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Siemens Euroset 821
? 38 touches? renvoi d’appel :
* 2 2? communication à 3 :
R+numéroR * 3
? documentation? visibilité des opérations? séquences arbitraires
6
Comment les gens interagissentavec les objets ?
? Importance de la visibilité des actions? Informations visibles (structure visible)? Retours appropriés
? mappings? constraints? affordances
The Design of Everyday things (D.A. Norman)
7
Affordance
? Propriétés perçues de l’objeta chair affords sitting
? Pas besoin d’instructions, d’images, etc.? exemple : les portes...
8
Compréhensible et utilisable
? Design Model (modèle conceptuel dudesigner)? System Image (dépendant de la structure
physique)• doit rendre le design model clair et consistent
? User’s Model (développé par l ’utilisateurà travers ses manips de l ’objet)
User Centered System Design, Norman, 86
Rendre les choses visibles
10
Objectifs
? Faciliter l'exécution d'une activitéhumaine? créative, laborieuse, sophistiquée, etc.
? Inverser la tendance "simplifier laprogrammation" vers "simplifierl'utilisation"
? Y a-t-il une vie après les WIMPs(WIndows, Menu, Pointer)?
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Interaction avancée
? Plusieurs techniques non standardexistent qui simplifient la vie desutilisateurs
? Il vaut mieux faciliter la vie desutilisateurs que chercher les standards!
? Quelques exemples
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Geste dans l'interface
? Rubine a développé un algorithme assezsimple pour classifier un geste
? 11 ou 13 valeurs caractérisent un geste? Reconnaissance après apprentissage
? pas de vocabulaire figé
? Système très efficace et assez simple? nécessite un entraînement
? Amélioration souhaitée: faciliterl'apprentissage incrémental
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Les menus "différents"
? Problèmes des menus linéaires:? pas de mémorisation musculaire? requièrent une attention visuelle? cachent une partie de l'écran
? Solution: menus circulaires? mémorisation musculaire si < 6 ou 8
items? délais avant affichage? pas d'affichage si sélection réflexe
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Les menus circulaires ++
? 0.5 secondes avant affichage? Sous menus possibles avec mêmes
contraintes et caractéristiques? Chercher un sous-item = suivre une
trajectoire? Reconnaissance de geste pour accélérer
le choix de l'item
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Interaction bimanuelle
? Les hommes utilisent leurs deux mainsen même temps mais différemment[Guyard]
? Main dominante: agit dans le contexte? Main non dominante: agit sur le contexte? Utilisation des deux mains dans les
interfaces? Choix de dispositifs suivant les tâches
? isométrique, isotonique, élastique
? Amélioration des performances
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Les outils translucides
? Problème du chemin entre la boîted'outils et la zone d'édition (clic puisbouge puis clic, etc.)
? Utilisation d'une barre d'outils translucideet pointage "à travers" pour agir
? En bimanuel, la main dominante bougeles outils et la non dominante bouge lepointeur
? Colorier, créer, détruire, agrandir, etc.
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Les lentilles magiques
? Plusieurs vues sur un modèle? 3D surfacique ou fil de fer? plan maison sur plusieurs niveaux? zoom
? Affichage en superposition d'une lentillequi "déforme" magiquement le graphiquepour afficher une autre vue
? Cohérent avec les outils translucides
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Ajouter des attributsgraphiques? Faire des interfaces plus belles? Éviter les confusions visuelles? Éviter de cacher des objets importants
? occlusion
? Offrir des bonnes "affordances"? indices permettant de comprendre l'utilité
et l'usage
? Transparence, texture, ombres,métaphores
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Ajouter des dispositifsspécifiques? S'adapter aux compétences / aptitudes /
inaptitudes des utilisateurs? programme de composition pour pianiste:
clavier de piano? aide à la chirurgie: reconnaissance vocale
? Créer de nouveaux dispositifs pour lesbesoins spécialisés? animation de personnage? contrôle de la caméra
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Combiner toutes cestechniques? Éviter la prolifération de composants
parasites? Word + boutons partout = pas de place
? L'utilisateur veut toute la place et touteson attention pour sa tâche principale
? 20 minutes par jour à déplacer lesfenêtres sous Windows
? 3T: tablet, toolglass, ???
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Problème de Génie logiciel
? Tous ces éléments ne sont pas encorestandard
? Si on place l'utilisateur au centre, il fautlui donner ce qu'il y a de mieux
? Programmation compliquée maisrésultats gratifiants
? Bien définir les abstractions et lesimplémentations
? Collaborer avec les chercheurs
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Autres Styles d’interaction
? Interaction sonore? quand l’utilisateur ne contrôle pas
? Interaction temporelle? menus rythmiques
? Interaction See through? utilisation des transparences? fenêtres, menus, barres d’icones
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Styles d’interaction
? Réalité virtuelle? immersion sensori-motrice de l’utilisateur
dans le système
? Interface 3D? habitudes tacites du monde réel? utilisation forte en 2D (icones, etc)? rendu 2D incohérent
? Interaction 3D
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Styles d’interaction
? Réalité augmentée? intégration de capacité de traitement de
l’information dans des objets physiques
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Styles d’interaction
? Interaction Collaborative? collecticiels
? Informatique Ubiquitaire? Interface Tangible
? Interaction Multimodale
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Nouvelles approches
? TeddyTakeo IgarashiSIGGRAPH 99
? Chateau : A Suggestive Interface for 3DDrawingTakeo IgarashiUIST 2001
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Nouveaux outils
? @Last SoftwareSketch UpA software program that would allow design professionalsto draw the way they want to by emulating the feel andfreedom of working with pen and paper in a simple andelegant interface.
? A very powerful software program that would be fun to useand not difficult to learn.
? Computer technology that could be used during thedesign exploration process and would allow designers toplay with their designs in a way that is not possible withcurrent design software.