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http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/ JavaFX 2 Tutorial Parte I - Generador de Escena 16 DE NOVIEMBRE TH , 2012 Objetivo El objetivo de este tutorial es aprender cómo crear interfaces gráficas de usuario con JavaFX 2 yConstructor de escena . Vamos a cubrir muchas características de JavaFX 2 mediante la creación de una aplicación de direcciones y mejorándola de forma paso a paso. Temas en la Parte I Conocer JavaFX 2 Creación e inicio de un proyecto JavaFX

JavaFX 2 Tutorial

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JavaFX 2 Tutorial Parte I - Generador de Escena 16 DE NOVIEMBRE TH , 2012

Objetivo

El objetivo de este tutorial es aprender cómo crear interfaces gráficas de usuario

con JavaFX 2 yConstructor de escena . Vamos a cubrir muchas características

de JavaFX 2 mediante la creación de una aplicación de direcciones y

mejorándola de forma paso a paso.

Temas en la Parte I

Conocer JavaFX 2

Creación e inicio de un proyecto JavaFX

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Mediante el Generador de escenas a diseñar la interfaz de usuario

Estructura de la aplicación básica utilizando el patrón Modelo Vista Controlador

(MVC)

Otras piezas Tutorial

Parte I - Generador de Escena

Parte II - Modelo y TableView

Parte III - Interactuar con el usuario

Parte IV - CSS Styling

Parte V - Almacenamiento de datos como XML

Parte VI - Estadísticas Gráfico

Parte VII - Despliegue con e (fx) clipse

Requisitos previos

Últimas Java JDK 7 que incluye JavaFX 2.2 o superior.

Eclipse 4.2 o más con e (fx) clipse plugin. La forma más fácil es descargar la

distro preconfigurada de la página web clipse e (fx) .

Escena Generador de 1,1 o mayor

Preparación y enlaces útiles

Juega un poco con los widgets de JavaFX en el JavaFX Conjunto :

JavaFX Ensemble es una galería de más de 100 aplicaciones de ejemplo que

utilizan una amplia gama de funciones de JavaFX.

Contiene código fuente para cada muestra.

Contiene enlaces a documentación de la API (JavaDoc).

Otros enlaces útiles:

JavaFX Tutoriales - Tutoriales oficiales de Oracle

JavaFX 2 API - JavaDoc para las clases de JavaFX

API Java 7 - JavaDoc para las clases Java estándar

Ahora, vamos a empezar!

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Crear un nuevo proyecto JavaFX

En Eclipse (con e (fx) clipse instalado) ir a File | New | Other ... y

seleccione Proyecto de JavaFX .Especifique el nombre del proyecto (es decir

AddressApp).

Cree los paquetes

Desde el primer momento vamos a seguir los buenos principios de diseño de

software. Un principio muy importante es el de la Modelo-Vista-Controlador

(MVC) . De acuerdo con esto, dividimos nuestro código en tres unidades y crear

un paquete para cada uno (Haga clic derecho en la carpeta src, New ... |

Package ):

Para las clases de controlador: ch.makery.address

Para las clases de vista: ch.makery.address.view

Para las clases del modelo: ch.makery.address.model

Creación del archivo de diseño FXML

Hay dos maneras de crear la interfaz de usuario. Cualquier uso de un archivo

XML o programación todo en Java. Mirando alrededor de la internet se

encontrará con ambos. Vamos a utilizar XML (que terminan en. Fxml) para la

mayoría de las partes. Me parece una forma más limpia de mantener el

controlador y el modelo separados unos de otros. Además, podemos utilizar el

Generador de escena gráfica para editar el XML. Eso significa que casi nunca

tienen que trabajar directamente con XML.

Haga clic en el paquete de vista y crear un nuevo documento

FXML llamada PersonOverview .

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Diseño con el Generador de Escena

Nota: Si te quedas atascado en algún lugar, ver la Guía de introducción a JavaFX

Escena Constructor YouTube Film. Esto ayuda mucho!

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Haga clic en PersonOverview.fxml y seleccione Abrir con el Generador de

Escena . Ahora debería ver el Constructor Escena con sólo

un AncherPane (visible bajo la Jerarquía de la izquierda).

1. Seleccione el panel de anclaje en la Jerarquía y ajustar el tamaño en Diseño (lado

derecho):

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2. Agregar un panel de Split (flujo horizontal) arrastrándolo desde la biblioteca a la

zona principal. Haga clic derecho y seleccione Ajustar a los padres .

3. Añadir un TableView en el lado izquierdo. Seleccione la TableView (no una

columna) y establezca las siguientes restricciones de diseño. Dentro de

un AnchorPane siempre se puede establecer puntos de anclaje para los cuatro

bordes ( más información sobre los diseños ).

4. Ir al menú Ver | Vista previa en la ventana para ver, si se comporta bien. Trate de

cambiar el tamaño de la ventana. El TableView siempre debe mantener la

distancia 10px a la frontera circundante.

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5. Cambiar el texto de la columna (bajo Propiedades) en "Nombre" y "Apellido" y

ajustar el tamaño.

6. Agregar una etiqueta a la derecha con el texto "Detalles Persona". Ajuste su

diseño mediante anclajes.

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7. Añadir un GridPane en la parte derecha, seleccione y ajuste su diseño.

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8. Agregue un poco de filas (bajo Layout | GridPane Filas ). Añadir etiquetas a las

células.

9. Añadir los tres botones en la parte inferior. Tipp: Seleccione todos ellos, haga

clic derecho y llameWrap sesión | HBox . Esto, junto los agrupa. Es posible que

tenga que especificar un espaciado dentro de la caja horizontal.

10. Ahora usted debería ver algo como lo siguiente. Por favor, pruébelo usando el

menú Vista previa.

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Creación de la aplicación Principal

Necesitamos otro FXML para nuestro diseño raíz que contendrá una barra de

menú y ajusta el recién creado PersonOverview.fxml? .

1. Cree otro documento FXML dentro del embalaje del

llamado RootLayout.fxml . Esta vez, elijaBorderPane como elemento raíz.

2. Abrirlo en el Generador de escena.

3. Cambiar el tamaño del BorderPane con Pref Ancho establece en 600 y Pref

Altura establece en 400.

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4. Añadir un MenuBar en el TOP Slot. No vamos a implementar la funcionalidad

del menú en el momento.

5. Ahora, tenemos que crear el Java principal que inicia nuestra aplicación con

el RootLayout.fxml y agrega el PersonOverview.fxml en el centro.

6. Haga clic en el paquete del controlador, New | Other ... y seleccione JavaFX

clase principal . Lo llamaremos MainApp .

Básicos de la clase principal JavaFX

El generado MainApp.java clase se extiende desde la aplicación y contiene

dos métodos. Esta es la estructura básica que necesitamos para iniciar una

aplicación JavaFX. La parte más importante para nosotros es el comienzo

(primaryStage Stage) método. Se llama automáticamente cuando se ejecute la

aplicación.

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Como puede ver, el comienzo (...) método recibe un escenario como

parámetro. Es bueno entender el concepto básico de una aplicación gráfica con

JavaFX: Fuente de la imagen: http://www.oracle.com/

Es como una obra de teatro: El Stage es el contenedor principal, que suele ser una

ventana con un borde y el típico minimizar, maximizar y cerrar botones. Dentro

de la etapa de agregar una escena que puede, por supuesto, se cambió por otra

escena. Dentro de la escena se añaden los nodos reales JavaFX como

AnchorPane, TextBox, etc.

Abrir MainApp.java y reemplace el código con lo siguiente: package ch.makery.address;

import java.io.IOException;

import javafx.application.Application;

import javafx.fxml.FXMLLoader;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.layout.AnchorPane;

import javafx.scene.layout.BorderPane;

import javafx.stage.Stage;

public class MainApp extends Application {

private Stage primaryStage;

private BorderPane rootLayout;

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@Override

public void start(Stage primaryStage) {

this.primaryStage = primaryStage;

this.primaryStage.setTitle("AddressApp");

try {

// Load the root layout from the fxml file

FXMLLoader loader = new

FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/RootLayout.fxml"));

rootLayout = (BorderPane) loader.load();

Scene scene = new Scene(rootLayout);

primaryStage.setScene(scene);

primaryStage.show();

} catch (IOException e) {

// Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded

e.printStackTrace();

}

showPersonOverview();

}

/**

* Returns the main stage.

* @return

*/

public Stage getPrimaryStage() {

return primaryStage;

}

/**

* Shows the person overview scene.

*/

public void showPersonOverview() {

try {

// Load the fxml file and set into the center of the main

layout

FXMLLoader loader = new

FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/PersonOverview.fxml"));

AnchorPane overviewPage = (AnchorPane) loader.load();

rootLayout.setCenter(overviewPage);

} catch (IOException e) {

// Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

launch(args);

}

}

Trate de entender el código. Los diversos comentarios deben darle algunas pistas

sobre lo que está pasando.

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Si ejecuta la aplicación ahora, debería ver algo como la captura de pantalla al

inicio de este post.

JavaFX 2 Tutorial Parte II - Modelo y TableView 17 DE NOVIEMBRE TH , 2012

Los temas de la parte II

La creación de un modelo de clase

Utilización de la clase modelo en un ObservableList

Mostrar datos de la TableView utilizando Controladores

Otras piezas Tutorial

Parte I - Generador de Escena

Parte II - Modelo y TableView

Parte III - Interactuar con el usuario

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Parte IV - CSS Styling

Parte V - Almacenamiento de datos como XML

Parte VI - Estadísticas Gráfico

Parte VII - Despliegue con e (fx) clipse

Crear la Clase Modelo

Necesitamos un modelo de clase para guardar información sobre las personas en

nuestra libreta de direcciones. Añadir una nueva clase en el paquete modelo

( ch.makery.address.model ) denominado Person . Esto tiene sentido, ya que

queremos manejar a la gente y sus direcciones. La persona de clase tendrá

algunas variables de instancia para el nombre, dirección y fecha de

nacimiento. Agregue el código siguiente a la clase: package ch.makery.address.model;

import java.util.Calendar;

/**

* Model class for a Person.

*

* @author Marco Jakob

*/

public class Person {

private String firstName;

private String lastName;

private String street;

private int postalCode;

private String city;

private Calendar birthday;

/**

* Default constructor.

*/

public Person() {

}

/**

* Constructor with some initial data.

*

* @param firstName

* @param lastName

*/

public Person(String firstName, String lastName) {

this.firstName = firstName;

this.lastName = lastName;

// some initial dummy data

this.street = "some street";

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this.postalCode = 1234;

this.city = "some city";

this.birthday = Calendar.getInstance();

}

public String getFirstName() {

return firstName;

}

public void setFirstName(String firstName) {

this.firstName = firstName;

}

public String getLastName() {

return lastName;

}

public void setLastName(String lastName) {

this.lastName = lastName;

}

public String getStreet() {

return street;

}

public void setStreet(String street) {

this.street = street;

}

public int getPostalCode() {

return postalCode;

}

public void setPostalCode(int postalCode) {

this.postalCode = postalCode;

}

public String getCity() {

return city;

}

public void setCity(String city) {

this.city = city;

}

public Calendar getBirthday() {

return birthday;

}

public void setBirthday(Calendar birthday) {

this.birthday = birthday;

}

}

Una lista de personas

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Los principales datos que nuestra aplicación gestiona es un grupo de

personas. Vamos a crear una lista de persona objetos dentro

del MainApp clase. Todas las demás clases de controlador después tener

acceso a la lista dentro de la MainApp .

ObservableList

Estamos trabajando con clases de vista JavaFX que siempre necesitan ser

informados de los cambios realizados en la lista de personas. Esto es

importante, ya que de lo contrario la vista no estaría en sintonía con los

datos. Para este propósito, JavaFX introduce algunas nuevas clases de

colección .

A partir de esas colecciones, necesitamos la ObservableList . Para crear

un nuevo ObservableList , agregue el código siguiente al principio

del MainApp clase. También vamos a añadir un constructor que crea

algunos datos de ejemplo y un método getter público: import javafx.collections.FXCollections;

import javafx.collections.ObservableList;

// ...

/**

* The data as an observable list of Persons.

*/

private ObservableList<Person> personData =

FXCollections.observableArrayList();

/**

* Constructor

*/

public MainApp() {

// Add some sample data

personData.add(new Person("Hans", "Muster"));

personData.add(new Person("Ruth", "Mueller"));

personData.add(new Person("Heinz", "Kurz"));

personData.add(new Person("Cornelia", "Meier"));

personData.add(new Person("Werner", "Meyer"));

personData.add(new Person("Lydia", "Kunz"));

personData.add(new Person("Anna", "Best"));

personData.add(new Person("Stefan", "Meier"));

personData.add(new Person("Martin", "Mueller"));

}

/**

* Returns the data as an observable list of Persons.

* @return

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*/

public ObservableList<Person> getPersonData() {

return personData;

}

El PersonOverviewController

Ahora vamos a ver finalmente algunos datos en nuestra mesa.

1. Crear una clase normal, dentro del paquete controlador

llamado PersonOverviewController.java.

2. Vamos a añadir algunas variables de instancia que nos dan acceso a la tabla y las

etiquetas dentro de la vista. Los campos y algunos métodos tienen una

especial FXML @ anotación. Esto es necesario para el archivo de fxml tener acceso

a esas variables. Después de que tengamos todo listo en el archivo fxml, la

aplicación rellenará automáticamente las variables cuando se carga el archivo

fxml.Así que vamos a agregar el siguiente código:

Nota: Recuerde que debe utilizar siempre las importaciones javafx (no

AWT o swing)!

PersonOverviewController.java

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public class PersonOverviewController {

@FXML

private TableView<Person> personTable;

@FXML

private TableColumn<Person, String> firstNameColumn;

@FXML

private TableColumn<Person, String> lastNameColumn;

@FXML

private Label firstNameLabel;

@FXML

private Label lastNameLabel;

@FXML

private Label streetLabel;

@FXML

private Label postalCodeLabel;

@FXML

private Label cityLabel;

@FXML

private Label birthdayLabel;

// Reference to the main application

private MainApp mainApp;

/**

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* The constructor.

* The constructor is called before the initialize() method.

*/

public PersonOverviewController() {

}

/**

* Initializes the controller class. This method is automatically

called

* after the fxml file has been loaded.

*/

@FXML

private void initialize() {

// Initialize the person table

firstNameColumn.setCellValueFactory(new

PropertyValueFactory<Person, String>("firstName"));

lastNameColumn.setCellValueFactory(new

PropertyValueFactory<Person, String>("lastName"));

}

/**

* Is called by the main application to give a reference back to

itself.

*

* @param mainApp

*/

public void setMainApp(MainApp mainApp) {

this.mainApp = mainApp;

// Add observable list data to the table

personTable.setItems(mainApp.getPersonData());

}

}

Ahora bien, este código tendrá alguna explicación:

Todos los campos y métodos donde el archivo fxml necesidades de acceso deben

ser anotados con @ FXML . En realidad, sólo si son privados, pero es mejor

tenerlos privado y marcarlos con la anotación!.

El initialize () método se llama de forma automática después de que se haya

cargado el archivo fxml. En este momento, todos los campos FXML deberían

haberse inicializado ya.

El PropertyValueFactory que establecimos en las columnas de mesa se utilizan

para determinar qué campo dentro de la persona objeto se debe utilizar para la

columna en particular.

El setMainApp (...) método debe ser llamado por el MainApp clase. Esto nos

da una manera de acceder a la MainApp objeto y obtener la lista de datos y otras

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cosas. De hecho, vamos a hacer esa llamada ahora. Vuelva a colocar

la showPersonOverview () método con la siguiente. Contiene dos líneas

adicionales: MainApp.java

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/**

* Shows the person overview scene.

*/

public void showPersonOverview() {

try {

// Load the fxml file and set into the center of the main layout

FXMLLoader loader = new

FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/PersonOverview.fxml"));

AnchorPane overviewPage = (AnchorPane) loader.load();

rootLayout.setCenter(overviewPage);

// Give the controller access to the main app

PersonOverviewController controller = loader.getController();

controller.setMainApp(this);

} catch (IOException e) {

// Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded

e.printStackTrace();

}

}

Enganche la vista al controlador

Ya casi llegamos! Pero una cosa que falta: Nosotros no hemos dicho

nuestra PersonOverview.fxmlarchivo, sin embargo, que el controlador de

usar y de qué elemento debe coincidir con el campo que en el interior del

controlador.

1. Abra PersonOverview.fxml con el Constructor de escena.

2. Seleccione la más alta AnchorPane en la Jerarquía.

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3. Abierto Código en el lado derecho y seleccione

la PersonOverviewController como clase controlador .

4. Seleccione la TableView y elija en Propiedades del personTable campo fx: id .

5. Haga lo mismo para las columnas y

seleccione firstNameColumn y lastNameColumnrespectivamente.

6. Para cada etiqueta en la segunda columna, elija el correspondiente fx: id .

7. Importante: Volver a Eclipse y refrescar todo el proyecto AddressApp (F5). Esto

es necesario porque Eclipse veces no sabe acerca de los cambios que se hicieron

en el interior del generador de escena.

Inicio de la aplicación

Al iniciar la aplicación ahora, usted debería ver algo como la captura de

pantalla al comienzo de esta entrada del blog.

¡Enhorabuena!

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JavaFX 2 Tutorial Parte III - Interacción con el Usuario 20 DE NOVIEMBRE TH , 2012

Los temas de la Parte III

Reaccionar a los cambios de selección en la tabla.

Agregar funcionalidad al añadir , editar y eliminar botones.

¡Crea una alfombrilla de diálogo emergente para editar una persona.

Validar la entrada del usuario .

Otras piezas Tutorial

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Parte I - Generador de Escena

Parte II - Modelo y TableView

Parte III - Interactuar con el usuario

Parte IV - CSS Styling

Parte V - Almacenamiento de datos como XML

Parte VI - Estadísticas Gráfico

Parte VII - Despliegue con e (fx) clipse

Reaccionar a la tabla Selección

Obviousely, no hemos utilizado el lado derecho de nuestra aplicación,

todavía. La idea es que cuando el usuario selecciona una persona en la mesa, los

detalles acerca de esa persona se debe mostrar en el lado derecho.

En primer lugar, vamos a añadir un nuevo método dentro

de PersonOverviewController que nos ayuda a rellenar las etiquetas con los

datos de una sola persona .

Cree un método llamado showPersonDetails (persona Person) . Tras pasar

por todas las etiquetas y establecer el texto usando setText (...) con los

detalles de la persona. Si nulo se pasa como parámetro, todas las etiquetas deben

ser borrados. PersonOverviewController.java

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/**

* Fills all text fields to show details about the person.

* If the specified person is null, all text fields are cleared.

*

* @param person the person or null

*/

private void showPersonDetails(Person person) {

// use setText(...) on all labels with info from the person object

// use setText("") on all labels if the person is null

}

Convertir la Fecha de cumpleaños a una cadena

Si ha implementado el método anterior, se habrá dado cuenta de que

necesitamos una manera de convertir el Calendario del campo de

cumpleaños a un String. En una etiqueta sólo podemos mostrar Strings.

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Vamos a utilizar la conversión de calendario y secuencia (y viceversa) en

varios lugares. Es una buena práctica para crear una clase de ayuda

con estáticas métodos para ello. Lo llamaremos CalendarUtil y

colóquela en un paquete separado llamado ch.makery.address.util : (CalendarUtil.java) download

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package ch.makery.address.util;

import java.text.ParseException;

import java.text.SimpleDateFormat;

import java.util.Calendar;

/**

* Helper functions for handling dates.

*/

public class CalendarUtil {

/**

* Default date format in the form 2013-03-18.

*/

private static final SimpleDateFormat DATE_FORMAT = new

SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");

/**

* Returns the given date as a well formatted string. The above

defined date

* format is used.

*

* @param calendar date to be returned as a string

* @return formatted string

*/

public static String format(Calendar calendar) {

if (calendar == null) {

return null;

}

return DATE_FORMAT.format(calendar.getTime());

}

/**

* Converts a String in the format "yyyy-MM-dd" to a Calendar object.

*

* Returns null if the String could not be converted.

*

* @param dateString the date as String

* @return the calendar object or null if it could not be converted

*/

public static Calendar parse(String dateString) {

Calendar result = Calendar.getInstance();

try {

result.setTime(DATE_FORMAT.parse(dateString));

return result;

} catch (ParseException e) {

return null;

}

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}

/**

* Checks the String whether it is a valid date.

*

* @param dateString

* @return true if the String is a valid date

*/

public static boolean validString(String dateString) {

try {

DATE_FORMAT.parse(dateString);

return true;

} catch (ParseException e) {

return false;

}

}

}

Tenga en cuenta que puede cambiar el formato de la fecha cambiando la

constante DATE_FORMAT .Para todos los formatos posibles

ver SimpleDateFormat en la API de Java.

Preste atención a los cambios Tabla de selección

Para estar informado cuando el usuario selecciona una persona en la tabla

persona, tenemos queescuchar los cambios .

Si usted no está familiarizado con el concepto de clases anónimas es posible

que desee echar un vistazo a una explicación en alemán o Inglés .

Existe una interfaz de JavaFX llamada ChangeListener con un método

llamado cambiado (...) .Necesitamos una clase anónima que implementa

esta interfaz y la añadiremos a nuestra mesa persona. Eso suena muy

complicado. Te lo explicaré, pero primero vamos a echar un vistazo a el

nuevo código, añadido a la initialize () método en

el PersonOverviewController : PersonOverviewController.java

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@FXML

private void initialize() {

// Initialize the person table

firstNameColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Person,

String>("firstName"));

lastNameColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Person,

String>("lastName"));

// Auto resize columns

personTable.setColumnResizePolicy(TableView.CONSTRAINED_RESIZE_POLICY);

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// clear person

showPersonDetails(null);

// Listen for selection changes

personTable.getSelectionModel().selectedItemProperty().addListener(new

ChangeListener<Person>() {

@Override

public void changed(ObservableValue<? extends Person> observable,

Person oldValue, Person newValue) {

showPersonDetails(newValue);

}

});

}

En la línea 10 es restablecer los datos persona. Si ha

implementado showPersonDetails (...)correctamente esta debe

establecer una cadena vacía a todos los campos de texto.

En la línea 13 se obtiene la selectedItemProperty de la tabla persona y

añadimos un oyente al mismo. El nuevo ChangeListener es del tipo

de persona , ya que tenemos Persona objetos en la tabla. Ahora, cada vez

que el usuario selecciona una persona en la tabla, el método cambia

(...)se llama. Nos tomamos la persona que acaba de seleccionar y

pasarlo al showPersonDetails (...)método.

Trate de ejecutar la aplicación en este punto. Verificar que cuando se

selecciona una persona en la mesa, los detalles sobre esa persona se

muestran a la derecha.

Si algo no funciona, usted puede comparar

su PersonOverviewController clase con PersonOverviewController.java .

El botón Eliminar

Nuestra interfaz de usuario que ya contiene un botón de eliminar, pero sin

ninguna funcionalidad.Podemos seleccionar la acción de un botón en el

interior del generador de Escena . Cualquier método dentro de nuestro

controlador que está anotado con @ FXML (o es público) es accesible por

el Generador de Escena . Por lo tanto, creemos primero el método de

eliminación al final de nuestra PersonOverviewController clase: PersonOverviewController.java

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/**

* Called when the user clicks on the delete button.

*/

@FXML

private void handleDeletePerson() {

int selectedIndex =

personTable.getSelectionModel().getSelectedIndex();

personTable.getItems().remove(selectedIndex);

}

Ahora, abra el PersonOverview.fxml archivo en SceneBuilder . Seleccione

el Borrar botón, abrir elcódigo de vista y elija # handleDeletePerson en el

menú desplegable de Acción .

Escena Problema Constructor ( fijado en escena Constructor 1.1 beta 17 y por

encima! no aparecen los métodos En mi versión del Generador de escena

(1.1 beta_11):). Tuve que ir a la raíz AnchorPane (en la vista Jerarquía),

eliminar la clase del controlador, pulse intro y agregar la clase de

controlador de nuevo. Ahora, los métodos aparecen en la lista

desplegable. Espero que este errorserá corregido pronto.

Control de errores

Si ejecuta la aplicación en este punto, usted debe ser capaz de eliminar

personas seleccionadas de la tabla. Pero lo happenes, si hace clic en el

botón Eliminar si ninguna persona se ha seleccionado en la tabla?

Habrá un ArrayIndexOutOfBoundsException porque no podía quitar un

elemento de persona en el índice -1 . El índice de -1 fue devuelto

por getSelectedIndex () lo que significa que no había selección.

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http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

Hacer caso omiso de este tipo de error no es muy agradable, por

supuesto. Debemos dejar que el usuario sepa que él / ella debe seleccionar

a una persona antes de eliminarlos. Aún mejor sería si deshabilitado el

botón para que el usuario ni siquiera tiene la oportunidad de hacer algo

mal. Te voy a mostrar cómo hacer el primer acercamiento aquí.

Vamos a añadir un cuadro de diálogo emergente para informar al

usuario. Usted tendrá queagregar una biblioteca de los cuadros de diálogo:

1. Descarga los nuevos javafx-diálogos-xxxjar archivo de mi página GitHub .

2. Crear un lib subcarpeta en el proyecto y agregar el archivo jar en esta carpeta.

3. Agregue el archivo jar a classpath del proyecto: En Eclipse haga clic derecho en

el archivo jar | Construye Ruta | Agregar a la Vía de construcción .

Con algunos cambios realizados en el handleDeletePerson () método,

podemos mostrar un cuadro de diálogo emergente cada vez que el usuario

pulsa el botón de borrar, mientras que ninguna persona se ha

seleccionado en la tabla: PersonOverviewController.java

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/**

* Called when the user clicks on the delete button.

*/

@FXML

private void handleDeletePerson() {

int selectedIndex =

personTable.getSelectionModel().getSelectedIndex();

if (selectedIndex >= 0) {

personTable.getItems().remove(selectedIndex);

} else {

// Nothing selected

Dialogs.showWarningDialog(mainApp.getPrimaryStage(),

"Please select a person in the table.",

"No Person Selected", "No Selection");

}

}

Los botones de edición y creación

Las nuevas y editar botones son un poco más de trabajo: Necesitamos un

nuevo diálogo personalizado (estadio aka) con un formulario para pedir al

usuario para obtener detalles sobre la persona.

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http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

1. Cree un nuevo archivo llamado fxml PersonEditDialog.fxml el interior del

envase vista.

2. Utilice un GridPane , Label s, TextBoxe s y Button s para crear un cuadro de

diálogo como el siguiente: Si no lo hace para hacer el trabajo, usted puede

descargar PersonEditDialog.fxml .

3. Crear el controlador PersonEditDialogController : 4. PersonEditDialogController.java) download

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package ch.makery.address;

import javafx.fxml.FXML;

import javafx.scene.control.Dialogs;

import javafx.scene.control.TextField;

import javafx.stage.Stage;

import ch.makery.address.model.Person;

import ch.makery.address.util.CalendarUtil;

/**

* Dialog to edit details of a person.

*

* @author Marco Jakob

*/

public class PersonEditDialogController {

@FXML

private TextField firstNameField;

@FXML

private TextField lastNameField;

@FXML

private TextField streetField;

@FXML

private TextField postalCodeField;

@FXML

private TextField cityField;

@FXML

private TextField birthdayField;

private Stage dialogStage;

private Person person;

private boolean okClicked = false;

/**

* Initializes the controller class. This method is automatically

called

* after the fxml file has been loaded.

*/

@FXML

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private void initialize() {

}

/**

* Sets the stage of this dialog.

* @param dialogStage

*/

public void setDialogStage(Stage dialogStage) {

this.dialogStage = dialogStage;

}

/**

* Sets the person to be edited in the dialog.

*

* @param person

*/

public void setPerson(Person person) {

this.person = person;

firstNameField.setText(person.getFirstName());

lastNameField.setText(person.getLastName());

streetField.setText(person.getStreet());

postalCodeField.setText(Integer.toString(person.getPostalCode()));

cityField.setText(person.getCity());

birthdayField.setText(CalendarUtil.format(person.getBirthday()));

birthdayField.setPromptText("yyyy-mm-dd");

}

/**

* Returns true if the user clicked OK, false otherwise.

* @return

*/

public boolean isOkClicked() {

return okClicked;

}

/**

* Called when the user clicks ok.

*/

@FXML

private void handleOk() {

if (isInputValid()) {

person.setFirstName(firstNameField.getText());

person.setLastName(lastNameField.getText());

person.setStreet(streetField.getText());

person.setPostalCode(Integer.parseInt(postalCodeField.getText()));

person.setCity(cityField.getText());

person.setBirthday(CalendarUtil.parse(birthdayField.getText()));

okClicked = true;

dialogStage.close();

}

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}

/**

* Called when the user clicks cancel.

*/

@FXML

private void handleCancel() {

dialogStage.close();

}

/**

* Validates the user input in the text fields.

*

* @return true if the input is valid

*/

private boolean isInputValid() {

String errorMessage = "";

if (firstNameField.getText() == null ||

firstNameField.getText().length() == 0) {

errorMessage += "No valid first name!\n";

}

if (lastNameField.getText() == null ||

lastNameField.getText().length() == 0) {

errorMessage += "No valid last name!\n";

}

if (streetField.getText() == null ||

streetField.getText().length() == 0) {

errorMessage += "No valid street!\n";

}

if (postalCodeField.getText() == null ||

postalCodeField.getText().length() == 0) {

errorMessage += "No valid postal code!\n";

} else {

// try to parse the postal code into an int

try {

Integer.parseInt(postalCodeField.getText());

} catch (NumberFormatException e) {

errorMessage += "No valid postal code (must be an

integer)!\n";

}

}

if (cityField.getText() == null || cityField.getText().length()

== 0) {

errorMessage += "No valid city!\n";

}

if (birthdayField.getText() == null ||

birthdayField.getText().length() == 0) {

errorMessage += "No valid birthday!\n";

} else {

if (!CalendarUtil.validString(birthdayField.getText())) {

errorMessage += "No valid birthday. Use the format yyyy-

mm-dd!\n";

}

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}

if (errorMessage.length() == 0) {

return true;

} else {

// Show the error message

Dialogs.showErrorDialog(dialogStage, errorMessage,

"Please correct invalid fields", "Invalid Fields");

return false;

}

}

}

Algunas cosas a tener en cuenta sobre este controlador:

o El setPerson (...) se puede llamar de otra clase para establecer que la

persona que se va a editar.

o Cuando el usuario hace clic en el butten OK, el handleOk () método se

llama. En primer lugar, algunos de validación se hace llamando a

la isInputValid () método. Sólo si la validación se ha realizado

correctamente, el objeto persona se llena con los datos que el usuario

introduce.Esos cambios se pueden aplicar directamente a la persona objeto que

se pasó a setPerson (...) !

o El booleano okClicked se utiliza para que la persona que llama puede

determinar si el usuario hace clic en el botón Aceptar o Cancelar.

Abrir el diálogo

Agregue un método para cargar y mostrar el cuadro de diálogo de edición

persona dentro de nuestro MainApp : MainApp.java

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/**

* Opens a dialog to edit details for the specified person. If the user

* clicks OK, the changes are saved into the provided person object and

* true is returned.

*

* @param person the person object to be edited

* @return true if the user clicked OK, false otherwise.

*/

public boolean showPersonEditDialog(Person person) {

try {

// Load the fxml file and create a new stage for the popup

FXMLLoader loader = new

FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/PersonEditDialog.fxml"));

AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load();

Stage dialogStage = new Stage();

dialogStage.setTitle("Edit Person");

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dialogStage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);

dialogStage.initOwner(primaryStage);

Scene scene = new Scene(page);

dialogStage.setScene(scene);

// Set the person into the controller

PersonEditDialogController controller = loader.getController();

controller.setDialogStage(dialogStage);

controller.setPerson(person);

// Show the dialog and wait until the user closes it

dialogStage.showAndWait();

return controller.isOkClicked();

} catch (IOException e) {

// Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded

e.printStackTrace();

return false;

}

}

Agregue los siguientes métodos para la PersonOverviewController :

PersonOverviewController.java

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/**

* Called when the user clicks the new button.

* Opens a dialog to edit details for a new person.

*/

@FXML

private void handleNewPerson() {

Person tempPerson = new Person();

boolean okClicked = mainApp.showPersonEditDialog(tempPerson);

if (okClicked) {

mainApp.getPersonData().add(tempPerson);

}

}

/**

* Called when the user clicks the edit button.

* Opens a dialog to edit details for the selected person.

*/

@FXML

private void handleEditPerson() {

Person selectedPerson =

personTable.getSelectionModel().getSelectedItem();

if (selectedPerson != null) {

boolean okClicked = mainApp.showPersonEditDialog(selectedPerson);

if (okClicked) {

refreshPersonTable();

showPersonDetails(selectedPerson);

}

} else {

// Nothing selected

Dialogs.showWarningDialog(mainApp.getPrimaryStage(),

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"Please select a person in the table.",

"No Person Selected", "No Selection");

}

}

/**

* Refreshes the table. This is only necessary if an item that is

already in

* the table is changed. New and deleted items are refreshed

automatically.

*

* This is a workaround because otherwise we would need to use property

* bindings in the model class and add a *property() method for each

* property. Maybe this will not be necessary in future versions of

JavaFX

* (see http://javafx-jira.kenai.com/browse/RT-22599)

*/

private void refreshPersonTable() {

int selectedIndex =

personTable.getSelectionModel().getSelectedIndex();

personTable.setItems(null);

personTable.layout();

personTable.setItems(mainApp.getPersonData());

// Must set the selected index again (see http://javafx-

jira.kenai.com/browse/RT-26291)

personTable.getSelectionModel().select(selectedIndex);

}

Abra la PersonOverview.fxml archivo en el Generador de escena. Elegir

los métodos correspondientes de Acción para los botones nuevos y

edición.

¡Ya está!

Usted debe tener un trabajo de aplicación de direcciones ahora. La

aplicación es capaz de añadir, editar y eliminar personas. Incluso hay

validación para los campos de texto para evitar las entradas de usuario

malas.

Espero que los conceptos y la estructura de esta aplicación le ayudará a

empezar a escribir su propia aplicación JavaFX! Diviértete y permanezca

atento a posibles futuros tutoriales.

JavaFX 2 Tutorial Parte IV - CSS Styling

Page 35: JavaFX 2 Tutorial

http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

26 DE NOVIEMBRE TH , 2012

Los temas de la Parte IV

CSS Styling

Adición de un icono de aplicación

Otras piezas Tutorial

Parte I - Generador de Escena

Parte II - Modelo y TableView

Parte III - Interactuar con el usuario

Parte IV - CSS Styling

Parte V - Almacenamiento de datos como XML

Parte VI - Estadísticas Gráfico

Parte VII - Despliegue con e (fx) clipse

CSS Styling

Page 36: JavaFX 2 Tutorial

http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

En JavaFX puede estilo de la interfaz de usuario usando las Hojas de Estilo en

Cascada (CSS). Esto es genial! Nunca ha sido tan fácil de personalizar la

apariencia de una aplicación Java.

En este tutorial vamos a crear un DarkTheme inspirado en el diseño de Metro de

Windows 8. El CSS para los botones se basa en la entrada de blog JMetro - 8

controles de Windows Metro en Java por Pedro Duque Vieira.

Familiarizarse con CSS

Si usted quiere el estilo de su aplicación JavaFX que debe tener un conocimiento

básico de CSS en general. Un buen lugar para comenzar es este tutorial CSS .

Para obtener más información específica sobre JavaFX CSS:

Skinning aplicaciones JavaFX con CSS - Tutorial de Oracle

JavaFX CSS Referencia - Referencia Oficial

Defecto JavaFX CSS

La fuente predeterminada para los estilos CSS es un archivo

llamado caspian.css . Este archivo css se puede encontrar en el archivo jar Java

FX jfxrt.jar encuentra en la carpeta Java bajo / jdk_x.xx / jre / lib /

jfxrt.jar .

Esta hoja de estilo por defecto se aplica siempre a una aplicación

JavaFX. Mediante la adición de una hoja de estilo personalizada podemos

reemplazar los estilos predeterminados del caspian.css .

Sugerencia: Es bueno ver el archivo CSS por defecto para ver los estilos que

puede que tenga que reemplazar.

Colocación de las hojas de estilo CSS

Agregue el siguiente archivo CSS denominado DarkTheme.css a la vista de

paquetes. (DarkTheme.css) download

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.background {

-fx-background-color: #1d1d1d;

}

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.label {

-fx-font-size: 11pt;

-fx-font-family: "Segoe UI Semibold";

-fx-text-fill: white;

-fx-opacity: 0.6;

}

.label-bright {

-fx-font-size: 11pt;

-fx-font-family: "Segoe UI Semibold";

-fx-text-fill: white;

-fx-opacity: 1;

}

.label-header {

-fx-font-size: 32pt;

-fx-font-family: "Segoe UI Light";

-fx-text-fill: white;

-fx-opacity: 1;

}

.table-view {

-fx-base: #1d1d1d;

-fx-control-inner-background: #1d1d1d;

-fx-background-color: #1d1d1d;

-fx-table-cell-border-color: transparent;

-fx-table-header-border-color: transparent;

-fx-padding: 5;

}

.table-view .column-header-background {

-fx-background-color: transparent;

}

.table-view .column-header, .table-view .filler {

-fx-size: 35;

-fx-border-width: 0 0 1 0;

-fx-border-color:

transparent

transparent

derive(-fx-base, 80%)

transparent;

-fx-border-insets: 0 10 1 0;

}

.table-view .column-header .label {

-fx-font-size: 20pt;

-fx-font-family: "Segoe UI Light";

-fx-text-fill: white;

-fx-alignment: center-left;

-fx-opacity: 1;

}

.table-view:focused .table-row-cell:filled:focused:selected {

-fx-background-color: -fx-focus-color;

}

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.split-pane:horizontal > * > .split-pane-divider {

-fx-border-color: transparent #1d1d1d transparent #1d1d1d;

-fx-background-color: transparent, derive(#1d1d1d,20%);

}

.split-pane {

-fx-padding: 1 0 0 0;

}

.menu-bar {

-fx-background-color: derive(#1d1d1d,20%);

-fx-selection-bar: derive(-fx-background,-7%);

}

.menu-bar .label {

-fx-font-size: 14pt;

-fx-font-family: "Segoe UI Light";

-fx-text-fill: white;

-fx-opacity: 0.9;

}

.text-field {

-fx-font-size: 12pt;

-fx-font-family: "Segoe UI Semibold";

}

/*

* Metro style Push Button

* Author: Pedro Duque Vieira

* http://pixelduke.wordpress.com/2012/10/23/jmetro-windows-8-

controls-on-java/

*/

.button {

-fx-padding: 5 22 5 22;

-fx-border-color: #e2e2e2;

-fx-border-width: 2;

-fx-background-radius: 0;

-fx-background-color: #1d1d1d;

-fx-font-family: "Segoe UI", Helvetica, Arial, sans-serif;

-fx-font-size: 11pt;

-fx-text-fill: #d8d8d8;

-fx-background-insets: 0 0 0 0, 0, 1, 2;

}

.button:hover {

-fx-background-color: #3a3a3a;

}

.button:pressed, .button:default:hover:pressed {

-fx-background-color: white;

-fx-text-fill: #1d1d1d;

}

.button:focused {

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-fx-border-color: white, white;

-fx-border-width: 1, 1;

-fx-border-style: solid, segments(1, 1);

-fx-border-radius: 0, 0;

-fx-border-insets: 1 1 1 1, 0;

}

.button:disabled, .button:default:disabled {

-fx-opacity: 0.4;

-fx-background-color: #1d1d1d;

-fx-text-fill: white;

}

.button:default {

-fx-background-color: -fx-focus-color;

-fx-text-fill: #ffffff;

}

.button:default:hover {

-fx-background-color: derive(-fx-focus-color,30%);

}

Ahora tenemos que conectar el CSS a nuestra escena. Podemos hacer esto

mediante programación en el código Java, pero vamos a utilizar el

Generador de Escena para añadirlo a nuestros ficheros fxml:

Conecte CSS para RootLayout.fxml

Abra el archivo RootLayout.fxml en el Generador de escena. Seleccione la

raíz BorderPane en la vista de Jerarquía. En Propiedades añadir

el DarkTheme.css archivo como hoja de estilos.

Conecte CSS para PersonEditDialog.fxml

Abra el archivo PersonEditDialog.fxml en el Generador de

escena. Seleccione la raíz AnchorPaney elija DarkTheme.css en la ventana

de propiedades como de estilo.

El fondo sigue siendo blanco, por lo que añadir la clase de estilo de

fondo a la raíz AnchorPane .

Page 40: JavaFX 2 Tutorial

http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

Seleccione el botón OK y seleccione Botón predeterminado en Propiedades

de la vista. Esto va a cambiar su color y que éste sea el botón

predeterminado cuando el enter tecla es presionada por el usuario.

Conecte CSS para PersonOverview.fxml

Abra el archivo PersonOverview.fxml en el Generador de

escena. Seleccione la raíz AnchorPaneen la vista de Jerarquía. En

Propiedades añadir el DarkTheme.css archivo como hoja de estilos.

Page 41: JavaFX 2 Tutorial

http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

Usted ya debe ver algunos cambios ahora: La tabla y los botones son de

color negro. Si selecciona un botón y mira la parte CSS en la vista

Propiedades, verá que ya hay una clase de estilo por defecto

llamada botón .

Todos los estilos de clase . botón de caspian.css aplican a esos

botones. Ya hemos redefinido (y por lo tanto anulado) algunos de esos

estilos en nuestra costumbre CSS, la apariencia de los botones cambian

automáticamente.

Puede que tenga que ajustar el tamaño de los botones para que se muestre

todo el texto.

Seleccionar la adecuada AnchorPane que está dentro del SplitPane . Vaya

a las propiedades de ver y usar el signo más (+) para agregar una clase de

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http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

estilo. Seleccione el fondo de clase de estilo.Ahora El fondo debe girar

negro.

Si hay un borde blanco alrededor de la tabla, seleccione la TableView y

seleccione 0 para todos los anclajes en la vista Diseño. Ahora, la tabla

debe ocupar todo el espacio de la izquierda.

Etiquetas con estilo diferente

En este momento, todas las etiquetas en la parte derecha tienen el mismo

tamaño. Ya hay algunas formas que se indican en el archivo css llamado .

etiqueta de encabezado y . etiqueta brillante que vamos a utilizar

para el estilo aún más las etiquetas.

Seleccione la persona Detalles etiqueta y añadir etiquetas de

encabezado como una clase de estilo.

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http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

Para cada etiqueta en la columna de la derecha (donde se muestran los

detalles reales por persona), agregue la clase de estilo CSS etiqueta

brillante .

Adición de un icono de aplicación

En este momento nuestra aplicación sólo tiene el icono por defecto en la

barra de título y la barra de TAKS:

Se ve mucho mejor con un icono personalizado:

El archivo de icono

Un lugar posible para obtener los iconos libres es Icon Buscador . He

descargado un pequeño icono de la libreta de direcciones .

Crear una carpeta (normal) dentro de su proyecto denominado

AddressApp recursos y una subcarpeta llamada imágenes en él. Coloque el

icono de su elección dentro de la carpeta de imágenes. Su estructura de

carpetas debe ser algo como esto ahora:

Conjunto del icono de la escena

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http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

Para establecer el icono de nuestra escena añada la siguiente línea

al comienzo (...) método MainApp.java

1 this.primaryStage.getIcons().add(new

Image("file:resources/images/address_book_32.png"));

El conjunto inicial (...) método se verá algo como esto ahora:

MainApp.java

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public void start(Stage primaryStage) {

this.primaryStage = primaryStage;

this.primaryStage.setTitle("AddressApp");

// Set the application icon

this.primaryStage.getIcons().add(new

Image("file:resources/images/address_book_32.png"));

try {

// Load the root layout from the fxml file

FXMLLoader loader = new

FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/RootLayout.fxml"));

rootLayout = (BorderPane) loader.load();

Scene scene = new Scene(rootLayout);

primaryStage.setScene(scene);

primaryStage.show();

} catch (IOException e) {

// Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded

e.printStackTrace();

}

showPersonOverview();

}

También puede añadir un icono a la etapa del diálogo de edición persona,

por supuesto.

JavaFX 2 Tutorial Parte V - Almacenamiento de datos como XML 27 DE NOVIEMBRE TH , 2012

Page 45: JavaFX 2 Tutorial

http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

Los temas de la Parte V

La persistencia de datos como XML

Usando el JavaFX FileChooser

Uso de la JavaFX Menú

Ahorro de la última ruta del archivo abierto en las preferencias del usuario

Otras piezas Tutorial

Parte I - Generador de Escena

Parte II - Modelo y TableView

Parte III - Interactuar con el usuario

Parte IV - CSS Styling

Parte V - Almacenamiento de datos como XML

Parte VI - Estadísticas Gráfico

Parte VII - Despliegue con e (fx) clipse

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http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

Almacenamiento de las preferencias del usuario

Java nos permite ahorrar un poco de estado de la aplicación con una clase

llamada Preferencias .Dependiendo del sistema operativo, las preferencias se

guardan en diferentes lugares (por ejemplo, el archivo de registro de Windows).

No vamos a ser capaces de utilizar Preferencias para guardar nuestra libreta de

direcciones completa. Pero nos permite ahorrar unos sencillos estado de la

aplicación. Una de esas cosas es la ruta de acceso al último archivo abierto . Con

esta información, podemos cargar el último estado de la aplicación cada vez que

el usuario reinicie la aplicación.

Los dos métodos se encargan de guardar y recuperar Preferencias. Añadir a la

final de su MainAppclase.

MainApp.java

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/**

* Returns the person file preference, i.e. the file that was last

opened.

* The preference is read from the OS specific registry. If no such

* preference can be found, null is returned.

*

* @return

*/

public File getPersonFilePath() {

Preferences prefs = Preferences.userNodeForPackage(MainApp.class);

String filePath = prefs.get("filePath", null);

if (filePath != null) {

return new File(filePath);

} else {

return null;

}

}

/**

* Sets the file path of the currently loaded file.

* The path is persisted in the OS specific registry.

*

* @param file the file or null to remove the path

*/

public void setPersonFilePath(File file) {

Preferences prefs = Preferences.userNodeForPackage(MainApp.class);

if (file != null) {

prefs.put("filePath", file.getPath());

// Update the stage title

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primaryStage.setTitle("AddressApp - " + file.getName());

} else {

prefs.remove("filePath");

// Update the stage title

primaryStage.setTitle("AddressApp");

}

}

La persistencia de datos como XML

Por el momento los datos de nuestra aplicación única dirección reside en

la memoria. Cada vez que cerremos la aplicación, los datos se pierden. Así

que ya es hora de empezar a pensar persistentemente almacenar datos.

¿Por qué XML?

Una de las maneras más comunes para conservar los datos es el uso de

una base de datos. Las bases de datos suelen contener algún tipo de datos

relacionales (como tablas), mientras que los datos que necesitamos para

salvar son objetos. Esto se conoce como la diferencia de impedancia objeto-

relacional . Es un poco de trabajo para que coincida con los objetos a las

tablas de bases de datos relacionales. Hay algunos de los marcos que

ayudan con el juego (por ejemplo, Hibernate , el más popular), pero todavía

requiere un poco de trabajo de configurar.

En nuestro modelo de datos simple es mucho más fácil de usar

XML. Vamos a utilizar una biblioteca llamada XStream . Con sólo unas

pocas líneas de código que esto nos permitirá generar XML de salida

como esta: sample.xml

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<list>

<person>

<firstName>Hans</firstName>

<lastName>Muster</lastName>

<street>some street</street>

<postalCode>1234</postalCode>

<city>some city</city>

<birthday>

<time>1354035227734</time>

<timezone>Europe/Berlin</timezone>

</birthday>

</person>

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<person>

<firstName>Anna</firstName>

<lastName>Best</lastName>

<street>some street</street>

<postalCode>1234</postalCode>

<city>some city</city>

<birthday>

<time>1354035227734</time>

<timezone>Europe/Berlin</timezone>

</birthday>

</person>

</list>

Lectura y escritura de archivos

Desde Java 7 hay algunas clases convenientes para hacer frente a la

lectura y escritura de archivos.Para ver un tutorial detallado de

Oracle Tutorial de E / S del archivo .

Dado que es posible que necesitemos los archivos de lectura / escritura en

diferentes lugares de nuestra aplicación crearemos un

práctico FileUtil clase de ayuda. Esta clase proporciona un método

estático para la lectura de un archivo y otra para escribir en un

archivo. Copie el archivo siguiente en el ch.makery.util paquete: (FileUtil.java) download

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package ch.makery.address.util;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.BufferedWriter;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import java.nio.charset.Charset;

import java.nio.file.Files;

/**

* Helper class for reading and writing files.

*/

public class FileUtil {

/**

* The character set. UTF-8 works good for windows, mac and Umlaute.

*/

private static final Charset CHARSET = Charset.forName("UTF-8");

/**

* Reads the specified file and returns the content as a String.

*

* @param file

* @return

* @throws IOException thrown if an I/O error occurs opening the file

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*/

public static String readFile(File file) throws IOException {

StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();

BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(file.toPath(),

CHARSET);

String line = null;

while ((line = reader.readLine()) != null) {

stringBuffer.append(line);

}

reader.close();

return stringBuffer.toString();

}

/**

* Saves the content String to the specified file.

*

* @param content

* @param file

* @throws IOException thrown if an I/O error occurs opening or

creating the file

*/

public static void saveFile(String content, File file) throws

IOException {

BufferedWriter writer = Files.newBufferedWriter(file.toPath(),

CHARSET);

writer.write(content, 0, content.length());

writer.close();

}

}

Usando XStream

Para utilizar XStream necesitamos tres bibliotecas. Agregue las siguientes

bibliotecas para el proyecto lib carpeta y añadirlos a la ruta de

compilación (clic derecho sobre las bibliotecas).

xstream-1.4.3.jar biblioteca principal XStream -

xmlpull-1.1.3.1.jar - XmlPull para detectar analizadores disponibles

xpp3_min-1.1.4c.jar - Xpp3, un analizador tirón rápido

También puede descargar las tres bibliotecas de la página de descarga

XStream .

Haremos nuestro MainApp clase responsable de la lectura y escritura de los

datos de la persona.Añadir los dos métodos siguientes hasta el final

del MainApp.java :

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MainApp.java

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/**

* Loads person data from the specified file. The current person data

will

* be replaced.

*

* @param file

*/

@SuppressWarnings("unchecked")

public void loadPersonDataFromFile(File file) {

XStream xstream = new XStream();

xstream.alias("person", Person.class);

try {

String xml = FileUtil.readFile(file);

ArrayList<Person> personList = (ArrayList<Person>)

xstream.fromXML(xml);

personData.clear();

personData.addAll(personList);

setPersonFilePath(file);

} catch (Exception e) { // catches ANY exception

Dialogs.showErrorDialog(primaryStage,

"Could not load data from file:\n" + file.getPath(),

"Could not load data", "Error", e);

}

}

/**

* Saves the current person data to the specified file.

*

* @param file

*/

public void savePersonDataToFile(File file) {

XStream xstream = new XStream();

xstream.alias("person", Person.class);

// Convert ObservableList to a normal ArrayList

ArrayList<Person> personList = new ArrayList<>(personData);

String xml = xstream.toXML(personList);

try {

FileUtil.saveFile(xml, file);

setPersonFilePath(file);

} catch (Exception e) { // catches ANY exception

Dialogs.showErrorDialog(primaryStage,

"Could not save data to file:\n" + file.getPath(),

"Could not save data", "Error", e);

}

}

El método de almacenamiento utiliza xstream.toXML (...) para convertir

la lista de Personasobjetos en una representación XML. El método de

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http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

carga utiliza xstream.fromXML (...) para convertir los datos XML de

vuelta a una lista de persona s.

Si algo sale mal, un diálogo de error se presenta al usuario.

Manejando acciones del menú

En nuestro RootLayout.fxml ya hay un menú, pero no hemos utilizado

todavía. Antes de añadir la acción al menú que vamos a crear por primera

vez todos los elementos del menú.

Abra la RootLayout.fxml archivo en el Generador de escena y arrastre los

elementos de menú necesarias desde el vista de la biblioteca de la barra de

menú en la vista de jerarquía . Crear unNuevo , Abrir

... , Guardar , Guardar como ... y Salir del menú. También puede utilizar

separadores entre algunos elementos.

Sugerencia: Con el acelerador ajuste en propiedades que se pueden

configurar teclas de acceso directo a los elementos del menú.

El RootLayoutController

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http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

Para el manejo de las acciones del menú que necesitaremos una nueva

clase de controlador. Crear una clase RootLayoutController dentro del

paquete controlador ch.makery.address .

Añadir el contenido siguiente al controlador:

(RootLayoutController.java) download

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package ch.makery.address;

import java.io.File;

import javafx.fxml.FXML;

import javafx.scene.control.Dialogs;

import javafx.stage.FileChooser;

/**

* The controller for the root layout. The root layout provides the

basic

* application layout containing a menu bar and space where other

JavaFX

* elements can be placed.

*

* @author Marco Jakob

*/

public class RootLayoutController {

// Reference to the main application

private MainApp mainApp;

/**

* Is called by the main application to give a reference back to

itself.

*

* @param mainApp

*/

public void setMainApp(MainApp mainApp) {

this.mainApp = mainApp;

}

/**

* Creates an empty address book.

*/

@FXML

private void handleNew() {

mainApp.getPersonData().clear();

mainApp.setPersonFilePath(null);

}

/**

* Opens a FileChooser to let the user select an address book to

load.

*/

@FXML

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private void handleOpen() {

FileChooser fileChooser = new FileChooser();

// Set extension filter

FileChooser.ExtensionFilter extFilter = new

FileChooser.ExtensionFilter(

"XML files (*.xml)", "*.xml");

fileChooser.getExtensionFilters().add(extFilter);

// Show save file dialog

File file =

fileChooser.showOpenDialog(mainApp.getPrimaryStage());

if (file != null) {

mainApp.loadPersonDataFromFile(file);

}

}

/**

* Saves the file to the person file that is currently open. If there

is no

* open file, the "save as" dialog is shown.

*/

@FXML

private void handleSave() {

File personFile = mainApp.getPersonFilePath();

if (personFile != null) {

mainApp.savePersonDataToFile(personFile);

} else {

handleSaveAs();

}

}

/**

* Opens a FileChooser to let the user select a file to save to.

*/

@FXML

private void handleSaveAs() {

FileChooser fileChooser = new FileChooser();

// Set extension filter

FileChooser.ExtensionFilter extFilter = new

FileChooser.ExtensionFilter(

"XML files (*.xml)", "*.xml");

fileChooser.getExtensionFilters().add(extFilter);

// Show save file dialog

File file = fileChooser.showSaveDialog(mainApp.getPrimaryStage());

if (file != null) {

// Make sure it has the correct extension

if (!file.getPath().endsWith(".xml")) {

file = new File(file.getPath() + ".xml");

}

mainApp.savePersonDataToFile(file);

}

}

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/**

* Opens an about dialog.

*/

@FXML

private void handleAbout() {

Dialogs.showInformationDialog(mainApp.getPrimaryStage(),

"Author: Marco Jakob\nWebsite: http://edu.makery.ch", "AddressApp",

"About");

}

/**

* Closes the application.

*/

@FXML

private void handleExit() {

System.exit(0);

}

}

El controlador contiene un FXML @ método para cada elemento del menú.

FileChooser

Tome nota de los métodos que utilizan la FileChooser clase dentro

de RootLayoutControllerarriba. En primer lugar, un nuevo objeto de la

clase FileChooser se crea. A continuación, se añade un filtro de extensión

de manera que sólo los archivos que terminan en . xml se muestran. Por

último, el selector de archivos se muestra en la parte superior de la

primera etapa.

Si el usuario cierra el cuadro de diálogo sin seleccionar un archivo, nula se

devuelve. De lo contrario, se obtiene el archivo seleccionado y podemos

pasarlo al loadPersonDataFromFile (...)o savePersonDataToFile

(...) Método de MainApp .

Conexión de la Vista fxml al controlador

1. Abra RootLayout.fxml en el Generador de escena. Seleccione la

raíz BorderPane . En la vista Código, seleccione

el RootLayoutController como clase Controller.

2. Seleccione cada elemento del menú en la vista de Jerarquía. En la vista Código,

en virtud Accióndebería ver una selección de todos los @ FXML métodos del

controlador. Elija el método correspondiente para cada elemento del menú. Si

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http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

usted no ve las opciones en Acción : Debido a un bug en el Generador de escena

tiene que quitar el controlador de la raíz, pulse intro y agregarlo de nuevo. Tuve

que hacer esto después de cada reinicio del Constructor escena! ( fijado en

escena Constructor 1.1 beta 17 y más arriba! )

3. Cerrar Escena Builder y golpe Refresh (F5) en la carpeta raíz del proyecto. Esto

hará que Eclipse conscientes de los cambios que ha realizado en el Generador de

escena.

Conexión del MainApp y RootLayoutController

En varios lugares, el RootLayoutController necesita una referencia de

nuevo a la MainApp . No hemos superado la referencia

al RootLayoutController todavía.

Por lo tanto, abrir la MainApp clase y reemplazar el comienzo

(...) método con el siguiente código: MainApp.java

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@Override

public void start(Stage primaryStage) {

this.primaryStage = primaryStage;

this.primaryStage.setTitle("AddressApp");

this.primaryStage.getIcons().add(new

Image("file:resources/images/address_book_32.png"));

try {

// Load the root layout from the fxml file

FXMLLoader loader = new

FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/RootLayout.fxml"));

rootLayout = (BorderPane) loader.load();

Scene scene = new Scene(rootLayout);

primaryStage.setScene(scene);

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// Give the controller access to the main app

RootLayoutController controller = loader.getController();

controller.setMainApp(this);

primaryStage.show();

} catch (IOException e) {

// Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded

e.printStackTrace();

}

showPersonOverview();

// Try to load last opened person file

File file = getPersonFilePath();

if (file != null) {

loadPersonDataFromFile(file);

}

}

Observe los dos cambios: Las líneas que dan acceso al controlador de la

aplicación principal y las tres últimas líneas para cargar el último archivo

abierto persona .

¿Cómo funciona?

Hacer una prueba de manejo de su solicitud, usted debe ser capaz de

utilizar los menús para guardar los datos de la persona a un archivo y

cargarlo de nuevo. Después de un reinicio, debe cargar automáticamente

el último archivo utilizado.

Vamos a ver cómo funciona todo en conjunto:

1. La aplicación se inicia con el principal (...) método dentro de MainApp .

2. El constructor público MainApp () es llamado y añade algunos datos de

muestra.

3. MainApp s comienzo (...) se llama al método y se inicializa el diseño raíz

de RootLayout.fxml .El archivo fxml tiene la información acerca de qué

controlador utilizar y enlaza el objeto de su RootLayoutController .

4. El MainApp recupera el RootLayoutController desde el cargador fxml y pasa

una referencia a sí misma al controlador. Con esta referencia el controlador más

tarde puede tener acceso a los métodos (pública) de MainApp .

Page 57: JavaFX 2 Tutorial

http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

5. Al final de la partida (...) método que tratamos de conseguir el último

archivo abierto persona dePreferencias . Si las preferencias saben acerca de

un archivo como XML, vamos a cargar los datos desde el archivo XML. Esto

aparentemente sobrescribir los datos de la muestra del constructor.

JavaFX 2 Tutorial Parte VI - Estadísticas Gráfico 04 DE DICIEMBRE TH , 2012

Los temas de la Parte VI

Creación de un Estadísticas Gráfico para mostrar la distribución de cumpleaños.

Otras piezas Tutorial

Parte I - Generador de Escena

Page 58: JavaFX 2 Tutorial

http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

Parte II - Modelo y TableView

Parte III - Interactuar con el usuario

Parte IV - CSS Styling

Parte V - Almacenamiento de datos como XML

Parte VI - Estadísticas Gráfico

Parte VII - Despliegue con e (fx) clipse

Estadísticas de cumpleaños

Todas las personas en el AddressApp celebra su cumpleaños. ¿No sería bueno

tener algunas estadísticas acerca de que nuestro pueblo celebran su cumpleaños.

Vamos a utilizar un gráfico de barras que contiene una barra para cada

mes. Cada barra muestra cuántas personas tienen su cumpleaños en ese mes

particular.

Las estadísticas FXML View

1. Empezamos creando un BirthdayStatistics.fxml archivo dentro de

nuestra ch.makery.address.view paquete ( Haga clic en el paquete | Nuevo |

otras ... | New FXML documento).

2. Abra la BirthdayStatistics.fxml archivo en el Generador de escena.

3. Seleccione la raíz AnchorPane y establezca el Ancho Pref a 620 y la altura Pref a

450.

4. Añadir un BarChart al AnchorPane .

5. Haga clic en el BarChart y seleccione Ajustar a los padres .

6. Guarde el archivo fxml, vaya a Eclipse y actualizar el proyecto.

Antes de que nos volveremos a Constructor de escena, lo primero que va a crear

el controlador y el alambre todo para arriba en nuestro MainApp.

El controlador de Estadísticas

En el paquete del controlador ch.makery.address crear una clase Java

llamada BirthdayStatisticsController.java .

Page 59: JavaFX 2 Tutorial

http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/

Primero echemos un vistazo a toda la clase del controlador antes de empezar a

explicar:

JavaFX 2 Tutorial Parte VI - Estadísticas Gráfico 04 DE DICIEMBRE TH , 2012

Los temas de la Parte VI

Creación de un Estadísticas Gráfico para mostrar la distribución de cumpleaños.

Otras piezas Tutorial

Parte I - Generador de Escena

Parte II - Modelo y TableView

Parte III - Interactuar con el usuario

Parte IV - CSS Styling

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Parte V - Almacenamiento de datos como XML

Parte VI - Estadísticas Gráfico

Parte VII - Despliegue con e (fx) clipse

Estadísticas de cumpleaños

Todas las personas en el AddressApp celebra su cumpleaños. ¿No sería bueno

tener algunas estadísticas acerca de que nuestro pueblo celebran su cumpleaños.

Vamos a utilizar un gráfico de barras que contiene una barra para cada

mes. Cada barra muestra cuántas personas tienen su cumpleaños en ese mes

particular.

Las estadísticas FXML View

1. Empezamos creando un BirthdayStatistics.fxml archivo dentro de

nuestra ch.makery.address.view paquete ( Haga clic en el paquete | Nuevo |

otras ... | New FXML documento).

2. Abra la BirthdayStatistics.fxml archivo en el Generador de escena.

3. Seleccione la raíz AnchorPane y establezca el Ancho Pref a 620 y la altura Pref a

450.

4. Añadir un BarChart al AnchorPane .

5. Haga clic en el BarChart y seleccione Ajustar a los padres .

6. Guarde el archivo fxml, vaya a Eclipse y actualizar el proyecto.

Antes de que nos volveremos a Constructor de escena, lo primero que va a crear

el controlador y el alambre todo para arriba en nuestro MainApp.

El controlador de Estadísticas

En el paquete del controlador ch.makery.address crear una clase Java

llamada BirthdayStatisticsController.java .

Primero echemos un vistazo a toda la clase del controlador antes de empezar a

explicar:

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Cómo funciona el controlador

1. El controlador tendrá acceso a dos elementos de nuestro archivo FXML:

El Barchar : Tiene el tipo de cadena y de Integer . La cadena se utiliza para

el mes en el eje x y el número entero se utiliza para el número de personas en

un mes específico. Vamos a utilizar la referencia al BarChart establecer

nuestros datos.

El ejeX : Usaremos esto para agregar las cadenas meses.

2. La inicialización () método rellena el eje x con una lista de todos los meses.

3. El setPersonData (...) método se accede por la MainApp clase para establecer

los datos de la persona. Se recorre todas las personas y cuenta los cumpleaños

por mes.

4. Los createMonthDataSeries (...) método toma la matriz con un número para

cada mes y crea los datos del gráfico. Por cada mes un

nuevo XYChart.Data objeto se crea con el nombre del mes y el número de

personas que tienen su cumpleaños en este mes. Cada XYChart.Data objeto

representará a una de las barras en el gráfico.

Conexión Vista y Controlador

1. Abra BirthdayStatistics.fxml en el Generador de escena.

2. Seleccione la raíz AncherPane y agregue

el BirthdayStatisticsController como controlador (en vista de código).

3. Seleccione la BarChart y elija barChart como fx: Identificación de la propiedad.

4. Seleccione la CategoryAxis y elija ejeX como fx: id propiedad.

5. Usted puede agregar un título al gráfico, quite la leyenda, etc para estilizar aún

más el cuadro.

Conexión de la Vista / Controlador con MainApp

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Vamos a utilizar el mismo mecanismo para nuestras estadísticas de

cumpleaños que utilizamos para el diálogo de persona edición : Un diálogo

emergente simple que contiene.

Agregue el método siguiente a su MainApp clase: MainApp.java

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/**

* Opens a dialog to show birthday statistics.

*/

public void showBirthdayStatistics() {

try {

// Load the fxml file and create a new stage for the popup

FXMLLoader loader = new

FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/BirthdayStatistics.fxml"));

AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load();

Stage dialogStage = new Stage();

dialogStage.setTitle("Birthday Statistics");

dialogStage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);

dialogStage.initOwner(primaryStage);

Scene scene = new Scene(page);

dialogStage.setScene(scene);

// Set the persons into the controller

BirthdayStatisticsController controller = loader.getController();

controller.setPersonData(personData);

dialogStage.show();

} catch (IOException e) {

// Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded

e.printStackTrace();

}

}

Todo está establecido, pero no tenemos a nadie que realmente llama la

nueva showBirthdayStatistics () método. Afortunadamente ya tenemos

un menú en RootLayout.fxml que se puede utilizar para este propósito.

Mostrar estadísticas Birthday Menu

En su RootLayoutController añadir el siguiente método que se encargará

usuario hace clic en elcumpleaños estadísticas muestran elemento del menú: RootLayoutController.java

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/**

* Opens the birthday statistics.

*/

@FXML

private void handleShowBirthdayStatistics() {

mainApp.showBirthdayStatistics();

}

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Ahora abra el RootLayout.fxml archivo con el Generador de escena.

Seleccione el Mostrar Estadísticas MenuItem y elija #

handleShowBirthdayStatistics de Acción(en la vista Código)

Recuerde: Es posible que tenga que quitar el controlador de la raíz, pulse

intro y configurarlo de nuevo si el mango ... no aparece método. Debido a

un bug en el Generador de escena ( fijado en escena Constructor 1.1 beta 17

y más arriba! ).

Ir a Eclipse, actualizar el proyecto y probarlo .

Más información en las cartas JavaFX

Un buen lugar para obtener más información es el funcionario tutorial

Oracle en uso de las cartas JavaFX .