Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
JĘZYKI I PARADYGMATY PROGRAMOWANIA
JĘZYKI I PARADYGMATY PROGRAMOWANIA- UWAGI WSTĘPNE
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Informacje ogólne
Kontakt: email: [email protected]
Konsultacje: pok.116 WI 2
Materiały: http://detox.wi.ps.pl
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Zakres Przegląd paradygmatów programowania Przegląd języków programowania Dane Typy Podprogramy Obiekty Programowanie imperatywne: C, C++ Programowanie obiektowe: C++, Java, C#,
Python, Ruby Programowanie funkcyjne: Lisp, Haskell,
Clojure, Python, Ruby Programowanie logiczne: Prolog Inne paradygmaty programowania
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Literatura P.Van Roy, S.Haridi- Programowanie. Koncepcje techniki i modele,
Helion, 2005 http://codegreen.cs.wayne.edu/~tung/courses/booksingle.pdf
Język C:B.Kernighan, D.Ritchie- Język ANSI C, WNT, 2007
Język C++:B.Eckel- Thinking in C++ tom I/II, Helion, 2002, 2004
Język JAVA:B.Eckel- Thinking in Java, Wydanie IV, Helion, 2006
Język C#:K.Michelsen, Język C#. Szkoła programowania, Helion, 2007
Język PythonM.Summerfield- Python 3. Kompletne wprowadzenie do programowania. Wydanie II, Helion, 2010
Język RubyP.Cooper- Programowanie w Ruby. Od podstaw, Helion, 2010
...
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Zagadnienia
Paradygmat oraz paradygmat programowania Język programowania i jego cechy Przegląd paradygmatów programowania Ewolucja języków programowania
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Co to jest paradygmat? gr.παράδειγμα (parádeigma)- wzorzec, przykład 1. (filozofia) przyjęty sposób widzenia rzeczywistości
w danej dziedzinie, doktrynie, itp. (np.paradygmat ontologiczny, mentalistyczny, lingwistyczny)
2. (językoznawstwo) zespół form fleksyjnych (deklinacyjnych lub koniugacyjnych) właściwy danemu typowi wyrazów; wzorzec, model deklinacyjny lub koniugacyjny (Słownik Języka Polskiego)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Co to jest paradygmat programowania?
Nie jest to wzorcowy sposób pisania programów. Nie są to przykłady poprawnych programów. Zestaw typowych dla danej grupy języków
programowania mechanizmów oferowanych programiście
Zbiór sposobów interpretacji owych mechanizmów przez semantykę języka
czyli jak rzeczywistość (zewnętrzna (modelowana) oraz wewnętrzna (maszynowa)) jest postrzegana poprzez pryzmat danego języka
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Co różni paradygmaty programowania?
sposób patrzenia na dane (struktury danych + język programowania)
sposób patrzenia na kod (algorytm + język programowania)
sposób wiązania kodu z danymi sposób patrzenia na przepływ sterowania
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmaty programowania
paradygmat programowania ≡ model obliczeniowy oparty na tzw. języku kernelowym (zawierajacym
niewiele programistycznie istotnych elementów) (istotna cecha- typy abstrakcji, np. model obiektowy) programowanie multiparadygmatowe (używanie
rozmaitych modeli obliczeniowych w jednym programie)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmatów w tworzeniu systemu informatycznego Paradygmaty programowania dotyczą: implementacji testowania integracji (połączenie w całość poszczególnych
komponenetów) systemu informatycznego Paradygmat programowania definiuje paradygmat
projektowania programowania (wzorce projektowe, komponenty, architekturę oprogramowania, frameworki)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Co to jest język programowania?
Języki programowania- jezyk formalny (sztuczny) służący do zapisu programów komputerowych.
Dokładniej: język formalny zapewniający komunikację człowieka z komputerem i przeznaczony do opisu danych oraz algorytmów ich przetwarzania w komputerze z zastosowaniem słów kluczowych (np. main) oraz symboli (np. [ ]).
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Języki programowania- podstawowe cechy Każdy język programowania jest określony
przez swoją syntaktykę oraz semantykę, tj. zbiór reguł określających, jakie rodzaje wyrażeń można wykorzystać w pisaniu programów i jakie jest ich znaczenie funkcjonalne
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Języki programowania- podstawowe cechy Syntaktyka (składnia, gramatyka, forma)-
zbiór reguł, mówiących jak wygląda poprawny program w danym języku, czyli np.:
jak tworzy się polecenia i wyrażenia. jaką postać mają struktury sterowania
(instrukcje warunkowe, pętle, skoki). jak zapisuje się deklaracje.
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Syntaktyka Założenie: dany jest ustalony alfabet A (zbiór skończony,
niepusty), np. A={0,1} lub A=ASCII Elementy zbioru A nazywamy symbolami,
znakami lub literami alfabetu Słowem nazywamy ciąg symboli alfabetu Zbiór wszystkich napisów, jakie można
utworzyć ze znaków alfabetu A, oznaczamy A*
Każdy podzbiór zbioru A* to pewien język Wniosek: język to zbiór napisów złożonych ze znaków
danego alfabetu
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Klasy gramatyk (wg hierarchii Chomsky’ego) Klasa 3- Gramatyki regularne – do opisu leksemów (tokenów) czyli
podstawowych (atomowych) elementów języka, takich jak słowa kluczowe (np. if, while),literały (np. 4), operatory (np. +, *) identyfikatory (np. x)
– wyrażenia regularne (ang. regular expressions (regex)) wzorce opisujące zbiór poprawnych leksemów, ich podział na poszczególne podzbiory
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Klasy gramatyk (wg hierarchii Chomsky’ego) Klasa 2- Gramatyki bezkontekstowe – do opisu składni, czyli wyglądu wyrażeń,
instrukcji czyli elementów składających się z poprawnych leksemów odpowiednio względem siebie ustawionych
– notacja BNF (Backusa-Naura) oraz EBNF (Extended BNF)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Notacja Backusa-Naura BNF Sposób zapisu języków programowania Definicja języka w notacji BNF = zbiór reguł Ogólna postać reguły: <symbol> ::= <definicja_symbolu> symbol- pojedynczy symbol nieterminalny
(pomocniczy (do definiowania języka)) definicja_symbolu- ciąg symboli terminalnych
(należących do alfabetu języka (docelowych)) oraz nieterminalnych
Sens reguły: symbol występujący po lewej stronie znaku ::= można zastąpić tym, co pojawia się po prawej stronie. (Innymi słowy, stwierdzamy, że to, co stoi po lewej stronie, może wyglądać jak to, co stoi po prawej.)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Rozszerzenia w EBNF Często stosuje się dodatkowe konwencje oraz
symbole uproszczające zapis: alternatywne warianty reguły (pionowa kreska |):
pojęcie ::= wariant1 | wariant2 | wariant3 opcjonalna część reguły (nawiasy kwadratowe [...]):
pojęcie ::= część-konieczna [ część-opcjonalna ] dowolne wielokrotne powtórzenie (nawiasy
klamrowe {...}): pojęcie ::= część-konieczna { część-powtarzalna }
Grupowanie alternatywnych fragmentów definicji (nawiasy okrągłe (...)): pojęcie ::= ( coś | coś-innego ) coś-jeszcze-innego
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Rozszerzenia w EBNF Jednoznakowe symbole terminalne umieszcza się w
cudzysłowie, dla odróżnienia ich od symboli samej notacji BNF.
Symbole terminalne pisze się czcionką wytłuszczoną; nie jest wówczas konieczne pisanie nawiasów kątowych wokół symboli nieterminalnych.
Np. def. rekurencyjna niepustej listy identyfikatorów, rozdzielonych przecinkami:
lista_identyfikatorów ::= identyfikator |lista_identyfikatorów "," identyfikator Wersja alternatywna zawierająca nawias klamrowy: lista_identyfikatorów ::= identyfikator { ","
identyfikator } Przykład: (język C) pętla-dopóki ::= while "(" wyrażenie ")" instrukcja
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Języki programowania- podstawowe cechy Semantyka (znaczenie, treść)- znaczenie form
zapisanych zgodnie ze składnią języka, czyli „co one robią”.
Przykład: (instrukcja warunkowa) (język C) 1. Składnia: if "(" wyrażenie ")" instrukcja 2. Semantyka: (opis potoczny- nie formalny,
ale zrozumiały) sprawdź podane wyrażenie i jeśli jest prawdziwe, to wykonaj podaną instrukcję.
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Języki programowania- podstawowe cechy Język programowania jest językiem
sztucznym opierającym się na jezyku etnicznym lub na wyrazach sztucznych o brzmieniu łatwym do zapamiętania
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmaty i języki programowania, a implementacja algorytmów Ten sam algorytm można zaimplementować na
różne sposoby zgodnie z różnymi paradygmatami programowania i różnymi językami programowania
Wybór paradygmatu programowania oraz języka programowania ma nieraz kluczowy wpływ na łatwość/jakość implementacji algorytmów
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmaty i języki programowania, a implementacja algorytmów Zastosowanie odpowiedniego paradygmatu
programowania oraz języka programowania do realizacji zadania programistycznego jest bardzo ważne, ale nie może rozwiązać samego problemu.
Język programowania to środek do realizacji założeń paradygmatu
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmaty i języki programowania, a implementacja algorytmów Język może: zawierać środki pozwalające wyrażać
pardygmat wprost (wsparcie bezpośrednie) pozwalać wyrażać paradygmat kosztem
dodatkowego kodowania (tzn. łatwiej jest programować w oparciu o dany paradygmat, ale można też kodować z zastosowaniem mechanizmów innego).
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Generacje języków programowania Języki programowania można podzielić na
pięć wyraźnie różniących się generacji języków wyskiego poziomu (ang. high-level language)
Generacje języków opisują zaawansowanie (rozbudowanie) struktury języka, co jest równocześnie związane z łatwością posługiwania się nimi.
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Generacje języków programowania Początki: pierwszy język programowania (opisany):
Plankalkühl, Konrad Zuse (1936-1945) języki maszynowe (lowest-level programming
language) języki asemblerowe (podobna struktura, zbiór
instrukcji, wprowadzenie nazw w miejsce liczb)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Generacje języków programowania
Przykładowy fragment Interpretacja w postaciprogramu w pamięci: symboli asemblera
8D 7D C0 lea edi,[ebp-40h]B9 10 00 00 00 mov ecx,10hB8 CC CC CC CC mov eax,0CCCCCCCChF3 AB rep dword ptr [edi]C6 05 D8 25 42 00 0A mov byte ptr [c (004225d8)],0AhA0 D8 25 42 00 mov al,[c (004225d8)]04 05 add al,5A2 D8 25 42 00 mov [c (004225d8)],alB8 01 00 00 00 mov eax,1
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Generacje języków programowania 1GL (1954-1958) Fortran I (FORmula TRANslation) (1957) Algol 58 (ALGOrithmic Language) (1958) FLOW-MATIC (Business Language version
0) podstawa obliczeń- wyrażenia matematyczne
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Generacje języków programowania 2GL (1959-1961) nowość: wykorzystanie paradygmatu
imperatywnego COBOL (Common Business Oriented
Language) (1959) wprowadzenie: podprogramów (Fortran II) struktury blokowej programów i typów danych
(Algol 60) obsługa plików (COBOL)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania 2GL (1959-1961) nowość: wykorzystanie paradygmatu
funkcyjnego język LISP (LISt Processing) (1959)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania 3GL (1962-1970) PL/1- próba stworzenia języka uniwersalnego
(everything for everybody) (Fortran + COBOL + Algol) (IBM) (1964)
BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code )
nowość: wykorzystanie paradygmatu obiektowego Simula 67 (rozszerzenie Algola 60) Smalltalk (pierwszy obiektowy język
programowania) (1968)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania
4GL (1970-1980) programowanie to nauka C (a portable systems language) (Kernighan,
Ritchie) (1972) (książka 'The C Programming Language' (1978)
Pascal (simplicity by design) (Wirth) (1971)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania
4GL (1970-1980) nowość: wykorzystanie paradygmatu
logicznego PROLOG (PROgramming Based on LOGic)
(1971) Scheme (dialekt Lispa) (1975)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania
5GL (1980-) języki obiektowe: C C++ (C with classes) (Bjarne Stroustrup)
(1983) PascalObject Pascal Modula-2Modula-3 języki programowania logiki: PrologMercury
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania 5GL (1980-) języki programowania funkcyjnego: Erlang (1986) Haskell (1990) programowanie współbieżne – Linda (1986)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania 5GL (1980-) języki skryptowe: Perl (Larry Wall) (1987) Python (G. van Rossum) (1991) Ruby (Yukihiro Matsumoto) (1993) PHP (Rasmus Lerdorf) (1994) JavaScript (poprzednia nazwa LiveScript)
(Netscape) (1995)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania 5GL (1980-) języki tworzenia aplikacji internetowych: Java (an Imperative-Based Object-Orientd
Language) (Sun Microsystems) (1995) C# (a C-Based Language for the New
Millennium) (Microsoft) (2000)\ Go ('code less, compile quicker, execute faster
→ have more fun') (Google) (2009)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania 5GL (1980-) języki oparte na JVM (Java Virtual Machine): Jyhon (1997) JRuby (2001) Scala (2003) Groovy (2003) Clojure (2007)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania 5GL (1980-) języki oparte na CLI (Common Language
Infrastructure): VB.NET (2001) J# (2002) F# (2005) IronPython (2006) IronRuby (2010)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania 5GL (1980-) wykorzystanie paradygmatu programowania
generycznego (uniezależnienie od siebie algorytmów oraz struktur danych)
język Ada (ANSI Ada 1983) biblioteka STL (C++)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania 5GL (1980-) hybrydowe języki programowania/znaczników XSLT (eXtensible Stylesheet Language
Transformations) (W3C) (końcówka lat 1990-ych) JSP (Java Server Pages)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Ewolucja języków programowania
Tendencja rozwojowa: od języków programowania bliskich maszynie do języków programowania bliskich
rozwiązywanym problemom zmniejsza się liczba instrukcji zwiększa się czytelność kodu
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmaty programowania Imperatywne
– imperatywne obiektowe– proceduralne– strukturalne
Deklaratywne– funkcyjne– logiczne
Specyficzne dla dziedziny (ang. specific domain)
– współbieżne, równoległe, rozproszone– sterowane przepływem danych– komponentowe– aspektowe– zdarzeniowe– agentowe– generyczne
...
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie imperatywne Najbardziej naturalny paradygmat dla maszyny Program- lista instrukcji (rozkazów) Instrukcje- mniej lub bardziej elementarne Instrukcje wykonywane są sekwencyjnie. Skoki:
– bezwarunkowe (instrukcja goto)– warunkowe
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie imperatywne Powstałe w oparciu o abstrakcyjną architekturę
von Neumanna
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Architektura von Neumanna maszyna składa się z pamięci oraz jednostki centralnej,
która wykonuje rozkazy (procesora); rozkazy oraz dane zapisane są w tej samej pamięci w
ten sam sposob; rozkazy są kolejno z pamięci wczytywane do jednostki
centralnej i wykonywane; każdy rozkaz powoduje zmianę stanu maszyny
rozumianego jako zawartość całej pamięci włącznie z rejestrami i znacznikami procesora;
rozkazy mogą zmieniać wewnętrzne ustawienie jednostki centralnej, w tym miejsce, z którego będzie czytany następny rozkaz.
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie imperatywne Języki wysokiego poziomu posługują się
pewnymi abstrakcjami, ale wciąż odpowiadają paradygmatowi programowania imperatywnego
Przykład wykorzystania abstrakcji: zmienne- abstrakcja komórek pamięci
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie imperatywne Przykłady języków:
– C– C++– Fortran– Ada– Pascal– Object Pascal– Basic
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie imperatywne Przykład programu imperatywnego (język C, C++):
int a, b, pole;
int main()
{
a=2;
b=3;
pole=a*b;
return 0;
}
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie proceduralne
Rozszerzenie programowania imperatywnego Wykorzystanie stosu oraz rozkazów jego obsługi
(TOP, PUSH, POP)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie proceduralne
Podział zadania programistycznego na podzadania i ich niezależna (od siebie nawzajem) implementacja w postaci podprogramów (procedur, funkcji, metod, operacji)
Procedury mogą być wielokrotnie (również rekurencyjnie) wywoływane z różnymi parametrami,
Niezalecane jest korzystanie z efektów ubocznych (rozumianych, jako zmiana wartości zmiennych globalnych) lecz przekazywanie danych i wyników w parametrach procedur
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie proceduralne
Przykład programu proceduralnego (język C):#include <stdio.h>
void delta(int a, int b, int c) {
int delta = b*b-4*a*c;
printf("Delta wynosi: %d\n");
}
int main()
{
delta(5,3,4);
delta(1,2,3);
return 0;
}
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie proceduralne Umożliwienie powstania techniki
programowania bottom-up Projektowanie oprogramowania od małych
części (podalgorytmów) zapisywanych w postaci podprogramów. Na ich bazie są budowane większe podprogramy, z nich jeszcze większe, itd.
Ułatwienie pracy nad programem, w szczególności w fazach projektowania oraz usuwania błędów
Umożliwienie rozwoju:– programowania zespołowego– bibliotek programowania
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie proceduralne Przykłady języków:
– C– C++– Fortran– Ada– Pascal– Object Pascal– Basic– Python– Ruby
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie strukturalne Udoskonalenie paradygmatu proceduralnego Używanie prostych, dobrze zdefiniowanych struktur
(konstrukcji programistycznych) Dla małych jednostek programu (zestawu
elementarnych instrukcji) wyróżniamy 3 typy struktur sterujących (wg Dijkstry):
sekwencja (konkatenacja)-wykonywanie instrukcji w określonej kolejności- operator ; (wiele języków)
selekcja (wybór)-wykonywanie jednej z wielu instrukcji zależnie od stanu programu- if,if...else, switch (wiele języków)
iteracja- powtarzanie instrukcji tak długo, jak długo spełniony (lub niespełniony) jest dany warunek- pętle for, while, do...while (wiele języków)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie strukturalne Używanie prostych, dobrze zdefiniowanych struktur
(konstrukcji programistycznych) Dla dużych jednostek programu rozbicie ich na
mniejsze jednostki (zgodnie z zasadą rozumienia fragmentu bez konieczności rozumienia całości):
podprogram- pozwala wydzielony podalgorytm zapisać, nazwać i wywoływać wielokrotnie, z zastrzeżeniem, że ma dokładnie jeden punkt wejścia oraz dokładnie jeden punkt wyjścia
rekurencja- definiowanie podprogramu za pomocą tego samego podprogramu
unikanie skoków bezwarunkowych (wg Dijkstry) (goto - Pascal)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie strukturalne Wersja liberalna programowania strukturalnego Motto: wygoda jest ważniejsza niż wygląd Wprowadzenie tzw. skoków strukturalnych instrukcja return- pozwala tworzyć funkcje z
wieloma punktami wyjścia instrukcja break- pozwala opuścić pętlę w dowolnym
miejscu instrukcja continue- pozwala przeskoczyć część
bieżącej iteracji pętli w dowolnym miejscu obsługa wyjątków daje możliwość zajęcia się
sytuacjami wyjątkowymi bez mnożenia zbędnych bytów (zmiennych, warunków itp.)
instrukcja goto (wyjątkowo dopuszczalna)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie strukturalne Przykład 1 programu strukturalnego (język C)
#include< stdio.h >
int main(){
int a[50],n,count_neg=0,count_pos=0,I;
printf(“Wprowadz rozmiar tablicy”);
scanf(“%d”,&n);
printf(“Wprowadz elementy tablicy”);
for (I=0;I < n;I++)
scanf(“%d”,&a[I]);
for(I=0;I < n;I++){
if(a[I] < 0)
count_neg++;
else
count_pos++;
}
printf(“Mamy %d liczb ujemnych w tablicy”,count_neg);
printf(“Mamy %d liczb dodatnich w tablicy”,count_pos);
return 0;
}
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie strukturalne Przykład 2 programu strukturalnego (język C++)
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
int factorial(int);
int main() {
int number;
cout << "Wprowadz liczbe nieujemna: ";
cin >> number;
if (number < 0)
cout << "To nie jest liczba nieujemna.\n";
else
cout << number << " silnia wynosi: " << factorial(number) << endl;
getch();
return 0;
}
int factorial(int number) {
int temp;
if(number <= 1) return 1;
temp = number * factorial(number - 1);
return temp;
}
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie strukturalne Umożliwienie powstania techniki
programowania top-down Podzielenie zadania programistycznego na
mniejsze podzadania, zgodnie z przewidywaną strukturą na najwyższym poziomie, wypełnienie tej struktury rozkazami elementarnymi (tam gdzie jest to możliwe), a następnie (tam gdzie nie można było wstawić rozkazów elementarnych) zastosowanie rekurencyjnego dzielenia w głąb, do coraz drobniejszych zadań.
Technika top-down jest odwrotna do techniki buttom-up.
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie strukturalne Przykłady języków:
– C– C++– Fortran– Ada– Pascal– Object Pascal– Basic– Python– Ruby
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie obiektowe ang. Object Oriented Programming (OOP) Programowanie obiektowe jest do pewnego
stopnia rozszerzeniem paradygmatu programowania proceduralnego i strukturalnego
Rozszerzenie formalne:– klasa class– obiekt (instancja klasy)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie obiektowe (OOP) Program to zbiór porozumiewających się ze
sobą aktywnych obiektów, czyli jednostek zawierających pewne dane i umiejących wykonywać na nich pewne operacje
Ważną nową cechą jest powiązanie danych (czyli stanu) z operacjami na nich ( metodami- forma podprogramu) w całość, stanowiącą odrębną jednostkę— obiekt
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie obiektowe Konsekwecje rozszerzenia formalnego: dziedziczenie pozwala tworzyć obiekty bardziej skomplikowane na bazie prostszych dziedziczenie klas przekłada się na zawieranie się jednej w drugiej, a to
oznacza, że obiekty mogą należeć jednocześnie do wielu klas, co ma istotne znaczenie dla polimorfizmu
polimorfizm dynamiczny (polimorfizm obiektowy) dzięki dziedziczeniu pozwala obiektom automatycznie dobierać
odpowiednie metody do swojego aktualnego typu
enkapsulacja (hermetyzacja) polega na tym, że tylko pewne dane i metody obiektu (stanowiące jego
interfejs) sa widoczne „na zewnatrz”, dla innych obiektów; jego implementacja jest ukryta przed — umyślnym bądź przypadkowym
uszkodzeniem czy też złym wykorzystaniem
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie obiektowe Konsekwecje rozszerzenia formalnego: abstrakcja danych wynika bezpośrednio z hermetyzacji i dziedziczenia — można w prosty
sposób definiować ogólne obiekty (czy też klasy), które są jedynie wzorcami pewnych bardziej skomplikowanych, doprecyzowanych obiektów
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie obiektowe Paradygmat obiektowy najlepiej odzwierciedla
sposób, w jaki ludzie myślą o świecie Podobieństwo modelu obiektowego do świata
rzeczywistego Paradygmat obecnie dominujący (TIOBE
Programming Community Index) http://www.tiobe.com/index.php/content/paperclip/tpci/index.html
Luty 2013:1. Java3. Objective-C4. C++5. C#7. Python10. Ruby
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie obiektowe
Przykład programu obiektowego (język Java):
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, World!"); }}
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie obiektowe Przykłady języków:
– Java– C#– C++– Ada– Objective-C– Smalltalk– Python– Ruby
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie deklaratywne Programista pisząc program podaje (deklaruje)
programowi pewne zależności oraz cele, które program ma osiągnąć (co ma być osiągnięte?)
Wygodny sposób komunikowania poleceń Nie podaje wprost sposobu osiągnięcia
wyników (jak w przypadku programowania imperatywnego- jak osiągnąć wynik?)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie funkcyjne Podstawa matematyczna- rachunek lambda (Alons
Church, 1941) w oparciu o wyrażenie lambda ( λ-wyrażenie) z możliwością zdefiniowania funkcji bez nadawania jej nazwy (funkcje anonimowe)
Postać ogólna: λ parametry.wartość funkcji
Przykład 1. λ x.x2 to funkcja obliczająca kwadrat danego parametru (λ x.x2 (3)=32=9)
Przykład 2.λ x y.x+y to funkcja obliczająca sumę parametrów (λ x y.x+y (3 4)=3+4=7)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie funkcyjne Funkcje anonimowe mogą być argumentem innej
funkcji Wartością zwracaną może być funkcja Przykład 3.
Pochodna(F) = F'Pochodna(λ x.x2) = (λ x.2*x)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie funkcyjne-c.d. Program to złożona funkcja (w sensie
matematycznym), która otrzymawszy dane wejściowe wylicza na ich podstawie pewien wynik
Zasadniczą różnicą w stosunku do poprzednich paradygmatów jest brak dostępu do stanu maszyny
Nie ma zmiennych modelujących komórki pamięci
Nie ma efektów ubocznych (bo nie ma stanu funkcji)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie funkcyjne-c.d. Nie ma tradycyjnie rozumianych pętli (bo wymagają
zmiennych (lub innego dostępu do stanu maszyny) do sterowania ich przebiegiem)
Funkcje dla tych samych parametrów zwracają zawsze to samo (przezroczystość odniesień)
Przykład (Język C (programowanie imperatywne)):time(NULL) ≢time(NULL)#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main() {
time_t seconds;
seconds = time(NULL);
printf("%ld sekund od 1 stycznia 1970 GMT", seconds);
return 0;
}
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie funkcyjne-c.d. Konstruowanie programów to składanie funkcji
zazwyczaj z istotnym wykorzystaniem rekurencji (zamiast pętli) oraz wyrażeń warunkowych
Charakterystyczne jest definiowanie funkcji wyższego rzędu (dla których argumentami oraz których wynikami mogą być funkcje (a nie tylko „proste” dane jak liczby lub napisy- patrz język C)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie funkcyjne-c.d. Przykład programu funkcyjnego Język LISP
USER(1)> (* 2 (cos 0) (+ 4 6)) ; *,+,cos to funkcje numeryczne
==> 20
Język Clojure
USER> (* 2 (Math/cos 0) (+ 4 6)) ; *,+,Math/cos to funkcje numeryczne
==> 20
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie funkcyjne-c.d. Przykład języków:
– Lisp– Haskell– Erlang– Clojure– Scala– F#– Python– Ruby
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie logiczne Podstawowa koncepcja- predykat np. ojciec (jacek, agata) Na program składa się: zbiór zależności (przesłanek) pewne stwierdzenie/pytanie (cel) Wykonanie programu to próba udowodnienia
stwierdzenia w oparciu o podane przesłanki Obliczenia wykonywane są przy okazji
dowodzenia stwierdzenia Podobnie jak w programowaniu funkcyjnym,
brak jest rozkazów Opisujemy to co wiemy oraz co chcemy
uzyskać
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie logiczne Przykład jezyka logicznego (język Prolog)
Znane fakty:Adam jest ojcem GrzegorzaGrzegorz jest ojcem Jana i Joannybycie dziadkiem oznacza bycie ojcem ojca
ojciec(adam, grzegorz).
ojciec(grzegorz, ja).
ojciec(grzegorz, joanna).
dziadek(X, Z) :- ojciec(X, Y), ojciec(Y, Z).
?- dziadek(X, jan).
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania równoległego
Rozdział procesu wykonywania programu na wiele procesorów (CPU, GPU) (multiprocesor- maszyna wieloprocesorowa ze wspólną pamięcią) lub wiele rdzeni procesora w tym samym czasie
Wykorzystanie języków zorientowanych obiektowo (C++ (biblioteka OpenMP), Java (interfejs JOMP) lub imperatywnych (C, Fortran (biblioteka OpenMP), CUDA C)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania równoległego
Model OpenMP Rozszerzenie modelu strukturalnego / obiektowego: mechanizm synchronizacji procesów oraz wątków (np.
wykorzystanie modelu fork and join)
mechanizm współdzielenia pamięci i innych zasobów komputera (wykorzystanie klauzul: shared, private)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania równoległego - przykład
#include <omp.h>
int main(int argc, char **argv) {
const int N = 100000;
int i, a[N];
//równoległa inicjalizacja wartości dużej tablicy //każdy wątek wykonuje część pracy
#pragma omp parallel for
for (i = 0; i < N; i++)
a[i] = 2 * i;
return 0;
}
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Modele programowania równoległego
Cilk Plus (zintegrowany z kompilatorami C/C++) Wyrażenie równoległości w oparciu o model fork
and join:cilk_spawn / cilk_sync (asynchroniczne wywołanie funkcji / synchronizacja wywołań)cilk_for (umożliwienie równoległego wykonywania iteracji pętli for)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Modele programowania równoległego
Przykład 1 … cilk_spawn hello(); cilk_spawn world(); cilk_sync; …
Przykład 2 … cilk_for(int i =0; i<1000; i++) sum+=i; …
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Inne modele programowania równoległego
Threading Building Blocks (biblioteka dla kompilatorów zgodnych z ISO C++)
Array Building Blocks CUDA (GPUs) OpenCL (GPUs, CPUs, APUs)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania rozproszonego
Rozdział procesu wykonywania programu na wiele maszyn (procesorów połącznych siecią) w tym samym czasie
Wykorzystanie języków zorientowanych obiektowo (C++) lub imperatywnych (C, Fortran)
Standard programowania rozproszonego: MPI (Message Passing Interface)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania rozproszonego - przykład
#include <mpi.h>int main(int argc, char *argv[]){int npes;int myrank;// Inicjalizacja podsystemu MPIMPI_Init(&argc, &argv);// Pobierz rozmiar globalnego komunikatoraMPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &npes);// Pobierz numer procesu w globalnym komunikatorzeMPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &myrank);printf("Jestem %d procesem z %d\n",myrank, npes);MPI_Finalize();return 0;}
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Programowanie współbieżne Nadparadygmat wykonywanie wielu zadań obliczeniowych w tym
samym czasie (równoczesne wykonywanie zadań przez wiele procesorów wraz z podziałem czasu jednego procesora między wiele zadań)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania generycznego
Programowanie rodzajowe (uogólnione) Umożliwia tworzenie jednostek (klas, obiektów, funkcji,
typów) parametrycznych (polimorficznych, uogólnionych), ktore stają sie pełnoprawnymi jednostkami w chwili ich dookreślenia (może to zostać odłożone do momentu skorzystania z ich definicji w gotowym programie).
Tworzenie algorytmów i struktur danych operujących na danych (prawie) dowolnego typu
Uogólnienie paradygmatu programowania obiektowego Przykłady języków: C++ (STL), Ada, Java, C#, Haskell
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania generycznego - przykład#include <iostream> Output:#include <string> Max(i, j): 10using namespace std; Max(f1, f2): 1.5template <typename T> Max(s1, s2): Rubyinline T const& Max (T const& a, T const& b) { return a < b ? b:a; } int main (){ int i = 10; int j = 1; cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 0.8; double f2 = 1.5; cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Python"; string s2 = "Ruby"; cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return 0;}
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania modularnego Pośredni między programowaniem
obiektowym, a proceduralnym. W tym paradygmacie główną jednostką planowania programu i jego tworzenia jest moduł (pakiet) zawarty zwykle w osobnym pliku i w wielu aspektach traktowany jako obiekt
Przykłady jezyków: Ada, Python
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania aspektowego Tworzenie programów w oparciu o tzw. aspekty
(reprezentacje zagadnień) ze wspomaganiem separacji zagadnień i rozdzielenia programu na części w jak największym stopniu niezwiązane funkcjonalnie
Rozszerzenie paradygmatu obiektowego Przykłady jezyków: AspectJ
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania komponentowego Paradygmat związany z modularyzacją
programów, a jednocześnie z programowaniem obiektowym
Komponenty to samodzielne obiekty wyposażone w ściśle wyspecyfikowany interfejs, wykonujace określone usługi
Przykłady: EJB, COM+, Corba,
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania sterowanego przepływem danych
Program postrzegany jest jako graf operacji, między którymi przepływają dane. Moment wykonania danej operacji nie jest więc zależny od liniowej sekwencji instrukcji, lecz od dostępności danych — w tym podejściu dane są najważniejsze (analogia- linia produkcyjna fabryki)
Ten model bardzo dobrze nadaje się do równoległego wykonywania programu na wielu procesorach. Rozkład zadań na procesory uzyskujemy automatycznie, bez konieczności rozdzielania zadań (czyli tworzenia dodatkowego kodu)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania zdarzeniowego Programowanie sterowane zdarzeniami-
zamiast zasadniczego nurtu sterowania mamy wiele drobnych programów obsługi zdarzeń, uruchamianych w chwili wystąpienia odpowiedniego zdarzenia (vs. programowanie z własnym wątkiem sterowania)
Paradygmat programowania powiązany z programowaniem komponentowym i obiektowym
Przykład: VB.NET
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania agentowego
Rozszerzenie paradygmatu obiektowego Podstawowa jednostka- agent czyli wyspecjalizowany
i odporny na błędy i niepowodzenia, a jednoczesnie samodzielny obiekt, ktory w środowisku heterogenicznym (np. w sieci komputerowej) może pracować sam, a w potrzebie komunikować się z innymi agentami
Istota- zapewnnie maksymalnej odporności na błędy i utratę wyników kosztem dublowania swych czynności lub samoreplikacji
Przykład: framework JADE (Java Agent DEvelopment Framework)
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania prototypowego
Wariacja paradygmatu obiektowego, w którym nie występują klasy, a funkcję klas pełnią prototypy
Podstawowa jednostka- prototyp czyli specjalnie oznaczony egzemplarz obiektu po którym inne obiekty dziedziczą pola, metody oraz można rozszerzać go o nowe metody.
Dziedziczenie- w oparciu o tzw. łańcuch prototypów (istotna jest tutaj długość łańcucha) (wydajność)
Przykłady: JavaScript, ActionScript, IO
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Paradygmat programowania refleksyjnego
Podstawowe pojęcie – mechanizm refleksji Program komputerowy może być modyfikowany w
trakcie działania w sposób zależny od własnego kodu oraz od zachowania w trakcie jego wykonania
Istota- zarządzanie kodem jak danymi (kod = dane) Przykłady: Ruby, Python, Objective C, Java
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Inne paradygmaty programowania Obejmują niektóre aspekty programowania Programowanie na poziomie wartości (obecne
w formie podzbioru w programowaniu imperatywnym, obiektowym, funkcyjnym)
Programowanie skalarne Programowanie wektorowe Programowanie macierzowe
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Języki, a paradygmaty programowania Dany język programowania ucieleśnia co
najmniej jeden paradygmat programowania C: imperatywny, proceduralny, strukturalny C++: imperatywny, proceduralny, strukturalny,
obiektowy Java, C#: obiektowy Python, Ruby: obiektowy, proceduralny,
strukturalny, funkcyjny Scala: funkcyjny, obiektowy
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Główne paradygmaty programowania- podsumowanie Programowanie imperatywne Główna koncepcja- instrukcja Program- sekwencja instrukcji Wykonanie programu- wykonanie instrukcji Wynik- końcowy stan pamięci komputera
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Główne paradygmaty programowania- podsumowanie Programowanie obiektowe Główna koncepcja- obiekt Program- zbiór obiektów klas Wykonanie programu- wymiana wiadomości
pomiędzy obiektami Wynik- końcowy stan stanów obiektów
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Główne paradygmaty programowania- podsumowanie
Programowanie funkcyjne Główna koncepcja- funkcja Program- zbiór funkcji Wykonanie programu- wyliczanie funkcji Wynik- wartość funkcji głównej
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Główne paradygmaty programowania- podsumowanie Programowanie logiczne Główna koncepcja- predykat Program- formuły logiczne: aksjomaty i
twierdzenie Wykonanie programu- kontrola poprawności
twierdzenia Wynik- powodzenie bądź niepowodzenie kontroli
poprawności twierdzenia
Języki i paradygmaty programowania- uwagi wstępne
Dziękuję za uwagę