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aiko-tamashiro
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IOS Cámara
Arquitectura IOS
•Basada en capas.▫ Cocoa Touch
▫Media
▫ Core Services
▫ Core OS
ARQUITECTURA DE COCOA-TOUCH
• Esta arquitectura (Modelo-Vista-Controlador) separa los datos, interfaz de usuario y lógica de control en tres componentes. Para el caso del iOS SDK podemos ver la arquitectura de la siguiente manera :
CoreData (Modelo)
UIView (Vista)
UIViewController (Controlador)
UIImagePickerController
• Para acceder a las imágenes guardadas en el dispositivo o capturar imágenes desde un iPhonese utilizara el controlador UIImagePickerController. Esta clase controla la interface de usuario y retorna elmensaje una vez terminada su utilización.
Código de agregar elementos:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController<UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate> {
UIImageView *imagenView;
UIButton *abrirGaleria;
UIButton *tomarFoto;
} @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIImageView *imagenView;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *abrirGaleria;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *tomarFoto;
- (IBAction)abrirGaleria:(id)sender;
- (IBAction)tomarFoto:(id)sender;
@end
Crear interfaz y enlazar:
Crear interfaz y enlazar:
Funciones declaradas previamente
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
@synthesizeimagenView, abrirGaleria, tomarFoto;
- (IBAction)abrirGaleria:(id)sender {…..}
- (IBAction)tomarFoto:(id)sender {…..}
Cerrar
- (void)dealloc {
[imagenView release];
[abrirGaleria release];
[tomarFoto release];
[super dealloc];
}