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ATUALIZAÇÃO NO MENU DE AJUDA DO SERVER DE TESTE EM INGLES. POSSIVEIS ERROS DE TRADUÇÃO DEVIDO AO SANTO GOOGLE AUTOMATIC. Level maximum citizens 1 60 2 158 59m 4s 96 3 335 1h 6m 142 4 623 1h 14m 200 5 923 285 1h 23m 262 6 1,390 551 1h 34m 332 7 2,015 936 1h 48m 410 8 2,706 1,411 2h 3m 492 9 3,661 2,091 2h 21m 580 10 4,776 2,945 2h 42m 672 11 6,173 4,072 3h 6m 768 12 8,074 5,664 3h 35m 870 13 10,281 7,637 4h 8m 976 14 13,023 10,214 4h 48m 1,086 15 16,424 13,575 5h 34m 1,200 16 20,986 18,254 6h 27m 1,320 17 25,423 23,250 7h 30m 1,440 18 32,285 31,022 8h 44m 1,566 19 40,232 40,599 10h 10m 1,696 20 49,286 52,216 11h 51m 1,828 21 61,207 68,069 13h 49m 1,964 22 74,804 87,316 16h 6m 2,102 23 93,956 115,101 18h 48m 2,246 24 113,035 145,326 21h 56m 2,390 Level Scientists 1 64 8m 24s 8 2 68 22m 34s 12 3 115 29m 28s 16 4 263 37m 46s 22 5 382 225 47m 43s 28 6 626 428 59m 40s 35 7 982 744 1h 14m 43 8 1,330 1,089 1h 31m 51 9 2,004 1,748 1h 51m 60 10 2,665 2,454 2h 16m 69 11 3,916 3,786 2h 46m 79 12 5,156 5,216 3h 21m 89 13 7,446 7,862 4h 4m 100 14 9,753 10,729 4h 56m 111 15 12,751 14,599 5h 57m 122 16 18,163 21,627 7h 11m 134

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ATUALIZAÇÃO NO MENU DE AJUDA DO SERVER DE TESTE EM INGLES.

POSSIVEIS ERROS DE TRADUÇÃO DEVIDO AO SANTO GOOGLE

AUTOMATIC.

Level

maximum citizens

1

60

2 158

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Page 2: Ikariam Versao 0.3.2

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Page 3: Ikariam Versao 0.3.2

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Page 4: Ikariam Versao 0.3.2

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24 38,083 25,680 5h 47m

Page 5: Ikariam Versao 0.3.2

Level

1 114

21m

2 361 203 51m 36s

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Level

Diplomacy Points

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Level

Capacity

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24m 400

2 173

42m 1,600

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1h 23m 6,400

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Page 6: Ikariam Versao 0.3.2

Level

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2 383 167 54m

3 569 251 1h 6m

4 781 349 1h 19m

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11 3,377 1,637 3h 12m

12 3,982 1,956 3h 32m

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16 7,377 3,831 5h 57s

Level

1 113

24m

2 248

36m

3 402

48m 36s

4 578 129 1h 1m

5 779 197 1h 15m

6 1,007 275 1h 30m

7 1,267 366 1h 45m

8 1,564 471 2h 1m

9 1,903 593 2h 18m

10 2,288 735 2h 36m

11 2,728 900 2h 54m

12 3,230 1,090 3h 14m

13 3,801 1,312 3h 35m

14 4,453 1,569 3h 56m

15 5,195 1,866 4h 19m

16 6,042 2,212 4h 42m

Level

1 250

18m

2 430 104 30m

3 664 237 43m 12s

4 968 410 57m 43s

5 1,364 635 1h 13m

6 1,878 928 1h 31m

7 2,546 1,309 1h 50m

8 3,415 1,803 2h 11m

9 4,544 2,446 2h 35m

10 6,013 3,282 3h 57s

11 7,922 4,368 3h 29m

12 10,403 5,781 4h 22s

13 13,629 7,617 4h 34m

14 17,823 10,004 5h 12m

15 23,274 13,108 5h 53m

16 30,362 17,142 6h 39m

Level

1 274

18m

2 467 116 30m

3 718 255 43m 12s

4 1,045 436 57m 43s

5 1,469 671 1h 13m

6 2,021 977 1h 31m

7 2,738 1,375 1h 50m

8 3,671 1,892 2h 11m

9 4,883 2,564 2h 35m

10 6,459 3,437 3h 57s

11 8,508 4,572 3h 29m

12 11,172 6,049 4h 22s

13 14,634 7,968 4h 34m

14 19,135 10,462 5h 12m

15 24,987 13,705 5h 53m

16 32,594 17,921 6h 39m

Page 7: Ikariam Versao 0.3.2

Level

1 274

18m

2 467 116 30m

3 718 255 43m 12s

4 1,045 436 57m 43s

5 1,469 671 1h 13m

6 2,021 977 1h 31m

7 2,738 1,375 1h 50m

8 3,671 1,892 2h 11m

9 4,883 2,564 2h 35m

10 6,459 3,437 3h 57s

11 8,508 4,572 3h 29m

12 11,172 6,049 4h 22s

13 14,634 7,968 4h 34m

14 19,135 10,462 5h 12m

15 24,987 13,705 5h 53m

16 32,594 17,921 6h 39m

Level

1 274

18m

2 467 116 30m

3 718 255 43m 12s

4 1,045 436 57m 43s

5 1,469 671 1h 13m

6 2,021 977 1h 31m

7 2,738 1,375 1h 50m

8 3,671 1,892 2h 11m

9 4,883 2,564 2h 35m

10 6,459 3,437 3h 57s

11 8,508 4,572 3h 29m

12 11,172 6,049 4h 22s

13 14,634 7,968 4h 34m

14 19,135 10,462 5h 12m

15 24,987 13,705 5h 53m

16 32,594 17,921 6h 39m

Level

1 274

18m

2 467 116 30m

3 718 255 43m 12s

4 1,045 436 57m 43s

5 1,469 671 1h 13m

6 2,021 977 1h 31m

7 2,738 1,375 1h 50m

8 3,671 1,892 2h 11m

9 4,883 2,564 2h 35m

10 6,459 3,437 3h 57s

11 8,508 4,572 3h 29m

12 11,172 6,049 4h 22s

13 14,634 7,968 4h 34m

14 19,135 10,462 5h 12m

15 24,987 13,705 5h 53m

16 32,594 17,921 6h 39m

Level

1 63

13m 12s

2 122

16m 48s

3 192

20m 37s

4 274

24m 40s

5 372

28m 57s

6 486

33m 30s

7 620

38m 19s

8 777 359 43m 25s

9 962 444 48m 50s

10 1,178 546 54m 34s

11 1,432 669 1h 39s

12 1,730 816 1h 7m

13 2,078 993 1h 13m

14 2,486 1,205 1h 21m

15 2,964 1,459 1h 28m

16 3,524 1,765 1h 37m

Page 8: Ikariam Versao 0.3.2

Level

1 119

13m 48s

2 188 35 17m 24s

3 269 96 21m 13s

4 362 167 25m 16s

5 471 249 29m 33s

6 597 345 34m 6s

7 742 455 38m 55s

8 912 584 44m 1s

9 1,108 733 49m 26s

10 1,335 905 55m 10s

11 1,600 1,106 1h 1m

12 1,906 1,338 1h 7m

13 2,261 1,608 1h 14m

14 2,673 1,921 1h 21m

15 3,152 2,283 1h 29m

16 3,706 2,704 1h 37m

Level

1 273 135 16m 12s

2 353 212 19m 48s

3 445 302 23m 37s

4 551 405 27m 40s

5 673 526 31m 57s

6 813 665 36m 30s

7 974 827 41m 19s

8 1,159 1,015 46m 25s

9 1,373 1,233 51m 50s

10 1,618 1,486 57m 34s

11 1,899 1,779 1h 3m

12 2,223 2,120 1h 10m

13 2,596 2,514 1h 16m

14 3,025 2,972 1h 24m

15 3,517 3,503 1h 31m

16 4,084 4,119 1h 40m

Level

1 339 123 22m 48s

2 423 198 26m 24s

3 520 285 30m 13s

4 631 387 34m 16s

5 758 504 38m 33s

6 905 640 43m 6s

7 1,074 798 47m 55s

8 1,269 981 53m 1s

9 1,492 1,194 58m 26s

10 1,749 1,440 1h 4m

11 2,045 1,726 1h 10m

12 2,384 2,058 1h 16m

13 2,775 2,443 1h 23m

14 3,225 2,889 1h 30m

15 3,741 3,407 1h 38m

16 4,336 4,008 1h 46m

Level

1 185 106 16m 12s

2 291 160 19m 48s

3 413 222 23m 37s

4 555 295 27m 40s

5 720 379 31m 57s

6 911 475 36m 30s

7 1,133 587 41m 19s

8 1,390 716 46m 25s

9 1,689 865 51m 50s

10 2,035 1,036 57m 34s

11 2,437 1,233 1h 3m

12 2,902 1,460 1h 10m

13 3,443 1,722 1h 16m

14 4,070 2,023 1h 24m

15 4,797 2,369 1h 31m

16 5,640 2,767 1h 40m

Page 9: Ikariam Versao 0.3.2

Level

1 216 173 39m 36s

2 228 190 43m 34s

3 333 290 47m 55s

4 465 423 52m 42s

5 598 567 57m 59s

6 760 752 1h 3m

7 958 989 1h 10m

8 1,197 1,290 1h 17m

9 1,432 1,610 1h 24m

10 1,773 2,080 1h 33m

11 2,112 2,586 1h 42m

12 2,512 3,210 1h 52m

13 3,082 4,109 2h 4m

14 3,655 5,084 2h 16m

15 4,458 6,471 2h 30m

16 5,126 7,765 2h 45m

MILAGRES

Descrição

Hefesto, o Deus dos ferreiros, pode abençoar o trabalho de seus ferreiros. Sua

armadura se torna realmente fortes e suas espadas se torna incrivelmente nítidas

por algumas horas, de modo que é quase como se tivessem sido pessoalmente

forjado por um deus.

Efeito Nível Duração Cooldown

1 Todas as unidades de combate receber 1 armadura e 5% de dano em suas

armas de combate próximo. 2h 20h

2 Todas as unidades de combate receber 1 armadura e +10% de dano em suas

armas de combate próximo. 2h 20h

3 Todas as unidades de combate receber 1 armadura e +15% de dano em suas

armas de combate próximo. 2h 20h

4 Todas as unidades de combate receber 1 armadura e +20% de dano em suas

armas de combate próximo. 2h 20h

5 Todas as unidades de combate receber 1 armadura e +30% de dano em suas

armas de combate próximo. 2h 20h

Descrição

O poderoso Hades, regente do submundo, pode mandar Górgonas terrível, que

pode transformar inimigos em pedra avançar com os seus olhares. No entanto,

este não tem o efeito secundário agradável que temos sempre de pedra bastante

no final de uma batalha para reconstruir o nosso muro da cidade.

Efeito Nível Duração Cooldown

1 5% dos custos dos recursos para todas as unidades que morrem durante as

lutas em suas próprias cidades são creditados como unidades de mármore. 2h

20h

2 10% dos custos dos recursos para todas as unidades que morrem durante as

lutas em suas próprias cidades são creditados como unidades de mármore. 2h

20h

3 20% dos custos dos recursos para todas as unidades que morrem durante as

lutas em suas próprias cidades são creditados como unidades de mármore. 2h

20h

4 30% dos custos dos recursos para todas as unidades que morrem durante as

lutas em suas próprias cidades são creditados como unidades de mármore. 2h

20h

5 40% dos custos dos recursos para todas as unidades que morrem durante as

lutas em suas próprias cidades são creditados como unidades de mármore. 2h

20h

Descrição

Deméter, deusa da terra e da colheita pode abençoar o seu povo com uma terra

fértil e uma safra fantástica. Sua população também irá aumentar muito mais

rápido - mas apenas se houver espaço suficiente e de habitação a taxa de

satisfação é alto o suficiente.

Efeito Nível Duração Cooldown

1 O crescimento da população em suas cidades aumenta em 50%. 4h 2D 20h

2 O crescimento da população em suas cidades aumenta em 100%. 4h 2D 20h

3 O crescimento da população em suas cidades aumenta em 200%. 4h 2D 20h

4 O crescimento da população em suas cidades aumenta em 300%. 4h 2D 20h

5 O crescimento da população em suas cidades aumenta em 400%. 4h 2D 20h

Page 10: Ikariam Versao 0.3.2

Descrição

Athena, incansável, o invencível, o protetor. Como deusa proteção de suas

cidades e dos artesãos, ela pode reforçar seus armazéns `paredes para esconder

mais recursos de pilhagem inimigos.

Efeito Nível Duração Cooldown

1 100% seguras de recursos em todos os armazéns 4h 20h

2 200% seguras de recursos em todos os armazéns 4h 20h

3% 400 recursos de segurança em todos os armazéns 4h 20h

4% 600 recursos de segurança em todos os armazéns 4h 20h

5% 1.000 recursos de segurança em todos os armazéns 4h 20h

Descrição

Hermes, o deus dos vendedores ambulantes e de transporte, não pode estar a

vista de navios estacionário e bens não utilizados. Ele cumpre seus

vendedores `s pretende chegar a lugares mais rápida, dando estivadores

poderes sobre-humanos. Isto significa que todos os navios só tem que gastar

uma fração do tempo normal de carga a sua carga no porto.

Efeito Nível Duração Cooldown

1 O tempo para carregar seus transportadores é reduzido em 20%. 30m 20h

2 O tempo para carregar seus transportadores é reduzido em 40%. 30m 20h

3 O tempo para carregar seus transportadores é reduzido em 60%. 30m 20h

4 O tempo para carregar seus transportadores é reduzida em 80%. 30m 20h

5 O tempo para carregar seus transportadores é reduzida em 100%. 30m 20h

Descrição

Ares, o deus da guerra selvagem detestava, sangue-luxúria e do massacre, enche

o coração de todos os guerreiros nas proximidades de suas cidades com ódio

puro. Estes guerreiros irá cobrar para o combate sangrento, sem um segundo

pensamento às suas saúdes própria, até que nenhum homem está de pé

esquerdo.

Efeito Nível Duração Cooldown

1 +50 moral por rodada para todos os exércitos estacionados em suas cidades -

mesmo para as tropas inimigas! 1h 20h

2 100 moral por rodada para todos os exércitos estacionados em suas cidades -

mesmo para as tropas inimigas! 1h 20h

3 +200 moral por rodada para todos os exércitos estacionados em suas cidades -

mesmo para as tropas inimigas! 1h 20h

4 +300 moral por rodada para todos os exércitos estacionados em suas cidades -

mesmo para as tropas inimigas! 1h 20h

5 1,000 moral por rodada para todos os exércitos estacionados em suas cidades -

mesmo para as tropas inimigas! 1h 20h

Descrição

Poseidon, o deus dos mares, enviou um marinheiro muitos desrespeitosos em

odisséias ridícula. Mas aqueles que prestam homenagem a ele, pode esperar que

o navio irá navegar em águas calmas e será conduzido através dos ventos

perfeitos e em seus porto de destino.

Efeito Nível Duração Cooldown

1 O tempo de viagem reduzido em 5% para todos os navios. 2h 20h

2 O tempo de viagem reduzido em 10% para todos os navios. 2h 20h

3 O tempo de viagem reduzido em 20% para todos os navios. 2h 20h

4 O tempo de viagem reduzido em 30% para todos os navios. 2h 20h

5 O tempo de viagem reduzido em 40% para todos os navios. 2h 20h

Descrição

A Colossus é uma estátua do deus Hélios. Ele pode deixar o sol brilhar fora

Colossus tocha ». A luz, brilhando em chamas, o que pode ser visto em toda a

Grécia, simbolizando uma ameaça do poderoso Deus e assegura a fuga caótica e

confusão entre os seus adversários.

Efeito Nível Duração Cooldown

1 10% de todas as tropas inimigas e navios em suas cidades são dirigidos

afastado. 20h

2 20% de todas as tropas inimigas e navios em suas cidades são dirigidos

afastado. 20h

3 30% de todas as tropas inimigas e navios em suas cidades são dirigidos

afastado. 20h

4 60% de todas as tropas inimigas e navios em suas cidades são dirigidos

afastado. 20h

5 100% de todas as tropas inimigas e navios em suas cidades são dirigidos

afastado. 20h

Page 11: Ikariam Versao 0.3.2
Page 12: Ikariam Versao 0.3.2
Page 13: Ikariam Versao 0.3.2

Religião

Vários deuses eram adorados no mundo da Grécia antiga. E não era apenas os

gregos - romanos, conhecidos por suas habilidades de aprendizagem, quase

copiado todo o mundo grego dos deuses e apenas mudou os nomes dos deuses

»!

É certo que os deuses do Olimpo tinham uma certa quantidade de valor de

entretenimento. Fundamentalmente, eles eram uma grande família discutindo.

Cada deus tinha suas próprias responsabilidades e cada cidade-estado tinha sua

deusa própria proteção ou a proteção de Deus.

Em Ikariam, a cada islandhas sua própria proteção de Deus. Em cada ilha, há um

monumento, que representa a divindade correspondente que está assistindo

sobre ele. E, naturalmente, a proteção de Deus de uma ilha pode trazer milagres

para seus seguidores!

No entanto, os deuses são exigentes - eles só ajuda se receber algo em troca.

A coisa que mais procuram a divindades é a fé. A fé tem que ser trabalhado duro

para - especialmente em um mundo da ciência e da lógica orientada! A divindade

Page 14: Ikariam Versao 0.3.2

está interessado apenas em uma ilha, na medida em que a população acredita

nele.

Templos e Sacerdotes

Para converter a população de uma ilha para uma divindade ilha, os habitantes

têm de construir um templo em suas cidades e deixou uma obra poucos aldeões

como sacerdotes lá. Cada sacerdote que passa no turbulento »Novos Deuses

histórias convence cinco habitantes da ilha. No entanto, este precisa de um pouco

de tempo-Ikariam pessoas são muito críticos e não são fáceis de persuadir.

Assim, os governantes que estão interessados em milagres poderosos, deve fazer

1 / 6 da população em sacerdotes!

As maiores ilhas », uma das cidades se tornam, mais reduzido o efeito de um

sacerdote se torna único. É trabalho duro para os governantes que realmente

conseguem elevar os ilhéus `fé a 100%! Rumores dizem que há governantes

irresponsáveis também em torno de quem ameaçar os outros com a guerra, a

menos que espalhar a fé.

O Monumento Outro obstáculo é o monumento em si. Embora uma grande parte do trabalho já

está feito, porque cada ilha já é fornecido com um, um verdadeiro Deus é muito

difícil de satisfazer. O monumento pode ser estendido até o nível 5, de modo que

os crentes podem fazer mais apropriado ofertas de sacrifício, de acordo com o

deus do `s de energia. O monumento é, para todos os efeitos, no centro da ilha de

Deus `s poder - se não está equipado adequadamente, ela não pode passar o

povo` s fé para o Deus. Para ampliar o monumento, todos os jogadores na ilha

podem doar recursos. Assim que o monumento pode brilhar em toda sua glória e

riqueza, bens de luxo são necessários - em especial aqueles que não estão

facilmente disponíveis na ilha em que o monumento é construído! (Portanto, se

você está em uma ilha do vinho, o milagre das necessidades locais de mármore,

enxofre e de cristal para a expansão.)

No entanto, um investimento para o mundo dos deuses, pode valer a pena.

Quanto maior a porcentagem da população que acredita no Deus ilha é e quanto

maior o monumento, o mais poderoso torna-se o milagre que os sacerdotes

podem orar para Deus a partir da ilha.

Milagres Mas como fazer milagres realmente funciona?

Assim que tiver um templo, os sacerdotes podem rezar por um milagre da ilha `s

Deus. Os sacerdotes são muito inteligentes, eles só rezar para o milagre para toda

a população. Isto significa que todas as cidades de um império são afetados, não

apenas a cidade na ilha em que o monumento está ligado.

Deus oferece a cada um milagre para dar apoio aos seus seguidores. Se existe

um templo na ilha, o milagre é disponibilizado no templo e pode ser ativado, se

desejar.

Depois de ter activado o milagre, você tem que esperar por um período de tempo

antes que você pode rezar para que o milagre novamente. Divindades não

gostam de usar seus poderes e dos sacerdotes, muitas vezes teve que sofrer uma

multidão de pragas antes que descobri o quanto Deus estava disposto a dar!

As divindades são adoradas nos mais uma nação, os tipos mais dos milagres de

um governante pode usar para obter uma vantagem estratégica. Se você se

concentrar em um único Deus, você vai receber "só" um milagre reduzida próximo

tempo de espera.

O líder sábio tem que tomar a decisão aqui se ele gostaria de melhorar seus

milagres através da construção de um templo ou se ele gostaria de conservar o

espaço para uma construção que pode produzir bens materiais. Certamente não é

uma decisão fácil!

Arte da guerra - Ocupação

Para ocupar uma cidade estrangeira, você deve preencher os seguintes

requisitos:

Você precisa ter pesquisado o assunto »» Governador da seção de investigação

»Militar».

Seu palácio tem de ser de um nível superior ao número de cidades que estão

ocupando.

Você pode selecionar a missão de ocupar City em uma cidade estrangeira no

mapa da ilha. Esta missão não tem um determinado período de tempo - se você

não chamar as tropas de volta ou se o seu exército permanece invicto, as

unidades vão ficar lá indefinidamente. Mas lembre-se que estas unidades vai

custar o dobro da manutenção, enquanto eles estão lá.

Conselho: cada ponte e cada cidade tem sua própria ocupada ação Ledger

pontos com um mínimo de 1 pontos de ação. Para cada 4 níveis da cidade,

receberá um ponto de ação adicional.

Os membros da sua aliança e você mesmo pode estação adicional tropas e

navios nas cidades que estão ocupando. Assim, outras missões pode ocorrer lá,

por exemplo, pilhagem e bloqueios.

Você pode ocupar outras cidades a partir de uma cidade ocupada, desde que

cumpra os requisitos de direito. Veja acima.

A força de ocupação não pode saquear a cidade ocupada; suas tropas vão

defender a cidade contra ataques.

O jogador ocupado não pode iniciar qualquer missão militar da cidade durante a

ocupação - que não se é uma rebelião contra a força de ocupação. Ele vai

receber 10% dos bens, se um exército de força de ocupação dos retornos de uma

pilhagem. O resto dos produtos vai para a cidade natal da força de ocupação e

pilhagem do Exército permanecerá na cidade ocupada.

Custa o proprietário de uma cidade mais de 100% para construir tropas e navios

durante a ocupação de uma cidade.

Nota: Se, em seu exército `s de retorno, a cidade não é mais ocupada, o Exército

será disperso. Mercadorias carregadas irá para a cidade que a frota é

actualmente. Se os bens saqueados não pode ser enviado devido a um bloqueio,

esses recursos também será dado à cidade e ao exército pilhagem serão

postados novamente. É importante que o ocupante mantém o controle da cidade

e do porto.

Você pode chamar de volta as tropas e frotas estacionadas em uma cidade

ocupada qualquer momento. Você também pode ainda selecionar quais de suas

cidades deve ser o seu capital.

Nota: Você pode obter uma visão geral de suas cidades ocupadas no palácio.

Você também pode oficialmente pôr fim às ocupações lá. As ocupações são

também acabou se a cidade libertada.

Você também pode ver a sua cidade ocupada na página de visão geral da

cidade.

Batalha

A batalha é a essência do Ikariam. É importante desenvolver um sentimento para o

processo de batalha, bem como aprender a avaliar as tropas inimigas. Em outro

navegador, jogos de estratégia baseado, uma batalha terminou antes mesmo de

começar. Geralmente, dois jogadores competem uns contra os outros com seus

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exércitos e, em seguida, o vencedor é calculado. Este não é o caso de Ikariam!

Uma batalha de receitas Ikariam durante várias rodadas «batalha», entre os quais

não estão definidos períodos de tempo. A primeira batalha rodada é completada

imediatamente após as tropas inimigas chegarem pela primeira vez, os outros

seguem-los em intervalos de 20 minutos, que continua até que um partido tenha

alcançado a vitória. Durante os períodos de intervalo, ambas as partes pode

enviar mais tropas para fora para a sustentação, convocar aliados ou dar um

comando de seus exércitos de retirada.

O jogador que está em desvantagem na primeira rodada, ainda pode decidir a

batalha por si mesmo com um pouco de apoio. Se uma parte fica sem munição

durante a rodada de batalha 5, uma nova oferta pode ser entregue a eles. Se

novos suprimentos não chegam, a batalha será perdida. Os jogadores também

podem alterar os seus aliados durante a batalha e de repente mudar de lado.

Nada é impossível!

Este capítulo (você pode exibir ou selecionar os sub-itens individuais no lado

esquerdo do menu!) Define a regra do jogo em que ambas as partes », as perdas

são calculadas em um round da batalha. Leia o regulamento, se você quiser saber

mais sobre o que os aparelhos podem fazer pelo seu exército.

Para tornar ainda mais fácil: Nada do que acontece durante um ciclo de batalha é

por acaso - nada é deixado ao acaso. O jogador com a formação mais inteligente

exército vai ganhar a batalha.

Mas nunca se esqueça: O que acontece fora dos círculos determina a diferença

entre a vitória ea derrota durante a guerra

Unidades As unidades de batalha no Ikariam têm diferentes classes de unidades. A classe

de unidade de dizer-lhe a melhor forma de utilização de cada unidade.

infantaria pesada

A grande parte de seu exército deve ser composto por infantaria pesada

profissional. Estas unidades são incomparavelmente mais fortes durante o próximo

direta combater e prevenir os seus inimigos de romper sua linha de batalha. Se

você não sabe o que construir - construir infantaria pesada! Se você não tem o

suficiente infantaria pesada no campo, outras unidades, terá que assumir a

infantaria pesada `s de trabalho - e, como regra geral não vai ter uma chance na

batalha.

infantaria leve A infantaria leve consiste levemente blindados, perto móvel caças de combate,

que protegem suas tropas `flancos e tentar circular o inimigo. Se eles não são

interceptadas pela infantaria leve inimigo, eles tentam atacar inimigos

combatentes longo alcance.

Long-Range Fighter Infantaria caças de longo alcance enfraquecer o oponente lento e pesado e

suavizá-las de modo que sua própria infantaria pesada pode navegar pelo resto

da batalha. Caças de longo alcance são especialmente úteis para a defesa, como

eles podem fogo das paredes. Típico longa-combatentes intervalo geralmente

apenas causar lesões que enfraquecem o inimigo `s resistência e que pode ser

facilmente atendido por médicos. A pior coisa que pode acontecer a longo prazo

combatentes intervalo é que eles têm um funcionamento dentro com infantries

leves ou pesados - para protegê-los bem!

Artilharia Unidades de artilharia estão lá para demolir as paredes opostas cidades `defesa.

Eles causam danos enormes. Eles também são tão caros como os danos que

causam. Se a artilharia não vem através de uma parede, que, geralmente, os

incêndios nas linhas de opor infantaria pesada. Aqueles que são atingidos

geralmente não têm uma chance de sobrevivência - mas também significa que

uma grande parte do dano que faz a artilharia não for utilizada, assim que um

comandante tem de pensar cuidadosamente sobre se o dano adicional da

artilharia faz vale o seu custo.

Fighter Pilot (Air) Fighter são pilotos de aeronaves especializadas na luta contra a voar adversários.

Eles não podem atacar qualquer unidades de superfície e não subir se o inimigo

não tem nenhuma unidade de ar. Pilotos de caças estão lá apenas para proteger

os exércitos contra ataques aéreos ou para limpar o caminho para a sua própria

bomba.

Bomber (Air) Bombardeiros são aeronaves que tenham sido construídos para atacar tropas

inimigas do ar. O seu objectivo prioritário é a artilharia inimiga. Assim, eles podem

parar de uma ocupação antes de um atacante pode causar sérios danos a uma

parede. Bombardeiros não devem ser subestimados quando lutam contra tropas

regulares. No entanto, em comparação com a artilharia, eles são muito caros. Se

você quiser usar os bombardeiros, você deve tomar cuidado com os pilotos de

caça inimigo, como os bombardeiros não têm uma chance em combate aéreo.

Auxiliares A única coisa que as unidades auxiliares têm em comum é que elas podem

influenciar significativamente o resultado de batalha, sem ter de lutar contra si

próprios. Os médicos, cozinheiros, carrinhos coletores de munição ou armas são

as unidades que se enquadram nessa categoria. Estas unidades «efeitos são

diferentes e dependem da situação, assim que ler as suas descrições com muito

cuidado antes de usá-los.

Estas são as classes de unidades de base. Agora ouça com atenção (Atenção:

Apenas para jogadores avançados!): Durante o ano de The Game você virá

através de unidades que têm mais de uma classe de unidades! A primeira classe

é chamado a classe principal, o segundo é a classe secundária e assim por

diante. Por exemplo: um piloto de caça e bombardeiro tem as habilidades para o

combate aéreo, bem como ataque terrestre. É dada prioridade sobre bombardeiro

/ pilotos de caça, porque ele não tem piloto de caça como uma classe primária.

Várias combinações são possíveis. Um lutador de longa distância combinação de

infantaria leve fogos sua munição primeiro e tenta atacar os flancos depois.

Danos e Perdas Cada unidade que toma parte na batalha tem um valor »Saúde» (ou formulada de

modo diferente, um número específico de «pontos de saúde»). Se uma unidade

toma dano, é reduzido de pontos de sua saúde. Se a saúde chegar a 0, a unidade

é destruída. Para se proteger de danos, algumas unidades têm armaduras.

Armour é directamente deduzida do dano. Isto significa que se uma unidade com

uma armadura de 3 é atingido por um ataque de 5 de dano, ela só sofre 5-3 = 2

danos à sua saúde. Se a armadura é maior que o dano, o ataque é

completamente inútil! Armour é especialmente eficaz contra uma série de ataques

com uma pequena quantidade de dano. Armadura não é muito útil contra alguns

ataques com uma taxa de dano alto. A melhor maneira de resistir a ataques de

longo alcance é lutador para conseguir um melhor armadura para a infantaria

pesada.

Quando uma unidade é só «ferido», e não destruiu e enquanto ele ainda tem

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pontos de saúde, as unidades com poderes de cura pode restaurar pontos de

saúde perdida após um round da batalha. Para causar danos permanentes, é

importante concentrar os danos em apenas algumas unidades, a fim de destruí-

los completamente. Esta distribuição é determinada com o valor `` Precisão de

uma arma.

Uma arma? Sim, um monte de unidades diferentes em torno de porte de armas

com eles! Os danos que uma unidade e faz com que a concentração de seus

sucessos dependem da precisão da arma que eles usam. Não se preocupe, ele é

realmente muito fácil: As armas são diferentes significados para diferentes

posições no campo de batalha. Um arqueiro realiza seu arco e shortsword como

defesa. Enquanto munição como há bastante na segunda linha e os inimigos

estão em uma distância segura, ele vai usar sempre o seu arco. Arcos, como a

maioria das armas de longo alcance, voar em um arco alto e não são muito

precisas. Assim, os arcos são distribuídos sobre uma grande área e bateu todos

os tipos de adversários. Isso faz com que a arma disparou `s taxa de

concentração, precisão, baixo, o que significa que o número de acidentes são

elevados e do número de soldados mortos é baixo. Se surge uma lacuna na linha

de batalha e não infantaria pesada está disponível mais nenhuma, um arqueiro,

muito provavelmente retirar seu shortsword e salta no fosso. Armas de longo

alcance, normalmente têm um curto alcance e são muito precisos. O dano está

concentrado nas linhas primeira das linhas de batalha que são duelos entre si,

enquanto os guerreiros na parte de trás não se machucar. No entanto, isso não

significa que o número de mortes aumenta (perdas) e diminui o número de lesões.

Cura Como foi referido anteriormente no capítulo sobre os danos e perdas, algumas

unidades, por exemplo, médicos, pode restaurar pontos de saúde. Isso só

funciona em unidades que têm pontos de cura esquerda. Lost unidades que não

pode subir novamente. Cura unidades têm uma taxa de cura para isso - um

número máximo de pontos de saúde que podem restaurar em rondas individuais -

e uma oferta limitada de gaze. Caso a oferta se esgotam, eles não serão capazes

de curar mais.

E isso fica ainda mais complicada: as unidades de Cura nem sempre é possível

curar todas as unidades! Cada unidade tem um tipo pré-determinado, que define

se uma unidade é humano, mecânica, animal ou mesmo mística. Assim, um

médico não pode reparar um aríete, um mecânico não pode curar os seres

humanos e cura uma Medusa provavelmente será difícil para todos! Portanto,

manter os seus tipos em mente quando compra e montagem de suas unidades,

se você estiver planejando usar a cura eficaz.

O campo de batalha Agora é hora de dar uma olhada na foto grande! Que luta contra quem, com que

arma é determinada pelo tipo de batalha. A formação de batalha «base» a terra é

a seguinte:

Como você pode ver, há diferentes «zonas» ou «linhas de batalha»: A linha de

batalha principal é no centro, por trás disso são as linhas de batalha de longo

alcance, os flancos são para os lados ea artilharia é na parte de trás. Cada caixa

conta como uma secção do espaço de uma linha. Seu exército `s unidades são

divididas em grupos que cada preencher uma seção. No entanto, apenas a classe

de uma mesma unidade pode ocupar uma seção (um defletor-comandante não

pode, simultaneamente, enviar comandos para arqueiros). A linha mais

importante, de longe, é a linha de batalha principal. Enquanto outras zonas podem

aceitar apenas as unidades que podem causar danos lá, todas as unidades têm

que tentar manter a linha de batalha principal. Isto significa que os soldados de

infantaria leve e de longo alcance e caças mesmo médicos ou cozinheiros pode

mover-se até ela para preencher a linha. Se você perder esta linha, o seu inimigo

tem quebrado a sua formação.

A seção tem um espaço limitado de unidades (geralmente de 30 espaços).

Existem também algumas unidades que precisam de mais espaço do que outros.

Gigantes do vapor usam-se muito mais espaço em uma seção de uma falange

único. Assim, o número de unidades que podem, simultaneamente, causar danos

em um campo de batalha é limitado. As seções mais você pode preencher as

linhas diferentes, mais dano irá causar o seu exército por rodada. Excedente

unidades de seu formulário de reservas - espera que a sua entrada em batalha

fora do campo de batalha. Em particular, você deve ter certeza que você tem

reservas suficientes para a linha de batalha principal para que possa suportar a

outras unidades de batalha sem ter que se deslocar até a linha de batalha

principal.

A maioria das batalhas no Ikariam são batalhas de cerco para uma determinada

cidade. Há situações de batalha muito diferente aqui, dependendo do tamanho da

cidade, os edifícios disponíveis eo número de defensores.

Toda cidade tem um limite de guarnição `- especifica o número de unidades que

podem ser previstas pela cidade durante um cerco. Afinal, é praticamente

impossível construir uma muralha em volta de toda a cidade `s campos de grãos

nas áreas vizinhas - e uma tropa fechada precisa ter material suficiente disponível

na cidade. Os fatores importantes para o limite de guarnição são do tamanho da

cidade eo nível de parede. Se o limite for excedido guarnição, os defensores será

forçado a fazer uma surtida e ambos os exércitos se reunirão em campos abertos.

(Como na foto acima!)

Tão logo o limite guarnição cai abaixo do valor, os defensores retirar de volta à

cidade. O campo de batalha `s tamanho depende do tamanho (nível) da cidade.

Existem 3 tipos de campo:

Village

A aldeia é o menor campo de batalha - batalhas para as cidades com um nível

máximo de 5 lugar aqui. É interessante notar que esta batalha ainda não possui

flancos - a aldeia é pequena demais para esses tipos de manobras.

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Cidade

Assentamentos que possuem um nível de 5 a 10 são consideradas cidades para o

sistema de batalha. Você vai precisar de muito mais unidades aqui e nos flancos

terá que ser protegida também.

Metropolis A partir do nível 10 em diante, todos tem que lutar no maior campo de batalha

disponíveis. Ele é idêntico ao campo aberto.

Paredes Quando você construiu uma parede da cidade na tela da cidade, as unidades de

parede serão colocados nas secções principais linhas de batalha. Cada unidade

de blocos de uma seção inteira. Também é possível realizar um ataque de flanco,

enquanto o muro da cidade ainda está de pé! Stronger armadura, pontos de

saúde e as instalações de defesa se ajustar de acordo com o nível de expansão

de sua parede! O atacante para tentar destruir a parede - a artilharia pode fazer

isso mais efetivamente. Se não conseguirmos isso, o exército `s moral será

bastante reduzido e as tropas rapidamente retirar.

Assim que o invasor que destruiu um pedaço da parede (espancada em um

quebra-lo), a defesa de caças de combate perto de avançar na abertura para

fechá-la novamente. Se um atacante consegue destruir todas as paredes, ele tem

quebrado `` a defesa e os flancos serão disponibilizados para os ataques

novamente.

Quanto menor o campo de batalha e maior a parede, mais tempo as suas tropas

terão de superar a defesa. De preferência, apontar para alvos grandes e

desprotegido. Não há nenhum ponto em ataques a cidades de pequeno porte

com as suas tropas, já que não será capaz de entrar em operação e terá de ser

cercado por várias horas para que você possa alcançar a vitória!

Moral

Em última análise, não é o mais alto paredes que decidir uma batalha, mas os

guerreiros que, quando confrontados com o inimigo são os mais corajosos! Cada

exército inicia uma batalha com uma boa moral e confiança. Isso é verificado tanto

ou agitado durante o curso de uma batalha, até que uma das partes decide fugir.

Coisas que irá abalar seus guerreiros:

Sofrendo mais perdas do que o inimigo

Sofrer mais danos do que o inimigo

Confrontando um muro da cidade

Confrontando um número superior de tropas

Confrontando um número superior de nações opostas

Sendo atacado pelos flancos.

Ter que lutar mais uma rodada.

No entanto, um general de previdência também pode neutralizar este declínio na

confiança. Como? Por ter certeza que suas tropas estão bem cansado previsto no

acampamento durante a noite. Ele pode enviar cozinheiros para o campo, que

podem organizar festas à noite e de abastecimento das tropas com vinho e boa

comida. Isso ajuda a infundir os soldados com a energia renovada. Todos os

presentes cozinhar, pode restaurar algumas das tropas `moral.

Dicas

Mantenha sua linha de frente!

Sempre garantir que não é o suficiente em torno de infantaria pesada para

proteger o resto do seu exército. Sem infantaria pesada, com menos unidades

habilitadas devem preencher a lacuna. Eles serão então forçados a enfrentar

adversários de combate próximo que são muito mais fortes do que eles e não vai

ser capaz de usar seu próprio potencial. Assim, sua formação de batalha todo

entrará em colapso em apenas uma batalha poucas voltas!

Causar danos, tanto quanto possível por rodada

Infantaria pesada pode ser a mais forte e classe unidade mais razoáveis, mas se

você pode dar ao luxo de fazer mais ataques por rodada que seus oponentes não

podem lutar contra, você vai sair vitorioso. Quando tiver cumprido a primeira dica,

concentre-se usando classes mais unidade e no aumento do número de unidades

que você pode usar no campo de batalha.

Use armas com uma concentração maior quando a luta adversários que têm cura.

A menos que seu oponente pode curar, mais danos que eventualmente causar.

A moral determina Battles

Quando você está enfrentando inimigos muito poderosos que seu exército não

pode ultrapassar, tentar enfraquecer os seus adversários «moral. Pergunte a seus

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amigos para ajudar, como a mais diversificada, o que as pessoas estão a lutar ao

seu lado, mais os soldados inimigos se começar a duvidar de si. Lutando juntos

pinta um quadro de força e de uma frente unida. Se você ficar juntos em seu

console, você pode até mesmo afastar os invasores mais poderosos!

Dicas

Mantenha sua linha de frente!

Battles Maritimas

As regras no mar são semelhantes às de terra. Todas as unidades têm o mesmo

valor e propriedades. Leia os artigos sobre batalhas terrestres para saber mais!

Há também uma linha de frente ao mar. Navios rápidos pode navegar ao redor

adversários `flancos - Navios com armas de longo alcance, por outro lado, os

oponentes bomba da retaguarda.

No mar há naturalmente nenhuma cidade paredes ou outros obstáculos deste tipo

de superar, pois os navios de artilharia não estão disponíveis tanto. Em vez de

navios de transporte - se houver - esconder na parte traseira.

Além disso, os barcos de mergulho só pode ser atacado por outros barcos de

mergulho. Barcos normais são indefesos contra eles. Todavia, as embarcações de

mergulho não pode vencer qualquer batalha sozinho, como eles não podem parar

os barcos na água. Eles não têm uma chance contra navios de guerra, uma vez

que emerge da água.

Se tudo isso parece um pouco esmagadora, você não precisa se preocupar - os

barcos de mergulho só pode ser adquirido depois de muita pesquisa e, portanto,

só aparecem mais tarde em The Game.

Você não precisa se preocupar com os transportadores quer. Se os

transportadores são derrotados, eles não morrem, mas simplesmente entregar sua

carga. Depois da batalha e depois de ter tido algumas horas para voltar para

casa, eles podem ser usados novamente.

FORUM

Citação

• Caraterística -- Modo de férias revisto: Agora um jogador

pode sempre ativar o modo de férias. Frotas e exércitos

que estejam em movimento para uma cidade de outro

jogador irão terminar as missão em curso. Porém, novas

missões apenas podem ser iniciadas, quando a missão

em curso terminar. Tropas e exércitos estacionados (isto

é, todas as frotas no geral) que estão de momento em

missão são dissipadas. Evoluções aos edifícios param

quando se entra no modo de férias e continuam quando o

jogador volta a entrar no jogo.

• Caraterística -- Duplicação da capacidade de

armazenamento: Um pouco de ambrósia irá permitir

duplicar a quantidade de bens seguros de roubo.

• Caraterística -- Protecção para novos jogadores: Novos

jogadores não podem ser atacados até que a Câmara

Municipal atinja o nível 4, ele tenham atacado outro

jogador ou fundado a primeira colónia. Jogadores que

tenham ativado o modo premium estão protegidos até ao

nível 6. Se um jogador ficar inactivo, a protecção é

perdida. Não é possível estacionar tropas na cidade de

novos jogadores pois estes ainda não têm condições para

atacar.

• Caraterística -- Ofertas no mercado reforçadas: Na lista

de resultados surge agora o tamanho do Porto mercantil

do fornecedor. Assim, pode-se estimar a duração da

missão.

• Caraterística -- Sistema de pesquisas revisto: Antes

jogadores apenas podiam escolher a área da pesquisa.

Os pontos de pesquisa eram automaticamente utilizados

na nova área e as pesquisas eram automaticamente

concluídas. A partir de agora, todos os jogadores (tendo

em consideração as exigências das pesquisas) podem

investir os pontos de pesquisa dentro das áreas de

pesquisa à sua escolha. A produção de pontos de

pesquisa mantém-se normal. Se os cientistas tiverem

pesquisado mais pontos de pesquisa que os permitidos

para aquele tópico, os pontos poderão ser trocados no

concelheiro de pesquisa. A pesquisa de trocar cristal por

pontos de pesquisa foi omitida (por favor consultem o

post seguinte).

• Caraterística -- Fórum de ilha: Cada ilha tem agora um

pequeno fórum, que pode ser usado por cada jogador

que tenha cidade nessa ilha. O fórum pode ser acedido

através de um anfiteatro na ilha.

• Caraterística- Monumentos revistos: Cada ilha tem o seu

monumento com um efeito próprio. Os jogadores podem

construir um templo nas suas cidades onde os habitantes

podem tornar-se padres.O número máximo de padres

depende do nível de evolução do edifício. Padres

produzem um milagre de fé durante um tempo específico

com um limite dinâmico (dependendo do nível do milagre

e da população máxima de todas as cidades da ilha). A fé

é reduzida se um padre for removido do tempo ou o limite

alterado. Cada monumento da ilha tem um máximo de 5

níveis e podem ser evoluídos pelos jogadores da ilha. No

entanto para fazer isto bens de luxo têm de ser doados. É

indiferente que bem de luxo é doado, no entanto não

pode ser aquele que é produzido na ilha. Exemplo: Numa

ilha de mármore apenas vinho, cristal e enxofre pode ser

doado. Os 5 níveis determinam a força do milagre. Os

jogadores podem desencadear o efeito de um

determinado nível quando os padres de todas as cidades

atingem fé suficiente para o nível. Desencadear um

efeito(milagre) não diminui a fé! Cada jogador pode

activar o efeito da ilha independente dos outros

habitantes. O efeito do milagre afecta todo o império do

jogador (todas as cidades, exércitos e frotas). Há um

limite do período de eficiência (normalmente 2 horas) e

não pode ser novamente activo por algumas horas depois

(geralmente 20 horas). Os efeitos antigos foram

completamente omitidos.

• Caraterística- Sistema de Combate Revisto: Unidade e

sequências de combate foram completamente alterados.

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Existem diferentes posições ou linhas de batalha no

campo de combate, que podem ser ocupadas por

unidades de classes especificas e utilizadas de diferentes

formas durante o combate. A infantaria pesada é na linha

de frente nas linhas de batalha principal. Nos lados, perto

da destas fica a infantaria leve e na retaguarda da linha

de batalha principal situam-se as unidades de longo

alcance. A muralha tem de ser destruída para que uma

batalha se inicie na cidade. Assim que se consegue

derrotar a linha de batalha principal do oponente o

combate termina. Se não existirem suficientes unidades

de infantaria pesada a linha de batalha é preenchida por

unidades de outras classes que podem não ser tão bem

sucedidas durante o combate. Estas posições,

independente do tamanho da cidade, têm uma

capacidade limite de unidades. As unidades que não se

encaixem nas posições, não tomaram parte da ronda de

batalha, mas estarão na reserva até serem necessárias.

Os parâmetros das unidades foram completamente

alterados. Isto também se aplica aos custos dos edifícios

e à manutenção necessária. No geral, houve reduções.

Podes encontrar mais detalhes sobre o sistema de

combate na Ikipedia.

• Caraterística -- Novas unidades Lanceiros: Os lanceiros

são novas unidades de infantaria disponíveis ao inicio.

• Caraterística -- Novo guia para iniciantes: Um novo guia

com 8 passos foi implementado no jogo. Durante o guia

os concelheiro explicam os passos mais importantes a

tomar quando se é novo no jogo.

• Caraterística - Cidades de Bárbaros: Existe agora uma

Cidade de Bárbaros nas ilhas da capital dos jogadores.

Esta pode ser pilhada até 10 vezes. O poder de defesa e

os recursos pilháveis da aldeia abandonada aumentam a

cada ataque . Assim, o novo sistema de batalha pode ser

experimentado sem fazer novos inimigos.

• Caraterísica -- Informações globais: Um novo sistema foi

implementado para que possamos enviar aos jogadores

novidades importantes do jogo.

• Caraterística -- Lista rápida no mapa mundo: Consiste

num menu drop-down no mapa mundo; Podes escolher

quais as ilhas que pretende que fiquem centradas no

mapa. Ilhas onde tens cidades ou onde estas a fazer

ocupação, são automaticamente listadas. Adicionalmente

podem ser listadas outras 5 ilhas. Máximo de 25 para

contas premium.

• Correção -- Pedidos no Mercado não eram apagados

quando o edifício era demolido.

• Correção -- Por vezes tropas retiravam-se para a cidade

errada.

• Correção -- Ocorriam erros nas mensagens quando se

criava uma nova cidade.

• Correção -- O erro de visionamento da oficina foi

corrigido.

• Correção -- Bens culturais podiam ser aceites várias

vezes.

• Correção -- Por vezes perdiam-se cidadãos quando um

aliado atacava, partido da nossa cidade.

• Correção -- Quando o crescimento de uma cidade

estagnava, surgia o sorriso infeliz

PROPRIEDA EXCLUSIVA SPS