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Proyecto tecnológico web 2.0 Investigación Greta Morales Fabián Silva

Informe Trabajo de Investigacion Web 2.0

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trabajo de investigacion de la web 2.0 Analisis de paginas web existentes y creacion de proyecto propio: Brains T-Shirts. Trabajo realizado para Taller de Diseño Grafico 6

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Proyecto tecnológico web 2.0

Investigación

Greta MoralesFabián Silva

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Análisis Planteamineto del Sitio

Threadless: es una pagina bastante interactiva, donde uno puede subir diseños propios, comprar otros diseños Etc. hace poleras a par-tir de aquellos diseños y los vende a precios muy bajos, 10 dólares, 5 mil pesos chilenos.

Todo poleras: esta pagina ofrece un mayor rango de productos, desde poleras hasta adhesivos para notebooks, todo se compra online, pero también tiene un contacto.

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Analisis de relaciones

Contenido de la informacion

Threadless: Tiene un video de ofertas el cual podría ser reemplazable, por una galería interactiva. Lo bueno que tiene es que muestra su mercancía en personas, lo cual le da al cliente la idea de como quedaría puesta. Contiene toda la información del carrito de compras y los diferentes tipos de productos, pero sin mostrarlos, el cliente debe buscarlos en los menús de arriba.

Todo poleras:Su pagina esta mejor confi gurada, pero la muestra de sus diseños es insufi ciente, el cuadro interactivo que muestra la cantidad de productos que esta empresa ofrece es de gran ayuda para el cliente para darse una idea de lo que se presenta. Tiene una parte explicativa de los pasos que hay que hacer para comprar.

Necesidades del grupo objetivo:

Los chilenos no tienen mucha cultura a la hora de comprar cosas por internet, es algo a lo que recientemente se están abriendo a experimentar, por lo cual seria bueno darles una pauta de como comprar online. Una galería interactiva, dándole a conocer los productos de inme-diato, el cliente no debe buscar los productos, uno debe acercár-selos.

Tener todas las facilidades de compra.

Explicaciones de las tallas, en la medida chilena.

Fotografías de todos los ángulos de los productos en modelos de verdad.

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Elementos Logrados Interfaz

Theadless:

El acierto en la interfaz de threadless es que desde el punto en que se este siempre tiene unos atajos a todas las opciones del sitio, esto ubicado en la parte inferior de la pagina. Sin embargo tiene ciertas desventajas dado que entre cambios de pantallas las distribución de la información tiende a ser diferente y se pierde un poco el ritmo o la línea de diagramación y distribución de los contenidos. Aun así si el usuario se siente un poco perdido tiene los atajos en la parte inferior de la pagina, lo que tampoco es la idea.

TodoPoleras:

La interfaz de todo poleras es bastante básica y fácil de reconocer, el usuario al entrar en el sitio web se familiariza, mira las opciones en el menú, el catalogo general y una división por categorías. Ade-más de un buscador que facilita al usuario encontrar lo que desea. Un punto a favor es que al navegar entre las diversas ventanas del menú el usuario tiene el indicador de posición espacial, en el cual se muestra en que lugar del sitio esta ubicado en este momento.En general la estructura organizacional del sitio es bastante intuiti-va y de fácil ubicación en el espacio, una composición amigable y que no marea al usuario o hace que se desoriente. Si bien es básica, cumple a pleno su función.

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Problemas de Experiencia usuario

Un problema general que sucede y específicamente con paginas extranjeras, es la confianza o la desconfianza que se genera cuando se piden depósitos bancarios para las ventas, o la desinformación o pereza que les da a los usuarios. Clientes que muchas veces no hacen las compran online por temor a estafas o que no les lleguen los pedidos si es que son por encomiendas. Otro punto que pue-de ser considerado un problema es que muchas veces el usuario se siente engañado cuando se muestran productos en el catalogo online y al momento de recibir su pedido, siente que era distinto al publicado en la web.

En la pagina Threadless se detecta un problema en cuando a los productos que se ofrecen, dado que ese sitio pierde mucho en no mostrar mas sus productos o variedades, por ejemplo en el video promocional, cuando podría presentar un slideshare a modo de catalogo y que es mas dinámico, ya que así se asegura que el usua-rio vera los productos a si espera a que haga CLICK al video.

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THREADLESS

Página principal

Tienda

Participar

Comunidad

información

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TODO POLERAS

-Productos-Medidas-Galerías

- Mi pedido- Como comprar

- Contacto

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Conclusión

Segun todo lo analizado, hemos concluido que el mundo de las ventas online ligado al rubro de la serigrafia y en especifico de las prendas personalizadas, es que no se genera un feedback ade-cuado entre los pedidos, la oferta existente y la interaccion con el usuario. Las páginas que analizamos nos muestran que si bien, existe interaccion con el usuario en cuanto al envio y recepcion de datos, no es dinamica, o mas bien no es oportuna o inmediata.Otro punto es que las personas, aunque estan mas ligadas en la actualidad a las compras en linea, existe mucha desinformación de parte de los usuarios al como realizar las compras, los medios de pago entre otros. Es por esta misma razon que se genera cierta descondianza o recelo a la hora de realizar compras por internet, sobre todo cuando se trata de productos perzonalizados.

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Nuestro Proyecto

Proyecto tecnológico web 2.0

Brains

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Problemática detectada

La problemática de de estas dos páginas son la distribución de la in-formación, en cuanto a que no muestran claramente sus productos, cuando deberían hacerlos más evidentes para no aburrir al cliente, ya que como sabemos, todo se basa en rapidez, y si el público no encuentra lo que quiere, cambia de pagina. - Otra problemática, es la compra por internet, hay que hacerla lo más simple y breve posible para que el cliente llene el formulario a la brevedad.- exponer fotografías claras de la mercancía, en modelos reales y fo-tos que expresen bien la textura de las telas y así cuando lleguen a la casa del cliente no se encuentre con sorpresas.

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Objetivos del Proyecto

Los objetivos de este proyecto es dar diversidad, originalidad y opor-tunidades a nuevos diseñadores para exponer sus ideas. -La idea es hacer una página entretenida, va dirigida a ado-lescentes de 13 años en adelante, porque desde esa edad empiezan a formarse y distinguirse frente a los demás y siempre quieren cosas que nunca otra persona tendrá, entonces estos diseños serán origi-nales, hechos en serigrafía. -Habrá una sección donde los diseñadores podrán subir sus diseños de poleras y darse a conocer, con un sistema como el de google adwords, en el sentido que los diseñadores pagaran por ex-poner sus diseños y así las dos partes salen beneficiadas. -Tener definida las secciones de los tipos de diseños, como hombres, mujeres, niños, etc… -Dar a conocer los productos a la hora de entrar en la página -Tener una tabla con las medidas justas -Tener pagos express tales como los de Paypal, para que el pago se haga mucho mas fácil para el usuario

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Relación contenido y necesidad del usuario

EL contenido de nuestra página esta enfocado al dinamismo y es-pecificamente a que el usuario se sienta atraido y no se aburra en el sitio web o se pierda entre los escenarios y salga de la pagina.Basicamente el contenido se presenta de forma atractiva pero efi-caz. Se quiere que el usuario tenga la información que busca cuando la requiera, una diagramacion y flujo de información que son amiga-bles con el usuario, este tiene los contenidos planteados de forma explicita. Otro punto importante es que la dinámica de la página en cuanto a la interacción con el usuario se realiza en tiempo real, es decir, el usuario pública su contenido y este es de inmediato actualizado en la página, esto para efecto de las opciones de personalzación de los prductos o el subir diseños de los usuarios para ser parte del nego-cio de nuestro proyecto.

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Arquitectura de la información

Shop Expositores

Seleccionar

Carro de compras ContáctenosInformación

Catalogo

Agregar al carro

Suba sus diseños

Productos

Diseñadores

Tallas

Filtro

Como compar?

cantidad

Opciones de compra Formulario

de consultas

Crear Cuenta Vincular

FormularioRegistrar

Acceder

tipo

tipoPresupuesto

Medidas

Llenar datos

Pagar

Enviar

Mujer

Hombre

Niños

Tallas

Tipo

color

Mapa Conceptual: Proyecto Web 2.0 BRAINS T-SHIRTS

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Conclusión

En la actualidad la internet y los avances en la tecnologia de la web 2.0 nos dan una amplia posibilidad de interacción y de manejo mas dinamico entre usuarios de internet, logrando intercambiar conte-nido y actualizar mas rapidamente la información. Esto es lo que se busca en cuanto a proyectos web, dinamismo, usabilidad e inte-racción rápida y efectiva. Es lo que el usuario necesita, información clara, bien distribuida y facil de entender o desenvolverse en la red. No basta con tener un diseño atractivo si la arquitectura y flujo de información no es funcional y pertinente.