7
Composición Diseño Estética Herrería Aptitud física Armas a distancia Armas Cuerpo a Cuerpo Combate sin armas Estrategia Meditación Cultura Gobierno Medicina Sentimiento Teología Cortesía Interpretación Mando Pasatiempos Actividad criminal Comercio Navegación Supervivencia Trabajo manual Superar a un oponente Conocer o descubrir información Influir en una persona Ventajas y desventajas Obtener o utilizar recursos Leyenda de símbolos Habilidades Identidad Relaciones Posición social Crear o reparar una obra de arte Refinar Restaurar Inventar Adaptar Sintonizar Amagar Resistir Abrumar Alterar Sacrificarse Analizar Recordar Teorizar Examinar Percibir Engañar Razonar Incitar Encandilar Iluminar Estafar Producir Idear Intercambiar Subsistir Éxito Éxito relanzable Oportunidad Conflicto Honor Gloria Estatus Nombre del personaje Nombre del jugador Clan Familia Escuela Rango de escuela Funciones Total Guardada Gastada SE PERMITE FOTOCOPIAR ESTA PÁGINA PARA USO PERSONAL. © FFG. Giri: Ninjō: Títulos:

Honor Gloria Estatus - edgeent.com

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Page 1: Honor Gloria Estatus - edgeent.com

HABILIDADES ARTESANALES NIVEL

Composición

Diseño

Estética

Herrería

HABILIDADES MARCIALES NIVEL

Aptitud física

Armas a distancia

Armas Cuerpo a Cuerpo

Combate sin armas

Estrategia

Meditación

HABILIDADES ACADÉMICAS NIVEL

Cultura

Gobierno

Medicina

Sentimiento

Teología

HABILIDADES SOCIALES NIVEL

Cortesía

Interpretación

Mando

Pasatiempos

HABILIDADES MERCANTILES NIVEL

Actividad criminal

Comercio

Navegación

Supervivencia

Trabajo manual

Sup

erar

a

un o

pon

ente

Con

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escu

brir

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form

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nIn

fluir

en

una

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sona

Ventajas y desventajas

Ob

tene

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utili

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recu

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Leye

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sH

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dade

sId

enti

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Relaciones

Posición social

Cre

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rep

arar

un

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ra d

e ar

te

PLANTEAMIENTOS

Refinar Restaurar Inventar Adaptar Sintonizar

PLANTEAMIENTOS

Amagar Resistir Abrumar Alterar Sacrificarse

PLANTEAMIENTOS

Analizar Recordar Teorizar Examinar Percibir

PLANTEAMIENTOS

Engañar Razonar Incitar Encandilar Iluminar

PLANTEAMIENTOS

Estafar Producir Idear Intercambiar Subsistir

Éxito

Éxito relanzable

Oportunidad

Conflicto

EXPERIENCIA

MODO NARRATIVO

Honor Gloria Estatus

Nombre del personaje

Nombre del jugador

Clan Familia

Escuela Rango de escuela

Funciones

Total GuardadaGastada

SE PERMITE FOTOCOPIAR ESTA PÁGINA PARA USO PERSONAL. © FFG.

Giri:

Ninjō:

Títulos:

DISTINCIONES: Vuelve a tirar hasta dos dados a tu elección cuando una distinción te beneficie en una tirada.

ADVERSIDADES: Vuelve a tirar hasta dos dados con símbolos de o cuando una adversidad te dificulte una tirada. Si fallas, ganas un punto de Vacío.

PASIONES: Después de efectuar una tirada relacionada con tu pasión, descarta tres puntos de Conflicto.

ANSIEDADES: Después de efectuar una tirada relacionada con tu ansiedad, acumulas tres puntos de Conflicto. Luego ganas un punto de Vacío (límite de un punto por escena).

PERSONALIDAD, HÁBITOS Y PECULIARIDADES

NOMBRE DE LOS DEMÁS PERSONAJES RELACIÓN NOTAS

Page 2: Honor Gloria Estatus - edgeent.com

Estados

Ventajas y

desventajasC

apacidades de escuela

Hab

ilida

des

de c

omba

teR

efer

enci

asA

rmam

ento

Técn

icas

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vas

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s

)R

opasEquipo

Notas

MODO ENFRENTAMIENTO

NOMBRE DE HABILIDAD NIVEL

ACTITUD DE TIERRA:Oponentes no pueden gastar para causarte

impactos críticos ni estados.

ACTITUD DE AIRE: +1 al NO de las tiradas de ataque y maquinación que te tengan como objetivo (+2 a rango 4+).

ACTITUD DE AGUA:Efectúa una segunda

acción durante tu turno que no requiera tirada

ni comparta tipo con tu primera acción.

ACTITUD DE FUEGO:Si tienes éxito, +1 éxito adicional por cada símbolo de .

LAS ACTITUDES SÓLO PUEDEN APLICARSE DURANTE ENFRENTAMIENTOS

ACTITUD DE VACÍO:No acumulas Conflicto de los

símbolos de de tus tiradas.

Ani

llos

y ac

titu

des

Atributos derivados

AGUANTE(Tierra + Fuego) x 2

COMPOSTURA(Tierra + Agua) x 2

CONCENTRACIÓN(Aire + Fuego)

ALERTA(Aire + Agua) / 2

PUNTOS DE VACÍO

FATIGA

CONFLICTO

MÁXIMOS ACTUALES

SE PERMITE FOTOCOPIAR ESTA PÁGINA PARA USO PERSONAL. © FFG.

RESUMEN DE UN TURNO DE ENFRENTAMIENTO• Elige actitud (Agua, Aire, Fuego, Tierra o Vacío)• Efectúa acción (Intriga p. 254, Duelo p. 258, Escaramuza p. 262,

Batalla a gran escala p. 274)• Muévete antes o después de la acción

(Escaramuza: 1 intervalo de alcance)

TIPOS DE TÉCNICAS DISPONIBLES

KATA KIHŌ INVOCACIONES RITUALES SHŪJI

MAHŌ NINJUTSU

KOKU BU ZENI

1 koku = 5 bu = 50 zeni / 1 bu = 10 zeni

ARMAS

NOMBRE DAÑO/LETALIDAD ALCANCE PROPIEDADES

ARMADURA

NOMBRE TIPO DE PROTECCIÓN (RESISTENCIA) PROPIEDADES

KOKU BU ZENI

1 koku = 5 bu = 50 zeni / 1 bu = 10 zeni

Page 3: Honor Gloria Estatus - edgeent.com

AVANCE TIPOPE

INVERTIDOSRA

NG

O 1

Grp. Hab.

Habilidad

Habilidad

Habilidad

Grp. Téc.

Técnica

Técnica

PE gastados fuera del programa de estudios

COMPLETADO PE gastados a rango 1 / total = /20

RAN

GO

2

Grp. Hab.

Habilidad

Habilidad

Habilidad

Grp. Téc.

Técnica

Técnica

PE gastados fuera del programa de estudios

COMPLETADO PE gastados a rango 2 / total = /24

RAN

GO

3

Grp. Hab.

Habilidad

Habilidad

Habilidad

Grp. Téc.

Técnica

Técnica

PE gastados fuera del programa de estudios

COMPLETADO PE gastados a rango 3 / total = /32

RAN

GO

4

Grp. Hab.

Habilidad

Habilidad

Habilidad

Grp. Téc.

Técnica

Técnica

PE gastados fuera del programa de estudios

COMPLETADO PE gastados a rango 4 / total = /44

RAN

GO

5

Grp. Hab.

Habilidad

Habilidad

Habilidad

Grp. Téc.

Técnica

Técnica

PE gastados fuera del programa de estudios

COMPLETADO PE gastados a rango 5 / total = /60

RAN

GO

6

Capacidad suprema: DESBLOQUEADA

ADQUISICIÓN COSTERANGO DE ESCUELA

NOMBRE DE TÍTULOPE

INVERTIDOS

COMPLETADO PE gastados en título / total = /____

Capacidad suprema de título: DESBLOQUEADA

HOJA DE CONTROL DE EXPERIENCIAR

egistro de puntos de Experiencia y mejoras

Ran

gos

de e

scue

la

Total GuardadosGastados

Título

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Experiencia

Page 4: Honor Gloria Estatus - edgeent.com

Técnicas (nuevos usos de )Té

cnic

as (n

ueva

s ac

cion

es)

HOJA DE REFERENCIA DE TÉCNICAS (NUEVAS ACCIONES Y NUEVOS )

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Tirada

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Tirada

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Tirada

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Tirada

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Tirada

Nuevos usos de

SE PERMITE FOTOCOPIAR ESTA PÁGINA PARA USO PERSONAL. © FFG.

Page 5: Honor Gloria Estatus - edgeent.com

Técnicas (nuevas acciones) Técn

icas

(nue

vas

acci

ones

)HOJA DE REFERENCIA DE TÉCNICAS (SÓLO NUEVAS ACCIONES)

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

SE PERMITE FOTOCOPIAR ESTA PÁGINA PARA USO PERSONAL. © FFG.

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

NOMBRE Página nº

Activación (acción/tirada)

Efectos

Nuevos usos de

Page 6: Honor Gloria Estatus - edgeent.com

HOJA DE CAMPAÑA

Ventajas

RELACIONES CLAVENOMBRE DEL OTRO PERSONAJE ESTADO DE RELACIÓN

Desventajas

NOMBRE DE PERSONAJE

Ninjō

Giri

ALERTA

PE GANADOS

Ventajas

RELACIONES CLAVENOMBRE DEL OTRO PERSONAJE ESTADO DE RELACIÓN

Desventajas

NOMBRE DE PERSONAJE

Ninjō

Giri

ALERTA

PE GANADOS

Ventajas

RELACIONES CLAVENOMBRE DEL OTRO PERSONAJE ESTADO DE RELACIÓN

Desventajas

NOMBRE DE PERSONAJE

Ninjō

Giri

ALERTA

PE GANADOS

Ventajas

RELACIONES CLAVENOMBRE DEL OTRO PERSONAJE ESTADO DE RELACIÓN

Desventajas

NOMBRE DE PERSONAJE

Ninjō

Giri

ALERTA

PE GANADOS

Ventajas

RELACIONES CLAVENOMBRE DEL OTRO PERSONAJE ESTADO DE RELACIÓN

Desventajas

NOMBRE DE PERSONAJE

Ninjō

Giri

ALERTA

PE GANADOS

Resum

en de personajeR

esumen de personaje

Res

umen

de

pers

onaj

e Resum

en de personajeR

esum

en d

e pe

rson

aje

Pist

a de

Dis

cord

ia

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NOMBRE DEL PERSONAJE

NOMBRE D

EL PERSONAJE

NO

MBR

E D

EL P

ERSO

NAJ

E

NOMBRE DEL PERSONAJE

NOMBRE DEL PERSONAJE

NOMBRE DEL PERSONAJE

NO

MBRE D

EL PERSON

AJE

NOMBRE DEL PERSONAJE

Page 7: Honor Gloria Estatus - edgeent.com

Notas de sesión de juegoN

otas

de

sesi

ón d

e ju

ego

HOJA DE REGISTRO DE SESIÓN

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº

NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº

NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº

NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº

NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas

PE OTORGADOS

PE OTORGADOS

PE OTORGADOS

PE OTORGADOS

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº

NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº

NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº

NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº

NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas

PE OTORGADOS

PE OTORGADOS

PE OTORGADOS

PE OTORGADOS

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