Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
JEU VIDÉO EN BIBLIOTHÈQUE :l’offre de la BDVO
Nicolas Barret,Bibliothèque départementale du Val d’Oise
30 mai 2013Poissy
Le jeu vidéo en bibliothèque
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 2
Le point de départ
Un travail global autour de l’offre d’animationde la BDVO
Intégration des outils d’animation existants dans ALOES
Actualisation de l’offre
Visibilité sur le site Internet de la BDVO
Réflexion autour de nouveaux services
Pourquoi pas du jeu vidéo ?
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 3
Les objectifs de la BDVO
Permettre aux bibliothèques du département de :
Faire une place au jeu vidéo comme médium culturel
Se familiariser avec ses publics et usages
Attirer et fidéliser le public adolescent
Rénover l’image de la bibliothèque
ET SURTOUT …
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 3
Les objectifs de la BDVO
Renforcer le rôle de la bibliothèquecomme facteur de lien social
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 4
Journée d’étude
Jouer en bibliothèque,lire en ludothèque
10 février 2011,ludothèque d’Herblay
La mise en œuvredu projet
Sondage sur le jeu vidéo en bibliothèqueFévrier – Mai 2011
•35 participants•26 bibliothèques municipales ou intercommunales•1 ludothèque
Des résultats probants :•89% de personnes intéressées par une aide à l’animation centrée sur le jeu vidéo•86% intéressées par une formation sur le jeu vidéo en bibliothèque
Des besoins précis :•3 supports mis en avant : Nintendo Wii (37%), Sony Playstation 3 (26%), Microsoft Xbox360 (19%)•Un besoin de matériel supplémentaire (59%) : écrans de TV (46%), casques (27%)
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 5
La mise en œuvredu projet
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 6
Juin 2011Réalisation d’une fiche-projet validée par la hiérarchie
Matériel choisi
1 Xbox 360 1 Wii 1 Playstation 3
+ 3 écrans de TV et leurs valises de transport, des casques audio, des manettes supplémentaires et une quinzaine de jeux par console
La mise en œuvredu projet
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 7
Une politique d’acquisition en accord avec les objectifs initiaux
Des consoles de salon pour privilégier l’animation de groupe et favoriser le lien social
Du matériel et des jeux récents et variés, pour mettre en avant la diversité du support et toucher tous les publics :
Casual gamers et
hardcore gamers
Pas de limitation PEGI
La mise en œuvredu projet
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 8
Juillet – Août 2011Acquisition du matériel et des jeux(Micromania, FNAC)Environ 5000 € de budget
Septembre 2011Équipement du matérielIntégration au catalogue de la BDVOFiches techniques et noticesAnnonce et visibilité de l’offresur le site web
http://www.valdoise.fr/9162-liste-des-packs-jeu-video-en-bibliotheque-.htm
La mise en œuvredu projet
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 9
Les conditions de prêt
Une pré-réservation en ligne
Un projet écrit pour de l’animation sur place(jeu libre, tournois, démonstrations, …)
Un prêt de 15 jours minimum – 3 mois maximum
Une assurance
Un transport assuré par l’emprunteur
Une convention de prêt signée par l’élu
Une fiche bilan à remplir
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 10
Premières expériences
12 bibliothèques utilisatrices depuis 2011
Pour des animations sur le jeu vidéo
Pour des animations sur des thématiques plus larges (le jeu en général, la culture japonaise, etc…)
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 11
Premières expériences
Différents types d’animation
• Jeu libre• Tournois• Découverte de jeux vidéo• Création de jeux vidéo• Rencontres avec des professionnels
Et bientôt …
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 12
En 2013 et 2014
Bibliothèque municipale de Pontoise Les Louvrais
Ludo-médiathèque municipale de Fosses
Bibliothèque municipale de Deuil-la-Barre
Bibliothèque municipale de Domont
Bibliothèque municipale de Saint-Ouen-l’Aumône
Bibliothèque municipale de Gonesse
Bibliothèques intercommunales de Val-de-France
Bibliothèques intercommunales de Val-et-Forêt…
Premier bilan
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 13
Après un an et demi d’existence
Une forte demande des bibliothèques, qui se confirme
Des projets de plus intéressants (partenariats, intercommunalité)
Après une phase d’expérimentation, stabilisation et formalisation de l’offre
Un accueil très favorable du public, d’après les premiers retours
Les adolescents et pré-adolescents : public principal
Un service en constante améliorationUne offre à renouveler régulièrement
Accompagner et former les équipes
Réfléchir au futur du jeu vidéo
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 14
Merci de m’avoir écouté,
et à vous de jouer !