31
İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi Bilgisayar Hazırlayanlar : S. GÜL A. DUYGU Ç. OZAN O. MURATHAN E. HARUN REŞİT A. ARMAN

İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

  • Upload
    mindy

  • View
    111

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Bilgisayar. İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi. Hazırlayanlar : S. GÜLA. DUYGU Ç. OZANO. MURATHAN E. HARUN REŞİTA. ARMAN. Bilgisayar. Geçmişten Günümüze Bilgisayar. Geçmişten Günümüze Bilgisayar. Geçmişten Günümüze Bilgisayar. Geçmişten Günümüze Bilgisayar. Bilgisayarın Gelişimi. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Bilgisayar

Hazırlayanlar :

S. GÜL A. DUYGUÇ. OZAN O. MURATHANE. HARUN REŞİT A. ARMAN

Page 2: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Bilgisayar

window 1

window 2

12-37pm

Page 3: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Geçmişten Günümüze Bilgisayar

Page 4: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Geçmişten Günümüze Bilgisayar

Page 5: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Geçmişten Günümüze Bilgisayar

Page 6: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Geçmişten Günümüze Bilgisayar

Page 7: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Bilgisayarın Gelişimi

• İnsan-bilgisayar etkileşimi konusunda son birkaç yıldır yaşadığımız gelişmeler özellikle yüzey teknolojilerinin gelişimi (örneğin Microsoft Surface) bize bilgisayar ile etkileşimde yeni bir bakış açısı kazandırmıştır.

• Yapının temelinde resim işleme sayesinde çoklu-dokunmatik ekranların farklı bir kullanıcı deneyimi sunması yatıyordu. Dokunmasız etkileşim ise bunu tamamıyla yüzeyi aradan kaldırarak yapıyor, artık bilgisayarınızı havada ellerinizle yönetmeniz gerçekten mümkün.

• İnsanın ve bilgisayarın etkileşimi, ara yüzler aracılığı ile gerçekleşir. Bu ara yüzler, yazılımın bir işlevi olabileceği gibi, çeşitli donanım bileşenleri (çevresel bileşenler) ile de etkileşim sağlanabilir

Page 8: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Metin Giriş Birimleri

• QWERTY Keyboard (Q klavye),Daha kullanışlı olmamakla birlikte belli bir alışkanlık olduğu için kullanımı süregelmiştir.

• Chord Keyboard,

Dört ya da beş tuşu olan ve bu tuşların aynı anda birlikte kullanımlarına göre harflerin basıldığı klavye türüdür.

2 3 4 5 6 7 8 9 0

Q W E R T Y U I

1

O P

S D F H J LA G K

Z X C V B N M , .

SPACE

Page 9: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Metin Giriş Birimleri

• Speech Recognition,

İnsanların konuşmaları çeşitlilik gösterdiği için kullanım alanı sınırlıdır.

Page 10: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Metin Giriş Birimleri

• Handwriting Recognition,

Kullanımları son zamanlarda yaygınlaşmaya başlamıştır.

Page 11: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Metin Giriş Birimleri

• Multiple presses ile numaraların kullanımı,2 – a b c 6 - m n o

3 - d e f 7 - p q r s

4 - g h i 8 - t u v

5 - j k l 9 - w x y z

selam = 77773355526dene = 3(bekle)336633

• T9 kullanarak yazım,Selam = 73526

*T9 klavyede tanımlı kelimeler alfabetik sıra ile birbirini izler ve atanan fonksiyon tuşu bunu seçmenizi sağlar.

Kale= 5253Jale=5253 *

Page 12: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Konumlama, Çizim ve Resim

MouseTouchpadTrackball and thumbwheelJoystick and keyboard nippleTouch-sensitive screensStylus and light penDigitizing tabletEyegazeCursor keys and dşscrete positioning

Page 13: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

MouseMekanik Fareler:Altında bulunan top yardımı ile ekranda bulunan fare işaretçisini (mouse

pointer) hareket ettiren klasik farelerdir. Kızılötesi fareler: Bu fareler, bilgisayar ile iletişiminde bir kızılötesi sistem

kullanır. Eğer fare ile sistem arasıne bir cisim girerse, fare hareketleri hissedilmeyecektir. Bu tür farelerden günümüzde satılmamaktadır.

Radyo dalgalı fareler: kızılötesi farelerden farklı olarak bu fareler iletişim için kızılötesi ışın yerine radyo sinyalleri kullanırlar. Kapsama alanları genelde onlarca metre civarındadır. 2 adet pil takılır.

Bluetooth fareler: Bu fareler, kimi bilgisayarlar ile entegre gelen Bluetooth kablosuz teknolojisini kullanarak iletişim kurarlar. İlk iki türe göre büyük bir avantajları vardır: standart bir protokol kullandığı için her cihazla kullanılabilir

Page 14: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Touchpad, Trackball, Thumbwheel Joystick ve Keyboard Nipple

• Bilgisayar oyunlarında kullanılır, oyunla kullanıcı arasında sanal bir etkileşim sağlar

• Klavyeye monte edilmiş minyatür bir joysticktir.

Page 15: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Touch-sensitive Ekranlar, Stylus ve Light Pen Eyegaze

Günümüz iletişim teknolojilerinin erişilebilirlik hızını arttırmak için dokunmatik ekranların kullanımı artmıştır.

Page 16: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Eyegaze

• Gözün nereye baktığı ve baktığı yöndeki nesneleri algılamak (görmek) için nasıl hareketler yaptığını inceler.

• Göz hareketlerinin takip edilmesi, insan-bilgisayar etkileşimi konusunda da önemli gelişmelere yol açmıştır. Gözün takibi ile insandan bilgisayara doğru olan veri akışının kapasitesi artırılmış ve potansiyel bir hız kazancı sağlanmış olur.

Page 17: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Cursor keys and discrete positioning

Page 18: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Display?

• 1 metre = 2830 pixel = 39.37 inç• DPI= dot per inc (inç başına düşen nokta)• Standart: 1024 x 768 – (72~96 DPI)• 4:3(standart) ve 16:9(widescreen)• Bir pikselde kaç farklı renk olabilir?• Siyah/Beyaz , 256 Renk , 8 bit kırmızı-yeşil-mavi…• Katot ışın tüpü• Likit kristal ekran• Işık yayan diyot;

16 bit işlemci,

280 trilyon renk…

Page 19: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

İşlemci,Ram,Ağ,Yazıcı,Tarayıcı

• İşlemci?• Ram?• Yazıcı: (All in One?)

– Nokta vuruşlu

– Püskürtmeli

– Lazer

• Tarayıcı• Ağ:

– Bilgisayarlar arası iletişim

– Wireless?

Page 20: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

3D Etkileşimli Cihazlar

• 3D mouse; Ürünün üzerinde 6 adet buton, bileğin rahat etmesi için yumuşak yüzey ve 6 derecelik işaretçi sensör bulunuyor. Ürünün üst kısmında yer alan LCD ekrandan kullanıcılar maillerine bakabiliyor. Ekstra olarak var olan 10 tuşu dilediğiniz gibi programlayabilir kısa yollar oluşturabilirsiniz.

pitch

yaw

roll

Page 21: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

3D Etkileşimli Cihazlar• Data Glove (Veri Eldiveni)

• Sanal Gerçeklik Kaskları;Bu sanal gerçeklik kaskıgörsel,işitsel, koku, nem vedokunmak gibi duyulara hitapediyor.Ortam ses düzeyi istenildiği gibiayarlanılabilen kask aynızamanda burun altına yerleştirilentüplerle ortama uygun kokuları dakimyasal karışımlarla verebiliyor. 5 yıl içerisinde kablosuz olarakkullanıma sunulacak.

Video Linki : Veri-Eldiveni.mp4

Page 22: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

3D Etkileşimli Cihazlar

• Tam Vücut İzleme

• Stereoskopik Vizyon (3d fotograf)

• Simulatorler

Page 23: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

3D Etkileşimli Cihazlar

• Sanal Gerçeklik Mağaraları;

Land Rover ve Jaguar’ın 2008’de

faaliyete geçirdikleri yeni sanal

gerçeklik mağarası.

Tasarımcı ve mühendislerin araçları

ve aksamları, gerçek ve 3 boyutlu

olarak görmeleri için geliştirilmiştir.

8 Adet yüksek çözünürlüklü

projektörle oluşturulmuş ve gerçeğe

çok yakın ölçüler yakalanmış.

Page 24: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Fiziksel Kontroller,Sensörler ve Farklı Araçlar

• Bir çıkış birimi olarak ses bilgisayar – insan etkileşiminin günlük hayatta da bir parçasıdır. Özellikle görme engelliler için geliştirilen yazılımlar bu etkileşimi hem giriş hem de çıkış birimi olarak kullanma imkanı sağlamıştır.

• Kulaklık - Hoparlör: Bilgisayar tarafından üretilen veya kaydedilmiş sesleri duymak için kullanılır.

• Mikrofon: Mikrofon, sesi elektrik akımına çeviren aygıttır. Sesin elektriğe çevrilmesi ile oluşan sinyaller ses kartı aracılığı ile bilgisayara kodlanarak aktarılır.

Page 25: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Fiziksel Kontroller,Sensörler ve Farklı Araçlar

Algılayıcılar:• Bilgisayarlarda etkileşimin en önemli kısmı algılamadır. Sensörler de bu

amaçla kullanılan algılama araçlarıdır. Bilgisayar sistemleri etkileşim için çevresindeki bazı değişkenleri algılamak , yorumlamak ve ona göre karar döngülerini yürütmek zorundadır. Algılanması gereken farklı değişkenler farklı sensör tipleri gerektirir. Bunlar;– Mekanik : Uzunluk, alan, miktar, kütlesel akış, kuvvet, tork

(moment), basınç, hız, ivme, pozisyon, ses dalgaboyu ve yoğunluğu– Termal : Sıcaklık, ısı akışı– Elektriksel : Voltaj, akım, direnç, endüktans, kapasitans, dielektrik

katsayısı, polarizasyon, elektrik alanı ve frekans– Manyetik : Alan yoğunluğu, akı yoğunlugu, manyetik moment,

geçirgenlik– Işıma : Yoğunluk, dalgaboyu, polarizasyon, faz, yansıtma,

gönderme– Kimyasal : Yoğunlaşma, içerik, oksidasyon/redaksiyon, reaksiyon

hızı, pH miktarı

Page 26: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Fiziksel Kontroller,Sensörler ve Farklı Araçlar

Aleti

A larm S istem leri

Ö lçm e A leti

Page 27: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Farklı Fiziksel Kontrollere Olanak Veren Araçlar

• Bu araçlara örnek olarak;– Beyaz eşyalar– Küçük ev aletleri– Oyun konsolları– Portatif müzik çalarlar

Page 28: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Farklı Görsel Çıkış Birimleri

• Bu birimlere Örnek;– Trafik Lambaları– Skorboardlar– Meydanlardaki Dev Ekranlar– Işık Sistemleri

Page 29: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Farklı Görsel Çıkış Birimleri

İn the taabellaaaa

Page 30: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

Kaynakça

• http://iats09.karabuk.edu.tr/press/bildiriler_pdf/IATS09_08-99_1353.pdf

• http://www.robotiksistem.com/sensor_nedir_sensor_cesitleri.html

• Bilim Teknik Temmuz 2008 - Tübitak

• Temel Bilgi Teknolojileri – Anadolu Üniversitesi

• http://mshowto.org/haberler/673?task=view

Page 31: İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi

.

• TEŞEKKÜRLER...