10

Inari #12 (digitalObserver #12)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Inari #12 (digitalObserver #12)
Page 2: Inari #12 (digitalObserver #12)

И снова здравствуйте! Мы вернулись как и обещали, захватив с собой много нового и интересного из мира аниме. Появились новые рубрики в которых,

наконец восполнялось всё то, чего нехватало в прошлых выпусках. На-

ходясь в творческом поиске мы вновь освежили дизайн, приведя его к более

современному, стильному и главное удобному виду. В журнале все больше авторов статей, больше мнений и что

самое главное, всё больше довольных читателей. Мы надеямся вас не разо-

чаровывать и радовать с каждымвыпуском журнала digitalObserver!

Editориал

digitalObserver ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР Dragoon ВЕРСТКА Айно КОРРЕКТОР Ismogila ФОТОГРАФ Айно, Дмитрий J-CINEMA Arina COVER.STORY Kira PERSONA Рома ANIME Айно, Grigo MANGA Grigo CD Лера CINEMA Dragoon BOOKS k.Kriger GAMES Stalkel

Мнение авторов статей может не совпадать с мнением редакции. При копировании материалов или статей, ссылка на первоисточник обязательна. Использованы графические материалы из свободных источников информации.

Содержаниеbillboard04 Neko no matsuri

05 Angel Party

06 Fenix

07 Lucky Party

persona10 “Ролевики“для чайников

j-cinema12 Kimi ni todoko

anime14 Steins:Gate

15 Hana-Saku Iroha

lounge16 IAMX - Volatile times

17 Generation П

18 Пауло Коэльо - Дьявол и сеньорита Прим

19 Portal 2

cover.story08 Kira

09 Блиц - опрос

11 Фотографии

13 Gate 7

manga

17 181513 14

Page 3: Inari #12 (digitalObserver #12)

digitalObserver #12 spring 2011

billboard 4NEKO NO MATSuRI

ANIMATIONSTEREO-CLuB

6 МАРТА

Нигде так не почитают кошек, как в Японии. Этих животных там буквально боготворят. Кошки попали в Японию в VI веке, по одной версии через подарок двух котят – мальчика и девочки, Императору Страны восходящего Солнца из Китая. Так все коты произошли от императорских, и отношение к этим милых созда-ниям подобающее.

Каждый год в Японии устраива-ют ежегодный праздник кошек. В Казани, чтобы отметить этот праздник, подобрали прелест-ную дату 6 марта, когда уже по-веяло первым весенним теплом и все посетители смогли почув-ствовать на себе всю прелесть первых лучей весеннего Солнца.

Пати проходила в помеще-нии клуба «Stereoclub», ранее известного как «Крылья». Удоб-ная планировка помещения позволяла каждому выбирать себе обстановку по выбору, без отсутствия каких либо неудобств. Множество компаний со своими интересами расположились на множестве диванов, креслах или же на танцполе. Проникшись идеей праздника кошек, каждый веселился в своем стиле, но всег-да с прекрасным настроением. Общая кошачья тематика просматривалась от музыки до костюмов приходящих любите-лей аниме. Музыкальное сопро-вождение вечеринки составляли свежие OST’ы из аниме и япон-ские композиции. Впрочем, сре-ди трек-листа зачастую попада-лись и знакомые танцевальные хиты. За диджейским пультом работали DJ Dantez и DJ Timmy. Музыка была подобрана очень грамотно, попеременно меняя ритм и позволяя отлично потан-

цевать в аниме-компании. Главным наполнением вече-ринки являлись разнообразные конкурсы с призами, которые не давали заскучать посетителям. Особо, хотелось бы выделить конкурсы по поиску кошачьих ушек. Выступление же караоке-ров подчёркивало музыкальное разнообразие происходившее тем вечером.Neko no Matsuri обещает быть ежегодным аниме-пати, которое будет радовать анимешников снова и снова. Ведь такие созда-ния как кошки всегда радуют и очень близки любителям япон-ской анимации. А атмосфера праздника на пати остается на-долго внутри каждого.

Dragoon

Общая кошачья тема-тика просматривалась от музыки до костю-мов приходящих лю-

бителей аниме.

spring 2011 digitalObserver #12

5 billboardANGEL PARTYKISSXCLuBCLuB «ДРАЙВ»8 МАРТА

Каждый год люди всего мира отмечают международный женский день – 8 марта. И каж-дой девушке предоставляется шанс продемонстрировать свой внутренний мир, различными способами. Поэтому не удивляй-тесь если вокруг вас будут либо милые ангелочки, либо страст-ные демонессы. Именно так и проводилась Angel Party. Вечеринка проходила 8 марта в помещении клуба «Драйв». Клуб был весьма удобен для посетивших мероприятие ани-мешников, ведь было разделе-ние как на танцпол, так и на зону отдыха с диванами и стульями. Зона для курщих так же была отдельно. Для всех желающий работал бар. Трек-лист составляли интерес-ные и довольно свежие япон-ские танцевальные композиции и аниме-саундтреки. Большин-ство песен были знакомы каж-дому, кто приходил на это со-бытие. За диджейским пультом

единолично восседал DJ Coname. Все треки были отлично подо-браны.

Музыкальную часть пати про-должали живые выступления. С прекрасным караоке на песни «Bran-new lovesong» и «Don’t cry anymore» выступила Katsu - чуть позже Yume с «Rose» и «What Still Done». Позже все внима-ние публики было приковано к живой игре группы. Прозвучали в кавер-исполнении такие пес-ни как «Behind Blue Eyes», «Full Moon Sway», «Wonderwall». Поз-же было сыграно еще несколько отличных песен.

Повеселить публику отлично смогли и разнообразные конкур-сы. Как, например, конкурс по макияжу мужчин – видимо, муж-чины 8 марта, просто обязаны понять девушек как это тяжело: выглядеть прекрасно каждый день. В этот день все женщины мира знают: их любят и бого-творят. Веселая вечеринка для ангелочков и дьяволят позволи-ла раскрыть все грани женского обаяния в красках, а дружеская аниме атмосфера задала пра-вильный настрой на долгое время.

Dragoon

Прозвучали в кавер-ис-полнении такие песни как «Behind Blue Eyes»,

«Full Moon Sway», «Wonderwall». Позже было сыграно еще не-

сколько отличных песен.

Page 4: Inari #12 (digitalObserver #12)

digitalObserver #12 spring 2011

billboard 6FENIXANILAB

ДК.ИМЕНИ ЛЕНИНА26-27 МАРТА

Если масштабное мероприятие – фестиваль - представить себе как единый организм, то где же те-плится его жизнь? Организаторы, безусловно, мозг, единый коорди-нирующий центр; снующие туда-сюда волонтеры, не сидящие ни минуты – рабочие руки; сцена - это сердце, ведь именно там оживают любимые герои; ведущие – лицо мероприятия…А участники?Участники – это дыхание. Ведь именно они задают тон, ритм, драйв, настроение, именно о них потом вспоминают, о них пишут и говорят, пересматривая фотогра-фии в сотый раз…А дыхание - это жизнь… Феникс начинается для коспле-еров за много месяцев. Ткани, пла-стик, дерево, аксессуары… Шить, резать, строгать, лепить… Писать сценки и дефиле, лепить фонограм-му, репетировать.Такими становятся их вечера и выходные. Но апофеоз этих многих меся-цев упорного труда, конечно же, сам фестиваль. Уже на входе веет неповторимой атмосферой Казан-ского фестиваля: никакой ругани во время ожидания, когда же откроют двери, хотя на улице далеко не

южная погода, шутки, смех, знаком-ства с теми, кто с тобой на эти дни в одной лодке… Когда впервые ты оказываешься этом небольшом, полутемном зале, называемом гримеркой, ты словно оказываешься в ином мире. Здесь на твоих глазах рождаются герои аниме, игр, манги. Еще пару минут назад ты смотрел на милого, но ничем не примечательного парня, а сейчас перед тобой великий экзор-цист, или выдающийся мафиози, или непобедимый воин, или весе-лый пират, или Хищник. Повсюду чудеса человеческих рук: потрясающие мечи, устрашаю-щие пушки, совершенно неописуе-мые устройства, еще меньше полу-часа назад жившие просто жизнью обычных картонок и деревяшек.Но помимо всего этого там живет главное.Там живет что-то совершен-но необъяснимое и непостижимое - особенная атмосфера, которую порой невозможно понять здравым смыслом. Ведь это конкуренты, самые настоящие, которым есть за что бороться и что терять. Каждый из них вложил в это дело не только деньги и время, но и часть своей души.

Попадая туда вы не увидите того, что можно ожидать в услови-ях жесткого противостояния…Там царит атмосфера взаимопомощи и взаимной поддержки. Достаточно крикнуть что-нибудь « Ребят у кого есть лак для волос?!» и тут же словно из ниоткуда появ-ляются баллончики и куча советов, как лучше уложить. Подержать падающие крылья – нет проблем, дорисовать татуировку – легко, а уж про такие вещи как накрасить или приклеить - даже говорить не при-ходится. Это не то, чем может похвастать-ся каждый фестиваль. Эти люди - творческие, открытые, удивительные - создают ту саму известную и потрясающую атмос-феру Феникса, о которой слышали далеко за пределами республики.Именно обитатели полутемного зала делают фестиваль таким, ка-ким его помнят, именно им хочется каждый раз сказать спасибо за по-трясающие моменты, остающиеся в памяти на многие месяцы...Ребята,удачи вам и…не меняйтесь только в лучшую сторону!

Лиля

spring 2011 digitalObserver #12

7 billboardLuCKY PARTYKISSXCLuBCLuB «ДРАЙВ»27 МАРТА

Из года в год проходит казанский аниме-фестиваль «Fenix» и каж-дый раз все те, кто посещают его очень хотят, чтоб веселье про-должалось дальше, пока атмос-фера праздника не ушла. Суть Lucky Party заключалась именно в этом: продолжение неофици-альной части Феникса в удобной обстановке, с отличной без-удержной динамикой веселья в стиле аниме «Lucky Star».Пати проходила сразу после фестиваля 27 марта в клубе «Драйв». Интерьер и обстановка клуба довольно хорошо знакома посетителям аниме-вечеринок, так как данный организатор довольно часто проводит свои мероприятия именно здесь, что уже несколько наскучива-ет отстутвием разнообразия. Впрочем, помещение довольно удобное с разделением на зоны присутствия и работающим баром, что не может не радовать всех посететелей вечеринки.Музыка соответствовала атмос-фере пати – множество японских

треков, аниме саундтреков, а также танцевальной музыки. Судя по общему настроению окружающих, музыка многим пришлась по вкусу. Задавали му-зыку несколько сменяющих друг друга диджеев.Программа была разделена на несколько составляющих. В пер-вую очередь это конечно разно-образные конкурсы с призами. Так был довольно интересен, но немного сложен конкурс по повторению движений. Впрочем все остались довольны, а неко-торые даже получили заслужен-ные призы.

Live-часть вечеринки началась с выступлений пары караокеров, которые неплохо спели несколь-ко всем знакомых песен. Продолжило же общий перфо-манс живое выступление не-скольких интересных групп – The

Last Name и All Random. В их ис-полнении можно было услышать кавер-версии на такие песни как «Beat Crusaders – Hit in uSA», «Gabriella Cilmi - Sweet About Me», «HIM – Wicked Game», а так-же несколько других знакомых треков.Вечеринка проходящая во вре-менной промежуток близкий к фестивалю «Fenix» стала при-ятной возможностью отдохнуть и повеселиться даже после окончания громадного аниме события этого года. Безусловно, это был огромный плюс. С нетер-пением ждём следующего года, нового фестиваля «Fenix» и столь же интересного after-party.

Dragoon

Пати проходила сразу по-сле фестиваля 27 марта в

клубе «Драйв».

Page 5: Inari #12 (digitalObserver #12)

digitalObserver #12 spring 2011

cover story 8

Kira - Во всех граняхКосплей фотосет в стиле Dogs: Bullets and Carnage

Любимое аниме?Из комедийного жанра однозначно Gintama.

Из драмы Nabari no ou

Любимый фильм и актёр?

Любимого актера пожалуй нет, а вот

фильм - Такси, 13 район. Если в общем, то

фильмы Люка Бессона

spring 2011 digitalObserver #12

9 cover story

Любимая книга?Танатонавты.

В. Вербер.

Любимая цитата?Я последний кто в этом

виноват.

Page 6: Inari #12 (digitalObserver #12)

digitalObserver #12 spring 2011

persona 10Ролевики для чайников

Интервью с Алексеем

Доброго времени дорогие читатели. В сегодняшней статье мне хотелось бы рас-сказать вам немного о ро-левом движении. Ролевое движение в нашей стране развивалось с 80-х годов с не-больших клубов любителей фантастики и фэнтези, а стало популяризированным с 90-х, начиная с БРИГ ХИ90 (Боль-шая Ролевая Игра «Хоббитские Игрища») по мотивам попу-лярного фэнтезийного произ-ведения «Властелин Колес». В дальнейшем оно развива-лось в различных направле-ниях. Сегодня у нас на связи Алексей, который согласился ответить на некоторые во-просы о том, как развивается ролевое движение в ролевых городах.

Р - Доброго времени. Начнем с главного, что есть ролевое дви-жение.А - Доброго. Кратко это сбор людей «по интересам», которых часто причисляют к некой не-формальной субкультуре, хотя у нас люди попадаются разные. Р - В каком смысле разные и почему нельзя отнести «ролеви-ков» к субкультуре?А - Чаще всего в ролевую среду приходят по приглашению зна-комых. Часто «ролевиков» от-носят к одному из нефомальных течений, но само по себе оно влияет разве что на способность самовыражения. Можно считать это чем-то вроде хобби.Р - А как же привычки, особая музыка, «слэнг»?А - Считай это популярным на-правлением культуры среди ролевиков. Все это просто под-ходит под атмосферу ролевых сборов.Р - И как сложно войти в ролевую

среду?А - Все зависит от того, куда подастся человек. Сразу в се-рьезные исторический клуб ре-конструкции без должной подго-товки с одним желанием попасть сложно. А вот в один из юниор-ских клубов записаться доста-точно просто. Но лучше всего, прежде чем куда-то идти, узнать хорошенько, что почем и в каком количестве тебя ожидает.Р - Имеешь в виду объем и ин-тенсивность тренировок?А - Нет. Контингент клуба, а так же объективность и адекват-ность мастерского состава. Во время тренировок идет работа на оружие, что травмами чрева-то. Хороший мастер к боёвке че-ловека сразу не допустит, а будет долго объяснять стойки, защиты, удары и технику безопасности. Здоровье то оно одно.Р - Тоесть чтобы состоять в ро-левом движении необходимо хо-рошо уметь сражаться на каком-

Второй Шанс. Тенаи (Аналог Испания 12 века)Второй Шанс. Сивири (аналог восточная Европа 10 век)

spring 2011 digitalObserver #12

11 persona

нибудь виде оружия, фехтовать?А - Совсем не обязательно, но очень желательно. Фехтование можно рассматривать и как спорт и как искусство. В ходе тренировок человек развивает-ся физически, учится управлять своим телом, развивает скорость реакции. Полезное и приятное в одном занятии: учиться сражать-ся на различном оружии при этом развиваясь физически.Р - Правда ли что незаменимая часть ролевого движения это игры?А - Не только ролевого, но и исторического в том числе. Игры это моделирование реально-сти, будь то воображаемый мир Перумова или Желязны или от-сылка к историческому периоду – феодальным воинам к приме-ру. Данные события позволяют показать тебе свое мастерство владения оружием и языком, а так же возможность почувство-вать себя в «чужой шкуре».

Р - Так ли важен ролевой оты-грыш на играх?А - В любом случае. Настраивай-ся что это другой мир, где ты уже не студент/работник местного магазина, а воин/вор/чинов-ник. Вся прелесть и романтика ролевых игр заключается в том, что можно на время забыть, кем ты являешься в жизни и попро-бовать надеть на себя другую маску. Это своего рода психоло-гический тренинг, где ты можешь пожить чужой жизнью и ближе понять себя и других. Мало конечно игроков, которые могут погрузиться в мир и свою роль, да и пехотой быть проще и при-ятнее часто.Р - И последнее: какова цена входа в ролевое движение?А - Все зависит от желания чело-века. Оружие стоит от полторы (1500) и выше. Лучше брать из-делия на ролевых фестивалях, у вас в Казани, Зилант. Или зака-зывать в мастерских с хорошей

репутаций. Оружие делают из дерева, текстолита, дюрали и стали. Для ролевого фехтования подходит второе и третье, я со-ветую брать оружия из дюраля (дюралюминий – сплав). Для базового набора понадобятся хорошие защитные перчатки и желательно защита для лица/глаз (фехтовальные маски). Про сборы в клубах ничего сказать не могу, узнавать надо на месте. А цена выезда на игру: дорога + орг.взнос + 100-250/день на еду.Р - Большое спасибо за интер-вью.

Хочу добавить, что недавно мне посчастливилось провести эти девятимайские праздники на игре «Второй шанс», которая проходила под Казанью.

Рома

Пара ножей. Дюраль.

Абордажная сабля. Текстолит.

Page 7: Inari #12 (digitalObserver #12)

digitalObserver #12 spring 2011

j-cinema 12ДОСТУЧАТьСЯ ДО ТЕБЯ \KIMI NI TODOKE

ПРОИЗВОДСТВО: ЯПОНИЯЖАНР: МЕЛОДРАМА, КОМЕДИЯРЕЖИССёР: КУМАДЗАВА НАОТО

В РОЛЯХ: ТАБЭ МИКАКО, МИУРА ХАРУМА И ДР.

Ура, товарищи, Ура!!! Совсем недавно в марте месяце этого года в залежах торрента по-явилась дорама «Дотянуться до тебя»! Эту дораму ждали мно-гие, ибо в Японии она стартовала еще в октябре прошлого года, и, наконец, она добралась и до нас. Когда я это узнала, я сразу же забила это на «рутрекере» и по-ставила на скачку и, о, чудо, оно скачалось. Трепет, с которым я смотрела эту дораму, я передать не смогу, но эмоции зашкалива-ли. Когда впервые появилось из-вестие о том, что ведутся съемки этой дорамы, многие любители этого аниме кричали, что оно только испортит впечатление от аниме. В итоге, я вам говорю, не испортило. Единственным недочетом дорамы является то, что они охватили только пер-вый сезон аниме. Но, по-моему мнению, этого хватило, чтобы хорошо показать характер ге-роев и главную интригу всего

аниме. И особенно это дорама хороша тем, что показала нам, чем же кончится история Савако и Казехаи. Смогут ли их чувства дотянуться друг до друга. Актеры сей дорамы играли очень хорошо. Казехая (Миура Харума) будто сошел к нам с кар-тинок манги, равно, как и осталь-ные герои этого аниме и манги. Японских актеров нельзя упрек-нуть в качестве игры, в этом плане они бесспорные молодцы. Каждый из актеров пропустил через себя своего персонажа, и благодаря этому чувство реа-листичности не покидало все 2 часа, что шла дорама. Еще одним приятным момен-том стал OST к данной дораме. Его исполняли Flumpool, уже хорошо знакомые нам с дорамы «Кровавый понедельник». OST заряжает позитивными эмоци-ями и соответствует дораме, хотя мне бы хотелось, чтобы там было два оста, один из которых исполняла бы May с ее песней «Kimi ni todoke», которая сейчас

служит «эндингом» ко второму сезону одноименного аниме.

В конце, хотелось бы сказать, что смотреть эту дораму надо сей-час, ибо она создает прекрасное весеннее настроение, особенно в моменты, когда в кадре на-ходится знаменитая японская сакура.

Arina

Казехая (Миура Харума) будто со-

шел к нам с картинок манги, равно, как и

остальные герои этого аниме и манги.

spring 2011 digitalObserver #12

13 mangaGATE 7АВТОР: CLAMP

ЖАНР: СёНЭН, ПРИКЛюЧЕНИЯ, ФЭНТЕЗИ

ИЗДАТЕЛьСТВО: SHuEISHA

Встречаем новый манга про-ект от создателей легендарных Х1999 и хххHolic! Это история про парня по имени Такамото Тихакито, который обожает исто-рию и разные древности и поэто-му долгие годы мечтает попасть в Киото и увидеть своими глаза-ми древние храмы этого города.

Однако, очутившись в Киото, Такамото случайно пересекает некий таинственный барьер, отделяющий реальный мир от потустороннего пространства. За барьером герой становится свидетелем схватки между де-вочкой, по имени Хана и мисти-ческими существами. После зна-комства с Ханой и ее друзьями,

Такамото понимает что Киото в который он попал совсем не тот спокойный и тихий городок из его мечты. Герой оказывается втянут в череду событий, необъяснимых человеческой логикой, вынесен-ных за грань привычного ему реального мира, однако тесно связанных с реальной историей города Киото. Что можно сказать о рисовке? Например то, что это продукт, выпущенный CLAMP, что сразу говорит о работе профессиона-лов, настоящих мастеров своего дела. На этот раз художники не только сохранили традицион-ные качество и тонкую красоту картинки, но и дополнили свое творение новыми деталями и образами. Получилось изуми-тельно красиво. Стоит отметить что многие персонажи выглядят типично для художников CLAMP, однако как я уже сказал твор-цы не сидят на месте – портрет Ханы кроме тонкости и красоты линий несет в себе очень свежие

решения и мотивы. Складывает-ся впечатление что стиль GATE 7 это своеобразный синтез всего накопленного художниками опыта - бытовые моменты на-рисованы в легком, непринуж-денном ключе, а важные, зна-чимые кадры в противовес им выполнены в лучших традициях разворотов Х1999. Но самыми яркими мне показались эмоцио-нальные выражения лица Ханы, они блещут разнообразием и ну просто сногсшибательной мило-видностью. Шикарнейшая манга! Реко-мендуется всем любителям и фанатам CLAMP , а также всем, кто жить не может без красивой рисовки со звездочками и завит-ками!

Grigo

За барьером герой становится свидете-лем схватки между девочкой, по имени

Хана и мистическими существами.

Page 8: Inari #12 (digitalObserver #12)

digitalObserver #12 spring 2011

anime 14ВРАТА ШТЕЙНА \STEINS;GATE

ПРОИЗВОДСТВО: ЯПОНИЯЖАНР: ПРИКЛюЧЕНИЯ, ФАНТАСТИКА

ТИП: ТВ (24 ЭП.), 25 МИН.РЕЖИССёР: САТО ТАКУЯ

СцЕНАРИЙ: ХАНАДА ДЗюККИ

Без чего не бывает хорошего аниме? Конечно же без яркого героя, захватывающего сюжета, интересной рисовки, и волну-ющего саундтрека. Просмотрев множество сериалов, каждый для себя открывает нечто такое, что заставляет проглатывать серию за серией не отрываясь. Например меня захватывает яр-кая рисовка и запоминающиеся герои. Какая бы ни была инте-ресная история, она была бы не интересна мне, будь там все серым и однотипным. «Врата Штейна» - так на-зывается та вещь, о которой я немного вам расскажу. Почему немного? Потому-что на дан-ный момент вышло всего лишь 6 серий. Часто в интернете я сталкивалась с тем, что многие считают что Steins;Gate является продолжением Chaos;Head. Нет, нет и нет. Да, названия очень по-хожи, и только. Так что забудем об этом. Действия происходят в Акиха-баре.Компания собралась до-

вольно разношерстная. Ринтаро Окабэ, психанутый парень-уче-ный 18-ти лет, который превра-щает бананы в гель, разговари-вает с выключенным телефоном про захват мира и мечтает созда-вать сотнями «гаджеты будуще-го». Его подруга детства - Маюри Сиина, тихая скромная девоч-ка, которая тянется к звездам, увлекается шитьем и работает в косплей-кафе в роли кавайной неко-официантки. Крутой хакер Итару Хасида, добрый толстяк, отаку и извращенец, любящий заставлять повторять девушек пошлые фразочки. Почти сра-зу же мы знакомимся с Курису Макисэ, юный гений, любопыт-ная и уверенная в себе девушка, которая так истосковалась по приключениям и обычному че-ловеческому теплу. Уже с самого начала мы по-нимаем, что речь идет о машине времени и некой могуществен-ной Организации. Появляется че-ловек из будущего, который пы-тается предотвратить тот самый

захват мира, которого так боится наш молодой ученый. Бананы возвращаются в прошлое, пропа-дают книги, все бегают за каким-то супер старым компьютером. В общем, сюжет закручивается довольно быстро, и мы понима-ем, что впереди еще уйма всего вкусного и интересного. Что же сказать об остальном, то саундтрек меня не особо впечатлил. Да и рисовка вполне тривиальна. Серость атмосферы меня немного отталкивала от дальнейшего просмотра. Однако это неплохо компенсировалось захватывающим сюжетом. Оценивая эту анимешку по пятибальной шкале я бы дала троечку. С половиной. Но увере-на, что найдется немало людей, кому все это покажется заман-чивым. Если вы любите тайны, напряженную атмосферу и во-просы о том, можно ли слетать в прошлое - тогда это вам понра-вится.

Айно

spring 2011 digitalObserver #12

15 animeАЗБУКА цВЕТОВ \HANA-SAKu IROHAПРОИЗВОДСТВО: ЯПОНИЯЖАНР: ПОВСЕДНЕВНОСТь, ДРАМА, КОМЕДИЯТИП: ТВ (>13 ЭП.), 25 МИН.РЕЖИССёР: АНДО МАСАХИРО СцЕНАРИЙ: ОКАДА МАРИ

Сюжет разворачивается во-круг японской школьницы по имени Мацумаэ Охана. Благода-ря своей незадачливой мамаше, героиня вынуждена покинуть Токио,и,оставив свою прежнюю жизнь и лучшего друга, уехать в провинцию. Охана в растерянно-сти и смятении едет к бабушке, владеющей там частной гости-ницей. Впереди юную героиню ожидают недружелюбие рабоче-го коллектива гостиницы, труд-ности и препятствия, которые помогут ей раскрыть свой по-тенциал и доказать себе и окру-жающим, что она может быть сильной и самостоятельной.

Автор сценария судя по всему решил не отступать от традиций жанра: Азбуку Цветов можно

назвать классической историей непростой жизни и взросления в сложном коллективе, где героиня ищет себя и свое место в жизни. Так же и персонал гостиницы и ее посетители представлены весьма стандартным набором характеров. В этом плане аниме выглядит, мягко говоря, излиш-не традиционным седзё. Если сюжетная сторона не блещет многогранностью, то относительно графики стоит от-метить, что нарисована Азбука Цветов исключительно красиво. Яркие и сочные цвета, отличный подбор цветовых композиций и игра света делают картинку очень приятной и легкой. Особое внимание художники уделяют прорисовке панорамных планов и растительности. Чрезмерная эмоциональность, характерная для аниме вообще и для седзё в частности, умело сглажена от-личной прорисовкой и тонкими чертами персонажей. Музыкальное оформление представлено незапоминающим-

ся j-pop, как в опенингах, так и в плане фоновой музыки. В целом этот онгоинг выгля-дит как довольно пресная кон-фетка в ярком и красивом фан-тике. Если вам по вкусу седзё и не лень слушать проштампован-ные возгласы в духе «Я сильная! Я смогу доказать что я достойна уважения» и совершенно нечем занять свой вечер, то Азбука Цветов порадует вас приятной картинкой и незамысловатым сюжетом. Приятного просмотра!

Grigo

Особое внимание художники уделяют

прорисовке панорам-ных планов и расти-

тельности.

Page 9: Inari #12 (digitalObserver #12)

digitalObserver #12 spring 2011

lounge: CD 16IAMX - Volatile Times

«Это будет альбом о шизофре-ничном персонаже, основанном на мне самом», — говорил о тогда ещё грядущем студийнике лидер IAMX Крис Корнер в одном из интервью. Так что именно об этом «тёмном альбоме» IAMX «Volatile Times» я и поведаю. Истерия, потерянность, па-ранойя, психоз — все это скво-зило еще в прошлом альбоме «Kingdom Of Welcome Addiction», а теперь и вовсе приобрело клиническую форму. Везде ощущается эта атмосфера. Конечно,в этом есть свои плю-сы и минусы. С одной стороны, музыка целостная и фактурная, под настроение можно взахлёб заслушать этот альбом вдоль и поперёк – по душе будет абсо-лютно всё. С другой стороны, нет какой-то сильно запоминающей-ся «хитовой» песни (да простят меня все фанаты). Хотя на всех порталах отмечают композиции Music People, Volatile Times и Bernadette, а на Ghosts of utopia даже снят видеоклип, я бы не

особо выделяла их из всего аль-бома, но вот Bernadette вышел очень непохожим на IAMX, что уже достойно внимания. После пару прослушиваний осознаешь, что этому альбому логичнее было бы быть последо-вателем «Kiss & Swallow», когда упор делался на электронное семплирование и вокал Корнера. Но ведь не это так важно слуша-телю, как содержимое, «вкус» альбома, так что перейду непо-средственно к отдельным компо-зициям.

В диске присутствуют и абсо-лютно «попсовые» по звучанию песни (та же Ghosts of utopia) и определённо «тяжеловатые», а также довольно протяжные и нудноватые, как Fire and

Whispers. Композиция нашпиго-вана семплами, которые, скорее всего, понравятся любителям, но, в целом, впечатление от композиции - как от шарманки. Заглавная композиция Volatile Times меня определённо не впечатлила, скорее всего она придётся по душе ярым фанатам IAMX. Опять-таки отмечу компо-зицию Bernadette. Я думаю, что ценителем «небанальной» музы-ки она определённо понравится, и все дружненько зальют её себе в плеер. Ну и завершающий трек «A Beatiful Town» очень романти-чен и даже мелодичен. Так что невозможно оценит альбом на твёрдую «пятёрочку», я бы дала «четвёрку», да и то не очень твёрдую. Мне кажется, этот альбом не очень подходит для знакомства с коллективом, он только для тех, кто уже про-слушал пару альбомов Корнера и компании.

Лера

Ну и завершающий трек «A Beatiful Town» очень романтичен и

даже мелодичен.

spring 2011 digitalObserver #12

17 lounge:cinemaGENERATION ППРОИЗВОДСТВО: РОССИЯЖАНР: КОМЕДИЯ, ФАНТАСТИКА, ДРАМАРЕЖИССёР: ВИКТОР ГИНЗБУРГВ РОЛЯХ: ВЛАДИМИР ЕПИФАНцЕВ, АНДРЕЙ ПАНИН И ДР.

Виктор Пелевин всегда вы-ступал в кругах книгочитателей, законодателем моды в жанре отечественной альтернативы. Странные, эксцентричные, но очень занимательные рассказы, всегда были его уделом. Одним из таких произведений, стал роман «Generation П», который открывал всю подноготную вли-яния современной рекламы на нашу с вами жизнь.

Роман вышел более чем удач-ный и вопрос о том, будет ли фильм по книге даже не стоял – он обязан был появится. И вот спустя пару лет кропотливого ожидания на свет выходит экра-низация романа, столь ожида-

емая многими, для того чтоб вновь ощутить всю суть романа и духа «новой России» в целом и рекламы в частности.Если вкратце рассказывать сю-жет фильма и собственно рома-на, то все действия происходят в 90е годы прошлого века в Мо-скве, и сюжет кружится вокруг человека с необычным именем Вавилена Татарского. Он, наш главный герой, не найдя своё место на стихотворном попри-ще, в рамках рыночной эконо-мики находит его в рекламном бизнесе, придумывая различные слоганы и стишки, продвигая разные марки.Конечно, же, Пелевин не был бы Пелевиным, если бы сюжет заканчивался бы рекламным бизнесом. Добавим сюда ка-пельку криминальных разборок тех времен между «коренными москвичами» и «чеченами». Немного про вавилонскую эзо-терику великой богини Иштар. Конечно же, не забываем упо-мянуть, что на протяжении всего

фильма главный герой балуется всем подряд от кокаина и LSD до сушеных поганок.Главное, что цепляет в романе это его близость к реалиям ре-кламы. Все то, что с легкой руки выходило из-под пера Пелевина, отражало реальную действитель-ность того времени. Generation П давно стал культовым явлени-ем и каждый, кто еще не читал книгу, должен хотя бы сходить на фильм. Рассказывать о нем слишком будет с моей стороны просто бестактно.

Dragoon

Конечно же, не забы-ваем упомянуть, что на протяжении всего

фильма главный герой балуется всем подряд от кокаина и LSD до суше-

ных поганок.

Page 10: Inari #12 (digitalObserver #12)

digitalObserver #12 spring 2011

lounge: books 18Пауло Коэлье

«Дьявол и сеньорита Прим»

Доброго времени суток, доро-гой читатель. Сегодня я хотел бы рассказать тебе о замечательном произведении не менее заме-чательного автора Пауло Коэльо «Дьявол и сеньорита Прим».Сюжет прост и не отличается оригинальностью: борьба Добра со Злом. В деревушку где-тотам прибывает Сатана и предлагает кучу денег всем жителям, если они кого-нибудь убьют. Деньги они получат при любых раскла-дах, но это не важно, потому что главная героиня всё равно об-ретёт своё немудрящее женское счастье в виде денег и мужика.Весь роман я напряжённо си-дел у монитора, сжимал кулаки в волнении, потел, ел, иногда плакал, пару раз ходил в туалет и успел поспать. Судьба герои-ни беспокоила меня особенно остро. Бездна сопереживаний. Море эмоций. Пердимонокль впечатлений.Последний раз подобные остро-сюжетные ходы и приоткрытие мне Смысла Жизни(тм) я на-

блюдал в научно-популярной программе «Галилео». Разуме-ется, это говорит о высочайшем качестве произведения, даже не сравнимом по своему влиянию на читателя с большей частью современной литературы.На этот счёт хочется сделать не-большое лирическое отступле-ние. Вы знаете, я очень люблю читать Пауло Коэльо. С самого утра, бывало, хожу по интернет-магазинам с большим списком того, что бы ещё у него заказать, на один список иногда целый день уходит. Зато когда мне доставляют его книги... Ммм. Я забираюсь под тёплый клетча-тый плед у камина, беру себе чашечку свежего матэ и начинаю читать моё сокровище. А вчера я случайно заснул и мне при-снилось, что все на свете люди начали читать Коэльо и все с его книжками и говорят ориги-нальные умные мысли, слова и идеи, все-все, и даже Президент. Хорошо бы.Вот как много значит для меня

этот писатель. А что он значит для тебя?..Независимо от ответа на этот вопрос я бы горячо порекомен-довал эту книги абсолютно всем, независимо от пола, возраста и социального положения. Эту книгу по достоинств оценят 95% прочитавших. Я это гарантирую.

Для оставшихся 5% же сообщаю, что всё вышенаписанное было форменным издевательством над блондинками. Книгу можно брать только для того, чтобы раз-вести этих самых блондинок на секс, да и то советую нести книж-ку в как можно более толстом пакете и не касаться без перча-ток, дабы не зашквариться.

Будь здоров, камрад. Держи себя в тонусе и почаще держи тонус в дорогих читателях. Удачи.

k.Kriger

spring 2011 digitalObserver #12

19 lounge: gamesPORTAL 2РАЗРАБОТЧИК: VALVE CORPORATION

ЖАНР: SHOOTER, SCI-FI, PuzzLE GAME

ПЛАТФОРМА: PC, PS3, X-BOX

В 2007 году Valve выпусти-ла Orange Box.Большинство игроков,конечно же,ожидало его выхода из-за нового эпи-зода Half Life 2,чуть меньше из них - из-за Team Fortress 2.Portal,конечно,был многим интересен своей необычной концепцией,но его воспринимали как приятное дополнение.И только после прохождения,многие поняли,что Portal нравится им ничуть не меньше,чем оригинальный Half Life.Тогда стало очевидно,что вторая часть будет,и будет она куда бо-лее самостоятельной и масштаб-ной игрой. Работали над второй частью около трёх лет,и,как оказалось,не зря.Достаточно упомянуть,что критики поставили игре в сред-нем по 95 баллов из 100,а у игро-ков оценки доходили и до 100. Что же за сотворили Valve?Portal 2 можно смело назвать шедевром уже за то,что часто в него играть куда приятнее и интереснее,чем в самые доро-

гие проекты с современнейшей графикой(и физикой),такие,как Crysis 2, или COD Black OPs,учитывая то,что сама игра строиться на движке Sourse,который не меняли(пусть и дорабатывали) с 2004 года. А происходит это потому,что... Во-первых, второй подоб-ной игры нет.Как и в первой части,вы используете порталы для решения разнообразнейших головоломок,только теперь раз-личных дополнительных возмож-ностей куда больше.Средни них - лазеры,новые кубики с встроенными линзами,гели,которые мо-гут дать вам ускорение или суперпрыгучесть,светящиеся мосты и антигравитационные потоки,которые проходят через порталы,а так же установки-прыгалки(напоминает подобные ещё из Quake 3).Загадки стали куда интереснее. Во-вторых,сюжет стал куда бо-лее закрученным,нестандартным и безумным.Всё ещё живая ГЛэ-ДОС и некоторые новые персона-

жи проработаны и озвучены на-столько идеально,что проходить игру стало куда веселее(уровни сарказма,конечно,зашкаливают).Теперь вам уже куда больше при-дёться проходить игру(в сравне-нии с первой частью).Концовка заслуживает отдельной похвалы. В-третьих,появился коопера-тивный режим,который пред-ставляет из себя полноценную кампанию для двоих игроков.Все головоломки в нём устроены так,что одному их пройти просто невозможно.И уровень их куда как сложнее уровня одиночной кампании. В-четвёртых,Valve обещает регулярные дополнения,что зна-чит регулярное появление новых испытаний для кооперативного режима,а значит игра ещё долго не наскучит. Хотите чего-нибудь необычного,ярких эмоций или интересных гловоломок?Тогда не задумываясь берите Portal 2, не пожалете.

Stalkel