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INTRODUÇÃO 01

Alguns historiadores defendem que o advento da globalização tenha sido iniciado na segunda metade do Século XIX, quando a Revolução Industrial estava amadurecida e havia grande produção e exportação entre países desenvolvidos e em desenvolvimento. Eventos internacionais, como a Exposição Mundial e a Bienal de Veneza, são exemplos da utilização da tecnologia e das artes como propaganda de países para maximizar seu comércio e poder no cenário internacional.

A primeira Bienal de Veneza acontece no ano de 1893, com o intuito de "instituir uma exposição bienal artística nacional"1. O evento ocorreria no Pavilhão Pro Arte, construído na porção Leste da cidade, na região dos jardins do antigo castelo construído por Napoleão a partir de 1797. Com a unificação da Itália e com a incorporação de Veneza ao território italiano, o castelo como um todo foi deixado de lado pela população2. Partindo do fato de que os jardins estavam abandonados, a ideia de utilizá-los como local de exposição de arte foi muito bem recebido pelo prefeito da cidade.

A intenção da mostra não era somente de expor obras de artistas italianos e internacionais famosos, mas também de dar espaço para artistas não convidados expor suas obras nos jardins, ao lado de fora do pavilhão. Desde sua abertura a Bienal foi muito popular entre cidadãos e artistas. Em sua primeira edição a Bienal contou com a presença de 200 mil pessoas3 e desde sua abertura até o meados do século XX contou com a exposição de obras de Klimt, Millet, Picasso, Renoir, Marinetti, Rodin, Pollock, dentre muitos outros. A Bienal também foi palco para difundir novos estilos, como o impressionismo francês 4 , o futurismo5 e o pop art6.

Com o crescimento do evento surgem, no início da década de 1930 o Festival de Cinema de Veneza; e na década de 1970/1980 a Bienal de Arquitetura. Atualmente a Bienal de Artes e a Bienal de Arquitetura se intercalam e, anualmente a cidade é inundada de visitantes ansiosos para saber as novidades do mundo das artes. A última edição da Bienal de Artes, ocorrida em 2015, atraiu mais de 500 mil pessoas durante 7 meses de mostra7.

A Bienal de Arquitetura Como consequencia dos movimentos de 1968, a direção da Bienal resolve adotar medidas diferentes para a exposição das obras. Em 1974, sobre a curadoria de Carlo Ripa di Meana e direção do arquiteto Vittorio Gregotti, inicia uma revolução na programação da Bienal. Pela primeira vez em sua história, a Bienal decide não organizar seu evento nos jardins, fazendo com que a arte fosse exposta em praças e ruas da cidade. Esta medida contrária ao facismo italiano tem como tema a revolta à ditadura chilena8. Este evento, apesar de não ligado à arquitetura, abre portas para que cada vez mais a arquitetura, assim como outras formas de artes, estejam ligadas à Bienal.

A Bienal de Arquitetura tem início oficial no ano de 1980 com a 1ª Mostra Internacional de Arquitetura, sob direção de Paolo Portoghesi. Com tema "A Presença do Passado", a primeira Bienal é uma reflexão ao movimento pós-moderno. Esta mostra não utiliza os jardins do antigo Castelo, e sim a área do Arsenal de Veneza, antigo espaço militar construído por Napoleão e que também fazia parte do Castelo9.

1 LA BIENNALE. Le origini. Disponível em: http://www.labiennale.org/it/arte/storia/origini.html?back=true 2 IL POST. Breve storia della Biennale di Venezia. Disponível em: http://www.ilpost.it/2015/05/05/storia-biennale-venezia/ 3 Idem 4 LA BIENNALE. Gli inizi dell ´900. Disponível em: http://www.labiennale.org/it/arte/storia/900.html?back=true 5 LA BIENNALE. Dagli inizi alla II Guerra Mondiale. Disponível em: http://www.labiennale.org/it/biennale/storia/bv1.html?back=true 6 IL POST. Breve storia della Biennale di Venezia. Disponível em: http://www.ilpost.it/2015/05/05/storia-biennale-venezia/ 7 LA BIENNALE. Sucesso di pubblico alla Biennale Arte 2015 con oltre 500mila visitatori. Disponível em: http://www.labiennale.org/it/arte/news/22-11.html 8 CAGOL, Stefano. Storia e organizzazione della Biennale di Venezia. Disponível em: http://www.interculturemap.org/upload/att/200801080934280.Cagol.pdf 9 VENETO INSIDE. Storia della Mostra Internazionale di Archittetura. Disponível em: http://www.venetoinside.com/it/eventi-in-veneto/grandi-eventi/biennale-architettura-venezia/

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A partir da Bienal de 1982 a mostra retorna aos jardins; e a partir da Bienal de 1991, devido ao crescimento do evento, tanto os jardins como a área do Arsenal de Veneza são utilizados para realização da mostra.

Em 2016 a mostra tem como tema "Reporting from the front", curada pelo arquiteto Chileno Alejandro Aravena, que foi laureado com o prêmio Pritzker neste mesmo ano. O tema tem como mote a arquitetura social e a importância da arquitetura para um futuro mais humano e otimista10.

Os pavilhões Fora o pavilhão sede da Bienal, o pavilhão da Bélgica foi o primeiro a ser construído nos jardins de Veneza, em 1907 11 . Sua intenção inicial era de realizar uma exposição adjacente à exposição internacional da Bienal, mostrando obras somente de artistas Belgas. O fato de o pavilhão ser projetado por um arquiteto Belga para exibir somente obras Belgas fez com que, além de expor obras nacionais, se transformasse em um símbolo nacional. Portanto, além de ser um elemento onde arte seria exposta, o pavilhão também se transformou em um elemento de arte e publicidade nacional. Até o início da primeira guerra mundial, em 1914, Hungria, Alemanha, Grâ-Bretanha, França, Holanda e Rússia edificaram seus pavilhões, seguindo o mesmo mote do pavilhão da Bélgica12.

O jardim de Veneza com os seus pavilhões se transformaram em uma miniatura do globo terrestre, e as forças políticas do lado de fora do jardim eram transpostas para o lado de dentro. Tanto o é verdade que Hitler, depois de sua visita à Biennal de Veneza em 1934, vê a oportunidade de utilizar o pavilhão Alemão como elemento de propaganda nazista e contrata o arquiteto Ernst Haiger para substituir o pavilhão antigo por um mais moderno e utilizando as proporções do estilo nazista de arquitetura. Outro exemplo é o fato de que Israel ganhou espaço para a inserção de seu pavilhão no ano de 1949, um ano depois de sua votação pelas Nações Unidas.

Atualmente, ao lado do Pavilhão Central (antigo Pavilhão Pro Arte), ampliado e reestruturado diversas vezes, os jardins contam com 29 pavilhões, construídos em diferentes épocas. Projetados por arquitetos como Alvar Aalto, Hoffmann, Rietveld, Carlos Scarpa, Svere Fehn e James Stirling, sua arquitetura é uma antologia de alto valor do século XX13, e são uma valiosa oportunidade de um determinado país encontrar a sua identidade ou de moldar o seu passado14.

O pavilhão brasileiro Localizado no outro lado do canal que separam os jardins de Veneza, o pavilhão brasileiro é um dos últimos a serem construídos. Projetado no ano de 1963 pelos arquitetos Enrique Mindlin e Giancarlo Palanti15, foi construído por Amerigo Marchesin, um arquiteto veneziano colaborador de Carlo Scarpa16. Mindlin e Palanti participaram do concurso para o Plano Piloto de Brasília, o qual ficou com o quinto lugar.

A arquitetura do pavilhão possui duas características marcantes: por um lado possui geometria e simetria rigorosas, evocando ao teor clássico do entorno; por outro utiliza em sua fachada materiais e técnicas características da arquitetura paulista da década de 1960, em especial à de Rino Levi17.

10 LA BIENNALE. Biennale Architettura 2016 - Conferenza Stampa. Disponível em: http://www.labiennale.org/it/architettura/index.html 11 LA BIENNALE. I primi padiglioni stranieri. Disponível em: http://www.labiennale.org/it/arte/storia/padiglion.html?back=true 12 Idem 13 LA BIENNALE. Padiglioni Nazionali. Disponível em: ttp://www.labiennale.org/it/luoghi/padiglioni.html 14 IL POST. Breve storia della Biennale di Venezia. Disponível em: http://www.ilpost.it/2015/05/05/storia-biennale-venezia/ 15 MIMOA. Brazilian Pavilion for the Venice Biennale. Disponível em: http://www.mimoa.eu/projects/Italy/Venice/Brazilian%20Pavilion%20for%20the%20Venice%20Biennale/?abvar2&utm_expid=3171585-1.pFu_x39wQKuggy22EudlKA.2&utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com.br%2F 16 VITRUVIUS. Mostra de Arquitetura na Bienal de Veneza 2006. Disponível em: http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/07.077/305 17 VITRUVIUS. Mostra de Arquitetura na Bienal de Veneza 2006. Disponível em: http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/07.077/305

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Abílio Guerra defende que esta dualidade é representada por um momento específico da arquitetura nacional, pois o pavilhão brasileiro teve almplo reconhecimento internacional pela sua representação da arquitetura brasileira e do Brasil. Entretanto, do ponto de vista nacional, havia ainda certa incerteza sobre a nova linguagem arquitetônica brasileira, iniciada pelo rigor do concreto de Reidy em oposição à plástica do concreto de Niemeyer e que teve grande aceitação pelos arquitetos paulistas, e também pela mescla de materiais característica de Rino Levi, que busca suas referências na arquitetura de Mies Van der Rohe18.

Assim, a proposta do concurso 015 da Projetar.org é que os estudantes projetem um novo pavilhão brasileiro na Bienal de Veneza.

Importante ressaltar que trata-se de um novo pavilhão, e não uma reforma e/ou ampliação do atual. O novo pavilhão será executado no mesmo terreno do atual pavilhão, ação bastante comum entre os países que participam da Bienal. É válido ressaltar, portanto, que não será utilizada nenhuma parte da edificação do atual pavilhão nas propostas realizadas pelas equipes participantes.

TERRENO 02

Os jardins do antigo castelo estão localizados no Leste da ilha de Veneza. O terreno dos jardins é amplo se comparado com a área da cidade. Com geometria irregular, os jardins possuem vista frontal para a Laguna e são cortados pelo Rio del Giardini. O pavilhão brasileiro é um dos poucos pavilhões que estão localizados depois do Rio del Giardini, ao lado do Egito, Polônia, Sérvia e Montenegro, Áustria, Romênia e Grécia.

Por estar na posição central entre os pavilhões do outro lado do canal, e por estar localizado em frente à ponte que liga as duas partes dos jardins, sua posição é bastante estratégica para o complexo, pois permite visual ampla e pode ser percebido de todos os lados. Como não há trajetória para a visualização dos pavilhões, o pavilhão brasileiro pode ser um dos primeiros a ser visitado como um dos últimos, dependendo do caminho escolhido pelo visitante. Ele também goza de outra grande vantagem com relação a outros pavilhões pois pode ser visualizado por cidadãos ou turistas que estão passando pelo canal, mas que não necessariamente irão entrar na Bienal.

PROGRAMA DE NECESSIDADES 03 Acesso

• Área externa coberta • Hall de entrada; • Recepção com espaço para 01 funcionário; • Escritório com espaço para 01 funcionário; • Sanitários público masculino P.N.E. para 01 pessoa; • Sanitários público feminino P.N.E. para 01 pessoa.

Galeria (térrea)

• 01 sala para exibições menores, com aproximados 100m², pé direito de, no mínimo 4m em um só nível (sem mezaninos e outros pavimentos);

• 01 sala para exibições maiores, com aproximados 200m², pé direito de, no mínimo 4m em um só nível (sem mezaninos e outros pavimentos);

• Área externa para exibição

18 Idem

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Área técnica (pavimento inferior)

• Espaço para depósito de mobiliário • Sala de equipamentos (HVAC, automação, etc.)

O programa de necessidades serve como referência, estando as equipes livres para modificá-lo de acordo com suas propostas.

Espera-se que o edifício seja um símbolo nacional de fácil reconhecimento, tanto por extrangeiros quanto por brasileiros. Um desafio proposto aos estudantes é que possam criar um elemento arquitetônico que seja icônico para os visitantes, funcional para os usuários e que permita que diferentes formas de arte possam ser expostas (pois a Bienal de Artes e a Bienal de Arquitetura utilizam o mesmo pavilhão). Outro desafio a ser superado pelas equipes é o de fazer com que este pavilhão, assim como o atual pavilhão o fez na década de 1960, seja o porta voz da futura arquitetura brasileira para o mundo.

CALENDÁRIO 04

Este concurso se realizará conforme o seguinte calendário:

• 14/03/2016 - Lançamento do concurso; • 21/03/2016 - Lançamento do edital e abertura das inscrições; • 18/04/2016 - Prazo final para inscrições das equipes; • 25/04/2016 - Prazo final para entrega das propostas pelas equipes inscritas; • 16/05/2016 - Publicação dos resultados no Portal Projetar.org

INSCRIÇÕES 05

Podem se inscrever grupos de no máximo cinco (cinco) integrantes, compostos por estudantes brasileiros e/ou estrangeiros, devidamente matriculados em cursos de graduação em arquitetura no Brasil e/ou no exterior, que possam comprovar suas matrículas.

As inscrições devem ser feitas unicamente por meio do Portal Projetar.org, na página “Cadastre-se” (http://projetar.org/cadastro).

Para inscreverem-se, as equipes devem informar: nome da equipe, telefone de contato, nome de usuário e senha de acesso à área restrita das equipes, além de nome, email, CPF, endereço, cidade, estado, curso e instituição de ensino de cada um dos integrantes da equipe. O integrante da equipe cadastrado na primeira linha do formulário será o responsável pela equipe - sendo que todos os e-mails enviados pela Projetar.org serão endereçados para ele, por meio do endereço de email informado no cadastro.

O nome da equipe é o único dado de identificação que consta nas pranchas entregues, e, para assegurar a imparcialidade do processo de avaliação, este nome não pode conter, em hipótese alguma, qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, país, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo). Equipes que não seguirem esta determinação serão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO). As equipes também não podem se inscrever com o mesmo nome utilizado pela sua ou por outra equipe em outro concurso.

A inscrição somente é efetivada e a proposta da equipe somente pode ser enviada após o envio de comprovante de matrícula em curso de arquitetura no Brasil e/ou exterior de todos os integrantes da equipe e do pagamento da taxa de inscrição.

Para participar efetivamente do concurso, além de se inscreverem, as equipes devem enviar suas propostas de trabalho, conforme especificado no item 06 deste edital - ENTREGA DAS PROPOSTAS.

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Restrições de inscrição Não poderão inscrever-se no concurso:

• Sócios e colaboradores da Projetar.org ou de membros do júri deste concurso, bem como seus cônjuges, pais, filhos, irmãos e sócios formais em pessoa jurídica;

• Pessoas que já tenham terminado sua graduação em arquitetura (que tenham colado grau) até a data de entrega das propostas, mesmo que ainda não tenham recebido seu diploma ou registro no CAU;

• Estudantes de cursos de graduação que não sejam de arquitetura; • Estudantes de pós-graduação de qualquer área; • Estudantes que não possam comprovar sua matrícula.

Taxa de inscrição A taxa de inscrição por grupo é de R$ 120,00 a ser paga por meio de boleto gerado pelo sistema de inscrição do Portal Projetar.org ou por meio do sistema de pagamentos PagSeguro.

As equipes que realizaram sua inscrição e por quaisquer motivos não apresentaram sua proposta para avaliação, não terão direito a qualquer tipo de reembolso da taxa de inscrição.

Área restrita das equipes e Arquivos disponíveis Uma vez inscritos, as equipes podem acessar a área restrita das equipes no Portal Projetar.org, na página “Login” (http://projetar.org/login), utilizando os dados cadastrados no momento da inscrição da equipe. Nesta estão disponíveis para download os seguintes arquivos:

• Edital do concurso; • Arquivo .dwg, .ai, .psd e .cdr contendo o modelo da prancha a ser entregue; • Arquivo .dwg com a delimitação do terreno. • Imagens do entorno.

ENTREGA DAS PROPOSTAS 06

Cada grupo deve entregar, em meio digital, 01 (uma) prancha em tamanho A1 (59,4 x 84,1cm), orientação paisagem (com maior dimensão na horizontal), conforme modelo disponível para download na área restrita das equipes do Portal Projetar.org.

O arquivo a ser entregue deve estar obrigatoriamente no formato JPG, com tamanho máximo de 10MB e resolução suficiente para leitura de textos e quaisquer outros conteúdos contidos na prancha.

Esta prancha deve conter todos os desenhos que a equipe considere pertinentes para a avaliação do júri. A escala, assim como o estilo de graficação, é livre - ficando a critério da equipe a melhor maneira de apresentar seu trabalho. Todos os textos contidos nas pranchas devem estar na língua portuguesa. Recomenda-se que as equipes mantenham uma margem invisível de 2 cm para cada lado da prancha, possibilitando melhor leitura das propostas pelos jurados.

A área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org, onde consta a identificação do Portal Projetar.org, deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito “nome grupo”, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo.

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A entrega das propostas deverá ocorrer unicamente por meio do Portal Projetar.org, devendo ser feito o upload do arquivo da proposta na área restrita das equipes (www.projetar.org/login). Não serão aceitas propostas entregues por quaisquer outros meios (email, impresso, etc.).

A entrega deverá ocorrer até as 23h59 do dia 25/04/2016 - horário de Brasília, segunda-feira. Até este prazo, as propostas já enviadas podem ser editadas, bastando para isto excluir o arquivo enviado e enviá-lo novamente. Após este horário o mecanismo de upload será automaticamente encerrado e as propostas não enviadas, assim como as propostas em processo de upload, não serão recebidas.

Recomenda-se que as equipes não deixem para realizar o upload de suas propostas nas últimas horas e principalmente minutos antes do encerramento do prazo, pois pode haver sobrecarga do servidor devido à quantidade de arquivos enviados ao mesmo tempo, impossibilitando a entrega das propostas a tempo.

Equipes que não seguirem qualquer critério estabelecido neste item serão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO).

Ao entregar sua proposta, a equipe automaticamente autoriza a publicação desta, juntamente com o nome da equipe e do nome de seus integrantes no Portal Projetar.org, redes sociais, revistas, sites e blogs parceiros, bem como quaisquer outros meios, digitais e/ou impressos.

ORGANIZADOR, COORDENADOR E JÚRI 07

O Organizador deste concurso é a Projetar.org, sendo o seu Coordenador o arquiteto e urbanista Caio Smolarek Dias, responsável por coordenar a elaboração do Edital, acompanhar e tomar as providências necessárias para a boa realização do concurso desde o início até a divulgação oficial do resultado. O júri, responsável pela avaliação das propostas, é composto pelos seguintes jurados:

Adriano Bruno Formado em Arquitetura e Urbanismo na Universidade Federal do Rio de Janeiro em 2007, com extensão na Faculdade de Arquitetura do Porto - Portugal e Técnico em Edificações pela Escola Técnica Federal de São Paulo. Desenvolveu pelo RVBA Arquitetos projetos de diferentes escalas como Urbanismo e Arquitetura para Baixinha de Santo Antonio - Salvador -BA, área de 330.000m² , sendo premio de 1º Lugar Concurso Nacional de Arquitetura-IAB; Estação de Trem da Supervia de São Cristovão - Rio de Janeiro - RJ; Creche Recomeçar - Niterói - RJ atendendo a ONG internacional Architecture for Humanity e proposta de Urbanismo para o Concurso da Operação Urbana Consorciada de Água Branca - São Paulo - SP. Atuou colaborando em diferentes escritórios participando de projetos como Istituto Europeu di Design - RJ (Ado Azevedo Arquiteto); Senac RJ e Projetos Urbanos como Operação Urbana da Região Portuária do Rio de Janeiro (Consórcio Porto Rio); Plano Diretor Sócio-Espacial da Rocinha - RJ (Mayerhofer e Toledo Arquitetura e Planejamento) e Master Plan Urbanístico para Maricá

Caio Smolarek Dias Idealizador da plataforma Projetar.org. Formado em Arquitetura e Urbanismo em 2008, mestre em Urban Landscape pela Politecnico di Milano em 2010. Foi professor de disciplinas de projeto em curso superior de Arquitetura e Urbanismo. É co-autor do livro "Cascavel: um espaço no tempo: a história do planejamento urbano". É membro titular da Câmara Técnica de Meio Ambiente do CAU-PR. É sócio proprietário do Studio CSD, onde desenvolve projetos de arquitetura, urbanismo e design. Foi premiado com o 4º lugar no concurso italiano para a Paróquia de San Filippo Neri. Foi premiado com o 3º lugar no concurso Tidelli para mobiliário externo. Foi finalista do concurso para o Novo Museu Bauhaus em Dessau. Foi membro, pela Politecnico di Milano, da equipe que realizou a mostra Brasilia: uma utopia realizada, exibida na Triennale di Milano.

Pedro Varella Arquiteto formado pela FAU-UFRJ (2011), atualmente cursa mestrado na área de teoria do projeto no PROARQ-UFRJ. Possui formação complementar pela Escola de Artes Visuais do Parque Lage (eav-rj) onde estudou entre 2007 e 2010. É co-autor do livro Rio Metropolitano: guia para uma arquitetura, publicado em 2013 e exposto nos anos seguintes na Bienal de Arquitetura de São Paulo e na Bienal Ibero americana de Rosário. Em 2012 fundou o GRU.A (grupo de arquitetos), ao lado de Caio Calafate e Sergio Garcia-Gasco. Em 2012 ganhou o primeiro lugar no concurso nacional para a o edifício acervo da

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fundação casa de Rui Barbosa, em 2013 foi segundo colocado no concurso para o MIS-PRO. Em 2015, em parceria com o artista Julio Parente, venceu o prêmio de Arquitetura do Instituto Tomie Ohtake Akzonobel com o projeto COTA 10.

Suplentes Caso algum dos jurados acima citados seja impossibilitado de realizar o julgamento do concurso, será nominado pela equipe da Projetar.org um suplente, com perfil e currículo similares ao jurado impossibilitado de realizar o julgamento, para que o certame não seja prejudicado.

AVALIAÇÃO 08

Processo de avaliação O processo de avaliação se inicia com a entrega dos projetos pelas equipes participantes, e, assim como a inscrição das equipes e envio das propostas, ocorre de forma online, por meio do Portal Projetar.org, com o objetivo de potencializar a transparência do processo de avaliação, evitando que uma liderança possa influenciar a decisão dos demais jurados.

A coordenadora do concurso fará a pré-seleção das propostas, que consiste em conferir se as equipes inscritas e as propostas enviadas seguem todos os requisitos estabelecidos no edital. As equipes que não seguirem os requisitos serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados. No processo de pré-seleção a coordenadora do concurso realiza uma avaliação prévia das propostas seguindo os mesmos critérios de avaliação estabelecidos para a avaliação do júri. A partir desta avaliação, atribui uma nota de 0 a 10. As equipes que não atingirem nota 5 serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados. Esta nota não interfere na nota atribuída pelos jurados.

Após a conclusão do processo de pré-seleção, os jurados realizarão a avaliação das propostas, de forma individual, por meio do Portal Projetar.org.

A partir da finalização da avaliação pelos jurados, o Portal Projetar.org terá 5 (cinco) dias para organizar a premiação, certificados, comunicar os parceiros e publicar os resultados no portal.

Critérios de avaliação

Os projetos serão avaliados pelos seguintes critérios, com pesos iguais:

• Apresentação: Habilidade de claramente expressar as ideias geradoras da proposta, assim como sua respectiva qualidade de apresentação.

• Integração com o entorno: Habilidade em relacionar a proposta, seja por integração ou contraste, evolução ou revolução, etc., com o entorno imediato.

• Solução funcional: Habilidade de compreensão do programa de necessidades e sua respectiva resolução no terreno.

• Design: Originalidade na proposta e criação de personalidade para a edificação.

Critério de desempate

Em caso de empate entre as notas finais de dois grupos, será adotado como critério de desempate a maior nota em algum dos critérios de avaliação, ou seja, de dois grupos com notas finais idênticas, será considerado o vencedor do concurso a equipe que tiver recebido a maior nota em algum dos critérios de avaliação por algum dos jurados.

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Soberania dos jurados

O júri do concurso é soberano em suas decisões, desde que respeitadas as disposições do Edital no processo de avaliação das propostas. Não cabe, portanto, qualquer espécie de recurso sobre o resultado do concurso.

PREMIAÇÃO 09

Os resultados serão disponibilizados no Portal Projetar.org no dia 28/03/2016. Após a divulgação dos resultados, a Projetar.org tem um prazo de até 7 (sete) dias úteis para entrar em contato com as equipes vencedoras e informá-las a respeito da forma de entrega dos prêmios. A premiação será distribuída como se segue:

• Primeiro colocado: R$ 2.300,00 + publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

• Segundo colocado: R$ 1.700,00 + publicação do projeto em revistas, revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

• Terceiro colocado: R$ 1.000,00 + Publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

• Menções honrosas (até duas): publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado.

As propostas premiadas, bem como todas as propostas entregues nas condições previstas neste edital, serão publicadas no site da Projetar.org e nas redes sociais.

DÚVIDAS 10

As equipes poderão tirar dúvidas relativas a este concurso através do email [email protected].

No período em que as inscrições para este concurso estiverem abertas serão publicados no portal Projetar.org todos os questionamentos recebidos no período e suas respostas, sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais.

O prazo para solucionar dúvidas relativas a este concurso se encerra juntamente com o prazo para as inscrições das equipes.

NOTAS ADICIONAIS 11

• Quaisquer alterações realizadas neste edital serão divulgadas no Portal Projetar.org e na fanpage Projetar.org (www.facebook.com/Projetar.org), sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais.

• A língua oficial do concurso é a língua portuguesa, sendo que todas as publicações como edital, bases, solução de dúvidas, etc., serão disponibilizadas na língua portuguesa.

• Os autores das propostas enviadas reservam o direito autoral da proposta, mas autorizam sua publicação conforme especificado no item 06 – ENTREGA DAS PROPOSTAS.

• O projeto objeto deste concurso é fruto de uma atividade meramente acadêmica, e não será edificado pela Projetar.org.

• A Projetar.org não foi contratada pelos proprietários do terreno objeto deste concurso para realizá-lo, e não possui nenhuma relação com os proprietários deste terreno.

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AGRADECIMENTOS 12

A Projetar.org agradece aos parceiros, que colaboraram com este concurso. Agradece, ainda, aos membros do júri que se dispuseram a colaborar com esta atividade.

Blog do Braulio

Seja nosso parceiro!

[email protected]

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ANEXO 01 – PERGUNTAS FREQUENTES

1. Qual o número mínimo e máximo de integrantes permitido para inscrição no concurso?

O mínimo de pessoas permitido por grupo é 1 (um). O máximo é 5 (cinco).

2. A equipe deve enviar o comprovante de matrícula de todos os participantes da equipe?

Sim. A Projetar.org é uma ferramenta que visa aumentar a experiência acadêmica de estudantes de arquitetura. Para tanto, os inscritos devem ser estudantes devidamente matriculados em suas respectivas instituições de ensino, e devem ser capazes de comprovar suas matrículas.

3. Devo usar somente a área do terreno proposto pelo edital ou posso extrapolar este limite?

O terreno para realização do projeto encontra-se delimitado pelo edital. Entretanto, sendo os concursos da Projetar.org concursos de ideias, caso a equipe resolva extrapolar estes limites, caberá ao júri avaliar esta opção.

4. Deve ser seguida a legislação (zoneamento, código de obras, etc.) da cidade onde o terreno ocorre?

Não. Os concursos da Projetar.org são concursos de ideias, assim, diferentemente de concursos de projetos a serem executados, não existem quaisquer pré-condições estipuladas aos participantes em relação a questões legais. A intenção é potencializar a criação do proponente, não havendo limitações como lei de zoneamento e código de obras.

5. Posso desenhar à mão livre?

Sim. Cabe à equipe a escolha da ferramenta mais adequada para o desenvolvimento o projeto, bem como a forma de apresentação que melhor apresenta o projeto. Nem a Projetar nem o Júri fará qualquer distinção entre uma proposta digital e uma feita à mão. É necessário, porém, no caso do uso de desenho à mão livre, que a prancha seja escaneada ou que os desenhos sejam escaneados e inseridos prancha em meio digital, para que o arquivo da prancha seja compatível com o especificado no Edital (JPG com no máximo 10MB)

6. A Projetar.org pode disponibilizar o arquivo DWG das obras próximas ao terreno proposto para o concurso?

A Projetar.org tem a intenção de realizar seus concursos em locais que sejam conhecidos, para que os estudantes possam reconhecer as obras do entorno. No entanto, a Projetar.org não tem acesso e nem permissão para disponibilizar os arquivos dos projetos de tais obras. Desenhos técnicos das obras, como plantas, cortes, etc. são de direito autoral do escritório de arquitetura que os projetou.

7. Os arquivos da base do concurso podem ser vistos antes de realizar a inscrição da equipe?

O edital está disponível na área pública do site. Os demais arquivos, como fotos do terreno e .dwg do terreno, estão disponíveis somente para as equipes inscritas no site Projetar.org.

8. Posso escolher qualquer nome para minha equipe ou devo seguir algum padrão ou código?

O nome da equipe é de livre escolha dos proponentes, porém, deve respeitar as especificações especificadas do Edital sob pena de desclassificação. Como o nome da equipe é o único dado de

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identificação nas pranchas entregues, a fim de preservar a imparcialidade do processo de avaliação das propostas, este nome não pode conter qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe, (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo).

9. O envio das propostas e do comprovante de matrícula é feito online?

Os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, sendo todas as suas etapas (inscrição, envio de documentação e proposta de projeto) realizadas pelo Portal Projetar.org.

10. O envio das propostas pode ser feito por meio de arquivos .pdf?

Não. Conforme especificado no Edital, o arquivo a ser enviado deve estar no formato JPG, e deve possuir resolução suficiente para leitura do conteúdo da prancha. Este arquivo não deve ter mais de 10MB de tamanho. Os grupos que enviarem suas propostas em qualquer outro formato serão desclassificados.

11. O JPG das pranchas podem ser entregues em 72ppi (para visualização virtual) ou devem estar em resolução maior (150 ou 300 ppi) para posterior impressão?

É fundamental que o conteúdo da prancha seja legível, portanto, deixe a maior resolução possível sem ultrapassar os 10MB de tamanho do arquivo.

12. Eu posso alterar o rodapé que consta na prancha-modelo do concurso? Por exemplo, diminuir seu tamanho, mudar a cor de fundo ou tipo de borda, mudar a fonte e o tamanho da escrita, etc.?

Não. Conforme especificado no Edital, a área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito “nome grupo”, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo. As equipes que não respeitarem esta observação serão desclassificadas.

13. Os membros das equipes devem ser da mesma faculdade?

Não. Os membros das equipes podem estudar em diferentes faculdades, estar em diferentes períodos, morar em diferentes cidades, etc., desde que sejam estudantes de arquitetura e urbanismo.

14. As equipes podem ter um professor ou arquiteto orientador da proposta? Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura, não é permitido a participação de arquitetos formados como orientadores.

15. Na equipe pode haver estudantes de graduação em design de interiores também? Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura e urbanismo.

16. Ao fazer minha inscrição, o sistema gerou um boleto para pagamento no dia seguinte,

mas quero efetuar o pagamento em outra data. Isto é possível?

Sim. Basta não pagar o boleto gerado e reemitir o boleto com nova data a qualquer momento, lembrando que o sistema sempre gera o boleto com vencimento para o dia seguinte em que foi gerado. Para gerar um novo boleto, basta acessar a área restrita das equipes, selecionar o menu Pagamento, e clicar no link Pagar.

17. Efetuei o pagamento da inscrição, mas quando entro no site aparece no status aguardando pagamento, o que devo fazer?

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O pagamento é confirmado em até 2 (dois) dias úteis após realizado. Quando este for confirmado, você receberá um email informando.

18. É possível adicionar ou retirar integrantes da equipe depois de realizada a inscrição?

Sim. Porém, alterações na equipe podem ser realizadas apenas até a data de encerramento das inscrições por meio da área restrita das equipes no portal.

19. Será divulgada alguma ata do júri? As notas das equipes são divulgadas?

Não há ata de julgamento porque os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, de modo que os jurados não se reúnem presencialmente. Cada jurado faz o seu julgamento individualmente atribuindo notas aos projetos conforme os critérios estabelecidos no edital. O sistema gera uma média das notas atribuídas pelos três jurados, indicando os vencedores. Esta medida evita problemas de agenda dos jurados e evita que um jurado tome a liderança do grupo e convença os outros membros a julgarem a favor ou não de uma proposta. Com isso potencializamos a transparência do processo.