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1 INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS EM EVENTOS Danielle da Costa Pereira 1 Tânia Mara da Silva Cardozo 2 Orientadora: Jonice Strozzi 3 Resumo: O presente artigo tem como intuito apresentar novas tecnologias que podem ser aplicadas aos eventos no Brasil. Apresenta novidades que ainda não foram discutidas no país e algumas tecnologias já utilizadas, mas que são disponibilizadas somente em cidades como São Paulo. Neste artigo também apresentamos as mudanças no comportamento dos consumidores que já são percebidos, há muito tempo, por autores e professores da área. Palavras chave: tecnologia, evento, marketing experiencial. 1 INTRODUÇÃO Com as mudanças da sociedade e da política o turismo passou a se transformar, apresentando variações significativas. Com essas mudanças, destinos que antes tinham grande aceitação acabaram mudando de colocação no mercado turístico. Todo este processo acabou influenciando produtos e serviços ligados ao setor (MOLINA, 2003). Uma das características do mercado pós-moderno é a busca por outras realidades, como espaços lúdicos. Outra característica são as experiências buscadas pelo novo, a identificação dos gostos das pessoas, é o inicio da descoberta do que seria esse 1 Graduada em Turismo (2010) pela Faculdades Integradas do Brasil ( UNIBRASIL) e Pós graduanda ( 2012) em MBA de Gestão de Eventos pela Universidades Tuiuti do Paraná ( UTP) E-mail: [email protected] 2 Graduada em Turismo (2007) pela Univesidade Tuiuti do Paraná ( UTP) e Pós graduanda( 2012) em MBA de Gestão de Eventos pela Universidade Tuiuti do Paraná ( UTP) E-mail: [email protected] 3 Professora na Universidade Tuiuti do Paraná (UTP) em Curitiba/PR. Graduada em Pedagogia (1986) pela Pontificia Universidade Católica do Paraná ( PUC- PR) Especialista em Didática do Ensino Superior (1987) pela Pontificia Universidade Católica do Paraná ( PUC- PR) e Curso de Formação em Dinâmica dos Grupos – SBDG (2010) pela Sociedade Brasileira de Dinamica de Grupos Mestre em Turismo Internacional (2002) pela Universidade Las Palmas Gran Canaria E-mail: [email protected]

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INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS EM EVENTOS

Danielle da Costa Pereira1

Tânia Mara da Silva Cardozo2

Orientadora: Jonice Strozzi3

Resumo: O presente artigo tem como intuito apresentar novas tecnologias que podem

ser aplicadas aos eventos no Brasil. Apresenta novidades que ainda não foram

discutidas no país e algumas tecnologias já utilizadas, mas que são disponibilizadas

somente em cidades como São Paulo. Neste artigo também apresentamos as mudanças

no comportamento dos consumidores que já são percebidos, há muito tempo, por

autores e professores da área.

Palavras chave: tecnologia, evento, marketing experiencial.

1 INTRODUÇÃO

Com as mudanças da sociedade e da política o turismo passou a se transformar,

apresentando variações significativas. Com essas mudanças, destinos que antes tinham

grande aceitação acabaram mudando de colocação no mercado turístico. Todo este

processo acabou influenciando produtos e serviços ligados ao setor (MOLINA, 2003).

Uma das características do mercado pós-moderno é a busca por outras

realidades, como espaços lúdicos. Outra característica são as experiências buscadas pelo

novo, a identificação dos gostos das pessoas, é o inicio da descoberta do que seria esse

1 Graduada em Turismo (2010) pela Faculdades Integradas do Brasil ( UNIBRASIL) e Pós graduanda ( 2012) em MBA de Gestão de Eventos pela Universidades Tuiuti do Paraná ( UTP) E-mail: [email protected] 2 Graduada em Turismo (2007) pela Univesidade Tuiuti do Paraná ( UTP) e Pós graduanda( 2012) em MBA de Gestão de Eventos pela Universidade Tuiuti do Paraná ( UTP) E-mail: [email protected] 3 Professora na Universidade Tuiuti do Paraná (UTP) em Curitiba/PR. Graduada em Pedagogia (1986) pela Pontificia Universidade Católica do Paraná ( PUC- PR) Especialista em Didática do Ensino Superior (1987) pela Pontificia Universidade Católica do Paraná ( PUC- PR) e Curso de Formação em Dinâmica dos Grupos – SBDG (2010) pela Sociedade Brasileira de Dinamica de Grupos Mestre em Turismo Internacional (2002) pela Universidade Las Palmas Gran Canaria E-mail: [email protected]

2

algo novo. Outro processo é a interpretação das tendências da demanda tornando, por

exemplo, campanhas promocionais eficientes (MOLINA, 2003).

Conforme Melo Neto (2001, p.39), a arte chega em forma digital ao seu

consumidor onde quer que ele esteja. Com isso, cresceu a audiência virtual dos eventos

de arte. A digitalização das artes vai certamente expandir o mercado, ampliar os seus

espaços de exposição e democratizar o seu acesso. No campo dos eventos artísticos, as

mudanças se refletem no desenvolvimento de megaeventos, eventos-virtuais, eventos

temáticos e na ênfase na estética, atmosfera e cenários dos eventos.

Segundo Melo Neto (2001, p.107), eventos de negócios tornam-se eventos de

entretenimento. É o que podemos denominar de “entretenização4” de eventos, a mais

nova tendência no campo da promoção e marketing de eventos. Com a “entretenização”,

os eventos sofrem profundas alterações em sua natureza e escopo. De eventos voltados à

um público restrito, tornam-se eventos para um público numeroso e diversificado. De

eventos fechados para expositores de produtos e serviços dos ramos de atividades

específicos, tornam-se eventos democratizados e abertos a quaisquer expositores. A

ênfase em produtos dá lugar à ênfase em diversão.

Segundo Cabrerizo e Santos (2012, p. 1) é através dos cinco sentidos que o

homem interpreta as coisas. Essa interpretação através de acontecimentos provocados

acaba se transformando em marketing experiencial tornando uma vivencia individual.

As emoções que surgem são enviadas para o cérebro as transforma em uma reação.

Na era virtual os eventos se transformam em oportunidades de gerar novas

experiências. A experimentação se torna um dos principais objetivos nos eventos

trazendo a ação no intelecto e no comportamento das pessoas. Neste caso o consumidor

acaba sendo um ator do cenário.

2. INOVAÇÕES

2.1 SPOTME

Para quem participa de grandes eventos em 1 aparelho é possível encontrar uma

série de funcionalidades. Com o “spotme” é possível comunicar- se, em ambiente de

4 Termo utilizado por Melo Neto para expressar o processo de entretenimento.

3

eventos (por exemplo em congresso), com extrema facilidade com os outros

participantes.

O programa fornece um relatório completo e detalhado de todos os resultados de

treinamento, para o organizador. Em caso de separar em equipes, é possível entrar em

contato com as pessoas que são da sua equipe ao mesmo tempo, sem precisar selecionar

todos. Em palestras pode ser usado para fazer perguntas e obter as respostas em tempo

real, fazer planilhas de classificações. O moderador pode trazer resultados diferentes, de

acordo com as equipes subdivididas. O programa ainda oferece dispositivos para mapas

do local do evento. E localização dos participantes.Funciona como um twitter, do qual

todos os participantes do evento, podem dar simultaneamente suas opiniões sobre os

assuntos discutidos. É possível enviar mensagens, recados e informações a todos os

participantes. Possíveis mudanças que ocorram durante o evento, ou até mesmo

promoções para fazer com que o participante interaja mais, mesmo estando dentro do

quarto do hotel.

Opções:

Agenda personalizada

Enviar e receber e-mail’s

Trocar cartões de visitas eletrônicos, que poderão ir diretamente para o e-

mail pessoal para arquivo.

Estabelecer contatos comerciais de forma agilizada.

Com o programa é possível identificar pessoas que estão próximas, ou

encontrar pessoas que queiram conhecer, ou saber o nome de alguém.

Efetuar votações “on-line”.

Distribuição de informações, mapas, de forma rápida.

Aparelho com uma série de funções. (ver figura 1)

4

Figura 1 – Imagem do aparelho Spotme.

Fonte: http://www.ready2spark.com/tag/product-inspiration/page/5

Identificar pessoas no local, encontrar pessoas que queiram conhecer. Obter

informações sobre as mesmas (ver figura 2)

Figura 2 – Captura da tela do vídeo no youtube.

Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=InCgOz835Hk&feature=player_emb

Trocar cartões de visitas eletrônicos, que poderão ir diretamente para o e-mail

pessoal. (ver figura 3)

5

Figura 3 – Captura da tela do vídeo no youtube.

Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=InCg835Hk&feature=playerembedded

2.2 VITRINES SENSORIAIS (HOLOGRAFIA)

As Vitrines Sensoriais ou Holográficas são uma boa estratégia para divulgação

de produtos em feiras, museus, vitrinas ou stands. Chamam atenção pela sua forte

luminosidade e pela flexibilidade na criação da arte que será projetada.

Por ser transparente, atraem o olhar de passantes. (ver figura 4). O plano é

transparente quando não há projeção e assim não atrapalha a visão fundindo-se ao

ambiente naturalmente;

Criações visuais colocam de modo dinâmico os produtos que se situam

exatamente atrás do visor ou revelam outros escondidos; (ver figura 5).

Figura 4 – Captura da tela do vídeo no youtube. (0:26 segundos)

Fonte: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JxP-mfcir2U

6

Figura 5 – Seqüência da captura da tela do vídeo no youtube. (0:27 segundos)

Fonte: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JxP-mfcir2U

2.3 LED5

Os meios para produzir estas telas, baseadas na tecnologia de LED orgânico (OLED), já

existem e foram demonstrados por empresas como a Sony6 e a Samsung7, mas ainda são

caros. O problema é que até o momento só é possível produzir telas muito pequenas, de

no máximo quatro polegadas, e com custo altíssimo, o que as confina a laboratórios ou

vitrines blindadas em eventos lotados de jornalistas.

Esta nova tecnologia desenvolvida pelo Flexible Display Center e pela

Universal Display pode tornar a produção de telas flexível mais “amigável” às

indústrias.

A descoberta está relacionada ao meio usado para prender os LEDs no filme

plástico flexível empregado como substrato. Essa é a parte mais complicada do

processo. Funciona como aquelas tatuagens de decalque que vinham em chicletes, mas

ao contrário: a matriz de LEDs é montada sobre uma base de vidro. O substrato plástico

é então aplicado sobre a matriz. Os LEDs "grudam" no substrato e a partir daí basta

descolá-lo da base de vidro.

5 Light emitting Diode – diodo emissor de luz

6 Sony – multinacional japonesa que produz produtos eletrônicos. Mais informações: http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony

7 Samsung – corporação multinacional que atua em diversos ramos de tecnologia. Mais informações : http://pt.wikipedia.org/wiki/Samsung

7

O resultado é uma tela de 4.1 polegadas com resolução QVGA (320 × 240

pixels) pronta para o uso. Pela complexidade, o processo industrial ainda precisa ser

refinado para permitir produção em larga escala, mas já é um avanço grande se

comparado ao que se tinha até então.

Além do problema de produção, a tecnologia apresenta ainda outro

inconveniente. A grande vantagem do Flexible Display Center e da Universal Display é

usar a tecnologia PHOLED (LED Orgânico Fosforescente) em suas telas, o que

converte até 100% da energia elétrica em energia luminosa, em vez dos 25% da

tecnologia OLED convencional. Entretanto, como os LEDs são monocromáticos,

emitindo luz verde fluorescente sobre fundo preto, o resultado lembra muito os antigos

monitores de fósforo verde.

Por isso, segundo as empresas, pelo menos por enquanto sua tecnologia deve ser

usada principalmente em aplicações militares e industriais, que têm durabilidade e baixo

consumo como requisitos básicos. Ainda não há data prevista para comercialização.

Informações:

Ultra-leve, corpo magro;

Tecido dinâmico sintético;

Projetado para fácil transporte e instalação;

Fontes de alimentação de dados e controladores prontos para ligar e

desligar com facilidade.

Figura 6 – Captura da tela do vídeo no youtube. Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=CcNIe-I1xpE

8

2.4 CONTROLE DE LUZ PELO IPAD OU TABLETS

Já em 2010 um dos produtos apresentados na Expo PredialTec – Feira de

Tecnologias Avançadas para Edificações, em São Paulo, durante os dias 18 e 19 de

agosto, foi o controle universal de sua casa pelo Ipad. Com um aplicativo instalado no

aparelho você pode controlar a temperatura, som, luz e até abertura das cortinas de sua

casa, tudo pelo Ipad.

Para a área de eventos poderia ser muito útil também, pois o palestrante pode

controlar o volume do som, a luz e a sequência de slides de sua apresentação através de

seu próprio Ipad. Ficaria uma apresentação de acordo com a que o palestrante deseja e

ainda dispensaria o uso de muitos técnicos de equipamentos auxiliando na apresentação.

Figura 7 – Ipad com programa funcionando

Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/08/casa-high-tech-tem-luz-som-e-tv-controlados-por-celular-ou-ipad.html

2.5 TELAS MULTITOUCH

Telas multitouch já estão sendo utilizadas na área de eventos, empresas como a

Sandbox8 já tem essa tecnologia disponível para aplicar em eventos. As telas podem ter

vários toques e cada toque faz aparecer uma função. Nos eventos podem ser utilizados

como informativos sobre palestrantes, por exemplo, ou até jogos interativos como

atividade de integração entre participantes.

8 Sandbox – empresa de mídias alternativas. Mais informações : http://www.sandbox.com.br/

9

Figura 8 - Tela Multitouch com jogo. Fonte: http://www.eventolistas.com.br/blog/2010/08/04/telas-multitouch-eventos-com-impacto-garantido/

Figura 9 – Tela Multitouch sendo usada

Fonte: http://www.eventolistas.com.br/blog/2010/08/04/telas-multitouch-eventos-com-impacto-garantido/

Essa tecnologia já foi utilizada em stand da Intel9 no evento Consumer

Eletronics Show 2012 (CES), segundo site Eventorama. Na ocasião a Intel criou um

painel interativo em que os convidados podiam criar formas de vida dentro de um

ecossistema artificial. Nesse espaço eles faziam amizade, dançavam.

9 Intel – projeta e constrói as tecnologias essenciais que servem de base para dispositivos de computação em todo o mundo. Mais informações: http://www.intel.com.br/content/www/br/pt/homepage.html

10

Figura 10: Stand da Intel

Fonte: http://www.eventorama.com.br/

2.6 PROJEÇÃO MAPEADA

Já utilizada pela Obscura10 em Nova Iorque com efeitos tridimensionais,

transmite a imagem em “telas” não planas com definição perfeita. Podem trazer um

toque de ilusão de optica e magia para o evento. Em apresentações artísticas podem ser

utilizadas como fundo.

Figura: 11: Projeção em Nova Iorque

Fonte: http://www.eventorama.com.br/projection-mapping-no-guggenheim/

2.7 PROJEÇÃO EM ÁGUA 10 Obscura – empresa de tecnologia. Mais informações: http://www.obscuradigital.com

11

Como as partículas de água são bastante reflexivas, a água é um ótimo

transmissor de luz que acaba inclusive criando a ilusão das imagens estarem flutuando.

Não existem marcas de projetores específicos, mas deve-se ter atenção para a

quantidade de ANSI Lumens11 necessários para uma boa imagem. Por exemplo, em

ambientes pouco iluminados a recomendação mínima é 3,500 ANSI Lumens, para

iluminação moderada 5,000 e para ambientes claros 7,000. De qualquer forma é melhor

utilizar o projetor com maior numero de ANSI.

As projeções de logos de patrocinadores podem ser feitas através desta

tecnologia e não mais através de banners e projeções. Podem criar efeitos de fundo para

apresentações e palestras, além de transmitir vídeos que sejam do interesse do público

do evento.

Figura 12: Projeção em cortina de água

Fonte: http://www.primenext.com.br/galeria_fotos_fogscreen_fotos.php

11 Lumens é a unidade de medida de fluxo luminoso e ANSI refere-se a América National Standards Institute.

12

Figura 13: Projeção em cortina de água

Fonte: http://www.primenext.com.br/galeria_fotos_fogscreen_fotos.php

Figura 14: Projeção em cortina de água

Fonte: http://www.primenext.com.br/galeria_fotos_fogscreen_fotos.php

2.8 IMAGENS 3D INTERATIVAS EM CORTINAS DE ÁGUA

Nos Estados Unidos já foi criada uma nova tecnologia para projeção que

direciona a luz para as gotas de água ou entre elas, permitindo que as imagens sejam

mostradas em múltiplas camadas de água.

Esta tecnologia é diferente da simples projeção em água, pois gera imagens

tridimensionais e possibilita a interatividade. As gotas de água são excelentes lentes-

angulares, que as tornam mais brilhantes.

13

Figura 15 : Narasimhan/CMU

Fonte: http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=imagens-3d-interativas-projetadas-cortinas-agua&id=010180101122

A AquaLux 3D é a primeira tecnologia de projeção em água que permite a

geração de imagens tridimensionais e a interatividade.

Essa tecnologia também pode ser utilizada em eventos como a projeção comum.

2.9 PROJEÇÃO EM ÁGUA PARADA

Japoneses já desenvolveram uma técnica de impressão na água parada. Essa

impressão é coordenada por pequenos geradores de ondas que criam vibrações que

formam letras. As imagens podem ficar até 3 segundos visíveis. Essa tecnologia já

existia em 2006 e, com o aprimoramento, já se podem imprimir desenhos mais

complexos.

Como a tecnologia exige um grande espaço, pode ser utilizada mais em abertura

de jogos ou eventos de grande porte, que sejam áreas possíveis de grande acúmulo de

água.

14

Figura 16: projeção em água parada em Osaka.

Fonte: http://jallcard.com.br/tag/impressao/

2.10 IMPRESSÃO EM CASCATA DE ÁGUA

Na estação de Osaka já funciona uma fonte que imprimi na cascata de água.

Utilizado como relógio na entrada do South Gate Building12 pode ser visto por todos

que passam. Há fontes semelhantes me Kyoto e Hakata.

A fonte é uma espécie de painel em que o intervalo da água forma figuras

complexas.

Uma abertura de evento seria digna de “cair o queixo” com esta apresentação.

Pode ser utilizada como divulgação das logos de patrocinadores, como um relógio para

os participantes não perderem o horário e também para shows em teatros. Em ambientes

abertos à impressão não ficaria tão interessante quanto em ambientes fechados.

Figura 17: Impressão em cascata de água

Fonte: http://madeinjapan.uol.com.br/2011/09/21/relogio-em-osaka-mostra-horario-usando-agua/

12 South Gate Building – Estação de trem em Osaka – Japão. Mais informações: http://osakastationcity.com/en/south/

15

Figura 18: Impressão em cascata de água

Fonte: http://www.sedentario.org/videos/impressao-de-formas-em-cascata-dagua-na-estacao-de-osaka-japao-47345

3 CONSIDERAÇÕES FINAIS

Trouxemos neste artigo novas tecnologias que podem ser utilizadas em eventos

e que podem ser o grande destaque. Através destas novas tecnologias é possível trazer

aos produtores de eventos novas ideias para seus eventos que podem ser facilmente

adaptadas a necessidade de cada evento.

Essas novidades trazem além de praticidade também encanto ao público do

evento. Muitas vezes uma simples projeção pode se transformar em um show de luzes,

som e muita tecnologia.

Como já citado anteriormente, hoje o publico está cada vez mais exigente e toma

mais decisões através dos resultados de vivencias que eles têm. Essas tecnologias

trazem a experiência por algo novo, mexendo com o sentimento das pessoas.

São essas novas tecnologias que envolvem o participante e possibilitam que ele

viva experiências inéditas durante o decorrer do evento.

Nada mais gratificante para um patrocinador do evento chegar e encontrar sua

logo em uma cortina de água, por exemplo. Mesmo ele não contratando este recurso

diretamente ele passará uma imagem de moderno para o publico do evento. Desta

forma, o produtor garante a participação deste patrocinador em outras edições ou outros

eventos.

16

Apesar de algumas das tecnologias apresentadas neste artigo ainda não existirem

no Brasil, podemos aguçar a vontade de profissionais da área buscarem esses novos

produtos e tornarem nosso país menos atrasado tecnologicamente em relação a eventos

no exterior.

A atualização tecnológica hoje faz parte não somente do mundo dos negócios,

mas também da vida social das pessoas. Ter um celular de ultima geração hoje, por

exemplo, mostra que a é atualizada com o mundo, além de trazer certo status.

Por isso esse artigo vem “abrir os olhos” dos profissionais da área para que eles

transformem os eventos no Brasil em um Caso de Sucesso.

TECHNOLOGICAL INNOVATIONS IN EVENTS

ABSTRACT: The present article intends to present new Technologies that can be

applied to events in Brazil. It brings new items that have not yet been presented in the

country, as well as some that have already been used but are only available in São

Paulo. In this article we also present the Consumer’s behavior changes already

perceived for some tome by authors and teachers in the area.

Key Words: Technology, event, experimental marketing.

4 REFERÊNCIAS

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______. Projection mapping no Guggenheim. Disponível em http://www.eventorama.com.br/projection-mapping-no-guggenheim/. Acesso em mai 2012.

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MELO NETO, Francisco Paulo de. Marketing de eventos. 3. ed., 2001. Rio de Janeiro. Ed. Sprint. pp. 41-42 e 119- 120.

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