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Antes de continuar, hágase las siguientes preguntas porque admitir las propias imperfecciones es el p · ¿He conseguido todo lo que quiero de la vida? · ¿He alcanzado mi potencial? ivimos en una isla de plácida ignorancia en medio de mares negros del infinito, y no se entiende que debemos emprender largos viajes. Hay muchos de ustedes. Usted es una multitud, una fractura y roto súper siendo apenas funcctioning en uno mismo por dimensión; cientos de dimensiones dentro de una misma realidad; realidades incalculable distintos. Este universo está en contra de nosotros. Universo B es donde radica nuestra salvación. ¿Cómo puedo hacer que usted entiende que estamos títeres patéticos girando en su lugar de acuerdo con la servidumbre sin sentido? Uno tan joven, tan dormido ... de vez en cuando soñando con una vida dife efímeras en cascada bruto leprosa carne, reptil de la lengua. La carne de las mil lenguas yammering c otro yo apenas evade la maquinaria orgánica de este universo ... aburrido, triste, monótona, obligato paralela clama a los Grandes Antiguos ... y escuchan! Sí, los Antiguos prestan atención a sus gritos. Tentáculos agitar, verde que fluye en cámara lenta, arrancando en realidad cruda como el corazón late difunde a través de una extensión trepidatious del crepúsculo. Usted es un alma flotando en el agua e sentido. Esta vida es acerca de ahogamiento; la vida os muestro sigue siendo una cosa secreta limitad en la eternidad. Granos húmedos de arena hacen que todo formativa y maleable en la isla. ¿Cómo puedo hacer que usted entiende lo que es necesario? Esta existencia de los suyos ya ha muerto m nada, y eso es lo que traigo, lo que ofrezco. Un vacío chartreuse donde los Antiguos revuelven, dimen andan como dioses y dioses caminar como diablos. "Nunca me rendiré", gritas en el insondable. "Por el momento, esta prisión podría sostenerme, pero no una noche mirar su Emerald Unido. Mi sangre busca, por mis antepasados vinieron de allá de las estrel Howard Philips Lovecraft es el autor de lo que ahora se llama los Mitos de Cthulhu, pero su mitología incontables, escritores, músicos y cineastas. El Mythos es una representación nebulosa y desarticulad extranjería. Ficción extraña de Lovecraft de los 1920 y los años 30 me inspiró a crear, a partir de s sigue siendo uno de nuestros profetas más venerados. Animo a todos los que siente curiosidad por nues largo el cuento de Lovecraft "La llamada de Cthulhu". Esta religión utiliza el lenguaje simbólico de los Mitos de Cthulhu para lograr ciertas metas. Nuestr objetivo es la realidad corrupta. Nuestro tercer objetivo es llevar los Grandes Antiguos de nuevo a e mutuamente excluyentes y sin embargo, todos trabajan juntos para lograr el mismo fin ... algo extraor

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Hoja1ivimos en una isla de plcida ignorancia en medio de mares negros del infinito, y no se entiende que debemos emprender largos viajes.~ HPLHay muchos de ustedes.Usted es una multitud, una fractura y roto sper siendo apenas funcctioning en una dcima parte de su poder potencial.Decenas de uno mismo por dimensin;cientos de dimensiones dentro de una misma realidad;realidades incalculables que operan dentro de los dos universos distintos.Este universo est en contra de nosotros.Universo B es donde radica nuestra salvacin.Cmo puedo hacer que usted entiende que estamos tteres patticos girando en su lugar de acuerdo con una secuencia automatizada ... un gran diseo de la servidumbre sin sentido?Uno tan joven, tan dormido ... de vez en cuando soando con una vida diferente;viviendo en un sueo transitorio.Visiones efmeras en cascada bruto leprosa carne, reptil de la lengua.La carne de las mil lenguas yammering cacophonously a ninguna deidad que puede or.Su otro yo apenas evade la maquinaria orgnica de este universo ... aburrido, triste, montona, obligatorio, y nocivo.Tu ser alternativa de una realidad paralela clama a los Grandes Antiguos ... y escuchan!S, los Antiguos prestan atencin a sus gritos.Tentculos agitar, verde que fluye en cmara lenta, arrancando en realidad cruda como el corazn late en el tiempo a un sutil resplandor viridescent difunde a travs de una extensin trepidatious del crepsculo.Usted es un alma flotando en el agua en medio de un ocano de la experiencia de sentido.Esta vida es acerca de ahogamiento;la vida os muestro sigue siendo una cosa secreta limitada por una playa llena de melancola que se adentra en la eternidad.Granos hmedos de arena hacen que todo formativa y maleable en la isla.Cmo puedo hacer que usted entiende lo que es necesario?Esta existencia de los suyos ya ha muerto mil veces.No se deja nada sino la esperanza de la nada, y eso es lo que traigo, lo que ofrezco.Un vaco chartreuse donde los Antiguos revuelven, dimensiones sin nombre de legado divino donde diablos andan como dioses y dioses caminar como diablos."Nunca me rendir", gritas en el insondable."Por el momento, esta prisin podra sostenerme, pero no es mi casa.Yo soy mi propio amo y estos ojos lo una noche mirar su Emerald Unido.Mi sangre busca, por mis antepasados vinieron de all de las estrellas.Y ah es donde mi sangre volver ".Howard Philips Lovecraft es el autor de lo que ahora se llama los Mitos de Cthulhu, pero su mitologa vive a travs de la creatividad de los artistas incontables, escritores, msicos y cineastas.El Mythos es una representacin nebulosa y desarticulada de horror csmico, el ocultismo, y extranjera.Ficcin extraa de Lovecraft de los 1920 y los aos 30 me inspir a crear, a partir de sus planos blasfemas, el culto de Cthulhu;y l sigue siendo uno de nuestros profetas ms venerados.Animo a todos los que siente curiosidad por nuestra religin para leer, o espero volver a leer, muy largo el cuento de Lovecraft "La llamada de Cthulhu".

Esta religin utiliza el lenguaje simblico de los Mitos de Cthulhu para lograr ciertas metas.Nuestro primer objetivo es despertar.Nuestro segundo objetivo es la realidad corrupta.Nuestro tercer objetivo es llevar los Grandes Antiguos de nuevo a este mundo.Cada uno de estos objetivos es mutuamente excluyentes y sin embargo, todos trabajan juntos para lograr el mismo fin ... algo extraordinariamente magnfico!

Antes de continuar, hgase las siguientes preguntas porque admitir las propias imperfecciones es el primer paso de este extrao viaje.

He conseguido todo lo que quiero de la vida?

He alcanzado mi potencial?

Todava hay piezas que faltan de mi comprensin del mundo?

Cul es el Cuarto Camino?Empecemos con eso ... El Cuarto Camino es un camino trascendental que reconoce que el hombre debe progresar fsica, emocional e intelectualmente con el fin de ganar terreno real.Los que trabajan en un solo aspecto a la vez no va a llegar muy lejos.

Por ejemplo, los que quieren ponerse en gran forma fsica (gentica superior a un lado) deben centrarse en el entrenamiento con pesas, cardio y una dieta adecuada.Yo tendra que prestar mucha atencin a los tres si quera ver resultados asombrosos.Es lo mismo con el Cuarto Camino, tambin llamado El Trabajo.

Como pasa el tiempo, el culto se referir al motor de nuestra religin como el Cuarto Camino cada vez menos, porque no estamos pidiendo prestado un sistema externo pero internalizar nuestro nico medio de evolucin y de la salvacin.Reconocemos que debajo de esas mscaras superficiales nuestras verdades son los mismos.Hemos incorporado la totalidad de la obra en el culto de Cthulhu porque ambos vienen de la misma fuente primordial.Lo Gurdjieff descubri hace ms de un siglo es una enseanza paralela en una variedad de otras fuentes, como la alquimia.Es nada menos que un proceso para transformar al hombre de una mquina disfuncional en un Dios vivo.

Ni nuestra religin ni su enseanza dribl de las bocas de hombre primitivo, de las mentes de los durmientes.Ms bien, el trabajo rezumaba de un Dios con tentculos que era mucho ms grande que nuestra realidad plido.Sabidura monstruoso como este slo poda emanar de fuera de nuestra prisin.Esta religin se debe considerar una "Cuarta escuela del Camino", pero el sistema que ensea Gurdjieff, Ouspensky, y Nicoll no puede ser separado del culto sin mutilar toda nuestra doctrina.El trabajo va en contra de la vida cotidiana.Conectamos su verdad como nos desconectamos del mundo ilusorio que nos rodea.El Cuarto Camino es el camino, la esencia misma de nuestra fe esmeralda.Cuando todos los obstculos han sido despojados de distancia, lo nico que queda ser nuestra lucha contra el sueo de la vida.

El trabajo comienza como las races de cada culterano y se extiende hasta sus ramas ms alejados.Estamos comprometidos a Despertar cultistas individuales, as como, el resto de la humanidad, porque nada se puede hacer, mientras que el hombre est dormido.En primer lugar, antes que nada, tiene que dejar de ser una mquina encarcelado en este reino de la ilusin.

Cada Cultist busca un estado de conciencia superior.Llamamos a los frutos de este proceso, Despertar;aunque muchos podran llamar la iluminacin, la gnosis, la autorrealizacin, o algo similar.Podemos ser despertado de nuestro estado cotidiano de despertar del sueo utilizando diversos mtodos y tcnicas.La siguiente es slo una muestra de lo que se requiere.Se adhieren a ella tanto como sea posible, y con el tiempo suficiente, uno puede encontrar que uno es ms consciente.Probablemente, el mayor impedimento para el Despertar es que los humanos creen que ya estn despiertos;Sin embargo, esto es un gran error.Comenzamos el trabajo dormido, hasta el ltimo de nosotros.

Darse cuenta de que usted no es consciente en este momento.No est observando, no prestar atencin, no consciente.Cada pensamiento, sentimiento y accin es automtica.Usted est hipnotizado por el ritmo natural de la vida.

Observar como teniendo diferentes centros;un centro fsico, emocional e intelectual.

Observar los muchos "dentro de ti de lo.Cada "Yo" opera la mquina por un tiempo, pero no 'I' es maestro.

Buscar y organizar el pequeo grupo de 'yoes' dentro de ti que deseen trabajar y hacer cambios sustanciales.

Lucha contra ti mismo;todo lo que es automtica y mquina-como debe ser observado y luch.

No mostrar emociones negativas;slo drenan y te distraigan.

No te identifiques con o perderse en todo lo que no es parte de su esencia, lo que realmente eres.

No se sienta lstima por ti mismo o participar en cualquier conducta auto compasin.Esto simplemente reemplaza el esfuerzo que se necesita para mejorar su vida.

Recuerde que usted mismo siempre que sea posible, es decir, ser conscientes y plenamente consciente.Observe interna como externamente.

Sea tan vaco ... vaco, limpio, tranquilo, claro y puro.

Buscar orientacin de una escuela esotrica que puede ayudarle con su formacin.

La corrupcin de la realidad es, bsicamente, slo manipulando el mundo a travs de la accin ordinaria, la accin extraordinaria de un individuo consciente, y el uso de la hechicera o lo que llamamos Viridian Magia.Por ejemplo, la accin ordinaria sera como no pisar en frente de un auto que viene.Accin extraordinaria puede estar ofreciendo resistencia 'yoes' que se opusieron a su evolucin.Utilizando Viridian Magia crea pequeos cambios debajo de la tela del tiempo y el espacio.Nos manipular la realidad para hacer la vida ms fcil, ms dulce y ms gratificante.Por el momento, la vida est llena de sufrimiento y se hicieron los humanos que soportarlo.De hecho, el sufrimiento humano se alimenta el universo.Sin embargo, no tiene por qu ser as.Consciente humanidad poda dejar de sufrir y finalmente convertirse en los seres semejantes a Dios que realmente somos.Si el hombre ya era plenamente consciente tendramos tenemos guerras, la inestabilidad econmica, el hambre, los brotes de la enfermedad, la tortura, las familias rotas, y la desesperanza generalizada?No, todos estos predicamentos desafortunadas ocurren porque el hombre es actualmente dormido.

Viridian Magia tiene tres partes.En primer lugar, uno debe tener la intencin o cualquiera que sea el Cultist deseos su pronstico sea.En segundo lugar, crear una mentalidad que es de huecos como, observador, y abierto a la posibilidad., Los proyectos y la voluntad de un sectario terceros dispara la energa necesaria para alterar la realidad en el universo.

As que, cmo funciona esto?Y si todo lo que ocurre en el mundo se determin mediante un cdigo como html o algo similar?Si entendemos la realidad de ser diferentes dimensiones de la posibilidad, entonces es lgico que todos los resultados posibles no son creados iguales.Ciertas reas de la realidad pueden ser afectados;nuevas frmulas se pueden introducir, simplemente observando un proceso puede alterar el resultado.Magia simplemente da un codazo a la realidad en una direccin particular, y Viridian Magia agita o perturba las cosas en un nivel ms fundamental profundo.En su mejor momento, nuestra brujera verde puede volver a escribir todo el lenguaje de programacin!

Nuestra interpretacin del cambio de voluntad est matizada por tono verdoso enfermizo de nuestra comprensin.No slo los extremos, pero los medios;la Cultist primero debe preguntarse a s mismo varias preguntas.Es este intento de acuerdo con el trabajo?Se centra la atencin en las cosas correctas?Cmo puedo fortalecer mi resolucin?Si cambio de esta porcin de la realidad, entonces, qu tiene que ocurrir a fin de corregir cualquier desequilibrio adverso puedo hacer?

Eones atrs, antiguos monstruosidades semejantes a Dios gobernaron este universo.Por alguna razn desconocida, se expuls a los Grandes Antiguos.A pesar de que se retorcan y se enfurecieron ms all de nuestro universo, los Antiguos todava tenan alguna influencia ... y siguen aprovechando lo que pueden.La humanidad, en particular, se le dio el beneficio de la conciencia, que algunos podran llamar un alma.Tiene la posibilidad de desarrollarse ms all de lo que el universo cree que es capaz.Sin embargo, las fuerzas universales utilizan su poder para mantenernos dormidos y esclavizados.

El mundo es una prisin de la que debemos escapar.Por incontables generaciones, cultistas han intentado traer los Antiguos vuelta a la tierra.Cuando las estrellas estn en lo cierto, porque se volvern!Los Ancestrales estn destinados a romper esta prisin para que nuestro propio potencial oscurecido podra florecer.Aquellos que son conscientes obtendrn poder eterno y la vida, sern como dioses.

Quin puede decir funciona este mundo de acuerdo a un plan lgico y beneficioso?Quin de nosotros puede tomar distancia y ver con objetividad a esta pantalla ridculo y miserable sin su vmito alma?La banalidad de nuestra cultura corporativa cristiano me enferma.Sin un pensamiento o un cuidado, la gente comn penosamente a travs de su existencia mundana.Al igual que los insectos, los humanos se mueven rpidamente de un ejercicio a otro vago.Nuestra especie seran totalmente de sentido si no fuera por dos cosas.

Uno, la humanidad fue diseado como alimento.El sufrimiento humano es alimento para el universo.El hombre, como l cree ser, no es real, sino una ilusin ... De hecho, no existe en absoluto.Todo lo que nos sucede es puro accidente;Los seres humanos no tienen voluntad propia.Somos esclavos del sueo caminar!Debido a esto nuestra percepcin de la "realidad" es sesgada.

Dos, determinadas facultades en el hombre evolucion a causa de nuestros antiguos antepasados Devil-Dios.Potencial de Cro-Magnon ver, nuestra conciencia se elev.Este es el eslabn perdido (mgico).Nos dieron la posibilidad de ver nuestra posicin horrible en el universo y para destruir esta farsa parasitaria.Por desgracia, hemos evolucionado a mitad de camino.La humanidad se ha quedado atascado en algn lugar entre el mono y Dios.

Cul es el significado de la vida?Es que todo el mundo sufre.Esta es la verdad fundamental de que nadie puede escapar.Todos sufrimos.Tal realizacin me llev a creer que la vida orgnica en la tierra tiene un propsito en particular ... hay una conspiracin en contra de nosotros.Nuestro sufrimiento alimenta el universo.

Todos estamos envueltos en las pruebas y tribulaciones de esta existencia.Esta manta de tejido apretado nos envuelve hasta el punto en que estamos aislados de la verdad.Estamos dormidos y bien podramos no estar vivo.Y la clave para el Culto de la filosofa de Cthulhu es despertar.Nos esforzamos para influir en el mundo ms que estamos influenciados por l.Es el destino de algunos de evolucionar ms all.

Sufrimos porque somos mquinas rotas, huevos rotos, programas incompletos, mutaciones existenciales, hologramas que han perdido su camino.Todo lo dems puede ser ilusoria, pero el sufrimiento humano sin fin es la inevitable verdad que tenemos que empezar.

Nuestra filosofa es casi como un budismo siniestra ... despertar con el fuego, con el rayo, con la lujuria, la crueldad y la voluntad indomable.Budismo tradicional busca aliviar el sufrimiento mediante la eliminacin de la ansiedad inicial, cumpliendo con el camino del medio, y haciendo caso omiso de los extremos.El CC supera el sufrimiento de este mundo al convertirse en consciente.Vamos tras nuestros deseos.S, meditamos activamente y nos esforzamos por la iluminacin, sino que tambin codician y conquistar.Esta es una religin del espritu y de la carne!

Los que leen estas palabras con la comprensin son ms (o tal vez menos) que humano.Si usted siente una conexin, una resonancia con la profeca de los Antiguos, entonces usted no es como la mayora.Genticamente, no est del todo homosapien.Se cree por algunos que una clara minora de seres humanos han nacido ms cerca de la herencia demonio del Seor de Cthulhu.El desarrollo superior de nuestros regalos, imbuidos dentro de nosotros por los Dioses Oscuros, ha ido ms lejos que el hombre ordinario.Hemos evolucionado ms all de nuestros hermanos.Y es esta fuerza evolutiva que nos impulsa hacia metas ms altas.La liberacin de los Antiguos, destruyendo esta "realidad", y la transformacin de nosotros mismos en dioses ... esas son nuestras metas.Damos la bienvenida a los de la Ruta de la mano izquierda como hermanos y hermanas.Vamos a trabajar juntos para lograr algo que vale la pena!

El culto de Cthulhues albergue de brujo seguir el Camino de la mano izquierda, el camino de la antinomia y la auto-deificacin.Los miembros oficiales trabajan con secretos ocultos de naturaleza extraterrestre.Una vez descrito como Lovecraftian satanismo, el Culto de Cthulhu busca evolucin para un selecto fragmento de la humanidad.En los ltimos dos aos, hemos transformado en una escuela del Cuarto Camino.Para aquellos que no estn familiarizados con el trabajo, es un conocimiento que fue llevado primero al oeste por Gurdjieff y popularizado por Ouspensky.Es nada menos que la lucha por ser consciente.

Cualquier persona puede ser miembro ocasional de la CdC;sin embargo, tres grados internos tomarn posesin de los secretos sorprendentes.La mayora de la gente no quiere entender, quieren comodidad.Nosotros no somos la mayora de la gente.Los miembros de la lucha CoC para aumentar su conocimiento y bienestar.A medida que nuestra organizacin crece en fuerza, por lo que el mago individuo se levantar para reclamar su derecho de nacimiento divino.

La creencia es la realidad.Nosotros elegimos en qu creer y nuestras creencias influyen en la realidad consensual que nos rodea.Nuestra conciencia tiene un efecto directo en el mundo.Descubra los matices de esta relacin, y hay algunas cosas que un hechicero no puede hacer.

Si uno es despertar, si uno va a lograr nada ... tiene que haber un objetivo.Algo en la lnea que podemos sealar y decir: "S, eso es lo que estoy tratando de obtener." Cada persona que entra en el Trabajo debe encontrar su propia meta.Por qu quieres ser ms consciente?Qu hara usted si su mquina no estaba roto, pero en perfecto estado de funcionamiento?Cunto podra lograr si tuvieras siete veces la productividad que actualmente disfrutas?

Entonces, qu pasa despus de eso?Como digo, es una cosa subjetiva.Algunos cultistas pudieron desear conseguir lejos en la vida, tener ms lujos, se destacan entre la multitud, o conquistar obstculos insuperables.Sin embargo, en conjunto, el objetivo del Culto es traer los Antiguos espalda.Esto va a cambiar todo.La realidad como la conocemos dejar de existir.Somos parte de un plan mayor, pero las cosas son todava un misterio.Quin puede hablar de la Esmeralda Unido con claridad?Quin puede comprender los detalles de convertirse en una especie totalmente nueva?

Como Sumo Sacerdote, s muchas cosas;pero an no puedo decir con certeza lo que suceder exactamente.A diferencia de otras religiones, el culto de Cthulhu acepta una cierta cantidad de extraeza.De hecho, nos abrazamos lo desconocido.No intentamos responder a la incontestable.Nosotros no le damos un final feliz como ...

Se llega a los cielos y es la felicidad para siempre.Usted obtiene la iluminacin y luego ya est.Usted est en la cama con una y mil vrgenes.Usted se convierte en uno con el universo.Se pasa ir a recoger los $ 200.

No, nuestro fin es incomprensible para nosotros en esta etapa actual.El alcance completo de la ascensin es apenas imaginable para nosotros como somos, dormido y encarcelados.Qu va a ser como para escapar de nuestra prisin?Qu tan gustar nuestra libertad?Hace todo lo que depende de la persona?Alcanzando Tal vez el objetivo final ser una experiencia nica para todos?Ms all de los misterios envueltos de tiempo, s que es nuestro destino para convertirse en la respuesta ... lo que sea, tenemos que tenemos.Para cada Cultist que ha despertado, hay un trono de jade correspondiente en el centro del infinito.Se nos hace un llamado en adelante simplemente como nuestro anhelo nos acerca ms a un monstruo indescriptible de exudado bilioso, cuernos, ojos, tentculos y una boca abierta de los dientes y las lenguas, miles de lenguas amarre y el goteo, saboreando la esencia misma de nuestra voluntad salaz!

Cul es el mandato Eldritch?Es un mandato para una seleccin de los seres humanos para evolucionar.Esta evolucin es un proceso de transformacin, la trascendencia, y la eventual Divinidad.Los antiguos nos han proporcionado las herramientas y el conocimiento para cambiar lo que somos para mejor.Para eludir esta responsabilidad supondra hacernos mejores que los animales se alimentan de comida y refugio en la naturaleza.El Mandato Eldritch es una oportunidad para completar nuestra evolucin;ahora es el momento y el lugar para comenzar este viaje pico.

Pero lo que nos da el derecho?No debera el hombre que contentarse con lo que tiene?No es suficiente para revolcarse en nuestro potencial sin explotar, nuestra ignorancia, nuestro sufrimiento?El culto de Cthulhu llora no!No, no vamos a ser absorbidos en silencio en este universo.No, no vamos a esperar la muerte en paz en nuestro sueo.La humanidad fue hecha para cosas mejores.El hecho de que podamos razonar no es ms que un solo aspecto.Hay una mejor manera.Vivir deliberadamente, funcionando con significado y propsito.Los durmientes pueden seguir en un mundo donde la sustancia se oculta y la liberacin es nada ms que una broma, pero no es para los amos de este mundo.Buscamos algo verdadero, porque sabemos que todo lo que no es verdad es mentira!

Nuestro Mandato Eldritch es una llamada a las armas.Es nuestro ardiente deseo de tomar medidas.Este mundo se siente un montn, como el hormign, pero es suave en los lugares correctos, maleable.Por qu no debemos hacer realidad nuestra ama?Qu mejor manera de honrar a los Antiguos?Qu mejor camino a la victoria de manifestar nuestros deseos ms obscenas?

Lo que nos mueve es el deseo de llegar del punto A al punto B. Se hace muy poca diferencia para nosotros lo que cree un Cultist individual.Se los Mitos de Cthulhu para ser tomada literalmente?Son los rituales del culto la mejor o la nica utilizacin de Viridian Magia?El trabajo requieren la espiritualidad o cualquier tipo de vista religioso?La respuesta a todo esto es: no necesariamente.Nuestra organizacin representa una comprensin equilibrada, un camino intermedio.Del mismo modo que el verde es el centro o central color en el espectro ... el culto de Cthulhu tropieza al azar ni a un lado ni del otro.Tomamos en todas las impresiones, consideramos todos los aspectos.Entonces, finalmente, que conscientemente elegimos el camino que nos convenga, individual y colectivamente.

No somos ni para bien ni mal.Nuestra comprensin va ms all de esa dualidad simplista.Los sectarios tienen que ver con la obtencin de los estados superiores de conciencia.El culto es ms all del bien y del mal.El bien y el mal denotan un paradigma moral que no requiere de la verdad como base.El trabajo sugiere que vemos las cosas basada en el beneficio potencial;lo que ayudar a nuestro despertar frente a lo que perpeta nuestro estado de sueo.

Dogma no se debe confundir con la predicacin de los principios fundamentales.Hay algunas verdades bsicas que son inevitables.Verdades como que el hombre est dormido, que tiene muchos "Yoes dentro de l, y que las fuerzas externas jugu, y todava jugar, un papel en nuestro desarrollo evolutivo.Sin embargo, esta religin no est en el hbito de hacer cumplir las estrictas lneas de pensamiento.La posibilidad, es ms, el estmulo de la evaluacin del personal, la especulacin curiosa, y el entendimiento humano es el centro.Al final del da, todas nuestras palabras no son ms que la instruccin, un mapa que muestra el camino.Cmo se llega a ese destino depende de la Cultist en cuestin.Cada viaje se toma solo.

En ltima instancia, la fe es ms poderoso que el dinero.La creencia es la nueva moneda;todo lo dems es slo el intermediario confundir la cuestin, en el camino.Todas las formas tradicionales de riqueza estn en quiebra o potencialmente tan.Aquellos que creen que hacen su propia realidad.La determinacin de lo que es real y lo que no es la autoridad absoluta y fuente de poder.Cultistas tomar una decisin consciente para creer en nuestro paradigma.Eso es lo que importa.Creencia comn es la suscripcin individual a una ilusin, que no requiere de verdad.Un Cultist busca la verdad a travs de la experiencia de primera y luego forma su creencia en que la base de la verdad.Esta es una mejor manera de vivir;cada uno de nosotros descubrir nuestra propia verdad y la construccin de nuestra creencia colectiva y conscientemente elegido en lugar de simplemente aceptar lo delirios consensuales son forzadas sobre nosotros.

stos son el Culto ampliada y actualizada de las titulaciones de Cthulhu, tambin conocida como la Jerarqua de la locura ...

Mensajero de los ngulos exteriores:Una introduccin al culto.Este ttulo describe el Cultist casual, los que apoyan la CdC sin querer involucrarse demasiado con Viridian Magia, aspectos religiosos, y la administracin.Sin embargo, un mensajero puede unirse a un CoC Gruta.No hay encuesta o solicitud que deber presentarse ante un Mensajero de los ngulos exteriores es reconocido.

Este es el fundamento o base del zigurat.Los que toman el riesgo ms bajo reciben la menor recompensa.Se anima a los mensajeros a participar en las discusiones, grutas, templos y otros asuntos de culto, pero no se espera que lo hagan.

No hay lmite para el nmero de personas que poseen este grado.

Heraldo de los Dioses Antiguos:Este es un miembro activo del Culto.Han ledo nuestra doctrina, saber lo que estamos a punto, e identificar con nuestra causa.Heraldos se supone que tienen un inters en Viridian Hechicera, aspectos religiosos, y la administracin.Existe una aplicacin tres preguntas que debe ser aprobado por un sacerdote de R'lyeh o el sumo sacerdote antes de la aceptacin.

Este grado representa la estructura inferior del zigurat.Un Heraldo de los Dioses Antiguos puede llevar una gruta y gestionar un templo.Al convertirse en Herald, se elige un nombre de culto mgico.

El nmero mximo de personas que poseen este grado en un momento dado ser 666.

Mago de la Oscuridad malo:Un lder disciplinado y eficaz.Este es un culterano que ha decidido convertirse seriamente involucrado en el culto de Cthulhu.Como oficial de la CdC, los deberes y las responsabilidades son mayores pero tambin lo son las recompensas.Uno no puede convertirse en un mago de la oscuridad terrible sin la aprobacin del Sumo Sacerdote.

Este grado representa la parte media baja del zigurat.Un ensayo de 500 palabras debe ser presentada al Sumo Sacerdote antes de aceptar un asistente.Un WotTD tambin puede formar parte del Consejo de Magos, un cuerpo gerencial de cultistas reservados.

El nmero mximo de personas que poseen este grado en un momento dado ser 333.

Buscador de S'ngac, el color Gas Violeta:Un buscador desea forjar su propio camino personal en el culto de Cthulhu.Un mago que ha demostrado a s mismo una y otra vez puede alcanzar este grado.En este punto, cultistas ya no pueden solicitar un puesto;que deben adjudicarse a travs de esfuerzos sobresalientes.

Un buscador representa la porcin central de la ziggurat.

El nmero mximo de personas que poseen este grado en un momento dado ser 111.

Oneironaut de los baldos helados:Un Oneironaut recorre las tierras de ensueo y el espacio astral.Las variadas dimensiones de este universo y ms all son su dominio.Un Oneironaut explora alternativas a la existente en este mundo.

Este grado representa media alta del zigurat.

El nmero mximo de personas que poseen este grado en un momento dado ser 93.

Visionario del nigrescent Fiesta:Un visionario dispone de lo que es no deseado.A travs del uso de Viridian Hechicera, l ejecuta, asesina y destruye todos los obstculos, todos los obstculos, todos los opositores a Despertar del Culto.Los visionarios de la nigrescent Fiesta han alcanzado una posicin de poder e influencia no slo en nuestra terrenal prisin-mundo, pero ms all.

Este grado forma la parte superior de la pirmide escalonada.

El nmero mximo de personas que poseen este grado en un momento dado ser de 32.

Sacerdote de que nadie habra imaginado Horrors:Aqu es donde comienza el sacerdocio.Los sectarios que han hecho hasta aqu se han unido al crculo ntimo y convertirse en una singularidad de enfoque.Un sacerdote de insospechadas Horrors ha sido testigo de las profundidades que nuestro camino nos lleva.No hay vuelta atrs en este punto.El sacerdocio es un organismo especializado de los hombres, ya no hay tteres a los dioses menores de la tierra.

El primer grado de sacerdocio representa el nivel superior.

El nmero mximo de personas que poseen este grado en un momento dado ser de 23.

Sacerdote de R'lyeh:Un oficial de la cabeza del Culto.Este alto grado de iniciacin requiere un compromiso de por vida a nuestra Enseanza.Un sacerdote de R'lyeh est involucrado en lo que el Emerald Unido a tierra.Para alcanzar este punto, hay que pasar un examen completo determinado por el Sumo Sacerdote.

Un sacerdote de R'lyeh representa la parte superior del zigurat o techo.

El nmero mximo de personas que poseen este grado en un momento dado, ser de 9.

Sumo Sacerdote:El Sumo Sacerdote tiene que dirigir y gestionar toda la organizacin.l se encarga de hacer las cosas funcionen bien;que ofrece orientacin y ayuda cuando sea necesario.Todo el Sacerdocio responde al Ipsissimus, hacer cumplir sus rdenes.

Este grado representa el altar del sacrificio agazapado en el nivel ms alto del zigurat.Tambin conocido como el santuario de la que hacer un llamamiento a los Antiguos.

El nmero mximo de personas que poseen este grado en un momento dado ser de 3.

Ipsissimus:Desde una perspectiva de trabajo, los Ipsissimus bien ha alcanzado, o se acerca rpidamente, la designacin del Hombre Nmero 7. Tambin conocido como el sacerdote detrs del sacerdote detrs del sacerdote.Sus pensamientos, sentimientos, palabras, acciones y creencias son casi ms all de la comprensin de lo profano.Hombre ordinario es ciego y sordo a los niveles ms profundos de su comprensin.Un Ipsissimus tiene la mayor libertad de las limitaciones;que paradjicamente vive en un difcil equilibrio entre Universo A y B. El Universo siendo que alcanza un rango tan elevado convierte en la lucha del culto de Cthulhu personificada ... liberacin de la opresin, que incorpora el verde lapso muy bilioso, meta-progresista de la evolucin, el plegamiento del espacio y el tiempo, una puerta de entrada hacia la Divinidad.Ciertos individuos pueden ver la Ipsissimus transform de instrumento de las grandes viejas en el protocolo sistmico integral del organismo capaz de desarrollo que es el hombre;defender el pacto, un Dios vivo (o aproximacin de ese estado preternatural).

Este grado es un reconocimiento a la colocacin de la propia religin por encima de todo ... hasta e incluyendo a su propia vida.

Slo 1 persona celebrar este, el ms alto de todos los posibles grados.

Junto con uno de licenciatura, una Cultist tambin debe elegir un camino.Hay tres caminos que indican un particular, la persuasin, la sintona, y el sesgo.Estos significantes individuales se relacionan con una va de acceso Acusatorio, Soar, o esotrica.Si podemos ver claramente en qu direccin una Cultist va, entonces sus hermanos y hermanas son ms capaces de entender que culterano.

El camino Acusatorio se refiere a una corriente satnica.

El camino Soando refiere a una corriente estrictamente Lovecraftian.

El camino esotrico se refiere a la obra o lo que se conoce como el Cuarto Camino o la enseanza de Gurdjieff / de Ouspensky.

A modo de ejemplo, si un Cultist alcanza el grado de Heraldo de los Dioses Antiguos que nos encontr debido a su inters en los sueos, el Mythos, y deseos de progresar en un paradigma fundamentalmente Lovecraftian, entonces debe utilizar el ttulo Dreaming Heraldo de los Dioses Antiguos.Del mismo modo, un buscador de S'ngac, el color violeta de Gas que viene de un fondo satnico debe utilizar el significante Acusatorio en su ttulo como tal, Seeker Acusatorio de S'ngac, el color Gas Violeta.Despus de tres meses de la consecucin de un nuevo grado, un Cultist debe elegir uno de los tres caminos, aadindolo a su ttulo y la conciencia.

1. Por qu quieres ser parte de nuestra organizacin?

2. Est familiarizado con el culto de Cthulhu y nuestro paradigma?

3. Cules son sus objetivos a corto, mediano y largo plazo?

Se requiere una hoja de vida / descripcin de los antecedentes y el ensayo de la Ascensin (500 palabras como mnimo) cada vez que se desea avanzar.Un Cultist debe permanecer en su nuevo rango durante al menos tres meses antes de buscar un nivel ms alto.Adems, se aprecia si cultistas ascendidos traer nuevas personas en nuestro redil esmeralda.Los de un grado superior debe intentar guiar uno o dos menor cultistas clasificados.Aquellos que son los magos de la Oscuridad Terrible y sobre debe prometer su lealtad a Ipsissimus Venger As'Nas Satanis.Con el fin de iniciar el proceso, enviar por correo electrnico un miembro del sacerdocio para los detalles especficos.

Como Cultist crece en conocimiento y el ser dentro de la organizacin, debe sentir la necesidad de ayudar a los dems del mismo modo que se ha ayudado.Retribuir es un paso necesario en el proceso.Es parte de un gran ciclo.La mayora esmeralda y supuracin de nuestra tradicin viaja siempre hacia abajo, desde lo alto de la pirmide escalonada a la base.Es una cadena de asistencia.Los de arriba no podan llegar a donde estn sin alguien arriba y otros abajo.Para aprender es ensear y viceversa.

Es necesario que cada Cultist con el rango de asistente o superior a cualquiera de mentor de otro culterano de grado inferior o un Cultist potencial.El tiempo debe dejarse de lado cada mes para discutir ideas, teoras y formas de fortalecer nuestra religin.El sacerdocio organizar el Programa Mentor, la asignacin que ha de ser tutelado y que va a hacer la tutora.

Cada gruta, o rama distinta del culto de Cthulhu, deben ser reconocidos oficialmente por un miembro del Sacerdocio.

Debe incluir un Maestro Gruta, as como, dos o ms miembros de la Gruta.

Grutas se forman ya sea debido a la proximidad, las consideraciones piadosas, o agenda.Proximidad sera cultistas que viven cerca unos de otros.Consideraciones devocionales seran para los fines de reverenciar Nyarlathotep, por ejemplo.Agenda significa cultistas dentro de una gruta en particular tienen una meta o metas especficas comunes.

A Cultist puede tener afiliacin con un mximo de tres grutas en cualquier momento.

* La gruta ms reciente o Grottoplex es el de la Orden en ngulo Nueve.El 9AO es casi idntica a la Orden ya desaparecida de los anglos Nueve, excepto todos racista neonazi y la ideologa terrorista se ha eliminado.Aquellos que buscan posiciones de liderazgo dentro de la 9AO deben comunicarse con el culto de Cthulhu Sacerdocio para ms informacin.

Tradicionalmente, las rdenes religiosas y sectas mgicas hacen un juramento al entrar en el redil.Estos son los votos sagrados que deben mantenerse en todo momento.Sirven el iniciado, junto con la propia orden.El culto de Cthulhu no tiene muchas reglas o leyes, sin embargo, algunos principios deben ser mantenidos.Los siguientes juramentos podran utilizarse en una ceremonia de iniciacin, recitaron a uno mismo regularmente, o garabateadas en un diario mgico.El punto es que estos juramentos son una gua ... utilizarlos.Cuando un miembro de nuestra organizacin est en duda, espero que estos votos pueden ofrecer gua espiritual.

Se debe entender que Culto de iniciados Cthulhu debe cumplir con las siguientes juramentos.Si un compaero de cultor debe caer temporalmente de gracia, ya no es el deber de su hermano para recordarle el camino.La mejor manera de refrescar su memoria est citando el respectivo juramento a l.

Finalmente, Grutas individuales pueden llegar a sus propios juramentos, sujeto a juicio del Sacerdocio.Sin embargo, cualquier juramento Gruta siempre sern secundarios al Culto de los juramentos de Cthulhu.

He aqu, la trinidad impa que se une nuestra fe ...

Mientras camino hacia la noche sin luna, voy a hacer lo que beneficia a los Antiguos y su prole;lo que sea fructfera, justo y placentero es el camino.

Como me inclino ante el altar de nix verde, voy a respetar y honrar el culto de Cthulhu junto con sus miembros y la visin.A medida que crezco ms fuerte, tambin lo hace el Culto.A medida que el culto se hace ms fuerte, tambin lo hacen I.

Como me despierto de mi sueo inquieto, convoco a las cosas antiguas del abismo ms negro, porque ellos son los ms pura destilacin de m mismo.Nuestras luchas nos permitir evolucionar en lo que debemos ser.La Esmeralda Unido de Gran Cthulhu es actual.

Los que interrumpen constantemente la unidad armnica del culto de Cthulhu, debe advertirse de su impacto negativo.Cultistas que permanecen perjudicial y continan para negar nuestra Enseanza pueden ser excomulgado por el Ipsissimus 'van solos.

Estos ttulos honorficos pueden ser otorgados a cultistas individuales por un sacerdote de R'lyeh o el Sumo Sacerdote.

Caballero del Vaco Chartreuse- Un ttulo honorfico de servicio por encima y ms all del llamado del deber.En concreto, un Caballero inicia, persuade, y / o estimula un cambio tangible en favor del culto.Caballeros son reconocidos por su servicio ejemplar, mientras que atacar la realidad consensual.

Guardin de la Llama Verde- Un ttulo honorfico de servicio por encima y ms all del llamado del deber.En concreto, un Guardin se mantiene fiel a los valores fundamentales de la Cult.Keepers se dedican a la forma de vida del paradigma, prestar mucha atencin a los juramentos, y vivir de acuerdo a la ms noble de las tradiciones de nuestro culto.

Defensor de la Fe Esmeralda- Un ttulo honorfico de servicio por encima y ms all del llamado del deber.En concreto, el Defensor ha recurrido a medidas extraordinarias para proteger el Culto.No importa lo que los defensores han sufrido, perseveran en el espritu de la Obra.

Aeonic Magia- magia Macro.Hechicera diseado para afectar cambios masivos en un nivel social o cultural.Cambio de voluntad dirigida hacia todo un en.

Acusatorio- oponindose.Una persona, un grupo o fuerza que se opone o ataques;oponente;enemigo;enemigo.Acusatorio es uno de los tres Culto de Cthulhu caminos un Cultist puede elegir si quiere.

Uncin- Preparacin, consagrar, o hacer sagrado ... por lo general durante una ceremonia.En concreto, el Culto de Cthulhu unge el vientre de una mujer embarazada a allanar el camino para el nacimiento de su hijo.

Apocalipsis- El apocalptico cataclismo, cambiar o revelacin que ha sido profetizado por Ipsissimus Venger As'Nas Satanis y varios otros cultistas se supone que comenzar hacia el final de 2012.

El Apocalipsis ser un acontecimiento trascendental en la evolucin de la humanidad.

Manzanas y naranjas- La comparacin de dos cosas diferentes entre s.

Cuerpo Astral- Un alma.Esa parte de un ser consciente que puede sobrevivir a la muerte.Un cuerpo astral puede crearse una vez cristalizacin ha tenido lugar.

Autonoma- Tener el control de la propia existencia;independencia;libertad.

Despertar- El proceso de realizacin de lo que es verdadero y real.Sabiendo Conciencia Objetiva.El desarrollo de Will;ser capaz de hacer.Alcanzar su potencial completo.La atencin plena y la auto-conciencia en un nivel ms profundo que el hombre comn lo general sospecha.

Ser- existente y cmo uno se ocupa de la existencia.La forma en que utilizan el conocimiento con el fin de llegar a un entendimiento.

Creencia- Energa en forma de una manera determinada por un individuo o grupo.Un ordenamiento de la mente y por lo tanto la propia realidad subjetiva.Imaginacin o voluntad consciente.La creencia es una cosa.El resultado es otro.Cuando los dos se encuentran ... eso es el dominio del culto de Cthulhu.

Caos- orden de Alien, demonaca o no natural.Caos parece ser al azar o no estructurada para los no iniciados, pero el caos Cultist ve como un tipo diferente de la alineacin o estructura;uno que es extraordinario.

Jefe Caracterstica- El aspecto principal de uno mismo que se tiene que luchar.El taln de Aquiles de nuestro despertar.La mayor parte del tiempo, no podemos determinar nuestro propio Rasgo Principal.Debe sealarse que nos otros que participan en la obra.

Compromiso- Una resolucin donde ningn individuo o grupo es completamente satisfecho.A medio camino de reuniones, encontrar un punto medio.

Conciencia- El sentido interno de lo que est bien o mal en la conducta de uno o motivos, impulsando una hacia la accin correcta.

Crculo Consciente de la Humanidad- Los jefes secretos que guan a la humanidad detrs de las escenas.Esos hombres y mujeres que han alcanzado la Conciencia Objetiva permanente.El CCOH estn en comunicacin directa con las Fuerzas Superiores.

Proyeccin Consciente- Tambin conocido como proyeccin de voluntad o intencional.Intencionalmente forzando la perspectiva de uno o subjetiva realidad a los dems con el fin de alterar o bien la realidad consensual o de la realidad objetiva.

Conciencia- La conciencia de la propia existencia, comportamientos, actitudes, sensaciones, pensamientos, entorno, y otras personas.

Realidad Consensual- Tambin conocido como la Realidad Generalmente Aceptados.La red compartida de los sistemas de creencias que se engranan entre s en una forma particular.Una vista colectivo o grupo del mundo, la realidad, etc.

Considerando- Considerando externa es la capacidad o la prctica de Entendimiento llegar desde el punto de vista del otro.Considerando Interna es la capacidad o la prctica de alcanzar Entendimiento slo desde su propio punto de vista limitado.

La crtica constructiva- Una crtica o valoracin que incluye orientacin para avanzar.

Conviction- Creencia triple.Una condena es la certeza inquebrantable de que la realidad es una manera determinada.Conviction est estrechamente ligada a la voluntad y tiene una mayor oportunidad de influir en la realidad objetiva.

Cristalizacin- Una persona que pueda aceptar, almacenar y dirigir la energa que fluye de las Fuerzas Superiores.

Cuando el Maestro "yo" o "Yo" Real se le da la autoridad para dirigir la otra 'yoes' dentro de uno mismo.La cristalizacin se supone que es la cristalizacin derecha.La cristalizacin es incorrecto cuando el Maestro "yo" o "Yo" Real en realidad no es que nos ayuda a despertar.La cristalizacin que forma formas errneamente, podran romperse con el fin de dar paso a la recristalizacin.

La cristalizacin se produce despus de la formacin de centro magntico y antes de la creacin de un alma.

Un cristal tiene muchas propiedades beneficiosas que la separa de solidificacin.Crystal es un material slido cuyos tomos, molculas o iones constituyentes estn dispuestos en un patrn de repeticin ordenada que se extiende en las tres dimensiones espaciales.Los cristales son transparentes o semitransparentes;puede recibir, mantener y dar energa.

Mitos de Cthulhu- La mitologa / cosmologa creada por HP Lovecraft y desarrolla a travs de diversos escritores, artistas y msicos que reson con los Dioses, tomos, monstruos y perspectiva horror csmico de Lovecraft que introdujo en el mundo en los aos 1920 y 30.

Los Mitos de Cthulhu es el,, fondo ondulado verde viscoso o teln de fondo que da a la estimulacin emocional adicional y resonancia esttica para el Culto de Cthulhu.Es el Mythos, de los cuales Cthulhu se asume generalmente para ser el centro, lo que hace esta organizacin una religin.

Culto de Cthulhu- Influenciado por el satanismo, la Magia del Caos, y el gnosticismo, esta religin cuntica utiliza tcnicas Cuarto Camino mientras viajaba en el sendero de la mano izquierda con Cthulhu Mythos ondulante de Lovecraft en el fondo.Tambin se conoce como culto de Cthulhu.

Cultist- Un miembro del culto de Cthulhu.

Dimensin- Varios niveles o capas dentro de una determinada realidad.

Soando- Un camino que cultistas podran elegir.Esta ruta se centra en los aspectos Lovecraftian del culto de Cthulhu.

Mandato Eldritch- Regla sobre la base de la sangre, limo, la oscuridad, la hechicera, y tentculos!Un comando o autorizacin dadas para el Culto de Cthulhu por Fuerzas Superiores, a saber, los Antiguos.Cultistas estn acusados de representacin de la Gran Obra, as como, manifestando que sobre la tierra.

Esmeralda- Un tipo precioso o tono de verde.Esmeralda se puede utilizar para describir cualquier nmero de cosas, incluyendo la religin de la CdC, paradigma, Unido, o predicha Apocalipsis.

Esotrica- un camino con cultistas podra elegir.Esta ruta se centra en los aspectos del Cuarto Camino del culto de Cthulhu

Esoterismo- cambio interior.Esoterismo se ocupa principalmente de lo que est oculto o secreto, en otras palabras, la auto-Work.

Essence- yo interior o verdadero de uno que normalmente se oculta por la Falsa Personalidad.Esa parte de un individuo que est conectado al destino;la identidad primordial y permanente.Una vez que la Falsa Personalidad se debilita, Esencia puede fortalecerse a travs de tcnicas de trabajo.

Exalto- Kudos, la alabanza, la afirmacin de un trabajo bien hecho.

Fe- Entre un momento y al siguiente no es la nada.La fe nos lleva de cada segundo de la realidad a la que le sigue.La confianza, la esperanza intencional, la energa de mantenimiento de nuestras creencias con vida.

Falsa Personalidad- Lo que recogemos de la vida;aquello que no pertenece a nosotros.La concha que crece sobre Esencia impidiendo el crecimiento de nuestro Verdadero Ser o Alma.La cohesin imaginaria de nosotros mismos mostramos al mundo.

Sabor- La naturaleza, el grado, la textura, la intensidad o el carcter de Jugo (fuerza esttica o potencia).La determinacin de lo fructfero que una cosa es.El dulce es el sabor, el ms poderoso o contundente el jugo de frutas es.

Defecto- Por lo general conduce a Rasgo Principal y / o cristalizacin equivocada.Una falla es una imperfeccin singular que se encuentra en el camino de nuestro despertar.Los defectos son extremadamente difciles de reparar o superar incluso despus de su registro.

Siga- Para venir despus en secuencia;movindose en la misma direccin;llevar a una conclusin;la bsqueda de una solucin.Un seguidor acepta la autoridad de orientacin y, a veces de un lder o maestro particular.

Formatorio- dualista;bsica.Pensamiento formativo conduce a opciones como s o no, bien o mal, negro o blanco.No hay una tercera parte de lo que es formativo.No sutileza o matiz o zona gris.

Sin Forma Negro Esencia- El origen de todas las deidades Left Hand Path.La Esencia Negro Sin forma no tiene forma discernible, es voidlike color ejemplificando pura oscuridad, y es el corazn de un asunto.

Cuarto Camino- El Cuarto Camino es una cadena (reaccin) de ideas que es tan amplio y profundo que no hay una definicin nica podra hacer objetivamente justicia.En mis propias palabras, la enseanza que Gurdjieff adquirir y difundir a travs de sus discpulos, ms notablemente Ouspensky, es el camino hacia la iluminacin.Los estudiantes del Cuarto Camino o El trabajo tienen la posibilidad de hacerse cargo de su propio desarrollo personal en una escala multidimensional.

Dios- Ser Superior;divina.Yo no creo que nadie ni nada puede ser todopoderoso, omnisciente, en todas partes y siempre.Mi idea de Dios tiene limitaciones, lmites, y un poco de letra pequea.

Deidad- El proceso o el logro de llegar a ser como Dios, un ser divino.Divinidad en el sentido espiritual o sobrenatural se designa mediante el uso de una "D" mayscula.Por el contrario, la divinidad con un caso "g" inferior denota el proceso o el logro de la superioridad en esta vida;alcanzando el pico del potencial de uno.

Grandes Antiguos- Aquellos Devil Dioses de Mythos de Lovecraft que altera hace eones de evolucin del hombre, son encarcelados en Universo C, y esperan con impaciencia la noche cuando ellos volvern.Los Grandes Antiguos incluyen seres como Cthulhu, Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Shub-Niggurath, Tsathoggua, y otros.

Gran Verdad- La esencia detrs de la verdad.Lo que realmente est ms all de la ilusin.Gran Verdad podra aparecer como la falsedad de un hombre ordinario.Sin embargo, los iniciados en ocasiones puede sentir una realidad superior al acecho detrs de la verdad peatonal desfilado todos los das delante de nuestros ojos.

Herald- Un mensajero oficial o representante del culto de Cthulhu.Un Heraldo de los Dioses Antiguos es el segundo rango o grado que se puede obtener.

Jerarqua- Estratificacin estructura dada.Las personas tienen diferentes dones, talentos, mritos, defectos y debilidades.Lo mejor es adaptarse a un individuo en particular a su estacin base en la capacidad.La Jerarqua de la locura es el nombre para el fin gradual de la CdC por rango o grado.

Fuerzas Superiores- Toda la energa, de fuerza, de vibracin, de la entidad, de poder o de inteligencia que se origina en Universo C y / o es ms consciente que el hombre.

Identificacin- Perderse en lo que est siendo observado.Por ejemplo, al ver deportes un ventilador podra ser tan centrado en el juego que ha perdido el control interno o por cuenta propia;ya s mismo no es;ya no consciente de quin es.

Ilusin- Un frente falsa o fachada;una realidad convincente pero que en realidad no es real.

Imaginacin- Creer que uno es algo que uno no es.Creer que uno tiene algo que uno no tiene.Un ejemplo sera pensar que uno es automticamente Awake cuando uno est realmente dormido.

Imperfect- Ningn humano es ptima todo el tiempo.La gente comete errores.La humanidad es un ser ocasionalmente defectuoso.

Infernal- Tener que ver con la satnica, diablura, Infierno, etc.

Influencia A- La materia de la vida.

Influencia B- Cosas procedente de Fuerzas Superiores o el Crculo Consciente de la Humanidad que, al entrar en contacto humano, inevitablemente degeneran en algn grado.A mitad de camino entre lo consciente y ordinario o mecnico.

Influencia C- Lo que viene directamente de Fuerzas Superiores o Crculo Consciente de la Humanidad.

Ipsissimus- El grado ms alto de liderazgo espiritual;trascendente.Encarnando el tercer lado.Un Ipsissimus del culto de Cthulhu tiene la ltima autoridad.El actual titular de este rango es fundador CoC, Venger As'Nas Satanis.

Jade Ichor- La referencia formal a limo verde.La sangre de los dioses de colores preciosa y extica verde.

Jihad- Guerra, conflicto, continua esforzndose por lo general relacionado con los asuntos espirituales.

Jugo- Esttica fuerza o poder.Lo que es fructfera contiene jugo como en jugo de frutas.Palabras de moda tener jugo, referencias a la cultura pop tener jugo, y acciones mgicas tienen jugo.Determinar qu tipo de jugo de una cosa tiene refiere a su sabor.

Karma- La idea de que lo que va, vuelve.En palabras de Sir Issac Newton, para cada accin hay una reaccin igual y opuesta.

Unido- La zona dentro Universo C donde viven los Grandes Antiguos y regla.Esto se conoce generalmente como la Esmeralda Unido.Este es el destino final del alma de un culterano.

Conocimiento- Los datos en bruto;la informacin;familiaridad con la verdad, pero no la verdad misma.El conocimiento requiere ser para manifestar Entendimiento.

Kort'thalis- El smbolo oficial de nuestra religin.Kort'thalis es Viridian para culto de Cthulhu.Es una interposicin infernal juntos, manifestndose, y el pedido de lo que es ajeno, sobrenatural, y que tiene que ver con Lovecraft / Dread Cthulhu.

Ley de los Siete- El nmero siete se ha utilizado desde tiempos inmemoriales para describir las creaciones y las ordenanzas de las Fuerzas Superiores y los patrones posteriores que aparecen en el mundo natural.Los siete distintas etapas, fases o niveles dentro de una octava.

Ley del Tres- Cualquier cosa que se produce o tiene el potencial de ocurrir requiere tres fuerzas: positivos (activos), negativas (pasivos), y neutral o conciliacin.Esta tercera fuerza o tercer lado es el factor decisivo y, a veces encarna la sntesis de las fuerzas positivas y negativas opuestas.

Lder- Uno que lleva o muestra el camino.Un director.Una gua, gur, o la autoridad que dirige en una direccin determinada ... por lo general la generacin de seguidores.

Left Hand Path- El camino de la mano izquierda es un proceso espiritual de disensiones cuyos objetivos son la autonoma, el poder, y la auto-deificacin.Las personas involucradas con este valor viaje siniestro Fuerzas Superiores, prctica mgica y Ocultismo / Esoterismo.

Limones y Limas- comparar dos cosas similares pero no idnticas entre s.

Liberacin- Escape;la libertad;tener nuevas oportunidades.Si la vida es una prisin, luego de la liberacin significa estar sin lmites o restricciones.

Vida- Lo que es mecnico, natural, e ilusorio.El adversario del Despertar.Hacer frente a la vida es un mal necesario.La vida es tambin el mejor campo de batalla o de laboratorio para Despertar.Se crea la falsa personalidad.

Objetivo Lineal Estrategia- El esfuerzo por lograr un objetivo particular o una serie de metas no por su propio bien, sino con el fin de estar ms cerca de su verdadero objetivo.Objetivo de la burocracia.Una manera efectiva de manifestar la Voluntad.

Teocracia Lovecraftian- Un sistema de gobierno basado en la religin (s) dedicado al horror csmico, los Grandes Antiguos, y la tradicin prohibido oscuro.El culto de Cthulhu apoya la creacin de un Lovecraftian Teocracia.

Magia- cambio de voluntad.

Centro Magntico- Si una persona se da cuenta que se compone de muchos diferentes y compitiendo ", la oportunidad de organizar los presenta de lo mismo.Centro Magntico es cuando 'yoes' que desean trabajar se renen en un mismo individuo.

Hombre Nmero 1- Un hombre cuyo centro de gravedad reside en su centro fsico.

Hombre Nmero 2- Un hombre cuyo centro de gravedad reside en su centro emocional.

Hombre Nmero 3- Un hombre cuyo centro de gravedad reside en su centro intelectual.

Hombre Nmero 4- Un hombre que ha llegado a la obra y comienza a reconocer la importancia de esta enseanza.En este punto, se ha creado centro magntico.

Hombre Nmero 5- Un hombre que ha aprendido lo suficiente sobre el trabajo y la utiliza con regularidad para cambiarse a s mismo.Esta destreza viene con destellos de Conciencia Objetiva.En este punto, una cristalizacin puede ser creado.

Hombre Nmero 6- Un hombre que tiene el control de s mismo y puede experimentar la Conciencia Objetiva cuando l lo desee.En este punto, un alma puede ser creado.

Hombre Nmero 7- Un hombre que est tan cerca de la Divinidad como sea posible en esta vida.Hombre Nmero 7 tiene un alma completamente formado o cuerpo astral y se convierte en el puente entre el universo A y C Universo donde los Antiguos reinan.

Maestro- adepto avanzada;El que tiene entendimiento superior de un sujeto, por lo general este tema est muy bien considerado como el Cuarto Camino.

Mecnica- inorgnico;que tienen que ver con las mquinas.Un hombre mecnico est dormido y ms como una mquina que un ser consciente.Pensamiento mecnico es generalmente formatorio o lineal o no abstracto.En el trabajo, nos esforzamos por ser menos mecnico y ms despierto.

Medial Magia- Magia utiliza para afectar a mltiples eventos, asuntos de mayor tamao, ms de una sola persona, o un escenario entero.

Mensajero- Una persona que lleva o trae un mensaje o se va a hacer un recado para otro.Un mensajero de los ngulos exteriores es el grado de entrada para el culto de Cthulhu.Representa el primer paso en nuestra religin y esmeralda cuntica paradigma.

Mesas- Prometido;libertador;ungido;el portador de grandes expectativas;redentor;libertador.

Metanoia- Cambio de la mente o cambio psicolgico Consciente;conversin o despertar espiritual.

Micro Magia- Magia utiliza para influir en un evento individual o aislada.Hechicera en una escala muy pequea.

Multi-Beneficio Objetivo- Objetivos que tienen ms de un beneficio en el logro de dicho objetivo produce mltiples cambios positivos en la vida de uno.

Multi-Dimensional- Funcionamiento o vigentes en ms de una dimensin.Cada corriente de la realidad tiene varias dimensiones o aspectos tributarios o dentro de ella.

Negativo- Las fuerzas que se oponen a Despertar.Lo opuesto a la positiva.La negatividad lleva al hombre a un nivel inferior.

Las emociones negativas- La expresin emocional de la negatividad.Dar voz a los sentimientos que innecesariamente nos agobian.

Pinsalo de esta manera, los seres humanos son el vehculo para los movimientos negativos.Cuando expresamos movimientos negativos desaparecemos.Expresando emociones negativas es uno de los obstculos ms difciles a Despertar.

Objetivo- Lo que existe fuera de uno o ms percepciones individuales.

La realidad objetiva- Lo que existe fuera de uno o ms percepciones individuales.Una mayor expresin de la realidad que va ms all de lo subjetivo.Actualidad Superior.

Ocultismo- La creencia en la existencia de agencias secretas, misteriosas, o sobrenaturales.Referente a lo que est oculto.

Octave- Uso de la Ley de los Siete como una escala.Un ascendente o descendente escalera para expresar la progresin y descenso.El octavo punto es el primer punto o peldao de la escalera de la prxima Octava.

Oneironaut- Un viajero sueo o explorador.

Orden- Una disposicin particular.

Objetivos paralelas- Cosas que nos esforzamos para alcanzar la misma importancia.Estos objetivos no se alimentan de, inspiran, o motivar a los dems;a diferencia de objetivos sinrgicos.

La poligamia- La prctica de tener ms de un cnyuge, especialmente esposa, a la vez.El culto de Cthulhu cree en el matrimonio plural.

Positivo- Los aspectos beneficiosos de una cosa que conducen hacia el Despertar.Casi todo est hecho de positivo, y la fuerza neutral o negativa Conciliar.

Prisin-. El mundo ordinario que vivimos Esto por lo general se puede ampliar para incluir todos Universo A. Utilizamos la prisin como una metfora para describir nuestra falta de eleccin, control y conciencia de referencia de lo que est pasando.

Proyeccin- La creencia de que otros comparten la vida mental subjetivo de uno o interpretacin de la realidad.

Prueba- La ilusin de los hechos, la realidad y la verdad subjetiva.

Purga- Deshacerse de algo no deseado;aniquilacin;eliminando aquello que es improductivo, negativo o un anatema para Despertar.

Quantum- La parte ms pequea;fundacional;roca madre.En relacin con la fsica cuntica, la mecnica cuntica y la teora de cuerdas."l vive en las partes ms pequeas de la misma.En los tomos ... pequeo ... invisible ... l vive en toda ella.En la suma de sus partes ". ~ Prncipe de las Tinieblas

Cheesecake de frambuesa- Una frase til o posiblemente meme creado por el Culto de Cthulhu para el propsito de expresar humor, llamar la atencin, y que ilustra el absurdo inherente a este y todos los sistemas.

Realidad- El estado o cualidad de ser real.Una expresin de la existencia o actualidad.Ver tambin la realidad objetiva y la realidad subjetiva.

Re-Cristalizacin- Despus de cristalizacin mal ha sido descubierto y destruido, recristalizacin puede empezar ... una nueva formacin de uno mismo para aceptar, almacenar y dirigir la energa.

Autodeificacin- El proceso de Left Hand Path de convertirse como Dios, como Dios, o tal vez s a Dios.

Shatter- La destruccin o avera de cristalizacin.Wrong cristalizacin debe ser destrozada antes de que uno puede volver a cristalizar.

Dormir- El estado llamado de vigilia en la que el hombre la mayor parte de su vida vive.El sueo es una forma de inconsciencia permitiendo Vida para determinar nuestros pensamientos, sentimientos y acciones para nosotros.

Limo- Un lquido que es lo contrario de la purificacin ordinaria.Limo, por lo general algn tipo de verde, es un lquido malsano grueso que se utiliza en diversos rituales CdC.Algunos lo ven como una sustancia tomada directamente de los Grandes Antiguos.

Hiere- Para mostrar la desaprobacin de uno a otro.

La solidificacin- moldeada en una forma particular que se endurece y ya no permite el cambio o crecimiento personal.

Soul- Todo ser humano nace con un alma del tamao de una pequea semilla.Ordinariamente, el Alma no crece durante toda la vida de uno.Cuando Esencia ha superado Falsa Personalidad del Alma puede desarrollarse y madurar.Un Cultist no puede entrar Universo C o la esmeralda Unido sin un alma completamente desarrollado.

Subjetivo- Perteneciente a la individual.

Realidad Subjetiva- Lo que un individuo en particular reconoce que ser real, real o existente.

Subservience- Considerado como el lado negativo de la adoracin.La subordinacin es ser excesivamente sumisa;obsequioso;subordinado.

Objetivos sinrgicos- mltiples objetivos que se alimentan, motivan, y / o inspiran mutuamente.Objetivos que trabajan en sinergia.

Sntesis- La combinacin de separada, de vez en cuando se opuso, elementos en algo singular y unificado.

Terror de la Situacin- Una reaccin emocional a la condicin humana, ya que realmente es.Esta expresin fue utilizada por Gurdjieff a centrar nuestra atencin en la adopcin de medidas: escapar de la prisin.

Testicular Fortaleza- Tener los cojones de ver algo a travs.Siguiendo a travs de un camino o accin ardua.Tenacidad intencional.

Entendimiento- La combinacin de Ser y Conocimiento.La comprensin es la comprensin del objetivo.

Unificacin- Creacin de la unidad.La identificacin de aspectos comunes y utilizarlas para formar un conjunto ms fuerte.Traer gente similar, ideas y operaciones, junto con la colaboracin y asistencia mutua con el fin de superar los obstculos que pudieran frustrar un grupo aislado.

Un Universo- El Universo el que los seres humanos viven actualmente en;una prisin donde los dioses menores de la alimentacin de tierra sobre nuestro sufrimiento.

Universo B- Donde Fuerzas Superiores cumplen con el mundo ordinario o realidad ordinaria.Una zona csmica entre entre Universo A y C. Universo

Universo C - El universo donde habitan Fuerzas Superiores.Universo C representa un cosmos con una realidad ms sustancial.

Utopa- Una sociedad ideal o estado que es, literalmente, demasiado bueno para ser verdad (es decir, sin el sufrimiento de cualquier tipo).Un paraso de ficcin que es poco realista.Utopa sera un entorno infructuosa de trabajo.

Viridian- El Culto del lenguaje mgico de Cthulhu similar a Aklo.Los sonidos de Viridian son claves sonoras que pueden rasgar agujeros en el tejido de la realidad.

Viridian Hechicera- Culto de Cthulhu magia, por lo general contiene el lenguaje Viridian.Este tipo de brujera reconoce y se dirige hacia los Grandes Antiguos.

Visionario- Uno que tiene visiones o ve las cosas de manera poco natural.Un visionario de la nigrescent Fiesta sabe lo que contiene el futuro.

Camino- Un modo, manera, moda, o cierta direccin.El camino conduce a todo lo que beneficia al culto de Cthulhu y sus miembros.

El voto ponderado- Lanzar un voto o influencia democrtica en una accin o evento en el que esa influencia se determina por rango CoC.Los sectarios de un grado ms alto dentro de nuestra religin cuntica tendrn ms voz en lo que sucede;su voto tendr ms peso o ser contado de manera desproporcionada con cultistas de menor rango.

Por qu las estrellas verdes tienen semillas?- La pregunta que no tiene respuesta.No hay manera correcta de responder a esta pregunta.No necesita ninguna respuesta porque la pregunta misma contiene todo el jugo necesario.

Will- voluntad ordinaria es realmente ms como reaccin.Se cambia con frecuencia, est lleno de incertidumbre, y no es sostenible.Capitalizados Voluntad Verdadera Voluntad o se une a nuestro destino y slo est disponible para aquellos que han logrado cristalizacin.Este tipo de Will casi nunca cambia, es cierto, y sostenible para increblemente largos perodos de tiempo.

Asistente- El que practica la magia o la brujera.Un mago de la oscuridad terrible comienza su viaje hacia el lder del culto de Cthulhu.

Trabajo- El esfuerzo consciente y el sufrimiento intencional que cultistas se someten a fin de despertar.

Culto- Honor, adoro, respeto, reverencia, o rendir homenaje a.La adoracin es generalmente reservado para lo que es superior, divina, o semejante a Dios.

...

Los Devil-Dioses ululate bajo una luna de color rojo sangre en una dimensin de limo, tentculos, y la oscuridad.Reina el caos al igual que los primeros primitivos hombres-mono bailaban alrededor del fuego del infierno violeta hace eones.La mayora nacen de la ignorancia, un puado nacieron saber.

Secretos del Imperio,

Venger As'Nas satanistaIpsissimusCulto de Cthulhu

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