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POSSIVEIS ERROS DE TRADUÇÃO DEVIDO AO SANTO GOOGLE
AUTOMATIC.
Level
maximum citizens
1
60
2 158
59m 4s 96
3 335
1h 6m 142
4 623
1h 14m 200
5 923 285 1h 23m 262
6 1,390 551 1h 34m 332
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8 2,706 1,411 2h 3m 492
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10 4,776 2,945 2h 42m 672
11 6,173 4,072 3h 6m 768
12 8,074 5,664 3h 35m 870
13 10,281 7,637 4h 8m 976
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15 16,424 13,575 5h 34m 1,200
16 20,986 18,254 6h 27m 1,320
17 25,423 23,250 7h 30m 1,440
18 32,285 31,022 8h 44m 1,566
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24 113,035 145,326 21h 56m 2,390
Level
Scientists
1 64
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2 68
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3 115
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4 263
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Level
Capacity
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Level
Max. Wine
1 101
16m
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Level
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Level
1 712
4h 28m
2 5,824
1,434
6h 16m
3 16,048
4,546
3,089 8h 46m
4 36,496 10,898 10,770
10,301 12h 17m
Level
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2 1,435 1,190 2h 9m 40 100
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6 12,099 12,729 4h 57m 120 300
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Level
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allows:
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23 30,669 20,540 5h 13m
24 38,083 25,680 5h 47m
Level
1 114
21m
2 361 203 51m 36s
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7 2,565 2,535 1h 56m
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11 6,521 6,721 3h 15m
12 8,049 8,338 3h 39m
13 9,882 10,279 4h 7m
14 12,083 12,608 4h 37m
15 14,724 15,402 5h 10m
16 17,892 18,755 5h 47m
17 21,695 22,779 6h 27m
18 26,258 27,607 7h 11m
19 31,733 33,402 7h 59m
20 38,304 40,355 8h 53m
21 46,189 48,699 9h 51m
22 55,650 58,711 10h 56m
23 67,004 70,726 12h 7m
24 80,629 85,144 13h 25m
Level
Diplomacy Points
1 242 155 1h 12m 3
2 415 342 1h 24m 4
3 623 571 1h 36m 5
4 873 850 1h 49m 6
5 1,173 1,190 2h 3m 7
6 1,532 1,606 2h 18m 8
7 1,964 2,112 2h 33m 9
8 2,482 2,730 2h 49m 10
9 3,103 3,484 3h 6m 11
10 3,849 4,404 3h 24m 12
11 4,743 5,527 3h 42m 13
12 5,817 6,896 4h 2m 14
13 7,105 8,566 4h 23m 15
14 8,651 10,604 4h 44m 16
15 10,507 13,090 5h 7m 17
16 12,733 16,123 5h 30m 18
Level
Capacity
1 48
24m 400
2 173
42m 1,600
3 346
1h 1m 3,600
4 581
1h 23m 6,400
5 896 540 1h 47m 10,000
6 1,314 792 2h 13m 14,400
7 1,863 1,123 2h 42m 19,600
8 2,580 1,555 3h 14m 25,600
9 3,509 2,115 3h 49m 32,400
10 4,706 2,837 4h 28m 40,000
11 6,241 3,762 5h 10m 48,400
12 8,203 4,945 5h 57m 57,600
13 10,699 6,450 6h 48m 67,600
14 13,866 8,359 7h 45m 78,400
15 17,872 10,774 8h 47m 90,000
16 22,926 13,820 9h 55m 102,400
Level
1 220 95 42m
2 383 167 54m
3 569 251 1h 6m
4 781 349 1h 19m
5 1,023 461 1h 33m
6 1,299 592 1h 48m
7 1,613 744 2h 3m
8 1,972 920 2h 19m
9 2,380 1,125 2h 36m
10 2,846 1,362 2h 54m
11 3,377 1,637 3h 12m
12 3,982 1,956 3h 32m
13 4,672 2,326 3h 53m
14 5,458 2,755 4h 14m
15 6,355 3,253 4h 37m
16 7,377 3,831 5h 57s
Level
1 113
24m
2 248
36m
3 402
48m 36s
4 578 129 1h 1m
5 779 197 1h 15m
6 1,007 275 1h 30m
7 1,267 366 1h 45m
8 1,564 471 2h 1m
9 1,903 593 2h 18m
10 2,288 735 2h 36m
11 2,728 900 2h 54m
12 3,230 1,090 3h 14m
13 3,801 1,312 3h 35m
14 4,453 1,569 3h 56m
15 5,195 1,866 4h 19m
16 6,042 2,212 4h 42m
Level
1 250
18m
2 430 104 30m
3 664 237 43m 12s
4 968 410 57m 43s
5 1,364 635 1h 13m
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7 2,546 1,309 1h 50m
8 3,415 1,803 2h 11m
9 4,544 2,446 2h 35m
10 6,013 3,282 3h 57s
11 7,922 4,368 3h 29m
12 10,403 5,781 4h 22s
13 13,629 7,617 4h 34m
14 17,823 10,004 5h 12m
15 23,274 13,108 5h 53m
16 30,362 17,142 6h 39m
Level
1 274
18m
2 467 116 30m
3 718 255 43m 12s
4 1,045 436 57m 43s
5 1,469 671 1h 13m
6 2,021 977 1h 31m
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9 4,883 2,564 2h 35m
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11 8,508 4,572 3h 29m
12 11,172 6,049 4h 22s
13 14,634 7,968 4h 34m
14 19,135 10,462 5h 12m
15 24,987 13,705 5h 53m
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Level
1 274
18m
2 467 116 30m
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4 1,045 436 57m 43s
5 1,469 671 1h 13m
6 2,021 977 1h 31m
7 2,738 1,375 1h 50m
8 3,671 1,892 2h 11m
9 4,883 2,564 2h 35m
10 6,459 3,437 3h 57s
11 8,508 4,572 3h 29m
12 11,172 6,049 4h 22s
13 14,634 7,968 4h 34m
14 19,135 10,462 5h 12m
15 24,987 13,705 5h 53m
16 32,594 17,921 6h 39m
Level
1 274
18m
2 467 116 30m
3 718 255 43m 12s
4 1,045 436 57m 43s
5 1,469 671 1h 13m
6 2,021 977 1h 31m
7 2,738 1,375 1h 50m
8 3,671 1,892 2h 11m
9 4,883 2,564 2h 35m
10 6,459 3,437 3h 57s
11 8,508 4,572 3h 29m
12 11,172 6,049 4h 22s
13 14,634 7,968 4h 34m
14 19,135 10,462 5h 12m
15 24,987 13,705 5h 53m
16 32,594 17,921 6h 39m
Level
1 274
18m
2 467 116 30m
3 718 255 43m 12s
4 1,045 436 57m 43s
5 1,469 671 1h 13m
6 2,021 977 1h 31m
7 2,738 1,375 1h 50m
8 3,671 1,892 2h 11m
9 4,883 2,564 2h 35m
10 6,459 3,437 3h 57s
11 8,508 4,572 3h 29m
12 11,172 6,049 4h 22s
13 14,634 7,968 4h 34m
14 19,135 10,462 5h 12m
15 24,987 13,705 5h 53m
16 32,594 17,921 6h 39m
Level
1 63
13m 12s
2 122
16m 48s
3 192
20m 37s
4 274
24m 40s
5 372
28m 57s
6 486
33m 30s
7 620
38m 19s
8 777 359 43m 25s
9 962 444 48m 50s
10 1,178 546 54m 34s
11 1,432 669 1h 39s
12 1,730 816 1h 7m
13 2,078 993 1h 13m
14 2,486 1,205 1h 21m
15 2,964 1,459 1h 28m
16 3,524 1,765 1h 37m
Level
1 119
13m 48s
2 188 35 17m 24s
3 269 96 21m 13s
4 362 167 25m 16s
5 471 249 29m 33s
6 597 345 34m 6s
7 742 455 38m 55s
8 912 584 44m 1s
9 1,108 733 49m 26s
10 1,335 905 55m 10s
11 1,600 1,106 1h 1m
12 1,906 1,338 1h 7m
13 2,261 1,608 1h 14m
14 2,673 1,921 1h 21m
15 3,152 2,283 1h 29m
16 3,706 2,704 1h 37m
Level
1 273 135 16m 12s
2 353 212 19m 48s
3 445 302 23m 37s
4 551 405 27m 40s
5 673 526 31m 57s
6 813 665 36m 30s
7 974 827 41m 19s
8 1,159 1,015 46m 25s
9 1,373 1,233 51m 50s
10 1,618 1,486 57m 34s
11 1,899 1,779 1h 3m
12 2,223 2,120 1h 10m
13 2,596 2,514 1h 16m
14 3,025 2,972 1h 24m
15 3,517 3,503 1h 31m
16 4,084 4,119 1h 40m
Level
1 339 123 22m 48s
2 423 198 26m 24s
3 520 285 30m 13s
4 631 387 34m 16s
5 758 504 38m 33s
6 905 640 43m 6s
7 1,074 798 47m 55s
8 1,269 981 53m 1s
9 1,492 1,194 58m 26s
10 1,749 1,440 1h 4m
11 2,045 1,726 1h 10m
12 2,384 2,058 1h 16m
13 2,775 2,443 1h 23m
14 3,225 2,889 1h 30m
15 3,741 3,407 1h 38m
16 4,336 4,008 1h 46m
Level
1 185 106 16m 12s
2 291 160 19m 48s
3 413 222 23m 37s
4 555 295 27m 40s
5 720 379 31m 57s
6 911 475 36m 30s
7 1,133 587 41m 19s
8 1,390 716 46m 25s
9 1,689 865 51m 50s
10 2,035 1,036 57m 34s
11 2,437 1,233 1h 3m
12 2,902 1,460 1h 10m
13 3,443 1,722 1h 16m
14 4,070 2,023 1h 24m
15 4,797 2,369 1h 31m
16 5,640 2,767 1h 40m
Level
1 216 173 39m 36s
2 228 190 43m 34s
3 333 290 47m 55s
4 465 423 52m 42s
5 598 567 57m 59s
6 760 752 1h 3m
7 958 989 1h 10m
8 1,197 1,290 1h 17m
9 1,432 1,610 1h 24m
10 1,773 2,080 1h 33m
11 2,112 2,586 1h 42m
12 2,512 3,210 1h 52m
13 3,082 4,109 2h 4m
14 3,655 5,084 2h 16m
15 4,458 6,471 2h 30m
16 5,126 7,765 2h 45m
MILAGRES
Descrição
Hefesto, o Deus dos ferreiros, pode abençoar o trabalho de seus ferreiros. Sua
armadura se torna realmente fortes e suas espadas se torna incrivelmente nítidas
por algumas horas, de modo que é quase como se tivessem sido pessoalmente
forjado por um deus.
Efeito Nível Duração Cooldown
1 Todas as unidades de combate receber 1 armadura e 5% de dano em suas
armas de combate próximo. 2h 20h
2 Todas as unidades de combate receber 1 armadura e +10% de dano em suas
armas de combate próximo. 2h 20h
3 Todas as unidades de combate receber 1 armadura e +15% de dano em suas
armas de combate próximo. 2h 20h
4 Todas as unidades de combate receber 1 armadura e +20% de dano em suas
armas de combate próximo. 2h 20h
5 Todas as unidades de combate receber 1 armadura e +30% de dano em suas
armas de combate próximo. 2h 20h
Descrição
O poderoso Hades, regente do submundo, pode mandar Górgonas terrível, que
pode transformar inimigos em pedra avançar com os seus olhares. No entanto,
este não tem o efeito secundário agradável que temos sempre de pedra bastante
no final de uma batalha para reconstruir o nosso muro da cidade.
Efeito Nível Duração Cooldown
1 5% dos custos dos recursos para todas as unidades que morrem durante as
lutas em suas próprias cidades são creditados como unidades de mármore. 2h
20h
2 10% dos custos dos recursos para todas as unidades que morrem durante as
lutas em suas próprias cidades são creditados como unidades de mármore. 2h
20h
3 20% dos custos dos recursos para todas as unidades que morrem durante as
lutas em suas próprias cidades são creditados como unidades de mármore. 2h
20h
4 30% dos custos dos recursos para todas as unidades que morrem durante as
lutas em suas próprias cidades são creditados como unidades de mármore. 2h
20h
5 40% dos custos dos recursos para todas as unidades que morrem durante as
lutas em suas próprias cidades são creditados como unidades de mármore. 2h
20h
Descrição
Deméter, deusa da terra e da colheita pode abençoar o seu povo com uma terra
fértil e uma safra fantástica. Sua população também irá aumentar muito mais
rápido - mas apenas se houver espaço suficiente e de habitação a taxa de
satisfação é alto o suficiente.
Efeito Nível Duração Cooldown
1 O crescimento da população em suas cidades aumenta em 50%. 4h 2D 20h
2 O crescimento da população em suas cidades aumenta em 100%. 4h 2D 20h
3 O crescimento da população em suas cidades aumenta em 200%. 4h 2D 20h
4 O crescimento da população em suas cidades aumenta em 300%. 4h 2D 20h
5 O crescimento da população em suas cidades aumenta em 400%. 4h 2D 20h
Descrição
Athena, incansável, o invencível, o protetor. Como deusa proteção de suas
cidades e dos artesãos, ela pode reforçar seus armazéns `paredes para esconder
mais recursos de pilhagem inimigos.
Efeito Nível Duração Cooldown
1 100% seguras de recursos em todos os armazéns 4h 20h
2 200% seguras de recursos em todos os armazéns 4h 20h
3% 400 recursos de segurança em todos os armazéns 4h 20h
4% 600 recursos de segurança em todos os armazéns 4h 20h
5% 1.000 recursos de segurança em todos os armazéns 4h 20h
Descrição
Hermes, o deus dos vendedores ambulantes e de transporte, não pode estar a
vista de navios estacionário e bens não utilizados. Ele cumpre seus
vendedores `s pretende chegar a lugares mais rápida, dando estivadores
poderes sobre-humanos. Isto significa que todos os navios só tem que gastar
uma fração do tempo normal de carga a sua carga no porto.
Efeito Nível Duração Cooldown
1 O tempo para carregar seus transportadores é reduzido em 20%. 30m 20h
2 O tempo para carregar seus transportadores é reduzido em 40%. 30m 20h
3 O tempo para carregar seus transportadores é reduzido em 60%. 30m 20h
4 O tempo para carregar seus transportadores é reduzida em 80%. 30m 20h
5 O tempo para carregar seus transportadores é reduzida em 100%. 30m 20h
Descrição
Ares, o deus da guerra selvagem detestava, sangue-luxúria e do massacre, enche
o coração de todos os guerreiros nas proximidades de suas cidades com ódio
puro. Estes guerreiros irá cobrar para o combate sangrento, sem um segundo
pensamento às suas saúdes própria, até que nenhum homem está de pé
esquerdo.
Efeito Nível Duração Cooldown
1 +50 moral por rodada para todos os exércitos estacionados em suas cidades -
mesmo para as tropas inimigas! 1h 20h
2 100 moral por rodada para todos os exércitos estacionados em suas cidades -
mesmo para as tropas inimigas! 1h 20h
3 +200 moral por rodada para todos os exércitos estacionados em suas cidades -
mesmo para as tropas inimigas! 1h 20h
4 +300 moral por rodada para todos os exércitos estacionados em suas cidades -
mesmo para as tropas inimigas! 1h 20h
5 1,000 moral por rodada para todos os exércitos estacionados em suas cidades -
mesmo para as tropas inimigas! 1h 20h
Descrição
Poseidon, o deus dos mares, enviou um marinheiro muitos desrespeitosos em
odisséias ridícula. Mas aqueles que prestam homenagem a ele, pode esperar que
o navio irá navegar em águas calmas e será conduzido através dos ventos
perfeitos e em seus porto de destino.
Efeito Nível Duração Cooldown
1 O tempo de viagem reduzido em 5% para todos os navios. 2h 20h
2 O tempo de viagem reduzido em 10% para todos os navios. 2h 20h
3 O tempo de viagem reduzido em 20% para todos os navios. 2h 20h
4 O tempo de viagem reduzido em 30% para todos os navios. 2h 20h
5 O tempo de viagem reduzido em 40% para todos os navios. 2h 20h
Descrição
A Colossus é uma estátua do deus Hélios. Ele pode deixar o sol brilhar fora
Colossus tocha ». A luz, brilhando em chamas, o que pode ser visto em toda a
Grécia, simbolizando uma ameaça do poderoso Deus e assegura a fuga caótica e
confusão entre os seus adversários.
Efeito Nível Duração Cooldown
1 10% de todas as tropas inimigas e navios em suas cidades são dirigidos
afastado. 20h
2 20% de todas as tropas inimigas e navios em suas cidades são dirigidos
afastado. 20h
3 30% de todas as tropas inimigas e navios em suas cidades são dirigidos
afastado. 20h
4 60% de todas as tropas inimigas e navios em suas cidades são dirigidos
afastado. 20h
5 100% de todas as tropas inimigas e navios em suas cidades são dirigidos
afastado. 20h
Religião
Vários deuses eram adorados no mundo da Grécia antiga. E não era apenas os
gregos - romanos, conhecidos por suas habilidades de aprendizagem, quase
copiado todo o mundo grego dos deuses e apenas mudou os nomes dos deuses
»!
É certo que os deuses do Olimpo tinham uma certa quantidade de valor de
entretenimento. Fundamentalmente, eles eram uma grande família discutindo.
Cada deus tinha suas próprias responsabilidades e cada cidade-estado tinha sua
deusa própria proteção ou a proteção de Deus.
Em Ikariam, a cada islandhas sua própria proteção de Deus. Em cada ilha, há um
monumento, que representa a divindade correspondente que está assistindo
sobre ele. E, naturalmente, a proteção de Deus de uma ilha pode trazer milagres
para seus seguidores!
No entanto, os deuses são exigentes - eles só ajuda se receber algo em troca.
A coisa que mais procuram a divindades é a fé. A fé tem que ser trabalhado duro
para - especialmente em um mundo da ciência e da lógica orientada! A divindade
está interessado apenas em uma ilha, na medida em que a população acredita
nele.
Templos e Sacerdotes
Para converter a população de uma ilha para uma divindade ilha, os habitantes
têm de construir um templo em suas cidades e deixou uma obra poucos aldeões
como sacerdotes lá. Cada sacerdote que passa no turbulento »Novos Deuses
histórias convence cinco habitantes da ilha. No entanto, este precisa de um pouco
de tempo-Ikariam pessoas são muito críticos e não são fáceis de persuadir.
Assim, os governantes que estão interessados em milagres poderosos, deve fazer
1 / 6 da população em sacerdotes!
As maiores ilhas », uma das cidades se tornam, mais reduzido o efeito de um
sacerdote se torna único. É trabalho duro para os governantes que realmente
conseguem elevar os ilhéus `fé a 100%! Rumores dizem que há governantes
irresponsáveis também em torno de quem ameaçar os outros com a guerra, a
menos que espalhar a fé.
O Monumento Outro obstáculo é o monumento em si. Embora uma grande parte do trabalho já
está feito, porque cada ilha já é fornecido com um, um verdadeiro Deus é muito
difícil de satisfazer. O monumento pode ser estendido até o nível 5, de modo que
os crentes podem fazer mais apropriado ofertas de sacrifício, de acordo com o
deus do `s de energia. O monumento é, para todos os efeitos, no centro da ilha de
Deus `s poder - se não está equipado adequadamente, ela não pode passar o
povo` s fé para o Deus. Para ampliar o monumento, todos os jogadores na ilha
podem doar recursos. Assim que o monumento pode brilhar em toda sua glória e
riqueza, bens de luxo são necessários - em especial aqueles que não estão
facilmente disponíveis na ilha em que o monumento é construído! (Portanto, se
você está em uma ilha do vinho, o milagre das necessidades locais de mármore,
enxofre e de cristal para a expansão.)
No entanto, um investimento para o mundo dos deuses, pode valer a pena.
Quanto maior a porcentagem da população que acredita no Deus ilha é e quanto
maior o monumento, o mais poderoso torna-se o milagre que os sacerdotes
podem orar para Deus a partir da ilha.
Milagres Mas como fazer milagres realmente funciona?
Assim que tiver um templo, os sacerdotes podem rezar por um milagre da ilha `s
Deus. Os sacerdotes são muito inteligentes, eles só rezar para o milagre para toda
a população. Isto significa que todas as cidades de um império são afetados, não
apenas a cidade na ilha em que o monumento está ligado.
Deus oferece a cada um milagre para dar apoio aos seus seguidores. Se existe
um templo na ilha, o milagre é disponibilizado no templo e pode ser ativado, se
desejar.
Depois de ter activado o milagre, você tem que esperar por um período de tempo
antes que você pode rezar para que o milagre novamente. Divindades não
gostam de usar seus poderes e dos sacerdotes, muitas vezes teve que sofrer uma
multidão de pragas antes que descobri o quanto Deus estava disposto a dar!
As divindades são adoradas nos mais uma nação, os tipos mais dos milagres de
um governante pode usar para obter uma vantagem estratégica. Se você se
concentrar em um único Deus, você vai receber "só" um milagre reduzida próximo
tempo de espera.
O líder sábio tem que tomar a decisão aqui se ele gostaria de melhorar seus
milagres através da construção de um templo ou se ele gostaria de conservar o
espaço para uma construção que pode produzir bens materiais. Certamente não é
uma decisão fácil!
Arte da guerra - Ocupação
Para ocupar uma cidade estrangeira, você deve preencher os seguintes
requisitos:
Você precisa ter pesquisado o assunto »» Governador da seção de investigação
»Militar».
Seu palácio tem de ser de um nível superior ao número de cidades que estão
ocupando.
Você pode selecionar a missão de ocupar City em uma cidade estrangeira no
mapa da ilha. Esta missão não tem um determinado período de tempo - se você
não chamar as tropas de volta ou se o seu exército permanece invicto, as
unidades vão ficar lá indefinidamente. Mas lembre-se que estas unidades vai
custar o dobro da manutenção, enquanto eles estão lá.
Conselho: cada ponte e cada cidade tem sua própria ocupada ação Ledger
pontos com um mínimo de 1 pontos de ação. Para cada 4 níveis da cidade,
receberá um ponto de ação adicional.
Os membros da sua aliança e você mesmo pode estação adicional tropas e
navios nas cidades que estão ocupando. Assim, outras missões pode ocorrer lá,
por exemplo, pilhagem e bloqueios.
Você pode ocupar outras cidades a partir de uma cidade ocupada, desde que
cumpra os requisitos de direito. Veja acima.
A força de ocupação não pode saquear a cidade ocupada; suas tropas vão
defender a cidade contra ataques.
O jogador ocupado não pode iniciar qualquer missão militar da cidade durante a
ocupação - que não se é uma rebelião contra a força de ocupação. Ele vai
receber 10% dos bens, se um exército de força de ocupação dos retornos de uma
pilhagem. O resto dos produtos vai para a cidade natal da força de ocupação e
pilhagem do Exército permanecerá na cidade ocupada.
Custa o proprietário de uma cidade mais de 100% para construir tropas e navios
durante a ocupação de uma cidade.
Nota: Se, em seu exército `s de retorno, a cidade não é mais ocupada, o Exército
será disperso. Mercadorias carregadas irá para a cidade que a frota é
actualmente. Se os bens saqueados não pode ser enviado devido a um bloqueio,
esses recursos também será dado à cidade e ao exército pilhagem serão
postados novamente. É importante que o ocupante mantém o controle da cidade
e do porto.
Você pode chamar de volta as tropas e frotas estacionadas em uma cidade
ocupada qualquer momento. Você também pode ainda selecionar quais de suas
cidades deve ser o seu capital.
Nota: Você pode obter uma visão geral de suas cidades ocupadas no palácio.
Você também pode oficialmente pôr fim às ocupações lá. As ocupações são
também acabou se a cidade libertada.
Você também pode ver a sua cidade ocupada na página de visão geral da
cidade.
Batalha
A batalha é a essência do Ikariam. É importante desenvolver um sentimento para o
processo de batalha, bem como aprender a avaliar as tropas inimigas. Em outro
navegador, jogos de estratégia baseado, uma batalha terminou antes mesmo de
começar. Geralmente, dois jogadores competem uns contra os outros com seus
exércitos e, em seguida, o vencedor é calculado. Este não é o caso de Ikariam!
Uma batalha de receitas Ikariam durante várias rodadas «batalha», entre os quais
não estão definidos períodos de tempo. A primeira batalha rodada é completada
imediatamente após as tropas inimigas chegarem pela primeira vez, os outros
seguem-los em intervalos de 20 minutos, que continua até que um partido tenha
alcançado a vitória. Durante os períodos de intervalo, ambas as partes pode
enviar mais tropas para fora para a sustentação, convocar aliados ou dar um
comando de seus exércitos de retirada.
O jogador que está em desvantagem na primeira rodada, ainda pode decidir a
batalha por si mesmo com um pouco de apoio. Se uma parte fica sem munição
durante a rodada de batalha 5, uma nova oferta pode ser entregue a eles. Se
novos suprimentos não chegam, a batalha será perdida. Os jogadores também
podem alterar os seus aliados durante a batalha e de repente mudar de lado.
Nada é impossível!
Este capítulo (você pode exibir ou selecionar os sub-itens individuais no lado
esquerdo do menu!) Define a regra do jogo em que ambas as partes », as perdas
são calculadas em um round da batalha. Leia o regulamento, se você quiser saber
mais sobre o que os aparelhos podem fazer pelo seu exército.
Para tornar ainda mais fácil: Nada do que acontece durante um ciclo de batalha é
por acaso - nada é deixado ao acaso. O jogador com a formação mais inteligente
exército vai ganhar a batalha.
Mas nunca se esqueça: O que acontece fora dos círculos determina a diferença
entre a vitória ea derrota durante a guerra
Unidades As unidades de batalha no Ikariam têm diferentes classes de unidades. A classe
de unidade de dizer-lhe a melhor forma de utilização de cada unidade.
infantaria pesada
A grande parte de seu exército deve ser composto por infantaria pesada
profissional. Estas unidades são incomparavelmente mais fortes durante o próximo
direta combater e prevenir os seus inimigos de romper sua linha de batalha. Se
você não sabe o que construir - construir infantaria pesada! Se você não tem o
suficiente infantaria pesada no campo, outras unidades, terá que assumir a
infantaria pesada `s de trabalho - e, como regra geral não vai ter uma chance na
batalha.
infantaria leve A infantaria leve consiste levemente blindados, perto móvel caças de combate,
que protegem suas tropas `flancos e tentar circular o inimigo. Se eles não são
interceptadas pela infantaria leve inimigo, eles tentam atacar inimigos
combatentes longo alcance.
Long-Range Fighter Infantaria caças de longo alcance enfraquecer o oponente lento e pesado e
suavizá-las de modo que sua própria infantaria pesada pode navegar pelo resto
da batalha. Caças de longo alcance são especialmente úteis para a defesa, como
eles podem fogo das paredes. Típico longa-combatentes intervalo geralmente
apenas causar lesões que enfraquecem o inimigo `s resistência e que pode ser
facilmente atendido por médicos. A pior coisa que pode acontecer a longo prazo
combatentes intervalo é que eles têm um funcionamento dentro com infantries
leves ou pesados - para protegê-los bem!
Artilharia Unidades de artilharia estão lá para demolir as paredes opostas cidades `defesa.
Eles causam danos enormes. Eles também são tão caros como os danos que
causam. Se a artilharia não vem através de uma parede, que, geralmente, os
incêndios nas linhas de opor infantaria pesada. Aqueles que são atingidos
geralmente não têm uma chance de sobrevivência - mas também significa que
uma grande parte do dano que faz a artilharia não for utilizada, assim que um
comandante tem de pensar cuidadosamente sobre se o dano adicional da
artilharia faz vale o seu custo.
Fighter Pilot (Air) Fighter são pilotos de aeronaves especializadas na luta contra a voar adversários.
Eles não podem atacar qualquer unidades de superfície e não subir se o inimigo
não tem nenhuma unidade de ar. Pilotos de caças estão lá apenas para proteger
os exércitos contra ataques aéreos ou para limpar o caminho para a sua própria
bomba.
Bomber (Air) Bombardeiros são aeronaves que tenham sido construídos para atacar tropas
inimigas do ar. O seu objectivo prioritário é a artilharia inimiga. Assim, eles podem
parar de uma ocupação antes de um atacante pode causar sérios danos a uma
parede. Bombardeiros não devem ser subestimados quando lutam contra tropas
regulares. No entanto, em comparação com a artilharia, eles são muito caros. Se
você quiser usar os bombardeiros, você deve tomar cuidado com os pilotos de
caça inimigo, como os bombardeiros não têm uma chance em combate aéreo.
Auxiliares A única coisa que as unidades auxiliares têm em comum é que elas podem
influenciar significativamente o resultado de batalha, sem ter de lutar contra si
próprios. Os médicos, cozinheiros, carrinhos coletores de munição ou armas são
as unidades que se enquadram nessa categoria. Estas unidades «efeitos são
diferentes e dependem da situação, assim que ler as suas descrições com muito
cuidado antes de usá-los.
Estas são as classes de unidades de base. Agora ouça com atenção (Atenção:
Apenas para jogadores avançados!): Durante o ano de The Game você virá
através de unidades que têm mais de uma classe de unidades! A primeira classe
é chamado a classe principal, o segundo é a classe secundária e assim por
diante. Por exemplo: um piloto de caça e bombardeiro tem as habilidades para o
combate aéreo, bem como ataque terrestre. É dada prioridade sobre bombardeiro
/ pilotos de caça, porque ele não tem piloto de caça como uma classe primária.
Várias combinações são possíveis. Um lutador de longa distância combinação de
infantaria leve fogos sua munição primeiro e tenta atacar os flancos depois.
Danos e Perdas Cada unidade que toma parte na batalha tem um valor »Saúde» (ou formulada de
modo diferente, um número específico de «pontos de saúde»). Se uma unidade
toma dano, é reduzido de pontos de sua saúde. Se a saúde chegar a 0, a unidade
é destruída. Para se proteger de danos, algumas unidades têm armaduras.
Armour é directamente deduzida do dano. Isto significa que se uma unidade com
uma armadura de 3 é atingido por um ataque de 5 de dano, ela só sofre 5-3 = 2
danos à sua saúde. Se a armadura é maior que o dano, o ataque é
completamente inútil! Armour é especialmente eficaz contra uma série de ataques
com uma pequena quantidade de dano. Armadura não é muito útil contra alguns
ataques com uma taxa de dano alto. A melhor maneira de resistir a ataques de
longo alcance é lutador para conseguir um melhor armadura para a infantaria
pesada.
Quando uma unidade é só «ferido», e não destruiu e enquanto ele ainda tem
pontos de saúde, as unidades com poderes de cura pode restaurar pontos de
saúde perdida após um round da batalha. Para causar danos permanentes, é
importante concentrar os danos em apenas algumas unidades, a fim de destruí-
los completamente. Esta distribuição é determinada com o valor `` Precisão de
uma arma.
Uma arma? Sim, um monte de unidades diferentes em torno de porte de armas
com eles! Os danos que uma unidade e faz com que a concentração de seus
sucessos dependem da precisão da arma que eles usam. Não se preocupe, ele é
realmente muito fácil: As armas são diferentes significados para diferentes
posições no campo de batalha. Um arqueiro realiza seu arco e shortsword como
defesa. Enquanto munição como há bastante na segunda linha e os inimigos
estão em uma distância segura, ele vai usar sempre o seu arco. Arcos, como a
maioria das armas de longo alcance, voar em um arco alto e não são muito
precisas. Assim, os arcos são distribuídos sobre uma grande área e bateu todos
os tipos de adversários. Isso faz com que a arma disparou `s taxa de
concentração, precisão, baixo, o que significa que o número de acidentes são
elevados e do número de soldados mortos é baixo. Se surge uma lacuna na linha
de batalha e não infantaria pesada está disponível mais nenhuma, um arqueiro,
muito provavelmente retirar seu shortsword e salta no fosso. Armas de longo
alcance, normalmente têm um curto alcance e são muito precisos. O dano está
concentrado nas linhas primeira das linhas de batalha que são duelos entre si,
enquanto os guerreiros na parte de trás não se machucar. No entanto, isso não
significa que o número de mortes aumenta (perdas) e diminui o número de lesões.
Cura Como foi referido anteriormente no capítulo sobre os danos e perdas, algumas
unidades, por exemplo, médicos, pode restaurar pontos de saúde. Isso só
funciona em unidades que têm pontos de cura esquerda. Lost unidades que não
pode subir novamente. Cura unidades têm uma taxa de cura para isso - um
número máximo de pontos de saúde que podem restaurar em rondas individuais -
e uma oferta limitada de gaze. Caso a oferta se esgotam, eles não serão capazes
de curar mais.
E isso fica ainda mais complicada: as unidades de Cura nem sempre é possível
curar todas as unidades! Cada unidade tem um tipo pré-determinado, que define
se uma unidade é humano, mecânica, animal ou mesmo mística. Assim, um
médico não pode reparar um aríete, um mecânico não pode curar os seres
humanos e cura uma Medusa provavelmente será difícil para todos! Portanto,
manter os seus tipos em mente quando compra e montagem de suas unidades,
se você estiver planejando usar a cura eficaz.
O campo de batalha Agora é hora de dar uma olhada na foto grande! Que luta contra quem, com que
arma é determinada pelo tipo de batalha. A formação de batalha «base» a terra é
a seguinte:
Como você pode ver, há diferentes «zonas» ou «linhas de batalha»: A linha de
batalha principal é no centro, por trás disso são as linhas de batalha de longo
alcance, os flancos são para os lados ea artilharia é na parte de trás. Cada caixa
conta como uma secção do espaço de uma linha. Seu exército `s unidades são
divididas em grupos que cada preencher uma seção. No entanto, apenas a classe
de uma mesma unidade pode ocupar uma seção (um defletor-comandante não
pode, simultaneamente, enviar comandos para arqueiros). A linha mais
importante, de longe, é a linha de batalha principal. Enquanto outras zonas podem
aceitar apenas as unidades que podem causar danos lá, todas as unidades têm
que tentar manter a linha de batalha principal. Isto significa que os soldados de
infantaria leve e de longo alcance e caças mesmo médicos ou cozinheiros pode
mover-se até ela para preencher a linha. Se você perder esta linha, o seu inimigo
tem quebrado a sua formação.
A seção tem um espaço limitado de unidades (geralmente de 30 espaços).
Existem também algumas unidades que precisam de mais espaço do que outros.
Gigantes do vapor usam-se muito mais espaço em uma seção de uma falange
único. Assim, o número de unidades que podem, simultaneamente, causar danos
em um campo de batalha é limitado. As seções mais você pode preencher as
linhas diferentes, mais dano irá causar o seu exército por rodada. Excedente
unidades de seu formulário de reservas - espera que a sua entrada em batalha
fora do campo de batalha. Em particular, você deve ter certeza que você tem
reservas suficientes para a linha de batalha principal para que possa suportar a
outras unidades de batalha sem ter que se deslocar até a linha de batalha
principal.
A maioria das batalhas no Ikariam são batalhas de cerco para uma determinada
cidade. Há situações de batalha muito diferente aqui, dependendo do tamanho da
cidade, os edifícios disponíveis eo número de defensores.
Toda cidade tem um limite de guarnição `- especifica o número de unidades que
podem ser previstas pela cidade durante um cerco. Afinal, é praticamente
impossível construir uma muralha em volta de toda a cidade `s campos de grãos
nas áreas vizinhas - e uma tropa fechada precisa ter material suficiente disponível
na cidade. Os fatores importantes para o limite de guarnição são do tamanho da
cidade eo nível de parede. Se o limite for excedido guarnição, os defensores será
forçado a fazer uma surtida e ambos os exércitos se reunirão em campos abertos.
(Como na foto acima!)
Tão logo o limite guarnição cai abaixo do valor, os defensores retirar de volta à
cidade. O campo de batalha `s tamanho depende do tamanho (nível) da cidade.
Existem 3 tipos de campo:
Village
A aldeia é o menor campo de batalha - batalhas para as cidades com um nível
máximo de 5 lugar aqui. É interessante notar que esta batalha ainda não possui
flancos - a aldeia é pequena demais para esses tipos de manobras.
Cidade
Assentamentos que possuem um nível de 5 a 10 são consideradas cidades para o
sistema de batalha. Você vai precisar de muito mais unidades aqui e nos flancos
terá que ser protegida também.
Metropolis A partir do nível 10 em diante, todos tem que lutar no maior campo de batalha
disponíveis. Ele é idêntico ao campo aberto.
Paredes Quando você construiu uma parede da cidade na tela da cidade, as unidades de
parede serão colocados nas secções principais linhas de batalha. Cada unidade
de blocos de uma seção inteira. Também é possível realizar um ataque de flanco,
enquanto o muro da cidade ainda está de pé! Stronger armadura, pontos de
saúde e as instalações de defesa se ajustar de acordo com o nível de expansão
de sua parede! O atacante para tentar destruir a parede - a artilharia pode fazer
isso mais efetivamente. Se não conseguirmos isso, o exército `s moral será
bastante reduzido e as tropas rapidamente retirar.
Assim que o invasor que destruiu um pedaço da parede (espancada em um
quebra-lo), a defesa de caças de combate perto de avançar na abertura para
fechá-la novamente. Se um atacante consegue destruir todas as paredes, ele tem
quebrado `` a defesa e os flancos serão disponibilizados para os ataques
novamente.
Quanto menor o campo de batalha e maior a parede, mais tempo as suas tropas
terão de superar a defesa. De preferência, apontar para alvos grandes e
desprotegido. Não há nenhum ponto em ataques a cidades de pequeno porte
com as suas tropas, já que não será capaz de entrar em operação e terá de ser
cercado por várias horas para que você possa alcançar a vitória!
Moral
Em última análise, não é o mais alto paredes que decidir uma batalha, mas os
guerreiros que, quando confrontados com o inimigo são os mais corajosos! Cada
exército inicia uma batalha com uma boa moral e confiança. Isso é verificado tanto
ou agitado durante o curso de uma batalha, até que uma das partes decide fugir.
Coisas que irá abalar seus guerreiros:
Sofrendo mais perdas do que o inimigo
Sofrer mais danos do que o inimigo
Confrontando um muro da cidade
Confrontando um número superior de tropas
Confrontando um número superior de nações opostas
Sendo atacado pelos flancos.
Ter que lutar mais uma rodada.
No entanto, um general de previdência também pode neutralizar este declínio na
confiança. Como? Por ter certeza que suas tropas estão bem cansado previsto no
acampamento durante a noite. Ele pode enviar cozinheiros para o campo, que
podem organizar festas à noite e de abastecimento das tropas com vinho e boa
comida. Isso ajuda a infundir os soldados com a energia renovada. Todos os
presentes cozinhar, pode restaurar algumas das tropas `moral.
Dicas
Mantenha sua linha de frente!
Sempre garantir que não é o suficiente em torno de infantaria pesada para
proteger o resto do seu exército. Sem infantaria pesada, com menos unidades
habilitadas devem preencher a lacuna. Eles serão então forçados a enfrentar
adversários de combate próximo que são muito mais fortes do que eles e não vai
ser capaz de usar seu próprio potencial. Assim, sua formação de batalha todo
entrará em colapso em apenas uma batalha poucas voltas!
Causar danos, tanto quanto possível por rodada
Infantaria pesada pode ser a mais forte e classe unidade mais razoáveis, mas se
você pode dar ao luxo de fazer mais ataques por rodada que seus oponentes não
podem lutar contra, você vai sair vitorioso. Quando tiver cumprido a primeira dica,
concentre-se usando classes mais unidade e no aumento do número de unidades
que você pode usar no campo de batalha.
Use armas com uma concentração maior quando a luta adversários que têm cura.
A menos que seu oponente pode curar, mais danos que eventualmente causar.
A moral determina Battles
Quando você está enfrentando inimigos muito poderosos que seu exército não
pode ultrapassar, tentar enfraquecer os seus adversários «moral. Pergunte a seus
amigos para ajudar, como a mais diversificada, o que as pessoas estão a lutar ao
seu lado, mais os soldados inimigos se começar a duvidar de si. Lutando juntos
pinta um quadro de força e de uma frente unida. Se você ficar juntos em seu
console, você pode até mesmo afastar os invasores mais poderosos!
Dicas
Mantenha sua linha de frente!
Battles Maritimas
As regras no mar são semelhantes às de terra. Todas as unidades têm o mesmo
valor e propriedades. Leia os artigos sobre batalhas terrestres para saber mais!
Há também uma linha de frente ao mar. Navios rápidos pode navegar ao redor
adversários `flancos - Navios com armas de longo alcance, por outro lado, os
oponentes bomba da retaguarda.
No mar há naturalmente nenhuma cidade paredes ou outros obstáculos deste tipo
de superar, pois os navios de artilharia não estão disponíveis tanto. Em vez de
navios de transporte - se houver - esconder na parte traseira.
Além disso, os barcos de mergulho só pode ser atacado por outros barcos de
mergulho. Barcos normais são indefesos contra eles. Todavia, as embarcações de
mergulho não pode vencer qualquer batalha sozinho, como eles não podem parar
os barcos na água. Eles não têm uma chance contra navios de guerra, uma vez
que emerge da água.
Se tudo isso parece um pouco esmagadora, você não precisa se preocupar - os
barcos de mergulho só pode ser adquirido depois de muita pesquisa e, portanto,
só aparecem mais tarde em The Game.
Você não precisa se preocupar com os transportadores quer. Se os
transportadores são derrotados, eles não morrem, mas simplesmente entregar sua
carga. Depois da batalha e depois de ter tido algumas horas para voltar para
casa, eles podem ser usados novamente.
FORUM
Citação
• Caraterística -- Modo de férias revisto: Agora um jogador
pode sempre ativar o modo de férias. Frotas e exércitos
que estejam em movimento para uma cidade de outro
jogador irão terminar as missão em curso. Porém, novas
missões apenas podem ser iniciadas, quando a missão
em curso terminar. Tropas e exércitos estacionados (isto
é, todas as frotas no geral) que estão de momento em
missão são dissipadas. Evoluções aos edifícios param
quando se entra no modo de férias e continuam quando o
jogador volta a entrar no jogo.
• Caraterística -- Duplicação da capacidade de
armazenamento: Um pouco de ambrósia irá permitir
duplicar a quantidade de bens seguros de roubo.
• Caraterística -- Protecção para novos jogadores: Novos
jogadores não podem ser atacados até que a Câmara
Municipal atinja o nível 4, ele tenham atacado outro
jogador ou fundado a primeira colónia. Jogadores que
tenham ativado o modo premium estão protegidos até ao
nível 6. Se um jogador ficar inactivo, a protecção é
perdida. Não é possível estacionar tropas na cidade de
novos jogadores pois estes ainda não têm condições para
atacar.
• Caraterística -- Ofertas no mercado reforçadas: Na lista
de resultados surge agora o tamanho do Porto mercantil
do fornecedor. Assim, pode-se estimar a duração da
missão.
• Caraterística -- Sistema de pesquisas revisto: Antes
jogadores apenas podiam escolher a área da pesquisa.
Os pontos de pesquisa eram automaticamente utilizados
na nova área e as pesquisas eram automaticamente
concluídas. A partir de agora, todos os jogadores (tendo
em consideração as exigências das pesquisas) podem
investir os pontos de pesquisa dentro das áreas de
pesquisa à sua escolha. A produção de pontos de
pesquisa mantém-se normal. Se os cientistas tiverem
pesquisado mais pontos de pesquisa que os permitidos
para aquele tópico, os pontos poderão ser trocados no
concelheiro de pesquisa. A pesquisa de trocar cristal por
pontos de pesquisa foi omitida (por favor consultem o
post seguinte).
• Caraterística -- Fórum de ilha: Cada ilha tem agora um
pequeno fórum, que pode ser usado por cada jogador
que tenha cidade nessa ilha. O fórum pode ser acedido
através de um anfiteatro na ilha.
• Caraterística- Monumentos revistos: Cada ilha tem o seu
monumento com um efeito próprio. Os jogadores podem
construir um templo nas suas cidades onde os habitantes
podem tornar-se padres.O número máximo de padres
depende do nível de evolução do edifício. Padres
produzem um milagre de fé durante um tempo específico
com um limite dinâmico (dependendo do nível do milagre
e da população máxima de todas as cidades da ilha). A fé
é reduzida se um padre for removido do tempo ou o limite
alterado. Cada monumento da ilha tem um máximo de 5
níveis e podem ser evoluídos pelos jogadores da ilha. No
entanto para fazer isto bens de luxo têm de ser doados. É
indiferente que bem de luxo é doado, no entanto não
pode ser aquele que é produzido na ilha. Exemplo: Numa
ilha de mármore apenas vinho, cristal e enxofre pode ser
doado. Os 5 níveis determinam a força do milagre. Os
jogadores podem desencadear o efeito de um
determinado nível quando os padres de todas as cidades
atingem fé suficiente para o nível. Desencadear um
efeito(milagre) não diminui a fé! Cada jogador pode
activar o efeito da ilha independente dos outros
habitantes. O efeito do milagre afecta todo o império do
jogador (todas as cidades, exércitos e frotas). Há um
limite do período de eficiência (normalmente 2 horas) e
não pode ser novamente activo por algumas horas depois
(geralmente 20 horas). Os efeitos antigos foram
completamente omitidos.
• Caraterística- Sistema de Combate Revisto: Unidade e
sequências de combate foram completamente alterados.
Existem diferentes posições ou linhas de batalha no
campo de combate, que podem ser ocupadas por
unidades de classes especificas e utilizadas de diferentes
formas durante o combate. A infantaria pesada é na linha
de frente nas linhas de batalha principal. Nos lados, perto
da destas fica a infantaria leve e na retaguarda da linha
de batalha principal situam-se as unidades de longo
alcance. A muralha tem de ser destruída para que uma
batalha se inicie na cidade. Assim que se consegue
derrotar a linha de batalha principal do oponente o
combate termina. Se não existirem suficientes unidades
de infantaria pesada a linha de batalha é preenchida por
unidades de outras classes que podem não ser tão bem
sucedidas durante o combate. Estas posições,
independente do tamanho da cidade, têm uma
capacidade limite de unidades. As unidades que não se
encaixem nas posições, não tomaram parte da ronda de
batalha, mas estarão na reserva até serem necessárias.
Os parâmetros das unidades foram completamente
alterados. Isto também se aplica aos custos dos edifícios
e à manutenção necessária. No geral, houve reduções.
Podes encontrar mais detalhes sobre o sistema de
combate na Ikipedia.
• Caraterística -- Novas unidades Lanceiros: Os lanceiros
são novas unidades de infantaria disponíveis ao inicio.
• Caraterística -- Novo guia para iniciantes: Um novo guia
com 8 passos foi implementado no jogo. Durante o guia
os concelheiro explicam os passos mais importantes a
tomar quando se é novo no jogo.
• Caraterística - Cidades de Bárbaros: Existe agora uma
Cidade de Bárbaros nas ilhas da capital dos jogadores.
Esta pode ser pilhada até 10 vezes. O poder de defesa e
os recursos pilháveis da aldeia abandonada aumentam a
cada ataque . Assim, o novo sistema de batalha pode ser
experimentado sem fazer novos inimigos.
• Caraterísica -- Informações globais: Um novo sistema foi
implementado para que possamos enviar aos jogadores
novidades importantes do jogo.
• Caraterística -- Lista rápida no mapa mundo: Consiste
num menu drop-down no mapa mundo; Podes escolher
quais as ilhas que pretende que fiquem centradas no
mapa. Ilhas onde tens cidades ou onde estas a fazer
ocupação, são automaticamente listadas. Adicionalmente
podem ser listadas outras 5 ilhas. Máximo de 25 para
contas premium.
• Correção -- Pedidos no Mercado não eram apagados
quando o edifício era demolido.
• Correção -- Por vezes tropas retiravam-se para a cidade
errada.
• Correção -- Ocorriam erros nas mensagens quando se
criava uma nova cidade.
• Correção -- O erro de visionamento da oficina foi
corrigido.
• Correção -- Bens culturais podiam ser aceites várias
vezes.
• Correção -- Por vezes perdiam-se cidadãos quando um
aliado atacava, partido da nossa cidade.
• Correção -- Quando o crescimento de uma cidade
estagnava, surgia o sorriso infeliz
PROPRIEDA EXCLUSIVA SPS