Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferðir kt. 0107624489Ingvar SigurgeirssonVor 2008
Leikir sem kennsluaðferðir
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Efnisyfirlit
INNGANGUR..................................................................................................................................................3
1. ÞÁTTUR: FRÆÐILEGT SJÓNARHORN: GILDI LEIKJA Í UPPELDI OG MENNTUN..............4
2. ÞÁTTUR: FLOKKAR OG TEGUNDIR LEIKJA..................................................................................7
3. ÞÁTTUR: LEIKJAVEFURINN – LEIKJABANKINN..........................................................................8
4. ÞÁTTUR: NAFNA OG KYNNINGARLEIKIR/ HÓPSTYRKINGARLEIKIR/HÓPEFLILEIKIR9
5. ÞÁTTUR GAMLIR OG GÓÐIR ÍSLENSKIR LEIKIR......................................................................13
6. ÞÁTTUR: LEIKIR SEM KVEIKJUR...................................................................................................14
7. ÞÁTTUR SÖNGHREYFILEIKIR........................................................................................................15
8. ÞÁTTUR: HUGÞROSKALEIKIR.........................................................................................................16
9. ÞÁTTUR: NÁMSSPIL OG FLÓKIN TÖFL.........................................................................................18
10. ÞÁTTUR: GÁTUR, ÞRAUTIR OG HEILABRJÓTAR.....................................................................19
11. ÞÁTTUR: ORÐALEIKIR.....................................................................................................................21
12. ÞÁTTUR: TÖLVULEIKIR...................................................................................................................23
HÓPVERKEFNI..........................................................................................................................................24
LOKAORÐ....................................................................................................................................................28
Heimildaskrá.................................................................................................................................................29
- 2 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Inngangur
Námskeiðið Leikir sem kennsluaðferðir er ætlað kennaranemum til þess að útvíkka sýn
þeirra á gildi og notkun leikja í kennslu.
Ég hef alltaf haft gaman af leikjum og tel þá vera nauðsynlegan þátt í námi, mig langaði
að vita hvernig ég gæti notað þá sem kennsluaðferð í minni kennslu. Í þessari ferilmöppu
er ferð mín í gegnum þetta námskeið sem ég hef haft bæði gagn og gaman af, einnig er
þetta einskonar leikjahandbók.
- 3 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
1. þáttur: Fræðilegt sjónarhorn: Gildi leikja í uppeldi og menntun
Leikur er atferli sem allir geta stundað, eitthvað sem er oftast skemmtilegt, vekur ánægju
og getur vakið upp keppnisskap. Leikir geta verið lærdómsríkir, þroskandi og vekja
áhuga um að gera meira, halda áfram.
Munur á frjálsum leik og leik er að í frjálsum leik er oft verið að líkja eftir því sem við
höfum séð, heyrt, lært, hugmyndaflugið notað og reglur ekki fyrirfram ákveðnar en í leik
eru oftast fyrirfram settar reglur og leikurinn á að þjálfa eitthvað ákveðið.
Leikur er ekkert annað en æfng fyrir fullorðinsárin, eflir sjálfstraust, félagsþroska, kennir
samskipti, framkomu og hugmyndaflug. Leikur er afar þýðingarmikill fyrir allan þroska
og ætti að eiga stóran þátt í skólastarfi og þá á öllum stigum.
Verkefni 1
Í þessari grein segi Engelbright að erfitt sé að skilgreina leik, það sé auðvelt að gera lista
yfir leiki en ekki eins auðvelt að skilgreina hann. Í greinunum koma fram nokkrar
skilgreiningar t.d.að leikurinn sé æfing á hegðun fyrir lífið sem er framundan, athöfn sem
einstaklingur tekur sjálfviljugur þátt í af áhuga að leikurinn sé uppörvandi æfing fyrir
tungumál, samskipti,hegðun, gáfur, ímyndunarfl og alla hugsun. Já það kemur fram að
erfitt er að skilgreina leikinn.
Í báðum greinunum kemur fram að leikur er mjög þýðingarmikill fyrir allan þroska
barnsins. Þeir bæti félagsþroska.samskiptahæfni, tungumálakunnáttu, hugmyndaflug og
sköpunargáfu. Mín afstaða til leikja er sú að þeir eru nauðsynlegir í öllu skólastarfi þar
sem þeir efla þroska á svo mörgum sviðum, veita gleði og ánægju og undirbúa börnin
fyrir fullorðinsárin. En það þarf samt að hafa það í huga að mikill leiktími er ekkiendilega
ávísun á árangur heldur hvernig leiktíminn er notaður.
Hugmyndir Piagets og Vygotsky voru ekki alveg þær sömu en þó líkar. Piaget taldi að
leikur væri það sem barnið hefði áður lært í leik notaði oft það sem það hafði séð, heyrt
eða upplifað. og væri það ekki að læra neitt nýtt í leiknum. Vygotsky var að nokkru leyti
sammála honum en taldi samt að barnið uppgötvaði alltaf eitthvað nýtt í leiknum með því
- 4 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
að bæta við það úr sinni eigin hugmyndasmiðju og frá öðrum í leiknum og væri þar með
að byggja ofan á fyrri reynslu.
Í regluleikjum eru fyrirfram ákveðnar reglur sem allir sem í honum eru verða að fara eftir.
Regluleikir búa börnin undir fullorðinsárin með því að efla sjálfstraust, framkomu, kenna
samskipti, efla félagsþroska og hugmyndaflug
Öllum er nauðsynlegt að læra að fara eftir settum reglum til þess að virka í samfélaginu
og lífinu öllu.
Í báðum greinunum kemur fram að leikur er mjög þýðingarmikill fyrir allan þroska
barnsins ( Jill Engelbright 2008 ).
Ég er sammála því og mér finnst að leikur ætti að eiga stórann þátt í skólastarfi og það á
öllum stigum.En það þarf samt að hafa það í huga að mikill leiktími er ekki endilega
ávísun á árangur heldur hvernig leiktíminn er notaður.
The promise of play.
Verkefni 2
Það kom fram í þessum þáttum eins og í greinunum að erfitt er að skilgreina leikinn en
helst væri það að leikur er allt sem er skemmtilegt og gaman.
Í þáttunum kemur fram að leikur er afar mikilvægur fyrir allan þroska barnsins.
Það er auðvelt að gera lista yfir leiki en ekki eins auðvelt að skilgreina hann. Í greinunum
koma fram nokkrar skilgreiningar t.d.að leikurinn sé æfing á hegðun fyrir lífið sem er
framundan, athöfn sem einstaklingur tekur sjálfviljugur þátt í af áhuga að leikurinn sé
uppörvandi æfing fyrir tungumál, samskipti,hegðun, gáfur, ímyndunarfl og alla hugsun.
Já það kemur fram að erfitt er að skilgreina leikinn.
Það er talað um að í leik noti börnin oft það sem þau hafa séð, heyrt eða upplifað. Í leik
bæta þau við það úr sinni eigin hugmyndasmiðju og frá öðrum í leiknum og eru þar með
að byggja ofan á fyrri reynslu.
Í regluleikjum eru fyrirfram ákveðnar reglur sem allir sem í honum eru verða að fara eftir.
Öllum er nauðsynlegt að læra að fara eftir settum reglum til þess að virka í samfélaginu
og lífinu öllu.
- 5 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
The promise of play.
Verkefni 2
Það kom fram í þessum þáttum eins og í greinunum að erfitt er að skilgreina leikinn en
helst væri það að leikur er allt sem er skemmtilegt og gaman.
Í þáttunum kemur fram að leikur er afar mikilvægur fyrir allan þroska barnsins.
Starfsfólkið í Rooftops talar um að það verði að vera gaman í skólanum, það veki frekar
áhuga hjá börnunum og þegar áhuginn er til staðar gengur börnunum betur að læra.
Einnig kemur fram að það er hægt að tengja leik við allar námsgreinar.
Ég er sammála þeim og tel að með leik sé auðveldara að vekja áhuga barnanna vegna
þess að oftast er leikur skemmtilegur.
The heart of the matter
Mér fannst mjög gaman að horfa á þættina og það var nú ansi margt sem fangaði huga
minn. Ég hef verið á þeirri skoðun að leikurinn efli nemendur í námi en það sem mér
fannst meðal annars gaman að sjá í þessum þætti var hvað leikurinn hafði jákvæð áhrif á
vinnuna hjá fullorðnu fólki.
Meginályktun mín er að leikur er öllum nauðsynlegur bæði börnum og fullorðnum. Því
meiri og betri leikur, því betri árangur hvort sem það er í skóla eða atvinnu.
- 6 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
2. Þáttur: Flokkar og tegundir leikja
Í greininni Back to Basics: Play in Early Childhood var leikjunumskipt í fimm flokka:
Onlooker behavior - áhorfendahegðunarleikir
Solitary independent – einleikur, leikur við sjálfan sig
Parallel – leika með öðrum, deila dóti en halda samt sjálfstæði sínu
Associative – leika saman, deila dóti en láta aðra ráða för
Cooperative – Þegar börn koma sér saman um að skipa sér í sérstök hlutverk
( Jill Engelbright 2008)
Í greininni Play as Curriculum eru líka fimm flokkar en þeir eru aðrir en hér eru taldir að
ofan, þeir eru:
Motor/Physical Play – hreyfileikir
Social Play – Hópleikir
Constructive Play – Búa til – byggingarleikir
Fantasy Play – Ímyndunarleikir
Games with Rules – Regluleikir
( Francis Wardle 2008)
Að mínu mati er þetta ekki nógu góð flokkun fyrir kennara eða þann sem er í leit að leik
sem á að gegna ákveðnu hlutverki. Flokkun leikja þarf að vera þannig að það taki ekki
langan tíma að finna leik við hæfi þess verkefnis sem hann á að gegna. Mér finnst
flokkunin á leikjavefnum ágæt og aðgengileg, og hef ekki tillögur að betri flokkun.
- 7 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
3. Þáttur: Leikjavefurinn – Leikjabankinn
Ég skoðaði leikjavefinn og leikjaflokkarnir sem ég valdi mér voru þessir:
Ýmsir námsleikir
Gettu hvaða hlutur þetta er
Frost og fjörefni
Ávaxtasalat
Þessa leiki skoðaði ég vegna þess að ég kenni heimilisfræði og mér finnst oft vanta leiki
sem tengjast henni. Stundum nota ég síðustu mínúturnar af kennslustundinni til þess að
fara í leiki og þessa leiki á ég örugglega eftir að prófa, er búin að prófa Ávaxtasalatið og
það er alltaf gaman í honum.
Ýmsir hópleikir
Pönnukaka með sultu
Það voru að koma skilaboð
Að láta boltann ganga
Ég valdi þessa leiki vegna þess að mér leist vel á þá og langar að prófa þá. Ég hef prófað
Það voru að koma skilaboð og ég hef prófað hann á öllum aldursflokkum og það eralltaf
gaman.
Kynningarleikir
Spottakynning
Nafnaruna
Þekkiru nágranna þinn
Það er nauðsynlegt að kunna góða kynningaleiki þar sem kennari þarf að taka við nýjum
börnum á hverju hausti og jafnvel oftar (Ingvar Sigurgeirsson 2008)
- 8 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
4. þáttur: Nafna og kynningarleikir/ hópstyrkingarleikir/hópeflileikir
Ég valdi mér þessa kynningaleiki til þess að skoða og prófa
Spottakynning
Leikur nr.: 283
Flokkur: Kynningarleikir
Markmið leiks: Að kynnast á skemmtilegan hátt og þjálfa framsögn
Gögn: Mislangt garn eða annar spotti (frá 10 cm)
Aldursmörk: Frá 10 ára
Leiklýsing: Nemendur draga sér einn spotta hver, en spottarnir eru hafðir mislangir. Gott
er að viðhalda forvitni nemenda með því að segja þeim ekki strax til hvers spottinn er.
Tilgangurinn með spottanum er sá að nemendur eiga að snúa spottanum löturhægt um
vísifingur sér á meðan þeir kynna sig og þurfa að tala þangað til spottinn er búinn! Þeir
sem eru með stysta spottann geta sloppið með að segja bara nafn sitt og aldur, á meðan
þeir með lengsta spottann geta þurft að þylja upp hálfa ævisöguna!
Sendandi: Margrét Erla Guðmundsdóttir
Ég valdi þennan leik vegan þess að mér leist vel á hann og hann virtist vera
skemmtilegur. Ég er búin að prófa hann á nemendum í 1-7 bekk og það var mjög
skemmtilegt. Það kom mér á óvart hvað nemendur voru frjóir í að segja frá sér, það er að
segja þeir sem fengu lengstu spottana. Ég fékk fullt af upplýsingum og tel mig hafa
kynnst nemendum mínum þó nokkuð betur ( Ingvar Sigurgeirsson 2008).
- 9 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Þekkirðu nágranna þinn?
Leikur nr.: 60
Flokkur: Kynningarleikir
Markmið leiks: Þátttakendur kynnist og læri að þekkja fullt nafn hinna í hópnum, efla
athyglisgáfu og hugmyndaflug og skemmta sér.
Gögn: Engin.
Aldursmörk: Frá 10 ára
Leiklýsing: Þátttakendur sitja á stólum sem raðað er í hring. Þó er alltaf einn sem á ekkert
sæti í hringnum og er hann þá spyrjandi.
Sá sem stendur í miðju hringsins spyr einhvern sem situr: „Hvað heitir nágranni þinn?“
Það má ekki nefna nafn sem áður hefur komið fram í leiknum og því reynir bæði á
spyrjanda og svaranda að muna hver hefur verið nefndur af hópnum og hver ekki.
Þegar þessari spurningu er svarað segir sá í miðjunni setningu sem átt getur við marga
þátttakendur. Setningin byrjar alltaf á þennan veg: „Ég ætla að biðja alla sem... að standa
upp“. Hægt er að segja hvað sem er t.d: „Ég ætla að biðja alla sem fengu sér morgunmat í
morgun að ..., ... sem eru í hvítum sokkum að ... o.s.frv.“
Allir sem fyrirmælin eiga við standa upp og reyna að finna sér nýtt sæti til að setjast í.
Alls ekki má setjast í sama sæti. Alltaf stendur einn uppi án sætis og hann „er‘ann“.
Skráður: 1992
Sendandi: Þorgerður Sævarsdóttir(Ingvar Sigurgeirsson)
Ég valdi þennan leik því mér finnst ég aldrei kunna nóg af kynningarleikjumog við
skoðun virtist hann vera bæði skemmtilegur og hjálpar til við að muna nöfn á nemendum.
Ég skoðaði skemmtilegan vef sem heitir Daves ESL Café Idea Cookbook með
fjölmörgum leikjum og valdi þessa hér fyrir neðan.
Bananas----aquickie
Ok, this one is simple, but it results in tons of laughter. (I used it for the beginning of a
conversation class with students who already knew each other. Ages 13-17)
- 10 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Basically, the teacher picks someone to be "it." The main goal of "It" is not to laugh or
smile. Then the students in the class ask "It" questions, but "It" can only respond with the
word "bananas." (They shouldn't be yes/no questions!!) For example: "What is your
girlfriend's name?" Answer: BANANAS!
"What is your favorite sport?" –Bananas. Its a great warm-up for class. My kids laughed
hysterically.
Submitted by Carie Mattison de Ordoñez,
ESL teacher, Tuxtepec, Oaxaca, MEXICO (Daves ESL Café Idea Cookbook 2008)
Draw your name
One way to get your students know your name may be this one, which they find
challenging and funny:
1. Draw on the board as many objects as the letters that make up your name.
2. The name of each object should begin with one of the letters of your name.
3. Then, ask your students to tell you the names of the objects you have drawn and you
write them next to each object.
4. Then, tell them to put the first letters of each object in the correct order so as to form
your name.
5. Finally, students may do the same working in pairs.
Ex. I draw a ring, an apple, a car, an elephant, a glove, an island, a lemon and an ant. If
you put in the correct order the first letter of the name of each object, you get my name
Graciela. (Daves ESL Café Idea Cookbook 2008)
People bingo
This is a really easy first day activity. First of all using the same outline as you would a
normal bingo sheet, fill in each block with questions. For example, find someone who has
a brother or a sister, find someone who can play the piano, find someone who is crazy
about chocolate, find someone who is head over heels in love with brad pitt. You can
base your questions on students levels. All students recieve the bingo sheet with the find
- 11 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
someone who blocks, and they must go around the class and fill in the entire sheet with
different peoples names. It is a great way for students to ask each other questions.
Whoever fills out the bingo sheet first yells bingo
.Michelle Lalande ILSC Montreal Canada (Daves ESL Café Idea Cookbook 2008 ).
Mér finnst ritið hans Helga alveg frábært og fullt af skemmtilegum leikjum sem ég á
örugglega eftir að nota. Að mínu mati eru hópeflileikir til margs nýtir og finnst það t.d.
gott vopn gegn einelti og ég reyni að nota þá reglulega.
- 12 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
5. þáttur Gamlir og góðir íslenskir leikir
Ég hef tekið eftir því að sumir leikir sem ég lék mér í sem krakki heita ekki sömu
nöfnunum í dag. Ég man vel eftir boltaleiknum að verpa eggjum, fannst hann alltaf mjög
skemmtilegur, en ég man líka eftir boltaleik þar sem notaðir voru frekar litlir boltar, einn
eða fleiri og var þeim kasta í vegg til skiptis, stundum aftur fyrir bak eða undir fót,var nú
reyndar aldrei flink í þeim leik en það var aukaatriði.
Ég fann þessa lýsingu á Landaparís í einhverju fréttablaði nú á dögunum. Landaparís er
gamall og skemmtilegur leikur sem ég lék mér oft í sem barn en ég sé ekki börnleika
þennann leik í dag.
Landaparís
Á jörðina er teiknaður stór hringur og annar lítill í miðju. Hringnum er skipt í jafna parta
eftir fjölda þátttakenda og fær hver einn part sem hann skírir nafni einhvers lands.
Leikurinn felst í því að land A gerir árás á land B eða annað land með því að kasta lítilli
spýtu á land hans og segja ,,ég geri árás á land B" og hlaupa svo frá. A stoppar þegar
eigandi lands B tekur spýtuna og segir ,,stopp". B má því næst taka þrjú skref í átt að A
og reyna að kasta spýtunni í hring(körfu) sem A myndar með höndunum. Ef B nær að
hitta má hann taka af landi A, annars öfugt. B fær síðan að gera næstu árás. Þegar tekið er
af landi verður annar fótur að vera í litla hringnum og hinn í eigin landi. Spýtan er notuð
til að taka af landinu með því að draga línu. Ekki má lyfta spýtunni frá jörðu meðan verið
er að taka af hinu landinu. Sá er úr sem tapar öllu landinu sínu (Fréttablaðið 2008).
Hoppað yfir sauðalegg
Leggur er lagður niður á gólf, einn er fenginn til að stökkva yfir hann og hann tekur með
höndunum undir tærnar á sér og reynir síðan að stökkva jafnfætis yfir legginn. Þetta er
mjog erfitt en þegar sá fyrsti er búin að stökkva fá fleiri að prófa (Þennann leik lærði ég á
Þorrablóti).
- 13 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
6. þáttur: Leikir sem kveikjur
1. Kveikja
Að fela hluti undir ábreiðu, eða ofan í kassa. Taka til hluti sem tilheyra einhverju sem
verið er að byrja á. T.d er hægt að nota hluti sem byrja allir á sama staf. Nemendur skoða
hlutina og nefna þá á nafn, hylja þá svo og telja upp í tíu þá eiga nemendur að reyna að
muna hvað það er sem falið var. Þennan leik hef ég notað í stafainnlögn hjá 1. bekk og
þeim finnst hann mjög skemmtilegur. En það er hægt að nota margt annað til þess að setja
undir ábreiðuna eða ofaní kassann bara finna einhverja hluti sem tengjast viðfangsefninu
(Þennann leik lærði ég á leikskóla).
2. Kveikja
Allir nemendur sitja í hring á stólum. Stólarnir eru einum færri en nemendurnir og sá sem
ekki fær sæti í byrjun stendur í miðjunni og “er hann”. Nemendum er skipt í hópa eftir
heitum á til dæmis húsdýrum. Sá sem stendur í miðjunni á að nefna eitthvað húsdýr og
þeir sem eru í þeim hópi skipta um sæti, einhver einn fær ekki sæti og er hann næst. Svo
getur sá sem er hann líka sagt “ húsdýr og þá skipta allir um sæti.
Þessi leikur er útfærsla af Ávaxtakörfunni og er hægt aðútfæra hann á marga vegu í
tengslum við námsefnið ( Ég lærði þennann leik hjá nemendum á í 1-3 bekk en þau voru
að læra um hafið og notuðu fiskanöfn).
3. Kveikja
Allir geta verið með í þessum eltingaleik þar sem fálkarnir reyna að góma fuglana.
Fyrst þarf að afmarka pott (t.d. í horni vallar eða milli stanga) og eru fuglarnir sendir í
pottinn þegar fálkarnir ná þeim. Nokkrir fálkar eru valdir til þess að elta uppi fuglana og
koma þeim í pottinn. Frjálsir fuglar geta gefið ófrjálsum fuglum frelsi með því að klukka
þá í lófann. Þannig getur leikurinn haldið áfram um óákveðinn tíma.
Í stórum hópi er gott að merkja fálkana þannig að fuglarnir þekki þá og geti varað sig á
þeim.
- 14 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Mér finnst þessi leikur skemmtilegur og hægt að nota sem kveikju og útfæra hann þá
þannig að hann henti viðfangsefninu t.d gætu þetta verið litir, fiskar eða rándýr (Íslenskur
mjólkuriðnaður 1999:13).
7. þáttur Sönghreyfileikir
Eftir að hafa horft á leikina hjá henni Kristínu Valsdóttur ákvað ég að prófa sem flesta á
nemendum í grunnskólanum þar sem ég er að vinna.
Ég fékk tækifæri í morgun til þess að prófa leiki á mismunandi aldurshópum.Ég byrjaði á
1-3 bekk en þau eru í samkennslu. Leikurinn sem við fórum fyrst í var að búa til hring
með því að herma eftir lögun á ávöxtum. Krökkunum fannst þetta voða gaman og
skemmtilegast var að búa til rúsínu en þá voru eiginlega allir í einni klessu og svo
vatnsmelónu sem er risastór og þá varð hringurinn flottur hjá þeim. Þegar þau áttu að búa
til banana og peru voru miklar pælingar í gangi um það hvar hver átti að standa en þetta
fannst þeim öllum skemmtilegur leikur. Aftur á móti þegar nemendur í 4-6 bekk prófuðu
þennann leik fannst þessum elstu hann bara hallærislegur en tóku nú samt þátt.
Ég prófaði líka nafnaleikinn með hreyfingu og með grettu og öllum aldurshópum fannst
þetta skemmtilegt, voru samt feimnari í hreyfingunni en grettunni. Þar sem 1-3 bekkur er
að vinna í þema um líkamann þá ákvað ég að prófa að láta þau klappa hjartsláttinn og
gekk það ágætlega. Í 4-6 bekk fórum við í leikinn þar sem stjórnandinn gefur frá sér
hljóð og sendir það til sessunautar síns með snertingu, þetta fannst þeim skemmtilegur
leikur og voru fljót að koma með tillögur að hljóði. Þetta voru skemmtilegir tímar og mín
reynsla er sú að nemendur eru alltaf til í að læra nýja leiki.
- 15 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
8. þáttur: Hugþroskaleikir
Hugmyndir hugþroskaleikja byggjast á hugmyndum Piaget og eru flokkaðir í átta flokka.
Ég prófaði einn leik úr fimm flokkum og þetta eru leikirnir sem ég valdi að prófa:
Hugsunarleikir/Hver er undir teppinu.
Gögn: Teppi/ábreiða
Allir nemendur í bekknum eru með, einn er valin til þess að fara afsíðis og meðan hann er
frá er annar nemandi falinn undir teppi. Þá er kallað í nemandann sem fór afsíðis og hann
á að geta hver er undir teppinu, ég leyfði hinum nemendunum að gefa vísbendingar t.d
hverning peysan hans var á litin. Þetta gekk vel og voru nemendur fljótirað finna hver var
undir teppinu en þessir nemendur þekkjast allir ágætlega, þeir hefðu verið lengur ef þessi
leikur væri leikinn að hausti.
Hreyfileikur/ Þrautakóngur
Gögn: Engin
Allir nemendur eru með og fara í einfalda röð. Sá sem er fremstur stjórnar og gerir ýmsar
æfingar og allir hinir eiga að herma eftir honum. Þessi leikur var skemmtilegur og gekk
vel, sumir áttu erfitt með að gera sumar æfingarnar en það var mikið hlegið.
Snertileikur/ Hvað er í pokanum
Gögn: Ýmsir smáhlutir, poki.
Best er að nemendur vinni saman í smáhópum. Hver hópur hefur poka (úr ógegnsæju
efni) og í honum eru ýmsir smáhlutir. Einn í einu stingur hendinni í pokann og þreifa á
einhverjum einum hlut. Nemendur lýsa hlutnum upphátt án þess að nefna hann: Hvernig
er hann í laginu? Er hluturinn stór, lítill? Hvernig ætli hann sé á litinn? Síðan er hluturinn
skoðaður.
- 16 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Hlustunarleikur/ Þekkiru hljóðið
Gögn: Hljóðupptökur með ýmsum hljóðum. Nemendur hlusta á hljóðin og reyna að greina þau. Það var til hljóðupptaka í skólanumog
ég notaði hana. Nemendur voru mjög góðir í að finna út hljóðin semvor t.d rennandi vatn,
tannburstun, lest, klukka. Mér fannst nemendur ekki hafa þolinmæði til þess að vera lengi
í þessum leik.
Rökþroskaleikur/ Flokka fatatölur Ég kenni textilmennt og ákvað að láta nemendur flokka tölur eftir litum, þetta fannst
nemenum mínum skemmtilegt og þegar þeir voru búnir að flokka eftir lit vildu þeir fá að
flokka eftir því hverjar væru fallegar og hverjar væru ljótar og þá kom í ljós mjög skiptar
skoðanir og heilmikil umræða fór í gang. Þetta fannst mér mjög skemmtilegur leikur.
Markmið hugþroskaleikja eru m.a. að:
- stuðla að samhæfingu hreyfingar og skynjunar
- auka næmi nemenda með því að þjálfa þá til að skynja umhverfi sitt með því að
snerta, hlusta og skoða af athygli
- örva hugmyndaflug nemenda og stuðla þannig að sveigjanleika í hugsun
- þjálfa nemendur í samvinnu
- þjálfa nemendur í að glíma við rökleg viðfangsefni, s.s. að flokka, raða hlutum og
fyrirbærum og að sjá hluti frá ólíkum sjónarhornum. (Ingvar Sigurgeirsson 2005)
Ég tel að þar sem að skapandi hugsun er að verða stærri þáttur í skólastarfinu hafi
hugþroskaleikir mikla þýðingu í kennslu. Markmið þeirra eru margvísleg og stuðla að
alhliða þroska nemenda og undirbúa þá til að takast á við önnur og stærri viðfangsefni.
Mín reynsla er sú að flest ef ekki öll börn hafa gaman af leikjum og ef það er gaman
vekur það áhuga og áhugi leiðir til árangurs. Þannig að mín skoðun er sú að
hugþroskaleikir sem og aðrir leikir eru nauðsynlegir í kennslu fyrir alla aldurshópa.
- 17 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
9. þáttur: Námsspil og flókin töfl
Ég valdi að spila Bingó á dönsku sem var til í skólanum mínum. Bingóspjöldin voru með
ýmsum myndum og svo dró ég miða með dönsku orði og las orðið á dönsku og þá áttu
nemendur að skilja hvað ég var að segja og setja miða yfir myndina sem tilheyrði orðinu,
þetta gekk nokkuð vel en ég varð að vanda vel framburðinn. Þetta spil spilaði ég með
eldri nemendum
Annað spil sem ég valdi var samstæðuspil með litlum og stórum staf. Helmingurinn af
spilunumvoru með stórum staf og hinn helmingurinn með litlum. Öllum spilunum var
raðað á hvolf á borði og síðan kíkti einn nemandi í einu á tvö spil og átti að reyna að fá
t.d lítið s og stórt S og para saman, ef hann náði að para saman mátti hann gera aftur en ef
ekki þá gerði næsti nemandi. Sá sem hafði parað flesta stafi í lokin var
vinningshafinn.Þetta gekk vel enda nemendur vanir þessu spili, mér fannst spilinheldur
mörg til þess að hafa í einu. Þetta spil spilaði ég á yngstastigi og var það kennarinn þeirra
sem bjó það til.
- 18 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
10. þáttur: Gátur, þrautir og heilabrjótar
Ég hef nú aldrei verið mikið fyrir gátur en man samt eftir nokkrum frá því að ég var barn.
Ekki fyrir löngu voru mér gefnar þessar gátur Bæjarnafnagátur 1
1. Með þeim fyrsta fast er slegið.
2. Fæst af öðrum lambaheyið.
3. Að hinum þriðja glögg er gata.
4. Gleður hinn fjórða þreytta og lata.
5. Í fimmta ei dropi nokkur næst.
6. Næðir um sjötta, er gnæfir hæst.
7. Er hinn sjöundi út við sjá.
8. Áttundi nefnist Dimmagjá.
9. Er hinn níundi efni í vönd.
10. Ekki er tíundi nærri strönd.
11. Ellefti nefnist Hlýjusléttur.
12. Á hæð er tólfti bærinn settur.
13. Á þrettánd' er naumast sól að sjá.
14. Sjómenn í fjórtánda næði fá.
15. Fimmtándi er prýði framan á bergi.
16. Finnst hinum sextánda betri hvergi.
17. Seytjándi er aftan við alla kálfa.
18. Á átjánda mun ei húsið skjálfa.
19. Nítjándi í eldhúsi er tilvalið tæki.
20. Í tuttugasta ég ylinn sæki.
Lausnir –
1. Hamar.
2. Engi.
3. Tröð.
- 19 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
4. Hægindi.
5. Vatnsleysa.
6. Vindás.
7. Marbakki-Höfn.
8. Svartagil.
9. Hrísar.
10. Dalur - Heiði
11. Laugavellir.
12. Hóll - Ás.
13. Skuggabjörg - Forsæludalur.
14. Höfn - Sæból.
15. Foss.
16. Sælustaðir.
17. Hali.
18. Bjarg.
19. Ausa.
20. Laug
Ég hef aðeins reynt við Suduko en ekki gengið sérstaklega vel, stærðfræðigátur eru ekki
heldur fyrir mig. Ég er þó viss um að þrautir og þrautalausnir eru mikilvægar í kennslu
enda efla þær rökhugsun og gefa fjölbreytileika í námið.
Mér finnst skemmtilegastar svona orðagátur eins og bæjarnafnagáturnar.
- 20 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
11. þáttur: Orðaleikir
'Eg kenni heimilisfræði og nota oft hengimann síðustu mín. af kennslustundinni og er þá
með orð sem tengjast því sem sem við vorum að gera í henni. Ég nota að fella húsið þegar
ég er með yngsta stigið þar sem mér finnst frekar leiðinlegt að hengja alltaf aumingjans
kallinn
Að fella húsið.
Markmið: Auka orðaforða og æfa réttritun.
Gögn: Tafla og túss.
Leiklýsing:
Kennari eða annar stjórnandi hugsar sér ákveðið orð. Síðan eru strikuð á töflu jafnmörg
lárétt strik og nemur fjölda stafa í því orði sem nemendur eiga að geta upp á. Síðan er
gefin upp vísbending t.d hvort orðið er kvenmannsnafn eða karlmannsnafn, tengist
dýrum, fuglum, ávöxtum, grænmeti, bílum.
Nemendur eiga að finna það orð sem stjórnandinn er að leita eftir til þess að koma í veg
fyrir að húsið falli.
Nemendur rétta upp hönd til að giska á hugsanlega stafi í orðinu. Ef þeir giska á rétta stafi
skrifar kennarinn þá inn í eyðurnar. Ef þeir hins vegar giska á vitlausa stafi fær bekkurinn
refsistig sem er að kennarinn strokar út eina línu úr húsinu t.d aðra hliðina, Ef nemendur
ná ekki að finna orðið kemur að því að ekkert er eftir af húsinu og þeir tapa. En ef einhver
nemandi hins vegar heldur að hann viti hvert orðið er réttir hann upp hönd og lætur vita
og þá hafa nemendur unnið (Ég lærði þennann leik hjá dóttur minni sem kennir börnum á
yngsta stigi).
- 21 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Stafrófið Leikur nr.: 116
Flokkur: Orðaleikir
Markmið leiks: Orðaforði, hugtakaskilningur.
Gögn: Skriffæri, blöð að skrifa á.
Aldursmörk: Frá 10 ára
Leiklýsing: Þessi leikur byggir á því að valin eru þrjú mismunandi svið, t.d. íþróttir,
ávextir og grænmeti, og húsbúnaður. Á öllum sviðum á að reyna að finna orð fyrir
sérhvern staf stafrófsins. Það liggur í augum uppi að oft verður að gefast upp við að finna
orð sem byrja á sumum bókstöfunum en samt á að reyna að nota allt stafrófið því að það
getur oft ráðið úrslitum í þessum leik. Gott er að gefa ákveðinn umhugsunartíma því litlar
líkur eru til að einhverjum takist að finna orð fyrir allt stafrófið. Stigagjöfin er einföld því
eitt stig er gefið fyrir hvert rétt orð. Hægt er að leysa þetta verkefni í hópum og nota
hvaða svið sem vera vill
Útfærsla: Þessi leikur er svipaður leiknum Orðasöfnun . Sjá einnig leikinn Öll orð byrja á
sama staf.
Skráður: 1992
Sendandi: Nanna Þóra Jónsdóttir (Ingvar Sigurgeirsson 2008).
Þegar ég leitaði á Google og sló inn orðaleit fékk ég 4620 síður, word games- 120.000
síður, word play- 16.400.000 síður, word puzzels- 879.000.
- 22 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
12. þáttur: Tölvuleikir
Stafaleikur Bínu
Mér fannst Stafaleikur Bínu besti leikurinn en þeir voru nú flestir ágætir og hafa allir
námsgildi. Ég valdi þennann vegna þess að hann er mjög góður fyrir byrjendakennslu og
jafnvel fyrir yngri börn. Það er hægt er að velja um að vinna með stafi, táknin sjálf og
hljóð þeirra, lítil orð, tengingu hljóða og svo að lesa létt orð.
Ég held að það sé s sniðugt að hafa þennan leik í byrjendakennslu t.d þar sem unnið er í
hringekju þar sem ein stöðin er tölvustöð.
Ég skoðaði forritið Álfur og mér finnst þetta vera leikur þar sem þetta er skemmtilegt og
fjölbreytt viðfangefni. Ég hef séð nemendur nota þetta forrit og þeim fannst það
skemmtilegt (Krakkasíður 2008).
Ég valdi mér leik á námsvef sem heitir KABOOSE, ég gat valið um nokkrar námsgreinar
td.stærðfræði, tungumál, vísindi, sögu, íþróttir og listir.
Ég valdi mér stærðfræðileik sem heitir Bobbers Farm, hann byrjar með að bóndinn
Bobber sýnir lista yfir það sem hann vill láta gera, ég valdi það sem var efst á listanum og
fékk tvö ósamansett hús og nú átti ég að setja þau saman, annað húsið átti að fá alla hluti
sem voru með oddatölu og hitt slétta tölu. Þegar húsin voru fullbúin birtist bóndinn aftur
og nú átti ég að velja það sem var næst á listanum hans og svona gekk þetta koll af kolli
og alltaf var ný aðferð sem átti að nota viðhvert viðfangsefni(KABOOSE 2008).
Ég tel að þessi vefur hafi heilmikið námsgildi og hann býður upp á fjölbreyttar
kennslugreinar með fjölbreyttum viðfangsefnum og hann hentar fyrir alla aldursflokka.
- 23 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Hópverkefni
Við val okkar á leikjunum, vildum við velja tvo ólíka leiki og leiki sem við báðar höfum
reynslu af.
Leikurinn Ketillinn springur hefur alltaf virkað vel hjá okkur og mjög skemmtilegt er að
hlusta á sögurnar sem verða til í leiknum, ótrúlegt hvað sumir nemendur hafa mikið
hugmyndaflug. Við höfum líka fundið fyrir því að nemendur sem oftast eiga erfitt með að
standa upp og segja frá einhverju fyrir framan bekkinn, eiga ekki í nokkrum vandræðum
með hlutverk sögumannsins í þessum leik og teljum við því þessi leikur vera góð æfing í
framsögn og til að efla sjálfstraust nemenda.
Blöðruleikurinn er mjög skemmtilegur leikur og höfum við bæði notað hann sem
"partýleik" t.d. á bekkjarkvöldum og svo höfum við stundum endað föstudagana á
þessum leik og þá notum við hann oftast í tengslum við námsefnið t.d. ef við höfum verið
að fjalla um húsdýr þá skrifum við allskonar dýrahljóð á miðana o.s.frv. Þessi leikur slær
alltaf í gegn hjá krökkunum og alltaf er mikið hlegið og mikið gaman :)
Ketillinn springur
Flokkur: Söguleikur
Aldur: Frá 6 ára
Markmið: Örva málnotkun og frásagnargleði, skerpa hlustun og efla sjálfstraust.
Gögn: Stólar
Leiklýsing: Þátttakendur þurfa að vera 6 eða fleiri. Stólar eru einu færri en þátttakendur.
Stólunum er raðað í hring þannig að þátttakendur horfa inn í hringinn. Einn þátttakandi er
sögumaður og stendur hann inn í miðjum hringnum.
Leikurinn er fólginn í því að sögumaður segir sögu sem hann semur sjálfur.
Einhversstaðar í sögunni segir hann setninguna “ketilinn springur”. Þá eiga allir
þátttakendur að skipta um sæti og sögumaðurinn reynir að ná einu sætinu. Ef honum tekst
að ná sér í sæti þá þarf sá sem ekkert sæti fékk að fara í miðjuna og vera sögumaður.
Hann ræður hvort hann heldur áfram með sömu sögu eða byrjar á nýrri.
- 24 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Útfærsla: Ef þátttakendur eru fáir, þá hentar betur að hafa stólana í röð en ekki í hring og
þá stendur sögumaður fyrir framan röðina. Einnig er hægt að breyta setningunni “ketillinn
springur” og tengja hana frekar við eitthvað ákveðið viðfangsefni sem verið er að vinna
með.
(Þórey Guðmundsóttir 1987)
Blöðruleikur
Flokkur: Hópstyrkingaleikur
Aldur: Allur aldurshópur
Markmið: Efla tjáningu, athygli og sjálfstraust.
Gögn: blöðrur og miðar
Leiklýsing: Skemmtilegast er ef þátttakendur eru á bilinu 4-8.
Áður er leikurinn hefst blæs sjórnandinn upp blöðrur og setur miða í hluta þeirra. Á
miðana eru skrifaðar setningar um það sem þátttakendur eiga að gera t.d. gefa frá sér
dýrahljóð, safna 10 sokkum, syngja lítið lag o.s.frv.
Blöðrunum er dreift út um gólfið og gengur leikurinn út á að safna sem flestum blöðrum.
Þegar stjórnandinn setur leikinn af stað eiga allir þátttakendur að byrja að sprengja
blöðrur. Ef einhver þeirra fær miða í blöðru þá þarf hann að framkvæma það sem er á
miðanum áður en hann heldur áfram að sprengja fleiri. Sá vinnur endar uppi með flestar
blöðrur.
Útfærsla: Hægt er að útfæra þennan leik á marga vegu með því að hafa mismunandi
viðfangsefni á miðunum t.d. tengja ákveðinni námsgrein. Í stærðfræði væri hægt að láta
nemendur fara með margföldunartöflur, mynda form með fingrunum o.fl. Þegar unnið er
með stóran bekk væri hægt að láta helminginn af nemendum skrifa á miðana og hinn
helmingurinn eru þátttakendur og svo skipta þeir um hlutverk. (Ég lærði þennan leik á
þorrablóti hjá stórfjölskyldunni)
- 25 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Hér koma leikir sem ég var búin að finna með það í huga að setja í Leikjabankann.
Api! Api!
Flokkur: Hópstyrkingarleikur
Aldur: Allur aldursflokkar
Markmið: Efla sjálfstraust, hlustun og athygli
Gögn: Engin
Leiklýsing
Stjórnandi skiptir hópnum í jafnstórar dýrafjölskyldur með því að hvísla í eyra
þátttakenda nafni ákveðinnar vel þekktrar dýrategundar. Þannig eru t.d. 3 – 4 þátttakendur
apar, aðrir ljón o.s.frv. Allar fjölskyldur eiga að vera jafnstórar.
Hópurinn dreifir sér um leikvöllinn og þegar stjórnandinn gefur merki reyna
fjölskyldurnar að ná saman. Hver og einn reynir að líkja eftir hegðun, útliti og hljóði
dýrategundarinnar sem hann eða hún tilheyrir þannig að hinir þátttakendurnir þekki sinn
“fjölskyldumeðlim”, þ.e. sína dýrategund. Þegar þátttakandi finnur einhvern úr
fjölskyldunni er sameinast um að finna þásem eftir eru. Þegar öll fjölskyldan hefur náð
saman sest hún niður. Tegundin sem síðast sest er úr leik, eða útdauð.
(Íslenskur mjólkuriðnaður 1999).
Þegar ég fór að veiða
Flokkur:
Aldur: 6-10 ára
Markmið: Læra stafrófið, efla minni
Gögn: Engin
Leiklýsing:
Leikmenn eiga að ljúka setningunni: ”Þegar ég fór að veiða, veiddi ég...” Farið er eftir
stafrófsröð og sá sem er fyrstur byrjar því á A. Þátttakendur verða að nefna þrjá hluti sem
byrja á sama staf. Annars eru þeir úr leik.
-Þegar ég fór að veiða, veiddi ég apa, agúrku og afa.
- 26 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Næsti leikmaður finnur orð sem byrjar á B.
Þegar ég fór að veiða veiddi ég bavíana, brúsa og bullukollu.
Útfærsla: Til þess að gera leikinn erfiðari má bæta nafni landsins við sem veitt er í og það
verður að hefjast á sama bókstaf.
-Þegar ég fór að veiða í Danmörku, veiddi ég draug, dóna og druslu.
(Kristín Helga Gunnarsdóttir, Halldór Baldursson 2006:64)
- 27 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Lokaorð
Á ferð minni í gegnum þetta námskeið hef ég lært ótrúlega mikið. Ég hef prófað fullt af
leikjum og séð að þeir eru nauðsynlegir í kennslu og það er hægt að koma við leik í öllum
kennslugreinum. Ég hef lært um tilgang leikja í kennslu, útvíkkað sýn mína á notkun
þeirra sem kennsluaðferð, lært marga skemmtilega leiki og hvar ég á að leita ef mig
vantar leik Í framtíðinni mun ég örugglega nota oftar leik í kennslu.
- 28 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
Heimildaskrá
Daves ESL Café Idea Cookbook. Vefslóð: http://www.eslcafe.com/idea/index.cgi
Fox, Jill Englebright. 2007, 7. febrúar. Back-to-Basics: Play in Early Childhood.Vefslóð:
http://www.earlychildhoodnews.com/earlychildhood/article_view.aspx?ArticleID=240
Halldór Baldursson, Kristín Helga Gunnarsdóttir. 2006. Ferðabók Fíusólar.
Mál og menning/edda útgáfa, Reykjavík.
Heil og sæl. 1999.Íslenskur mjólkuriðnaður.Oddi, Reykjavík.
Ingvar Sigurgeirsson. 2005. Hugþroskaleikir, leikir sem örva hugsun. Kennaraháskóli
Íslands, Reykjavík.
Ingvar Sigurgeirsson. 2007. Leikjabankinn. Vefslóð: http://www.leikjavefurinn.is
KABOOSE. Vefslóð:
http://funschool.kaboose.com/formulafusion/games/game_bobbers_farm.htm
Námsgagnastofnun. 2007, 24. febrúar. Krakkasíður.
Vefslóð: http://www.nams.is/krakkasidur/.
Sveinn Víkingur. 1982. Leikir og létt gaman. Hörpuútgáfan, Akranes.
Þórey Guðmundsóttir.1987. Innileikir – hreyfileikir. Reykjavík.
Wardle ,Francis. 2007. 7. febrúar. Play as Curriculum. Vefslóð:
http://www.earlychildhoodnews.com/earlychildhood/article_view.aspx?ArticleID=127
- 29 -
Kennaraháskóli Íslands Ólöf Linda SigurðardóttirLeikir sem kennsluaðferð
- 30 -