15
Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén 1 Contenido Introducción .................................................................................................................................. 1 Contenidos estáticos ..................................................................................................................... 2 Contenidos dinámicos ................................................................................................................... 2 Lenguajes de programación en el diseño web .............................................................................. 3 Introducción a la programación .................................................................................................... 4 Variables y tipos de datos ......................................................................................................... 5 Operadores................................................................................................................................ 5 Asignaciones .............................................................................................................................. 6 Funciones .................................................................................................................................. 7 Estructuras de control ............................................................................................................... 7 Bifurcaciones condicionales .................................................................................................. 7 Bucles .................................................................................................................................... 8 Eventos ...................................................................................................................................... 9 Lenguajes de entorno cliente ...................................................................................................... 10 Javascript ................................................................................................................................. 10 Lenguajes de entorno servidor ................................................................................................... 12 PHP .......................................................................................................................................... 13 Conceptos iniciales .............................................................................................................. 13 Comunicación entre cliente y servidor ............................................................................... 14 Introducción Caso práctico Una vez que Luisa ha trabajado en diferentes herramientas web le entra la curiosidad por saber cómo se crean. Luisa: ¿Cómo se crea una aplicación web, Juan? Juan: Pues se escriben unos scripts, o sea se hacen programas, que realizan las tareas que el usuario va pidiendo desde el navegador.

Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

  • Upload
    donhi

  • View
    220

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

1  

ContenidoIntroducción .................................................................................................................................. 1 

Contenidos estáticos ..................................................................................................................... 2 

Contenidos dinámicos ................................................................................................................... 2 

Lenguajes de programación en el diseño web .............................................................................. 3 

Introducción a la programación .................................................................................................... 4 

Variables y tipos de datos ......................................................................................................... 5 

Operadores ................................................................................................................................ 5 

Asignaciones .............................................................................................................................. 6 

Funciones .................................................................................................................................. 7 

Estructuras de control ............................................................................................................... 7 

Bifurcaciones condicionales .................................................................................................. 7 

Bucles .................................................................................................................................... 8 

Eventos ...................................................................................................................................... 9 

Lenguajes de entorno cliente ...................................................................................................... 10 

Javascript ................................................................................................................................. 10 

Lenguajes de entorno servidor ................................................................................................... 12 

PHP .......................................................................................................................................... 13 

Conceptos iniciales .............................................................................................................. 13 

Comunicación entre cliente y servidor ............................................................................... 14 

 

Introducción

Caso práctico Una  vez  que  Luisa ha  trabajado  en 

diferentes  herramientas  web  le 

entra  la  curiosidad por  saber  cómo 

se crean. 

Luisa: ¿Cómo se crea una aplicación 

web, Juan? 

Juan: Pues se escriben unos scripts, 

o  sea  se  hacen  programas,  que 

realizan las tareas que el usuario va pidiendo desde el navegador.  

Page 2: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

2  

Luisa: O  sea,  que  yo  tecleo  algo  en  el  navegador  lo  envío  y  en  servidor  realizan  las  tareas 

programadas y me envían la respuesta ¿correcto?1 

Juan: Pues sí, pero además hay scripts que se pueden ejecutar en el navegador sin necesitar al 

servidor, es lo que se denominan scripts de cliente. Por ejemplo, si haces una animación que al 

pasar el ratón por una foto se agranda, no es necesario el servidor. 

Luisa: ¡que interesante! 

Juan: Si. Pero no es fácil la programación. 

ContenidosestáticosPara  realizar  una  aplicación  web  lo  primero  que 

tenemos  que  conocer  es  HTML    y  CSS,  que  nos 

permiten  desarrollar  los  contenidos  estáticos.  Las 

últimas versiones son 5 y 3 respectivamente.  

Por  contenidos  estáticos  se  entiende  a  páginas web 

cuyo  contenido  siempre  es  el  mismo,  es  decir,  el 

código HTML y CSS son siempre el mismo. 

Tanto HTML como CSS son impartidos en la asignatura 

de  Lenguajes  de Marca  y  Sistemas  de Gestión  de  la 

Información de este mismo ciclo formativo, por tanto, 

no se tratan en esta asignatura. 

ContenidosdinámicosCon HTML5 y CSS3 solo obtenemos contenidos estáticos para obtener contenidos dinámicos 

necesitamos añadir a estos dos componentes un lenguaje para script, con los que indicaremos 

las tareas a realizar según las solicitudes del usuario. 

Como ya hemos mencionado anteriormente hay dos tipos de scripts:  

Script de cliente, se ejecutan en el navegador. Es decir, el trabajo, las tareas las realiza 

el PC, móvil o dispositivo que utiliza el usuario. 

Page 3: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

3  

 

Script de servidor, se ejecutan en el servidor, al navegador solo llega su resultado. Por 

tanto, el trabajo no se realiza en el dispositivo cliente. 

 

Conclusión, todo lo que podamos desarrollar con scripts de cliente es trabajo que quitamos al 

servidor. 

LenguajesdeprogramacióneneldiseñowebEN  EL  LADO CLIENTE, el  lenguaje de programación de  script que  se utiliza es  Javascript. Y para 

dotar a nuestras páginas de un buen aspecto y bonitas animaciones  la combinación perfecta 

es: 

 

Page 4: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

4  

Aunque  la  complejidad  y  los  largos  códigos  que  hay  que  desarrollar  hacen  que  los 

desarrollados utilicen  librerías  con  funciones ya desarrolladas que hacen más  fácil el diseño 

web, cabe destacar jquery. 

EN EL LADO SERVIDOR, en cambio, hay más competencia, podemos desarrollar entre otros en: 

PHP (Hypertext Preprocessor), es un  lenguaje de sintaxis similar a C. Es  interpretado, 

orientado a objetos y multiplataforma. Es el que utilizaremos en  la asignatura por su 

fácil aprendizaje. Tiene multitud de librerías gratuitas (un ejemplo para generar pdf) 

JSP  (Java  Server  Pages)  es  una  tecnología  que  permite mezclar  HTML  estático  con 

HTML generado dinámicamente mediante código Java embebido en las páginas. 

ASP  (Active  Server  Pages)  es  el  lenguaje  de  programación  de  script  de  servidor 

desarrollado por Microsoft y está incluido dentro de sus servidor IIS. 

CGI (Common Gateway Interface), es un mecanismo que permite que un servidor web 

ejecute  un  programa  escrito  en  cualquier  lenguaje  de  programación.  Las  primeras 

páginas  dinámicas  que  se  desarrollaron  utilizaban  este  sistema.  El  lenguaje  de 

programación  más habitual es Perl. 

IntroducciónalaprogramaciónLo  primero,  en  esta  asignatura  veremos  una  programación  “resumida”,  necesaria  para 

entender el funcionamiento de las aplicaciones web. Evidentemente esta materia necesita de 

un  estudio  más  profundo,  de  hecho,  en  otros  ciclos  formativos  como  los  específicos  de 

desarrollo (DAW y DAM) se estudian en varias asignaturas de programación. 

Programar es  indicar  la  secuencia de  instrucciones que  tiene que  realizar el ordenador para 

resolver un determinado problema. Estas  instrucciones se escriben en determinado  lenguaje 

de programación. 

Hay  diferentes  tipos  de  programación  o  formas  de  programar,  la  más  clásica,  es  la 

programación estructurada, que surgió como una técnica para realizar la programación de una 

forma  más  organizada,  permitiendo  tres    estructuras  básicamente:  secuencia,  selección  e 

iteración.  

Ejemplo de programa estructurado “Suma” 

Solicitar dato A 

Solicitar dato B 

Resultado = A + B 

Mostrar Resultado 

 

Después apareció la programación orientada a objetos, en la que se hace uso de estructuras de 

datos llamadas objetos, estos soportan propiedades (color, anchura, nombre, apellidos, etc) y 

métodos (borrar, actualizar, etc).  

Ejemplo de programa orientado a objetos “Actualizar Nombre” del objeto Persona a “Juan” 

Page 5: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

5  

Persona.nombre = “Juan” 

Para llamar al método anterior se utilizaría una expresión similar a: 

Persona.actualizar(“Juan”); 

En algunos entornos también se usa el término programación orientada a eventos, esto no es 

más  que  una  programación  en  la  que  se  desarrollan  secuencias  de  comandos  asociados  a 

eventos producidos por el usuario (clic en el ratón, pulsar una determinada tecla, arrastrar un 

objeto…) o por la ejecución del propio código (cerrar el programa, cargar una página, etc). 

Ejemplo de programa orientado a eventos “Botón borrar”, en javascript 

<input type=”button” onclick=”borrar();”> 

 

VariablesytiposdedatosUna  variable  representa  únicamente  el  identificador  que  se  le  asigna  a  una  posición  de 

memoria  (espacio  físico  del  ordenador)  donde  se  almacena  un  valor  (numérico  o 

alfanumérico). Pueden tener un valor fijo durante toda la ejecución o variar. 

Tipos  de  datos  que  podemos  almacenar  en  las  variables:  pueden  ser  de  numérico  (entero, 

decimal, binario), alfanuméricas (cadenas de texto) o booleanas (verdadero o falso) 

Guardar en la variable A (posición de memoria) el valor 30 

A = 30 

 

Guardar en la variable Aprobado (posición de memoria) el valor verdadero 

Aprobado = verdadero 

 

OperadoresAunque depende del lenguaje de programación que utilicemos los operadores más habituales 

son: 

+  Suma  Sumar 

‐  Resta  Restar 

*  Multiplicación  Multiplicar 

/  División  Dividir 

%  Resto  Resto de una división 

++  Incremento Sumar 1 al valor de una variable, finalidad contar 

iteración o similares 

‐‐  Decremento  Restar 1 al valor de una variable 

Page 6: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

6  

==  Comparación de igualdad  Comparar si dos expresiones son iguales 

!=  Comparación de desigualdad  Comparar si dos expresiones son diferentes 

<  Comparación menor  Comparar si una expresión es menor que otra 

>  Comparación mayor  Comparar si una expresión es mayor que otra 

!  Operador de negación  Negar una expresión booleana 

&&  Operador Y Combinar dos expresiones booleanas para ver si 

las dos se cumplen 

||  Operador O Combinar dos expresiones booleanas para ver si 

una de las dos se cumple 

 

Ejemplo dividir A entre 2 

A / 2 

 

Ejemplo incrementar en 1 el valor de X (si X vale 3 pasa a valer 4, si X vale 54 pasa a valer 55) 

X++ 

 

Ejemplo  comprobar  si  alumno  es mayor  de  edad  y  residente  en  “Zafra”,  suponemos  que 

alumno es un objeto con, entre otras, las propiedades edad y ciudad. 

alumno.edad > 17 && alumno.ciudad == “Zafra” 

AsignacionesEl símbolo = asigna el valor de  la derecha a  la variable de  la  izquierda, el valor puede ser el 

resultado de evaluar una expresión.  

Ejemplo guardar en la variable Resultado el total de sumar A y B 

Resultado = A + B 

 

Ojo, si la misma variable está en la derecha y la izquierda entonces el nuevo valor (izquierda) 

es el resultado de la expresión de la derecha: 

A = A + B 

Significa: Nuevo valor de A es igual al antiguo valor de A más B. 

Algunas expresiones de asignación se pueden abreviar: 

Contador++ 

Nuevo valor de contador es antiguo valor de contador más uno (contador = contador + 1) 

Page 7: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

7  

FuncionesBloques de código que se definen como una unidad independiente con nombre, se invocan 

colocando su nombre seguido de paréntesis. 

Ejemplo función alerta que muestra un mensaje “Hola” y es invocada al producir el evento clic 

(hacer clic con el ratón) sobre un botón. 

function alerta() 

alert(“Hola”); 

… 

<input type=”button” onclic=”alerta();”> 

 

EstructurasdecontrolTodos  los  lenguajes  de  programación  trabajan  con  estructuras  de  control  para  ejecutar  las 

secuencias  de  comandos  de  forma  que  dependiendo  de,  normalmente,  una  condición  se 

ejecutan unas secuencias de comandos u otras o se repiten secuencias de comandos.  

BifurcacionescondicionalesLas dos estructuras de control condicional más conocidas: 

if (condicion) 

    { secuencia de comandos si se cumple la condición } 

else 

    { secuencia de comandos si NO se cumple la condición } 

 

switch(variable) 

case valor1: 

   secuencia de comandos si variable vale valor1 

   break; 

case valor2: 

   secuencia de comandos si variable vale valor2 

   break; 

... 

default: 

   secuencia de comandos si variable NO vale ninguno de los anteriores 

   break; 

 

Ejemplo secuencia de comando que indique si es valor nota es aprobado o suspenso 

if (nota<5) 

    { alert(“Suspenso”); } 

else 

    { alert(“Aprobado”); } 

 

Page 8: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

8  

Ejemplo secuencia de comando que indique la nota en forma de texto asociada a una nota 

numérica: 

switch(nota) 

case 10: 

   alert(“Matrícula de Honor”); 

   break; 

case 9: 

   alert(“Sobresaliente”); 

   break; 

case 8: 

   alert(“Notable”); 

   break; 

case 7: 

   alert(“Notable”); 

   break; 

case 6: 

   alert(“Bien”); 

   break; 

case 5: 

   alert(“Suficiente”); 

   break; 

default: 

   alert(“Suspenso”); 

   break; 

 

BuclesDispondremos de diferentes tipos bucles o iteraciones, entre ellos: 

while (condicion) 

{ secuencia de comandos que se repiten mientras se cumpla la condición } 

 

for(inicio; condicion; incremento) 

{ secuencia de comandos que se repiten desde que la situación expresada en 

inicio  llega  hasta  el  final  que  expresa  la  condición  por  el  incremento 

progresivo  } 

 

foreach (elemento en colección) 

 { secuencia de comandos que se repiten por cada uno de los elementos que 

hay en la colección} 

 

Ejemplo sumar cantidades hasta llegar a 100 (se inicia el acumulado a 0, en algunos lenguajes 

no es necesario, se  irán tecleando cantidades y sumando al acumulado,  llegará un momento 

en que el acumulado supere 100, en ese momento se deja de repetir el proceso. Recordemos 

que  la  expresión  Acumulado=Acumulado+Cantidad,  la  podíamos  traducir  por  nuevo 

Acumulado = Antiguo Acumulado + la cantidad introducida); 

Page 9: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

9  

Acumulado=0; 

while (Acumulado<100) 

{  

Leer Cantidad; 

Acumulado=Acumulado+Cantidad; 

 

Ejemplo mostrar  la  tabla de multiplicar  del  2.  En  este  caso  una  variable  llamada  i  empieza 

valiendo 1 (i=1), se va incrementando uno a uno (i++), mientras que no sea superior a 10, o sea 

hasta que llega a 9 (i<10), se producida 9 iteraciones donde i irá cambiando y se irá mostrando 

el resultado 2*i 

for(i=1; i<10; i++) 

write 2*i ; 

 } 

 

Repetición  típica  para  mostrar  un  listado  de  una  base  de  datos  (el  objeto  registro  irá 

cambiando, siendo uno a uno todos los registros de la tabla y se irá mostrando sus campos): 

foreach (registro en tabla) 

 { escribir registro.campo1, registro.campo2, registro.campo3} 

 

EventosLo  normal  para  una  aplicación  es  que  haya  una  comunicación  con  el  usuario,  es  decir,  el 

usuario manejará la aplicación usando el ratón, el teclado, etc. 

Un evento es una señal que se dispara al producirse un cambio. Los eventos son provocados la 

mayor  parte  de  las  veces  por  las  acciones  del  usuario  (a medida  que maneja  el  ratón  o  el 

teclado), aunque  también pueden ser provocados por otros  tipos de cambios en el entorno, 

como los que ocurren durante el procesamiento (fin de la carga de página, cerrar navegador) o 

los que se producen al encontrarse situaciones de error. 

Los programas también pueden generar eventos por su cuenta. 

Cuando  se  produce  un  evento  se  ejecuta  automáticamente  el  guion  del  correspondiente 

manejador de evento; cada evento concreto que se puede producir tiene asociado su propio 

manejador. 

Por defecto los manejadores de eventos no tienen guiones asociados, de forma que no se hace 

nada  cuando  se  producen,  somos  nosotros  los  que  tenemos  que  asociar  guiones  a  los 

manejadores de los eventos que queramos controlar. 

 

 

Page 10: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

10  

Relación de eventos típicos: 

Clic  El usuario hace clic sobre un objeto Dblclic  El usuario hace doble clic sobre un objeto MouseDown  El usuario ha hundido el dedo sobre el botón del ratón MouseUp  El usuario ha soltado el botón del ratón MouseOver  El usuario ha colocado el puntero del ratón sobre un objeto MouseOut  El usuario ha situado fuera del objeto el puntero del ratón KeyDown  El usuario ha hundido el dedo sobre una tecla KeyUp  El usuario ha liberado la tecla Focus  El  usuario  se  ha  enfocado  un  objeto  (para  escribir  en  él  o 

similar)  Change  Cambia el valor de un objeto Select  El usuario ha seleccionado algo dentro del objeto Error  Se ha producido un error Load  Se ha cargado un objeto 

LenguajesdeentornoclienteLa programación del lado del cliente es la que permite realizar tareas que se ejecutarán en el 

navegador del usuario, es decir, el código del script se incorpora dentro del HTML de la página 

web.  

Los scripts de cliente se usan para: 

Validar datos antes de enviarlos al servidor. Por ejemplo, comprobamos si un correo 

electrónico tiene el formato correcto, no enviamos los datos al servidor hasta que no 

sean correctos y  así no cargamos con trabajo innecesariamente  al servidor. 

Realizar animaciones en las páginas web 

Enviar  y  recibir  datos  del  servidor.  Por  ejemplo  a medida  que  vamos  tecleando  se 

envían los datos tecleados al servidor y se reciben sugerencias sobre la búsqueda. 

Hay básicamente dos  lenguajes de  script de  cliente: VBScript desarrollado a partir de Visual 

Basic pero que solo es permitido por algunas navegadores y Javascript, que es sin duda alguna 

el lenguaje más extendido. 

Dentro de este apartado también podemos incluir algún plugin como flash que se ejecuta en el 

lado del cliente, pero que por cuestiones de seguridad tiende a desaparecer. 

JavascriptJavaScript     es   un    lenguaje de    scripts   basado en   objetos. No  tiene nada que ver  con el 

lenguaje Java, solamente que su sintaxis fue copiada de éste.   

Es  un  lenguaje  interpretado,  esto  significa  que  a  las  instrucciones  las  analiza  y  procesa  el 

navegador en el momento que van a ser ejecutadas, pero no previamente. 

Para interactuar con una página web se provee al lenguaje JavaScript de una implementación 

del Document Object Model (DOM). 

Page 11: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad

 

DOM

conju

sobre

mani

estru

princ

Ejem

va ha

Cuida

Ejem

llama

 

En es

de un

links,

 

Una 

propo

ratón

la red

una v

algún

Ejem

d 2: Desarrollo de

M es esencialm

unto estánda

e cómo pued

pularlos.  A 

ctura  y  est

ipalmente. E

plo de mani

acia atrás, de

window

ado: JavaScri

plo  de man

ado “texto”: 

window

ste lenguaje 

n objeto del 

 forms). Ejem

window

aplicación 

orcionando 

n o validación

d  una página

ventana de d

n tipo de acc

plo al hacer 

e Aplicaciones W

mente una in

ar de objetos

den combina

través  del  D

tilo  de  los 

El responsab

pulación de 

el elemento h

w.history.back()

ipt distingue

nipulación  de

w.document.get

cada objeto

mismo tipo 

mplo cambia

w.document.im

escrita  en 

un mecanism

n de entrada

a  HTML  con

diálogo, de q

ión como eje

clic en el bot

Web

nterfaz de pr

s para repres

arse dichos o

DOM,  los  pr

documento

le del DOM e

DOM, naveg

history de wi

); 

 entre mayú

e  DOM,  rec

tElementById(“

tiene un no

en un docu

ar la segunda

ages[1].src=”nu

JavaScript 

mo para  la d

as realizadas 

n  JavaScript 

que las entra

ecutar un fic

tón cambiar 

rogramación

sentar docum

objetos, y un

rogramas  pu

os  HTML  y 

es el World W

gar a la págin

indow): 

úsculas y min

cuperar  el  co

“texto”).value

ombre, el cua

mento web,

a imagen de 

ueva.jpg”; 

puede  ser

detección y 

en formular

 incrustado 

adas de los f

hero de soni

la segunda i

n de aplicacio

mentos HTM

na interfaz es

ueden  acced

XML,  que 

Wide Web C

na anterior (

úsculas. 

ontenido  es

al es exclusiv

 estos se org

una página (

r  incrustada

tratamiento

rios. Sin exist

puede interp

formularios n

ido, un apple

imagen: 

ones (API) qu

ML y XML, un

stándar para

der  y modifi

es  para  lo

onsortium (W

accedemos m

crito  en  un 

vo y único. C

ganizan en u

se empieza a

a  en  un  d

o de eventos

tir  comunica

pretar, y aler

no son válida

et de Java, et

Manuel Castaño

ue proporcio

n modelo est

a acceder a e

icar  el  conte

o  que  se  d

W3C). 

método bac

  cuadro  de 

Cuando exist

un vector (im

a contar por

ocumento 

s,  como  clic

ación  a  trav

rtar al usuar

as. O bien re

tc. 

o Guillén

11 

ona un 

tándar 

ellos y 

enido, 

diseñó 

k, que 

texto 

e más 

mages, 

r 0): 

HTML 

ks del 

vés  de  

io con 

ealizar 

Page 12: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

12  

<!DOCTYPE html> 

<html> 

    <head> 

        <title>Ejemplo </title> 

    </head> 

    <body> 

        <img src="imagenes/primera.jpg"/> 

        <img src="imagenes/antigua.jpg"/> 

        <input type="button" onclick="document.images[1].src=’imagenes/nueva.jpg’;"> 

    </body> 

</html> 

 

Para una fácil  lectura,  lo habitual, es  incluir el código  javascript dentro de  la etiqueta script y 

organizado en funciones que serán ejecutadas a medida que se produzcan los eventos: 

<script type="text/javascript"> 

  function uno() 

    { comandos de la función} 

  function dos() 

    { comandos de la función} 

  … 

</script> 

…. 

<etiquetaHTML evento=”uno();”> 

<etiquetaHTML evento=”dos();”> 

 

También podemos separar en un fichero aparte el código e incrustarlo en la página con: 

<script type="text/javascript" src="archivoexterno.js"></script> 

LenguajesdeentornoservidorLa programación del lado del servidor es la que permite realizar tareas que se ejecutarán en el 

servidor a partir de peticiones del usuario (normalmente enviadas desde el navegador) y que 

devolverán respuestas, generalmente en HTML. 

Como conclusión deducimos: 

El trabajo es realizado por el servidor siguiendo las órdenes indicadas en el código del 

script 

El cliente no verá el código del script, solo verá su resultado (HTML) 

Hay muchos lenguajes de programación utilizados para el lado del servidor, podemos destacar 

JSP (JavaServer Pages es una tecnología Java que permite generar contenido dinámico para 

web, en forma de documentos HTML, XML o de otro tipo),  ASP (Active Server Pages, es una 

tecnología de Microsoft que ha sido comercializada como un anexo a Internet Information 

Services – IIS – ). 

Page 13: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad

 

 

PHP

 

ConcA  la 

cuent

d 2: Desarrollo de

P

ceptosinicihora de dise

ta: 

El fichero

El código

que nos 

<? ?>. 

En php se

Cada una

Las  varia

distinguim

o V

o V

in

o V

v

la

o C

d

d

Tiene mu

http://ww

o e

o fi

e Aplicaciones W

ialeseñar nuestra

o donde se en

 PHP está en

permitirán e

e distingue e

a de las instru

bles  comien

mos: 

Variables de 

Variables  de

nformación q

Variables  de 

varias página

as páginas qu

Cookies ($_C

de la misma, 

durante la vid

ultitud de fun

ww.php.net/

echo nos mue

ile_exists(fic

Web

as páginas d

ncuentre el s

ntre medio d

entrar y salir

ntre mayúsc

ucciones o co

nzan  por  $. 

ámbito simp

e  formulari

que se recibe

sesión  ($_S

s, requieren

ue usen la va

OOKIE), se a

por tanto, s

da de la varia

nciones desa

/manual/es/

estra un text

chero) nos in

Hyperte

abierto 

lenguaje

puede 

HTML. 

desarro

tecnolo

de  scripts de

script de php

de etiquetas 

r del "modo 

culas y minús

omandos qu

Entre  los  ti

ple, se utiliza

io  ($_POST

e desde los f

SESSION)  pa

 poner la fun

ariable de se

almacenan e

son válidas e

able en ese e

arrolladas pa

/funcref.php,

to o una vari

ndica si existe

ext Preproce

adecuado  p

e para desar

ser  incrust

Es  el  leng

ollar  scripts 

gías web má

e  servidor en

p debe tener

de comienzo

PHP". Se pu

sculas. 

ue indicamos

ipos  de  vari

n en una pág

T,  $_GET, 

formularios.

ara  almacen

nción session

esión. 

en el equipo 

en todas las 

equipo. 

ara realizar l

, por ejemplo

iable. 

e un fichero 

ssor es un le

para  desarro

rrollar script

ado  dentro

guaje  más 

de  servido

ás habituales

n php  tenem

r la extensión

o y final espe

uede usar un

 debe acaba

ables  que  s

gina o funció

$_REQUEST)

ar  informac

n_start() al c

del usuario 

sesiones qu

as operacion

o: 

en el servido

Manuel Castaño

 

enguaje de c

ollo  web  y 

ts de servido

o  de  las  pá

extendido 

or  dentro  d

s. 

mos que  ten

n .php 

eciales <?ph

n modo abre

ar en ; 

se  pueden  u

ón. 

),  almacena

ción  necesar

comienzo de 

  indicando  l

e inicie el us

nes más inus

or 

o Guillén

13 

código 

es  un 

or que 

áginas  

para 

de  las 

ner  en 

p y ?> 

eviado 

utilizar 

an  la 

ria  en 

todas 

a vida 

suario 

suales 

Page 14: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

14  

o header()  envía  cabeceras HTTP, entre otras utilidades permite desvía  a otra 

página 

o isset(variable) nos indica si una variable existe 

o rand(mínimo,máximo) genera un número aleatorio entre mínimo y máximo 

o strlen(cadena) nos indica la longitud de una cadena. 

Ejemplo  script de  servidor que muestra un mensaje  “H o  l a”  (el  comando echo escribe un 

texto o valor de variable): 

<!DOCTYPE html> 

<html> 

    <head> 

        <title>Ejemplo </title> 

    </head> 

    <body> 

        <h1> Primer ejemplo </h1> 

        <? echo “H o l a”; ?> 

    </body> 

</html> 

 

El cliente recibirá el SOLO el siguiente código HTML: 

<!DOCTYPE html> 

<html> 

    <head> 

        <title>Ejemplo </title> 

    </head> 

    <body> 

        <h1> Primer ejemplo </h1> 

        H o l a 

    </body> 

</html> 

 

ComunicaciónentreclienteyservidorEvidentemente entre  cliente y  servidor debe haber una  comunicación puesto que el  cliente 

(navegador) es el que mostrará los resultados recibidos del servidor. 

Basta  con que desde  el navegador  solicitemos una página  con  scripts de  servidor para que 

recibamos el resultado HTML de la ejecución de ese código. 

Aunque  lo normal no es  solo  solicitar una página,  lo habitual es que enviemos algún dato y 

recibamos  respuesta  a  partir  de  ellos,  como  por  ejemplo  en  una  búsqueda  en  internet, 

enviamos una frase y recibimos un listado de enlaces relacionados con el tema.  

En el esquema siguiente se muestra como sería el proceso. El PC solo tiene el software para 

visualizar  las  páginas  recibidas,  el  navegador.  El  servidor  de  páginas  es  el  que  tiene  en  su 

almacenamiento  las páginas. El cliente pedirá páginas que el navegador visualiza y sobre  las 

que  trabaja el usuario, este  introducirá  los datos  solicitados en  las páginas  y  se enviarán al 

servidor, que los procesará y remita el resultado para que el navegador de nuevo lo visualice. 

Page 15: Introducción Caso práctico - suarezdefigueroa.es de... · orientado a objetos y multiplataforma. ... desarrollo (DAW y DAM) ... Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

Unidad 2: Desarrollo de Aplicaciones Web Manuel Castaño Guillén

15