.12Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde elsiglo III a.C., el ftbol del siglo XXI, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus orgenes en lasIslas Britnicas.2Los primeroscdigosbritnicosque dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema.3No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados. Quizs uno de los ms conocidos fue elcalcio florentino, deporte de equipo muy popular enItaliaque tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas.4La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante elsiglo XIX. En1848representantes de diferentes colegiosinglesesse dieron cita en laUniversidad de Cambridgepara crear elcdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno.5Finalmente, en1863enLondresse oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.6Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas.7Con la realizacin de la primera reunin de laInternational Football Association Boarden1886y la fundacin de laFIFAen1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de1930se comenzara a disputar laCopa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del mundo. Juegos antiguos

La actividad ms antigua que se asemeje alftbolo a algn otrocdigodel cual se tenga conocimiento data de los siglosIIIyIIa.C.Estos datos se basan en un manual de ejercicios militares correspondientes a ladinasta Hande la antiguazona media de China. El juego era llamadots'uh Kh(tambin se puede encontrar comotsu chuoluju), y consista en lanzar una pelota con los pies hacia una pequea red de diferentes materiales. Una variante agregaba una modalidad donde el jugador deba sortear el ataque de sus rivales. Tambin en elLejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos despus del juego mencionado anteriormente, exista una variantejaponesallamadakemari, la cual tena un carcter ms ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasndosela entre los jugadores.9En elMediterrneose destacaron dos formas de juegos: elharpastumenRomay elepislcyrosenGrecia, sobre el cual se tiene muy poca informacin. El mencionado en primer trmino era disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad por una lnea. Los jugadores de cada equipo podan pasarse un pequeo baln entre ellos, y el objetivo era enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy popular entre los aos700y800, y a pesar de haber sido introducida en lasIslas Britnicassu ascendencia hacia el ftbol actual es dudosa.9Mural de un jugador de ftbol en Tepantitla cerca deTeotihuacan,Mxico.Durante laEra de los descubrimientosse comenzaron a conocer deportes provenientes delNuevo Mundo. Se estima que elpok ta pokde lacultura mayatendra 3.000 aos de antigedad.10EnGroenlandiatambin se jugaba un deporte que se asemejaba al ftbol, mientras que el juego denominadomarngrookdeOceanatena caractersticas que lo asemejaban ms alftbol australiano.1112En lo que hoy esEstados Unidoslos aborgenes practicaban otros juegos: elpasuckuakohowogen el rea continental y elasqaqtukenAlaska.13Edad MediaUn campo de calcio florentino en la Plaza de laBaslica de Santa CruzenFlorencia(1688).Se conoce como ftbol medieval a los diferentescdigospracticados en laEuropade laEdad Media, particularmente en lasIslas Britnicasy zonas aledaas. El registro ms antiguo de una actividad similar al ftbol moderno en la poca surgi en losaos 1170de la mano de un texto deWilliam FitzStephen, donde explicaba la realizacin de unjuego de pelota(no se usaba la palabraftbol) practicado por los jveneslondinenses. La violencia de estos juegos y la necesidad de que los soldados practicaran laarqueraen lugar de lo primero llevaron a queEduardo II de Inglaterraprohibiera el juego en1314. Desde entonces los juegos continuaron en forma ilegal.14Elsouleera unjuegode pelotafrancsque se practicaba en prados, bosques, landas y hasta las villas o estanques. El fin era devolver el baln en un lugar indicado, el fogn de una casa por ejemplo. En ciertos casos, hasta haba que mojar el soule en una fuente antes de alojarlo en la ceniza. El juego era pues slo una galopada inmensa entrecortada de peleas (scroumagesomles) ms o menos encarnizadas. El instrumento de juego poda ser una pelota de cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota de tela o una bola de madera. Uno de los documentos ms antiguos que conciernen a lasoulees una ordenanza del reyCarlos V de Franciade3 de abrilde1365, en la que precisa "que no puede figurar entre los juegos que sirven el ejercicio del cuerpo". En1440, otra interdiccin hecha por el obispo de Trguier precisa que este juego ya se practica desde hace muchsimo tiempo y amenaza a los jugadores con la excomunin y 100 sueldos de multa, lo que prueba que lasoulefue muy apreciada en aquella poca: haba que inspirar el miedo para terminar con el juego.15Elftbol de carnavalera practicado en lasIslas Britnicasy estaba carente de regulacin. El nmero de participantes por equipo era por lo general ilimitado, llegando incluso participar pueblos enteros. Prcticamente cualquier forma de trasladar el baln a la meta contraria, a veces ubicada en el pueblo rival, era vlida, aunque no se permita asesinar a otra persona. Los orgenes del ftbol de carnaval son inciertos, aunque existe una hiptesis que afirma que provena del norte deFrancia.2Algunas de estas variantes se continan practicando la poca previa a lacuaresma(shrovetideeningls), siendo una de las ms conocida elAshbourne Shrovetide Football, deporte practicado en el puebloinglsdeAshbourne. Los equipos estn conformados por personas nacidas a uno y otro lado delro Henmore, y el objetivo del juego es llevar una pelota hasta la meta contraria, un monumento de piedra ubicado en el agua, y golpear el baln 3 veces contra el mismo.16EnItaliase practicaba una variante del ftbol medieval llamadacalcio florentino, deporte ms organizado y menos violento que sus pares britnicos. El deporte tuvo sus orgenes enFlorenciaen elsiglo XVI, siendo1580el ao en queGiovanni Bardipresent el primer juego de reglas. Se jugaba con dos equipos de 27 jugadores cada uno, y el objetivo era sumar ms puntos que el equipo rival. Para esto se colocaba un agujero a cada lado del campo de juego, el cual era de dimensiones similares a un campo de ftbol actual, pero cubierto dearena. Utilizando cualquier parte del cuerpo se deba introducir lapelotaen dichos agujeros, con lo cual se obtenan 2 puntos, pero si se fallaba el tiro se sumaba medio punto al equipo rival. El encuentro duraba 50minutosy era controlado por 8rbitros. Los torneos que se han disputado hasta la actualidad constan de 4 equipos, representados por ciertos colores, uno para cada zona de la ciudad. Un tratado de1561asegura que el deporte tuvo incidencia en una variante del ftbol de carnaval britnico. En1930el juego se volvi a practicar tras 200 aos de ausencia, esta vez como autopromocin de la cultura italiana a cargo deBenito Mussolini.1718Escuelas britnicasEl juego de la pared, una de las variantes practicada en elColegio Eton.Durante elsiglo XVIlas variantes delftbol de carnaval, caracterizadas hasta el momento por su violencia, desorganizacin y constantes prohibiciones debido a los puntos antes mencionados, comenzaron a formar parte de las actividades de recreacin yeducacin fsicaestudiantiles de las distintas escuelas privadas de lasIslas Britnicas, conocidas en ese lugar como escuelas pblicas, siendo supervisadas y legisladas por las autoridades escolares.19Durante los siglosXVIIIyXIXlos distintos colegios fueron oficializando sus juegos de reglas. Las escuelas deRugby,MarlboroughyCheltenhamdesarrollaron juegos donde se permita el uso de los pies y las manos;ShrewsburyyWinchesterprimaban el uso de los pies para patear y trasladar la pelota (driblear);Charterhousedisputaba sus encuentros en los claustros de los monasterios;EtonyHarrowintrodujeron la disputa de encuentros en grandes terrenos al aire libre, lo cual fomentaba el lanzamiento del baln a grandes distancias utilizando los pies;Westminster(Cambridge) utilizaba un juego ms rudo, donde se permitan lostackles. En1848varios de estos colegios se dieron cita en laUniversidad de Cambridgepara unificar sus cdigos y crear un juego de reglas estndar: lasReglas de Cambridge.20En la primera mitad delsiglo XIXse reglamentaron las primeras reglas delfuera de juego. Se podan apreciar distintas variedades de leyes, muchas de las cuales han evolucionado a las reglas actuales deoff-sidede varioscdigosdel ftbol.21De los distintos cdigos escolares actualmente slo tres colegios continan disputando encuentros en forma regular con esas reglas: Eton, Harrow y Winchester.22Eton posee dos variantes: el juego de campo, muy similar alftbolactual aunque con aspectos delrugbycomo losscrumsy lostries, y el juego de la pared, un deporte que se juega en un campo alargado y muy estrecho con un muro a su lado y cuyo objetivo es llevar el baln al extremo contrario.2324El ftbol en Harrow se juega principalmente con los pies, aunque se pueden utilizar las manos para detener el baln o para empujar a un adversario, y su objetivo es hacer pasar la pelota entre dos postes verticales ubicados en los extremos del terreno.25El juego de Winchester se juega en un terreno de 73 por 24,5 metros, el cual posee redes en sus laterales para impedir que el baln abandone el campo. Combina aspectos delftboly elrugby, y tiene como principal caracterstica que un jugador de un equipo no puede tocar el baln despus de que haya sido tocado por un compaero.26Unificaciones del siglo XIXA mediados delsiglo XIXenGran Bretaacomenz un proceso regulador del ftbol de carnaval, estableciendo reglas escritas que pudieran ser compartidas ampliamente. Por entonces el ftbol era practicado entre los estudiantes de las escuelas secundarias privadas con reglas muy imprecisas que variaban considerablemente de escuela a escuela. En algunas escuelas se poda correr con la pelota en las manos, mientras en otras no; en algunas haba una lnea de fuera de juego, pero en otras no; en algunas se poda tomar, placar (tacklear) y patear al jugador contrario, pero en otras no; algunas promovan un juego ms grupal basado en el pase, incluido el pase hace adelante (pass forward), mientras otras promovan un juego ms individual basado en la habilidad (dribbling,regate o gambeta) y la fuerza de cada jugador. Y en cada escuela existan infinitas variantes y modificaciones.5En losaos 1840Gran Bretaa tuvo un gran desarrollo de sured ferroviariaque permiti a las personas trasladarse a mayores distancias. Este proceso hizo posible la realizacin de competencias intercolegiales, pero al poco tiempo se hizo evidente que era necesario unificar las reglas, porque aunque las mismas solan acordarse antes de cada encuentro, ello no lograba evitar los reclamos y discusiones sobre lo que se poda y lo que no se poda hacer.5Si bien las leyes del ftbol asociacin fueron oficializadas en1863, las reglas deCambridgefueron tomadas como base para la creacin del cdigo actual.5Otro reglamento popular en la poca, las reglas deSheffield, tambin aport caractersticas importantes al nuevo deporte.27

Regla 1.- El terreno de juego1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado deacuerdo al plano con lneas visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las lneas mas largas sern llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de gol en paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara un punto visible , dicha seal es el punto del puntapi del penal.4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-circulo que se denomina rea del guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ellaSancin:Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,ser declarado un mal saque de esquina , concedindose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que estarn formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podr exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes.6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.Regla 2.- El balnEl baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)Regla 3.- Nmero de jugadoresEl partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los cuales uno ser el guardameta.Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.Regla 4.- Equipo de los jugadoresEl equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadoresRegla 5.- ArbitroUn arbitro deber ser designado para dirigir cada partido: Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal. Tomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u otras causas Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia. No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el encuentro tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta. Dar la seal para reanudar el juego despus de toda paradaRegla 6.- Jueces de lneaSe designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida l arbitro: El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego. El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos. La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez correr por la lnea de banda de fondo.Regla 7.- Duracin del partidoEl partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que: El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes. Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal. El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a menos que lo autorice el arbitro.Regla 8.- Saque de salidaAl iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una vez que halla recorrido la distancia de su circunferenciaRegla 9.- Baln en juego o fuera de juegoEl baln esta fuera de juego cuando: Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra. Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo. Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.Regla 10.- Tanto marcadoSalvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.Regla 11.- Fuera de juego El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco y convierte un gol Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al rea de gol y penal contrario Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del guardametaRegla 12.- Faltas e incorreccionesUn jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja segn la gravedad del caso: Dar o intentar dar una patada al adversario. Poner una zancadilla al adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin. Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. Sujetar a un adversario. Empujar a un contrario. Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya producidoRegla 13.- Tiros libresLos tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balnRegla 14.- PenalEl penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su rea.Regla 15.- Saque de bandaCuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea.Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.Regla 16.- Saque de metaCuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego.1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un corner.2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.Regla 17.- Saque de esquinaCuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.

LASCARACTERSTICASY MEDIDAS DE UN BALN DE FTBOL Forma: Esfrica. Medidas: Una circunferencia de entre 68 y 70 centmetros (inclusive).(diametro entre 21.65 y 22.29 cm) Peso: Entre 410 y 450 gramos (inclusive) al comienzo del partido. Material: Cuero u otro material apropiado. Presin de inflado: 1,6 2,1 atmsferas (600 1.100 gramos por centmetro cuadrado) al nivel del mar.Aunque a los balones de ftbol se le llama "esfrico", los balones ms comunes son icosaedros truncados con 12 pentgonos y 20 hexgonos regulares. Las caras no son completamente planas, sino ligeramente curvas.La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de ftbol:Aprobado por la UEFAInspeccionado por la FIFABaln Internacional EstndarTodos los balones utilizados en competiciones oficiales han de incluir uno de estos tres sellos. Siendo FIFA Approved la certificacin ms exigente de las tres. Para obtener alguna de stas, los balones han de superar un anlisis de laboratorio. En dicho anlisis se evala su peso, circunferencia, esfericidad, prdida de presin, absorcin de agua y su rebote.Es as como los modelos y los materiales de las pelotas variaron considerablemente. En la antigua China se ocup un cuero crudo, los griegos y los romanos ocuparon vejigas infladas. Todos estos intentos en pos de encontrar un baln lo ms redondo posible.En ese proceso de bsqueda destaca el primer baln de caucho vulcanizado diseado y construido en 1836 por Charles Goodyear, posiblemente el ms esfrico, menos impredecible en sus movimientos, pero tambin el ms duro. El inicio de lo que hoy conocemos.En el ao 1863 se establecieron las primeras reglas del ftbol, pero no fue hasta el ao 1872 que los organismos oficiales del balompi determinaron que las pelotas de ftbol deban tener una forma esfrica, una circunferencia de entre 68, 58 y 71, 12 centmetros, un dimetro entre 21.65 y 22.29cm y un peso entre 368 y 425 gramos. Su presin de inflado es de 1,6 a 2,1 atmsferas.El baln de Goodyear fue diseado a partir de lminas, pero tambin hubo un periodo en el que se utilizaron gajos. En ambos casos haba un proceso de coser desde su interior y luego el revestimiento total se cosa desde el exterior dejando una especie de sierre que le quitaba el aspecto redondo y tambin causaba dolor en los futbol a la hora de impactar la pelota con sus cabezas.Pero el desarrollo de los balones no termin ah. Luego vino el material que los hizo ms resistentes a la lluvia y con una mayor vida til, que fue el cuero sinttico en el ao 1960.Cambios mnimosDesde ah en adelante los cambios fueron mnimos hasta que en Alemania 2006 apareci el modelo Teamgeist, que en alemn significa espritu de equipo. Principalmente destaca su diseo esfrico, su configuracin innovadora de 14 paneles (frente a los 32 de antao), por lo cual la superficie exterior es completamente lisa y redonda, cualidad que agrega as la precisin, tanto en el disparo como en el control del baln, alcanzando una notable mejora.El baln de futbol utilizado en la actualidad es, desde un punto de vista geomtrico, un icosaedro truncado, el que ms se aproxima a la forma de una esfera con 12 aristas y veinte tringulos el cual a la hora de ser estirado queda en una figura con doce pentgonos y veinte hexgonos, o sea 32 caras.Por ltimo, es importante destacar que hoy en da la FIFA define tres estndares de calidad para un baln de ftbol. El primero es el Aprobado por la FIFA, el cual presenta la certificacin ms exigente y que debe aprobar un anlisis de laboratorio donde se mide peso, absorcin de agua, el rebote, elasticidad y las medidas.Luego viene el Inspeccionado por la FIFA y el Baln Internacional Estndar. Para que una pelota de ftbol sea ocupada en un partido oficial debe contar con mnimo uno de estos niveles.

Foto: La pelota ms vieja - 1863

Medidas de la cancha de futbol

En concreto, la FIFA seal el ao 2006 en su reglamento oficial que ante todo la cancha debe ser rectangular, o sea la longitud de la lnea de banda debe ser superior a la de la lnea de fondo. Tambin que hay dimensiones para duelos locales y otras para internacionales.Las medidas para un partido local son:Longitud:Mnimo 90 metros Mximo 120 metrosAncho:Mnimo 45 metros - Mximo 90 metrosLas medidas para compromisos internacionales no pueden ser tan extremas que las anteriores. Estas son:Longitud:Mnimo 100 metros - Mximo 110 metrosAncho:Mnimo 64 metros - Mximo 75 metrosOtras medidas de una cancha de ftbol:En elcentrode la cancha hay una circunferencia y esta tiene 9,15 metros de radio.Las reas que rodean el arco, elreachica con 5,5 metros de longitud y 7,32 metros de largo.Las reas grandes de una cancha de ftbol cuentan con 16,5 de longitud y la misma distancia a ambos lados a partir del prtico.Por ltimo, desde la lnea de fondo hasta el punto del lanzamiento penal deben haber 11 metros de distancia.

RECOMEDACIN FIFAPese a a esta libertad de eleccion,FIFA recomienda encarecidamenteque las dimensiones del terreno de juego para partidos de alto nivel profesional, ya sean nacionales o internacionales, sean de105x68 metros, aunque permite canchas de otras dimensiones y siempre y cuando estn dentro de los mrgenes anteriormente citados.

Sin embargo, estas medidas pasan a ser deobligado cumplimiento en Mundiales de Ftboly en campeonatos de las distintas confederaciones.REA AUXILIAREl reglamento de la FIFA tambin establece una serie de medidas recomendadas para lo que denomina "rea auxiliar", el espacio anexo al terreno de juego, preferentemente en la zona de los fondos, tras las porteras. Este espacio est destinado alcalentamiento de futbolistas, el trabajo de los asistentes arbitrales, los recogepelotas, los cuerpos mdicos etc. El espacio recomendado es de 8,5 metros en los costados y 10 metros en los extremos.

PORTERASLas porteras son un elemento esencial, y su tamao esta determinado con exactitud por FIFA. Cada portera debe tener de largo 7,32 metros y de alto 2,44 metros. Adems hay indicaciones a seguir sobre el fondo y los sistemas de sujecin utilizados.

RECOMENDACIN UEFAPor otra parte, la UEFA, el organismo regulador en el continente europeo, establece sus propios criterios en lo que a dimensiones del terreno de juego se refiere. En sus competiciones, como la Liga de Capeones o la Europa League, las medidas son: Longitud: 100-105 metros Ancho: 64-68 metros El rea grande o rea de penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, est delimitada por dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 metros en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea grande o de penal. En cada rea de penal se marcar un punto penal a 11 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea de penal se trazar un semicrculo con un radio de 9,15 metros desde el punto penal. El rea chicaSe trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de gol, a 5.5 metros (6 yardas) de la parte interior de cada poste del arco. Se trazar una lnea paralela a la lnea de gol, adentrndola 5.5 metros (6 yardas) dentro del campo de juego, que unir las dos lneas perpendiculares a la lnea de gol.Las EsquinasEn las cuatro esquinas del campo, donde se ejecutan los crners, se colocar un poste con una altura mnima de 1.5 metros (4.9 pies) y con un bandern. Un cuadrante con un radio de 1 metro desde cada bandern ser dibujado dentro de la cancha en cada esquina.ArcosLos arcos sern colocados en el centro de la lnea de meta. Sern formados por dos postes de madera o metal, de color blanco, en posiciones verticales y unidos por un idntico palo horizontal conocido como travesao.Entre los dos palos habr 7.32 metros (8 yardas) de distancia, y entre la parte inferior del travesao y la lnea de gol habr 2.44 metros (2.7 yardas).La lnea de gol tendr el mismo ancho que los postes (un mximo de 12 centmetros, 0 bien 4.7 pulgadas). El arco deber tener una red que frene las pelotas de gol. La red deber estar enganchada a los palos y al terreno de juego con el fin de que cuelgue detrs de la lnea de gol sin estorbar alarquero.