Informatica 1 Eso

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Informatica 1 Eso

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  • Tecnologa 1 E. S. O. 1

    INFORMTICA

  • Tecnologa 1 E. S. O. 2

    INTRODUCINEl vertiginoso desarrollo de la informtica en las ltimas dcadas ha impulsado a su vez multitud de reas de la sociedad (tecnologa, economa, ciencias, investigacin,) de manera que hoy en da parece imposible pensar en la mayora de las actividades sin que aparezca algn sistema informtico.

    La mayora de las personas utilizan diariamente un ordenador, ya sea directa y voluntariamente (escribir una carta, consultar el correo electrnico, escuchar msica, navegar por Internet, ver una pelcula, realizar clculos complejos,) o indirectamente (sacar un billete de tren, utilizar un cajero automtico, hacer la declaracin de la renta,)

    La primera maquina diseada para realizar clculos fue el baco. Siglos despus, aparecieron las calculadoras mecnicas basadas en engranajes, capaces de realizar operaciones elementales. Estas no eran mquinas automticas ya que requeran la intervencin humana durante el proceso de calculo.

    Posteriormente y con el desarrollo de la electrnica analgica y digital aparecen las mquinas calculadoras electrnicas y posteriormente las computadoras.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 3

    DEFINICIONESINFORMTICA. Se define como el conjunto de conocimientos

    y tcnicas necesarias para el tratamiento mecanizado y automatizado de la informacin mediante el empleo de un sistema informtico.

    SISTEMA INFORMTICO. Un sistema informtico se puede definir como el dispositivo o conjunto de dispositivos programables, compuesto por una o varias unidades de procesamiento de recursos, y equipos perifricos destinados al procesamiento de grandes cantidades de datos, capaz de efectuar distintos tipos de clculos, incluyendo operaciones aritmticas y lgicas a gran velocidad, al almacenamiento y a la transmisin de los mismos.

    En Estados Unidos y en Hispanoamrica, al sistema informtico se le llama Computadora. En Espaa se le llama Ordenador.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 4

    DEFINICIONESUn sistema informtico esta formado por distintos

    componentes, que son: hardware, software y el recurso humano. ElPC (personal computer), junto con la persona que lo maneja y los perifricos que lo envuelven, resultan de por si un ejemplo de sistema informtico.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 5

    CODIFICACIN BINARIACODIFICACIN BINARIA. Para que un sistema

    informtico pueda procesar los datos, estos pueden ser traducidos a un cdigo que el ordenador o computador puedan entender. A esta transformacin se denomina Codificacin. El cerebro del computador u ordenador, que es el microprocesador, esta formado por millones de micro interruptores que se activan y desactivan automticamente. Cuando uno de estos micros interruptores esta abierto el sistema lo interpreta como un 0, cuando el micro interruptor esta cerrado, el sistema lo interpreta como 1. A esta representacin numrica se le llama sistema binario. Cada uno de estos dgitos, 0 1 se denomina bit. Toda la informacin tiene que ser traducida a un conjunto de dgitos del sistema binario.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 6

    CODIFICACIN BINARIABIT. Es la unidad ms pequea de la informacin en una

    computadora u ordenador y se corresponde a los dgitos del sistema binario 0 y 1.

    BYTE. Tambin llamado octeto. Es un conjunto de 8 bits.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 7

    CODIFICACIN BINARIAEn el sistema de codificacin utilizado por los ordenadores,

    cada carcter y nmero decimal, se representa por un byte.

    Si una letra cualquiera del alfabeto se representa por un byte, luego cualquier palabra o frese necesita de un conjunto de bytes.

    A continuacin se representa la tabla de mltiplos de bytes.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 8

    HARDWAREHARDWARE. Se define como las partes fsicas y tangibles de un computador, sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Es la parte material del computador (que se pueden tocar).

  • Tecnologa 1 E. S. O. 9

    HARDWAREEl Hardware se divide en cuatro clases

    de dispositivos: Dispositivos de Gestin de la

    Informacin. Dispositivos de Conectividad. Dispositivos de Almacenamiento. Perifricos.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 10

    Dispositivos de Gestin de la Informacin

    Dispositivos de Gestin de la Informacin. Son los dispositivos responsables de la adquisicin, procesamiento, almacenamiento y publicacin de la informacin. Se compone de:

    Unidad Central de Procesamiento ( UCP CPU). La CPU (Central Processing Unit) es el componente principal del ordenador; se podra decir que es su cerebro. Interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos, adems de gobernar y controlar todo el sistema. Est compuesta por UC y ALU.

    Unidad de Control (UC CU). Central Unit es la unidad encargada de la coordinacin y control de todos los procesos de gestin de la informacin. Interpreta y ejecuta las instrucciones y genera seales de control necesarias para ejecutar dichas instrucciones.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 11

    Dispositivos de Gestin de la Informacin

    Unidad Aritmtica y Lgica ( UAL ALU). Aritmetic Logica Unit es la unidad encargada de recibir los datos sobre los que efecta operaciones de clculo y comparaciones, toma decisiones lgicas y devuelve luego el resultado.

    La CPU se aloja fsicamente en el microprocesador, que es un conjunto de micro circuitos electrnicos.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 12

    Dispositivos de Gestin de la Informacin

    Memorias. Son los componentes del ordenador encargados de almacenar los datos y las instrucciones para su gestin y manipulacin. Hay dos tipos bsicos:

    Memorias ROM. Read OnlyMemory o memoria de slo lectura, no se puede escribir sobre ella y conserva intacta la informacin almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no voltil), es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 13

    Dispositivos de Gestin de la Informacin

    Memorias RAM. Random AccesMemory o memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo, se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria voltil. En esta tipo de memoria se puede tanto leer como escribir informacin. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre s. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

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    Dispositivos de Gestin de la Informacin

    La BIOS. (Basic Imput-Output System, sistema bsico de entrada-salida). Es un chip situado en la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del sistema.

    Cuando el ordenador se arranca, necesita un dispositivo que se encargue de reconocer el hardware existente e iniciar el arranque del sistema operativo; de eso se encarga la BIOS. Por otro lado, cuando los datos de arranque cambian, tiene que ser posible modificar la configuracin de la BIOS (al aadir un disco un disco duro o al cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello, la BIOS se implementa en un chip de memoria escribible. Adems de poderse modificar, la informacin de la BIOS debe mantenerse cuando se apague el ordenador (pues no tendra sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque); por eso, se usan memorias especiales, tipo CMOS. Estas memorias necesitan nicamente una pequea pila para mantener sus datos durante aos(normalmente se utiliza una pila de botn o, en su lugar, un dispositivo capacitivo, que se recarga cuando el ordenador esta alimentado).

  • Tecnologa 1 E. S. O. 15

    Dispositivos de Gestin de la Informacin

  • Tecnologa 1 E. S. O. 16

    Dispositivos de Gestin de la Informacin

    PLACA BASE. La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos.

    Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principalesson:

    El microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zcalo. La memoria, generalmente en forma de mdulos. Los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas. Diversos chips de control, entre ellos la BIOS, el CHIPSET, controladoras,

    etc..

  • Tecnologa 1 E. S. O. 17

    Dispositivos de Gestin de la Informacin

    Una placa base moderna y tpica ofrece un aspecto similar al siguiente:

  • Tecnologa 1 E. S. O. 18

    Dispositivos de Gestin de la Informacin

  • Tecnologa 1 E. S. O. 19

    Dispositivos de Gestin de la Informacin

    Tarjeta Grfica o de video. Es el componente informtico que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:

    Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando el valor de cada pxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.

    Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 20

    Dispositivos de Gestin de la Informacin

    TARJETA DE SONIDO. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en ingls Driver). El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 21

    Dispositivos de Conectividad

    Dispositivos de Conectividad. Todo computador necesita comunicarse con el exterior para recibir o enviar informacin. Existen una serie de conectores estndar que prcticamente no han cambiado sus especificaciones desde el primer PC de IBM, aunque, recientemente, la aparicin de nuevos estndar como el USB (1.1 2) o el IEEE 1394 (Fireware) han revolucionado el mercado proporcionando una mayor velocidad y flexibilidad.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 22

    Dispositivos de Conectividad

  • Tecnologa 1 E. S. O. 23

    Dispositivos de Conectividad

  • Tecnologa 1 E. S. O. 24

    Dispositivos de Conectividad

    Puerto del ratn y del teclado. El puerto del ratn de color verde es de tipo minidin. El del teclado (de color morado) es tambin minidin, aunque a veces recibe el nombre de compatible PS/2, por ser este modelo de pc de IBM, el primero que cont con este tipo de conexin.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 25

    Dispositivos de Conectividad

    Puerto serie. Este puerto es un conector que proporciona conexiones asncronas de baja velocidad con perifricos genricos u otros ordenadores y puede ser de 9 o de 25 pines.

    Permiten velocidades de hasta 115,2 Kbps. Puede enviar slo un bit de informacin a la vez. Esta tasa es demasiado baja, pero es aceptable para los ratones y otros dispositivos de baja velocidad como mdems.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 26

    Dispositivos de Conectividad

    Puerto paralelo. Este se utiliza tambin para la comunicacin del computador con perifricos u otros ordenadores.

    Se caracteriza por una gran falta de estandarizacin hasta la aparicin del estndar Centronics que, evoluciono en el estndar IEEE 1284 y que define diversos tipos de protocolos para el puerto del computador.

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    Dispositivos de Conectividad

    Sus medios de comunicacin son:

    1. Ordenador-Perifrico.

    2. Perifrico-Ordenador.

    3. Bidireccional (los dos modos anteriores simultneamente).

    4. EPP. Puerto paralelo ampliado. Utilizado por perifricos como CD-ROM, cintas DAT, discos duros, etc

    5. ECP. Puerto paralelo con capacidad extendida. Utilizado particularmente por impresoras y escneres.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 28

    Dispositivos de Conectividad

    Puerto USB. Universal Serial Bus. El estndar USB fue creado por un conjunto de empresas de la industria electrnica para proporcionar conexiones bidireccionales de velocidad media/alta. Las caractersticas ms notables del USB son el alto grado de estandarizacin y la gran flexibilidad. USB puede proporcionar alimentacin a dispositivos de bajo consumo situados a menos de 5 metros del PC. El tipo de conexin de USB es en estrella, lo que implica la utilizacin de concentradores USB para realizar las conexiones de varios equipos.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 29

    Dispositivos de Conectividad

    Actualmente se esta comercializando con la versin de USB 2 que cumple todas las caractersticas y aade una tasa de velocidad 40 veces superior al USB 1.1 ya que la tasa mxima de transferencia del USB 1.1 es de 12 Mbps, mientras que la del USB 2 es de 480 Mbps. Por lo dems, su comportamiento es idntico y tambin los son los conectores. Ambos cargan todo el proceso a travs del procesador del ordenador.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 30

    Dispositivos de Conectividad

    Firewire (IIIE1394). Es una interfaz de alta velocidad diseada por apple para la conexin de perifiericos a un ordenador; Firewire recibe tambin otros nombres como iLink o Linx.

    Tiene una gran velocidad que alcanza tasas de transferencia de datos de 400 Mbps (pudiendo llegar a alcanzar los 800 Mbps), y el ancho de banda 30 veces superior a USB 1.1. Tiene una conexin de hasta 64 dispositivos con cables de hasta 4,25 m.

    Es desconectable y conectable en caliente, lo que quiere decir que no se necesita reiniciar el ordenador ni los perifricos para conectarlo.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 31

    Dispositivos de Conectividad

    Sus cables no necesitan identificadores de dispositivo, puentes, interruptores, tornillos ni terminadores. Firewire se va extendiendo poco a poco; ya existen mas de 124 perifricos compatibles y cada da aparecen ms (cmaras digitales, escneres, discos extrables, impresoras, etc.) Por ltimo, no hay que olvidar los conectores habituales de los ordenadores porttiles, como los puertos infrarrojos (estndar IrDA) o las tarjetas PCMCIA creadas para aumentar la capacidad de dichas maquinas de una manera totalmente estndar.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 32

    Dispositivos de Conectividad

    Tarjetas de red. Una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card (NIC) (tambin conocida como adaptadora o tarjeta adaptadora) es una placa de circuito instalada en un componente de equipo de informtica, como un PC, por ejemplo, que le permite conectar su PC a una red. Todos los PC necesitan tarjetas de interfaz de red para poder utilizarse en operaciones en red.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 33

    Dispositivos de Almacenamiento

    Dispositivos de Almacenamiento.Se encargan de guardar o salvar los datos y las instrucciones de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 34

    Dispositivos de Almacenamiento

    Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Se clasifican en tres tipos:

    Dispositivos de Almacenamiento Magnticos.

    Dispositivos de Almacenamiento pticos.

    Dispositivos de Almacenamiento en Estado Slido.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 35

    Dispositivos de Almacenamiento

    Dispositivos de Almacenamiento Magnticos. Son dispositivos que almacenan la informacin en una superficie magnetizable empleando corrientes electromagnticas. Tanto para la grabacin, como para la lectura, emplea un sistema de codificacin magntica digital.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 36

    Dispositivos de Almacenamiento

    Disqueteras de 5 1/4

    . Son almacenamientos flexibles. Tienen un formato de 5,25 pulgadas y una capacidad de 360 KBytes y 1,2 Mbytes, y estn en desuso en la actualidad.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 37

    Dispositivos de Almacenamiento

    Disqueteras de 3 1/2

    . Son almacenamientos flexibles. Tienen un formato de 3,5 pulgadas y podemos encontrar disquetes con capacidades de: 720 KBytes, 1,44 Mbytes y 2,88 Mbytes.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 38

    Dispositivos de Almacenamiento

    Disco Duro. El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no voltil, es decir, conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energa, emplea un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargadosde leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existendistintos tipos de interfaces las ms comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA), SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 39

    Dispositivos de Almacenamiento

  • Tecnologa 1 E. S. O. 40

    Dispositivos de Almacenamiento

  • Tecnologa 1 E. S. O. 41

    Dispositivos de Almacenamiento

    Disco Duro Externo. Son similares a los anteriores. Se conectan desde fuera a la CPU mediante un conector a un puerto USB 2.0.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 42

    Dispositivos de Almacenamiento

    Cinta Magntica. La cinta magntica es un tipo de soporte de almacenamiento de informacin que se graba en pistas sobre una banda de un material magntico, generalmente xido de hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos.

    Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas fsicas, como en su constitucin qumica, as como diferentes formatos de grabacin, especializados en el tipo de informacin que se quiere grabar.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 43

    Dispositivos de Almacenamiento

    Dispositivos de Almacenamiento pticos. Son aquellos que emplean para almacenar la informacin un material con un sustrato sensible a la luz de un rayo lser. Este sustrato puede ser una fina capa de aluminio que refleja la luz y esta recubierta por una capa de material plstico transparente, en concreto el policarbonato. La grabacin se realiza produciendo quemaduras microscpicas, la lectura se realiza detectando la luz reflejada de la parte de la superficie que no ha sido quemada. Segn la longitud de onda y el tipo, pueden almacenar ms o menos informacin. Hay cuatro tipos:

  • Tecnologa 1 E. S. O. 44

    Dispositivos de Almacenamiento

  • Tecnologa 1 E. S. O. 45

    Dispositivos de Almacenamiento

    CD (Disco compacto). El disco compacto es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, vdeo, documentos y otros datos).

    Los datos digitales en un CD se inician en el centro del disco y terminan en el borde de estos, lo que permite adaptarlos a diferentes tamaos y formatos. Los CD estndares estn disponibles en distintos tamaos y capacidades, as tenemos la siguiente variedad de discos:

    120 mm (dimetro) con una duracin de 74-80 minutos de audio y 650700 MB de capacidad de datos.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 46

    Dispositivos de Almacenamiento

    120 mm (dimetro) con una duracin de 90100 minutos de audio y 800-875 MB de datos (no se encuentran en el mercado hoy en da).

    80 mm (dimetro), que fueron inicialmente diseados para CD singles. Estos pueden almacenar unos 21 minutos de msica o 210 MB de datos. Tambin son conocidos como Mini-CD o Pocket CD.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 47

    Dispositivos de Almacenamiento

    DVD (Disco verstil digital). El DVD a su popular uso en pelculas, es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8 centmetros), pero est codificado en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal DiskFormat), el cual es una extensin del estndar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboracin del formato) se encarga de mantener al da sus especificaciones tcnicas. Suelen tener una capacidad de 4,7 GB los de una capa, los de doble capa la capacidad mxima es de 9 GB.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 48

    Dispositivos de Almacenamiento

  • Tecnologa 1 E. S. O. 49

    Dispositivos de Almacenamiento

    Blu-Ray. Blu-ray es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 50

    Dispositivos de Almacenamiento

    HD DVD. HD DVD (High Density Digital Versatile Disc) traducido al espaol (Disco Verstil Digital de Alta Densidad) es un formato de almacenamiento ptico desarrollado como un estndar para el DVD de alta definicin por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, as como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.

    En desuso.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 51

    Dispositivos de Almacenamiento

    Dispositivos de Almacenamiento en Estado Slido. Son aquellos que no tienen partes mviles, no emplean ningn sistema de grabacin magntica, ni ptica. Se basan en estado en que se encuentran los millones de transistores que forma la memoria. Se conecta mediante puerto USB.

    Memoria flash. La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica celda cada vez.

    Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 52

    Dispositivos de Almacenamiento

    La capacidad pueden ser 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 53

    Perifricos Perifricos. Se denominan perifricos

    tanto a las unidades o como a los dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior. Tipos de perifricos:

    Perifricos de Entrada.Perifricos de Salida.Perifricos de Entrada y Salida.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 54

    Perifricos de Entrada Perifricos de Entrada. Son los que

    introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son:

  • Tecnologa 1 E. S. O. 55

    Perifricos de Entrada Ratn. El ratn es un perifrico de computadora de

    uso manual, generalmente fabricado en plstico. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Existen varios tipos de ratones, clasificados segn la tecnologa de posicionamiento y segn la transmisin de datos a la unidad central de procesamiento.

    Por lo tanto, podemos distinguir diversas categoras principales de ratones:

  • Tecnologa 1 E. S. O. 56

    Perifricos de Entrada Ratones mecnicos, en los que

    el funcionamiento est centrado en una bola (de plstico o goma) que se encuentra dentro de un marco (plstico) y transmite el movimiento a dos rodillos.

    Ratones mecnicos-pticos, en los que el funcionamiento es similar al de los ratones mecnicos pero el movimiento de la bola es detectado por sensores pticos.

    Ratones pticos, que pueden determinar el movimiento mediante un anlisis visual de la superficie sobre la que se deslizan.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 57

    Perifricos de Entrada Teclado. Un teclado es un perifrico o dispositivo que consiste en un sistema de

    teclas, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

    Cuando se presiona un carcter, se enva una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carcter en la pantalla.

    El teclado se compone:

    Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.

    Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables.

    Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 58

    Perifricos de EntradaTeclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en dos grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 59

    Perifricos de Entrada Escner. Un escner de ordenador es un perifrico que se utiliza

    para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas a formato digital.

    El principio de funcionamiento de un escner es la digitalizacin, es decir, la conversin de una informacin analgica a datos comprensibles por nuestro PC; para ello, se vale de una serie decomponentes internos que posibilitan este objetivo. Una fuente de luz va iluminando, lnea por lnea, la imagen o documento en cuestin, y la luz reflejada en la imagen es recogida por los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device), dispositivo que convierte la luz recibida en informacin analgica. Por ltimo, un DAC (Digital-Analog Converter) convierte los datos analgicos en valores digitales.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 60

    Perifricos de EntradaAl obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 61

    Perifricos de Entrada Escner de cdigo de barras. Escner que

    por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen.

    Un escner para lectura de cdigos de barras bsico consiste en el escner propiamente dicho, un decodificador y un cable que acta como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 62

    Perifricos de EntradaLa funcin del escner es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar una salida elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del cdigo de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbologa del cdigo de barras, analiza el contenido del cdigo de barras ledo y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 63

    Perifricos de Entrada Micrfono.

    Dispositivo electrnico acstico que convierte el sonido que percibe en seal elctrica, que el ordenador capta y los reproduce. Se conecta a la tarjeta de sonido.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 64

    Perifricos de Entrada Joystick. Un joystick o

    palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola, al trasbordador espacial o los aviones de caza, pasando por gras. Es un dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador, pero que tambin se emplea para otras tareas.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 65

    Perifricos de EntradaUn joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 66

    Perifricos de Entrada Lpiz ptico. El lpiz ptico es

    un perifrico informtico muy parecido a una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al ratn con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del ratn), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 67

    Perifricos de Entrada Tableta digitalizadora. Una tableta

    digitalizadora o tableta grfica es un perifrico que permite al usuario introducir grficos o dibujos a mano, tal como lo hara con lpiz y papel. Tambin permite apuntar y sealar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta.

    La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla del ordenador. Algunas tabletas digitalizadotas estn diseadas para ser utilizadas reemplazando al ratn como el dispositivo apuntador principal.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 68

    Perifricos de Entrada Pantalla tctil. Una pantalla tctil es una pantalla que

    mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares.

    Pantalla Tctil: pantalla diseada o modificada para reconocer la situacin de una presin en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una seleccin o mover el cursor. El tipo de pantalla tctil ms sencillo est compuesto de una red de lneas sensibles, que determinan la situacin de una presin mediante la unin de los contactos verticales y horizontales.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 69

    Perifricos de EntradaOtros tipos de pantallas ms precisas utilizan una superficie cargada elctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio elctrico y sealar exactamente donde se ha realizado el contacto.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 70

    Perifricos de Entrada Cmara Web. Una cmara web o web cam es una

    pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes fijas o en movimiento y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de la webcam o cmaras de web se las denomina net cam o cmaras de red.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 71

    Perifricos de EntradaTambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chatcomo el MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Skype, etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos vdeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 72

    Perifricos de Salida Perifricos de Salida. Los dispositivos

    de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador, convirtiendo los resultados que produce el procesador y que estn en cdigo de mquina en una forma que pueda ser interpretada por las personas. Los perifricos de entrada ms habituales son:

  • Tecnologa 1 E. S. O. 73

    Perifricos de Salida Monitor o pantalla. Es el

    dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD y TFT).

  • Tecnologa 1 E. S. O. 74

    Perifricos de Salida Proyector o can. Un

    proyector de vdeo o can proyector recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.

    Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los ms modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a travs de los ajustes manuales. La seal de vdeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisin (terrestre o va satlite), un ordenador personal

  • Tecnologa 1 E. S. O. 75

    Perifricos de Salida Impresora. Una impresora es un perifrico de

    ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno, y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 76

    Perifricos de SalidaMuchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las MemorySticks o las memory cards, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 77

    Perifricos de Salida Plotter o trazador grfico. Un plotter o trazador grfico

    es un dispositivo de impresin conectado a un ordenador, y diseado especficamente para trazar grficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efecta con gran precisin impresiones grficas que una impresora no podra obtener.

    Son usados en varios campos, tales como ambientes cientficos, la ingeniera, el diseo, la arquitectura, etc. Muchos son monocromticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 78

    Perifricos de SalidaLos primeros usaban plumillas de diferentes trazos colores.Actualmente son frecuentes los de inyeccin.

    Plotter de inyeccin

    Plotter que usa sistema de plumillas

  • Tecnologa 1 E. S. O. 79

    Perifricos de Salida Altavoz. El altavoz es un dispositivo utilizado

    para la reproduccin de sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Altavoz y pantalla acstica no son sinnimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acstica.El altavoz es un transductor, en concreto, un transductor electroacstico, en el que la transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 80

    Perifricos de SalidaActualmente en el mercado hay muchos tipos de altavoces, que van desde el ms sencillo hasta el ms complicado sistema dolby digital.

    Altavoces sencillos

    Sistema dolby digital

  • Tecnologa 1 E. S. O. 81

    Perifricos de SalidaAuriculares. Son

    dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 82

    Perifrico de Entrada/Salida y Comunicacin

    Perifrico de Entrada/Salida y Comunicacin. Son los perifricos que se encargan de comunicarse con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir informacin. Los perifricos ms habituales son:

  • Tecnologa 1 E. S. O. 83

    Perifrico de Entrada/Salida y Comunicacin

    Mdem. Un mdem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora. La transmisin se realiza por la Red Telefnica Pblica Conmutada. Este dispositivo tiene la funcin de conectar un ordenador con otro a travs de la red telefnica conmutada.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 84

    Perifrico de Entrada/Salida y Comunicacin

  • Tecnologa 1 E. S. O. 85

    Perifrico de Entrada/Salida y Comunicacin

    Tarjetas de red. Una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card (NIC) (tambin conocida como adaptadora o tarjeta adaptadora) es una placa de circuito instalada en un componente de equipo de informtica, como un PC, por ejemplo, que le permite conectar su PC a una red. Todos los PC necesitan tarjetas de interfaz de red para poder utilizarse en operaciones en red.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 86

    Perifrico de Entrada/Salida y Comunicacin

    Router, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexin de varios ordenadores, impresoras, discos duros, netcam, que pertenecen o forman una red fsica. Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 87

    SOFTWARESOFTWARE. Se define como el

    conjunto de programas o instrucciones que ponen en funcionamiento el computador y todos los dispositivos que estn conectados a ste; y hacen posible la manipulacin y procesamiento de la informacin introducida en l.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 88

    SOFTWAREEl Software se divide en tres tipos:

    Sistema Operativo. Programas de aplicacin. Lenguajes de Programacin.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 89

    SOFTWARE Sistema Operativo. Es un conjunto de

    programas de computacin destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca:

    La administracin eficaz de sus recursos. Facilitar la comunicacin del usuario con el

    sistema. Administracin de los archivos que controlan la

    creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. Tambin implica mantener el registro de la ubicacin fsica de los archivos en los discos magnticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 90

    SOFTWARELos sistemas operativos se clasifican en dos tipos:

    Sistemas operativos cerrados o propietarios.

    Pertenecen al desarrollador o a la compaa que lo han creado.

    No se pueden modificar sin el permiso de ella.

    Hay que pagar por su uso. El derecho de uso se llama licencia. No se puede copiar ni distribuir sin permiso de la compaa propietaria.

    Ejemplo, los sistemas operativos: Windows de Microsoft.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 91

    SOFTWARE Sistemas operativos libres o abiertos.

    El uso es libre. La licencia es libre y no obliga a ningn pago por su

    utilizacin. Se puede copiar. Se puede distribuir libremente. El desarrollo es libre. Cualquier programador puede

    modificarlo o ampliarlo. Solo tienen la obligacin de comunicar los cambios y mejoras al resto del mundo.

    Ejemplo, los sistemas operativos del tipo Linux.

  • Tecnologa 1 E. S. O. 92

    SOFTWARE Programas de aplicacin. Una aplicacin es un tipo de

    programa informtico diseado como herramienta para permitir a un usuario realizar diversos tipos de tareas en funcin de los datos con los que se quiera trabajar. Las aplicaciones pueden ser libres y propietarios. Ejemplos: Procesador de texto. Permite escribir, modificar y trabajar con

    textos. Hoja de clculo: Permite la realizacin de clculos matemticos

    complejos. Representaciones graficas, etc.. Base de datos: Gestin de conjuntos de datos para

    interrelacionarlos entre si. CAD. Diseo grafico asistido por ordenador. Etc..

  • Tecnologa 1 E. S. O. 93

    SOFTWARE Lenguajes de Progamacin. Este tipo de

    software permite la creacin de sistemas operativos o programas de aplicaciones. Son el lenguaje ensamblador, el lenguaje de alto nivel (Basic, Pascal, C, Fortran, LOGO), los lenguajes orientados a objetos (Obbjetos Pascal, C++, LabWindows)

  • Tecnologa 1 E. S. O. 94

    FIN