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IOS Cámara

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Arquitectura IOS

•Basada en capas.▫Cocoa Touch▫Media▫Core Services▫Core OS

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ARQUITECTURA DE COCOA-TOUCH

• Esta arquitectura (Modelo-Vista-Controlador) separa los datos, interfaz de usuario y lógica de control en tres componentes. Para el caso del iOS SDK podemos ver la arquitectura de la siguiente manera :

CoreData (Modelo)UIView (Vista)UIViewController (Controlador)

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UIImagePickerController

•Para acceder a las imágenes guardadas en el dispositivo o capturar imágenes desde un iPhone se utilizara el controlador  UIImagePickerController. Esta clase controla la interface de usuario y retorna el mensaje una vez terminada su utilización.

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Código de agregar elementos:

#import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController

<UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate> {

UIImageView *imagenView; UIButton    *abrirGaleria; UIButton    *tomarFoto; } @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIImageView *imagenView; @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *abrirGaleria; @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *tomarFoto;

- (IBAction)abrirGaleria:(id)sender; - (IBAction)tomarFoto:(id)sender;

@end

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Crear interfaz y enlazar:

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Crear interfaz y enlazar:

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Funciones declaradas previamente

#import "ViewController.h" @implementation ViewController @synthesize imagenView, abrirGaleria, tomarFoto;

- (IBAction)abrirGaleria:(id)sender {…..}

- (IBAction)tomarFoto:(id)sender {…..}

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Cerrar

- (void)dealloc { [imagenView release];[abrirGaleria release]; [tomarFoto release]; [super dealloc];

}