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INSTITUTO INTERNACIONAL BRITANIA LIGTHART NIVEL: SECUNDARIA GRUPO: 3° “A”, “B” CICLO ESCOLAR 2019 -2020 PROFESOR: LUIS HERNANDEZ RAMOS PÁGINA 1 DE 5 TECNOLOGIA III 1er BLOQUE SEMANA DEL 27 al 31 DE ENERO NOMBRE: _________________________________________ Aprendizaje esperado:_______________________________________________________________________ NO TERMINO LA ACTIVIDAD ACTIVIDAD TERMINADA CALIFICACION:__________ Actividad 1 ¿Qué es la realidad aumentada? La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual. La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual. Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología. Componentes de la realidad aumentada Monitor del computador: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador) Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.

INSTITUTO INTERNACIONAL BRITANIA LIGTHART NIVEL: … · 2020. 1. 26. · instituto internacional britania ligthart nivel: secundaria grupo: 3° “a”, “b” ciclo escolar 2019

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INSTITUTO INTERNACIONAL BRITANIA LIGTHART NIVEL: SECUNDARIA GRUPO: 3° “A”, “B” CICLO ESCOLAR 2019 -2020 PROFESOR: LUIS HERNANDEZ RAMOS

P Á G I N A 1 D E 5 TECNOLOGIA III 1er BLOQUE SEMANA DEL 27 al 31 DE ENERO NOMBRE: _________________________________________ Aprendizaje esperado:_______________________________________________________________________ NO TERMINO LA ACTIVIDAD ACTIVIDAD TERMINADA CALIFICACION:__________

Actividad 1 ¿Qué es la realidad aumentada?

La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya

están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual.

La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad

virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.

Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada

puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los

dispositivos que ya están implementando esta tecnología.

Componentes de la realidad aumentada

Monitor del computador: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad

aumentada.

Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.

Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.

Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un

marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto

3D que ya este creado con un marcador)

Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos

de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.

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P Á G I N A 2 D E 5 TECNOLOGIA III 1er BLOQUE SEMANA DEL 27 al 31 DE ENERO NOMBRE: _________________________________________ Aprendizaje esperado:_______________________________________________________________________ NO TERMINO LA ACTIVIDAD ACTIVIDAD TERMINADA CALIFICACION:__________

Actividad 2

Qué es la realidad aumentada La realidad aumentada se ha popularizado de la mano de Pokémon Go, pero cada vez son más los gigantes tecnológicos

que se interesan por ella.

De hecho, para empresas como Apple tiene mucho más potencial que la realidad virtual.

Su director ejecutivo, Tim Cook, lo dejó bien claro. "La realidad aumentada (RA) abarca más que la realidad virtual (VR),

probablemente con diferencia, porque nos da la posibilidad de estar presentes y de comunicarnos, pero también de que

disfrutemos de otras cosas a nivel visual", dijo en una entrevista con la cadena estadounidense ABC News.

Hace unos días, durante su visita oficial a Japón, el empresario reiteró su visión y declaró que su compañía "apuesta por

la realidad aumentada a largo plazo".

Y es que, aunque Cook no descarta el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual -en educación o entretenimiento-,

considera que ésta es limitada en comparación con la realidad aumentada.

¿A qué se refiere? ¿En qué se diferencian ambas tecnologías y qué usos pueden tener?

Mundo ficticio vs. mundo "real" Tal y como explican desde la compañía de aplicaciones AR Soft, la realidad virtual "consiste en introducir al usuario

en un mundo diferente", mientras que la realidad aumentada le permite "ver en el mundo real con información

añadida".

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P Á G I N A 3 D E 5 TECNOLOGIA III 1er BLOQUE SEMANA DEL 27 al 31 DE ENERO NOMBRE: _________________________________________ Aprendizaje esperado:_______________________________________________________________________ NO TERMINO LA ACTIVIDAD ACTIVIDAD TERMINADA CALIFICACION:__________

Actividad 3

Cómo la realidad aumentada está cambiando el mundo La realidad virtual permite crear un mundo virtual mediante el diseño gráfico en 3D, aclaran los especialistas. Un mundo

en el que "no existen límites y en el cual podemos ver, crear y hacer lo que queramos".

Pero, si bien es cierto que la experiencia es cada vez más "realista", la base sobre la que se asienta es un mundo de

fantasía. Y ésa es la principal diferencia entre ambas.

Lo que hace la realidad aumentada es agregar elementos virtuales a una realidad existente, en lugar de crear esa

realidad desde cero.

Por eso, cada una de estas tecnologías tiene aplicaciones diferentes.

Puesto que la realidad virtual es una experiencia ficticia, tiene gran potencial en el mundo de los videojuegos. Pero no es

el único. También puede tener aplicaciones en medicina -como plataforma para estudiar el cerebro humano- y también

en la industria del cine, la moda los deportes o la publicidad.

3 cambios que la realidad virtual traerá a nuestras vidas En el caso de la realidad aumentada, explican los especialistas de AR Soft, el espectro se amplía a sectores como

elturismo -guías virtuales-, la industria -procesos de producción inteligentes-, el comercio-para mostrar productos y

hacer presentaciones- o la educación (aunque éste último también puede aprovecharse de las ventajas de la realidad

virtual).

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Actividad 4

Los siete usos de la realidad aumentada En esencia, la realidad aumentada es la visión de un entorno físico del mundo real a través de un dispositivo tecnológico,

que puede añadir información virtual a la información física existente. Se trata pues de la combinación del mundo real y

el mundo virtual, mezclando elementos físicos tangibles con otros virtuales en tiempo real.

1. Videojuegos

Quizás donde más se haya avanzado en realidad aumentada. Todas las grandes empresas de este sector tienen ya

potentes desarrollos y lanzamientos de videojuegos que combinan la realidad física con la virtual, con múltiples

posibilidades de personalización de cada juego.

2. Visión de Realidad Aumentada

Las Google Glass, las gafas HoloLens de Microsoft, y los cascos de realidad virtual de Samsung, HTC o Sony (además de

proyectos que están preparando otras empresas como Facebook) utilizan ya la realidad aumentada. Estos desarrollos

permiten al usuario sensaciones de tacto de objetos generados por ordenador dentro de su campo visual, y la

posibilidad de interactuar en diferentes situaciones que mezclan lo material y lo artificial.

3. Moda

Un ámbito donde ya se usa con regularidad la realidad aumentada es la moda, por la posibilidad de probarte ropa

virtualmente y ver cómo nos queda. También hay ya dispositivos para realidad aumentada en el terreno de la óptica,

para probarnos gafas, o del maquillaje.

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Actividad 5 4. Comprar piso, reformarlo o amueblarlo

Poder “adentrarnos” virtualmente en un piso que realmente existe, es una de las novedades más atractivas que nos

aporta la realidad aumentada. Así, prácticamente podemos “tocar” las paredes del piso que queremos comprar y

analizar sus detalles.

5. Logística, transporte e industria

Las empresas de logística y transporte han empezado ya a utilizar dispositivos con realidad aumentada sobre todo para

ver cómo colocar y encajar las mercancías en sus almacenes, naves y medios de transportes. En la industria, las

empresas alemanas Volkswagen y Bosch son pioneras en incorporar a sus procesos productivos y maquinarias la

realidad aumentada. Los nuevos dispositivos guían a los trabajadores en sus misiones con una mayor precisión y

eficiencia.

6. Seguridad e investigación policial

La seguridad es un ámbito donde se desarrollará ampliamente la realidad aumentada, especialmente en la combinación

de dispositivos o efectivos de seguridad en diferentes recintos físicos que requieran sus servicios. También los CSI

podrán disponer de simulaciones virtuales combinadas con pruebas físicas para realizar sus investigaciones.

7. Publicidad

El mundo de la publicidad ha sido uno de los primeros en adentrarse con pasión en la nueva realidad aumentada, donde

ve un altísimo potencial para desarrollar nuevas actividades de promoción que “enganchen” a los consumidores. Por

ejemplo, la empresa de publicidad Blippar ya ha desarrollado una ‘app’ que permite escanear productos, folletos o

anuncios con el móvil para iniciar experiencias interactivas en la pantalla. Hasta ahora, las campañas de publicidad se

basaban en publicar y esperar a ver qué pasaba, pero no había forma de saber exactamente cuál era el impacto, ahora la

tecnología facilita una alta precisión para ver cómo los consumidores interactúan con la campaña.