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Into. Informatica

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Intoroduccion a la Informatica

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INTRODUCCION

1. EQUIPOS INFORMATICOS ACTUALES

2. INFORMATICA VS COMPUTACION

3. MEDIDAS DE DATOS

4. USO DE INTERNET EN LAS ACTIVIDADES DIARIAS

5. QUE FUE PRIMERO, ¿EL HARDWARE O EL SOFTWARE?

6. ¿QUE TIPO DE PERIFERICO ES EL USB?

CONCLUCION

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La informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la

información mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la información

automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la

palabra informática bajo el concepto anteriormente descrito.

Como el lenguaje, la escritura, las señales acústicas o luminosas como silbatos,

tambores, humo, el teléfono, la televisión… pudiendo trasladar de generación

en generación todo el pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la

historia, gracias a esta transmisión y tratamiento de la información el ser

humano ha evolucionado hacia la tecnología que actualmente disponemos.

La informática para varias personas es muy importante aprenderla y hoy en día

como hay muchas facilidades para el estudio de esta materia hasta uno solo

manejando una computadora puedes hacerlo, ya que se ha vuelto muy

didáctico, con los nuevos avances, la informática nos enseña a cómo entender

lo que es lo virtual, un plano donde puedes hacer lo que quieras, todo porque

la informática nos enseña cómo hacerlo.

En la informática hablando del área de trabajo facilita los trabajos repetitivos y

monótonos en la administración, la forma automática de hacer esos procesos

trajo como consecuencia disminución de costes y el aumento de productividad,

regresando a la comunicación a todo mundo le sirve porque gracias a la

informática se inventó la red con el que podemos conocer gente de otros

lugares y contactar a tus amigos de una forma gratis con las redes sociales, una

de las importantes que el ser humano ha creado y es la más usada Facebook.

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1.- SURFACE PRO 3

Microsoft anunció la tercera generación de su “tablet”/”laptop” la Surface Pro 3,

refiriéndose a esta como la tablet que puede reemplazar tu laptop ya que combina un liviano

y delgado diseño con poderosas especificaciones y la capacidad de que se pueda usar bajo

el sistema operativo Windows 8 todos los programas a los cuales el público está

acostumbrado, se comparó la Surface Pro 3 directamente con la MacBook Air de Apple,

considerada el estándar o ejemplo a seguir en cuanto a laptops ligeras pero poderosas. Dicha

comparación mostró cómo la Surface Pro 3 resultó ser más liviana que la MacBook Air.

CARACTERISTICAS:

- Pantalla de 12 pulgadas con 50% más pixeles de resolución (2160 x 1440)

- Dimensiones 0.35 pulgadas de grosor (9.1 milímetros)

- 1.76 libras

- Altavoces “kickstand”, rediseñado para ángulo de uso de forma libre.

- Procesadores Intel, i3, i5 e i7

- Memoria RAM 4 y 8 GB

- Disco Duro de hasta 512 GB

- Puertos USB 3.0

- MiniDisplay

- Lector de tarjeta microSD,

- Microsoft aumentó la velocidad a la cual se puede conectar a redes Wi-Fi

- Dos cámaras son de 5 megapíxeles.

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2.- PC VAIO® Fit multi-flip™

Un cómodo teclado de gran tamaño, pantalla que se inclina a cualquier ángulo y la pantalla

táctil optimizada de Windows® 8 se combinan con la velocidad y la potencia del interior que

esperas de un portátil. Desde películas a presentaciones: todo se mostrará con la tecnología

de pantalla TRILUMINOS™, colores vivos y naturales con una nitidez optimizada, El nuevo

puntero digitalizador transforma el dibujo y la escritura e imita a los bolígrafos. Captura

rápidamente tus notas escaneando documentos, imágenes y dibujos de pizarras con la

cámara trasera de 8 MP con tecnología Exmor RS® for PC.3 El reconocimiento óptico de

caracteres permite convertir a texto las notas escritas a mano y también puedes corregir

imágenes de forma automática para aumentar la legibilidad. La aplicación VAIO® Scan te

permite escanear, archivar, editar, añadir comentarios y compartir rápidamente tus notas y

documentos escaneados.

CARACTERISTICAS:

- NOMBRE DEL PROCESADOR (GHZ) Hasta Intel® Core™ i7

- SISTEMA OPERATIVO Windows 8 Pro u otras ediciones

- CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO Hasta 1 TB

- MEMORIA MÁXIMA Hasta 16 GB

- TAMAÑO DE PANTALLA Disponible en 33,7 cm (13,3"), 39,5 cm (15,5")

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3.- LENOVO THINK PAD W540 (20BGA004LM)

La estación de trabajo más portátil que existe, la más delgada y liviana de su clase, y no

prescinde de nada en cuanto a velocidad, potencia y durabilidad. Además, ofrece

aplicaciones para gráficos exigentes certificadas por los ISV con procesadores súper veloces

y tecnología gráfica de avanzada.

CARACTERISTICAS:

-Procesador Cuarta generación del procesador Intel® Core™ i7-4700MQ (6M Cache, 2.4 GHz)

-Sistema Operativo Windows 7 Professional 64

-Pantalla 15,6" Antirreflejos FHD 1920x1080

-Placa de Video NVIDIA Quadro K2100M 2GB

-Memoria 8.0GB PC3-12800 DDR3L SDRAM 1600 MHz

-Disco Rígido 500GB 7200 rpm

-Unidad Óptica Grabadora Multi Recorder

-Conectividad Intel Centrino Advanced-N 6235

-Bluetooth Bluetooth versión 4.0

-Garantía Tres años

-Dispositivo de Puntero Clickpad

-Batería Cilíndrica de Litio, 9 celdas

-Otros Lector de huellas digitales

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4.- HP PAVILION 11-N002NS X360

Este innovador PC convertible con hasta 360 grados de apertura te permite cambiar

fácilmente de portátil a tablet. Productividad y entretenimiento al alcance de tu mano

gracias a su pantalla táctil de rendimiento optimizado y al exclusivo sistema de sonido

Beats Audio™.

CARACTERISTICAS:

Sistemas operativos compatibles Windows 8.1 64

Procesador Intel® Celeron® N2830 con gráficos Intel HD (2,16 GHz, 1 MB de caché, 2

núcleos)

Memoria SDRAM DDR3L de 4 GB a 1600 MHz (1 x 4 GB)

Disco Duro SATA de 500 GB 5400 rpm

Pantalla 29,5 cm (11,6 pulg.) Pantalla táctil con retroiluminación LED HD (1366 x 768) de

29,5 cm (11,6 pulg.)

Características de audio Beats Audio™ con 2 altavoces

Webcam Cámara web frontal HP TrueVision HD con matriz de micrófono digital dual

integrado

Teclado y marcador táctil Tipo isla, 97% del tamaño normal HP Imagepad con soporte de

gestos multitáctiles

Interfaz de red 10/100 BASE-T Ethernet LAN integrada Combinación 802.11b/g/n (1x1) y

Bluetooth® 4.0

Puertos 1 HDMI, 2 USB 2.0, 1 USB 3.0, 1 RJ-45, Lector de tarjetas SD multiformato HP

Batería y alimentación 2 celdas (29 w/h) prismática tipo de fuente de alimentación

Adaptador de alimentación de CA de 45 W

Dimensiones mínimas (P x A x L) 30,8 x 21,5 x 2,19 cm

Dispositivos de entrada y multimedia Sensores Acelerómetro Giróscopo Sensor de luz

ambiental eCompass

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5.- ASPIRE SWITCH 10

Con la resolución para brindar detalles y la resistencia para soportar los obstáculos,

combinan para proporcionar claridad nítida y colores brillantes desde todos los ángulos. El

cristal de nueva generación Gorilla® Glass 3 hace tu pantalla más resistente a rayones 3 veces

mayor. Permite realizar varias tareas en cualquier entorno. Sepárela y úsela como tablet,

haga sus tareas en modo laptop, dé vuelta la pantalla para compartir o gírela para ver una

película cuando el espacio es reducido.

CARACTERISTICAS:

Procesador Intel Atom Z3745 cuatro núcleos @ 1,33 Ghz

Memoria RAM de 4 Gb LPDDR3 Intel HD Graphics 32 / 64GB de memoria SSD

Compatible con MicroSD

Pantalla IPS LCD Matriz activa Panel multitáctil capacitivo Tecnología Zero Air Gap 10,1

pulgadas Resolución HD 1.366 x 768 píxeles 155 ppi Retroiluminación LED

Sistema Operativo Windows 8,1 32 bit

Cámara y Multimedia Cámara frontal de 2 megapíxeles Micrófono integrado Altavoces

estéreo

Teclado: Teclado completo trackpad

Conexiones: Salida de 3,5 milímetros para auriculares, Bluetooth 4.0, Micro HDMI, Micro

USB, Puerto USB en el teclado, Lector de tarjetas MicroSD, Conexión Wi-Fi (802.11a/b/g/n)

Autonomía: Batería de litio de doble celda 18W hasta ocho horas de autonomía.

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¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA?

Ambos conceptos son muy similares y la gente tiende a confundirse fácilmente, a pesar

de ser términos que están estrechamente relacionados no son lo mismo ya que la

computación es un conjunto de ciencias en donde se estudia todo lo relacionado a los

computadores como lo es el software y el hardware, en cambio la informática es el

proceso de información automática por medio de dispositivos electrónicos y sistemas

computacionales.

DIFERENCIAS ENTRE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

Computación:

El concepto "Computación"

refiere al estudio científico que se

desarrolla sobre sistemas

automatizados de manejo de

informaciones, lo cual se lleva a

cabo a través de herramientas

pensadas para tal propósito. Es de

este modo, que aparecen

conceptos como la PC, Tecnología,

Internet e Informática, que se

vinculan entre sí en el marco del

procesamiento y movilidad de la información. Las Ciencias de la Computación supone

un área muy profundo de análisis, que tiene sus orígenes en 1920, cuando

"computación" hacía referencia a los cálculos generados por la propia persona. Luego,

con la llegada de las PC´s, la historia y el significado de este concepto se ampliaría sobre

nuevos horizontes, distinguiendo los algoritmos que forman parte del desarrollo de las

soluciones. En resumen, "computación" implica las órdenes y soluciones dictadas en una

máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso,

dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se

automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.

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Informática:

Se refiere al procesamiento automático de

información mediante dispositivos electrónicos y

sistemas computacionales. Los sistemas

informáticos deben contar con la capacidad de

cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de

la información), procesamiento y salida

(transmisión de los resultados). El conjunto de

estas tres tareas se conoce como algoritmo. La

informática reúne a muchas de las técnicas que el

hombre ha desarrollado con el objetivo de

potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de

aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el

almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones en los

transportes, en la medicina y en muchos otros sectores. La informática abarca también

los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación

para el desarrollo de software la arquitectura de las computadoras y del hardware las

redes como internet y la inteligencia artificial, incluso se aplica en varios temas de la

electrónica.

Diferencia entre Informática y Computación:

La diferencia entre los términos informática y computación, radica en que la primera es

la ciencia que se dedica al estudio y la aplicación de la información, a través de

dispositivos electrónicos y sistemas de cómputo, es decir, es el procesamiento de la

información; en tanto, la computación es el estudio científico sobre sistemas

automatizados para el manejo de informaciones, de los fundamentos teóricos de la

información, las técnicas y aplicaciones en los sistemas de cómputo.

Informática y Computación no significan exactamente lo mismo, pero se complementan: Computación es un término que creó antes que Informática. "Computación" hace

referencia a cálculos, a computar. Una máquina que hace cálculos o computa. Las

primeras computadoras eran calculadoras, que luego comenzaron a ser programables.

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La Universidad de Massey en Nueva Zelanda define COMPUTACIÓN

"La disciplina de Ciencias de la Computación contempla el estudio de todos los

fenómenos asociados a los computadores. Contempla no sólo las máquinas o hardware

de los computadores, sino que además incluye los procedimientos y programas que los

hacen funcionar. "

La palabra INFORMÁTICA proviene de INFORmación autoMÁTICA.

Es el procesamiento automático de información empleando algún medio, que

actualmente se hace digitalmente a través de las computadoras

La Real Academia Española define Informática como: informática.

(Del fr. informatique). 1. f. Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen

posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

¿Se puede hacer informática sin computadoras?....

Actualmente toda la informática se hace con computadoras (con computación), es por

eso que están tan ligados los términos. Aquí entra en juego una definición desde otro

punto de vista de la computación.

En este caso la diferencia entre ambas sería:

"La Informática tiene relación con el tratamiento de la Información y sus usos; es más

cercana a las Personas. La Computación tiene relación con los Computadores y sus

aspectos internos."

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COMENZANDO CON EL BIT:

Bit es el acrónimo de Binary digit. (Dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración

binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan

sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 o 1.

Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

Apagada o encendida

Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de

unos 4x4 cm. corresponden a 512 bytes.

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier

dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos

valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o

sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al

estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de

unos 4x4 cm. corresponden a 512 bytes.

BYTE:

Byte es una palabra inglesa, que si bien la Real Academia Española ha aceptado como

equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser

considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de

información o código de caracteres en que sea definido.

Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información en

combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un

submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits.

La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión

de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 han

hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término octeto se

utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por

ejemplo, en definiciones de protocolos).

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KILOBYTE:

Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/ o en una jerga más popular /ká/) es una unidad de

almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB y equivale a 103 bytes.

Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se

confunden con 210 el cual debe ser denominado kibibyte según normativa IEC 60027-2

y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.

El prefijo kilo proviene del griego χίλιοι, que significa mil.

MEGABYTE:

El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un

Múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 bytes.

Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se

confunden con 220 el cual debe ser denominado Mebibyte según normativa IEC 60027-

2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.

El prefijo mego proviene del griego μέγας, que significa grande.

Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldría a megabit.

Coloquialmente a los megabytes se les denomina megas.

Es la unidad más típica actualmente, junto a los múltiplos inmediatamente superior, el

gigabyte, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias

de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos

grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es

decir, en miles de megabytes.

GIGABYTE:

Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB,

equivale a 109 bytes.

Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se

confunden con 230 el cual debe ser denominado gibibyte según normativa IEC 60027-2

y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.

Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que

se utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de

almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia

entre los usos binarios y decimal.

El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware y

software.

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La RAM se mide casi siempre en potencias de dos, por otro lado la gran mayoría de los

dispositivos de almacenamiento se miden en base diez.

Giga proviene del griego γίγας, /Jigas/ que significa gigante. En lenguaje coloquial,

"Gigabyte" se abrevia a menudo como giga

TERABYTE:

Un terabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y

equivale a 1012 bytes.

Por otro lado, en la informática a menudo se confunde con 240, pero es un error ya que

al valor 240 se denomina tebibyte según la normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-

13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional. Confusiones similares

existen con el resto de prefijos de múltiplos del S.I. (Sistema Internacional de Medidas).

Adoptado en 1960, el prefijo tera viene del griego τέρας, que significa "monstruo o

bestia" 1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes

PETABYTE:

Un petabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y

equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes. El prefijo peta viene del griego

πέντε, que significa cinco, pues equivale a 10005 ó 1015. Está basado en el modelo de

tera, que viene del griego ‘monstruo’, pero que es similar (excepto una letra) a tetra-, que

viene de la palabra griega para cuatro y así peta, que viene de penta -, pierde la tercera

letra, n. 1 PB = 1015 byte = 1012 kB = 109 MB = 106 GB = 103 TB 1 PB =

1.000.000.000.000.000 byte = 1.000.000.000.000 kB = 1.000.000.000 MB = 1.000.000

GB = 1.000 TB 1 PB = mil billones byte = un billón kB = mil millones MB = un millón GB

= mil TB

A menudo se confunden los petabytes con los pebibytes (PiB), siendo estos en base 2, de

manera que un PiB es equivalente a 250 bytes, ó 1 125 899 906 842 624 bytes 1000

petabytes equivalen a un exabyte.

EXABYTE:

Un exabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el EB,

equivale a 1018 bytes.

Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se

confunden con 260 el cual debe ser denominado exbibyte según normativa IEC 60027-

2 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.

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El prefijo viene adoptado en 1991, viene del griego ἕξ, que significa seis (como hexa-),

pues equivale a 10006. 1 EB = 103 PB = 106 TB = 109 GB = 1012 MB = 1015 kB = 1018

bytes 1000 exabytes equivalen a un zettabyte.

ZETTABYTE:

Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB,

equivale a 1021 bytes.

Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se

confunden con 270 el cual debe ser denominado zebibyte según normativa IEC 60027-2

publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.

El prefijo viene adoptado en 1991, viene del latín "septem", que significa siete (como

hepta-), pues equivale a 10007. 1 ZB= 103 EB = 106 PB = 109 TB = 1012 GB = 1015 MB

= 1018 kB = 1021 bytes 1000 zettabytes equivalen a un yottabyte.

Esta capacidad de información aún no ha sido lograda en el mundo dado que un estimado

hecho en febrero de 2011 estima que en total, todo el espacio del mundo equivale a no

más de 300 exabytes.

YOTTABYTE:

Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB, y

equivale a 1024 bytes. Existe cierta confusión con respecto a esta medida (1024 bytes)

y 280 bytes que es lo mismo que 1237940039285380274899124224 bytes. Para evitar

esa confusión se emplea el término yobibyte. Adoptado en 1991, el prefijo yotta viene

del griego ὀκτώ (okto), que significa "ocho".

CONVERSION TOTAL

• Bit (b): unidad básica que representa un digito binario (0 ó 1)

• Byte (B): 8 bit

• Kilobyte (KB): 1024 Bytes

• Megabyte (MB): 1024 KiB

• Gigabyte (GB): 1024 MiB

• Terabyte (TB) : 1024 GiB

• Petabyte (PB): 1024 TiB

• Exabyte (EB): 1024 PiB

• Zettabyte (ZB): 1024 EiB

• Yottabyte (YB): 1024 ZiB

“Cancion de 128KB” y “Cancion de 128Kb”

¿Encuentran la diferencia?

Pues el que no se dio cuenta es un ser humano feliz, sano y normal, sin embargo, es muy importante

notar las mayúsculas y las minúsculas……

Si decimos 128KB, estamos hablando de 128 KiloBytes.

Si decimos 128Kb, estamos hablando de 128 Kilobits.

¿Y por qué hablo de esto?

Pues hoy comencé a subir música a mi servidor para poder compartir canciones y demás multimedia en

todas mis paginas (urpanime.com, animehavoc.com, nacgam.com), las cuales las clasifico por el tamaño

de Bibrate (32Kb, 128Kb, etc) y al momento de poner los nombres a las carpetas, dudé un poco y recordé

un comentario que dio el profesor Arauco de la Universidad Ricardo Palma hace algunos días sobre las

abreviaturas de los tamaños o medidas de datos.

Pues como dudé, google un momento y leí un poco del tema de las medidas encontrando lo siguiente

1 bit, 1 Byte = 8 bits, 1 KiloByte (KB) = 1,024 Bytes, 1 MegaByte (MB) = 1,024 KB, 1 GigaByte (GB) = 1,024

MB, ,1 TeraByte (TB) = 1,024 GB, 1 PetaByte (PB) = 1,024 TB, 1 ExaByte (EB) = 1,024 PB, 1 ZettaByte (ZB)

= 1,024 EB

1 YottaByte (YB) = 1,024 ZB Y adicionalmente:

1 bit 1 Nibble = 4 bits, 1 Byte = 2 Nibles = 8 bits, 1 Word = 2 Bytes = 16 bits ,1 Long Word = 4 Bytes = 32

bits.

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Según un estudio realizado en Estados Unidos por la Universidad de Stanford, en los diez

años transcurridos desde que en 1994 viera la luz la primera web, Internet ha llegado a

convertirse en parte importante de la vida diaria de muchos norteamericanos. En ese país el

porcentaje de personas que declaran estar conectadas a la Red ha pasado del 0% en 1994 al

60% en 2004. En nuestro país el porcentaje de población que tiene acceso a Internet es del

36%.

Alrededor del 31% de los norteamericanos entre 18 y 64 años declararon haber utilizado

Internet en el día anterior, y son estos individuos los que se consideran “internautas” (en

nuestro país ese dato alcanza al 20% de los individuos pertenecientes a ese mismo tramo de

edad). De media los internautas emplean 3 horas al día al uso de Internet, cifra que supera

a las casi 2 horas que un ciudadano medio de EE.UU. emplea en ver la televisión diariamente.

Además se ha convertido en una importante herramienta de trabajo, pues alrededor de un

tercio del tiempo que se invierte en Internet, se realiza desde el trabajo. En España, según el

estudio “Navegantes en la Red 2005″, el mayor acceso también se realiza desde casa, aunque

existe un 46% de usuarios que declaran haber utilizado Internet en el trabajo durante el día

de ayer. Pero sin embargo un 55% de los internautas españoles reconocen que el fin principal

de su acceso a la Red es personal, no laboral.

Internet es, por encima de todo, un medio de comunicación. El 57% del tiempo se dedica al

uso del email, de la mensajería instantánea o de chats, frente al 43% dedicado a navegar por

la Red. En nuestro país los servicios más utilizados son el email, la navegación y el

intercambio de archivos.

En USA, al igual que en España, los tramos de edad más jóvenes son los que utilizan más

Internet. Los individuos entre 18 y 29 años emplean más tiempo en mensajería instantánea

y en chats que el resto de grupos.

En cuanto al género también se observaron diferencias. Las mujeres internautas dedican más

tiempo al email que los hombres, sin embargo es el género masculino el que emplea más

tiempo en navegar por la Red.

La investigación de Stanford también se detenía en la ocupación del internauta: los

desempleados se conectan por más tiempo que el resto, especialmente en los chats.

La mayor parte del tiempo de la comunicación online en Estados Unidos se utiliza para

comunicarse con amigos, parientes o compañeros de trabajo. Incluye el uso del email, la

mensajería instantánea y los chats, y representa un 40%. Pero aunque Internet hace que la

comunicación interpersonal sea eficiente, el estudio norteamericano también mostraba que

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un 8% de ese tiempo se dedica a tratar con el spam. En España más de la mitad de los

internautas confiesa recibir a la semana entre 6 y 50 mensajes de este tipo.

Con todo, comunicarse con compañeros de trabajo o clientes ocupa la mayor parte de esta

actividad, seguido muy de cerca del intercambio con amigos. Una de las diferencias más

importantes entre la comunicación online y la comunicación FACE to FACE es que Internet

permite la comunicación con personas que no se conocen entre sí. Según este estudio

americano alrededor del 20% de los internautas interactúan con gente que no conocen, y un

13% se comunica con alguien que ha conocido vía online.

En cuanto a la navegación, del estudio también se desprende que se trata de un tiempo de

diversión y entretenimiento. La mayor dedicación es para jugar o sólo navegar a través de la

Red. Pero Internet también se ha convertido en una ayuda para las actividades de los

norteamericanos. Esto incluye la lectura de noticias, realizar compra, buscar información

sobre viajes, o realizar gestiones bancarias.

En nuestro país el empleo más común de la navegación son las búsquedas en buscadores o

directorios, la lectura de noticias, la consulta de mapas y las descargas de software y música,

aunque poco a poco la compra se va haciendo más común entre los internautas,

especialmente de billetes de viajes y ordenadores o sus componentes.

Si Internet es en sí mismo un medio de comunicación, su utilización hace reducir el tiempo

dedicado diariamente a otras actividades:

1. su utilización hace reducir el tiempo de comunicación “FACE to FACE” con la familia en

unos 10 minutos diarios.

2. También hace disminuir el tiempo dedicado a la televisión en una media hora al día. En

España el 67% de los internautas reconocen haber restado tiempo a la pequeña pantalla.

3. E incluso reduce el tiempo de sueño del internauta en unos 25 minutos. El 19% de los

usuarios españoles también han notificado su reducción.

COMUNICACIÓN: Internet ha cambiado la forma de comunicarse de la gente. En lugar de enviar cartas manuscritas y tarjetas, la gente suele enviar mensajes de correo electrónico y tarjetas electrónicas. La mensajería instantánea y las redes sociales como MySpace y Facebook utilizan Internet para permitir que la gente hable con amigos y familiares sin tomar nunca el teléfono. Programas de comunicación de Internet, como Yahoo! Messenger y Skype, permiten a la gente hacer llamadas a otros usuarios del programa, reemplazando a los teléfonos tradicionales. Además, estos programas ofrecen la posibilidad de hacer llamadas de vídeo que permiten a la gente verse unos a otros durante la conversación.

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ENTRETENIMIENTO: La disponibilidad de la música digital ha cambiado la forma

en que la gente escucha música. Las estaciones de radio difunden en línea para aumentar la sintonía y otros sitios web como Rhapsody y iTunes te permiten transmitir y descargar música. En lugar de hacer un viaje a la tienda local de vídeos, mucha gente transfiere películas y programas de televisión. Además, Internet

ha traído consigo un nuevo nivel para juegos de vídeo y de computadora, permitiendo a la gente jugar contra

amigos y extranjeros de todo el mundo.

COMPRAR: Internet ha cambiado la forma en que operan las empresas. Muchas empresas e individuos tienen páginas web de la empresa para promover sus productos. Esta presencia en Internet presenta el negocio a un público amplio y puede incrementar las ganancias. La disponibilidad de los minoristas en línea permite a los consumidores hacer compras sin dejar la comodidad de sus hogares. Además, los consumidores pueden utilizar Internet para investigar sus opciones antes de hacer las compras.

EDUCACIÓN: Hoy en día los estudiantes deben saber cómo utilizar Internet para tener éxito en la escuela. Los profesores utilizan Internet en sus aulas para fines de instrucción, entretenimiento e investigación. Muchos maestros también publican tareas, calificaciones y otra información en línea para que los padres sepan lo que su hijo debe trabajar. Además, la introducción del aula en línea ha cambiado la forma en que muchas personas reciben su educación.

DELITOS INFORMATICOS: Un delito informático o ciberdelicuencia es toda aquella acción, típica, antijurídica y culpable, que se da por vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet. Debido a que la informática se mueve más rápido que la legislación, existen conductas criminales por vías informáticas que no pueden considerarse como delito, según la "Teoría del delito", por lo cual se definen como abusos informáticos, y parte de la criminalidad informática.

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La criminalidad informática tiene un alcance mayor y puede incluir delitos tradicionales como el fraude, el robo, chantaje, falsificación y la malversación de caudales públicos en los cuales ordenadores y redes han sido utilizados como medio. Con el desarrollo de la programación y de Internet, los delitos informáticos se han vuelto más frecuentes y sofisticados. Existen actividades delictivas que se realizan por medio de estructuras electrónicas que van ligadas a un sin número de herramientas delictivas que buscan infringir y dañar todo lo que encuentren en el ámbito informático: ingreso ilegal a sistemas, interceptado ilegal de redes, interferencias, daños en la información (borrado, dañado, alteración o supresión de datacredito), mal uso de artefactos, chantajes, fraude electrónico, ataques a sistemas, robo de bancos, ataques realizados por crackers, violación de los derechos de autor, pornografía infantil, pedofilia en Internet, violación de información confidencial y muchos otros.

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(LO QUE DICE INTERNET…)

Lógicamente el hardware fue primero ya que ¿cómo instalas un software sin tener

hardware? Bueno, si decimos hardware como hardware (como su definición lo dice) diríamos

500 a.C, pero como supongo te refieres al hardware computadorizo hablaríamos de 1943-

1946.

En el pasado era necesario un aparato físico (grabadoras, GPS, lectores de códigos etc) para

montones de cosas que ahora con alguno de los potentes dispositivos móviles existentes

más su software nos cubre de sobra muchas necesidades.

Esta genial imagen ilustra a la perfección el párrafo anterior, en ella vemos como muchos

aparatos del pasado (o no tanto) se pueden sustituir por un iPhone y susoftware.

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El “Bus Universal en Serie” (BUS), en inglés: Universal Serial Bus más conocido por la

sigla USB, es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados

en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica

entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.

Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de

conectar periféricos a sus equipos, por aquella época poco compatibles entre si, entre las

que estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC y Nortel. La primera especificación

completa 1.0 se publicó en 1996, pero en 1998 con la especificación 1.1 comenzó a usarse

de forma masiva.

El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como: teclados, mouses,

memorias USB, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores

multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de

datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y

grabadoras de DVD externa, discos duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido

total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de

juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos

obsoletos a eliminar de las modernas computadoras, pues muchos de ellos pueden

sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.

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PARA COMPRENDER MEJOR LO QUE ES INFORMATICA, DEVEMOS

ENTENDER SU SIGNIFICADO, QUE ES EL PROCESO DE DATOS O PRECESO

DE INFORMACION MEDIANTE HERRAMIENTAS O PROGRAMAS DE COMPUTO

ASI COMO LOS TIPOS Y MEDIDAS DE DATOS QUE SE MANEJAN Y COMO EL

MISMO INTERNET NOS BENEFICIA O AFECTA, SUS CERCANIAS CON LA

COMPUTACION, COMO NOS AFECTA O BENEFICIA MEDIANTE EL INTERNET,

LOS PELIGROS Y VENTAJAS QUE ESTAS REPRESENTAN SI NO SE MANEJAN

DE MANERA ADECUADA Y RESPONABLE, ADEMAS DE LAS MEDIDAS DE

SEGURIDAD QUE SE DEVEN DE TENER ENCUENTA AL NAVEGAR, DAR Y

RECIBIR DATOS, QUE HERRAMIENTAS TENEMOS A LA MANO PARA EJERCER

LA INFORMATICA.

EN CONCLUION, LA INFORMATICA ES EL MANEJO DE LA INFORMACION CON

MAYOR SERCANIA A GENTE QUE A LAS MISMAS MAQUINAS.