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Algunos procedimientos
interconstruidos en el lenguaje
Inteligencia artificial
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Algunos procedimientos interconstruidos en el lenguaje
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Inteligencia artificial
Algunos procedimientos interconstruidos en el lenguaje
¿Cómo diseñar un lenguaje?
Se tiene que tomar en cuenta tres
influencias principales:
• La computadora subyacente en
donde se van a ejecutar los
programas escritos en el lenguaje.
• El modelo de ejecución, o
computadora virtual, que apoya a
ese lenguaje en el equipo real.
• El modelo de computación que el
lenguaje implementa.
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Algunos procedimientos interconstruidos en el lenguaje
Componentes fundamentales de una computadora
Componente Descripción
Datos Son los elementos de información integrados a la computadora, manipulables directamente a través de operaciones primitivas de hardware.
Operaciones primitivas Debe contener un conjunto de operaciones primitivas interconstruidas, útiles para la manipulación de datos.
Control de secuencia Proporciona los mecanismos para controlar el orden en el que se van a ejecutar las operaciones primitivas.
Acceso a datos Incorporar algún medio para designar operandos y un mecanismo para recuperar operandos de un designador de operandos dado.
Gestión de almacenamiento Proveer mecanismos para la asignación de almacenamiento para programas.
Entorno de operación. El entorno de operación de una computadora consiste ordinariamente en un conjunto de dispositivos periféricos de almacenamiento de entrada / salida
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Máquina virtual
Son las estructuras de datos y
algoritmos de un lenguaje que se
emplean durante el tiempo de
ejecución de un programa.
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Relación entre lenguaje y máquina virtual
Una máquina define un lenguaje.
Un lenguaje define una máquina.
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Algunos procedimientos interconstruidos en el lenguaje
Jerarquía de máquinas virtuales
Una computadora con n niveles
puede verse como n máquinas
virtuales diferentes, cada una de las
cuales tiene un lenguaje especial.
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Traductor para la máquina virtual
Se debe suministrar un traductor para
traducir programas de usuario al
lenguaje de la máquina de la
computadora virtual definida por el
lenguaje.
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Jerarquía de máquinas virtuales
Cada nivel representa una abstracción con objetos y operaciones diferentes.
Cada nivel está construido sobre su predecesor.
Si se quiere escribir programas para la máquina virtual del nivel n, no se
necesita conocer los intérpretes ni los traductores de los niveles de abajo.
Las computadoras están diseñadas como una serie de niveles.
Para diseñar nuevos niveles, se necesita conocer todos.
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Algunos procedimientos interconstruidos en el lenguaje
Enlaces y tiempo de enlace
Un enlace es la asignación de
atributos a una celda de memoria
para un elemento de programa.
El momento en que el programa
hace esta elección se conoce como
el tiempo de enlace.
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Tipos de tiempos de enlace
Tiempo de ejecución
El enlace de parámetros formales a
reales.
A través de la asignación de valores a
variables.
Tiempo de compilación
Tipos para las variables.
Cómo se guardan las estructuras de
datos y sus descriptores.
Tiempo de carga
Fusionar los subprogramas en un
ejecutable único enlazando las variables
a direcciones reales de memoria.
Tiempo de implantación del lenguaje
Representación de números y operaciones aritméticas en la computadora del hardware subyacente.
Tiempo de definición del lenguaje
Todas las posibles formas opcionales de enunciados, tipos de estructuras de datos, estructuras de programa.
Por ejemplo, cuántos tipos de enlace tiene este sencillo enunciado de asignación escrito en un lenguaje L:
X := X + 10
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Tipos de tiempos de enlace
Cuando un enlace se efectúa
durante el tiempo de ejecución, se
dice que es de tipo dinámico.
Ejemplos: Prolog, LISP y ML.
El enlace que ocurre durante el
tiempo de compilación es de tipo
estático.
Ejemplos: C, Pascal y Fortran.
Tipo Eficiencia Flexibilidad
Dinámico - +
Estático + -
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Alcance de una variable
Es el conjunto de enunciados en el que el identificador de la variable es
válido.
Alcance estático: El alcance se determina de acuerdo al lugar donde el
identificador es definido. Se le llama también alcance lexicográfico.
El alcance estático se determina fácilmente utilizando diagramas de
contorno.
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Paradigmas de los lenguajes de programación
En ciencias de la computación un
paradigma se puede definir como un
conjunto de conceptos que permiten
modelar el mundo.
Un paradigma es usado para formular
una solución de cómputo a un
problema.
1. Lenguajes imperativos o de
procedimientos.
2. Lenguajes aplicativos o
funcionales.
3. Lenguajes con base en
reglas o lógicos.
4. Lenguajes orientados a
objetos.
5. Lenguajes concurrentes.
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1. Lenguajes imperativos o de procedimientos
Se caracterizan por ser claros, formales y elegantes.
Son controlados por enunciados imperativos:
enunciado 1;
enunciado 2;
...
La ejecución de un enunciado hace que el intérprete cambie el valor de una o más localidades en memoria.
Ejemplos: Fortran, Pascal, C, Algol, Ada, PL/1.
INTEGER I
REAL X(10), SUM
SUM = 0.0
DO 100 I=1,10
100 SUM=SUM+ X(I)**2
IF (SUM .GT. 1E+5) STOP
WRITE(6,200) I,SUM
200 FORMAT ('SUMA', I, 'VALORES E',E15.7)
END
Fortran
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Algunos procedimientos interconstruidos en el lenguaje
2. Lenguajes aplicativos o funcionales
Se caracterizan por ser muy eficientes, expresivos y semánticamente elegantes. Los lenguajes aplicativos hacen uso de las funciones puras con composición funcional,
recursión y expresiones condicionales.
Tienen 4 componentes:
• Un conjunto de funciones primitivas.
• Un conjunto de formas funcionales.
• La operación de aplicación.
• Un conjunto de objetos de datos.
Ejemplos: LISP, ML.
; Factorial
(defun fact (n)
(if (= n 1) ; caso de terminación -> 1! = 1
1
(* n (fact (- n 1))) ; relación recursiva: n! = n * (n-1)!
)
)
LIPS
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3. Lenguajes con base en reglas o lógicos
Se caracterizan por ser eficaces y
veloces
Se ejecutan verificando una condición, que
cuando se satisface ejecutan una acción:
condición 1 entonces acción 1
condición 2 entonces acción 2
...
Ejemplo: Prolog.
Prolog
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4. Lenguajes orientados a objetos
Se caracterizan por trabajar con entes abstractos (objetos) que reflejan las propiedades y características de objetos o entes reales.
Las actividades a realizarse se tornan alrededor de los objetos mediante métodos (funciones).
La comunicación con el objeto se da a través de mensajes.
Un aspecto fundamental es el concepto de herencia que se da cuando los objetos pertenecen a la misma clase.
Ejemplos: Simula, Smalltalk, Java.
class TestTh extends Thread {
private String nombre;
private int retardo;
// Constructor para almacenar nuestro nombre
// y el retardo
public TestTh( String s,int d ) {
nombre = s;
retardo = d;
}
// El metodo run() es similar al main(), pero para
// threads. Cuando run() termina el thread muere
public void run() {
// Retasamos la ejecución el tiempo especificado
try {
sleep( retardo );
} catch( InterruptedException e ) {
;
}
// Ahora imprimimos el nombre
System.out.println( "Hola Mundo! "+nombre+" "+retardo );
}
}
Java
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5. Lenguajes concurrentes
Su principal objetivo es mejorar la velocidad de cómputo, compartir recursos y distribuir la carga de trabajo.
Diferentes tipos de arquitecturas:
– Redes de cobertura amplia.
– Redes locales.
– Multiprocesadores (Clusters).
Comunicación y cooperación entre aplicaciones a través de:
– Envío y recepción de mensajes.
– Llamado a procedimiento remoto.
– Comunicación de grupo.
– Memoria Virtual Distribuida.
Ejemplos: PVM, CSP, Ada.
procedure DECOD_MENSAJE
task GENERAR_CODIGOS;
task DECODIFICAR is
entry ENVIAR_CODIGO (C: in CHARACTER);
entry RECIBIR_CAR (C: out CHARACTER);
end;
task IMPR_MENSAJES;
task body GENERAR_CODIGOS is
CODIGO_SIGUIENTE: CHARACTER;
begin
loop
--setencias para recibir datos
--y generar un valor para CODIGO_SIGUIENTE
DECODIFICAR.ENVIAR_CODIGO (CODIGO_SIGUIENTE);
end;
Ada
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Algunos procedimientos interconstruidos en el lenguaje Determinación del tipo de un término var(X)
Se satisface si en ese momento X es una variable no
instanciada
Permite saber si una variable ya tiene o no un valor,
pero sin fijárselo como efecto lateral
?- var(X).
yes
?- var(23).
no
?- X = Y, Y = 23, var(X).
¿?
listing(A).
Se muestran por el canal de salida activo todas las cláusulas
asociadas al átomo al que esté instanciado A.
El formato depende del intérprete.
Útil para descubrir errores.
Ejemplo:
?- [recorrer_fichero].
?- listing(mostrar_fichero).
mostrar_fichero :-
write('Nombre de fichero: '),
read(A),
see(A),
muestra_contenido,
seen.Manejo de cláusulas
nonvar(X)
Comportamiento opuesto al anterior
atom(X)
Se cumple si X identifica en ese momento un átomo
?- atom(23).
no
?- atom(libros).
yes
?- atom(“esto es una cadena”).
¿?
integer(X)
Se satisface si X representa en ese momento a un entero
atomic(X)
Se cumple si en ese momento X es un entero o un
átomo
atomic(X):- atom(X).
atomic(X):- integer(X).
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Functor
Una función entre categorías
que mapea objetos a los objetos
y morfismos a morfismos.
Existen Functors en ambos tipos
covariantes y contravariantes.
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Name
name(A, L)
• Permite manejar átomos
arbitrarios.
• Relaciona un átomo (A), con
la lista de caracteres ASCII
que lo compone (L).
Ejemplos:
?- name(prueba, X).
X = [112, 114, 117, 101, 98, 97]
?- name(prueba, “prueba”).
yes
?- name(X, [112, 114, 117, 101,
98, 97]).
X = prueba
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Manipulación de la base de datos Programa Prolog <----> Base de datos
Base de datos: Conjunto de cláusulas que hemos ensamblado antes de iniciar la ejecución del programa.
Prolog dispone de un conjunto de predicados predefinidos para modificar la base de datos de forma dinámica.
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Predicados para manipulación de la base
de datos
Predicados Descripción
asserta(X)
Añade la cláusula X como la primera cláusula de este predicado. Como otros predicados de E/S siempre falla en el backtracking y no deshace sus propios cambios.
assertz(X) Como asserta/1, sólo que añade la cláusula X como la última cláusula del predicado.
retract(X)
Borra la cláusula X de la base de datos. Como en los casos anteriores no es posible deshacer los cambios, debido a este predicado en el backtraking.
retract/assert:
Modificar la base de datos de cláusulas. Compilan el término que se les pasa como argumento. Son costosas.
recorda/erase: Permiten grabar/borrar una base de datos de términos. Mecanismo más rápido que assert/retract, pero no son cláusulas del programa.
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Construcción y descomposición de términos
Existen tres predicados predefinidos para descomponer términos o construir nuevos términos:
Term =.. L
functor(Term, F, N)
arg(N, Term, A)
Prolog VI 25
• ?- f(a,b) =.. L.
• L = [f, a, b]
• ?- T =.. [progenitor, miguel, maría ]
• T = progenitor(miguel, maría)
• ?- Z =.. [p, X, g(X,Y) ].
• Z = p(X, g(X,Y))
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Los procedimientos Findall
findall(Instance, Goal, List)
List se unifica con la lista de
todas las instancias de Instance
que hacen cierto a Goal.
Si Goal no es cierto para ningún
valor de Instance, entonces List
se unifica con la lista vacía [].
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Predicados standard de orden superior
• map
Permite aplicar un predicado de "mapeo" a una lista de datos. Dicho predicado debe admitir el siguiente modo de uso:
MapPred(+Dato,-DatoMapeado).
Debe tratarse, por tanto, de un predicado que transforma (mapea) un dato en otro. La función de map es la siguiente: para cada dato existente en una lista dada, se pasa como primer argumento a MapPred. El resultado de MapPred, es decir, el segundo argumento, se almacena en una lista resultado. El modo de uso es el siguiente:
map(+ListaInicial, +MapPred, -ListaResultado).
• Ejemplo
%Predicado de mapeo:
%Dado un numero le suma una unidad
mapeo(Dato, DatoMapeado) :-
DatoMapeado is Dato + 1.
%% Ejecucion en el top-level:
?- map([6,9,12],mapeo,L).
L = [7,10,13] ?
yes
?-
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Predicados estándar de orden superior
• "findall"
Se trata de un conjunto de predicados cuya finalidad es almacenar en una lista todas las soluciones de un predicado dado, entendiendo como tales, las ligaduras que se producen en una o varias variables libres que se indican explícitamente. Los predicados que componen la familia son:
• El modo de uso es el siguiente:
• findall(+Termino_o_variable, +Objetivo, -ListaResultado).
Genera una lista con todas
las soluciones del predicado
dado según el orden en que
se van sucediendo. findall
nunca falla, si no hay
soluciones genera una lista
vacía. Naturalmente, el
propio findall/3 solamente
tiene una solución.
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Algunos procedimientos interconstruidos en el lenguaje
Uso de findall
• uso erróneo
• findall( X, predicado(Y),
Resultado).
• findall( X, predicado(Y,Z),
Resultado).
• findall( solucion(X,Y),
predicado(Y,Z), Resultado).
• usos correctos
• findall( X, predicado(X),
Resultado).
• findall( X, predicado(X,Y),
Resultado).
• findall( solucion(X,Y),
predicado(X,Y),
Resultado).
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Uso de findall
• uso erróneo
• findall( X, predicado(Y),
Resultado).
• findall( X, predicado(Y,Z),
Resultado).
• findall( solucion(X,Y),
predicado(Y,Z), Resultado).
• usos correctos
• findall( X, predicado(X),
Resultado).
• findall( X, predicado(X,Y),
Resultado).
• findall( solucion(X,Y),
predicado(X,Y),
Resultado).
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Los procedimientos Bagof
bagof(Instance, Goal, List)
Similar a Findall, excepto en cómo trata las variables que aparecen en Goal y no en Instance (conocidas como variables libres). Bagof hace backtracking y produce una lista List para cada posible ligadura de las variables libres. Se puede convertir una variable libre a no-libre usando ^ .
Si Goal no es cierto para ningún valor de Instance, entonces List se unifica con la lista vacía [].
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Los procedimientos Setof
setof(Instance, Goal, List)
Similar a Bagof, salvo en que
List está ordenada (según el
orden estándar) y sin repetidos.
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Frase
“La primera regla de cualquier tecnología utilizada en los negocios
es que la automatización aplicada a una operación eficiente
magnificará la eficiencia. La segunda es que si la automatización se
aplica a una operación ineficiente, magnificará la ineficiencia”
Bill Gates